Added French translation of README (split in two parts).

This commit is contained in:
William Kendrick 2005-10-24 07:19:54 +00:00
parent 5c0ac89d0b
commit adac4f4add
7 changed files with 3651 additions and 5 deletions

View file

@ -486,4 +486,3 @@
Ou postez à notre mailing-list 'tuxpaint-dev' :
http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/lists/
haut RetourAcceuil

View file

@ -11,15 +11,19 @@
LINKS=links -dump -no-numbering -no-references
all: README.txt OPTIONS.txt FAQ.txt PNG.txt
all: README1.txt README2.txt OPTIONS.txt FAQ.txt PNG.txt
clean:
-rm README.txt
-rm README1.txt
-rm README2.txt
-rm OPTIONS.txt
-rm FAQ.txt
-rm PNG.txt
README.txt: html/README.html
README1.txt: html/README1.html
$(LINKS) $< > $@
README2.txt: html/README2.html
$(LINKS) $< > $@
OPTIONS.txt: html/OPTIONS.html

View file

@ -1 +0,0 @@
Veuillez voir le "docs/README.txt"

522
docs/fr/README1.txt Normal file
View file

@ -0,0 +1,522 @@
Tux Paint
Traduit septembre 2005 de
version 0.9.14
Un programme simple de dessin pour enfants
Copyright 2004 par Bill Kendrick
New Breed Software
bill@newbreedsoftware.com
http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/
14 juin 2002 - 24 septembre 2004
# A propos #
A/ Qu'est-ce que Tux Paint?
B/ Licence.
C/ Objectifs
1 Facile et drôle.
2 Extensibilité.
3 Portabilité
4 Simplicité.
# Utiliser Tux Paint #
A/ démarrer Tux Paint.
1 utilisateurs de Linux/Unix.
2 Utilisateurs de Windows.
3 Utilisateurs de Mac OS X.
B/ Ecran de démarrage
C/ Ecran principal
D/ Outils disponibles.
1 Outils de dessin.
1-1 Peindre (Brosses) [Paint] :
1-2 Tampon [stamp] :
1-3 Lignes [Lines] :
1-4 Formes [Shapes] :
1-4-1 Mode Normal
1-4-2 Mode Forme Simple
1-5 Texte [Text] :
1-6 Magique (effets spéciaux) [Magic (Special Effects)] :
1-6-1 Arc en ciel [Rainbow]
1-6-2 Etincelles [Sparkles]
1-6-3 Miroir [mirror]
1-6-4 Renverser [Flip]
1-6-5 Brouiller [Blur]
1-6-6 Blocs [Blocks]
1-6-7 Négatif [Negative]
1-6-8 Affadir [Fade]
1-6-9 Craie [Chalk]
1-6-10 Gouttes [Drip]
1-6-11 Epaissir [Thick]
1-6-12 Amincir [Thin]
1-6-13 Remplir [Fill]
1-7 Gomme [Eraser] :
2 Autres outils
2-1 Défaire [Undo] :
2-2 Refaire [Redo] :
2-3 Nouveau [New] :
2-4 Ouvrir [Open] :
2-5 Sauvegarder [Save] :
2-6 Imprimer [Print] :
2-6-1 Déconnecter l'impression
2-6-2 Restreindre l'impression
2-6-3 la commande d'impression
2-6-4 Réglage de l'imprimante
2-7 Quitter [Quit] :
# A propos #
A/ Qu'est-ce que Tux Paint?
Tux Paint est un programme de dessin libre destiné aux jeunes enfants de 3
ans et plus. Il est simple, avec une interface facile à utiliser, avec des
effets sonores rigolos, et une mascotte motivante qui aide te guide les
enfants lorsqu'ils utilisent le programme. Il fournit un canevas blanc et
une variétés d'outils de dessin pour aider les enfants à être créatifs.
B/ Licence.
Tux Paint est un projet open source, et un logiciel gratuit livré sous la
licence publique générale GNU (GPL). Il est gratuit, et le code source
derrière le programme est disponible. (Cela permet aux autres d'ajouter
des caractéristiques, de réparer des bogues et d'utiliser tout ou partie
du programme pour leur propre logiciels GPL)
Voir COPYING.txt pour le texte complet sur la licence GPL
C/ Objectifs
1 Facile et drôle.
Tux Paint se propose d'être un programme simple pour les jeunes enfants.
Il n'a pas l'ambition d'être un outil de dessin général. Il est fait pour
être amusant et facile à utiliser. Les effets sonores et un personnage
"cartonnesque" aident l'utilisateur à savoir ce qui a lieu, et participent
à l'amusement. Il y a aussi une flèche de souris extra-large de style
cartoon.
2 Extensibilité.
Tux Paint est extensible. Des brosses et des tampons peuvent être ajoutés
ou enlevé. Par exemple, un professeur peut ajouter une collection de
formes animales et demander à ses élèves de dessiner un écosystème. Chaque
forme peut avoir un son propre qui est joué et un texte qui apparaît quand
l'enfant la sélectionne.
3 Portabilité.
Tux Paint est déjà porté sur diverses plateformes informatiques : Windows,
Macintosh OS X, Linux, etc... L'interface est la même quelque soit le
système d'exploitation. Tux Paint fonctionne parfaitement bien sur de
vieux systèmes (tels que les pentium 133), et peut être paramétré pour
fonctionné mieux sous des systèmes plus lents.
4 Simplicité.
Il n'y a pas d'accès direct à l'arborescence du système. L'image courante
est conservée lorsque le programme quitte, et réapparaît lorsqu'il
redémarre. Sauvegarder des images ne nécessite pas de créer un nom de
fichier ou d'utiliser le clavier. Ouvrir une image se fait en la
sélectionnant dans une collection de vignettes. L'accès aux autres
fichiers de l'ordinateur est restreint.
haut RetourAcceuil
# Utiliser Tux Paint #
A/ démarrer Tux Paint.
1 utilisateurs de Linux/Unix.
