Ukranian translation update.
Ukranian translaiton of some documentation.
This commit is contained in:
parent
7df60e329e
commit
f40d2d2047
4 changed files with 692 additions and 2 deletions
|
|
@ -7,7 +7,7 @@ bill@newbreedsoftware.com
|
||||||
http://www.tuxpaint.org/
|
http://www.tuxpaint.org/
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
June 17, 2002 - February 17, 2008
|
June 17, 2002 - March 1, 2008
|
||||||
|
|
||||||
$Id$
|
$Id$
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -485,6 +485,9 @@ $Id$
|
||||||
Joana Portia Antwi-Danso <portnass2003@yahoo.com>
|
Joana Portia Antwi-Danso <portnass2003@yahoo.com>
|
||||||
Samuel Sarpong <srnsam@yahoo.com>
|
Samuel Sarpong <srnsam@yahoo.com>
|
||||||
|
|
||||||
|
* Ukranian / Urkanian documentation
|
||||||
|
Serhij Dubyk <dubyk@library.lviv.ua>
|
||||||
|
|
||||||
* Venda
|
* Venda
|
||||||
Shumani Mercy Nehulaudzi <nevhulaudzi@saps.org.za>>
|
Shumani Mercy Nehulaudzi <nevhulaudzi@saps.org.za>>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -9,12 +9,24 @@ http://www.tuxpaint.org/
|
||||||
$Id$
|
$Id$
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
2008.February.28 (0.9.20)
|
2008.March.1 (0.9.20)
|
||||||
* Localization Updates:
|
* Localization Updates:
|
||||||
---------------------
|
---------------------
|
||||||
* German translation
|
* German translation
|
||||||
Burkhard Lück <lueck@hube-lueck.de>
|
Burkhard Lück <lueck@hube-lueck.de>
|
||||||
|
|
||||||
|
* Ukranian translation
|
||||||
|
Serhij Dubyk <dubyk@ukr.net>
|
||||||
|
|
||||||
|
* Ukranian documentation
|
||||||
|
- EXTENDING.txt
|
||||||
|
- FAQ.txt
|
||||||
|
- INSTALL.txt
|
||||||
|
- OPTIONS.txt
|
||||||
|
- PNG.txt
|
||||||
|
- README.txt
|
||||||
|
Serhij Dubyk <dubyk@ukr.net>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
2008.February.25 (0.9.19)
|
2008.February.25 (0.9.19)
|
||||||
* New Localizations:
|
* New Localizations:
|
||||||
|
|
|
||||||
1
docs/uk/COPYING.txt
Normal file
1
docs/uk/COPYING.txt
Normal file
|
|
@ -0,0 +1 @@
|
||||||
|
Please see docs/COPYING.txt
|
||||||
674
docs/uk/EXTENDING.txt
Normal file
674
docs/uk/EXTENDING.txt
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,674 @@
|
||||||
|
Tux Paint
|
||||||
|
версія 0.9.16
|
||||||
|
Додаткові можливості
|
||||||
|
|
||||||
|
Copyright 2002-2006 by Bill Kendrick and others
|
||||||
|
New Breed Software
|
||||||
|
|
||||||
|
bill@newbreedsoftware.com
|
||||||
|
http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/
|
||||||
|
|
||||||
|
14 червня 2002 - 28 вересня 2006
|
||||||
|
|
||||||
|
--------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
Ви можете без особливих зусиль додавати
|
||||||
|
або змінювати такі об'єкти Tux Paint, як
|
||||||
|
пензлики чи штампи, просто додаючи або
|
||||||
|
вилучаючи файли на жорсткому диску.
|
||||||
|
|
||||||
|
Примітка: для застосування ефекту
|
||||||
|
потрібно перезавантажити Tux Paint.
|
||||||
|
|
||||||
|
Місцерозташування файлів
|
||||||
|
|
||||||
|
Стандартні файли
|
||||||
|
|
||||||
|
Tux Paint шукає файли з різними даними
|
||||||
|
у своїй теці "data".
|
||||||
|
|
||||||
|
Linux та Unix
|
||||||
|
|
||||||
|
Місцерозташування цієї теки
|
||||||
|
залежить від того, яке значення
|
||||||
|
"DATA_PREFIX" було встановлено при
|
||||||
|
збиранні Tux Paint. Подробиці див. у
|
||||||
|
INSTALL.txt.
