Tux Paint
version 0.9.27
Un programme simple pour les enfants
Copyright &copie; 2002-2021 par divers contributeurs; voir AUTHORS.
http://www.tuxpaint.org/
septembre 5, 2021
----------------------------------------------------------------------
+-----------------------------------------------+
|Table des matières |
|-----------------------------------------------|
| * À propos de Tux Paint |
| * Utiliser Tux Paint |
| * Lancement de Tux Paint |
| * Écran titre |
| * Écran principal |
| * Outils disponibles |
| * Outils de dessin |
| * Autres contrôles |
| * Chargement d'autres images dans Tux Paint |
| * Lectures complémentaires |
| * Comment obtenir de l'aide |
| * Comment participer |
+-----------------------------------------------+
----------------------------------------------------------------------
À propos de Tux Paint
Qu'est-ce que "Tux Paint" ?
Tux Paint est un programme de dessin gratuit conçu pour les jeunes
enfants (enfants de 3 ans et plus). Il possède une interface simple et
facile à utiliser, des effets sonores amusants et une mascotte de
dessin animé pour encourager et guider les enfants lorsqu'ils
utilisent le programme. Sont fournis une toile vierge et un ensemble
d'outils de dessin pour aider votre enfant à être créatif.
Licence :
Tux Paint est un projet Open Source, un logiciel libre publié sous la
licence publique générale GNU (GPL). Il est gratuit et le «code
source» du programme est disponible. (Cela permet à d'autres d'ajouter
des fonctionnalités, de corriger des bogues et d'utiliser des parties
du programme dans leur propre logiciel sous GPL.)
Voir COPYING.txt pour le texte complet de la licence GPL.
Objectifs :
Facile et amusant
Tux Paint se veut un simple programme de dessin pour les
jeunes enfants. Il ne s'agit pas d'un programme de dessin à
usage général. Il se veut amusant et facile à utiliser. Les
effets sonores et un personnage de dessin animé permettent à
l'utilisateur de savoir ce qui se passe tout en le
divertissant. Il existe également des pointeurs de souris, de
style dessin animé, extra-larges.
Flexibilité
Tux Paint est extensible. Les brosses et les formes de "tampon
en caoutchouc" peuvent être déposées et retirées. Par exemple,
un enseignant peut apporter une collection de formes animales
et demander à ses élèves de dessiner un écosystème. Chaque
forme peut avoir un son qui l'accompagne et un texte est
affiché lorsque l'enfant sélectionne la forme.
Portabilité
Tux Paint est portable sur diverses plates-formes
informatiques: Windows, Macintosh, Linux, etc. L'interface est
la même sur toutes. Tux Paint fonctionne correctement sur les
systèmes plus anciens (comme un Pentium 133), et peut être
modifié pour mieux fonctionner sur des systèmes lents.
Simplicité
Il n'y a pas d'accès direct à la complexité sous-jacente de
l'ordinateur. L'image en cours est conservée lorsque le
programme se ferme et réapparaît au redémarrage.
L'enregistrement d'images ne nécessite pas la création de noms
de fichiers ou l'utilisation du clavier. L'ouverture d'une
image se fait en la sélectionnant dans une collection de
vignettes. L'accès à d'autres fichiers sur l'ordinateur est
restreint.
----------------------------------------------------------------------
Utiliser Tux Paint
Lancement de Tux Paint
Utilisateurs de Linux/Unix
Tux Paint devrait avoir mis une icône de lanceur dans vos menus KDE
et / ou GNOME, sous «Graphiques».
Autrement, vous pouvez exécuter la commande suivante à une invite du
shell (par exemple, "$") :
$ tuxpaint
Si des erreurs se produisent, elles seront affichées sur le terminal
("stderr").
----------------------------------------------------------------------
Utilisateurs de Windows
[Icône pour Tux Paint]
Tux Paint
Si vous avez installé Tux Paint sur votre ordinateur en utilisant le
'Tux Paint Installer', il vous aura demandé si vous vouliez un
raccourci de menu 'Démarrer' et / ou un raccourci sur le bureau. Si
vous avez accepté, vous pouvez simplement exécuter Tux Paint à
partir de la section 'Tux Paint' de votre menu 'Démarrer' (par
exemple, sous «Tous les programmes» sous Windows XP), ou en
double-cliquant sur l'icône «Tux Paint» sur votre bureau .
Si vous avez installé Tux Paint en utilisant le téléchargement
'ZIP-file', ou si vous avez utilisé 'Tux Paint Installer', mais que
vous avez choisi de ne pas installer de raccourcis, vous devrez
double-cliquer sur l'icône "tuxpaint.exe" dans le dossier "Tux
Paint" de votre ordinateur.
Par défaut, le 'Tux Paint Installer' mettra le dossier de Tux Paint
dans "C:\Program Files\",ou bien vous avez pu changer cela lors de
l'exécution du programme d'installation.
Si vous avez utilisé le téléchargement de 'ZIP-file', le dossier de
Tux Paint sera là où vous l'avez placé lorsque vous avez décompressé
le fichier ZIP.
----------------------------------------------------------------------
Utilisateurs de macOS
Double-cliquez simplement sur l'icône "Tux Paint".