Tux Paint doit avoir placé une icône de lancement dans votre menu KDE ou
GNOME, dans le sous menu 'Graphique'.
Vous pouvez aussi taper la commande shell :
$ tuxpaint
Si une erreur à lieu elle sera signalée sur le terminal (stderr).
2 Utilisateurs de Windows.
Si vous avez installé Tux Paint sur votre ordinateur en utilisant le 'Tux
Paint installer', il a dû vous demander si vous vouliez installer le
raccourcis du menu démarrage et le raccourcis du bureau. Si vous avez
accepté, vous pouvez simplement démarrer Tux Paint à partir de la section
Tux Paint du menu démarrage (i.e. sous le menu programmes sur Windows XP),
ou en double cliquant l'icône "Tux Paint" sur votre bureau.
Si vous avez installé Tux Paint en utilisant le fichier ZIP, ou si vous
avez refusé l'installation par l'installateur des raccourcis, vous devez
double cliquer l'icône "tuxpaint.exe" dans le répertoire 'Tux Paint' de
votre ordinateur.
Par défaut, l'installateur 'Tux Paint' va installer le répertoire "Tux
Paint" dans le répertoire "C:\Program Files\" à moins que vous ayez
modifié cela pendant l'installation.
Si vous utilisez le fichier ZIP, le répertoire Tux Paint sera là où vous
effectuerez la décompression.
3 Utilisateurs de Mac OS X.
Double cliquez sur l'icône Tux Paint après avoir téléchargé le .dmg et
avoir copié le contenu dans le dossier applications.
B/ Ecran de démarrage
Quand Tux Paint démarre, un écran titre/crédits apparaît.
écran_demarrage
Une fois le démarrage terminé, appuyez sur une touche ou cliquez avec la
souris pour continuer. (ou après environ 30 seconde l'écran de démarrage
disparaît automatiquement.)
C/ Ecran principal
L'écran principal est divisé selon les sections suivantes :
- Coté Gauche : la barre d'outils.
La barre d'outils contient les contrôles de dessin et d'édition.
- Au milieu : le canevas de dessin.
La partie la plus large de l'écran, au centre, c'est le canevas de dessin.
C'est Là où on dessine.
- Coté droit : le sélecteur.
Il dépend de l'outil sélectionné : le sélecteur montre différentes choses
telles que les brosses pour dessiner lorsque l'outil dessin est
sélectionné. Quand l'outil tampon est sélectionné, la partie droite montre
les différents tampons disponibles.
- En bas : les couleurs.
Une palette de couleurs disponibles se trouve en bas de la fenêtre.
- Tout en bas : l'aire d'aide.
Tout en bas de l'écran, Tux, le pingouin de linux, donne des conseils et
d'autres informations pendant que vous dessinez.
ecran-travail
haut Retour Accueil
D/ Outils disponibles.
1 Outils de dessin.
1-1 Peindre (Brosses) [Paint] :
Les brosses de dessin permettent de dessiner à main levée, en utilisant
différentes formes de brosses (choisies dans le sélecteur) de différentes
couleurs (choisie dans la palette du bas).
dessin
Si vous appuyez sur le bouton de la souris et que vous déplacez celle-ci
en même temps, vous dessinez.
Pendant que vous dessinez, un son est joué. Plus la brosse est grosse,
plus le ton est bas.
1-2 Tampon [stamp] :
L'outil tampon est comme un tampon en caoutchouc ou alors comme des
gommettes. Il permet de copier des images pré dessinées ou photographiques
(comme des images de cheval, d'arbre, ou la lune...) dans votre dessin.
Lorsque vous bougez la souris, une silhouette suit le pointeur, montrant
où le tampon va être appliqué.
tampon
Différents tampons peuvent avoir des effets sonores. Certains tampons
peuvent être colorés ou teintés.
Les tampons peuvent être rétrécis et étendus, et de nombreux tampon
peuvent être basculé verticalement et en miroir en utilisant les contrôles
sur le bas du sélecteur.
(NB : Si l'option "--nostampcontrols" est utilisée, Tux Paint ne permettra
ni les modifications de taille, ni les basculements. Voir la documentation
sur les options.)
1-3 Lignes [Lines] :
Cet outil vous permet de dessiner des lignes droites en utilisant
différentes brosses et couleurs, identiques à l'outil peindre.
ligne
Cliquez avec la souris pour déterminer le point de départ. En maintenant
appuyé et en déplaçant la souris vous voyez une «bande élastique» qui
montre la ligne qui va être dessinée.
En lâchant le bouton, la ligne se forme en faisant un «boing».
1-4 Formes [Shapes] :
Cet outil vous permet de dessinez de simple formes géométriques remplies
ou non.
Sélectionnez une forme dans le sélecteur à droite (cercle, carré,
ovale,...etc).
forme choix taille
Faites un cliqué-glissé avec la souris pour placer puis modifier la taille
de la forme. Certaines formes peuvent changer de proportions (telles que
les rectangles et les ovales) et d'autres non (telles que les carrés et
les cercles.).
Relâchez le bouton lorsque vous avez fini de choisir la taille.
1-4-1 Mode Normal
Maintenant vous pouvez tourner la souris autour de la forme pour la faire
