Tux Paint
version 0.9.36
## Ett enkelt ritprogram för barn ##
Copyright © 2002-2025 av olika bidragsgivare; se AUTHORS.txt.
https://tuxpaint.org/
maj 26, 2025
+-----------------------------------------------------+
| Innehåll |
|-----------------------------------------------------|
| I. Om Rita med Tux |
| II. Använda Rita med Tux |
| A. Lansering av Rita med Tux |
| B. Titelskärm |
| C. Huvudskärm |
| D. Tillgängliga verktyg |
| 1. Verktyg för ritning |
| a. "Färg"-verktyg (pensel) |
| b. verktyg "Stämpel" (gummistämplar) |
| c. "Linjer"-verktyget |
| d. verktyget "Shapes" |
| e. verktyg för "text" och "etikett" |
| f. "Fyll"-verktyget |
| g. "Magiskt" verktyg (specialeffekter) |
| h. Verktyget "Sudda" |
| 2. Övriga kontroller |
| a. kommandona "Ångra" och "Gör om" |
| b. "Nytt" kommando |
| c. kommando "Öppna" |
| d. kommando "Spara" |
| e. kommando "Skriv ut" |
| f. kommando "Slides" (under "Open") |
| g. kommando "Avsluta" |
| h. Ljuddämpning |
| E. Kontrollera Rita med Tux |
| III. Ladda andra bilder i Rita med Tux |
| IV. Ytterligare läsning |
| V. Hur du kan få hjälp |
| VI. Hur man deltar |
+-----------------------------------------------------+
I. Om Rita med Tux
### A. Vad är "Rita med Tux"? ###
Rita med Tux är ett gratis ritprogram som är utformat för små barn (från 3 år
och uppåt). Det har ett enkelt och lättanvänt gränssnitt, roliga ljudeffekter
och en uppmuntrande tecknad maskot som hjälper barnen att använda programmet.
Det ger en tom duk och en mängd olika ritverktyg för att hjälpa ditt barn att
vara kreativt.
### B. Målsättningar ###
→ Enkelt och roligt ←
Rita med Tux är tänkt att vara ett enkelt ritprogram för små barn. Det är
inte avsett som ett allmänt ritverktyg. Det är tänkt att vara roligt och
lätt att använda. Ljudeffekter och en tecknad karaktär hjälper till att
låta användaren veta vad som händer och håller dem underhållna. Det finns
också extra stora muspekarformer i tecknad stil.
→ Utökad tillgänglighet ←
Rita med Tux är utbyggbart. Penslar och "gummistämpel"-former kan läggas in
och dras ut. En lärare kan t.ex. lägga in en samling djurformer och be
eleverna rita ett ekosystem. Varje form kan ha ett ljud som spelas upp och
textfakta som visas när barnet väljer formen.
→ Bärbarhet ←
Rita med Tux är portabelt mellan olika datorplattformar: Windows,
Macintosh, Linux, etc. Gränssnittet ser likadant ut för alla. Rita med Tux
fungerar bra på äldre system och kan byggas för att fungera bättre på
långsamma system.
→ Enkelhet ←
Det finns ingen direkt åtkomst till datorns underliggande krångligheter.
Den aktuella bilden sparas när programmet avslutas och visas igen när det
startas om. För att spara bilder behöver man inte skapa filnamn eller
använda tangentbordet. En bild öppnas genom att man väljer den från en
samling miniatyrbilder. Åtkomsten till andra filer på datorn är begränsad.
→ Hjälpmedel ←
Rita med Tux erbjuder ett antal tillgänglighetsalternativ, inklusive att
öka storleken på kontrollknapparna, ändra UI-typsnitt, alternativ för att
styra markören (muspekaren) med hjälp av tangentbordet eller andra
inmatningsenheter (joystick, gamepad etc.), ett skärmtangentbord och
"stick" musklick.
### C. Licens ###
Rita med Tux är ett Open Source-projekt, fri programvara som släpps under GNU
General Public License (GPL). Det är gratis, och "källkoden" bakom programmet
är tillgänglig. (Detta gör att andra kan lägga till funktioner, fixa buggar och
använda delar av programmet i sin egen GPL-programvara)
Se COPYING.txt för den fullständiga texten till GPL-licensen.
### D. Vad är nytt i Rita med Tux version 0.9.36? ###
→ ←
Se CHANGES.txt för en fullständig lista över ändringar.
II. Använda Rita med Tux
### A. Lansering av Rita med Tux ###
## 1. Linux/Unix-användare ##
Rita med Tux borde ha placerat en startikon i dina KDE- och/eller GNOME-menyer,
under "Graphics"
Alternativt kan du köra följande kommando i en shell-prompt (t.ex."$"):
$ tuxpaint
Om något fel uppstår visas det på terminalen (till STDERR).
## 2. Windows-användare ##
[Rita med Tux-ikon]
Tux Paint
Om du har installerat Rita med Tux på din dator med hjälp av "Rita med Tux
Installer", har du fått frågan om du vill ha en genväg till Start-menyn och/
eller en genväg till skrivbordet. Om du samtyckte kan du helt enkelt köra Rita
med Tux från avsnittet "Rita med Tux" i Start-menyn (t.ex. under "Alla
program") eller genom att dubbelklicka på ikonen "Rita med Tux" på skrivbordet,
om du fick installationsprogrammet att placera en ikon där.
Om du använder den "bärbara" (ZIP-fil) versionen av Rita med Tux, eller om du
använde "Rita med Tux Installer" men valde att inte ha genvägar installerade,
måste du dubbelklicka på ikonen "tuxpaint.exe" i mappen "Tux Paint" på din
dator.
Som standard kommer "Rita med Tux Installer" att placera Rita med Tuxs mapp i
"C:\Programfiler\TuxPaint\", men du kan ha ändrat detta när du körde
installationsprogrammet.
Om du använde nedladdningen av ZIP-filen kommer Rita med Tux-mappen att finnas
där du extraherade innehållet i ZIP-filen.
## 3. macOS-användare ##
Dubbelklicka bara på ikonen "Tux Paint".
[Titelskärm]
### B. Titelskärm ###
När Rita med Tux laddas första gången visas en titel- och kreditskärm.
När laddningen är klar trycker du på en tangent eller klickar eller trycker på
i Rita med Tux-fönstret för att fortsätta. (Eller så försvinner titelskärmen
automatiskt efter ca 5 sekunder)
### C. Huvudskärm ###
Huvudskärmen är indelad i följande avsnitt:
[Verktyg: Färg, Stämpel, Linjer, Former, Text, Magi, Etikett, Ångra, Gör om,
Sudda, Ny, Öppna, Spara, Skriv ut, Avsluta]
→ Vänster sida: Verktygsfält ←
Verktygsfältet innehåller rit- och redigeringskontroller.
[Målarduk]
→ Mellan: Ritning Canvas ←
Den största delen av skärmen, i mitten, är teckningsytan. Det är
naturligtvis här du ritar!
💡 Observera: Storleken på ritytan beror på storleken på Rita med Tux. Du
kan ändra storleken på Rita med Tux med hjälp av konfigurationsverktyget
Konfigurera Rita med Tux. eller på annat sätt. Se avsnittet Alternativ
dokumentationen för mer information.
[Väljare - penslar, bokstäver, former, stämplar]
→ Höger sida: Väljare ←
Väljaren visar olika saker beroende på vilket verktyg som används. När du
t.ex. väljer verktyget Paint Brush eller Line visas de olika penslar som
finns tillgängliga. När verktyget Rubber Stamp är markerat visas de olika
formerna som du kan använda. När text- eller etikettverktyget är markerat
visas olika teckensnitt.