----------------------------------------------------------------------
Écran titre
Lors du premier chargement de Tux Paint, un écran avec titre et
crédits apparaîtra.
[Écran-titre]
Une fois le chargement terminé, appuyez sur une touche ou cliquez sur
la souris pour continuer. (Ou, après environ 30 secondes,
l'écran-titre disparaîtra automatiquement.)
----------------------------------------------------------------------
Écran principal
L'écran principal est divisé en plusieurs sections :
Côté gauche : la barre d'outils
La barre d'outils contient les commandes pour dessiner et
éditer.
[Outils : Peindre, Tampon, Lignes, Formes, Texte, Magie, Étiquette, Défaire,
Refaire, Gomme, Nouveau, Ouvrir, Sauvegarder, Imprimer, Quitter]
Milieu : Toile pour Dessiner
La plus grande partie de l'écran, au centre, est la toile de
dessin. C'est évidemment là que vous dessinerez !
[Toile]
Remarque: la taille de la toile de dessin dépend de la taille
de Tux Paint. Vous pouvez modifier la taille de Tux Paint à
l'aide de l'outil de configuration tuxpaint-config, ou par
d’autres moyens. Consultez la documentation OPTIONS pour plus
de détails.
Côté droit : sélecteur
En fonction de l'outil en cours d'utilisation, le sélecteur
affiche différentes choses. Par exemple, lorsque l'outil
Pinceau est sélectionné, il affiche les différents pinceaux
disponibles. Lorsque l'outil Tampon en caoutchouc est
sélectionné, il affiche les différentes formes que vous pouvez
utiliser.
[Sélecteurs - Pinceaux, Lettres, Formes, Tampons]
En bas : couleurs
Une palette de couleurs disponibles s'affiche en bas de
l'écran.
[Couleurs - Noir, Blanc, Rouge, Rose, Orange, Jaune, Vert, Cyan, Bleu, Pourpre,
Brun, Gris]
À l'extrême droite se trouvent deux options de choix de
couleur, le "sélecteur de couleurs", qui a le contour d'un
compte-gouttes, et vous permet de choisir une couleur trouvée
dans votre dessin, et la palette arc-en-ciel, qui vous permet
de choisir une couleur dans une boîte contenant des milliers
de couleurs.
(REMARQUE: vous pouvez définir vos propres couleurs. Voir la
documentation " Options ".)
En bas : zone d'aide
Tout en bas de l'écran, Tux, le pingouin Linux, fournit des
conseils et d'autres informations pendant que vous dessinez.
(Par exemple : Choisis une forme. Clique pour démarrer le dessin , fais glisser
et continue jusqu'à la taille désirée. Déplace-toi pour la faire tourner, et
clique pour dessiner.)
----------------------------------------------------------------------
Outils disponibles
Outils de dessin
Outil "Peinture" (pinceau)
L'outil Pinceau vous permet de dessiner à main levée, en
utilisant différents pinceaux (choisis dans le sélecteur à
droite) et couleurs (choisis dans la palette de couleurs qui
est en bas).
Si vous maintenez le bouton de la souris enfoncé et déplacez
la souris, elle dessine au fur et à mesure que vous vous
déplacez.
Cerains pinceaux sont animés — ils changent de forme lorsque
vous dessinez. Un bon exemple est le pinceau 'grappe' livré
avec Tux Paint. Ces pinceaux ont une icône avec une petite
pellicule dessinée sur le bouton de sélection.
D'autres pinceaux sont directionnels — leur forme dépend de
la direction dans laquelle vous dessinez. Un exemple est le
pinceau flèche livré avec Tux Paint. Ces pinceaux ont une
petite étoile à 8 branches sur leur icône du bouton de
sékection.
Et enfin, certains pinceaux peuvent être = la fois
directionnels et animés. Des exemples sont les pinceaux
'chat' et 'écureuil' livrés avec Tux Paint. Ces pinceaux ont
à la fois une pellicule et une étoile à 8 branches sur leur
icône.
Pendant que vous dessinez, un son est joué. Plus la brosse
est grosse, plus le son est grave.
----------------------------------------------------------------------
Outil "Tampon" (tampon de caoutchouc)
L'outil Tampon montre un ensemble de tampons en caoutchouc
ou d'autocollants. Il vous permet de coller des images
pré-dessinées ou photographiques (comme l'image d'un cheval,
d'un arbre ou de la lune) dans votre dessin.
Lorsque vous déplacez la souris sur le canevas, une forme
suit la souris, indiquant où le tampon sera placé, ainsi que
sa taille.
Il peut y avoir de nombreuses catégories de timbres (par ex.
animaux, plantes, espace extra-atmosphérique, véhicules,
personnes, etc.). Utilisez les flèches gauche et droite pour
parcourir les différentes collections.
Avant de `` tamponner '' une image sur votre dessin,
différents effets peuvent parfois être appliqués (en
fonction du tampon) :
* Certains tampons peuvent être colorés ou teintés. Si la
palette de couleurs sous le canevas est activée, vous
pouvez cliquer sur les couleurs pour changer la teinte
ou la couleur du tampon avant de le placer dans le
dessin.