tourner.
Cliquez sur le bouton de nouveau et la forme sera dessinée.
forme rotation
1-4-2 Mode Forme Simple
Si le mode simple forme est activé (i.e. avec l'option "--simpleshapes"),
la forme sera dessinée sur le canevas dès que le bouton sera relâché,
c'est à dire sans l'étape de rotation.
1-5 Texte [Text] :
Choisir une police (à partir des lettres sur la droite) et une couleur
(dans la palette du bas). Cliquez sur l'écran et un curseur apparaîtra.
Tapez un texte qui apparaît alors sur l'écran. (apparemment ne prend pas
les lettres accentuées du clavier Mac.)
texte1
Tapez Enter ou Return et le texte sera dessiné dans l'image et le curseur
descendra d'une ligne.
texte2
Cliquez ailleurs dans l'écran et la ligne courante de texte sera déplacée
là, où vous pourrez continuer d'éditer.
1-6 Magique (effets spéciaux) [Magic (Special Effects)] :
Les outils 'magiques' sont un groupe d'outils spéciaux. Sélectionnez un
des outils magiques dans le sélecteur de droite, et ensuite appliquez
l'effet sur l'image en cliquant et glissant la souris.
1-6-1 Arc en ciel [Rainbow]
Cet outil est similaire à une brosse de pinceau, mais en bougeant la
souris, les couleurs de l'arc en ciel se succèdent.
1-6-2 Etincelles [Sparkles]
Cet outil dessine des étincelles jaunes sur l'image.
1-6-3 Miroir [mirror]
Lorsque cet outil est sélectionné et que vous cliquez sur l'image,
celle-ci est inversée comme dans un miroir.
1-6-4 Renverser [Flip]
Similaire au miroir cet outil permet d'inverser l'image par rapport à un
miroir horizontal.
1-6-5 Brouiller [Blur]
Cela estompe l'image là où vous cliquez-glissez la souris.
1-6-6 Blocs [Blocks]
Cela pixellise l'image là où vous cliquez-glissez la souris.
1-6-7 Négatif [Negative]
Cela inverse les couleurs de l'image là où vous cliquez-glissez la souris
(Blanc devient noir et inversement, jaune devient bleu...etc)
1-6-8 Affadir [Fade]
cet outil pâlit les couleurs là où vous cliquez-glissez la souris.
(Appliquer l'effet plusieurs fois au même endroit peut pâlir la couleur
jusqu'au blanc.)
magic1
1-6-9 Craie [Chalk]
Celui-ci rend des parties de l'image (où vous bougez la souris) comme
dessinées à la craie.
1-6-10 Gouttes [Drip]
Celui-ci fait couler votre dessin là où vous appliquez votre souris.
1-6-11 Epaissir [Thick]
Cela rend les traits de couleur noire plus épais là où vous passez la
souris.
1-6-12 Amincir [Thin]
Similaire de Epaissir, excepté que les couleurs sombres s'amincissent (et
les couleurs claires s'épaississent.).
Pour voir correctement l'effet de ces deux derniers outils effectuez les
manipulations suivantes :
- Créez un trait noir et appliquez lui les deux outils
- Créez un rectangle blanc dans un surface noire et appliquez lui les deux
outils.
1-6-13 Remplir [Fill]
Cet outil rempli une zone délimitée par un trait fermé avec une couleur.
magic2
1-7 Gomme [Eraser] :
Cet outil est similaire à Peindre. Partout où vous cliquez ou
cliquez-glissez, le dessin est effacé et devient blanc, ou de la couleur
de l'arrière-plan de l'image courante si vous avez choisi une image
'starter'.
Différentes tailles de gomme sont disponibles.
Quand vous déplacez la souris sur l'image, un cadre suit le pointeur,
montrant quelle partie de l'image sera effacée.
Pendant que vous effacez, un son grinçant de torchon sur du verre est
émis.
haut RetourAcceuil
2 Autres outils
2-1 Défaire [Undo] :
Cliquer sur cet outil annule la dernière action de dessin. Vous pouvez
annuler plus d'une action.
NB: Vous pouvez aussi taper ctrl-Z sur le clavier pour annuler.
2-2 Refaire [Redo] :
Cliquer sur cet outil restaure ce qui a été annulé avec le bouton Annuler.
Tant que vous n'avez pas redessiné, vous pouvez restaurer autant d'action
annulées que vous voulez.
NB: Vous pouvez aussi taper ctrl-R sur le clavier pour restaurer.
2-3 Nouveau [New] :
Cliquer sur le bouton Nouveau démarre un nouveau dessin. Il vous demande
d'abord si vous voulez vraiment en démarrer un.
NB: Vous pouvez aussi taper ctrl-N sur le clavier pour démarrer un nouveau
dessin.
2-4 Ouvrir [Open] :
Celui-ci vous montre la liste d'images que vous avez sauvegardées. S'il y
en a plus qui peuvent apparaître sur l'écran, utilisez les flèches monter
et descendre en haut et en bas de la liste pour défiler dans la liste
d'images.
ouvrir
Cliquez sur le bouton vert «ouvrir» en bas à gauche pour charger l'image.
(Vous pouvez aussi double-cliquer sur l'icône d'une image pour l'ouvrir.)
Cliquez sur le bouton rouge «Effacer» (la poubelle) en bas à droite de la
liste pour effacer l'image sélectionnée. (Il vous sera demandé de
confirmer.)
Ou cliquez sur le bouton bleu «retour» avec une flèche en bas à droite de
la liste, pour annuler et retourner au dessin précédent.
Images 'Starter'
En plus des images que vous sauvegardez, Tux Paint fournit des images