|
||||||
|
|
||||||
|
За умовчанням, проте, це:
|
||||||
|
|
||||||
|
/usr/local/share/tuxpaint/
|
||||||
|
|
||||||
|
При встановленні з архіву більш
|
||||||
|
ймовірно:
|
||||||
|
|
||||||
|
/usr/share/tuxpaint/
|
||||||
|
|
||||||
|
Windows
|
||||||
|
|
||||||
|
Tux Paint шукає теку під назвою "data" у
|
||||||
|
тій теці, де розташований
|
||||||
|
виконуваний файл. Це тека
|
||||||
|
яку використовує інсталятор при
|
||||||
|
встановленні Tux Paint, наприклад:
|
||||||
|
|
||||||
|
C:\Program Files\TuxPaint\data
|
||||||
|
|
||||||
|
Mac OS X
|
||||||
|
|
||||||
|
Tux Paint зберігає файли даних усередині
|
||||||
|
іконки "Tux Paint" (яка у
|
||||||
|
дійсності представляє
|
||||||
|
особливий вид теки у Mac OS X). Наступні
|
||||||
|
кроки пояснюють, як отримати
|
||||||
|
вміст теки:
|
||||||
|
|
||||||
|
1. Викличте контекстне меню, клацнувши
|
||||||
|
мишкою по іконці Tux Paint у Провіднику
|
||||||
|
з одночасним утримання клавіші
|
||||||
|
[Control]. (Якщо у Вас миша з більш, аніж
|
||||||
|
однією кнопкою, Ви можете просто
|
||||||
|
виконати правий клік по іконці.)
|
||||||
|
2. Виберіть "Show Contents" з контекстного
|
||||||
|
меню. З'явиться нове вікно
|
||||||
|
Провідника з текою "Contents".
|
||||||
|
3. Відкрийте теку "Contents", а потім теку
|
||||||
|
"Resources" всередині.
|
||||||
|
4. Тут Ви знайдете теки "starters", "stamps"
|
||||||
|
та "brushes". Додавання файлів у ці
|
||||||
|
теки приводить до створення
|
||||||
|
контенту, доступного
|
||||||
|
користувачам при запуску даної
|
||||||
|
копії (іконки) Tux Paint.
|
||||||
|
|
||||||
|
Примітка: Якщо Ви встановлюєте
|
||||||
|
нову версію Tux Paint (замінюючи його
|
||||||
|
іконку), зміни, внесені
|
||||||
|
згідно вищенаведеним
|
||||||
|
інструкціям, будуть втрачені, так що
|
||||||
|
не забудьте зробити резервну копію
|
||||||
|
нового вмісту (штампів, пензликів і
|
||||||
|
т.д.).
|
||||||
|
|
||||||
|
Tux Paint також шукає файли у теці "TuxPaint",
|
||||||
|
яку Ви можете помістити у
|
||||||
|
системну теку "Application Support"
|
||||||
|
(знаходиться в кореневій теці
|
||||||
|
"Library"):
|
||||||
|
|
||||||
|
/Library/Application Support/TuxPaint/
|
||||||
|
|
||||||
|
Також файли шукаються в
|
||||||
|
користувацькій теці "Preferences",
|
||||||
|
наприклад:
|
||||||
|
|
||||||
|
/Users/(ім'я користувача)/Library/Preferences/TuxPaint/brushes/
|
||||||
|
|
||||||
|
--------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
Персональні файли
|
||||||
|
|
||||||
|
Ви також можете створювати пензлики,
|
||||||
|
штампи, шрифти та "початкові
|
||||||
|
зображення" у Вашій власній
|
||||||
|
директорії (теці).
|
||||||
|
|
||||||
|
Windows
|
||||||
|
|
||||||
|
Ваша персональна тека Tux Paint
|
||||||
|
зберігається у користувацькій теці
|
||||||
|
"Application Data". Наприклад, в останніх
|
||||||
|
версіях Windows:
|
||||||
|
|
||||||
|
C:\Documents and
|
||||||
|
Settings\(ім'я користувача)\Application
|
||||||
|
Data\TuxPaint\
|
||||||
|
|
||||||
|
Mac OS X
|
||||||
|
|
||||||
|
Ваша персональна тека Tux Paint
|
||||||
|
зберігається eв директорії "Library":
|
||||||
|
|
||||||
|
/Users/(ім'я користувача)/Library/Application
|
||||||
|
Support/ Tux Paint/
|
||||||
|
|
||||||
|
Linux s Unix
|
||||||
|
|
||||||
|
Ваша персональна тека Tux Paint --
|
||||||
|
"$(HOME)/.tuxpaint/" (вона ж "~/.tuxpaint/").