* Les tampons peuvent être rétrécis et agrandis, en
cliquant dans l'ensemble de barres (de forme
triangulaire) en bas à droite; plus la barre est
grande, plus le tampon apparaîtra grand sur votre
dessin.
* De nombreux tampons peuvent être retournés
verticalement ou affichés sous forme d'image miroir à
l'aide des boutons de commande en bas à droite.
Les tampons peuvent avoir un effet sonore et / ou une
description orale (parlés). Les boutons en bas à gauche
(près de Tux, le pingouin Linux) vous permettent de rejouer
les effets sonores et la description du tampon actuellement
sélectionné.
(REMARQUE: Si l'option "nostampcontrols" est définie, Tux
Paint n'affichera pas les commandes Miroir, Retourner,
Réduire et Agrandir pour les tampons. Voir la documentation
" Options".)
----------------------------------------------------------------------
Outil "Lignes"
Cet outil vous permet de dessiner des lignes droites à
l'aide des différents pinceaux et couleurs que vous utilisez
habituellement.
Cliquez sur la souris et maintenez-la enfoncée pour choisir
le point de départ de la ligne. Au fur et à mesure que vous
déplacez la souris, une fine ligne «élastique» indiquera là
où la ligne sera dessinée.
Relâchez la souris pour terminer la ligne. On entend alors
le son "sproing !".
Certains pinceaux sont animés, et montre un ensemble formes
le long d'une ligne. D'autres sont directionnels et montre
des formes différentes suivant l'angle du pinceau. Et enfin
certains sont à la fois animés et directionnels. Voir
"Paint", au-dessus, pour en savoir plus.
----------------------------------------------------------------------
Outil "Formes"
Cet outil vous permet de dessiner des formes simples
remplies ou non remplies.
Choisissez une forme dans le sélecteur de droite (cercle,
carré,ovale, etc.).
Utilisez les options en bas à droite pour choisir le
comportement de l'outil :
Formes à partir du centre
La forme se développe à partir de l'endroit où
vous avez cliqué initialement et sera centrée
autour de cette position (C'était le seul
comportement de Tux Paint jusqu'à la version
0.9.24.)
Formes à partir d'un coin
La forme se développe à partir d'un coin depuis
l'endroit où vous avez cliqué initialement. Il
s'agit de la méthode par défaut de la plupart
des autres logiciels de dessin traditionnels.
(Cette option a été ajoutée à partir de la
version 0.9.25 de Tux Paint.)
Remarque : si les contrôles de forme sont désactivés (par
exemple, avec l'option "noshapecontrols"), il n'y aura pas
de contrôle et la méthode "formes à partir du centre" sera
utilisée.
Dans le dessin, cliquez sur la souris et maintenez-la pour
étirer la forme à partir de l'endroit où vous avez cliqué.
Certaines formes peuvent changer de proportion (par exemple,
le rectangle et l'ovale peuvent être plus larges que hauts
ou plus hauts que larges), d'autres pas (par exemple, carré
et cercle).
Relâchez la souris lorsque vous avez terminé l'étirement.
Mode normal
Vous pouvez maintenant déplacer la souris sur
le dessin pour faire pivoter la forme.
Cliquez à nouveau sur le bouton de la souris et
la forme sera dessinée avec la couleur en
cours.
Mode de Formes Simples
Si les formes simples sont activées (par ex.
avec l'option "simpleshapes"), la forme sera
dessinée sur lorsque vous relâcherez le bouton
de la souris. (Il n'y a pas de rotation.)
----------------------------------------------------------------------
Outils "Texte" et "Étiquette"
Choisissez une police (parmi les «Lettres» disponibles sur
la droite) et une couleur (dans la palette de couleurs en
bas). Cliquez sur l'écran et un curseur apparaîtra. Tapez un
texte et il apparaîtra à l'écran.
Appuyez sur [Entrée] ou [Retour] et le texte sera inclus
dans l'image et le curseur se déplacera d'une ligne vers le
bas.
Sinon, appuyez sur [Tab] et le texte sera inclus dans
l'image, mais le curseur se déplacera vers la droite du
texte, plutôt que vers le bas d'une ligne et vers la gauche.
(Cela peut être utile pour créer une ligne de texte avec des
couleurs, des polices, des styles et des tailles variés.)
Cliquer ailleurs dans l'image alors que l'entrée de texte
est toujours active entraîne le déplacement de la ligne de
texte actuelle vers cet emplacement (et vous pouvez
continuer à la modifier).
"Texte" par rapport à "Étiquette"
L' outil Texte est l'outil de saisie de texte
original de Tux Paint. Le texte saisi à l'aide
de cet outil ne peut pas être modifié ou
déplacé ultérieurement, car il fait partie du
dessin. Cependant, comme le texte fait partie
de l'image, il peut être dessiné ou modifié à
l'aide des effets de l'outil Magie (par
exemple, taché, teinté, gaufré, etc.)
Lors de l'utilisation de l' outil Étiquette
(qui a été ajouté à Tux Paint dans la version
0.9.22), le texte `` flotte '' sur l'image, et
les détails de l'étiquette (le texte, la
position de l'étiquette, le choix de la police
et la couleur ) sont stockés séparément. Cela
permet à l'étiquette d'être repositionnée ou
modifiée ultérieurement.