'Starter'. Les ouvrir revient à créer une nouvelle image, sauf que cette
image n'est pas blanche, mais peut être comme une feuille de livre de
coloriage (Un dessin en ligne noir et blanc, que vous pouvez colorer.) ou
comme une photographie en trois D, où vous pouvez dessiner des parties en
arrière.
Les images 'Starter' ont un arrière plan vert dans l'écran d'ouverture
(Les images normales ont un arrière plan bleu.) Quand vous chargez un
'starter', dessinez dessus puis le sauvegardez, cela créer une nouvelle
image. (Cela n'écrase pas le starter original, ainsi vous pourrez le
réutiliser de nouveau plus tard.)
Si vous choisissez d'ouvrir une image et que l'image courante n'est pas
enregistrée, il vous sera demandé si vous voulez la sauvegarder ou non.
(Voir Sauvegarder ci-dessous)
NB : Vous pouvez aussi taper [Ctrl]-[O] Sue le clavier pour obtenir le
dialogue d'ouverture'.
Pour plus de renseignement sur les images starter voir comment créer des
brosses...
2-5 Sauvegarder [Save] :
Cela sauvegarde votre image courante.
Si vous ne l'avez pas sauvegardée avant, il va créer une nouvelle entrée
dans la liste des images sauvegardées (i.e. Cela va créer un nouveau
fichier.)
NB : Il ne vous demande rien tel que le nom du fichier; il sauvegarde
simplement l'image et joue un son de déclenchement d'appareil photo.
Si vous avez sauvegardé l'image avant, ou si c'est une image que vous
venez juste d'ouvrir en utilisant la commande 'ouvrir', il vous sera
d'abord demandé si vous voulez sauvegarder sur l'ancienne version ou si
vous voulez créer un nouveau fichier.
(NB: Si les options "--saveover" ou "--saveovernew" sont sélectionnées, il
ne vous sera pas demandé avant de sauvegarder si vous voulez conservé
l'ancien fichier (Voir la documentation sur les options pour plus de
détails.)
NB: Vous pouvez aussi taper [Ctrl]-[S] sur le clavier pour sauvegarder.
2-6 Imprimer [Print] :
Cliquez ce bouton et votre image sera imprimée.
2-6-1 Déconnecter l'impression
Si l'option "--noprint" a été sélectionnée (soit avec "noprint=yes" dans
le fichier de configuration de Tux Paint, soit en utilisant la ligne de
commande "--noprint") le bouton imprimé est déconnecté. (Voir la
documentation sur les options)
2-6-2 Restreindre l'impression
Si l'option "--printdelay" est utilisée (soit en utilisant la commande
"printdelay=SECONDS" dans le fichier de configuration, soit en écrivant
dans la ligne de commande "--printdelay=SECONDS" ), vous ne pouvez
imprimer qu'une fois toutes les SECONDS secondes.
Par exemple, avec "printdelay=60", vous ne pouvez imprimer qu'une fois par
minute. (Voir la documentation sur les options)
2-6-3 la commande d'impression
(Linux et Unix seulement)
La commande utilisée par défaut est un groupe de commande qui converti un
PNG en fichier postscript qui est envoyé à l'imprimante :
pngtopnm | pnmtops | lpr
Cette commande peut être changée en réglant la valeur de "printcommand"
dans le fichier de configuration de Tux Paint. (Voir la documentation sur
les options )
2-6-4 réglage de l'imprimante
(Windows uniquement)
Par défaut, Tux Paint imprime simplement sur l'imprimante par défaut avec
les réglages par défaut quand vous cliquez sur le bouton 'imprimer'.
Toutefois si vous maintenez enfoncée la touche [ALT] du clavier en
cliquant sur 'imprimer', tant que vous n'êtes pas en mode plein écran, une
fenêtre de dialogue d'impression,dans laquelle vous pouvez changer les
réglages, apparaît.
Vous pouvez changer plus définitivement la configuration de l'imprimante
en utilisant l'option "printcfg", soit en utilisant "--printcfg" dans une
ligne de commande, soit en utilisant "printcfg=yes" Dans le fichier de
configuration de Tux Paint. ("tuxpaint.cfg").
Si l'option "printcfg" est utilisée, les réglages de l'imprimante seront
chargés à partir du fichier "userdata/print.cfg". Tout changement sera
sauvegardé là de la même façon. (Voir la documentation sur les options)
2-7 Quitter [Quit] :
Cliquer sur le bouton 'Quitter' ferme la fenêtre Tux Paint, ainsi que
taper sur la touche escape [esc].
(NB : le bouton 'Quitter' peut être déconnecté (Par exemple avec l'option
"--noquit" en ligne de commande) mais la touche [esc] fonctionne toujours.
(Voir la documentation sur les options))
Il vous sera d'abord demandé si vous voulez vraiment quitter.
Si vous choisissez de quitter et que vous n'avez pas sauvegardé l'image
courante, il vous est demandé si vous voulez le faire. Si ce n'est pas une
nouvelle image, il vous est demandé si vous voulez l'enregistrer par
dessus l'ancienne version ou si vous voulez créer une nouvelle entrée.
(Voir la fonction 'Sauvegarder' ci-dessus.)
NB : Si l'image est sauvegardée, elle sera rechargée automatiquement au
prochain démarrage de Tux Paint.
haut RetourAcceuil