[Färger - Svart, vit, röd, rosa, orange, gul, grön, cyan, blå, lila, brun, grå]
→ Lägre Färger ←
När det aktiva verktyget har stöd för färger visas en palett med färgval
längst ned på skärmen. Klicka på en färg för att välja den, så kommer den
att användas av det aktiva verktyget. (Till exempel kommer verktyget
"Paint" att använda den som färg för att rita med den valda penseln, och
verktyget "Fill" kommer att använda den som färg för att fylla ut ett
område i bilden)
Längst till höger finns tre speciella färgalternativ:
o Färgväljare
Med "färgväljaren" (som har en kontur av en pipett) kan du välja en
färg som finns i din ritning.
(Det finns en genvägsknapp för att snabbt komma åt denna funktion, se
nedan)
o Regnbågspalett
Med regnbågspaletten kan du välja vilken färg du vill genom att välja
nyans, mättnad och värde för den färg du vill ha. En ruta till vänster
visar hundratals nyanser - från rött längst upp till violett längst ner
- med hundratals mättnads-/intensitetsnivåer - från blek & urtvättad
till vänster till ren till höger. En grå vertikal stapel ger tillgång
till hundratals värdenivåer - från ljusast upptill till mörkast
nedtill.
Klicka på den gröna kryssrutan för att välja färg eller på knappen
"Tillbaka" för att stänga av popup-fönstret utan att välja en ny färg.
Du kan också ställa in verktygets färg så att den motsvarar andra
färgval:
# Oavsett vilken inbyggd färg som väljs, om någon
# Färgväljarens aktuella färg
# Färgmixerns aktuella färg
o Färgblandare
Med "färgblandaren" (som har en silhuett av en färgpalett) kan du skapa
färger genom att blanda primära additiva färger - rött, gult och blått
- tillsammans med vitt (för att "tona"), grått (för att "tona") och
svart (för att "skugga").
Du kan klicka på en knapp flera gånger (t.ex. röd + röd + gul ger en
röd-orange färg). Förhållandet mellan de färger som läggs till visas
längst ned.
Du kan börja om (återställa till inga färger i din bild) genom att
klicka på knappen "Clear". Du kan också ångra eller göra om flera steg
i mixningen om du har gjort ett misstag (utan att behöva börja om från
början).
Klicka på den gröna kryssrutan för att välja färg eller på knappen
"Tillbaka" för att stänga av popup-fönstret utan att välja en ny färg.
⌨ När det aktiva verktyget har stöd för färger kan en genväg användas för
snabb åtkomst till alternativet "färgväljare". Håll ned [Kontroll]
-tangenten medan du klickar, så visas färgen under muspekaren längst ned.
Du kan dra runt på duken för att hitta den färg du vill ha. När du släpper
musknappen kommer färgen under markören att väljas. Om du släpper musen
utanför målarduken (t.ex. över området "Tools") kommer färgvalet att lämnas
oförändrat. (Detta liknar att klicka på "Tillbaka"-knappen som finns
tillgänglig när man tar fram alternativet "färgväljare" via dess knapp i
färgpaletten)
⚙ Obs: Du kan definiera dina egna färger för Rita med Tux. Se avsnittet "
Alternativ" dokumentation.
(Exempel på tips:
→ Botten Hjälpområde ←
Längst ned på skärmen ger Tux, Linux-pingvinen, tips och annan information
medan du använder Rita med Tux.
### D. Tillgängliga verktyg ###
## 1. Verktyg för ritning ##
a. "Färg"-verktyg (pensel) ←
Med verktyget Paint Brush kan du rita på fri hand med hjälp av olika
penslar (väljs i väljaren till höger) och färger (väljs i färgpaletten
längst ned).
Om du håller musknappen nedtryckt och rör musen, kommer den att rita när du
rör dig.
Vissa penslar är animerade - de ändrar form när du ritar dem. Ett bra
exempel på detta är vinranksborsten som medföljer Rita med Tux. Dessa
penslar har en liten "filmstrip"-ikon ritad på sina Selector-knappar.
Andra penslar är riktade - de ritar en annan form beroende på i vilken
riktning du målar med dem. Ett exempel på detta är pilborsten som medföljer
Rita med Tux. Dessa penslar har en liten 8-vägs pilikon ritad på sina
Selector-knappar.
Slutligen kan vissa penslar vara både riktade och animerade. Exempel på
detta är katt- och ekorrborstarna som medföljer Rita med Tux. Dessa penslar
har både ikonerna "filmstrip" och 8-vägspil.
När du ritar spelas ett ljud upp. Ju större pensel, desto lägre tonläge.
Penselavstånd
Avståndet mellan varje position där en pensel appliceras på målarduken
kan variera. Vissa penslar (t.ex. fotavtryck och blommor) är som
standard placerade tillräckligt långt ifrån varandra för att inte
överlappa varandra. Andra penslar (t.ex. de grundläggande cirkelformade
penslarna) ligger nära varandra så att de bildar ett sammanhängande
streck.
Standardavståndet mellan penslarna kan ändras genom att klicka i den
triangelformade serien av staplar längst ned till höger; ju större
stapel, desto större avstånd. Penselavståndet påverkar båda verktygen
som använder penslarna: "Paint"-verktyget och "Lines"-verktyget.
⚙ Obs: Om alternativet "nobrushspacing" är inställt kommer Rita med Tux
inte att visa kontrollerna för penselavstånd. Se avsnittet "Alternativ"
dokumentationen.
b.verktyg "Stämpel" (gummistämplar) ←
Stämpelverktyget är som en uppsättning gummistämplar eller klistermärken.
Med det kan du klistra in förritade eller fotografiska bilder (t.ex. en
bild av en häst, ett träd eller månen) i din bild.
När du flyttar musen runt på duken följer en kontur musen och visar var
stämpeln kommer att placeras och hur stor den kommer att bli. Klicka på den
yta där du vill placera stämpeln.
→ Stämpelkategorier ←
Det kan finnas många olika kategorier av stämplar (t.ex. djur, växter,
rymden, fordon, människor etc.). Använd vänster- och högerpilarna
längst ned på väljaren för att bläddra igenom samlingarna.
→ Rotation av stämpel ←
Med hjälp av växlingsknappen för rotation längst ned till höger kan du
aktivera ett rotationssteg när du placerar ut stämplar. När du har
placerat stämpeln väljer du vinkeln för att rotera den genom att flytta
musen runt på duken. Klicka på musknappen igen så läggs stämpeln till i
ritningen.
⚙ Obs: Om alternativet "stämpelrotation" är inaktiverat kommer stämpeln
att ritas på duken när du släpper musknappen. (Det finns inget
rotationssteg.) Se avsnittet "Alternativ" om du vill veta mer om
alternativet "stämpelrotation" ("stamprotation").
📜 Obs: Funktionen för frimärksrotation lades till i Rita med Tux i
version 0.9.29.
→ Stämpelkontroller ←
Innan du "stämplar" en bild på din ritning kan du ibland använda olika
effekter (beroende på stämpel):
@ Vissa stämplar kan vara färgade eller tonade. Om färgpaletten under
duken är aktiverad kan du klicka på färgerna för att ändra
stämpelns nyans eller färg innan du placerar den i bilden.
@ Frimärken kan förminskas och förstoras genom att klicka i den
triangelformade serien av staplar längst ned till höger; ju större
stapel, desto större stämpel kommer att visas i din bild.
@ Många stämplar kan vändas vertikalt eller visas som en spegelbild
med hjälp av kontrollknapparna längst ned till höger.