L' outil Étiquette peut être désactivé (par
exemple, en sélectionnant "Désactiver l'outil
'Label'" dans Tux Paint Config ou bien en
exécutant Tux Paint en ligne de commande avec
l'option "nolabel").
Saisie de caractères internationaux
Tux Paint permet de saisir des caractères dans
différentes langues. La plupart des caractères
latins ( A - Z , ñ , è , etc...) peuvent être
saisis directement. Certaines langues exigent
que Tux Paint soit commuté dans un mode
d'entrée alternatif avant la saisie, et
certains caractères doivent être composés en
utilisant plusieurs touches.
Lorsque les paramètres régionaux de Tux Paint
sont définis sur l'une des langues fournissant
des modes de saisie alternatifs, une touche est
utilisée pour parcourir le ou les modes soit
normaux (caractère latin) soit spécifiques aux
paramètres régionaux.
Les paramètres régionaux actuellement pris en
charge, les méthodes de saisie disponibles et
la touche pour basculer ou faire défiler les
modes sont répertoriés ci-dessous. Remarque :
de nombreuses polices n'incluent pas tous les
caractères pour toutes les langues, vous
devriez donc parfois changer de police pour
voir les caractères que vous essayez de saisir.
* Japonais -- Hiragana romanisé et Katakana
romanisé -- touche [Alt] droite
* Korean — Hangul 2-Bul — touche [Alt]
droite or touche [Alt] gauche
* Chinois traditionnel — touche [Alt] droite
or touche [Alt] gauche
* Thai — touche [Alt] droite
Clavier virtuel sur écran
Un clavier virtuel sur écran (optionnel) est
disponible pour les outils "Texte" et
"Étiquette", qui peut présenter une palette de
dispositions et de création de caractères (par
ex "a" et "e" pour "æ"). Voir les documents
"Options" et "Extension de Tux Paint" pour plus
d'informations.
----------------------------------------------------------------------
Outil "Remplir"
L'outil «Remplir» «remplit» une zone contiguë de votre
dessin avec une couleur unie de votre choix. Trois options
de remplissage sont offertes :
* Solide — cliquez une fois pour remplir une zone avec
une couleur unie.
* Linéaire—cliquez et faites glisser pour remplir une
zone avec une couleur qui s'atténue au fur et à mesure
dans la direction où vous déplacez la souris.
* Radial—cliquez une fois pour remplir une zone avec une
couleur qui s'atténue graduellement, à partir de
l'endroit où vous avez cliqué.
Remarque: avant Tux Paint 0.9.24, il s'agissait d'un outil
"magique" (voir ci-dessous). Remarque : avant Tux Paint
0.9.26, cet outil n'offrait que la méthode 'Solide' pour le
remplissage.
----------------------------------------------------------------------
Outil "Magie" (Effets spéciaux)
L'outil «Magie» est en fait un ensemble d'outils spéciaux.
Sélectionnez l'un des effets «magiques» dans le sélecteur de
droite. Ensuite, selon l'outil, vous pouvez soit cliquer et
faire glisser dans l'image, et / ou simplement cliquer une
fois sur l'image pour appliquer l'effet.
Si l'outil peut être utilisé en cliquant et en faisant
glisser, un bouton «peinture» sera disponible sur la gauche,
sous la liste des outils «magiques» sur le côté droit de
l'écran. Si l'outil peut affecter toute l'image en entier,
un bouton «Image entière» sera disponible sur la droite.
Voir les instructions pour chaque outil 'Magie' (dans le
dossier 'magic-docs').
----------------------------------------------------------------------
Outil "Gomme"
Cet outil est similaire au pinceau. Partout où vous cliquez
(ou cliquez et faites glisser), l'image sera effacée. (Cela
peut être du blanc, une autre couleur ou une image
d'arrière-plan, selon l'image.)
Un certain nombre de tailles de gommes sont disponibles,
soit rondes soit carrées.
Lorsque vous déplacez la souris, un contour carré suit le
pointeur, indiquant quelle partie de l'image sera effacée en
blanc.
Au fur et à mesure que vous effacez, un grincement est émis.
----------------------------------------------------------------------
Autres contrôles
Commande "Défaire"
En cliquant cet outil annulera la dernière action. Vous
pouvez même annuler plus d'une fois !
Remarque : vous pouvez également appuyer [Control] + [Z] sur
le clavier pour Défaire.
----------------------------------------------------------------------
Commande "Refaire"
Cliquez sur cet outil pour refaire l'action de dessin que
vous venez de «annuler» avec le bouton «Défaire».
Tant que vous ne dessinez plus, vous pouvez refaire autant
de fois que vous avez défait !
Remarque : vous pouvez également appuyer [Control] + [R] sur
le clavier pour Refaire.
----------------------------------------------------------------------
Commande "Nouveau"
Cliquez sur le bouton "Nouveau" pour démarrer un nouveau
dessin. Une boîte de dialogue apparaîtra, avec laquelle vous
pouvez choisir de commencer une nouvelle image en utilisant
une couleur d'arrière-plan unie, ou en utilisant une image
'Starter' ou 'Template' (voir ci-dessous). On vous demandera
d'abord si vous voulez vraiment faire cela.