412
docs/fr/README2.txt Normal file
View file

@ -0,0 +1,412 @@
brosses, tampons...
Comment créer des brosses, des tampons, des polices et des images "starter"?
Si vous voulez ajouter ou changer des choses telles que les brosses et les
tampons utilisés par Tux Paint, vous pouvez le faire simplement en
ajoutant ou en enlevant des fichiers sur votre disque dur.
NB : vous devrez redémarrer Tux Paint pour que les changements prennent
effet.
1. Les répertoires où Tux Paint range les différents éléments
2. Comment créer des brosses?
3. Comment créer des tampons?
4. Comment créer des Images "starter"?
5. Comment ajouter des polices?
6. Importer des images pour les ouvrir dans Tux Paint.
1. Les répertoire où Tux Paint range les différents éléments.
Les fichiers standards
Tux Paint regarde dans ses répertoires de données pour trouver ses
fichiers de configuration.
Linux et Unix
Où ces répertoires sont installés dépend de la valeur définie pour
"DATA_PREFIX" quand Tux Paint est construite. Pour plus de détail voir
INSTALL.txt.
Par défaut le répertoire est :
/usr/local/share/tuxpaint/
Si vous l'avez installé à partir d'un package il est plus sûrement :
/usr/share/tuxpaint/
Mac OS X
Tux Paint range ces fichiers dans le répertoire :
/Users/Joe/Library/Application Support/tuxpaint/ et non pas dans
/Users/Joe/Library/preferences/ comme indiqué dans le texte en anglais.
Attention aux fichiers cachés (par exemple /Users/Joe/Library/Application
Support/tuxpaint/saved/.thumbnail/ )
Windows
Tux Paint regarde dans un répertoire nommé 'data' situé dans le même
répertoire que le programme exécutable. Ces le répertoire qui est créé
lors de l'installation :
C:\Program Files\TuxPaint\data
Fichiers personnels
Vous pouvez aussi créer des brosses, des tampons, des polices et des
images 'starter' dans votre propre répertoire où Tux Paint les trouvera.
Linux et Unix
Votre répertoire Tux Paint personnel est "~/.tuxpaint/".
C'est à dire que si votre répertoire home est "/home/karl", alors votre
répertoire Tux Paint est "/home/karl/.tuxpaint/".
Ne pas oublier le point (".") avant 'tuxpaint'!
Mac OS X
Dans la version anglaise rien est dit concernant Mac OS X. J'ai d'abord
cru qu'il fallait faire comme pour linux, après tout OS X est un système
UNIX; mais ce n'est pas le cas. En fait on peut créer les dossiers
brushes, stamps, fonts et starters dans le dossier
/Users/Joe/Library/Application Support/tuxpaint/ et cela fonctionne.
Windows
Votre répertoire Tux Paint personnel se nomme "userdata" et il est dans le
même répertoire que l'exécutable :
C:\Program Files\TuxPaint\userdata
haut RetourAcceuil
2. Comment créer des brosses?
Pour créer des brosses : il faut d'abord créer un dossier brushes, s'il
n'existe pas, dans votre répertoire personnel de Tux Paint.
Les brosses utilisées pour l'outil dessin et l'outil ligne dans Tux Paint
sont de simple images PNG en niveau de gris.
La couche alpha (transparence) de l'image PNG est utilisée pour déterminer
la forme de la brosse, ce qui signifie que la forme peut-être anti-aliasée
et même partiellement transparente. (L'anti-aliasing est une technique qui
rend les bord d'une figure légèrement floue pour qu'on ait pas
l'impression de voir une forme pixellisée).
Les images de brosses ne doivent pas être plus grande que 40 pixel par 40.
Une fois l'image PNG de la brosse crée il n'y a plus qu'à la sauvegarder
dans le dossier brushes.
NB : Si votre nouvelle brosse apparaît comme un rectangle (ou un carré)
plein, c'est parce que vous avez oublié d'utiliser la transparence! Voir
la documentation Qu'est qu'un PNG? Et comment en créer un? pour plus
d'informations et de conseils.
haut RetourAcceuil
3. Comment créer des tampons?
Ils se rangent dans le répertoire stamps, s'il n'existe pas, dans votre
répertoire personnel de Tux Paint.
On peut créer des sous-dossiers dans son dossier stamps (par exemple
/stamps/vacances/ et /stamps/animaux/ - ceux qui utilisent l'OS du coté
obscur remplacent les / par des \.-).
Un tampon, c'est une image au format PNG qui doit considérer les pixels
blancs comme transparents (en fait c'est l'alpha qui détermine la
transparence, c'est à dire que chaque pixel de l'image est plus ou moins
transparent en fonction de la valeur alpha qui lui est allouée. Chaque