|
||||||
|
|
||||||
|
Таким чином, якщо Ваша домашня
|
||||||
|
директорія "/home/karl", то тека Tux Paint --
|
||||||
|
"/home/karl/.tuxpaint/".
|
||||||
|
|
||||||
|
Не забудьте крапку (".") перед 'tuxpaint'!
|
||||||
|
|
||||||
|
Щоб додати пензлики, штампи, шрифти та
|
||||||
|
"початкові зображення", створіть
|
||||||
|
теки усередині Ваших персональних
|
||||||
|
директорій "brushes", "stamps", "fonts" і "starters"
|
||||||
|
відповідно.
|
||||||
|
|
||||||
|
(Наприклад, якщо Ви створили пензлик під
|
||||||
|
ім'ям "flower.png", помістите його у
|
||||||
|
~/.tuxpaint/brushes/" під Linux чи Unix.)
|
||||||
|
|
||||||
|
--------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
Пензлики
|
||||||
|
|
||||||
|
Пензлики, використовувані для малювання
|
||||||
|
інструментами "Фарба " і "Лінії",
|
||||||
|
є просто графічними
|
||||||
|
файлами у форматі PNG.
|
||||||
|
|
||||||
|
Альфа-канал (прозорість) малюнка PNG
|
||||||
|
використовується, щоб визначити форму
|
||||||
|
пензлика. Це означає, що форма може бути
|
||||||
|
згладженою або навіть частково
|
||||||
|
прозорою!
|
||||||
|
|
||||||
|
Сірі пікселі будуть промальовуватися з
|
||||||
|
використанням поточного кольору Tux Paint.
|
||||||
|
Кольорові пікселі будуть підсвічені.
|
||||||
|
|
||||||
|
Малюнок пензлика не повинен бути ширше 40
|
||||||
|
пікселів і вище 40 пікселів (тобто,
|
||||||
|
максимальний розмір -- 40х40).
|
||||||
|
|
||||||
|
Атрибути пензлика
|
||||||
|
|
||||||
|
На відміну від простих малюнків, пензликам
|
||||||
|
можуть бути додані додаткові
|
||||||
|
атрибути. Для цього слід створити
|
||||||
|
"файл даних" для пензлика.
|
||||||
|
|
||||||
|
Файл даних пензлика -- це просто
|
||||||
|
текстовий файл з перерахуванням
|
||||||
|
атрибутів.
|
||||||
|
|
||||||
|
У файлу повинне бути ім'я, співпадаюче з
|
||||||
|
ім'ям малюнка PNG, але з розширенням ".dat"
|
||||||
|
(наприклад, файл даних для "brush.png"' --
|
||||||
|
текстовий файл "brush.dat", розташований у
|
||||||
|
тій же теці).
|
||||||
|
|
||||||
|
Пропуски у пензликах
|
||||||
|
|
||||||
|
Починаючи з версії Tux Paint 0.9.16., Ви можете
|
||||||
|
визначати пропуски для пензликів (тобто, з
|
||||||
|
якою частотою вони промальовуються).
|
||||||
|
За умовчанням, пропуск рівний чверті
|
||||||
|
висоти пензлика.
|
||||||
|
|
||||||
|
Додайте рядок "spacing=N" у файл даних
|
||||||
|
пензлика, де N -- пропуск для пензлика. (Чим
|
||||||
|
менше число, тим частіше пензлик
|
||||||
|
промальовується.)
|
||||||
|
|
||||||
|
Анімовані пензлики
|
||||||
|
|
||||||
|
Починаючи з версії Tux Paint 0.9.16., Ви можете
|
||||||
|
створювати анімовані пензлики. При
|
||||||
|
використанні такого пензлика
|
||||||
|
промальовується кожен кадр анімації.
|
||||||
|
|
||||||
|
Вставте кожен кадр у великий
|
||||||
|
малюнок PNG один за одним. Наприклад
|
||||||
|
якщо розмір пензлика 30х30 і у Вас 5 кадрів,
|
||||||
|
розмір малюнка повинен бути 150х30.
