From f40d2d20478b40b30d8a355a9951dfecf8e7fbb0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: William Kendrick Date: Sun, 2 Mar 2008 07:18:25 +0000 Subject: [PATCH] Ukranian translation update. Ukranian translaiton of some documentation. --- docs/AUTHORS.txt | 5 +- docs/CHANGES.txt | 14 +- docs/uk/COPYING.txt | 1 + docs/uk/EXTENDING.txt | 674 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 4 files changed, 692 insertions(+), 2 deletions(-) create mode 100644 docs/uk/COPYING.txt create mode 100644 docs/uk/EXTENDING.txt diff --git a/docs/AUTHORS.txt b/docs/AUTHORS.txt index e0c061e12..734d8efd9 100644 --- a/docs/AUTHORS.txt +++ b/docs/AUTHORS.txt @@ -7,7 +7,7 @@ bill@newbreedsoftware.com http://www.tuxpaint.org/ -June 17, 2002 - February 17, 2008 +June 17, 2002 - March 1, 2008 $Id$ @@ -485,6 +485,9 @@ $Id$ Joana Portia Antwi-Danso Samuel Sarpong + * Ukranian / Urkanian documentation + Serhij Dubyk + * Venda Shumani Mercy Nehulaudzi > diff --git a/docs/CHANGES.txt b/docs/CHANGES.txt index bd1d1b6fb..5419f56d5 100644 --- a/docs/CHANGES.txt +++ b/docs/CHANGES.txt @@ -9,12 +9,24 @@ http://www.tuxpaint.org/ $Id$ -2008.February.28 (0.9.20) +2008.March.1 (0.9.20) * Localization Updates: --------------------- * German translation Burkhard Lck + * Ukranian translation + Serhij Dubyk + + * Ukranian documentation + - EXTENDING.txt + - FAQ.txt + - INSTALL.txt + - OPTIONS.txt + - PNG.txt + - README.txt + Serhij Dubyk + 2008.February.25 (0.9.19) * New Localizations: diff --git a/docs/uk/COPYING.txt b/docs/uk/COPYING.txt new file mode 100644 index 000000000..1faf582d3 --- /dev/null +++ b/docs/uk/COPYING.txt @@ -0,0 +1 @@ +Please see docs/COPYING.txt diff --git a/docs/uk/EXTENDING.txt b/docs/uk/EXTENDING.txt new file mode 100644 index 000000000..f6aa36459 --- /dev/null +++ b/docs/uk/EXTENDING.txt @@ -0,0 +1,674 @@ + Tux Paint + версія 0.9.16 + Додаткові можливості + + Copyright 2002-2006 by Bill Kendrick and others + New Breed Software + + bill@newbreedsoftware.com + http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/ + + 14 червня 2002 - 28 вересня 2006 + + -------------------------------------------------------------------------- + + Ви можете без особливих зусиль додавати + або змінювати такі об'єкти Tux Paint, як + пензлики чи штампи, просто додаючи або + вилучаючи файли на жорсткому диску. + + Примітка: для застосування ефекту + потрібно перезавантажити Tux Paint. + +Місцерозташування файлів + + Стандартні файли + + Tux Paint шукає файли з різними даними + у своїй теці "data". + + Linux та Unix + + Місцерозташування цієї теки + залежить від того, яке значення + "DATA_PREFIX" було встановлено при + збиранні Tux Paint. Подробиці див. у + INSTALL.txt. + + За умовчанням, проте, це: + + /usr/local/share/tuxpaint/ + + При встановленні з архіву більш + ймовірно: + + /usr/share/tuxpaint/ + + Windows + + Tux Paint шукає теку під назвою "data" у + тій теці, де розташований + виконуваний файл. Це тека + яку використовує інсталятор при + встановленні Tux Paint, наприклад: + + C:\Program Files\TuxPaint\data + + Mac OS X + + Tux Paint зберігає файли даних усередині + іконки "Tux Paint" (яка у + дійсності представляє + особливий вид теки у Mac OS X). Наступні + кроки пояснюють, як отримати + вміст теки: + + 1. Викличте контекстне меню, клацнувши + мишкою по іконці Tux Paint у Провіднику + з одночасним утримання клавіші + [Control]. (Якщо у Вас миша з більш, аніж + однією кнопкою, Ви можете просто + виконати правий клік по іконці.) + 2. Виберіть "Show Contents" з контекстного + меню. З'явиться нове вікно + Провідника з текою "Contents". + 3. Відкрийте теку "Contents", а потім теку + "Resources" всередині. + 4. Тут Ви знайдете теки "starters", "stamps" + та "brushes". Додавання файлів у ці + теки приводить до створення + контенту, доступного + користувачам при запуску даної + копії (іконки) Tux Paint. + + Примітка: Якщо Ви встановлюєте + нову версію Tux Paint (замінюючи його + іконку), зміни, внесені + згідно вищенаведеним + інструкціям, будуть втрачені, так що + не забудьте зробити резервну копію + нового вмісту (штампів, пензликів і + т.