Remarque : vous pouvez également appuyer [Control] + [N] sur
le clavier pour commencer un nouveau dessin.
Images de "Démarrage" et images "Modèle"
Les "Images de démarrage" se comportent comme une page
d'un livre de coloriage - un contour noir et blanc d'une
image, que vous pouvez ensuite colorier, et le contour
noir reste intact - ou comme une photographie 3D, où vous
dessinez entre une couche de premier plan et une
d'arrière-plan.
Les "Images modèle" sont semblables, mais fournissent
simplement un dessin d'arrière-plan sur lequel travailler.
Contrairement aux «Images de démarrage», rien de ce que
vous dessinerez ne restera au premier plan.
Lorsque vous utiliserez l'outil «Gomme», l'image d'origine
du «Démarrage» ou du «Modèle» réapparaîtra. Les outils
magiques "Retourner" et "Miroir" affecteront aussi bien
l'orientation de "l'image de démarrage" que celle de
"l'image Modèle".
Lorsque vous chargez une 'Image modèle' ou 'image modèle',
dessinez dessus, puis cliquez sur 'Sauvegarder', cela crée
un nouveau fichier image - il n'écrase pas l'original,
vous pouvez donc l'utiliser à nouveau plus tard (en y
accédant depuis la boîte de dialogue 'Nouveau').
----------------------------------------------------------------------
Commande "Ouvrir"
Cela vous montre une liste de toutes les images que vous
avez enregistrées. S'il y en a plus que ce que peut contenir
l'écran, utilisez les flèches «Haut» et «Bas» en haut et en
bas de la liste pour faire défiler la liste des images.
Cliquez sur une image pour la sélectionner, puis ...
* Cliquez sur le bouton vert "Ouvrir" en bas à gauche
de la liste pour charger l'image sélectionnée.
(Vous pouvez également double-cliquer sur l'icône
d'une image pour la charger.)
* Cliquez sur le bouton marron "Effacer" (poubelle) en
bas à droite de la liste pour effacer l'image
sélectionnée. (Il vous sera demandé de confirmer.)
Remarque : à partir de la version 0.9.22, l'image
sera placée dans la corbeille de votre bureau,
uniquement sous Linux.
* Cliquez sur le bouton "Exporter" près du coin
inférieur droit pour exporter l'image vers votre
dossier d'exportation. (par exemple,
"~/Pictures/TuxPaint/")
* Cliquez sur le bouton bleu "Diapositives" (projecteur
de diapositives) en bas à gauche pour passer en mode
diaporama. Voir «Diapositives », ci-dessous, pour
plus de détails.
* Ou cliquez sur le bouton fléché rouge «Retour» en bas
à droite de la liste pour annuler et revenir à
l'image que vous étiez en train de dessiner.
Si vous choisissez d'ouvrir une image et que votre dessin
actuel n'a pas été enregistré, il vous sera demandé si vous
souhaitez l'enregistrer ou non. (Voir "Enregistrer,"
ci-dessous.)
Remarque : vous pouvez également appuyer [Control] + [O] sur
le clavier pour afficher la boîte de dialogue "Ouvrir".
----------------------------------------------------------------------
Commande "Sauvegarder"
Pour sauvegarder votre image en cours.
Si vous ne l'avez pas enregistré auparavant, il créera une
nouvelle entrée dans la liste des images enregistrées.
(c'est-à-dire qu'il créera un nouveau fichier)
Remarque : il ne vous demandera rien (par exemple, un nom de
fichier). Il enregistrera simplement l'image et fera le
bruit d'un obturateur d'appareil photographique.
Si vous avez déjà enregistré l'image, ou s'il s'agit d'une
image que vous venez de charger à l'aide de la commande
"Ouvrir", il vous sera d'abord demandé si vous voulez
écraser l'ancienne version ou bien créer une nouvelle entrée
(un nouveau fichier).
Remarque : si les options " saveover" ou " saveovernew" sont
déjà définies, il ne sera rien demandé avant de sauvegarder.
Voir la documentation Options.
Remarque : vous pouvez également appuyer [Control] + [S] sur
le clavier pour sauvegarde.
----------------------------------------------------------------------
Commande "Imprimer"
Cliquez sur ce bouton et votre image sera imprimée !
Sur la plupart des plates-formes, vous pouvez également
maintenir la touche [Alt] (appelée [Option] sur Mac) tout en
cliquant sur le bouton «Imprimer» pour obtenir une boîte de
dialogue d'impression. Notez que cela pourrait ne pas
fonctionner si vous exécutez Tux Paint en mode plein écran.
Voir ci-dessous.
Désactivation de l'impression
On peut définir une option "noprint", ce qui
entraînera la désactivation du bouton
"Imprimer".
Voir la documentation sur "Options".
Restreindre l'impression
Si l'option "printdelay" a été utilisée, vous
ne pouvez imprimer — qu'une fois toutes les x
secondes, tel que vous l'avez défini.
Par exemple, avec "printdelay=60" dans le
fichier de configuration de Tux Paint, vous ne
pouvez imprimer qu'une fois par minute.
Voir la documentation sur "Options".
Commandes d'impression
(Linux et Unix uniquement)
Tux Paint imprime en générant une
représentation PostScript du dessin et en
l'envoyant à un programme externe. Par défaut,
le programme est :
lpr
Cette commande peut être modifiée en
définissant la valeur "printcommand" dans le
fichier de configuration de Tux Paint.
Si la touche "[Alt]" du clavier est enfoncée
tout en cliquant sur le bouton «Imprimer», et
tant que vous n'êtes pas en mode plein écran,
un programme alternatif est exécuté. Par
défaut, le programme est la boîte de dialogue
d'impression graphique de KDE :
kprinter
Cette commande peut être modifiée en
définissant la valeur "altprintcommand" dans le
fichier de configuration de Tux Paint.
Voir la documentation sur "Options".
Réglages pour l'impression
(Windows et macOS)
Par défaut, Tux Paint imprime simplement sur
l'imprimante par défaut avec les paramètres par
défaut lorsque le bouton «Imprimer» est
enfoncé.
Cependant, si vous maintenez la touche [Alt]
(ou [Option]) du clavier tout en appuyant sur
le bouton "Imprimer, et ceci tant que vous
n'êtes pas en mode plein écran, la boîte de
dialogue de l'imprimante de votre système
d'exploitation apparaît, et vous pouvez
modifier les réglages.
Vous pouvez stocker les changements de
configuration, entre les sessions de Tux Paint,
en paramétrant l'option "printcfg".
Si l'option "printcfg" est utilisée, les
réglages d'impression seront chargés à partir
du fichier "printcfg.cfg" de votre répertoire
personnel (voir ci-dessous). Tout changement y
sera ernregistré.
Voir la documentation sur "Options".
Options de la boîte de dialogue de l'imprimante
Par défaut, Tux Paint affiche uniquement la
boîte de dialogue de l'imprimante (ou, sous
Linux / Unix, exécute "altprintcommand", par
exemple, "kprinter" au lieu de "lpr") si la
touche [Alt] (ou [Option] ) est maintenue
pendant en cliquant sur le bouton «Imprimer».
Cependant, ce comportement peut être modifié.
Vous pouvez toujours faire apparaître la boîte
de dialogue de l'imprimante en utilisant
"--altprintalways" sur la ligne de commande ou
"altprint=always" dans le fichier de
configuration de Tux Paint. Inversement vous
pouvez empêcher la touche [Alt] / [Option]
d'avoir un effet en utilisant "--altprintnever"
ou "altprint=never".
Voir la documentation sur "Options".
----------------------------------------------------------------------
Commande "Diapos" (sous "Ouvrir")
Le bouton "Diapositives" est disponible dans la boîte de
dialogue "Ouvrir". Il peut être utilisé pour lire une simple
animation dans Tux Paint, ou un diaporama. Il peut également
exporter un GIF animé basé sur les images choisies.
Choisir des images
Lorsque vous entrez dans la section "Diapos" de
Tux Paint, il affiche une liste de vos fichiers
enregistrés, tout comme la boîte de dialogue
"Ouvrir".
Cliquez sur chacune des images que vous
souhaitez afficher dans une présentation de
style diaporama, une par une. Un chiffre
apparaîtra sur chaque image, vous indiquant
dans quel ordre elles seront affichées.
Vous pouvez cliquer sur une image sélectionnée
pour la désélectionner (la retirer de votre
diaporama). Cliquez à nouveau dessus si vous
souhaitez l'ajouter à la fin de la liste.
Régler la vitesse de lecture
Une échelle mobile en bas à gauche de l'écran
(à côté du bouton "Lecture") peut être utilisée
pour régler la vitesse du diaporama ou du GIF
animé, du plus lent au plus rapide. Choisissez
le paramètre le plus à gauche pour désactiver
l'avancement automatique pendant la lecture
dans Tux Paint - vous devrez appuyer sur une
touche ou cliquer pour passer à la diapositive
suivante (voir ci-dessous).
Remarque : le paramètre le plus lent ne fait
pas automatiquement avancer les diapositives.
Utilisez-le lorsque vous souhaitez les
parcourir manuellement. (Cela ne s'applique pas
à un GIF animé exporté.)
Lecture dans Tux Paint
Pour lire un diaporama dans Tux Paint, cliquez
sur le bouton "Départ". (Remarque : si vous
n'avez sélectionné AUCUNE image, TOUTES vos
images enregistrées seront lues dans le
diaporama !)
Pendant le diaporama, appuyez sur [Espace],
[Entrée] ou [Retour] , ou sur [Flèche droite] -
ou cliquez sur le bouton "Suivant" en bas à
gauche - pour passer manuellement à la
diapositive suivante. Appuyez sur [Flèche
gauche] pour revenir à la diapositive
précédente.
Appuyez sur [Escape] , ou cliquez sur le bouton
"Retour" en bas à droite, pour quitter le
diaporama et revenir à l'écran de sélection
d'image du diaporama.
Exporter un GIF animé
Cliquez sur le bouton "Exporter GIF" en bas à
droite pour que Tux Paint génère un fichier GIF
animé basé sur les images sélectionnées.
Remarque : On doit sélectionner au moins deux
images. (Pour exporter une seule image,
utilisez l'option "Exporter" de la boîte de
dialogue "Ouvrir".) Si aucune image n'est
sélectionnée, Tux Paint n'essaiera PAS de
générer un GIF basé sur toutes les images
enregistrées.