|
||||||
|
|
||||||
|
Додайте рядок "frames=N" у файл даних
|
||||||
|
пензлика, де N -- кількість кадрів у
|
||||||
|
пензлику.
|
||||||
|
|
||||||
|
Примітка: Для порідшування частоти
|
||||||
|
кадрів додайте рядок "random" у файл
|
||||||
|
даних пензлика.
|
||||||
|
|
||||||
|
Направлені пензлики
|
||||||
|
|
||||||
|
Починаючи з версії Tux Paint 0.9.16., Ви можете
|
||||||
|
створювати направлені пензлики. При
|
||||||
|
використанні такого пензлика малюються
|
||||||
|
різні зображення у залежності
|
||||||
|
від напряму руху пензлика.
|
||||||
|
|
||||||
|
Малюнок PNG направленого пензлика
|
||||||
|
ділиться на квадрати 3х3. Наприклад
|
||||||
|
якщо розмір пензлика 30х30, розмір усього
|
||||||
|
зображення повинен бути 90х90 і форми
|
||||||
|
для кожного напряму
|
||||||
|
розташовується в осередках грат 3х3.
|
||||||
|
Центральна область використовується
|
||||||
|
за відсутності руху пензлика.
|
||||||
|
Верхній правий кут використовується при
|
||||||
|
русі вправо вгору і так далі
|
||||||
|
|
||||||
|
Додайте рядок "directional" у файл даних
|
||||||
|
пензлика.
|
||||||
|
|
||||||
|
Анімовані направлені пензлики
|
||||||
|
|
||||||
|
Ви можете об'єднувати можливості
|
||||||
|
анімації та спрямованості у одному
|
||||||
|
пензлику. Вкажіть обидва параметри ("frames=N" и
|
||||||
|
"directional") у різних рядках файлу "".dat"
|
||||||
|
пензлика.
|
||||||
|
|
||||||
|
Створіть для кожного кадру набір 3х3
|
||||||
|
направлених форм та об'єднаєте їх у
|
||||||
|
одному малюнку PNG один за одним.
|
||||||
|
Наприклад, для пензлика розміром 30х30 та 5
|
||||||
|
кадрів, розмір малюнка буде 450х90.
|
||||||
|
(Найлівіші 150х90 пікселів, наприклад
|
||||||
|
представляють 9 направлених форм для
|
||||||
|
першого кадру.)
|
||||||
|
|
||||||
|
Розташуєте файли PNG зі зображенням
|
||||||
|
gtypkbrsd (і текстові файли даних) e
|
||||||
|
теці "brushes".
|
||||||
|
|
||||||
|
Примітка: якщо eсі Ваші пензлики
|
||||||
|
виводяться як квадрати або
|
||||||
|
прямокутники, це тому, що Ви
|
||||||
|
забули використати альфа-канал
|
||||||
|
прозорості! Додаткову
|
||||||
|
інформацію та підказки див. у "PNG.txt".
|
||||||
|
|
||||||
|
--------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
Штампи
|
||||||
|
|
||||||
|
Файли штампів викладають у теку "stamps".
|
||||||
|
Для впорядковування штампів корисно
|
||||||
|
створювати вкладені теки. (Наприклад, у
|
||||||
|
Вас може бути тека "holidays" з вкладеними
|
||||||
|
теками "halloween" і "christmas".)
|
||||||
|
|
||||||
|
Зображення
|
||||||
|
|
||||||
|
Штампи в Tux Paint можуть складатися з
|
||||||
|
різних файлів. Один з необхідних
|
||||||
|
файлів це, звичайно, власне
|
||||||
|
малюнок.
|
||||||
|
|
||||||
|
Штампи, використовувані у Tux Paint
|
||||||
|
є малюнками PNG. Вони
|
||||||
|
можуть бути повнокольоровими або у
|
||||||
|
відтінках сірого. Альфа-канал
|
||||||
|
(прозорість) PNG використовується для
|
||||||
|
визначення форми малюнка (у
|
||||||
|
відмінному випадку штамп буде
|
||||||
|
прямокутним).
|
||||||
|
|
||||||
|
Штампи можуть бути різного розміру, але
|
||||||
|
на практиці, розмір 100 пікселів ширини
|
||||||
|
на 100 пікселів висоти (100 x 100) зазвичай
|
||||||
|
є достатній.