д.). + + Tux Paint також шукає файли у теці "TuxPaint", + яку Ви можете помістити у + системну теку "Application Support" + (знаходиться в кореневій теці + "Library"): + + /Library/Application Support/TuxPaint/ + + Також файли шукаються в + користувацькій теці "Preferences", + наприклад: + + /Users/(ім'я користувача)/Library/Preferences/TuxPaint/brushes/ + + -------------------------------------------------------------------------- + + Персональні файли + + Ви також можете створювати пензлики, + штампи, шрифти та "початкові + зображення" у Вашій власній + директорії (теці). + + Windows + + Ваша персональна тека Tux Paint + зберігається у користувацькій теці + "Application Data". Наприклад, в останніх + версіях Windows: + + C:\Documents and + Settings\(ім'я користувача)\Application + Data\TuxPaint\ + + Mac OS X + + Ваша персональна тека Tux Paint + зберігається eв директорії "Library": + + /Users/(ім'я користувача)/Library/Application + Support/ Tux Paint/ + + Linux s Unix + + Ваша персональна тека Tux Paint -- + "$(HOME)/.tuxpaint/" (вона ж "~/.tuxpaint/"). + + Таким чином, якщо Ваша домашня + директорія "/home/karl", то тека Tux Paint -- + "/home/karl/.tuxpaint/". + + Не забудьте крапку (".") перед 'tuxpaint'! + + Щоб додати пензлики, штампи, шрифти та + "початкові зображення", створіть + теки усередині Ваших персональних + директорій "brushes", "stamps", "fonts" і "starters" + відповідно. + + (Наприклад, якщо Ви створили пензлик під + ім'ям "flower.png", помістите його у + ~/.tuxpaint/brushes/" під Linux чи Unix.) + + -------------------------------------------------------------------------- + +Пензлики + + Пензлики, використовувані для малювання + інструментами "Фарба " і "Лінії", + є просто графічними + файлами у форматі PNG. + + Альфа-канал (прозорість) малюнка PNG + використовується, щоб визначити форму + пензлика. Це означає, що форма може бути + згладженою або навіть частково + прозорою! + + Сірі пікселі будуть промальовуватися з + використанням поточного кольору Tux Paint. + Кольорові пікселі будуть підсвічені. + + Малюнок пензлика не повинен бути ширше 40 + пікселів і вище 40 пікселів (тобто, + максимальний розмір -- 40х40). + + Атрибути пензлика + + На відміну від простих малюнків, пензликам + можуть бути додані додаткові + атрибути. Для цього слід створити + "файл даних" для пензлика. + + Файл даних пензлика -- це просто + текстовий файл з перерахуванням + атрибутів. + + У файлу повинне бути ім'я, співпадаюче з + ім'ям малюнка PNG, але з розширенням ".dat" + (наприклад, файл даних для "brush.png"' -- + текстовий файл "brush.dat", розташований у + тій же теці). + + Пропуски у пензликах + + Починаючи з версії Tux Paint 0.9.16., Ви можете + визначати пропуски для пензликів (тобто, з + якою частотою вони промальовуються). + За умовчанням, пропуск рівний чверті + висоти пензлика. + + Додайте рядок "spacing=N" у файл даних + пензлика, де N -- пропуск для пензлика. (Чим + менше число, тим частіше пензлик + промальовується.) + + Анімовані пензлики + + Починаючи з версії Tux Paint 0.9.16., Ви можете + створювати анімовані пензлики. При + використанні такого пензлика + промальовується кожен кадр анімації. + + Вставте кожен кадр у великий + малюнок PNG один за одним. Наприклад + якщо розмір пензлика 30х30 і у Вас 5 кадрів, + розмір малюнка повинен бути 150х30. + + Додайте рядок "frames=N" у файл даних + пензлика, де N -- кількість кадрів у + пензлику. + + Примітка: Для порідшування частоти + кадрів додайте рядок "random" у файл + даних пензлика. + + Направлені пензлики + + Починаючи з версії Tux Paint 0.9.16., Ви можете + створювати направлені пензлики. При + використанні такого пензлика малюються + різні зображення у залежності + від напряму руху пензлика. + + Малюнок PNG направленого пензлика + ділиться на квадрати 3х3. Наприклад + якщо розмір пензлика 30х30, розмір усього + зображення повинен бути 90х90 і