point est plus ou moins transparent et laisse donc plus ou moins voir
l'arrière plan.)
tete_chien
Pour des raisons démonstratives, le blanc apparaît en jaune dans le dessin
ci-dessus.
exemple 1 : seuls les contours de la tête sont marqué dans le dessin et on
peut colorier autour et dedans
exemple 2 : toute la tête est marquée, mais le tour du chien c'est
transparent.
exemple 3 : la transparence du dessin n'a pas été conservée le tampon est
rectangulaire avec une tête de chien au milieu.
Comment fait-on une image au format PNG? Personnellement j'utilise un
logiciel open source de dessin qui s'appelle le GIMP (voir Qu'est qu'un
PNG? Et comment en créer un?) ou photoshop element. D'autres logiciels
sont capables de créer des images png. Le format se choisit au moment de
l'enregistrement.
La taille de l'image ne doit pas dépasser 100 pixels sur 100 (déjà une
grosse image pour Tux Paint : mais attention çà veut dire que les détails
du dessin peuvent ne pas passer donc prendre un dessin de base assez
simple)
Attention de bien enregistrer l'alpha en transparent. et attention dans le
choix du nom : pas de caractères spéciaux ni accentués (Ils sont souvent
responsables de problèmes.)
Considérons maintenant que l'image tetechien.png. a été créée et qu'elle a
été placée dans /stamps/animaux/
On peut faire un texte d'explication qui apparaîtra dans le bas de la
fenêtre de Tux Paint :
ouvrir un éditeur de texte (par ex Text Edit sur Mac OS X, Kedit sur
Linux, word pad sur Windows)
première ligne description en anglais :"en .utf8= head of dog"
deuxième ligne description en français "fr .utf8= tête de chien"
(Si on veut mettre une description en espagnol 3° ligne :" es .utf8=
cabeza de perro")
On sauvegarde au format UTF8 (Paramétrez Text Edit pour qu'il créer de
nouveaux documents au format simple text et choisir l'encodage UTF8 lors
de l'enregistrement, sous Windows choisissez Plain text (ou simple texte))
avec l'extension .txt (tetechien.txt) dans le dossier /stamps/animaux/
On peut peux aussi associer un son à son image.
On créer un son au format .WAV (AIFF sur Mac OS X dont on modifie
l'extension .aif ou .aiff en .wav) nommé tetechien.wav dans le dossier
/stamps/animaux/. Si ce son est un mot, on peut créer toute une suite de
traduction :
par exemple
* dog.wav, "son=dog";
* dog_fr.wav, "son=chien";
* dog_es.wav, "son=perro".
On peut donner des instructions au logiciel pour qu'il gère d'une certaine
manière le tampon. Pour cela il faut ouvrir un éditeur de texte et taper
les instructions suivantes :
colorable = si on écrit cette instruction le logiciel permettra à
l'utilisateur de choisir la couleur au moment de l'utilisation (comme pour
les pinceaux)
tintable = si on écrit cette instruction l'image d'origine sera teintée
par la couleur choisie par l'utilisateur; Seules les zones à plus de 25 %
de saturations seront teintées.
On peut si on veut rendre les gris non "teintables" en tapant notintgray.
noflip = empêche la possibilité de retourner le tampon.
nomirror = empêche la possibilité de mettre l'image du tampon en miroir.
On sauvegardes en UTF8 mais avec l'extension .dat (tetechien.dat) dans le
dossier /stamps/animaux/
Un exemple de texte de paramétrage pour ma tête de chien :
colorable
noflip
Enfin on peut créer une image miroir pré-enregistrée : par exemple si on a
un camion de pompiers avec écrit service incendie, si on le laisse se
mettre en miroir dans le logiciel normalement, on va avoir les mots écrit
en miroir; on peut alors créer l'image miroir avec les mots bien écrits
que tu nomme image_mirror.png dans le même dossier que image.png.
haut RetourAcceuil
4. Comment créer des images "starter".
Il faut créer un répertoire /starters/, s'il n'existe pas, dans votre
répertoire personnel de Tux Paint.
Les images de départ ('starter') apparaissent dans le dialogue d'ouverture
de document, à coté des images que vous avez créés. Elles ont des boutons
verts au lieu de bleu derrière.
Contrairement à vos images sauvegardées, quand vous sélectionner et ouvrez
un 'starter', en réalité vous créez une nouvelle image. Au lieu d'être
blanche, cependant, la nouvelle image contient le contenu du 'starter'. De
plus quand vous éditez votre nouvelle image, le contenu du 'starter'
original l'affecte.
Style livre de coloriage