|
||||||
|
|
||||||
|
Примітка: якщо новий штамп має
|
||||||
|
видимий прямокутний контур або
|
||||||
|
непрозорий фоновий колір (наприклад,
|
||||||
|
чорний або білий), - означає, що Ви забули
|
||||||
|
використати альфа-канал!
|
||||||
|
Додаткову інформацію та
|
||||||
|
підказки див. у "PNG.txt".
|
||||||
|
|
||||||
|
Досвідченим користувачам: Розширене
|
||||||
|
керівництво по штампах детально
|
||||||
|
описує, як створювати добре
|
||||||
|
масштабовані зображення для
|
||||||
|
штампів.
|
||||||
|
|
||||||
|
--------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
Текстовий опис
|
||||||
|
|
||||||
|
Текстові (".TXT") файли з такими ж
|
||||||
|
іменами, що і файли PNG (наприклад
|
||||||
|
опис для "picture.png"' знаходиться
|
||||||
|
файлі "picture.txt" у тій же теці).
|
||||||
|
|
||||||
|
Перший рядок текстового файлу буде
|
||||||
|
використовуватися як опис штампу на
|
||||||
|
американському англійському. Вона повинна
|
||||||
|
бути закодована в Utf-8.
|
||||||
|
|
||||||
|
Підтримка мов
|
||||||
|
|
||||||
|
У текстовий файл можуть бути
|
||||||
|
додані додаткові рядки
|
||||||
|
щоб забезпечать переклад опису.
|
||||||
|
Вони показуються, коли Tux Paint
|
||||||
|
запускається під інший локалью
|
||||||
|
(наприклад, українською чи польською).
|
||||||
|
|
||||||
|
На початку рядка повинен йти код мови
|
||||||
|
(наприклад, "uk" для української або "zh_tw"
|
||||||
|
для традиційної китайської), далі
|
||||||
|
слідує ".utf8=" і потім перекладений
|
||||||
|
опис (кодований у Utf-8).
|
||||||
|
|
||||||
|
У теці "ро" є скрипти для
|
||||||
|
конвертації текстових файлів у
|
||||||
|
формат PO (і назад) для полегшення
|
||||||
|
перекладу різними мовами. Таким
|
||||||
|
чином, Ви не повинні додавати або
|
||||||
|
змінювати переклади прямо у текстових
|
||||||
|
файлах.
|
||||||
|
|
||||||
|
Якщо не доступний переклад для мови
|
||||||
|
під яким Tux Paint в даний момент
|
||||||
|
запущений, використовується текст на
|
||||||
|
американській англійській.
|
||||||
|
|
||||||
|
Користувачам Windows
|
||||||
|
|
||||||
|
Використовуйте Блокнот або WordPad для
|
||||||
|
редагування/створення цих файлів.
|
||||||
|
Переконаєтеся, що зберегли як простий
|
||||||
|
текст з розширенням ".txt" у кінці імені
|
||||||
|
файлу...
|
||||||
|
|
||||||
|
--------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
Звукові ефекти
|
||||||
|
|
||||||
|
Файли WAVE (".WAV") з таким же ім'ям, як PNG
|
||||||
|
(наприклад, звуковий ефект для "picture.png"'
|
||||||
|
-- "picture.wav" у тій же теці).
|
||||||
|
|
||||||
|
Підтримка мов
|
||||||
|
|
||||||
|
Для звуків у разних локалях
|
||||||
|
(наприклад, якщо звуковий ефект
|
||||||
|
містить слово, і Ви бажаєте це
|
||||||
|
слово перевести), - також створіть файл
|
||||||
|
WAV з кодом мови у імені файлу в
|
||||||
|
форматі: "ШТАМП_МОВА.wav"
|
||||||
|
|
||||||
|
Наприклад, українська версія звукового
|
||||||
|
ефекту для "picture.png"' повинна зберігатися
|
||||||
|
у "picture_uk.wav". Французька версія --
|
||||||
|
"picture_fr.wav". І так далі...
|
||||||
|
|
||||||
|
Якщо локалізований звуковий ефект
|
||||||
|
неможливо завантажити, Tux Paint
|
||||||
|
спробує завантажити звуковий
|
||||||
|
ефект "за умовчанням " (наприклад
|
||||||
|
"picture.wav").
|
||||||
|
|
||||||
|
--------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
Налаштування штампів
|
||||||
|
|
||||||
|
Крім графічної форми, текстового
|
||||||
|
опису та звукового ефекту, штампи
|
||||||
|
можуть мати й інші атрибути. Для їх
|
||||||
|
редагування створіть "файл даних"
|
||||||
|
штампу.