Appuyer sur [Escape] pendant l'exportation
annulera le processus et vous ramènera à la
boîte de dialogue "Diaporama".
Cliquez sur "Retour" dans l'écran de sélection d'image du
diaporama pour revenir à la boîte de dialogue "Ouvrir".
----------------------------------------------------------------------
Commande "Quitter"
Cliquez sur le bouton "Quitter", fermez la fenêtre de Tux
Paint ou appuyez sur la touche [Escape] pour quitter Tux
Paint.
On vous demandera d'abord si vous voulez vraiment arrêter.
Si vous choisissez de quitter et que vous n'avez pas
enregistré l'image actuelle, il vous sera d'abord demandé si
vous souhaitez l'enregistrer. S'il ne s'agit pas d'une
nouvelle image, il vous sera alors demandé si vous souhaitez
enregistrer sur l'ancienne version ou créer une nouvelle
entrée. (Voir Sauvegarder ci-dessus.)
Remarque :: Si l'image est enregistrée, elle sera rechargée
automatiquement la prochaine fois que vous exécuterez Tux
Paint -- à moins que l'option"startblank" ait été activée.
Remarque :: Le bouton "Quitter" et la touche [Escape]
peuvent être désactivés par le biais de option "noquit".
Dans ce cas, le bouton "Fermer la fenêtre" sur la barre de
titre de Tux Paint (si vous n'êtes pas en mode plein écran)
ou la touche [Alt] + [F4] peut être utilisée pour quitter.
Si aucune de ces options n'est possible, la séquence de
touches [Shift] + [Control] + [Escape] peut être utilisée
pour quitter.
Voir la documentation sur "Options".
----------------------------------------------------------------------
Coupure du son
Il n'y a pas de bouton de commande à l'écran pour le moment,
mais en appuyant sur les touches [Alt] + [S] , les effets
sonores peuvent être désactivés et réactivés pendant que le
programme est en cours d'exécution.
Notez que si les sons sont complètement désactivés via
l'option "nosound, la combinaison des touches [Alt] + [S]
n'a pas d'effet (c'est-à-dire qu'il ne peut pas être utilisé
pour activer les sons lorsque le parent / enseignant veut
qu'ils soient désactivés.)
----------------------------------------------------------------------
Chargement d'autres images dans Tux Paint
Étant donné que la boîte de dialogue «Ouvrir» de Tux Paint n'affiche que
les images que vous avez créées avec Tux Paint, que se passe-t-il si
vous souhaitez charger une autre image ou photo dans Tux Paint pour les
éditer et dessiner par-dessus ?
Pour ce faire, il vous suffit de convertir l'image dans le format
utilisé par Tux Paint, qui est —PNG (Portable Network Graphic), et de la
placer dans le répertoire "saved" de Tux Paint. C'est là où on les
trouve (par défaut) :
Windows 10, 8, 7, Vista
Dans le dossier utilisateurs "AppData", par ex. "C:\Users\nom
d'utilisateur\AppData\Roaming\TuxPaint\saved\".
Windows 2000, XP
Dans le dossier utilisateurs "Application Data", par ex.
"C:\Documents and Settings\nom d'utilisateur\Application
Data\TuxPaint\saved\".
macOS
Dans le dossier utilisateurs "Library", par ex. "/Users/nom
d'utilisateur/Library/Application Support/Tux Paint/saved/".
Linux/Unix
Dans un répertoire caché ".tuxpaint" qui est dans le répertoire
personnel de l'utilisateur ("$HOME"), par ex. "/home/nom
d'utilisateur/.tuxpaint/saved/".
Remarque : C'est également à partir de ce dossier que vous pouvez copier
ou ouvrir des images dessinées dans Tux Paint à l'aide d'autres
applications, ainsi l'option 'Export' de la boîte de dialogue 'Ouvrir'
de Tux Paint peut être utilisée pour les copier dans un endroit plus
facile d'accès plus sûr.
Utilisation du script d'importation "tuxpaint-import"
Les utilisateurs Linux et Unix peuvent utiliser script shell
"tuxpaint-import" qui s'installe lorsque vous installez Tux Paint. Il
utilise certains outils NetPBM pour convertir l'image ("anytopnm"), la
redimensionner pour qu'elle tienne dans le canevas de Tux Paint
("pnmscale") et la convertir en PNG ("pnmtopng").
Il utilise également la commande "date" pour obtenir l'heure et la
date actuelles, qui sont la convention de dénomination des fichiers
utilisée par Tux Paint pour les fichiers enregistrés. (N'oubliez pas
que vous n'êtes jamais invité à entrer un "nom de fichier " lorsque
vous allez enregistrer ou ouvrir des images !)
Pour utiliser ce script, exécutez simplement la commande à partir
d'une invite de ligne de commande et indiquez-lui le (s) nom (s) du ou
des fichiers que vous voulez convertir.
Ils seront convertis et placés dans votre répertoire "saved" de Tux
Paint. (Remarque: si vous faites cela pour un autre utilisateur - par
exemple, votre enfant, vous devrez vous assurer d'exécuter la commande
sous son compte.)
