French documentation translation updates
Thanks to Jacques Chion
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fa23c099f2
commit
c92aba36e2
12 changed files with 312 additions and 294 deletions
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@ -316,7 +316,7 @@
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Outre une a graphical shape, les brushes peuvent également recevoir d'autres attributs. Pour ce faire, vous devez créer un «fichier de données» pour brush. </p>
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Outre une une forme graphique, les pinceaux peuvent également recevoir d'autres attributs. Pour ce faire, vous devez créer un «fichier de données» pour brosse. </p>
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Un fichier de données de brush's est simplement un fichier texte ASCII contenant les options pour le brush. </p>
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@ -363,7 +363,7 @@
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Les formes orientables sont divisées en carrés de 3x3 dans une image PNG. Par exemple, si votre pinceau fait 30x30, l'image doit être de 90x90 et chacune des formes orientables est placée dans une grille de 3x3. La région centrale n'est pas orientable. Le haut à droite est utilisé pour le mouvement vers le haut, et vers la droite. Etc ... </p>
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Ajoute une ligne contenant le mot "<code><b>directional</b></code>" au fichier de données brush's. </p>
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Ajoute une ligne contenant le mot "<code><b>directional</b></code>" au fichier de données brosse. </p>
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@ -382,7 +382,7 @@
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Placez les PNG de l'image du pinceau (et tous les fichiers texte de données) dans le répertoire "<code><b>brushes</b></code>". </p>
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Remarque: si vos nouveaux brushes se présentent tous sous forme de carrés ou de rectangles pleins, c'est que vous avez oublié d'utiliser la transparence alpha ! Consultez le fichier de documentation "PNG" pour plus d'informations et de conseils. </p>
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Remarque: si vos nouveaux pinceaux se présentent tous sous forme de carrés ou de rectangles pleins, c'est que vous avez oublié d'utiliser la transparence alpha ! Consultez le fichier de documentation "PNG" pour plus d'informations et de conseils. </p>
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<br clear="all">
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@ -421,7 +421,7 @@
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Les SVG sont basés sur des vecteurs et seront mis à l'échelle de manière adéquate pour le canevas utilisé. </p>
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Remarque: si vos nouveaux PNG-based stamps se présentent tous sous forme de carrés ou de rectangles pleins, c'est que vous avez oublié d'utiliser la transparence alpha ! Consultez le fichier de documentation "PNG" pour plus d'informations et de conseils. </p>
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Remarque: si vos nouveaux des tampons basé sur PNG se présentent tous sous forme de carrés ou de rectangles pleins, c'est que vous avez oublié d'utiliser la transparence alpha ! Consultez le fichier de documentation "PNG" pour plus d'informations et de conseils. </p>
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Remarque: si vos nouveaux tampons SVG semblent avoir beaucoup de zones vides, assurez-vous que le «document» SVG n'est pas plus grand que la ou les formes qu'il contient. S'ils sont coupés, assurez-vous que le «document» est suffisamment grand pour contenir la ou les formes. Voir le fichier de documentation " SVG" pour plus d'informations et de conseils. </p>
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@ -536,13 +536,13 @@
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Outre une a graphical shape, a textual description, a sound effect, and a descriptive sound, les stamps peuvent également recevoir d'autres attributs. Pour ce faire, vous devez créer un «fichier de données» pour stamp. </p>
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Outre une une forme graphique, un texte de description, un effet sonore et une description orale, les tampons peuvent également recevoir d'autres attributs. Pour ce faire, vous devez créer un «fichier de données» pour tampon. </p>
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Un fichier de données de stamp's est simplement un fichier texte ASCII contenant les options pour le stamp. </p>
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Un fichier de données de tampon est simplement un fichier texte ASCII contenant les options pour le tampon. </p>
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Le fichier porte le même nom que l'image PNG or SVG , mais une extension "<code>.dat</code>". (par exemple, le fichier de données "<code>stamp.png</code>" est le fichier texte "<code>stamp.dat</code>" qui se trouve dans le même répertoire.) </p>
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Le fichier porte le même nom que l'image PNG ou SVG , mais une extension "<code>.dat</code>". (par exemple, le fichier de données "<code>stamp.png</code>" est le fichier texte "<code>stamp.dat</code>" qui se trouve dans le même répertoire.) </p>
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Tampons colorés </h4>
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@ -569,7 +569,7 @@
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Ajoute une ligne contenant le mot "<code><b>colorable</b></code>" au fichier de données stamp's. </p>
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Ajoute une ligne contenant le mot "<code><b>colorable</b></code>" au fichier de données tampon. </p>
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@ -587,7 +587,7 @@
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Ajoute une ligne contenant le mot "<code><b>tintable</b></code>" au fichier de données stamp's. </p>
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Ajoute une ligne contenant le mot "<code><b>tintable</b></code>" au fichier de données tampon. </p>
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Options de teinture : </h6>
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@ -639,10 +639,10 @@
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Parfois, cela n'a pas de sens pour un timbre d'être retourné ou reflété; par exemple, des timbres de lettres ou de chiffres. Parfois, les tampons sont symétriques, il n'est donc pas utile de laisser l'utilisateur les retourner ou les refléter. </p>
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Pour empêcher un tampon d'être from being flipped vertically, ajoutez une ligne contenant le mot «<code><b>noflip</b></code>» au fichier de données du tampon. </p>
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Pour empêcher un tampon d'être qui a été inversé verticalement, ajoutez une ligne contenant le mot «<code><b>noflip</b></code>» au fichier de données du tampon. </p>
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Pour empêcher un tampon d'être from being mirrored horizontally, ajoutez une ligne contenant le mot «<code><b>nomirror</b></code>» au fichier de données du tampon. </p>
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Pour empêcher un tampon d'être qui a été inversé horizontalement, ajoutez une ligne contenant le mot «<code><b>nomirror</b></code>» au fichier de données du tampon. </p>
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@ -932,7 +932,7 @@
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<i>Remarque :</i> Les significations des indicateurs sont spécifiques à la langue et sont traitées par le code source spécifique à la langue dans "<code>src/im.c</code>". Par exemple, "<code>b</code>" est utilisé en coréen pour gérer Batchim, qui peut être reporté au caractère suivant. </p>
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<i>Remarque :</i> la prise en charge de nouveaux input methods nécessite des ajouts au code source de Tux Paint ( "<code>/src/im.c</code>"), et nécessite des mises à jour de <code>Makefile</code>, pour s'assurer que les fichiers "<code>.im</code>" sont disponibles pour être utilisés lors de l'exécution du programme. </p>
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<i>Remarque :</i> la prise en charge de nouveaux méthodes de saisie nécessite des ajouts au code source de Tux Paint ( "<code>/src/im.c</code>"), et nécessite des mises à jour de <code>Makefile</code>, pour s'assurer que les fichiers "<code>.im</code>" sont disponibles pour être utilisés lors de l'exécution du programme. </p>
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