форми + для кожного напряму + розташовується в осередках грат 3х3. + Центральна область використовується + за відсутності руху пензлика. + Верхній правий кут використовується при + русі вправо вгору і так далі + + Додайте рядок "directional" у файл даних + пензлика. + + Анімовані направлені пензлики + + Ви можете об'єднувати можливості + анімації та спрямованості у одному + пензлику. Вкажіть обидва параметри ("frames=N" и + "directional") у різних рядках файлу "".dat" + пензлика. + + Створіть для кожного кадру набір 3х3 + направлених форм та об'єднаєте їх у + одному малюнку PNG один за одним. + Наприклад, для пензлика розміром 30х30 та 5 + кадрів, розмір малюнка буде 450х90. + (Найлівіші 150х90 пікселів, наприклад + представляють 9 направлених форм для + першого кадру.) + + Розташуєте файли PNG зі зображенням + gtypkbrsd (і текстові файли даних) e + теці "brushes". + + Примітка: якщо eсі Ваші пензлики + виводяться як квадрати або + прямокутники, це тому, що Ви + забули використати альфа-канал + прозорості! Додаткову + інформацію та підказки див. у "PNG.txt". + + -------------------------------------------------------------------------- + +Штампи + + Файли штампів викладають у теку "stamps". + Для впорядковування штампів корисно + створювати вкладені теки. (Наприклад, у + Вас може бути тека "holidays" з вкладеними + теками "halloween" і "christmas".) + + Зображення + + Штампи в Tux Paint можуть складатися з + різних файлів. Один з необхідних + файлів це, звичайно, власне + малюнок. + + Штампи, використовувані у Tux Paint + є малюнками PNG. Вони + можуть бути повнокольоровими або у + відтінках сірого. Альфа-канал + (прозорість) PNG використовується для + визначення форми малюнка (у + відмінному випадку штамп буде + прямокутним). + + Штампи можуть бути різного розміру, але + на практиці, розмір 100 пікселів ширини + на 100 пікселів висоти (100 x 100) зазвичай + є достатній. + + Примітка: якщо новий штамп має + видимий прямокутний контур або + непрозорий фоновий колір (наприклад, + чорний або білий), - означає, що Ви забули + використати альфа-канал! + Додаткову інформацію та + підказки див. у "PNG.txt". + + Досвідченим користувачам: Розширене + керівництво по штампах детально + описує, як створювати добре + масштабовані зображення для + штампів. + + -------------------------------------------------------------------------- + + Текстовий опис + + Текстові (".TXT") файли з такими ж + іменами, що і файли PNG (наприклад + опис для "picture.png"' знаходиться + файлі "picture.txt" у тій же теці). + + Перший рядок текстового файлу буде + використовуватися як опис штампу на + американському англійському. Вона повинна + бути закодована в Utf-8. + + Підтримка мов + + У текстовий файл можуть бути + додані додаткові рядки + щоб забезпечать переклад опису. + Вони показуються, коли Tux Paint + запускається під інший локалью + (наприклад, українською чи польською). + + На початку рядка повинен йти код мови + (наприклад, "uk" для української або "zh_tw" + для традиційної китайської), далі + слідує ".utf8=" і потім перекладений + опис (кодований у Utf-8). + + У теці "ро" є скрипти для + конвертації текстових файлів у + формат PO (і назад) для полегшення + перекладу різними мовами. Таким + чином, Ви не повинні додавати або + змінювати переклади прямо у текстових + файлах. + + Якщо не доступний переклад для мови + під яким Tux Paint в даний момент + запущений, використовується текст на + американській англійській. + + Користувачам Windows + + Використовуйте Блокнот або WordPad для + редагування/створення цих файлів. + Переконаєтеся, що зберегли як простий + текст з розширенням ".txt" у кінці імені + файлу... + + -------------------------------------------------------------------------- + + Звукові ефекти + + Файли WAVE (".WAV") з таким же ім'ям, як PNG + (наприклад, звуковий ефект для "picture.png"' + -- "picture.wav" у тій же теці). + + Підтримка мов + + Для звуків у разних локалях + (наприклад, якщо звуковий ефект + містить слово, і Ви