Le mode de 'starter' le plus basique ressemble à une image d'un livre à
colorier. C'est une forme délimitée par des lignes à laquelle on peut
ajouter des détails et des couleurs. Dans Tux Paint, quand vous dessinez,
tapez du texte, utilisez les tampons, les lignes du dessins restent
au-dessus de ce que vous dessinez. Vous pouvez effacer ce que vous
rajoutez mais pas les lignes du 'starter'.
Pour créer une telle image, dessinez simplement une forme en ligne dans un
programme de dessin, rendez le reste transparent (ce qui deviendra blanc
dans Tux Paint), et sauvegardez au format PNG dans le dossier /starters/.
Style scène
A coté du style livre de coloriage, vous pouvez aussi procurer comme
'starter', un avant plan et un arrière plan séparé de l'image. Le principe
est le même : on ne peut pas l'effacer, lui appliquer les effet magiques.
On ne peut pas dessiner sur l'avant plan.
Quand la gomme est appliquée à ce type d'image, au lieu de révéler du
blanc elle révèle l'image d'arrière plan.
En créant à la fois un avant plan et un arrière plan, on peut créer un
'starter' simulant un effet de perspective. Imaginez un arrière plan
représentant l'océan et un avant plan qui représente un récif. On peut
ensuite dessiner ou tamponner des poissons dans l'image : ils apparaîtront
dans l'océan mais jamais en avant du récif.
Pour créer ce genre de starter, il faut créer un avant plan (avec
transparence alpha) comme décrit précédemment, et le sauvegarder au format
PNG dans le dossier /starters/. Ensuite créez une autre image sans
transparence et la sauvegarder avec le même nom mais avec le suffixe
"-back" ( Par exemple le récif du premier plan s'appelle reef.png et
l'océan de l'arrière plan reef-back.png.)
Le 'starter' doit avoir la même taille de canevas que Tux Paint. Par
défaut c'est le mode 640x480, c'est à dire 448x376 pixels. (Si vous
utilisez le mode 800x600, cela doit être 608x496 pixels.)
Les 'starter' apparaissent avec un bouton vert au début de la liste dans
le dialogue d'ouverture.
NB : Les 'starter' ne peuvent pas être sauvés comme tels à partir de Tux
Paint car charger un starter, c'est vraiment comme créer une nouvelle
image. (Au lieu d'être blanche, elle a quelque chose à l'intérieur. La
commande 'sauvegarde' ne fait que créer une nouvelle image, tout comme si
la commande 'nouvelle' avait été utilisée.)
NB : Les 'starter' sont "attachés" aux images sauvegardées, via un petit
fichier texte qui a le même nom que le dessin sauvegardé, mais au format
.dat. Cela permet au premier plan et à l'arrière plan, s'ils existent, de
continuer d'affecter le dessin après que Tux Paint ait été quitté, ou
qu'une autre image ait été chargée ou démarrée. (En d'autres mots, si vous
construisez un dessin à partir d'un 'starter', il sera toujours affecté
par celui-ci.)
haut RetourAcceuil
5. Comment ajouter des polices?
Il faut là encore créer un dossier fonts, s'il n'existe pas, dans votre
répertoire personnel de Tux Paint.
Mettre dans ce dossier des polices de format TrueType. (Voir avec un
gestionnaire de polices pour voir quel type de police on utilise). La
police sera alors prise en charge dans Tux Paint, avec 4 tailles
différente proposées.
haut RetourAcceuil
6. Importer des images pour les ouvrir dans Tux Paint.
Comme le dialogue d'ouverture de Tux Paint ne nous montre que les dessins
créés par lui-même, comment faire si vous voulez charger une autre image
ou photographie dans Tux Paint pour l'éditer?
Pour faire cela, vous devez convertir l'image en PNG ( voir Qu'est qu'un
PNG? Et comment en créer un? ), et la placer dans le répertoire saved de
Tux Paint (~/.tuxpaint/saved/ sous linux et UNIX, userdata\saved\ sous
windows ~/Library/Application Support/tuxpaint/saved/ sous Mac OS X -et
pas dans preferences comme indiqué dans la version anglaise-) Il faut
aussi prévoir une icône pour apparaître dans le menu ouverture qui sera
dans le répertoire ~/.tuxpaint/saved/.thumb sous linux et
UNIX, ~/Library/Application Support/tuxpaint/saved/.thumb sous Mac OS X,
et je ne sais pas pour windows peut-être userdata\saved\thumb tout
simplement.
Utiliser 'tuxpaint-import'
Les utilisateurs de Linux et d'UNIX peuvent utiliser le 'tuxpaint-import',
un script shell qui s'installe quand vous installez Tux Paint. Il utilise