⚙ Obs: Om alternativet "nostampcontrols" är inställt kommer Rita med
Tux inte att visa kontrollerna för rotation, spegling, vändning eller
storlek för stämplar. Se avsnittet "Alternativ" dokumentationen.
→ Stämpel ljud ←
Olika stämplar kan ha olika ljudeffekter och/eller beskrivande (talade)
ljud. Med hjälp av knapparna i hjälpområdet längst ned till vänster
(nära Linux-pingvinen Tux) kan du spela upp ljudeffekterna och de
beskrivande ljuden för den aktuella stämpeln.
c."Linjer"-verktyget ←
Med detta verktyg kan du rita raka linjer med hjälp av de olika penslar och
färger som du normalt använder med Paint Brush.
Klicka på musen och håll den intryckt för att välja linjens startpunkt. När
du flyttar runt musen kommer en tunn "gummibandslinje" att visa var linjen
ska dras. Längst ned ser du linjens vinkel i grader. En linje som går rakt
åt höger är 0°, en linje som går rakt uppåt är 90°, en linje som går rakt
åt vänster är 180°, en linje som går rakt nedåt är 270°, och så vidare.
Släpp musen för att slutföra linjen. Ett "sproing!"-ljud spelas upp.
Vissa penslar är animerade och visar ett mönster av former längs linjen.
Andra är riktade och visar en annan form beroende på vinkeln på penseln.
Och slutligen finns det några som är både animerade och riktade. Se "Måla"
ovan om du vill veta mer.
Olika penslar har olika avstånd, vilket ger antingen en serie enskilda
former eller ett kontinuerligt streck av penselformen. Penselavståndet kan
justeras. Se avsnittet om penselavstånd i verktyget "Paint" ovan för mer
information.
d.verktyget "Shapes" ←
Med detta verktyg kan du rita några enkla fyllda och ofyllda former.
Välj en form i väljaren till höger (cirkel, kvadrat, oval etc.).
Använd alternativen längst ned till höger för att välja hur formverktyget
ska fungera:
→ Former från mitten ←
Formen expanderar från den plats där du ursprungligen klickade och
centreras runt den positionen.
📜 Detta var det enda beteendet hos Rita med Tux i version 0.9.24)
→ Former från hörn ←
Formen kommer att förlängas med ett hörn som börjar där du
ursprungligen klickade. Detta är standardmetoden i de flesta andra
traditionella ritprogram.
📜 Detta alternativ lades till från och med Rita med Tux version 0.9.25.
⚙ Obs: Om formkontrollerna är inaktiverade (t.ex. med alternativet
"noshapecontrols") visas inte kontrollerna och metoden "former från mitten"
används.
Klicka på musen i målarduken och håll den intryckt för att sträcka ut
formen från den plats där du klickade. Vissa former kan ändra proportion
(t.ex. rektangel och oval kan vara bredare än höga eller högre än breda),
andra kan inte det (t.ex. kvadrat och cirkel).
För former som kan ändra proportion visas formens bildförhållande längst
ned. Till exempel: "1:1" visas om den är "kvadratisk" (lika lång som bred);
"2:1" om den antingen är dubbelt så bred som den är lång eller dubbelt så
lång som den är bred; och så vidare.
Släpp musen när du har stretchat färdigt.
→ Läge för normala former ←
Nu kan du flytta musen runt på duken för att rotera formen. Den vinkel
som formen roteras i visas längst ned i grader (på samma sätt som med
verktyget "Lines", som beskrivs ovan).
Klicka på musknappen igen så ritas formen i den aktuella färgen.
→ Läget för enkla former ←
Om alternativet "enkla former" är aktiverat kommer formen att ritas på
duken när du släpper musknappen. (Det finns inget rotationssteg.)
⚙ Se avsnittet "Alternativ" om du vill veta mer om alternativet "enkla
former" ("simpleshapes").
e.verktyg för "text" och "etikett" ←
Välj ett teckensnitt (från "Letters" som finns till höger) och en färg
(från färgpaletten längst ned). Du kan också lägga till en fet och/eller
kursiv stil på texten. Klicka på skärmen så kommer en markör att visas.
Skriv in text så visas den på skärmen. (Du kan ändra teckensnitt, färg och
styling medan du skriver in texten, innan den appliceras på duken)
Tryck på [Enter] eller [Återgå] så ritas texten på bilden och markören
flyttas en rad nedåt.
Alternativt kan du trycka på [Flik] så ritas texten på bilden, men markören
flyttas till höger om texten, i stället för nedåt på en rad, och till
vänster. (Detta kan vara användbart för att skapa en textrad med blandade
färger, typsnitt, stilar och storlekar)
Text från urklipp (copy/paste-buffert) kan infogas med verktygen "Text" och
"Etikett" genom att trycka på tangentkombinationen [Control] + [V] på ett
fysiskt tangentbord eller klicka på knappen "Paste" i Rita med Tuxs
skärmtangentbord. Om texten överskrider den högra kanten på målarduken
bryts den till en ny textrad (och går tillbaka till föregående mellanslag
eller bindestreck ('-') om möjligt). Om texten når botten av duken avbryts
klistringen och texten trunkeras.
Om du klickar någon annanstans i bilden medan textinmatningen fortfarande
är aktiv flyttas den aktuella textraden till den platsen (där du kan
fortsätta att redigera den).
→ "Text" kontra "Etikett" ←
Textverktyget är det ursprungliga verktyget för textinmatning i Rita
med Tux. Text som skrivs in med detta verktyg kan inte ändras eller
flyttas senare, eftersom den blir en del av teckningen. Men eftersom
texten blir en del av bilden kan den ritas över eller ändras med hjälp
av Magic Tool-effekter (t.ex. kladdig, tonad, präglad etc.)
När du använder verktyget Label (som lades till i Rita med Tux i
version 0.9.22) "flyter" texten över bilden och detaljerna i etiketten
(texten, etikettens position, teckensnitt och färg) lagras separat.
Detta gör att etiketten kan flyttas eller redigeras senare.
Om du vill redigera en etikett klickar du på knappen för etikettval.
Alla etiketter i ritningen visas markerade. Klicka på en - eller använd
tangenten [Flik] för att bläddra igenom alla etiketter och tangenten
[Enter] eller [Återgå] för att välja en - så kan du redigera etiketten.
(Använd [Backsteg]-tangenten för att radera tecken och andra tangenter
för att lägga till text i etiketten; klicka i målarduken för att flytta
etiketten; klicka i paletten för att ändra färg på texten i etiketten;
etc.)
Du kan "applicera" en etikett på duken och måla in texten i bilden som
om den hade lagts till med hjälp av textverktyget genom att klicka på
knappen för etikettapplicering. (Denna funktion lades till i Rita med
Tux version 0.9.28.) Alla etiketter i bilden markeras och du väljer en
etikett på samma sätt som när du väljer en etikett att redigera. Den
valda etiketten tas bort och texten läggs till direkt på duken.
⚙ Etikettverktyget kan inaktiveras (t.ex. genom att välja "Disable
'Label' Tool" i Konfigurera Rita med Tux. eller köra Rita med Tux med
alternativet "nolabel").
📜 Möjligheten att klistra in text från urklippet lades till i Rita med
Tux 0.9.35
→ Inmatning av internationella tecken ←
Rita med Tux tillåter inmatning av tecken på olika språk. De flesta
latinska tecken(A-Z, ñ, è, etc.) kan skrivas in direkt. Vissa språk
kräver att Rita med Tux växlas till ett alternativt inmatningsläge
innan inmatning, och vissa tecken måste komponeras med hjälp av flera
tangenttryckningar.
När Rita med Tux är inställt på ett av de språk som har alternativa
inmatningslägen används en tangent för att växla mellan normala
(latinska tecken) och lokalspecifika lägen.