|
||||||
|
|
||||||
|
Файл даних штампу -- це просто
|
||||||
|
текстовий файл з налаштуваннями.
|
||||||
|
|
||||||
|
У файлу таке ж ім'я як і у малюнка PNG
|
||||||
|
але з розширенням ".dat" (наприклад, файл
|
||||||
|
даних для "picture.png"' -- текстовий файл
|
||||||
|
"picture.dat" у тій же теці).
|
||||||
|
|
||||||
|
Забарвлені штампи
|
||||||
|
|
||||||
|
Штампи можуть бути або
|
||||||
|
"забарвлюваними", або
|
||||||
|
"підфарбовуваними".
|
||||||
|
|
||||||
|
Забарвлювані
|
||||||
|
|
||||||
|
"Забарвлювані" штампи використовуються
|
||||||
|
подібно до пензликів -- Ви вибираєте штамп
|
||||||
|
а потім -- колір, у який бажаєте його
|
||||||
|
забарвити (як приклад можна
|
||||||
|
навести штампи-символи, наприклад
|
||||||
|
математичні або музичні).
|
||||||
|
|
||||||
|
Не використовується ніяка інформація
|
||||||
|
про колір первинного
|
||||||
|
зображення, за виключенням
|
||||||
|
прозорості. Штамп виводиться
|
||||||
|
рівномірно забарвленим.
|
||||||
|
|
||||||
|
Додайте рядок "colorable" у файл даних
|
||||||
|
штампу.
|
||||||
|
|
||||||
|
Підфарбовувані
|
||||||
|
|
||||||
|
"Підфарбовувані" штампи подібні
|
||||||
|
"забарвлюваним", за винятком того
|
||||||
|
що первинна інформація про
|
||||||
|
кольори частково зберігається
|
||||||
|
(використовується первинне
|
||||||
|
зображення, але його відтінок
|
||||||
|
змінюється залежно від
|
||||||
|
вибраного у палітрі кольору).
|
||||||
|
|
||||||
|
Додайте рядок "tintable" у файл даних
|
||||||
|
штампу.
|
||||||
|
|
||||||
|
Настройки змішення кольорів:
|
||||||
|
|
||||||
|
Залежно від змісту Вашого
|
||||||
|
штампу, Ви можете вибрати один
|
||||||
|
ніжеперечисленних методів
|
||||||
|
змішення кольорів. Додайте один з
|
||||||
|
наступних рядків у файл даних
|
||||||
|
штампу:
|
||||||
|
|
||||||
|
"tinter=normal" (за умовчанням)
|
||||||
|
Нормальний режим.
|
||||||
|
|
||||||
|
"tinter=anyhue"
|
||||||
|
???.
|
||||||
|
|
||||||
|
"tinter=narrow"
|
||||||
|
???.
|
||||||
|
|
||||||
|
"tinter=vector"
|
||||||
|
???.
|
||||||
|
|
||||||
|
Незмінні штампи
|
||||||
|
|
||||||
|
За умовчанням, штамп може бути
|
||||||
|
перевернутий, дзеркально відбитий, або те
|
||||||
|
й інше одночасно. Це можна
|
||||||
|
зробити, використовуючи кнопки нижче
|
||||||
|
панелі вибору штампів, знизу праворуч
|
||||||
|
вікна Tux Paint.
|
||||||
|
|
||||||
|
Іноді, сенсу у перевороті або
|
||||||
|
віддзеркаленні штампу немає, наприклад, для
|
||||||
|
штампів букв або чисел. Також у
|
||||||
|
випадку симетричних штампів
|
||||||
|
використання перевороту або
|
||||||
|
віддзеркалення немає сенсу.
|
||||||
|
|
||||||
|
Для заборони перевороту додайте
|
||||||
|
рядок "noflip" до файлу даних штампу.
|
||||||
|
|
||||||
|
Для заборони віддзеркалення додайте
|
||||||
|
рядок "nomirror" до файлу даних штампу.