бажаєте це + слово перевести), - також створіть файл + WAV з кодом мови у імені файлу в + форматі: "ШТАМП_МОВА.wav" + + Наприклад, українська версія звукового + ефекту для "picture.png"' повинна зберігатися + у "picture_uk.wav". Французька версія -- + "picture_fr.wav". І так далі... + + Якщо локалізований звуковий ефект + неможливо завантажити, Tux Paint + спробує завантажити звуковий + ефект "за умовчанням " (наприклад + "picture.wav"). + + -------------------------------------------------------------------------- + + Налаштування штампів + + Крім графічної форми, текстового + опису та звукового ефекту, штампи + можуть мати й інші атрибути. Для їх + редагування створіть "файл даних" + штампу. + + Файл даних штампу -- це просто + текстовий файл з налаштуваннями. + + У файлу таке ж ім'я як і у малюнка PNG + але з розширенням ".dat" (наприклад, файл + даних для "picture.png"' -- текстовий файл + "picture.dat" у тій же теці). + + Забарвлені штампи + + Штампи можуть бути або + "забарвлюваними", або + "підфарбовуваними". + + Забарвлювані + + "Забарвлювані" штампи використовуються + подібно до пензликів -- Ви вибираєте штамп + а потім -- колір, у який бажаєте його + забарвити (як приклад можна + навести штампи-символи, наприклад + математичні або музичні). + + Не використовується ніяка інформація + про колір первинного + зображення, за виключенням + прозорості. Штамп виводиться + рівномірно забарвленим. + + Додайте рядок "colorable" у файл даних + штампу. + + Підфарбовувані + + "Підфарбовувані" штампи подібні + "забарвлюваним", за винятком того + що первинна інформація про + кольори частково зберігається + (використовується первинне + зображення, але його відтінок + змінюється залежно від + вибраного у палітрі кольору). + + Додайте рядок "tintable" у файл даних + штампу. + + Настройки змішення кольорів: + + Залежно від змісту Вашого + штампу, Ви можете вибрати один + ніжеперечисленних методів + змішення кольорів. Додайте один з + наступних рядків у файл даних + штампу: + + "tinter=normal" (за умовчанням) + Нормальний режим. + + "tinter=anyhue" + ???. + + "tinter=narrow" + ???. + + "tinter=vector" + ???. + + Незмінні штампи + + За умовчанням, штамп може бути + перевернутий, дзеркально відбитий, або те + й інше одночасно. Це можна + зробити, використовуючи кнопки нижче + панелі вибору штампів, знизу праворуч + вікна Tux Paint. + + Іноді, сенсу у перевороті або + віддзеркаленні штампу немає, наприклад, для + штампів букв або чисел. Також у + випадку симетричних штампів + використання перевороту або + віддзеркалення немає сенсу. + + Для заборони перевороту додайте + рядок "noflip" до файлу даних штампу. + + Для заборони віддзеркалення додайте + рядок "nomirror" до файлу даних штампу. + + Початковий розмір штампу + + За умовчанням, Tux Paint припускає, що + розмір Вашого штампу підібраний у + розрахунку на полотно 608x472. Це + оригінальний розмір полотна Tux Paint для + екрану 640x480. Потім Tux Paint підганяє + розмір штампу відповідно до + поточних розмірів полотна і, при + наявності, з користувацькими + налаштуваннями. + + Якщо Ваш штамп дуже великий або малий + Ви можете визначити коефіцієнт + масштабування. Наприклад, якщо Ваш + штамп у 2,5 разу ширший (або вищий), аніж + повинен бути, додайте параметр "scale 40%" + чи "scale 5/2", чи "scale 2.5", чи "scale 2:5". При + бажанні, можна використовувати "=", + наприклад, "scale=40%". + + Користувачам Windows + + Для створення цього файлу можете + використовувати Блокнот або WordPad. + Переконаєтеся, що зберегли його як + простий текст і дали розширення ".dat", + а не ".txt"... + + Дзеркальні зображення + + В деяких випадках, Ви можете + захотіти самостійно підготувати + дзеркальне відображення штампу. + Наприклад, уявіть малюнок пожежної + машини з написом "Пожежна безпека" на + боку. Ймовірно, Ви не захочете, щоб + при віддзеркаленні текст перекинувся + задом наперед! + + Для того, щоб Tux Paint використовував + підготовлену Вами версію, а не + намагався перевернути зображення + самостійно, просто створіть + другий файл PNG з таким же ім'ям, за + виключенням частинки "_mirror" перед + розширенням. + + Наприклад, для штампу "truck.png" Ви повинні + створити файл з ім'ям "truck_mirror.png", + який і використовуватиметься при + віддзеркаленні штампу. + + -------------------------------------------------------------------------- + +Шрифти + + У Tux Paint використовуються шрифти TrueType (TTF). + + Просто помістіть їх у теку "fonts". Tux Paint + завантажить шрифт і забезпечить підтримку + чотирьох розмірів на панелі вибору + "Букви " при використанні інструменту + "Текст". + + -------------------------------------------------------------------------- + +"Початкові" зображення + + "Початкові" зображення з'являються у + діалозі "Відкрити" разом із створеними + Вами малюнками. На відміну від останніх + вони розташовуються не на синьому, а на + зеленому фоні. + + Проте, на відміну від збережених + малюнків, відкриваючи "початкове" + зображення, Ви фактично створюєте + новий малюнок. Цей малюнок відрізняється + тим, що не є порожнім, а містить + зображення з початкового малюнка. Цей + вміст впливає на створюваний Вами + малюнок. + + Розфарбовування + + Основний вид "початкового" зображення + -- імітація картинки з + книги-розфарбовування. Це контури малюнка, + які Ви потім можете розфарбувати і + додати деталі. Тоді як Ви + малюєте, друкуєте текст чи + додаєте штампи, контури залишаються + "над" тим, що Ви малюєте. Ви можете + стерти частину намальованого Вами + малюнка, але Ви не можете стерти + контури. + + Щоб створити цей вид "початкового" + зображення, просто намалюйте + контурну картинку у якій-небудь + програмі для малювання, зробіть + решту частини малюнка прозорою (у + Tux Paint це виглядатиме білим) і + збережіть у форматі PNG. + + Фонові зображення + + Разом з розфарбовуваннями, можна створювати + "початкові" зображення, використовувані + як фон. Крім власне + фону, до складу зображення може бути + включений оверлей: частина малюнка, поверх + якої неможливо малювати, + невитирана і незмінювана під + дією "Магії". + + "Гумка", при використанні з малюнком + на основі фонового зображення, не + стирає до білого полотна, а + відновлює фон. + + Використовуючи одночасно оверлей та фон + Ви можете створити "початкове" + зображення, що симулює глибину. + Уявите "океанічний" фон з + картинкою рифа як оверлей. На + ній Ви можете намалювати (або + відштампувати), наприклад, рибу. Вона + "плаватиме" у океані, але ніколи + "перед" рифом. + + Для створення цього виду "початкового" + зображення просто створіть оверлей + (з використанням альфа-прозорості) + як описано вище, і збережіть як PNG. + Потім створіть інший малюнок (без + прозорості) та збережіть його під тим + же ім'ям, але з доданим закінченням + "-back" (наприклад, "reef-back.png" -- фоновий + малюнок, пов'язаний з оверлеєм "reef.png"). + + "Початкові" зображення повинні бути + того ж розміру, що і полотно Tux Paint. У + прийнятому за умовчанням режимі 640x480, це + 448x376 пікселі. Якщо Ви використовуєте режим + 800x600, то необхідно взяти 608x496. (На 192 пікселі + вище та 104 нижче за роздільної). + + Розташуєте їх в теці "starters". При + виклику діалогу "Відкрити", "початкові" + зображення з'являються вверху списку + на зеленому фоні. + + Примітка: "Початкове" зображення + неможливо змінити у самому Tux Paint-і, оскільки + його завантаження -- аналог створення нового + малюнка (але з вмістом замість порожнього + листа). Команда "Зберегти" просто + створить нову картинку, так само, як при + використанні команди "Нова". + + Примітка: "Початкові" зображення + "прикріпляються" до збережених малюнків + за допомогою маленького текстового + файлу з таким же ім'ям, але з + розширенням ".dat". Це дозволяє + зберегти оверлей і фон навіть якщо + наприклад, завершена робота Tux Paint, або + завантажена/почата інша картинка. + (Іншими словами, якщо Ви створили малюнок + на основі "початкового" зображення, воно + постійно буде присутнє як + частина малюнка).