quelques outils NetPBM pour convertir l'image ("anytopnm"), pour la
retailler afin qu'elle entre dans le canevas de Tux Paint ("pnmscale"),
et la convertie en PNG ("pnmtopng"). Il crée en même temps une icône pour
afficher dans le menu ouverture.
Il utilise aussi la commande date pour renommer l'image avec les
conventions de Tux Paint qui nomme ses fichiers images sauvegardés en
fonction de la date, de l'heure... (Souvenez-vous que vous ne demandez
jamais un nom de fichier pour ouvrir ou sauvegarder une image!)
Pour utiliser 'tuxpaint-import', lancez la commande à partir d'un shell et
donnez lui le nom du fichier que vous voulez convertir.
Il sera alors convertit et placé dans votre répertoire saved. (NB : Si
vous faîtes cela pour un utilisateur différent - par exemple votre enfant,
il faut exécuter la commande dans sa session.)
Exemple:
$ tuxpaint-import grandma.jpg
grandma.jpg -> /home/username/.tuxpaint/saved/20020921123456.png
jpegtopnm: WRITING A PPM FILE
La première ligne ("tuxpaint-import grandma.jpg") est la commande à
lancer. Les deux lignes suivantes sont les sorties ('output') pendant que
le script s'exécute.
Après le redémarrage de Tux Paint, l'image est alors disponible dans le
dialogue d'ouverture. Il ne reste plus qu'à cliquer dessus l'icône.
Pour les utilisateurs de Mac OS X contrairement à ce qui est dit dans la
version anglaise, on peut aussi utiliser un script shell. Peut-être le
script Tuxpaint-import est adaptable à Mac OS X, mais personnellement j'en
ai récris un autre.
Pré requis : il faut installer les outils NetPBM (à l'aide de fink et
finkcommander par exemple) et il faut créer un répertoire ~/.tmp
Voici donc le script que j'ai écrit
#!/bin/bash
# creation d'une variable date
DATE=`date '+%Y%m%d%H%M%S'`
# creation d'une variable de travail
FICHIER_IMAGE=$1
#creation et déplacement dans un fichier de travail
cp $FICHIER_IMAGE $HOME/.tmp/
#creation d'une image pour Thumbnail
cp $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE-t
#creation de l'image au format png qui sera chargeable dans tux paint
anytopnm $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE | pnmscale --xysize 448 376 |
pnmtopng > $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE.png
# renommer en utilisant la variable date l'image png car le fichier doit
# avoir le format suivant yyyymmddhhmmss.png
mv $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE.png $HOME/.tmp/$DATE.png
#creation de l'image du dialogue d'ouverture
anytopnm $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE-t | pnmscale --xysize 92 56 |
pnmtopng > $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE-t.png
# renommer en utilisant la variable date l'image png car le fichier doit
# avoir le format suivant yyyymmddhhmmss-t.png
mv $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE-t.png $HOME/.tmp/$DATE-t.png
# faire le menage
rm $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE
rm $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE-t
mv $HOME/.tmp/$DATE.png $HOME/Library/Application\
support/TuxPaint/saved/
mv $HOME/.tmp/$DATE-t.png $HOME/Library/Application\
support/TuxPaint/saved/.thumb
exit 0
Ce script s'utilise comme 'tuxpaint -import'
Le faire Manuellement
Les utilisateurs de Windows et de BeOS doivent actuellement faire la
conversion manuellement.
Lancez un programme qui est capable d'ouvrir votre image et de la
convertir au format PNG. (Voir Qu'est qu'un PNG? Et comment en créer un?
Pour avoir quelques suggestions concernant les programmes capables de
faire cela.)
Ouvrez l'image et réduisez sa taille à une taille inférieure ou égale à
448X376 pixels.
Sauvegardez l'image au format PNG. Il est fortement recommandé de nommer
le fichier en utilisant la date et l'heure courante, puisque par
convention Tux Paint utilise :
AAAAMMJJhhmmss.png
o AAAA = Année
o MM = Mois (01-12)
o JJ = Jour (01-31)
o HH = Heure, au format 24h (00-23)
o mm = Minute (00-59)
o ss = Second (00-59)
i.e. :
20020921130500 - pour le 21 Septembre 2002 13h05m00
Sauvegardez le PNG dans le dossier 'saved' de Tux Paint. (Voir plus haut)
haut RetourAcceuil

1552
docs/fr/html/README1.html Normal file

File diff suppressed because it is too large Load diff

1158
docs/fr/html/README2.html Normal file

File diff suppressed because it is too large Load diff