Exemple :
$ tuxpaint-import grandma.jpg
grandma.jpg -> /home/username/.tuxpaint/saved/20211231012359.png
jpegtopnm: WRITING A PPM FILE
La première ligne ("tuxpaint-import grandma.jpg") est la commande à
exécuter. Les deux lignes suivantes sont les sorties du programme
pendant qu'il fonctionne.
Vous pouvez maintenant charger Tux Paint, et une version de cette
image originale sera disponible dans la boîte de dialogue «Ouvrir».
Double-cliquez simplement sur son icône !
Importer des images manuellement
Les utilisateurs de Windows, macOS et Haiku désirant importer des
images dans Tux Paint doivent le faire manuellement.
Chargez un programme graphique capable à la fois de charger votre
image et d'enregistrer un fichier au format PNG. (Voir le fichier de
documentation "PNG.html" pour une liste des logiciels suggérés et
d'autres références.)
Lorsque Tux Paint charge une image qui n'a pas la même taille que son
canevas de dessin, il met à l'échelle (et parfois en coloriant les
bords) l'image pour qu'elle tienne dans le canevas.
Pour éviter que l'image ne soit étirée ou maculée, vous pouvez la
redimensionner à la taille de la toile de Tux Paint. Cette taille
dépend de la taille de la fenêtre Tux Paint, ou de la résolution à
laquelle Tux Paint est exécuté, si il est en plein écran. (Remarque :
la résolution par défaut est de 800x600.) Voir "Calculer les
dimensions des images" ci-dessous.
Sauvegarder l'image au format PNG. Il est fortement recommandé que
vous nommiez le fichier en utilisant la date et l'heure courante,
puisque c'est ce que Tux Paint utilise :
YYYYMMDDhhmmss.png
* YYYY = Year
* MM = Mois (deux chiffres, "01"-"12")
* DD = Jour du mois (deux chiffres, "01"-"31")
* HH = Heure (deux chiffres,au format 24h, "00"-"23")
* mm = Minute (deux chiffres, "00"-"59")
* ss = Secondes (deux chiffres, "00"-"59")
Exemple: "20210731110500.png",pour le 31 juillet 2021 à 11:05 du
matin.
Mettez cd fichier PNG dans votre répertoire Tux Paint "saved". (Voir
ci-dessus)
Calculer les dimensions des images
Cette partie de documentation doit être réécrite puisque la nouvelle
option "buttonsize" a été ajoutée. Pour l'heure, essayer de dessiner
et de sauvegarder l'image dans Tux Paint, et ensuite déterminer
quelle taille (largeur et hauteur en pixels) elle possède, et
essayez de l'adapter lors de la mise à l'échelle en l'important dans
Tux Paint.
----------------------------------------------------------------------
Lectures complémentaires
Les autres documents inclus avec Tux Paint (dans le répertoire "docs")
incluent :
* Documentation sur l'outil 'Magie' ("magic-docs")
Documentation pour chacun des outils "Magic" actuellement installés.
* AUTHORS.txt
Liste des auteurs et contributeurs.
* CHANGES.txt
Résumé des changements entre chaque version de Tux Paint.
* COPYING.txt
Licencd de copie, la GNU General Public License (GPL)
* INSTALL.html
Instructions pour compiler et installer Tux Paint, le cas échéant.
* EXTENDING.html
Des instructions détaillées sur la création de pinceaux, de tampons,
d'images de démarrage et de modèles; et l'ajout de polices; et créer
un nouveau clavier virtuel et des méthodes de saisie.
* OPTIONS.html
Instructions détaillées sur les options en ligne de commande et les
fichiers de configuration, pour ceux qui ne veulent pas utiliser
l'outil Tux Paint Config.
* PNG.html
Remarques sur la création d'images bitmap au format PNG à utiliser
dans Tux Paint.
* SVG.html
Remarques sur la création d'images vectorielles au format SVG à
utiliser dans Tux Paint.
* SIGNALS.html
Informations sur les signaux POSIX auxquels répond Tux Paint.
----------------------------------------------------------------------
Comment obtenir de l'aide
Si vous avez besoin d'aide, il existe de nombreux moyens d'interagir
avec les développeurs de Tux Paint et les autres utilisateurs.
* Mentionner des bogues, ou demander de nouvelles fonctionnalités via
le système de suivi des bogues
* Participer aux nombreuses listes de diffusion de Tux Paint
* Chatter avec les développeurs et d'autres utilisateurs via IRC
* Contacter les développeurs directement
Pour en savoir plus, visitez la page "Contact" du site officiel de Tux
Paint : http://tuxpaint.org/contact/
----------------------------------------------------------------------
Comment participer
Tux Paint est un projet mené par des volontaires, et nous serions
heureux d'accepter votre aide dans des tas de domaines.
* Traduire Tux Paint dans une autre langue
* Améliorer les traductions existantes
* Créer des oeuvres (tampons, images de démarrage, modèles, pinceaux)
* Ajouter ou améliorer des caractéristiques ou bien des outils "Magie"
* Créer un programme d'étude en classe
* Promouvoir ou aider ceux qui utilisent Tux Paint
Pour en savoir plus, visitez la page "Nous aider" du site officiel de
Tux Paint : http://tuxpaint.org/help/