|
||||||
|
|
||||||
|
Початковий розмір штампу
|
||||||
|
|
||||||
|
За умовчанням, Tux Paint припускає, що
|
||||||
|
розмір Вашого штампу підібраний у
|
||||||
|
розрахунку на полотно 608x472. Це
|
||||||
|
оригінальний розмір полотна Tux Paint для
|
||||||
|
екрану 640x480. Потім Tux Paint підганяє
|
||||||
|
розмір штампу відповідно до
|
||||||
|
поточних розмірів полотна і, при
|
||||||
|
наявності, з користувацькими
|
||||||
|
налаштуваннями.
|
||||||
|
|
||||||
|
Якщо Ваш штамп дуже великий або малий
|
||||||
|
Ви можете визначити коефіцієнт
|
||||||
|
масштабування. Наприклад, якщо Ваш
|
||||||
|
штамп у 2,5 разу ширший (або вищий), аніж
|
||||||
|
повинен бути, додайте параметр "scale 40%"
|
||||||
|
чи "scale 5/2", чи "scale 2.5", чи "scale 2:5". При
|
||||||
|
бажанні, можна використовувати "=",
|
||||||
|
наприклад, "scale=40%".
|
||||||
|
|
||||||
|
Користувачам Windows
|
||||||
|
|
||||||
|
Для створення цього файлу можете
|
||||||
|
використовувати Блокнот або WordPad.
|
||||||
|
Переконаєтеся, що зберегли його як
|
||||||
|
простий текст і дали розширення ".dat",
|
||||||
|
а не ".txt"...
|
||||||
|
|
||||||
|
Дзеркальні зображення
|
||||||
|
|
||||||
|
В деяких випадках, Ви можете
|
||||||
|
захотіти самостійно підготувати
|
||||||
|
дзеркальне відображення штампу.
|
||||||
|
Наприклад, уявіть малюнок пожежної
|
||||||
|
машини з написом "Пожежна безпека" на
|
||||||
|
боку. Ймовірно, Ви не захочете, щоб
|
||||||
|
при віддзеркаленні текст перекинувся
|
||||||
|
задом наперед!
|
||||||
|
|
||||||
|
Для того, щоб Tux Paint використовував
|
||||||
|
підготовлену Вами версію, а не
|
||||||
|
намагався перевернути зображення
|
||||||
|
самостійно, просто створіть
|
||||||
|
другий файл PNG з таким же ім'ям, за
|
||||||
|
виключенням частинки "_mirror" перед
|
||||||
|
розширенням.
|
||||||
|
|
||||||
|
Наприклад, для штампу "truck.png" Ви повинні
|
||||||
|
створити файл з ім'ям "truck_mirror.png",
|
||||||
|
який і використовуватиметься при
|
||||||
|
віддзеркаленні штампу.
|
||||||
|
|
||||||
|
--------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
Шрифти
|
||||||
|
|
||||||
|
У Tux Paint використовуються шрифти TrueType (TTF).
|
||||||
|
|
||||||
|
Просто помістіть їх у теку "fonts". Tux Paint
|
||||||
|
завантажить шрифт і забезпечить підтримку
|
||||||
|
чотирьох розмірів на панелі вибору
|
||||||
|
"Букви " при використанні інструменту
|
||||||
|
"Текст".
|
||||||
|
|
||||||
|
--------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
"Початкові" зображення
|
||||||
|
|
||||||
|
"Початкові" зображення з'являються у
|
||||||
|
діалозі "Відкрити" разом із створеними
|
||||||
|
Вами малюнками. На відміну від останніх
|
||||||
|
вони розташовуються не на синьому, а на
|
||||||
|
зеленому фоні.
|
||||||
|
|
||||||
|
Проте, на відміну від збережених
|
||||||
|
малюнків, відкриваючи "початкове"
|
||||||
|
зображення, Ви фактично створюєте
|
||||||
|
новий малюнок. Цей малюнок відрізняється
|
||||||
|
тим, що не є порожнім, а містить
|
||||||
|
зображення з початкового малюнка. Цей
|
||||||
|
вміст впливає на створюваний Вами
|
||||||
|
малюнок.
|
||||||
|
|
||||||
|
Розфарбовування
|
||||||
|
|
||||||
|
Основний вид "початкового" зображення
|
||||||
|
-- імітація картинки з
|
||||||
|
книги-розфарбовування. Це контури малюнка,
|
||||||
|
які Ви потім можете розфарбувати і
|
||||||
|
додати деталі. Тоді як Ви
|
||||||
|
малюєте, друкуєте текст чи
|
||||||
|
додаєте штампи, контури залишаються
|
||||||
|
"над" тим, що Ви малюєте. Ви можете
|
||||||
|
стерти частину намальованого Вами
|
||||||
|
малюнка, але Ви не можете стерти
|
||||||
|
контури.