Nedan visas de lokala språk som stöds för närvarande, tillgängliga
inmatningsmetoder och tangenter för att växla eller växla mellan olika
lägen.
@ Japanska - Romaniserad Hiragana och Romaniserad Katakana - höger
[Alt]-knapp eller vänster [Alt]-knapp
@ Koreanska - Hangul 2-Bul - höger [Alt]-knapp eller vänster [Alt]
-knapp
@ Traditionell kinesiska - höger [Alt]-knapp eller vänster [Alt]
-knapp
@ Thailändsk - höger [Alt]-knapp
💡 Observera: Många teckensnitt innehåller inte alla tecken för alla
språk, så ibland måste du byta teckensnitt för att se de tecken du
försöker skriva.
→ Tangentbord på skärmen ←
Ett valfritt skärmtangentbord finns tillgängligt för verktygen Text och
Etikett, vilket kan ge en mängd olika layouter och
teckensammansättningar (t.ex. sammansättning av "a" och "e" till "æ").
Kör Rita med Tux med alternativet "--onscreen-keyboard", eller aktivera
den inställningen i Rita med Tux's konfigurationsfil, för att aktivera
det. Flera layouter erbjuds (för närvarande "QWERTY" och "ABC"), som
användaren kan växla mellan. Ytterligare konfigurationsalternativ gör
det möjligt att ange en standardlayout samt att förhindra att layouten
ändras.
Skärmtangentbordet visas längst ner eller längst upp i Rita med
Tux-fönstret och skymmer en del av arbetsytan, beroende på var markören
för textinmatning är placerad. Förutom alfabetiska och numeriska
tangenter samt vissa skiljetecken har tangentbordet följande
funktioner:
@ En "Backspace"-knapp (⇐) för att ta bort föregående tecken
@ En "Carriage Return"-tangent ("Return"/"Enter") (⏎) för att avsluta
den aktuella inmatningen och påbörja en ny på följande rad (under
och till vänster)
@ En "Tab"-knapp (⇔) för att avsluta den aktuella inmatningen och
påbörja en ny vid markörens aktuella position
@ En "Shift"-knapp (⇑) för att flytta alfabetiska knappar från
gemener till versaler, få tillgång till fler skiljetecken etc.
@ En "Caps Lock"-knapp (⤒) för att växla permanent växling av
alfabetiska tangenter från gemener till versaler (klicka på den
igen för att avaktivera Caps Lock)
@ En "Compose"-knapp ("Cmp") för att starta teckenkomposition (t.ex.
klicka på "Cmp", "a", "e" för att skapa ett "æ"-tecken)
@ En "Alternate Graphics"-knapp ("AltGr") för att komma åt
ytterligare tecken (t.ex. "¿", "ß" etc.)
@ En "alternativ" tangent ("Alt")
@ En "Klistra in"-knapp för att klistra in texten i det aktuella
urklippet i text- eller etikettverktyget
@ Vänster- och högerpilar (← & →) för att komma åt olika
tangentbordslayouter på skärmen
⚙ Se avsnittet "Alternativ" och "Utökning av Rita med Tux" för mer
information.
f."Fyll"-verktyget ←
Verktyget "Fill" fyller ett sammanhängande område i din ritning med en
valfri färg. Tre fyllningsalternativ erbjuds:
o Solid - klicka en gång för att fylla ett område med en solid färg.
o Brush - klicka och dra för att fylla ett område med en solid färg genom
att måla på fri hand.
o Linjär - klicka och dra sedan för att fylla området med en färg som
tonas ut (en gradient) mot den plats där du drar musen.
o Radial - klicka en gång för att fylla ett område med en färg som tonas
ut (en gradient) radiellt, centrerat på den plats där du klickade.
o Shaped - klicka en gång för att fylla ett område med en färg som tonas
ut (en gradient) och följer konturerna av den form du fyller.
o Eraser - klicka en gång för att radera ett område, vilket exponerar den
enfärgade bakgrunden, eller bakgrundsbilden för start eller mall, som
teckningen baserades på. (Se Tillgängliga verktyg > Verktyg för ritning
> Verktyget "Sudda" och Övriga kontroller > 'Startbilder' & Mallbilder
.)
📜 Obs: Före Rita med Tux 0.9.24 var "Fill" ett magiskt verktyg (se nedan).
Före Rita med Tux 0.9.26 erbjöd verktyget "Fill" endast fyllningsmetoden
"Solid". "Shaped" fill introducerades i Rita med Tux 0.9.29.
g."Magiskt" verktyg (specialeffekter) ←
Det magiska verktyget är egentligen en uppsättning specialverktyg. Välj en
av de "magiska" effekterna i väljaren till höger. Sedan kan du, beroende på
verktyget, antingen klicka och dra runt bilden och/eller bara klicka på
bilden en gång för att tillämpa effekten.
Magiverktyg
Se instruktionerna för varje Magic-verktyg (i mappen "magic-docs").
Magiska kontroller
Om verktyget kan användas genom att klicka och dra kommer en
"painting"-knapp att finnas till vänster, under listan med
Magic-verktyg på höger sida av skärmen. Om verktyget kan påverka hela
bilden på en gång finns en "hela bilden"-knapp till höger.
⚙ Obs: Om alternativet "nomagiccontrols" är inställt kommer Rita med
Tux inte att visa målningen eller hela bildkontrollerna. Se avsnittet "
Alternativ" dokumentationen.
💡 Om de magiska kontrollerna är inaktiverade kan Magic plugin göra
separata verktyg tillgängliga, ett för målning och ett som påverkar
hela bilden.
Magisk storlek
Vissa verktyg erbjuder olika storleksalternativ. Om så är fallet visas
ett reglage längst ned till höger på skärmen. Detta kan påverka radien
för en specialeffekt (t.ex. Darken) eller ett målat objekt (t.ex.
Patterns), eller andra attribut (t.ex. stora kontra små tegelstenar).
⚙ Obs: Om alternativet "nomagicsizes" är inställt kommer Rita med Tux
inte att visa storlekskontrollerna. Se avsnittet "Alternativ"
dokumentationen.
💡 Om storleksalternativet är inaktiverat kan Magic-pluginet helt enkelt
erbjuda en standardstorlek (t.ex. Patterns), eller så kan det göra
separata verktyg tillgängliga med olika förinställda storlekar (t.ex.
Bricks och Googly Eyes).
📜 Detta alternativ lades till från och med Rita med Tux version 0.9.30.
⚙ Obs: Om alternativet "ungroupmagictools" är inställt kommer Rita med Tux
inte att dela upp Magic-verktygen i grupper av relaterade verktyg, utan
istället presentera dem alla som en enda stor lista. Se avsnittet "
Alternativ" dokumentationen.
h.Verktyget "Sudda" ←
Detta verktyg fungerar på samma sätt som en målarpensel. Var du än klickar
(eller klickar och drar) raderas det som du har lagt till i din ritning, så
att du får fram den bakgrund som du valde när du började rita, oavsett om
det är en enfärgad bild, bakgrunden till en "Startbild"-bild eller en
"Template"-bild. (Se Tillgängliga verktyg > Övriga kontroller > "Nytt"
kommando.)
Ett antal olika typer av suddgummin finns tillgängliga, var och en med
flera storlekar:
o Square - Kvadratformade suddgummin som helt tar bort delar av din
teckning.
o Circle (solid) - Cirkelformade suddgummin som helt tar bort delar av
din teckning.
o Fuzzy-edged Circle - Cirkelformade suddgummin med mjuka kanter som
smälter in i bakgrunden.
o Transparent Circle - Cirkelformade suddgummin som gör att din teckning
smälter samman med bakgrunden. Släpp och klicka igen för att exponera
mer och mer av bakgrunden.
När du flyttar musen följer en kontur pekaren och visar vilken del av
bilden som ska raderas.
När du raderar spelas ett "pipigt rent" radergummitorkningsljud upp.
⌨ Håll ned [X]-tangenten medan du klickar för att snabbt få tillgång till
ett litet, vasst, runt suddgummi (inte tillgängligt när verktygen Text
eller Etikett är valda, när du håller på att rotera en stämpel eller form
eller när du använder ett interaktivt magiskt verktyg). Släpp musen för att
återgå till det aktuella verktyget.
## 2. Övriga kontroller ##
a.kommandona "Ångra" och "Gör om" ←
Genom att klicka på knappen "Undo" ångrar (återställer) du den senaste
ritningen. Du kan till och med ångra mer än en gång!
⌨ Du kan också trycka på [Kontroll / ⌘] + [Z] på tangentbordet för att
komma till Ångra.
Om du klickar på knappen "Redo" görs den ritningsåtgärd om som du just
avbröt med kommandot "Undo".
Så länge du inte drar igen kan du göra om lika många gånger som du hade
ogjort!
⌨ Du kan också trycka på [Kontroll / ⌘] + [R] på tangentbordet för att
komma till Gör om.
b."Nytt" kommando ←
Genom att klicka på knappen "New" startar du en ny teckning. En dialogruta
visas där du kan välja att starta en ny bild med en enfärgad bakgrundsfärg
eller med en "Startbild"- eller "Template"-bild(se nedan). Du kommer först
att få frågan om du verkligen vill göra detta.
När du använder verktyget "Eraser" tas det som du har lagt till i din
teckning bort, så att den bakgrund du valde när du började rita en ny
teckning framträder. (Se Tillgängliga verktyg > Verktyg för ritning >
Verktyget "Sudda".)
⌨ Du kan också trycka på [Kontroll / ⌘] + [N] på tangentbordet för att
komma till starta en ny ritning.
→ Särskilda val av solid bakgrundsfärg ←
Förutom de förinställda solida färgerna kan du också välja färger med
hjälp av en regnbågspalett eller en "färgmixer". Dessa fungerar på
samma sätt som de alternativ som finns i färgpaletten som visas under
duken när du ritar en bild. Se Huvudskärm > Lägre Färger > Särskilda
färgalternativ för mer information.
'Startbilder' & Mallbilder ←
@ "Startbilder" kan bete sig som en sida i en målarbok - en svartvit
kontur av en bild som du sedan kan färglägga, och den svarta
konturen förblir intakt - eller som ett 3D-fotografi, där du ritar
mellan ett förgrunds- och ett bakgrundslager.
@ "Templates" är snarlika, men ger helt enkelt en bakgrundsritning
att arbeta utifrån. Till skillnad från "Startbilder" finns det
inget lager som ligger kvar i förgrunden för allt du ritar i
bilden.
När du använder verktyget "Eraser" eller "Eraser"-läget i verktyget
"Fill" kommer originalbilden från "Startbild" eller "Template" att
visas igen. (Se Tillgängliga verktyg > Verktyg för ritning > Verktyget
"Sudda" och "Fyll"-verktyget.)
De magiska verktygen "Flip" och "Mirror" påverkar också orienteringen
av "Startbild" eller "Template". (Se Tillgängliga verktyg > "Magiskt"
verktyg (specialeffekter) > Vänd och Spegel.)
När du laddar en "Startbild" eller "Template", ritar på den och sedan
klickar på "Save" skapas en ny bildfil - originalet skrivs inte över,
så du kan använda den igen senare (genom att öppna den från dialogrutan
"New").
⚙ Du kan skapa dina egna "Startbild"- och mallbilder. Se avsnitten om "
Startbild " och " Templates" i dokumentationen Extending Rita med Tux.
💡 Du kan också konvertera dina sparade ritningar till mallar direkt i
Rita med Tux, från dialogrutan "Öppna". Se "Öppna" nedan.
→ Radering av exporterade mallbilder ←
Om du har valt en mall i din personliga mallmapp och den skapades i
Rita med Tux (med hjälp av knappen "Mall" i dialogrutan " Öppna" ), kan
du ta bort den från Rita med Tux också. En "Erase"-knapp (papperskorg)
visas längst ned till höger i listan. Klicka på den för att radera den
valda mallen. (Du kommer att bli ombedd att bekräfta)
💡 Obs: På Linux, Windows och macOS kommer bilden att placeras i
skrivbordets papperskorg (där du kan återställa den om du ändrar dig).
⚙ Obs: " Erase"-knappen kan avaktiveras via alternativet "noerase".
⚙ Obs: De solida färgerna kan placeras i slutet av dialogrutan "Ny" (under
Start och Mallar) med hjälp av alternativet "newcolorslast".
c.kommando "Öppna" ←
Här visas en lista över alla bilder som du har sparat. Om det finns fler
bilder än vad som ryms på skärmen kan du använda upp- och nedpilarna längst
upp och längst ned i listan för att bläddra igenom listan med bilder.
Klicka på en bild för att markera den, och sedan...
o Klicka på den gröna "Öppna"-knappen längst ned till vänster i listan
för att ladda den valda bilden. Du kommer sedan att kunna redigera den.
(Alternativt kan du dubbelklicka på ikonen för en bild för att ladda
den)
💡 Om du väljer att öppna en bild och din nuvarande teckning inte har
sparats, kommer du att få frågan om du vill spara den eller inte. (Se "
Spara" nedan.)
o Klicka på den bruna "Erase"-knappen (papperskorgen) längst ned till
höger i listan för att radera den valda bilden. (Du kommer att bli
ombedd att bekräfta.)
📜 Obs: På Linux (från och med version 0.9.22), Windows (från och med
version 0.9.27) och macOS (från och med version 0.9.29) placeras bilden
i skrivbordets papperskorg (där du kan återställa den om du ändrar
dig).
⚙ Obs: " Erase"-knappen kan avaktiveras via alternativet "noerase".
o Klicka på "Export"-knappen längst ned till höger för att exportera den
valda bilden till din exportmapp. (t.ex. "~/Pictures/TuxPaint/")
Från skärmen "Öppna" kan du också:
o Klicka på den blå knappen "Slides" (bildprojektor) längst ned till
vänster för att gå till bildspelsläge. Se "Diabilder" nedan för mer
information.
o Klicka på den blå "Template"-knappen längst ned till vänster för att
konvertera den valda bilden till en ny mall, som kan användas som
underlag för nya ritningar.
📜 Obs: Funktionen för att skapa mallar lades till i Rita med Tux i
version 0.9.31. För att lära dig hur du skapar mallar utanför Rita med
Tux, se Utöka Rita med Tux
⚙ Funktionen för att skapa mallar kan avaktiveras (t.ex. genom att
välja "Disable 'Make Template'" i Konfigurera Rita med Tux. eller köra
Rita med Tux med alternativet "notemplateexport").
o Klicka på den röda "Tillbaka"-pilen längst ned till höger i listan för
att avbryta och återgå till den bild du höll på att rita.
⌨ Du kan också trycka på [Kontroll / ⌘] + [O] på tangentbordet för att
komma till ta fram dialogrutan "Öppna.
d.kommando "Spara" ←
Detta sparar din aktuella bild.
Om du inte har sparat den tidigare skapas en ny post i listan över sparade
bilder. (d.v.s. det kommer att skapas en ny fil)
💡 Observera: Du kommer inte att bli tillfrågad om något (t.ex. ett
filnamn). Bilden sparas helt enkelt och en ljudeffekt av typen
"kameraslutare" spelas upp.
Om du har sparat bilden tidigare, eller om det är en bild som du just har
laddat med kommandot "Open", får du först frågan om du vill spara över den
gamla versionen eller skapa en ny post (en ny fil).
⚙ Obs: Om alternativen "saveover" eller "saveovernew" är inställda kommer
det inte att fråga innan du sparar över. Se avsnittet "Alternativ"
dokumentationen.
⌨ Du kan också trycka på [Kontroll / ⌘] + [S] på tangentbordet för att
komma till sparat.
e.kommando "Skriv ut" ←
Klicka på den här knappen så kommer din bild att skrivas ut!
På de flesta plattformar kan du också hålla ned [Alt]-tangenten (kallas
[Alternativ] på Mac-datorer) medan du klickar på knappen "Skriv ut" för att
få en skrivardialog. Observera att detta kanske inte fungerar om du kör
Rita med Tux i helskärmsläge. Se nedan.
→ Inaktivera utskrifter ←
Alternativet "noprint" kan ställas in, vilket kommer att inaktivera
Rita med Tux's "Print" -knapp.
⚙ Se avsnittet "Alternativ" dokumentation.
→ Begränsning av utskrift ←
Alternativet "printdelay" kan ställas in, vilket endast tillåter
enstaka utskrifter - en gång varannan sekund, enligt din konfiguration.
Med "printdelay=60" i Rita med Tuxs konfigurationsfil kan utskriften
t.ex. bara ske en gång per minut (60 sekunder).
⚙ Se avsnittet "Alternativ" dokumentation.
→ Kommandon för utskrift ←
(endast Linux och Unix)
Rita med Tux skriver ut genom att generera en PostScript-representation
av teckningen och skicka den till ett externt program. Som standard är
programmet:
lpr
Detta kommando kan ändras genom att ställa in ett
"printcommand"-alternativ i Rita med Tuxs konfigurationsfil.
Ett alternativt utskriftskommando kan aktiveras genom att hålla ned
tangenten "[Alt]" på tangentbordet samtidigt som du klickar på knappen
"Skriv ut", så länge du inte är i helskärmsläge körs ett alternativt
program. Som standard är programmet KDE:s grafiska utskriftsdialog:
kprinter
Detta kommando kan ändras genom att ställa in ett
"altprintcommand"-alternativ i Rita med Tuxs konfigurationsfil.
⚙ Se avsnittet "Alternativ" dokumentation.
→ Inställningar för skrivare ←
(Windows och macOS)
Som standard skriver Rita med Tux helt enkelt ut till standardskrivaren
med standardinställningar när du trycker på knappen "Skriv ut".
Men om du håller ned tangenten [Alt] (eller [Alternativ]) på
tangentbordet medan du klickar på knappen "Skriv ut", så länge du inte
är i helskärmsläge, visas operativsystemets skrivardialog där du kan
ändra inställningarna.
Du kan lagra ändringarna i skrivarens konfiguration mellan Rita med
Tux-sessionerna genom att ställa in alternativet "printcfg".
Om alternativet "printcfg" används kommer skrivarinställningarna att
hämtas från filen "printcfg.cfg" i din personliga mapp (se nedan).
Eventuella ändringar sparas även där.
⚙ Se avsnittet "Alternativ" dokumentation.
→ Alternativ för skrivardialog ←
Som standard visar Rita med Tux bara skrivardialogen (eller, under
Linux/Unix, kör "altprintcommand"; t.ex. "kprinter" i stället för
"lpr") om tangenten [Alt] (eller [Alternativ]) hålls nedtryckt medan du
klickar på knappen "Skriv ut".
Detta beteende kan dock ändras. Du kan få skrivardialogen att alltid
visas genom att använda "--altprintalways" på kommandoraden eller
"altprint=always" i Rita med Tuxs konfigurationsfil. Omvänt kan du
förhindra att tangenterna [Alt]/[Alternativ] har någon effekt genom att
använda "--altprintnever" eller "altprint=never".
⚙ Se avsnittet "Alternativ" dokumentation.
f.kommando "Slides" (under "Open") ←
Knappen "Slides" finns tillgänglig i dialogrutan "Open". Den kan användas
för att spela upp en enkel animation i Rita med Tux eller ett bildspel med
bilder. Den kan också exportera en animerad GIF baserad på de valda
bilderna.
→ Välja bilder ←
När du går in i avsnittet "Slides" i Rita med Tux visas en lista över
dina sparade filer, precis som i dialogrutan "Öppna".
Klicka på de bilder som du vill visa i en bildspelsliknande
presentation, en efter en. En siffra visas över varje bild, så att du
vet i vilken ordning de kommer att visas.
Du kan klicka på en markerad bild för att avmarkera den (ta bort den
från bildspelet). Klicka på den igen om du vill lägga till den i slutet
av listan.
→ Ställ in uppspelningshastighet ←
En glidande skala längst ner till vänster på skärmen (bredvid knappen
"Spela upp") kan användas för att justera hastigheten på bildspelet
eller den animerade GIF:en, från långsammast till snabbast. Välj
inställningen längst till vänster för att inaktivera automatisk
framflyttning under uppspelning i Rita med Tux - du måste trycka på en
tangent eller klicka för att gå till nästa bild (se nedan).
💡 Obs: Den långsammaste inställningen gör att du inte automatiskt
avancerar genom bilderna. Använd den när du vill gå igenom dem
manuellt. (Detta gäller inte för en exporterad animerad GIF)
→ Uppspelning i Rita med Tux ←
Om du vill spela upp ett bildspel i Rita med Tux klickar du på knappen
"Spela upp".
💡 Obs: Om du inte har valt några bilder kommer alla dina sparade bilder
att spelas upp i bildspelet!
Under bildspelet kan du trycka på [Mellanslag], [Enter], [Återgå] eller
[Pil höger] - eller klicka på knappen "Nästa" längst ned till vänster -
för att manuellt gå vidare till nästa bild. Tryck på [Vänster pil] för
att gå tillbaka till föregående bild.
Tryck på [Avsluta meny] eller klicka på "Tillbaka"-knappen längst ned
till höger för att avsluta bildspelet och återgå till skärmen för val
av bild i bildspelet.
→ Exportera en animerad GIF ←
Klicka på knappen "GIF Export" längst ned till höger för att låta Rita
med Tux generera en animerad GIF-fil baserat på de valda bilderna.
💡 Obs: Minst två bilder måste väljas. (Om du vill exportera en enda
bild använder du alternativet "Exportera" i huvuddialogen "Öppna") Om
inga bilder väljs kommer Rita med Tux inte att försöka generera en GIF
baserad på alla sparade bilder.
Om du trycker på [Avsluta meny] under exportprocessen avbryts processen
och du kommer tillbaka till dialogrutan "Bildspel".
Klicka på "Tillbaka" på skärmen för val av bild i bildspelet för att återgå
till dialogrutan "Öppna".
g.kommando "Avsluta" ←
Klicka på knappen "Avsluta", stäng fönstret Rita med Tux eller tryck på
tangenten [Avsluta meny] för att avsluta Rita med Tux.
Du kommer först att få frågan om du verkligen vill sluta.
Om du väljer att avsluta och inte har sparat den aktuella bilden, får du
först frågan om du vill spara den. Om det inte är en ny bild kommer du att
få frågan om du vill spara över den gamla versionen eller skapa en ny post.
(Se "Spara" ovan.)
⚙ Obs: Om bilden sparas kommer den att laddas om automatiskt nästa gång du
kör Rita med Tux - om inte alternativet "startblank" är inställt.
⚙ Obs: Knappen "Avsluta" i Rita med Tux och avslutning via [Avsluta meny]
kan inaktiveras via alternativet "noquit".
I så fall kan knappen "Stäng fönster" på Rita med Tuxs titelrad (om den
inte är i helskärmsläge) eller tangentsekvensen [Alt] + [F4] användas för
att avsluta.
Om inget av detta är möjligt kan tangentsekvensen [Skift] + [Kontroll / ⌘]
+ [Avsluta meny] användas för att avsluta.
⚙ Se avsnittet "Alternativ" dokumentation.
h.Ljuddämpning ←
För närvarande finns det ingen kontrollknapp på skärmen, men med hjälp av
tangentbordssekvensen [Alt] + [S] kan ljudeffekterna stängas av och
aktiveras igen (dämpas och återställas) medan programmet körs.
Observera att om ljudet är helt avaktiverat med alternativet "nosound" har
tangentkombinationen [Alt] + [S] ingen effekt. (dvs. den kan inte användas
för att sätta på ljud när föräldern/läraren vill att de ska vara avstängda)
⚙ Se avsnittet "Alternativ" dokumentation.
### E. Kontrollera Rita med Tux ###
## 1. Använda en mus eller styrkula ##
Rita med Tux fungerar huvudsakligen via en enhet som i ditt operativsystem ser
ut som en mus, inklusive vanliga möss, styrkulor och trackpads, samt ritplattor
(som vanligtvis används med en penna) och pekskärmar (som används med ett
finger och/eller en penna) (se "Använda en surfplatta eller pekskärm" nedan för
mer information).
För att rita och styra Rita med Tux används endast en enda musknapp - på möss
med flera knappar är det vanligtvis den vänstra musknappen, men detta kan
vanligtvis konfigureras på operativsystemnivå. Som standard ignorerar Rita med
Tux indata från den eller de andra knapparna. Om en användare försöker använda
de andra knapparna visas en popup-dialogruta som påminner om att Rita med Tux
bara känner igen en knapp. Du kan dock konfigurera Rita med Tux så att alla
knappar accepteras som indata (se dokumentationen Options ).
# a. Rullning #
Många inmatningsenheter erbjuder ett sätt att snabbt skrolla inom program -
många möss har ett skrollhjul, styrkulor har skrollringar och styrplattor
känner igen vissa "skroll"-gester (t.ex. vertikal rörelse med två fingrar eller
vertikal rörelse på kanten av styrplattan). Rita med Tux stöder
rullningsinmatning för att möjliggöra snabb rullning genom vissa listor (t.ex.
stämplar, magiska verktyg och dialogrutorna Ny och Öppna).
Rita med Tux rullar också automatiskt om du klickar och håller musen nere på en
rullningsknapp - pilknapparna "upp" och "ner" som visas ovanför och under
rullningslistor.
# b. Tillgänglighet för mus #
Andra enheter som ser ut som en mus kan användas för att styra Rita med Tux.
Till exempel:
* Huvudpekare/spårningsanordningar
* Spårare för ögonstyrning
* Fotmöss
Rita med Tux erbjuder en tillgänglighetsinställning för "klibbigt musklick",
där ett enda klick påbörjar en klick- och dragoperation och ett efterföljande
klick avslutar den. (Se dokumentationen för Alternativ.)
## 2. Använda en ritplatta eller pekskärm ##
Som nämnts ovan känner Rita med Tux igen alla enheter som ser ut som en mus.
Detta innebär att ritplattor och pekskärmar kan användas. Dessa enheter har
dock ofta stöd för andra funktioner än X/Y-rörelser, knappklick och
rullhjulsrörelser. För närvarande stöds inte dessa ytterligare funktioner av
Rita med Tux. Några exempel:
* Tryck och vinkel
* Spets för suddgummi
* Multi-touch-gester
## 3. Använda en styrspaksliknande enhet ##
Rita med Tux kan konfigureras för att känna igen indata från alla
spelkontroller som visas för operativsystemet som en joystick. Det inkluderar
till och med moderna spelkonsolkontroller som är anslutna via USB eller
Bluetooth (t.ex. Nintendo Switch eller Microsoft Xbox game pads)!
Många konfigurationsalternativ finns tillgängliga för att bäst passa den enhet
som används och användarens behov. Analog ingång kommer att användas för grova
rörelser och digital "hatt"-ingång för fina rörelser. Knapparna på styrenheten
kan mappas till olika Rita med Tux-kontroller (t.ex. fungera som [Avsluta meny]
-tangenten, växla till Paint-verktyget, ångra och göra om osv.) Se
dokumentationen för Options för mer information.
## 4. Använda tangentbordet ##
Rita med Tux erbjuder ett alternativ som gör att tangentbordet kan användas för
att styra muspekaren. Detta inkluderar rörelse och klickning, samt genvägar för
att navigera mellan och inom vissa delar av gränssnittet. Se dokumentationen
Options för mer information.
III. Ladda andra bilder i Rita med Tux
### A. Översikt ###
Rita med Tux's "Öppna"-dialog visar bara bilder som du har skapat med Rita med
Tux. Så vad gör man om man vill ladda in en annan teckning eller till och med
ett fotografi i Rita med Tux, så att man kan redigera eller rita på det?
Du kan helt enkelt konvertera bilden till det format som Rita med Tux använder
- PNG (Portable Network Graphic) - och placera den i Rita med Tuxs
"saved"-katalog/mapp. Här är var du hittar den (som standard):
→ Windows Windows 8, Windows 10, Windows 11 ←
I användarens mapp "AppData":
t.ex, "C:\Users\användarnamn\AppData\Roaming\TuxPaint\saved\"
(Obs: Mappen "AppData" är dold (inte synlig) som standard. Du kan ange
sökvägen manuellt i platsfältet i din filbläddrare (t.ex. File Explorer)
Du kan använda variabeln %APPDATA% som en förkortning, dvs.
"%APPDATA%\Tuxpaint\Saved".
Du kan använda tangentkombinationen [⊞ (Windows)] + [R] för att få fram
kommandofönstret Kör och sedan skriva in sökvägen och trycka på [Enter /
Return].
→ macOS ←
I användarens mapp "Application Support":
t.ex, "/Användare/användarnamn/Bibliotek/Applikationsstöd/TuxPaint/saved/"
→ Linux / Unix ←
I användarens mapp "hemkatalog":
t.ex, "/home/användarnamn/.tuxpaint/saved/"
(Obs: Mappen ".tuxpaint" är dold (inte synlig) som standard. Du kan ange
sökvägen manuellt i platsfältet i din filbläddrare (t.ex. GNOME-filer eller
Dolphin)
Du kan använda variabeln $HOME som en förkortning, dvs.
"$HOME/.tuxpaint/saved".
→ Haiku ←
I användarens mapp "settings":
t.ex, "/boot/home/config/settings/TuxPaint/saved/"
💡 Det är också från den här mappen som du kan kopiera eller öppna bilder som
ritats i Rita med Tux med andra program, även om alternativet "Export" i Rita
med Tuxs "Öppna"-dialog kan användas för att kopiera dem till en plats som är
lättare och säkrare att komma åt.
### B. Med hjälp av importskriptet, "tuxpaint-import" ###
Linux- och Unix-användare kan använda skalskriptet "tuxpaint-import" som
installeras när du installerar Rita med Tux. Det använder några NetPBM-verktyg
för att konvertera bilden ("anytopnm"), ändra storlek på den så att den får
plats i Rita med Tuxs canvas ("pnmscale") och konvertera den till en PNG
("pnmtopng").
Det använder också kommandot "date" för att få aktuell tid och datum, vilket är
den filnamnskonvention som Rita med Tux använder för sparade filer. (Kom ihåg
att du aldrig blir ombedd att ange ett "filnamn" när du ska spara eller öppna
bilder!)
Om du vill använda det här skriptet kör du det bara från en kommandorad och
anger namnet på den eller de filer som du vill konvertera.
De kommer att konverteras och placeras i din Rita med Tux "saved"-katalog.
💡 Obs: Om du gör detta för en annan användare (t.ex. ditt barn) måste du se
till att köra kommandot under deras konto)
Exempel:
$ tuxpaint-import farmor.jpg
farmor.jpg -> /home/username/.tuxpaint/saved/20211231012359.png
jpegtopnm: WRITING A PPM FILE
Den första raden ("tuxpaint-import farmor.jpg") är kommandot som ska köras. De
följande två raderna är utdata från programmet medan det arbetar.
Nu kan du ladda Rita med Tux, och en version av originalbilden kommer att
finnas tillgänglig under dialogrutan "Öppna". Dubbelklicka bara på dess ikon!
### C. Importera bilder manuellt ###
Windows-, macOS- och Haiku-användare som vill importera godtyckliga bilder till
Rita med Tux måste göra det via en manuell process.
Ladda ett grafikprogram som både kan ladda din bild och spara en fil i
PNG-format. (Se dokumentationsfilen"PNG.html" för en lista över föreslagna
program och andra referenser)
När Rita med Tux laddar en bild som inte är lika stor som dess målarduk, skalar
den (och ibland smetar den ut kanterna på) bilden så att den passar in i
målarduken.
För att undvika att bilden blir utsträckt eller utsmetad kan du ändra storleken
på den till Rita med Tuxs canvasstorlek. Denna storlek beror på storleken på
Rita med Tux-fönstret eller den upplösning som Rita med Tux körs med, om det är
i helskärm.(Obs: Standardupplösningen är 800x600.) Se "Beräkning av
bilddimensioner" nedan.
## 1. Namnge filen ##
Spara bilden i PNG-format. Det rekommenderas starkt att du namnger filnamnet
med aktuellt datum och tid, eftersom det är den konvention som Rita med Tux
använder:
ÅÅÅÅMMDDyyyy-MM-dd HH:mmmmss.png
* ÅÅÅÅ = År
* MM = Månad (två siffror, "01"-"12")
* DD = Dag i månaden (två siffror, "01"-"31")
* TT = Timme (två siffror, i 24-timmarsformat, "00"-"23")
* mm = Minut (två siffror, "00"-"59")
* ss = Sekunder (två siffror, "00"-"59")
Exempel:"20210731110500.png", för 31 juli 2021 kl. 11:05.
Placera denna PNG-fil i din Rita med Tux "saved"-katalog/mapp. (Se ovan.)
## 2. Beräkning av bilddimensioner ##
Den här delen av dokumentationen behöver skrivas om, eftersom det nya
alternativet "buttonsize" har lagts till. För tillfället kan du prova att rita
och spara en bild i Rita med Tux, sedan avgöra vilken storlek (pixelbredd och
höjd) den fick och försöka matcha den när du skalar bilden/bilderna som du
importerar till Rita med Tux.
IV.Ytterligare läsning
Annan dokumentation som ingår i Rita med Tux (finns i mappen "docs")
inkluderar:
→ Använda Rita med Tux: ←
o OPTIONS.html
Detaljerade instruktioner om kommandorads- och
konfigurationsfilsalternativ, för dem som inte vill använda verktyget
Konfigurera Rita med Tux för att hantera Rita med Tuxs konfiguration.
o dokumentation av "Magic"-verktyget ("magic-docs")
Dokumentation för vart och ett av de för närvarande installerade
"Magic"-verktygen.
o Vanliga frågor ("Vanliga frågor") om Rita med Tux
Svar på och lösningar för några vanliga frågor om och problem med att
använda Rita med Tux.
→ Hur man utökar Rita med Tux: ←
o EXTENDING.html
Detaljerade instruktioner om hur du utökar Rita med Tux: skapa penslar,
stämplar, förrätter och mallar, lägga till teckensnitt och skapa nya
tangentbordslayouter och inmatningsmetoder på skärmen.
o PNG.html
Anvisningar om hur du skapar bitmappade (raster-) bilder i PNG-format
för användning i Rita med Tux.
o SVG.html
Anvisningar om hur du skapar vektorbilder i SVG-format för användning i
Rita med Tux.
→ Teknisk information: ←
o INSTALL.html
Instruktioner för kompilering och installation av Rita med Tux, om
tillämpligt.
o SIGNALS.html
Information om de POSIX-signaler som Rita med Tux reagerar på.
o MAGIC-API.html
Skapa nya magiska verktyg med hjälp av Rita med Tuxs plugin-API.
→ Utvecklingshistoria och licens: ←
o AUTHORS.txt
Förteckning över författare och bidragsgivare.
o CHANGES.txt
Sammanfattning av vad som har ändrats mellan utgåvorna av Rita med Tux.
o COPYING.txt
Rita med Tuxs programvarulicens, GNU General Public License (GPL)
V.Hur du kan få hjälp
Om du behöver hjälp finns det många sätt att interagera med Rita med
Tux-utvecklare och andra användare:
* Rapportera buggar eller begära nya funktioner via projektets
buggspårningssystem
* Delta i projektets olika e-postlistor
* Kontakta utvecklarna direkt
Mer information finns på sidan "Kontakt" på den officiella webbplatsen för Rita
med Tux: https://tuxpaint.org/contact/
VI.Hur man deltar
Rita med Tux är ett volontärdrivet projekt, och vi tar gärna emot din hjälp på
olika sätt:
* Översätt Rita med Tux till ett annat språk
* Förbättra befintliga översättningar
* Skapa konstverk (stämplar, startbilder, mallar, penslar)
* Lägga till eller förbättra funktioner eller magiska verktyg
* Skapa läroplan för klassrummet
* Marknadsför eller hjälp till att stödja andra som använder Rita med Tux
Mer information finns på sidan "Hjälp oss" på den officiella webbplatsen för
Rita med Tux: https://tuxpaint.org/help/
VII.Följ Rita med Tux-projektet på sociala medier
Rita med Tux har en närvaro på en mängd olika sociala medier, där vi publicerar
uppdateringar och konstverk.
* Följ @tuxpaint.bsky.social på Bluesky
* Gå med i Rita med Tux-sidan på Facebook
* Följ @TuxPaintDevs på Instagram
* Följ @tuxpaint@floss.social på Mastodon
* Följ u/TuxPaintDevs på Reddit
* Följ @TuxPaintDevs på Trådar
* Följ @TuxPaintDevs på TikTok
* Följ Rita med Tux på Tumblr
* Prenumerera på @TuxPaintOfficial på YouTube
VIII. Meddelanden om varumärken
* "Linux" är ett registrerat varumärke som tillhör Linus Torvalds.
* "Microsoft" och "Windows" är registrerade varumärken som tillhör Microsoft
Corp.
* "Apple" och "macOS" är registrerade varumärken som tillhör Apple Inc.
* "Haiku" är ett registrerat varumärke som tillhör Haiku, Inc.
* "Facebook", "Instagram" och "Threads" är registrerade varumärken som
tillhör Meta Platforms, Inc.
* "Mastodon" är ett registrerat varumärke som tillhör Mastodon gGmbH.
* "Reddit" är ett registrerat varumärke som tillhör Reddit, Inc.
* "TIK TOK" är ett varumärke som tillhör Bytedance Ltd.
* "Tumblr" är ett registrerat varumärke som tillhör Tumblr, Inc.
* "YouTube" är ett registrerat varumärke som tillhör Alphabet, Inc.