|
||||||
|
|
||||||
|
Щоб створити цей вид "початкового"
|
||||||
|
зображення, просто намалюйте
|
||||||
|
контурну картинку у якій-небудь
|
||||||
|
програмі для малювання, зробіть
|
||||||
|
решту частини малюнка прозорою (у
|
||||||
|
Tux Paint це виглядатиме білим) і
|
||||||
|
збережіть у форматі PNG.
|
||||||
|
|
||||||
|
Фонові зображення
|
||||||
|
|
||||||
|
Разом з розфарбовуваннями, можна створювати
|
||||||
|
"початкові" зображення, використовувані
|
||||||
|
як фон. Крім власне
|
||||||
|
фону, до складу зображення може бути
|
||||||
|
включений оверлей: частина малюнка, поверх
|
||||||
|
якої неможливо малювати,
|
||||||
|
невитирана і незмінювана під
|
||||||
|
дією "Магії".
|
||||||
|
|
||||||
|
"Гумка", при використанні з малюнком
|
||||||
|
на основі фонового зображення, не
|
||||||
|
стирає до білого полотна, а
|
||||||
|
відновлює фон.
|
||||||
|
|
||||||
|
Використовуючи одночасно оверлей та фон
|
||||||
|
Ви можете створити "початкове"
|
||||||
|
зображення, що симулює глибину.
|
||||||
|
Уявите "океанічний" фон з
|
||||||
|
картинкою рифа як оверлей. На
|
||||||
|
ній Ви можете намалювати (або
|
||||||
|
відштампувати), наприклад, рибу. Вона
|
||||||
|
"плаватиме" у океані, але ніколи
|
||||||
|
"перед" рифом.
|
||||||
|
|
||||||
|
Для створення цього виду "початкового"
|
||||||
|
зображення просто створіть оверлей
|
||||||
|
(з використанням альфа-прозорості)
|
||||||
|
як описано вище, і збережіть як PNG.
|
||||||
|
Потім створіть інший малюнок (без
|
||||||
|
прозорості) та збережіть його під тим
|
||||||
|
же ім'ям, але з доданим закінченням
|
||||||
|
"-back" (наприклад, "reef-back.png" -- фоновий
|
||||||
|
малюнок, пов'язаний з оверлеєм "reef.png").
|
||||||
|
|
||||||
|
"Початкові" зображення повинні бути
|
||||||
|
того ж розміру, що і полотно Tux Paint. У
|
||||||
|
прийнятому за умовчанням режимі 640x480, це
|
||||||
|
448x376 пікселі. Якщо Ви використовуєте режим
|
||||||
|
800x600, то необхідно взяти 608x496. (На 192 пікселі
|
||||||
|
вище та 104 нижче за роздільної).
|
||||||
|
|
||||||
|
Розташуєте їх в теці "starters". При
|
||||||
|
виклику діалогу "Відкрити", "початкові"
|
||||||
|
зображення з'являються вверху списку
|
||||||
|
на зеленому фоні.
|
||||||
|
|
||||||
|
Примітка: "Початкове" зображення
|
||||||
|
неможливо змінити у самому Tux Paint-і, оскільки
|
||||||
|
його завантаження -- аналог створення нового
|
||||||
|
малюнка (але з вмістом замість порожнього
|
||||||
|
листа). Команда "Зберегти" просто
|
||||||
|
створить нову картинку, так само, як при
|
||||||
|
використанні команди "Нова".
|
||||||
|
|
||||||
|
Примітка: "Початкові" зображення
|
||||||
|
"прикріпляються" до збережених малюнків
|
||||||
|
за допомогою маленького текстового
|
||||||
|
файлу з таким же ім'ям, але з
|
||||||
|
розширенням ".dat". Це дозволяє
|
||||||
|
зберегти оверлей і фон навіть якщо
|
||||||
|
наприклад, завершена робота Tux Paint, або
|
||||||
|
завантажена/почата інша картинка.
|
||||||
|
(Іншими словами, якщо Ви створили малюнок
|
||||||
|
на основі "початкового" зображення, воно
|
||||||
|
постійно буде присутнє як
|
||||||
|
частина малюнка).
|
||||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue