diff --git a/docs/fr/FAQ.txt b/docs/fr/FAQ.txt index 3c28f463e..441372920 100644 --- a/docs/fr/FAQ.txt +++ b/docs/fr/FAQ.txt @@ -486,4 +486,3 @@ Ou postez à notre mailing-list 'tuxpaint-dev' : http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/lists/ - haut RetourAcceuil diff --git a/docs/fr/Makefile b/docs/fr/Makefile index de80647b7..4c4fdb46c 100644 --- a/docs/fr/Makefile +++ b/docs/fr/Makefile @@ -11,15 +11,19 @@ LINKS=links -dump -no-numbering -no-references -all: README.txt OPTIONS.txt FAQ.txt PNG.txt +all: README1.txt README2.txt OPTIONS.txt FAQ.txt PNG.txt clean: - -rm README.txt + -rm README1.txt + -rm README2.txt -rm OPTIONS.txt -rm FAQ.txt -rm PNG.txt -README.txt: html/README.html +README1.txt: html/README1.html + $(LINKS) $< > $@ + +README2.txt: html/README2.html $(LINKS) $< > $@ OPTIONS.txt: html/OPTIONS.html diff --git a/docs/fr/README.txt b/docs/fr/README.txt deleted file mode 100644 index 724c1154e..000000000 --- a/docs/fr/README.txt +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -Veuillez voir le "docs/README.txt" diff --git a/docs/fr/README1.txt b/docs/fr/README1.txt new file mode 100644 index 000000000..8a4d3e48f --- /dev/null +++ b/docs/fr/README1.txt @@ -0,0 +1,522 @@ + Tux Paint + Traduit septembre 2005 de + version 0.9.14 + Un programme simple de dessin pour enfants + Copyright 2004 par Bill Kendrick + New Breed Software + + bill@newbreedsoftware.com + http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/ + 14 juin 2002 - 24 septembre 2004 + # A propos # + A/ Qu'est-ce que Tux Paint? + B/ Licence. + C/ Objectifs + 1 Facile et drôle. + 2 Extensibilité. + 3 Portabilité + 4 Simplicité. + # Utiliser Tux Paint # + A/ démarrer Tux Paint. + 1 utilisateurs de Linux/Unix. + 2 Utilisateurs de Windows. + 3 Utilisateurs de Mac OS X. + B/ Ecran de démarrage + C/ Ecran principal + D/ Outils disponibles. + 1 Outils de dessin. + 1-1 Peindre (Brosses) [Paint] : + 1-2 Tampon [stamp] : + 1-3 Lignes [Lines] : + 1-4 Formes [Shapes] : + 1-4-1 Mode Normal + 1-4-2 Mode Forme Simple + 1-5 Texte [Text] : + 1-6 Magique (effets spéciaux) [Magic (Special Effects)] : + 1-6-1 Arc en ciel [Rainbow] + 1-6-2 Etincelles [Sparkles] + 1-6-3 Miroir [mirror] + 1-6-4 Renverser [Flip] + 1-6-5 Brouiller [Blur] + 1-6-6 Blocs [Blocks] + 1-6-7 Négatif [Negative] + 1-6-8 Affadir [Fade] + 1-6-9 Craie [Chalk] + 1-6-10 Gouttes [Drip] + 1-6-11 Epaissir [Thick] + 1-6-12 Amincir [Thin] + 1-6-13 Remplir [Fill] + 1-7 Gomme [Eraser] : + 2 Autres outils + 2-1 Défaire [Undo] : + 2-2 Refaire [Redo] : + 2-3 Nouveau [New] : + 2-4 Ouvrir [Open] : + 2-5 Sauvegarder [Save] : + 2-6 Imprimer [Print] : + 2-6-1 Déconnecter l'impression + 2-6-2 Restreindre l'impression + 2-6-3 la commande d'impression + 2-6-4 Réglage de l'imprimante + 2-7 Quitter [Quit] : + +# A propos # + + A/ Qu'est-ce que Tux Paint? + + Tux Paint est un programme de dessin libre destiné aux jeunes enfants de 3 + ans et plus. Il est simple, avec une interface facile à utiliser, avec des + effets sonores rigolos, et une mascotte motivante qui aide te guide les + enfants lorsqu'ils utilisent le programme. Il fournit un canevas blanc et + une variétés d'outils de dessin pour aider les enfants à être créatifs. + + B/ Licence. + + Tux Paint est un projet open source, et un logiciel gratuit livré sous la + licence publique générale GNU (GPL). Il est gratuit, et le code source + derrière le programme est disponible. (Cela permet aux autres d'ajouter + des caractéristiques, de réparer des bogues et d'utiliser tout ou partie + du programme pour leur propre logiciels GPL) + Voir COPYING.txt pour le texte complet sur la licence GPL + + C/ Objectifs + + 1 Facile et drôle. + + Tux Paint se propose d'être un programme simple pour les jeunes enfants. + Il n'a pas l'ambition d'être un outil de dessin général. Il est fait pour + être amusant et facile à utiliser. Les effets sonores et un personnage + "cartonnesque" aident l'utilisateur à savoir ce qui a lieu, et participent + à l'amusement. Il y a aussi une flèche de souris extra-large de style + cartoon. + + 2 Extensibilité. + + Tux Paint est extensible. Des brosses et des tampons peuvent être ajoutés + ou enlevé. Par exemple, un professeur peut ajouter une collection de + formes animales et demander à ses élèves de dessiner un écosystème. Chaque + forme peut avoir un son propre qui est joué et un texte qui apparaît quand + l'enfant la sélectionne. + + 3 Portabilité. + + Tux Paint est déjà porté sur diverses plateformes informatiques : Windows, + Macintosh OS X, Linux, etc... L'interface est la même quelque soit le + système d'exploitation. Tux Paint fonctionne parfaitement bien sur de + vieux systèmes (tels que les pentium 133), et peut être paramétré pour + fonctionné mieux sous des systèmes plus lents. + + 4 Simplicité. + + Il n'y a pas d'accès direct à l'arborescence du système. L'image courante + est conservée lorsque le programme quitte, et réapparaît lorsqu'il + redémarre. Sauvegarder des images ne nécessite pas de créer un nom de + fichier ou d'utiliser le clavier. Ouvrir une image se fait en la + sélectionnant dans une collection de vignettes. L'accès aux autres + fichiers de l'ordinateur est restreint. + + haut RetourAcceuil + +# Utiliser Tux Paint # + + A/ démarrer Tux Paint. + + 1 utilisateurs de Linux/Unix. + + Tux Paint doit avoir placé une icône de lancement dans votre menu KDE ou + GNOME, dans le sous menu 'Graphique'. + Vous pouvez aussi taper la commande shell : + $ tuxpaint + Si une erreur à lieu elle sera signalée sur le terminal (stderr). + + 2 Utilisateurs de Windows. + + Si vous avez installé Tux Paint sur votre ordinateur en utilisant le 'Tux + Paint installer', il a dû vous demander si vous vouliez installer le + raccourcis du menu démarrage et le raccourcis du bureau. Si vous avez + accepté, vous pouvez simplement démarrer Tux Paint à partir de la section + Tux Paint du menu démarrage (i.e. sous le menu programmes sur Windows XP), + ou en double cliquant l'icône "Tux Paint" sur votre bureau. + + Si vous avez installé Tux Paint en utilisant le fichier ZIP, ou si vous + avez refusé l'installation par l'installateur des raccourcis, vous devez + double cliquer l'icône "tuxpaint.exe" dans le répertoire 'Tux Paint' de + votre ordinateur. + + Par défaut, l'installateur 'Tux Paint' va installer le répertoire "Tux + Paint" dans le répertoire "C:\Program Files\" à moins que vous ayez + modifié cela pendant l'installation. + + Si vous utilisez le fichier ZIP, le répertoire Tux Paint sera là où vous + effectuerez la décompression. + + 3 Utilisateurs de Mac OS X. + + Double cliquez sur l'icône Tux Paint après avoir téléchargé le .dmg et + avoir copié le contenu dans le dossier applications. + + B/ Ecran de démarrage + + Quand Tux Paint démarre, un écran titre/crédits apparaît. + + écran_demarrage + Une fois le démarrage terminé, appuyez sur une touche ou cliquez avec la + souris pour continuer. (ou après environ 30 seconde l'écran de démarrage + disparaît automatiquement.) + + C/ Ecran principal + + L'écran principal est divisé selon les sections suivantes : + + - Coté Gauche : la barre d'outils. + La barre d'outils contient les contrôles de dessin et d'édition. + + - Au milieu : le canevas de dessin. + La partie la plus large de l'écran, au centre, c'est le canevas de dessin. + C'est Là où on dessine. + + - Coté droit : le sélecteur. + Il dépend de l'outil sélectionné : le sélecteur montre différentes choses + telles que les brosses pour dessiner lorsque l'outil dessin est + sélectionné. Quand l'outil tampon est sélectionné, la partie droite montre + les différents tampons disponibles. + + - En bas : les couleurs. + Une palette de couleurs disponibles se trouve en bas de la fenêtre. + + - Tout en bas : l'aire d'aide. + Tout en bas de l'écran, Tux, le pingouin de linux, donne des conseils et + d'autres informations pendant que vous dessinez. + + ecran-travail + haut Retour Accueil + + D/ Outils disponibles. + + 1 Outils de dessin. + + 1-1 Peindre (Brosses) [Paint] : + + Les brosses de dessin permettent de dessiner à main levée, en utilisant + différentes formes de brosses (choisies dans le sélecteur) de différentes + couleurs (choisie dans la palette du bas). + + dessin + Si vous appuyez sur le bouton de la souris et que vous déplacez celle-ci + en même temps, vous dessinez. + + Pendant que vous dessinez, un son est joué. Plus la brosse est grosse, + plus le ton est bas. + + 1-2 Tampon [stamp] : + + L'outil tampon est comme un tampon en caoutchouc ou alors comme des + gommettes. Il permet de copier des images pré dessinées ou photographiques + (comme des images de cheval, d'arbre, ou la lune...) dans votre dessin. + + Lorsque vous bougez la souris, une silhouette suit le pointeur, montrant + où le tampon va être appliqué. + + tampon + Différents tampons peuvent avoir des effets sonores. Certains tampons + peuvent être colorés ou teintés. + + Les tampons peuvent être rétrécis et étendus, et de nombreux tampon + peuvent être basculé verticalement et en miroir en utilisant les contrôles + sur le bas du sélecteur. + + (NB : Si l'option "--nostampcontrols" est utilisée, Tux Paint ne permettra + ni les modifications de taille, ni les basculements. Voir la documentation + sur les options.) + + 1-3 Lignes [Lines] : + + Cet outil vous permet de dessiner des lignes droites en utilisant + différentes brosses et couleurs, identiques à l'outil peindre. + + ligne + Cliquez avec la souris pour déterminer le point de départ. En maintenant + appuyé et en déplaçant la souris vous voyez une «bande élastique» qui + montre la ligne qui va être dessinée. + + En lâchant le bouton, la ligne se forme en faisant un «boing». + + 1-4 Formes [Shapes] : + + Cet outil vous permet de dessinez de simple formes géométriques remplies + ou non. + + Sélectionnez une forme dans le sélecteur à droite (cercle, carré, + ovale,...etc). + + forme choix taille + Faites un cliqué-glissé avec la souris pour placer puis modifier la taille + de la forme. Certaines formes peuvent changer de proportions (telles que + les rectangles et les ovales) et d'autres non (telles que les carrés et + les cercles.). + + Relâchez le bouton lorsque vous avez fini de choisir la taille. + + 1-4-1 Mode Normal + + Maintenant vous pouvez tourner la souris autour de la forme pour la faire + tourner. + Cliquez sur le bouton de nouveau et la forme sera dessinée. + + forme rotation + + 1-4-2 Mode Forme Simple + + Si le mode simple forme est activé (i.e. avec l'option "--simpleshapes"), + la forme sera dessinée sur le canevas dès que le bouton sera relâché, + c'est à dire sans l'étape de rotation. + + 1-5 Texte [Text] : + + Choisir une police (à partir des lettres sur la droite) et une couleur + (dans la palette du bas). Cliquez sur l'écran et un curseur apparaîtra. + Tapez un texte qui apparaît alors sur l'écran. (apparemment ne prend pas + les lettres accentuées du clavier Mac.) + + texte1 + Tapez Enter ou Return et le texte sera dessiné dans l'image et le curseur + descendra d'une ligne. + + texte2 + Cliquez ailleurs dans l'écran et la ligne courante de texte sera déplacée + là, où vous pourrez continuer d'éditer. + + 1-6 Magique (effets spéciaux) [Magic (Special Effects)] : + + Les outils 'magiques' sont un groupe d'outils spéciaux. Sélectionnez un + des outils magiques dans le sélecteur de droite, et ensuite appliquez + l'effet sur l'image en cliquant et glissant la souris. + + 1-6-1 Arc en ciel [Rainbow] + + Cet outil est similaire à une brosse de pinceau, mais en bougeant la + souris, les couleurs de l'arc en ciel se succèdent. + + 1-6-2 Etincelles [Sparkles] + + Cet outil dessine des étincelles jaunes sur l'image. + + 1-6-3 Miroir [mirror] + + Lorsque cet outil est sélectionné et que vous cliquez sur l'image, + celle-ci est inversée comme dans un miroir. + + 1-6-4 Renverser [Flip] + + Similaire au miroir cet outil permet d'inverser l'image par rapport à un + miroir horizontal. + + 1-6-5 Brouiller [Blur] + + Cela estompe l'image là où vous cliquez-glissez la souris. + + 1-6-6 Blocs [Blocks] + + Cela pixellise l'image là où vous cliquez-glissez la souris. + + 1-6-7 Négatif [Negative] + + Cela inverse les couleurs de l'image là où vous cliquez-glissez la souris + (Blanc devient noir et inversement, jaune devient bleu...etc) + + 1-6-8 Affadir [Fade] + + cet outil pâlit les couleurs là où vous cliquez-glissez la souris. + (Appliquer l'effet plusieurs fois au même endroit peut pâlir la couleur + jusqu'au blanc.) + + magic1 + + 1-6-9 Craie [Chalk] + + Celui-ci rend des parties de l'image (où vous bougez la souris) comme + dessinées à la craie. + + 1-6-10 Gouttes [Drip] + + Celui-ci fait couler votre dessin là où vous appliquez votre souris. + + 1-6-11 Epaissir [Thick] + + Cela rend les traits de couleur noire plus épais là où vous passez la + souris. + + 1-6-12 Amincir [Thin] + + Similaire de Epaissir, excepté que les couleurs sombres s'amincissent (et + les couleurs claires s'épaississent.). + Pour voir correctement l'effet de ces deux derniers outils effectuez les + manipulations suivantes : + - Créez un trait noir et appliquez lui les deux outils + - Créez un rectangle blanc dans un surface noire et appliquez lui les deux + outils. + + 1-6-13 Remplir [Fill] + + Cet outil rempli une zone délimitée par un trait fermé avec une couleur. + + magic2 + + 1-7 Gomme [Eraser] : + + Cet outil est similaire à Peindre. Partout où vous cliquez ou + cliquez-glissez, le dessin est effacé et devient blanc, ou de la couleur + de l'arrière-plan de l'image courante si vous avez choisi une image + 'starter'. + + Différentes tailles de gomme sont disponibles. + Quand vous déplacez la souris sur l'image, un cadre suit le pointeur, + montrant quelle partie de l'image sera effacée. + Pendant que vous effacez, un son grinçant de torchon sur du verre est + émis. + haut RetourAcceuil + + 2 Autres outils + + 2-1 Défaire [Undo] : + + Cliquer sur cet outil annule la dernière action de dessin. Vous pouvez + annuler plus d'une action. + NB: Vous pouvez aussi taper ctrl-Z sur le clavier pour annuler. + + 2-2 Refaire [Redo] : + + Cliquer sur cet outil restaure ce qui a été annulé avec le bouton Annuler. + Tant que vous n'avez pas redessiné, vous pouvez restaurer autant d'action + annulées que vous voulez. + NB: Vous pouvez aussi taper ctrl-R sur le clavier pour restaurer. + + 2-3 Nouveau [New] : + + Cliquer sur le bouton Nouveau démarre un nouveau dessin. Il vous demande + d'abord si vous voulez vraiment en démarrer un. + NB: Vous pouvez aussi taper ctrl-N sur le clavier pour démarrer un nouveau + dessin. + + 2-4 Ouvrir [Open] : + + Celui-ci vous montre la liste d'images que vous avez sauvegardées. S'il y + en a plus qui peuvent apparaître sur l'écran, utilisez les flèches monter + et descendre en haut et en bas de la liste pour défiler dans la liste + d'images. + + ouvrir + Cliquez sur le bouton vert «ouvrir» en bas à gauche pour charger l'image. + (Vous pouvez aussi double-cliquer sur l'icône d'une image pour l'ouvrir.) + + Cliquez sur le bouton rouge «Effacer» (la poubelle) en bas à droite de la + liste pour effacer l'image sélectionnée. (Il vous sera demandé de + confirmer.) + + Ou cliquez sur le bouton bleu «retour» avec une flèche en bas à droite de + la liste, pour annuler et retourner au dessin précédent. + + Images 'Starter' + + En plus des images que vous sauvegardez, Tux Paint fournit des images + 'Starter'. Les ouvrir revient à créer une nouvelle image, sauf que cette + image n'est pas blanche, mais peut être comme une feuille de livre de + coloriage (Un dessin en ligne noir et blanc, que vous pouvez colorer.) ou + comme une photographie en trois D, où vous pouvez dessiner des parties en + arrière. + Les images 'Starter' ont un arrière plan vert dans l'écran d'ouverture + (Les images normales ont un arrière plan bleu.) Quand vous chargez un + 'starter', dessinez dessus puis le sauvegardez, cela créer une nouvelle + image. (Cela n'écrase pas le starter original, ainsi vous pourrez le + réutiliser de nouveau plus tard.) + Si vous choisissez d'ouvrir une image et que l'image courante n'est pas + enregistrée, il vous sera demandé si vous voulez la sauvegarder ou non. + (Voir Sauvegarder ci-dessous) + NB : Vous pouvez aussi taper [Ctrl]-[O] Sue le clavier pour obtenir le + dialogue d'ouverture'. + Pour plus de renseignement sur les images starter voir comment créer des + brosses... + + 2-5 Sauvegarder [Save] : + + Cela sauvegarde votre image courante. + Si vous ne l'avez pas sauvegardée avant, il va créer une nouvelle entrée + dans la liste des images sauvegardées (i.e. Cela va créer un nouveau + fichier.) + NB : Il ne vous demande rien tel que le nom du fichier; il sauvegarde + simplement l'image et joue un son de déclenchement d'appareil photo. + Si vous avez sauvegardé l'image avant, ou si c'est une image que vous + venez juste d'ouvrir en utilisant la commande 'ouvrir', il vous sera + d'abord demandé si vous voulez sauvegarder sur l'ancienne version ou si + vous voulez créer un nouveau fichier. + (NB: Si les options "--saveover" ou "--saveovernew" sont sélectionnées, il + ne vous sera pas demandé avant de sauvegarder si vous voulez conservé + l'ancien fichier (Voir la documentation sur les options pour plus de + détails.) + NB: Vous pouvez aussi taper [Ctrl]-[S] sur le clavier pour sauvegarder. + + 2-6 Imprimer [Print] : + + Cliquez ce bouton et votre image sera imprimée. + + 2-6-1 Déconnecter l'impression + + Si l'option "--noprint" a été sélectionnée (soit avec "noprint=yes" dans + le fichier de configuration de Tux Paint, soit en utilisant la ligne de + commande "--noprint") le bouton imprimé est déconnecté. (Voir la + documentation sur les options) + + 2-6-2 Restreindre l'impression + + Si l'option "--printdelay" est utilisée (soit en utilisant la commande + "printdelay=SECONDS" dans le fichier de configuration, soit en écrivant + dans la ligne de commande "--printdelay=SECONDS" ), vous ne pouvez + imprimer qu'une fois toutes les SECONDS secondes. + Par exemple, avec "printdelay=60", vous ne pouvez imprimer qu'une fois par + minute. (Voir la documentation sur les options) + + 2-6-3 la commande d'impression + + (Linux et Unix seulement) + La commande utilisée par défaut est un groupe de commande qui converti un + PNG en fichier postscript qui est envoyé à l'imprimante : + pngtopnm | pnmtops | lpr + + Cette commande peut être changée en réglant la valeur de "printcommand" + dans le fichier de configuration de Tux Paint. (Voir la documentation sur + les options ) + + 2-6-4 réglage de l'imprimante + + (Windows uniquement) + Par défaut, Tux Paint imprime simplement sur l'imprimante par défaut avec + les réglages par défaut quand vous cliquez sur le bouton 'imprimer'. + Toutefois si vous maintenez enfoncée la touche [ALT] du clavier en + cliquant sur 'imprimer', tant que vous n'êtes pas en mode plein écran, une + fenêtre de dialogue d'impression,dans laquelle vous pouvez changer les + réglages, apparaît. + Vous pouvez changer plus définitivement la configuration de l'imprimante + en utilisant l'option "printcfg", soit en utilisant "--printcfg" dans une + ligne de commande, soit en utilisant "printcfg=yes" Dans le fichier de + configuration de Tux Paint. ("tuxpaint.cfg"). + Si l'option "printcfg" est utilisée, les réglages de l'imprimante seront + chargés à partir du fichier "userdata/print.cfg". Tout changement sera + sauvegardé là de la même façon. (Voir la documentation sur les options) + + 2-7 Quitter [Quit] : + + Cliquer sur le bouton 'Quitter' ferme la fenêtre Tux Paint, ainsi que + taper sur la touche escape [esc]. + (NB : le bouton 'Quitter' peut être déconnecté (Par exemple avec l'option + "--noquit" en ligne de commande) mais la touche [esc] fonctionne toujours. + (Voir la documentation sur les options)) + Il vous sera d'abord demandé si vous voulez vraiment quitter. + Si vous choisissez de quitter et que vous n'avez pas sauvegardé l'image + courante, il vous est demandé si vous voulez le faire. Si ce n'est pas une + nouvelle image, il vous est demandé si vous voulez l'enregistrer par + dessus l'ancienne version ou si vous voulez créer une nouvelle entrée. + (Voir la fonction 'Sauvegarder' ci-dessus.) + NB : Si l'image est sauvegardée, elle sera rechargée automatiquement au + prochain démarrage de Tux Paint. + + haut RetourAcceuil diff --git a/docs/fr/README2.txt b/docs/fr/README2.txt new file mode 100644 index 000000000..3bb7346b9 --- /dev/null +++ b/docs/fr/README2.txt @@ -0,0 +1,412 @@ + brosses, tampons... + + Comment créer des brosses, des tampons, des polices et des images "starter"? + + Si vous voulez ajouter ou changer des choses telles que les brosses et les + tampons utilisés par Tux Paint, vous pouvez le faire simplement en + ajoutant ou en enlevant des fichiers sur votre disque dur. + + NB : vous devrez redémarrer Tux Paint pour que les changements prennent + effet. + + 1. Les répertoires où Tux Paint range les différents éléments + 2. Comment créer des brosses? + 3. Comment créer des tampons? + 4. Comment créer des Images "starter"? + 5. Comment ajouter des polices? + 6. Importer des images pour les ouvrir dans Tux Paint. + +1. Les répertoire où Tux Paint range les différents éléments. + + Les fichiers standards + + Tux Paint regarde dans ses répertoires de données pour trouver ses + fichiers de configuration. + + Linux et Unix + + Où ces répertoires sont installés dépend de la valeur définie pour + "DATA_PREFIX" quand Tux Paint est construite. Pour plus de détail voir + INSTALL.txt. + + Par défaut le répertoire est : + /usr/local/share/tuxpaint/ + + Si vous l'avez installé à partir d'un package il est plus sûrement : + /usr/share/tuxpaint/ + + Mac OS X + + Tux Paint range ces fichiers dans le répertoire : + /Users/Joe/Library/Application Support/tuxpaint/ et non pas dans + /Users/Joe/Library/preferences/ comme indiqué dans le texte en anglais. + Attention aux fichiers cachés (par exemple /Users/Joe/Library/Application + Support/tuxpaint/saved/.thumbnail/ ) + + Windows + + Tux Paint regarde dans un répertoire nommé 'data' situé dans le même + répertoire que le programme exécutable. Ces le répertoire qui est créé + lors de l'installation : + C:\Program Files\TuxPaint\data + + Fichiers personnels + + Vous pouvez aussi créer des brosses, des tampons, des polices et des + images 'starter' dans votre propre répertoire où Tux Paint les trouvera. + + Linux et Unix + + Votre répertoire Tux Paint personnel est "~/.tuxpaint/". + + C'est à dire que si votre répertoire home est "/home/karl", alors votre + répertoire Tux Paint est "/home/karl/.tuxpaint/". + + Ne pas oublier le point (".") avant 'tuxpaint'! + + Mac OS X + + Dans la version anglaise rien est dit concernant Mac OS X. J'ai d'abord + cru qu'il fallait faire comme pour linux, après tout OS X est un système + UNIX; mais ce n'est pas le cas. En fait on peut créer les dossiers + brushes, stamps, fonts et starters dans le dossier + /Users/Joe/Library/Application Support/tuxpaint/ et cela fonctionne. + + Windows + + Votre répertoire Tux Paint personnel se nomme "userdata" et il est dans le + même répertoire que l'exécutable : + C:\Program Files\TuxPaint\userdata + + haut RetourAcceuil + +2. Comment créer des brosses? + + Pour créer des brosses : il faut d'abord créer un dossier brushes, s'il + n'existe pas, dans votre répertoire personnel de Tux Paint. + Les brosses utilisées pour l'outil dessin et l'outil ligne dans Tux Paint + sont de simple images PNG en niveau de gris. + La couche alpha (transparence) de l'image PNG est utilisée pour déterminer + la forme de la brosse, ce qui signifie que la forme peut-être anti-aliasée + et même partiellement transparente. (L'anti-aliasing est une technique qui + rend les bord d'une figure légèrement floue pour qu'on ait pas + l'impression de voir une forme pixellisée). + Les images de brosses ne doivent pas être plus grande que 40 pixel par 40. + + Une fois l'image PNG de la brosse crée il n'y a plus qu'à la sauvegarder + dans le dossier brushes. + + NB : Si votre nouvelle brosse apparaît comme un rectangle (ou un carré) + plein, c'est parce que vous avez oublié d'utiliser la transparence! Voir + la documentation Qu'est qu'un PNG? Et comment en créer un? pour plus + d'informations et de conseils. + + + haut RetourAcceuil + +3. Comment créer des tampons? + + Ils se rangent dans le répertoire stamps, s'il n'existe pas, dans votre + répertoire personnel de Tux Paint. + On peut créer des sous-dossiers dans son dossier stamps (par exemple + /stamps/vacances/ et /stamps/animaux/ - ceux qui utilisent l'OS du coté + obscur remplacent les / par des \.-). + + Un tampon, c'est une image au format PNG qui doit considérer les pixels + blancs comme transparents (en fait c'est l'alpha qui détermine la + transparence, c'est à dire que chaque pixel de l'image est plus ou moins + transparent en fonction de la valeur alpha qui lui est allouée. Chaque + point est plus ou moins transparent et laisse donc plus ou moins voir + l'arrière plan.) + + tete_chien + Pour des raisons démonstratives, le blanc apparaît en jaune dans le dessin + ci-dessus. + exemple 1 : seuls les contours de la tête sont marqué dans le dessin et on + peut colorier autour et dedans + exemple 2 : toute la tête est marquée, mais le tour du chien c'est + transparent. + exemple 3 : la transparence du dessin n'a pas été conservée le tampon est + rectangulaire avec une tête de chien au milieu. + Comment fait-on une image au format PNG? Personnellement j'utilise un + logiciel open source de dessin qui s'appelle le GIMP (voir Qu'est qu'un + PNG? Et comment en créer un?) ou photoshop element. D'autres logiciels + sont capables de créer des images png. Le format se choisit au moment de + l'enregistrement. + La taille de l'image ne doit pas dépasser 100 pixels sur 100 (déjà une + grosse image pour Tux Paint : mais attention çà veut dire que les détails + du dessin peuvent ne pas passer donc prendre un dessin de base assez + simple) + Attention de bien enregistrer l'alpha en transparent. et attention dans le + choix du nom : pas de caractères spéciaux ni accentués (Ils sont souvent + responsables de problèmes.) + + Considérons maintenant que l'image tetechien.png. a été créée et qu'elle a + été placée dans /stamps/animaux/ + On peut faire un texte d'explication qui apparaîtra dans le bas de la + fenêtre de Tux Paint : + ouvrir un éditeur de texte (par ex Text Edit sur Mac OS X, Kedit sur + Linux, word pad sur Windows) + première ligne description en anglais :"en .utf8= head of dog" + deuxième ligne description en français "fr .utf8= tête de chien" + (Si on veut mettre une description en espagnol 3° ligne :" es .utf8= + cabeza de perro") + On sauvegarde au format UTF8 (Paramétrez Text Edit pour qu'il créer de + nouveaux documents au format simple text et choisir l'encodage UTF8 lors + de l'enregistrement, sous Windows choisissez Plain text (ou simple texte)) + avec l'extension .txt (tetechien.txt) dans le dossier /stamps/animaux/ + + On peut peux aussi associer un son à son image. + On créer un son au format .WAV (AIFF sur Mac OS X dont on modifie + l'extension .aif ou .aiff en .wav) nommé tetechien.wav dans le dossier + /stamps/animaux/. Si ce son est un mot, on peut créer toute une suite de + traduction : + par exemple + + * dog.wav, "son=dog"; + * dog_fr.wav, "son=chien"; + * dog_es.wav, "son=perro". + + On peut donner des instructions au logiciel pour qu'il gère d'une certaine + manière le tampon. Pour cela il faut ouvrir un éditeur de texte et taper + les instructions suivantes : + colorable = si on écrit cette instruction le logiciel permettra à + l'utilisateur de choisir la couleur au moment de l'utilisation (comme pour + les pinceaux) + tintable = si on écrit cette instruction l'image d'origine sera teintée + par la couleur choisie par l'utilisateur; Seules les zones à plus de 25 % + de saturations seront teintées. + On peut si on veut rendre les gris non "teintables" en tapant notintgray. + noflip = empêche la possibilité de retourner le tampon. + nomirror = empêche la possibilité de mettre l'image du tampon en miroir. + On sauvegardes en UTF8 mais avec l'extension .dat (tetechien.dat) dans le + dossier /stamps/animaux/ + Un exemple de texte de paramétrage pour ma tête de chien : + colorable + noflip + + Enfin on peut créer une image miroir pré-enregistrée : par exemple si on a + un camion de pompiers avec écrit service incendie, si on le laisse se + mettre en miroir dans le logiciel normalement, on va avoir les mots écrit + en miroir; on peut alors créer l'image miroir avec les mots bien écrits + que tu nomme image_mirror.png dans le même dossier que image.png. + + haut RetourAcceuil + +4. Comment créer des images "starter". + + Il faut créer un répertoire /starters/, s'il n'existe pas, dans votre + répertoire personnel de Tux Paint. + Les images de départ ('starter') apparaissent dans le dialogue d'ouverture + de document, à coté des images que vous avez créés. Elles ont des boutons + verts au lieu de bleu derrière. + + Contrairement à vos images sauvegardées, quand vous sélectionner et ouvrez + un 'starter', en réalité vous créez une nouvelle image. Au lieu d'être + blanche, cependant, la nouvelle image contient le contenu du 'starter'. De + plus quand vous éditez votre nouvelle image, le contenu du 'starter' + original l'affecte. + + Style livre de coloriage + + Le mode de 'starter' le plus basique ressemble à une image d'un livre à + colorier. C'est une forme délimitée par des lignes à laquelle on peut + ajouter des détails et des couleurs. Dans Tux Paint, quand vous dessinez, + tapez du texte, utilisez les tampons, les lignes du dessins restent + au-dessus de ce que vous dessinez. Vous pouvez effacer ce que vous + rajoutez mais pas les lignes du 'starter'. + + Pour créer une telle image, dessinez simplement une forme en ligne dans un + programme de dessin, rendez le reste transparent (ce qui deviendra blanc + dans Tux Paint), et sauvegardez au format PNG dans le dossier /starters/. + + Style scène + + A coté du style livre de coloriage, vous pouvez aussi procurer comme + 'starter', un avant plan et un arrière plan séparé de l'image. Le principe + est le même : on ne peut pas l'effacer, lui appliquer les effet magiques. + On ne peut pas dessiner sur l'avant plan. + + Quand la gomme est appliquée à ce type d'image, au lieu de révéler du + blanc elle révèle l'image d'arrière plan. + + En créant à la fois un avant plan et un arrière plan, on peut créer un + 'starter' simulant un effet de perspective. Imaginez un arrière plan + représentant l'océan et un avant plan qui représente un récif. On peut + ensuite dessiner ou tamponner des poissons dans l'image : ils apparaîtront + dans l'océan mais jamais en avant du récif. + + Pour créer ce genre de starter, il faut créer un avant plan (avec + transparence alpha) comme décrit précédemment, et le sauvegarder au format + PNG dans le dossier /starters/. Ensuite créez une autre image sans + transparence et la sauvegarder avec le même nom mais avec le suffixe + "-back" ( Par exemple le récif du premier plan s'appelle reef.png et + l'océan de l'arrière plan reef-back.png.) + + Le 'starter' doit avoir la même taille de canevas que Tux Paint. Par + défaut c'est le mode 640x480, c'est à dire 448x376 pixels. (Si vous + utilisez le mode 800x600, cela doit être 608x496 pixels.) + + Les 'starter' apparaissent avec un bouton vert au début de la liste dans + le dialogue d'ouverture. + + NB : Les 'starter' ne peuvent pas être sauvés comme tels à partir de Tux + Paint car charger un starter, c'est vraiment comme créer une nouvelle + image. (Au lieu d'être blanche, elle a quelque chose à l'intérieur. La + commande 'sauvegarde' ne fait que créer une nouvelle image, tout comme si + la commande 'nouvelle' avait été utilisée.) + + NB : Les 'starter' sont "attachés" aux images sauvegardées, via un petit + fichier texte qui a le même nom que le dessin sauvegardé, mais au format + .dat. Cela permet au premier plan et à l'arrière plan, s'ils existent, de + continuer d'affecter le dessin après que Tux Paint ait été quitté, ou + qu'une autre image ait été chargée ou démarrée. (En d'autres mots, si vous + construisez un dessin à partir d'un 'starter', il sera toujours affecté + par celui-ci.) + + haut RetourAcceuil + +5. Comment ajouter des polices? + + Il faut là encore créer un dossier fonts, s'il n'existe pas, dans votre + répertoire personnel de Tux Paint. + Mettre dans ce dossier des polices de format TrueType. (Voir avec un + gestionnaire de polices pour voir quel type de police on utilise). La + police sera alors prise en charge dans Tux Paint, avec 4 tailles + différente proposées. + + haut RetourAcceuil + +6. Importer des images pour les ouvrir dans Tux Paint. + + Comme le dialogue d'ouverture de Tux Paint ne nous montre que les dessins + créés par lui-même, comment faire si vous voulez charger une autre image + ou photographie dans Tux Paint pour l'éditer? + + Pour faire cela, vous devez convertir l'image en PNG ( voir Qu'est qu'un + PNG? Et comment en créer un? ), et la placer dans le répertoire saved de + Tux Paint (~/.tuxpaint/saved/ sous linux et UNIX, userdata\saved\ sous + windows ~/Library/Application Support/tuxpaint/saved/ sous Mac OS X -et + pas dans preferences comme indiqué dans la version anglaise-) Il faut + aussi prévoir une icône pour apparaître dans le menu ouverture qui sera + dans le répertoire ~/.tuxpaint/saved/.thumb sous linux et + UNIX, ~/Library/Application Support/tuxpaint/saved/.thumb sous Mac OS X, + et je ne sais pas pour windows peut-être userdata\saved\thumb tout + simplement. + + Utiliser 'tuxpaint-import' + + Les utilisateurs de Linux et d'UNIX peuvent utiliser le 'tuxpaint-import', + un script shell qui s'installe quand vous installez Tux Paint. Il utilise + quelques outils NetPBM pour convertir l'image ("anytopnm"), pour la + retailler afin qu'elle entre dans le canevas de Tux Paint ("pnmscale"), + et la convertie en PNG ("pnmtopng"). Il crée en même temps une icône pour + afficher dans le menu ouverture. + + Il utilise aussi la commande date pour renommer l'image avec les + conventions de Tux Paint qui nomme ses fichiers images sauvegardés en + fonction de la date, de l'heure... (Souvenez-vous que vous ne demandez + jamais un nom de fichier pour ouvrir ou sauvegarder une image!) + + Pour utiliser 'tuxpaint-import', lancez la commande à partir d'un shell et + donnez lui le nom du fichier que vous voulez convertir. + + Il sera alors convertit et placé dans votre répertoire saved. (NB : Si + vous faîtes cela pour un utilisateur différent - par exemple votre enfant, + il faut exécuter la commande dans sa session.) + + Exemple: + $ tuxpaint-import grandma.jpg + grandma.jpg -> /home/username/.tuxpaint/saved/20020921123456.png + jpegtopnm: WRITING A PPM FILE + + La première ligne ("tuxpaint-import grandma.jpg") est la commande à + lancer. Les deux lignes suivantes sont les sorties ('output') pendant que + le script s'exécute. + + Après le redémarrage de Tux Paint, l'image est alors disponible dans le + dialogue d'ouverture. Il ne reste plus qu'à cliquer dessus l'icône. + + Pour les utilisateurs de Mac OS X contrairement à ce qui est dit dans la + version anglaise, on peut aussi utiliser un script shell. Peut-être le + script Tuxpaint-import est adaptable à Mac OS X, mais personnellement j'en + ai récris un autre. + Pré requis : il faut installer les outils NetPBM (à l'aide de fink et + finkcommander par exemple) et il faut créer un répertoire ~/.tmp + + Voici donc le script que j'ai écrit + + #!/bin/bash + + # creation d'une variable date + DATE=`date '+%Y%m%d%H%M%S'` + + # creation d'une variable de travail + FICHIER_IMAGE=$1 + + #creation et déplacement dans un fichier de travail + cp $FICHIER_IMAGE $HOME/.tmp/ + + #creation d'une image pour Thumbnail + cp $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE-t + + #creation de l'image au format png qui sera chargeable dans tux paint + anytopnm $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE | pnmscale --xysize 448 376 | + pnmtopng > $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE.png + + # renommer en utilisant la variable date l'image png car le fichier doit + # avoir le format suivant yyyymmddhhmmss.png + mv $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE.png $HOME/.tmp/$DATE.png + + #creation de l'image du dialogue d'ouverture + anytopnm $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE-t | pnmscale --xysize 92 56 | + pnmtopng > $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE-t.png + + # renommer en utilisant la variable date l'image png car le fichier doit + # avoir le format suivant yyyymmddhhmmss-t.png + mv $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE-t.png $HOME/.tmp/$DATE-t.png + + # faire le menage + rm $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE + + + rm $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE-t + + mv $HOME/.tmp/$DATE.png $HOME/Library/Application\ + support/TuxPaint/saved/ + mv $HOME/.tmp/$DATE-t.png $HOME/Library/Application\ + support/TuxPaint/saved/.thumb + + exit 0 + Ce script s'utilise comme 'tuxpaint -import' + + Le faire Manuellement + + Les utilisateurs de Windows et de BeOS doivent actuellement faire la + conversion manuellement. + + Lancez un programme qui est capable d'ouvrir votre image et de la + convertir au format PNG. (Voir Qu'est qu'un PNG? Et comment en créer un? + Pour avoir quelques suggestions concernant les programmes capables de + faire cela.) + + Ouvrez l'image et réduisez sa taille à une taille inférieure ou égale à + 448X376 pixels. + + Sauvegardez l'image au format PNG. Il est fortement recommandé de nommer + le fichier en utilisant la date et l'heure courante, puisque par + convention Tux Paint utilise : + AAAAMMJJhhmmss.png + o AAAA = Année + o MM = Mois (01-12) + o JJ = Jour (01-31) + o HH = Heure, au format 24h (00-23) + o mm = Minute (00-59) + o ss = Second (00-59) + + i.e. : + 20020921130500 - pour le 21 Septembre 2002 13h05m00 + + Sauvegardez le PNG dans le dossier 'saved' de Tux Paint. (Voir plus haut) + + haut RetourAcceuil diff --git a/docs/fr/html/README1.html b/docs/fr/html/README1.html new file mode 100644 index 000000000..77dadf632 --- /dev/null +++ b/docs/fr/html/README1.html @@ -0,0 +1,1552 @@ + + + + + + + + + + + + + présentation_tuxpaint + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ + +
+ + +
Tux Paint
+ + +
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+
+ +
+ + +Traduit septembre 2005 de
+ + +version 0.9.14
+ + +Un programme simple de dessin pour +enfants
+ + +Copyright 2004 par Bill Kendrick
+ + +New Breed Software +
+ + +
+ + +bill@newbreedsoftware.com
+ + +http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/
+ + +14 juin 2002 - 24 septembre 2004
+ + +
+ + +
+ + +
+
    +# A propos #
+ + +A/ +Qu'est-ce que Tux Paint?
+ + +B/ +Licence.
+ + +C/ +Objectifs
+ + +    +1 Facile et drôle.
+ + +    2 Extensibilité.
+ + +    +3 Portabilité
+ + +    +4 Simplicité.
+ + +
+
+ + +    +# Utiliser Tux Paint #
+ + +A/ +démarrer Tux Paint.
+ + +    +1 utilisateurs de Linux/Unix.
+ + +    +2 Utilisateurs de Windows.
+ + +    +3 Utilisateurs de Mac OS X.
+ + +B/ +Ecran de démarrage
+ + +C/ +Ecran principal
+ + +D/ +Outils disponibles.
+ + +    +1 Outils de dessin.
+ + +    +    1-1 +Peindre (Brosses) [Paint] :
+ + +    +    1-2 Tampon +[stamp] :
+ + +    +    1-3 Lignes +[Lines] :
+ + +    +    1-4 Formes +[Shapes] :
+ + +    +        1-4-1 Mode Normal
+ + +    +        1-4-2 Mode Forme Simple
+ + +    +    1-5 Texte +[Text] :
+ + +    +    1-6 +Magique (effets spéciaux) [Magic (Special Effects)] :
+ + +    +        1-6-1 Arc en ciel [Rainbow]
+ + +    +        1-6-2 Etincelles [Sparkles]
+ + +    +        1-6-3 Miroir [mirror]
+ + +    +        1-6-4 Renverser [Flip]
+ + +    +        1-6-5 Brouiller [Blur]
+ + +    +        1-6-6 Blocs [Blocks]
+ + +    +        1-6-7 Négatif [Negative]
+ + +    +        1-6-8 Affadir [Fade]
+ + +    +        1-6-9 Craie [Chalk]
+ + +    +        1-6-10 Gouttes [Drip]
+ + +    +        1-6-11 Epaissir [Thick]
+ + +    +        1-6-12 Amincir [Thin]
+ + +    +        1-6-13 Remplir [Fill]
+ + +    +    1-7 Gomme +[Eraser] :
+ + +    +2 Autres outils
+ + +    +    2-1 +Défaire [Undo] :
+ + +    +    2-2 Refaire +[Redo] :
+ + +    +    2-3 Nouveau +[New] :
+ + +    +    2-4 Ouvrir +[Open] :
+ + +    +    2-5 +Sauvegarder [Save] :
+ + +    +    2-6 +Imprimer [Print] :
+ + +    +        2-6-1 Déconnecter l'impression
+ + +    +        2-6-2 Restreindre l'impression
+ + +       +     2-6-3 +la commande d'impression
+ + +       +     2-6-4 +Réglage de l'imprimante

+ + +    +    2-7 +Quitter [Quit] :

+ + +
+ + +
+

# +A propos #

+ + +
+ + +

+

+ + +

A/ Qu'est-ce que Tux +Paint?

+ + +Tux Paint est un programme de dessin +libre destiné aux jeunes enfants de 3 ans et plus. Il est +simple, avec une interface facile à utiliser, avec des +effets +sonores rigolos, et une mascotte motivante qui aide te guide les +enfants lorsqu'ils utilisent le programme. Il fournit un canevas +blanc et une variétés d'outils de dessin pour +aider les +enfants à être créatifs. +
+ + +

B/ Licence.

+ + +Tux Paint est un projet open source, et +un logiciel gratuit livré sous la licence publique +générale +GNU (GPL). Il est gratuit, et le code source derrière le +programme est disponible. (Cela permet aux autres d'ajouter des +caractéristiques, de réparer des bogues et +d'utiliser +tout ou partie du programme pour leur propre logiciels GPL)
+ + +Voir COPYING.txt pour le texte complet +sur la licence GPL +
+ + +

C/ Objectifs +

+ + +

1 +Facile et drôle.

+ + +Tux Paint se propose d'être un +programme simple pour les jeunes enfants. Il n'a pas l'ambition +d'être un outil de dessin général. Il +est fait +pour être amusant et facile à utiliser. Les effets +sonores et un personnage "cartonnesque" aident +l'utilisateur à savoir ce qui a lieu, et participent +à +l'amusement. Il y a aussi une flèche de souris extra-large +de +style cartoon.
+ + +
+

2 +Extensibilité.

+ + +
+ + +Tux Paint est extensible. Des brosses +et des tampons peuvent être ajoutés ou +enlevé. +Par exemple, un professeur peut ajouter une collection de formes +animales et demander à ses élèves de +dessiner un +écosystème. Chaque forme peut avoir un son propre +qui +est joué et un texte qui apparaît quand l'enfant +la +sélectionne.
+ + + +
+ + +
+

3 +Portabilité. +

+ + +
+ + +Tux Paint est déjà porté +sur diverses plateformes informatiques : Windows, Macintosh OS X, +Linux, etc... L'interface est la même quelque soit le +système +d'exploitation. Tux Paint fonctionne parfaitement bien sur de vieux +systèmes (tels que les pentium 133), et peut être +paramétré pour fonctionné mieux sous +des +systèmes plus lents.
+ + +

4 +Simplicité.

+ + +Il n'y a pas d'accès direct à +l'arborescence du système. L'image courante est +conservée +lorsque le programme quitte, et réapparaît +lorsqu'il +redémarre. Sauvegarder des images ne nécessite +pas de +créer un nom de fichier ou d'utiliser le clavier. Ouvrir une +image se fait en la sélectionnant dans une collection de +vignettes. L'accès aux autres fichiers de l'ordinateur est +restreint. +
+ + +
+ + +haut  RetourAcceuil +
+

# +Utiliser Tux Paint # +

+ + +
+ + +

A/ démarrer +Tux Paint. +
+ + +

+ + +
+

1 +utilisateurs de Linux/Unix.

+ + +
+ + +Tux Paint doit avoir placé une +icône de lancement dans votre menu KDE ou GNOME, dans le sous +menu 'Graphique'.
+ + +Vous pouvez aussi taper la commande +shell :
+ + +$ +tuxpaint
+ + +Si une erreur à lieu elle sera +signalée sur le terminal (stderr).
+ + +
+

2 +Utilisateurs de Windows.

+ + +
+ + +Si vous avez installé Tux Paint +sur votre ordinateur en utilisant le 'Tux Paint installer', il a +dû +vous demander si vous vouliez installer le raccourcis du menu +démarrage et le raccourcis du bureau. Si vous avez +accepté, +vous pouvez simplement démarrer Tux Paint à +partir de +la section Tux Paint du menu démarrage (i.e. sous le menu +programmes sur Windows XP), ou en double cliquant l'icône "Tux +Paint" sur votre bureau. +
+ + +
+ + +Si vous avez installé Tux Paint +en utilisant le fichier ZIP, ou si vous avez refusé +l'installation par l'installateur des raccourcis, vous devez double +cliquer l'icône "tuxpaint.exe" dans le répertoire +'Tux Paint' de votre ordinateur. +
+ + +
+ + +Par défaut, l'installateur 'Tux +Paint' va installer le répertoire "Tux Paint" dans +le répertoire "C:\Program Files\" à moins que +vous ayez modifié cela pendant l'installation. +
+ + +
+ + +Si vous utilisez le fichier ZIP, le +répertoire Tux Paint sera là où vous +effectuerez +la décompression. +
+ + +
+

3 +Utilisateurs de Mac OS X.

+ + +
+ + +Double cliquez sur l'icône Tux +Paint après avoir +téléchargé le .dmg et +avoir copié le contenu dans le dossier applications. +
+ + +

B/ Ecran de +démarrage

+ + +Quand Tux Paint démarre, un +écran titre/crédits apparaît.
+ + +
+ + +
écran_demarrage
+ + +
+ + +Une fois le démarrage terminé, +appuyez sur une touche ou cliquez avec la souris pour continuer. (ou +après environ 30 seconde l'écran de +démarrage +disparaît automatiquement.) +
+ + +

C/ Ecran principal

+ + +L'écran principal est divisé +selon les sections suivantes :
+ + +
+ + +- Coté Gauche : la barre d'outils. +
+ + +La barre d'outils contient les +contrôles de dessin et d'édition. +
+ + +
+ + +- Au milieu : le canevas de dessin. +
+ + +La partie la plus large de l'écran, +au centre, c'est le canevas de dessin. C'est Là +où on +dessine. +
+ + +
+ + +- Coté droit : le sélecteur. +
+ + +Il dépend de l'outil sélectionné +: le sélecteur montre différentes choses telles +que les +brosses pour dessiner lorsque l'outil dessin est +sélectionné. +Quand l'outil tampon est sélectionné, la partie +droite +montre les différents tampons disponibles. +
+ + +
+ + +
+ + +- En bas : les couleurs. +
+ + +Une palette de couleurs disponibles se +trouve en bas de la fenêtre. +
+ + +
+ + +- Tout en bas : l'aire d'aide. +
+ + +Tout en bas de l'écran, Tux, le +pingouin de linux, donne des conseils et d'autres informations +pendant que vous dessinez. +
+ + +
+ + +
ecran-travail
+ + +
+ + +
+ + +haut +     Retour +   Accueil
+ + +

+D/ Outils disponibles. +

+ + +
+

1 +Outils de dessin.

+ + +
+ + +
1-1 +Peindre (Brosses) [Paint] : +
+ + +
+ + +Les brosses de dessin permettent de +dessiner à main levée, en utilisant +différentes +formes de brosses (choisies dans le sélecteur) de +différentes +couleurs (choisie dans la palette du bas). +
+ + +
+ + +
dessin
+ + +
+ + +Si vous appuyez sur le bouton de la +souris et que vous déplacez celle-ci en même +temps, vous +dessinez. +
+ + +
+ + +Pendant que vous dessinez, un son est +joué. Plus la brosse est grosse, plus le ton est bas. +
+ + +
1-2 +Tampon [stamp] : +
+ + +
+ + +L'outil tampon est comme un tampon en +caoutchouc ou alors comme des gommettes. Il permet de copier des +images pré dessinées ou photographiques (comme des +images de cheval, d'arbre, ou la lune...) dans votre dessin. +
+ + +
+ + +Lorsque vous bougez la souris, une +silhouette suit le pointeur, montrant où le tampon va +être +appliqué. +
+ + +
+ + +
tampon
+ + +
+ + +
+ + +Différents tampons peuvent avoir +des effets sonores. Certains tampons peuvent être +colorés ou teintés. +
+ + +
+ + +Les tampons peuvent être rétrécis +et étendus, et de nombreux tampon peuvent être +basculé +verticalement et en miroir en utilisant les contrôles sur le +bas du sélecteur. +
+ + +
+ + +
+ + +(NB : Si l'option "--nostampcontrols" +est utilisée, Tux Paint ne permettra ni les modifications de +taille, ni les basculements. Voir la documentation sur les options.) +
+ + +
1-3 +Lignes [Lines] :
+ + +Cet outil vous permet de dessiner des +lignes droites en utilisant différentes brosses et couleurs, +identiques à l'outil peindre. +
+ + +
+ + +
ligne
+ + +
+ + +Cliquez avec la souris pour déterminer +le point de départ. En maintenant appuyé et en +déplaçant la souris vous voyez une +«bande +élastique» qui montre la ligne qui va +être +dessinée. +
+ + +
+ + +En lâchant le bouton, la ligne se +forme en faisant un «boing». +
+ + +
1-4 +Formes [Shapes] : +
+ + +Cet outil vous permet de dessinez de +simple formes géométriques remplies ou non. +
+ + +
+ + +Sélectionnez une forme dans le +sélecteur à droite (cercle, carré, +ovale,...etc). +
+ + +
+ + +
forme choix taille
+ + +
+ + +Faites un cliqué-glissé +avec la souris pour placer puis modifier la taille de la forme. +Certaines formes peuvent changer de proportions (telles que les +rectangles et les ovales) et d'autres non (telles que les +carrés +et les cercles.). +
+ + +
+ + +Relâchez le bouton lorsque vous +avez fini de choisir la taille. +
+ + +
1-4-1 +Mode Normal
+ + +Maintenant vous pouvez tourner la +souris autour de la forme pour la faire tourner. +
+ + +Cliquez sur le bouton de nouveau et la +forme sera dessinée. +
+ + +
+ + +forme rotation
+ + +
1-4-2 +Mode Forme Simple
+ + +Si le mode simple forme est activé +(i.e. avec l'option "--simpleshapes"), +la forme sera +dessinée sur le canevas dès que le bouton sera +relâché, +c'est à dire sans l'étape de rotation. +
+ + +
1-5 +Texte [Text] : +
+ + +Choisir une police (à partir des +lettres sur la droite) et une couleur (dans la palette du bas). +Cliquez sur l'écran et un curseur apparaîtra. +Tapez un +texte qui apparaît alors sur l'écran. (apparemment +ne +prend pas les lettres accentuées du clavier Mac.) +
+ + +
+ + +
texte1
+ + +
+ + +Tapez Enter ou Return et le texte sera +dessiné dans l'image et le curseur descendra d'une ligne. +
+ + +
+ + +
texte2
+ + +
+ + +Cliquez ailleurs dans l'écran et +la ligne courante de texte sera déplacée +là, où +vous pourrez continuer d'éditer. +
+ + +
1-6 +Magique (effets spéciaux) +[Magic (Special Effects)] : +
+ + +Les outils 'magiques' sont un groupe +d'outils spéciaux. Sélectionnez un des outils +magiques +dans le sélecteur de droite, et ensuite appliquez l'effet +sur +l'image en cliquant et glissant la souris. +
+ + +
1-6-1 +Arc en ciel [Rainbow]
+ + +Cet outil est similaire à une +brosse de pinceau, mais en bougeant la souris, les couleurs de l'arc +en ciel se succèdent. +
+ + +
1-6-2 +Etincelles [Sparkles]
+ + +Cet outil dessine des étincelles +jaunes sur l'image. +
+ + +
1-6-3 +Miroir [mirror]
+ + +Lorsque cet outil est sélectionné +et que vous cliquez sur l'image, celle-ci est inversée comme +dans un miroir. +
+ + +
1-6-4 +Renverser [Flip]
+ + +Similaire au miroir cet outil permet +d'inverser l'image par rapport à un miroir horizontal. +
+ + +
1-6-5 +Brouiller [Blur]
+ + +Cela estompe l'image là où +vous cliquez-glissez la souris. +
+ + +
1-6-6 +Blocs [Blocks]
+ + +Cela pixellise l'image là où +vous cliquez-glissez la souris. +
+ + +
1-6-7 +Négatif [Negative]
+ + +Cela inverse les couleurs de l'image là +où vous cliquez-glissez la souris (Blanc devient noir et +inversement, jaune devient bleu...etc) +
+ + +
+
1-6-8 +Affadir [Fade]
+ + +
+ + +cet outil pâlit les couleurs là +où vous cliquez-glissez la souris. (Appliquer l'effet +plusieurs +fois au même endroit peut pâlir la couleur jusqu'au blanc.) +
+ + +
+ + +
magic1
+ + +
1-6-9 +Craie [Chalk]
+ + +Celui-ci rend des parties de l'image +(où vous bougez la souris) comme dessinées +à la +craie. +
+ + +
1-6-10 +Gouttes [Drip]
+ + +Celui-ci fait couler votre dessin là +où vous appliquez votre souris. +
+ + +
1-6-11 +Epaissir [Thick]
+ + +Cela rend les traits de couleur noire +plus épais là où vous passez la +souris. +
+ + +
1-6-12 +Amincir [Thin]
+ + +Similaire de Epaissir, excepté +que les couleurs sombres s'amincissent (et les couleurs claires +s'épaississent.). +
+ + +Pour voir correctement l'effet de ces +deux derniers outils effectuez les manipulations suivantes : +
+ + +- Créez un trait noir et +appliquez lui les deux outils +
+ + +- Créez un rectangle blanc dans +un surface noire et appliquez lui les deux outils.
+ + +
1-6-13 +Remplir [Fill]
+ + +Cet outil rempli une zone délimitée +par un trait fermé avec une couleur. +
+ + +
+ + +
magic2
+ + +
+ + +
1-7 +Gomme [Eraser] : +
+ + +
+ + +Cet outil est similaire à +Peindre. Partout où vous cliquez ou cliquez-glissez, le +dessin +est effacé et devient blanc, ou de la couleur de +l'arrière-plan de l'image courante si vous avez choisi une +image 'starter'. +
+ + +
+ + +Différentes tailles de gomme +sont disponibles. +
+ + +Quand vous déplacez la souris +sur l'image, un cadre suit le pointeur, montrant quelle partie de +l'image sera effacée. +
+ + +Pendant que vous effacez, un son +grinçant de torchon sur du verre est émis. +
+ + +haut  RetourAcceuil
+ + +

2 +Autres outils

+ + +
2-1 +Défaire [Undo] : +
+ + +Cliquer sur cet outil annule la +dernière action de dessin. Vous pouvez annuler plus d'une +action. +
+ + +NB: Vous pouvez aussi taper ctrl-Z sur +le clavier pour annuler. +
+ + +
2-2 +Refaire [Redo] : +
+ + +Cliquer sur cet outil restaure ce qui a +été annulé avec le bouton Annuler. +
+ + +Tant que vous n'avez pas redessiné, +vous pouvez restaurer autant d'action annulées que vous +voulez. +
+ + +NB: Vous pouvez aussi taper ctrl-R sur +le clavier pour restaurer. +
+ + +
2-3 +Nouveau [New] : +
+ + +Cliquer sur le bouton Nouveau démarre +un nouveau dessin. Il vous demande d'abord si vous voulez vraiment en +démarrer un. +
+ + +NB: Vous pouvez aussi taper ctrl-N sur +le clavier pour démarrer un nouveau dessin. +
+ + +
2-4 +Ouvrir [Open] : +
+ + +Celui-ci vous montre la liste d'images +que vous avez sauvegardées. S'il y en a plus qui peuvent +apparaître sur l'écran, utilisez les +flèches +monter et descendre en haut et en bas de la liste pour +défiler +dans la liste d'images. +
+ + +
+ + +
ouvrir
+ + +
+ + +Cliquez sur le bouton vert «ouvrir» +en bas à gauche pour charger l'image. +
+ + +(Vous pouvez aussi double-cliquer sur +l'icône d'une image pour l'ouvrir.) +
+ + +
+ + +Cliquez sur le bouton rouge «Effacer» +(la poubelle) en bas à droite de la liste pour effacer +l'image +sélectionnée. (Il vous sera demandé de +confirmer.) +
+ + +
+ + +Ou cliquez sur le bouton bleu «retour» +avec une flèche en bas à droite de la liste, pour +annuler et retourner au dessin précédent. +
+ + +
 Images 'Starter'
+ + +En plus des images que vous +sauvegardez, Tux Paint fournit des images 'Starter'. Les ouvrir +revient à créer une nouvelle image, sauf que +cette +image n'est pas blanche, mais peut être comme une feuille de +livre de coloriage (Un dessin en ligne noir et blanc, que vous pouvez +colorer.) ou comme une photographie en trois D, où vous +pouvez +dessiner des parties en arrière.
+ + +Les images 'Starter' ont un arrière +plan vert dans l'écran d'ouverture (Les images normales ont +un +arrière plan bleu.) Quand vous chargez un 'starter', +dessinez +dessus puis le sauvegardez, cela créer une nouvelle image. +(Cela n'écrase pas le starter original, ainsi vous pourrez +le +réutiliser de nouveau plus tard.)
+ + +Si vous choisissez d'ouvrir une image +et que l'image courante n'est pas enregistrée, il vous sera +demandé si vous voulez la sauvegarder ou non. (Voir +Sauvegarder ci-dessous) +
+ + +NB : Vous pouvez aussi taper [Ctrl]-[O] +Sue le clavier pour obtenir le dialogue d'ouverture'.
+ + +Pour plus de renseignement sur les images starter voir comment créer des +brosses...
+ + +
2-5 +Sauvegarder [Save] : +
+ + +Cela sauvegarde votre image courante. +
+ + +Si vous ne l'avez pas sauvegardée +avant, il va créer une nouvelle entrée dans la +liste +des images sauvegardées (i.e. Cela va créer un +nouveau +fichier.) +
+ + +NB : Il ne vous demande rien tel que le +nom du fichier; il sauvegarde simplement l'image et joue un son de +déclenchement d'appareil photo. +
+ + +Si vous avez sauvegardé l'image +avant, ou si c'est une image que vous venez juste d'ouvrir en +utilisant la commande 'ouvrir', il vous sera d'abord demandé +si vous voulez sauvegarder sur l'ancienne version ou si vous voulez +créer un nouveau fichier. +
+ + +(NB: Si les options "--saveover" +ou "--saveovernew" +sont sélectionnées, il ne vous sera pas +demandé +avant de sauvegarder si vous voulez conservé l'ancien +fichier +(Voir la documentation sur les options +pour plus de détails.) +
+ + +NB: Vous pouvez aussi taper [Ctrl]-[S] +sur le clavier pour sauvegarder. +
+ + +
2-6 +Imprimer [Print] : +
+ + +Cliquez ce bouton et votre image sera +imprimée. +
+ + +
2-6-1 +Déconnecter l'impression
+ + +Si l'option "--noprint" +a été sélectionnée (soit +avec "noprint=yes" +dans +le fichier de configuration de Tux Paint, soit en utilisant la ligne +de commande "--noprint") +le bouton imprimé est déconnecté. +(Voir la +documentation sur les options) +
+ + +
2-6-2 +Restreindre l'impression
+ + +Si l'option "--printdelay" +est utilisée (soit en utilisant la commande +"printdelay=SECONDS" +dans le fichier de configuration, soit en écrivant dans la +ligne de commande "--printdelay=SECONDS" +), vous ne pouvez imprimer qu'une fois toutes les SECONDS secondes.
+ + +Par exemple, avec "printdelay=60", +vous ne pouvez imprimer qu'une fois par minute. (Voir la +documentation sur les options) +
+ + +
2-6-3 +la commande d'impression
+ + +(Linux et Unix seulement) +
+ + +La commande utilisée par défaut +est un groupe de commande qui converti un PNG en fichier postscript +qui est envoyé à l'imprimante : +
+ + +pngtopnm +| pnmtops | lpr +
+ + +
+ + +
Cette commande peut être changée +en réglant la valeur de "printcommand" +dans le fichier de configuration de Tux Paint. (Voir la documentation +sur les options +) +
2-6-4 +réglage de l'imprimante
+ + +(Windows uniquement) +
+ + +Par défaut, Tux Paint imprime +simplement sur l'imprimante par défaut avec les +réglages +par défaut quand vous cliquez sur le bouton 'imprimer'. +
+ + +Toutefois si vous maintenez enfoncée +la touche [ALT] du clavier en cliquant sur 'imprimer', tant que vous +n'êtes pas en mode plein écran, une +fenêtre de +dialogue d'impression,dans laquelle vous pouvez changer les +réglages, apparaît. +
+ + +Vous pouvez changer plus définitivement +la configuration de l'imprimante en utilisant l'option "printcfg", +soit en utilisant "--printcfg" +dans une ligne de commande, soit en utilisant "printcfg=yes" +Dans le fichier de configuration de Tux Paint. ("tuxpaint.cfg"). +
+ + +Si l'option "printcfg" +est utilisée, les réglages de l'imprimante seront +chargés à partir du fichier "userdata/print.cfg". +Tout changement sera sauvegardé là de la +même +façon. (Voir la documentation sur les options) +
+ + +
2-7 +Quitter [Quit] : +
+ + +Cliquer sur le bouton 'Quitter' ferme +la fenêtre Tux Paint, ainsi que taper sur la touche escape +[esc]. +
+ + +(NB : le bouton 'Quitter' peut être +déconnecté (Par exemple avec l'option "--noquit" +en ligne de commande) mais la touche [esc] fonctionne toujours. (Voir +la documentation sur les options)) +
+ + +Il vous sera d'abord demandé si +vous voulez vraiment quitter. +
+ + +Si vous choisissez de quitter et que +vous n'avez pas sauvegardé l'image courante, il vous est +demandé si vous voulez le faire. Si ce n'est pas une +nouvelle +image, il vous est demandé si vous voulez l'enregistrer par +dessus l'ancienne version ou si vous voulez créer une +nouvelle +entrée. (Voir la fonction 'Sauvegarder' ci-dessus.) +
+ + +NB : Si l'image est sauvegardée, +elle sera rechargée automatiquement au prochain +démarrage +de Tux Paint.
+ + +
+ + +haut  RetourAcceuil +
+ + +
+ + +
+
+ + +
+ + +
+ + + + diff --git a/docs/fr/html/README2.html b/docs/fr/html/README2.html new file mode 100644 index 000000000..10196244d --- /dev/null +++ b/docs/fr/html/README2.html @@ -0,0 +1,1158 @@ + + + + + + + + + + + + + Brosses-tampons + + + + + + + +
+
+ + +
+ + +
brosses, +tampons...
+ + +
+ + +
+ + +
+ + +
+

+ + +
+ + +

Comment +créer des brosses, des tampons, des polices et des +images "starter"?

+ + +Si vous voulez ajouter ou changer des choses telles que les brosses et +les tampons utilisés par Tux Paint,  vous pouvez le +faire +simplement en ajoutant ou en enlevant des fichiers sur votre disque dur.
+ + +
+ + +
+ + +NB : vous devrez redémarrer Tux Paint pour que les +changements prennent effet. + +
    + + +
  1. Les +répertoires où Tux Paint range les +différents éléments
    + + +
  2. + + +
  3. Comment créer +des brosses?
  4. + + +
  5. Comment créer +des tampons?
  6. + + +
  7. Comment créer +des Images "starter"?
  8. + + +
  9. Comment ajouter des polices?
  10. + + +
  11. Importer des images pour +les ouvrir dans Tux Paint.
  12. + + +
+ + +
+ + +

1. Les +répertoire où Tux Paint range les +différents éléments.

+ + +

Les fichiers standards

+ + +
+ + +Tux Paint regarde dans ses répertoires +de données pour trouver ses fichiers de configuration.
+ + +
+ + +

Linux et Unix

+ + +Où ces répertoires sont installés +dépend de +la valeur définie pour "DATA_PREFIX" quand Tux Paint est +construite. Pour plus de détail voir INSTALL.txt.
+ + +
+ + +Par défaut le répertoire est :
+ + + /usr/local/share/tuxpaint/
+ + +
+ + +Si vous l'avez installé à partir d'un package il +est plus sûrement : 
+ + + /usr/share/tuxpaint/
+ + +

Mac OS X

+ + +Tux Paint range ces fichiers dans le répertoire :
+ + + /Users/Joe/Library/Application +Support/tuxpaint/ et non pas dans  /Users/Joe/Library/preferences/ comme +indiqué dans le texte en anglais. Attention aux fichiers +cachés (par exemple  /Users/Joe/Library/Application +Support/tuxpaint/saved/.thumbnail/ )
+ + +
+ + +

 Windows

+ + +
+ + +Tux Paint regarde dans un répertoire +nommé 'data' +situé dans le même répertoire que le +programme +exécutable. Ces le répertoire qui est +créé +lors de l'installation : 
+ + + C:\Program Files\TuxPaint\data
+ + +
+ + +

Fichiers personnels

+ + +Vous pouvez aussi créer des brosses, des tampons, des +polices et +des images 'starter' dans votre propre répertoire +où Tux +Paint les trouvera.
+ + +
+ + +

Linux et Unix

+ + +Votre répertoire Tux Paint personnel est  +"~/.tuxpaint/".
+ + +
+ + +C'est à dire que si votre répertoire home +est "/home/karl", alors votre répertoire +Tux Paint est +"/home/karl/.tuxpaint/".
+ + +
+ + +Ne pas oublier le point (".") avant 'tuxpaint'!
+ + +

Mac OS X

+ + +Dans la version anglaise rien est dit concernant Mac OS X. J'ai d'abord +cru qu'il fallait faire comme pour linux, après tout OS X +est un +système UNIX; mais ce n'est pas le cas. En fait on peut +créer les dossiers brushes, +stamps, fonts et starters dans le +dossier  /Users/Joe/Library/Application +Support/tuxpaint/ et cela fonctionne.
+ + +

Windows

+ + +Votre répertoire Tux Paint personnel se nomme "userdata" et +il +est dans le même répertoire que +l'exécutable :
+ + + C:\Program Files\TuxPaint\userdata
+ + +
+ + +
+ + +    haut  RetourAcceuil +
+ + +

2. Comment +créer des brosses?

+ + +
+ + +Pour créer des brosses : il faut d'abord créer un +dossier +brushes, +s'il n'existe pas, dans votre répertoire personnel de Tux +Paint.
+ + +Les brosses utilisées pour l'outil dessin et l'outil ligne +dans Tux Paint sont de simple images PNG en niveau de gris.
+ + +La couche alpha (transparence) de l'image PNG est utilisée +pour +déterminer la forme de la brosse, ce qui signifie que la +forme +peut-être anti-aliasée et même +partiellement +transparente. (L'anti-aliasing est une technique qui rend les bord +d'une figure légèrement floue pour qu'on ait pas +l'impression de voir une forme pixellisée).
+ + +Les images de brosses ne doivent pas être plus grande que 40 +pixel par 40.
+ + +
+ + +Une fois l'image PNG de la brosse crée il n'y a plus +qu'à la sauvegarder dans le dossier brushes.
+ + +
+ + +NB : Si votre nouvelle brosse apparaît comme un rectangle (ou un +carré) plein, c'est parce que vous avez oublié +d'utiliser +la transparence! Voir la documentation Qu'est +qu'un PNG? Et comment en créer un? pour plus +d'informations et de conseils.
+ + + 
+ + +
+ + +    haut  RetourAcceuil
+ + +

3. Comment +créer des tampons?

+ + +
+ + +Ils se rangent dans le répertoire stamps, s'il +n'existe pas, dans votre répertoire personnel de Tux Paint.
+ + +On peut créer des sous-dossiers dans son dossier stamps (par exemple +/stamps/vacances/ +et /stamps/animaux/ +- ceux qui utilisent l'OS du coté obscur remplacent les / +par des \.-).
+ + +
+ + +Un tampon, c'est une image au format PNG qui doit considérer +les +pixels blancs comme transparents (en fait c'est l'alpha qui +détermine la transparence, c'est à dire que +chaque pixel de l'image est plus ou moins transparent en fonction de la +valeur alpha qui lui est allouée. Chaque point est plus ou +moins +transparent et laisse donc plus ou moins voir l'arrière +plan.)
+ + +
+ + +
tete_chien
+ + +
Pour +des raisons démonstratives, le blanc apparaît en +jaune dans le dessin ci-dessus.
+ + +exemple 1 : seuls les contours de la tête sont +marqué dans le dessin et on peut colorier autour et dedans
+ + +exemple 2 : toute la tête est marquée, mais +le tour du chien c'est transparent.
+ + +exemple 3 : la transparence du dessin n'a pas été +conservée le tampon est rectangulaire avec une +tête de +chien au milieu.
+ + +
+ + +
+ + +Comment fait-on une image au format PNG? Personnellement j'utilise un +logiciel open source de dessin qui s'appelle le GIMP (voir Qu'est qu'un PNG? Et comment en +créer un?) ou photoshop element. D'autres +logiciels sont capables de +créer des images png. Le format se choisit au moment de +l'enregistrement.
+ + +La taille de l'image ne doit pas dépasser 100 pixels sur 100 +(déjà une grosse image pour Tux Paint : mais +attention çà +veut dire que les détails du dessin peuvent ne pas passer +donc +prendre un dessin de base assez simple)
+ + +Attention de bien enregistrer l'alpha en transparent. et attention dans +le choix du nom : pas de caractères spéciaux ni +accentués (Ils sont souvent responsables de +problèmes.)
+ + +
+ + +Considérons maintenant que l'image +tetechien.png. a été créée +et qu'elle a été placée dans /stamps/animaux/
+ + +On peut faire un texte d'explication qui apparaîtra dans le bas de la +fenêtre de Tux Paint :
+ + +ouvrir un éditeur de texte (par ex Text Edit sur Mac OS X, +Kedit sur Linux, word pad sur Windows)
+ + +première ligne description en anglais :"en .utf8= head of +dog"
+ + +deuxième ligne description en français "fr .utf8= +tête de chien"
+ + +(Si on veut mettre une description en espagnol 3° ligne :" es +.utf8= cabeza de perro")
+ + +On sauvegarde au format UTF8 (Paramétrez Text Edit pour +qu'il +créer de nouveaux documents au format simple text et choisir +l'encodage UTF8 lors de l'enregistrement, sous Windows choisissez Plain +text (ou simple texte)) avec l'extension +.txt (tetechien.txt) +dans le dossier /stamps/animaux/
+ + +
+ + +On peut peux aussi associer un son à son image.
+ + +On créer un son au format .WAV (AIFF sur Mac OS X dont on +modifie l'extension .aif ou .aiff en .wav) nommé tetechien.wav dans +le dossier  /stamps/animaux/. +Si ce son est un mot, on +peut créer toute une suite de traduction :
+ + +par exemple
+ + + + + +
+ + +On peut donner des instructions au logiciel pour qu'il gère +d'une certaine manière le tampon. Pour cela il faut ouvrir +un +éditeur de texte et taper les instructions +suivantes :
+ + + +colorable = si on écrit cette instruction le +logiciel permettra +à l'utilisateur de choisir la couleur au moment de +l'utilisation +(comme pour les pinceaux)
+ + + +tintable = si on écrit cette instruction +l'image d'origine +sera teintée par la couleur choisie par l'utilisateur; +Seules +les zones à plus de 25 % de saturations seront +teintées.
+ + +On peut si on veut rendre les gris non "teintables" en tapant notintgray.
+ + + +noflip = empêche la +possibilité de retourner le tampon.
+ + + +nomirror = empêche la possibilité de +mettre l'image du tampon en miroir.
+ + +On sauvegardes en UTF8 mais avec l'extension +.dat (tetechien.dat) +dans le dossier /stamps/animaux/ +
+ + +Un exemple de texte de paramétrage pour ma tête de chien :
+ + +    colorable
+ + +    noflip
+ + +
+ + +Enfin on peut créer une image miroir +pré-enregistrée : par exemple si on a un camion +de +pompiers avec écrit service incendie, si on le laisse se +mettre +en miroir dans le logiciel normalement, on va avoir les mots +écrit en miroir; on peut alors créer l'image +miroir avec +les mots bien écrits que tu nomme image_mirror.png dans le +même dossier que image.png.
+ + +
+ + +    haut  RetourAcceuil
+ + +

4. Comment +créer des images "starter".

+ + +Il faut créer un répertoire /starters/, s'il +n'existe pas, dans votre répertoire personnel de Tux Paint.
+ + +Les images de départ ('starter') apparaissent dans le +dialogue +d'ouverture de document, à coté des images que +vous avez +créés. Elles ont des boutons verts au lieu de +bleu +derrière.
+ + +
+ + +Contrairement à vos images sauvegardées, quand +vous +sélectionner et ouvrez un 'starter', en +réalité +vous créez une nouvelle image. Au lieu d'être +blanche, +cependant, la nouvelle image contient le contenu du 'starter'. De plus +quand vous éditez votre nouvelle image, le contenu du +'starter' +original l'affecte.
+ + +
+ + +

Style livre de coloriage

+ + +
+ + +Le mode de 'starter' le plus basique ressemble à une image +d'un +livre à colorier. C'est une forme +délimitée par +des lignes à laquelle on peut ajouter des détails +et des +couleurs. Dans Tux Paint, quand vous dessinez, tapez du texte, utilisez +les tampons, les lignes du dessins restent au-dessus de ce que vous +dessinez. Vous pouvez effacer ce que vous rajoutez mais pas les lignes +du 'starter'.
+ + +
+ + +Pour créer une telle image, dessinez simplement une forme en +ligne dans un programme de dessin, rendez le reste transparent (ce qui +deviendra blanc dans Tux Paint), et sauvegardez au format PNG dans le +dossier /starters/.
+ + +
+ + +

Style scène

+ + +
+ + +A coté du style livre de coloriage, vous pouvez aussi +procurer +comme 'starter', un avant plan et un arrière plan +séparé de l'image. Le principe est le +même : on ne +peut pas l'effacer, lui appliquer les effet magiques. On ne peut pas +dessiner sur l'avant plan.
+ + +
+ + +Quand la gomme est appliquée à ce type d'image, +au lieu +de révéler du blanc elle +révèle l'image +d'arrière plan.
+ + +
+ + +En créant à la fois un avant plan et un +arrière +plan, on peut créer un 'starter' simulant un effet de +perspective. Imaginez un arrière plan +représentant +l'océan et un avant plan qui représente un +récif. +On peut ensuite dessiner ou tamponner des poissons dans l'image : ils +apparaîtront dans l'océan mais jamais en avant du +récif.
+ + +
+ + +Pour créer ce genre de starter, il faut créer un +avant +plan (avec transparence alpha) comme décrit +précédemment, et le sauvegarder au format PNG +dans le +dossier /starters/. +Ensuite +créez une autre image sans transparence et la sauvegarder +avec +le même nom mais avec le suffixe "-back" ( Par exemple le +récif du premier plan s'appelle reef.png et +l'océan de +l'arrière plan reef-back.png.)
+ + +
+ + +Le 'starter' doit avoir la même taille de canevas que Tux +Paint. +Par défaut c'est le mode 640x480, c'est à dire +448x376 +pixels. (Si vous utilisez le mode 800x600, cela doit être +608x496 +pixels.)
+ + +
+ + +Les 'starter' apparaissent avec un  bouton vert au +début de la liste dans le dialogue d'ouverture.
+ + +
+ + +NB : Les 'starter' ne peuvent pas être sauvés +comme tels +à partir de Tux Paint car charger un starter, c'est vraiment +comme créer une nouvelle image. (Au lieu d'être +blanche, +elle a quelque chose à l'intérieur. La commande +'sauvegarde' ne fait que créer une nouvelle image, tout +comme si +la commande 'nouvelle' avait été +utilisée.)
+ + +
+ + +NB : Les 'starter' sont "attachés" aux images +sauvegardées, via un petit fichier texte qui a le +même nom +que le dessin sauvegardé, mais au format .dat. Cela permet +au +premier plan et à l'arrière plan, s'ils existent, +de +continuer d'affecter le dessin après que Tux Paint ait +été quitté, ou qu'une autre image ait +été chargée ou +démarrée. (En +d'autres mots, si vous construisez un dessin à partir d'un +'starter', il sera toujours affecté par celui-ci.)
+ + +
+ + +     haut  RetourAcceuil
+ + +

5. Comment ajouter +des polices?

+ + +
+ + +Il faut là encore créer un dossier fonts, s'il +n'existe pas, dans votre répertoire personnel de Tux Paint.
+ + +Mettre dans ce dossier des polices de format TrueType. (Voir avec un +gestionnaire de polices pour voir quel type de police on utilise). La +police sera alors prise en charge dans Tux Paint,  avec 4 +tailles +différente proposées.
+ + +
+ + +    haut  RetourAcceuil
+ + +
+

6. Importer des +images pour les ouvrir dans Tux Paint.

+ + +
+ + +Comme le dialogue d'ouverture de Tux Paint ne nous montre que les +dessins créés par lui-même, comment +faire si vous +voulez charger une autre image ou photographie dans Tux Paint pour +l'éditer?
+ + +
+ + +Pour faire cela, vous devez convertir l'image en PNG ( voir Qu'est qu'un PNG? Et comment en +créer un? ), et la placer dans le +répertoire saved de Tux Paint (~/.tuxpaint/saved/ +sous linux et UNIX, userdata\saved\ +sous windows ~/Library/Application +Support/tuxpaint/saved/ sous Mac OS X -et pas dans preferences +comme indiqué dans la version anglaise-) Il faut aussi +prévoir une icône pour apparaître dans le menu ouverture qui +sera dans le répertoire  ~/.tuxpaint/saved/.thumb +sous linux et UNIX, ~/Library/Application +Support/tuxpaint/saved/.thumb sous Mac OS X, et je ne +sais pas pour windows peut-être userdata\saved\thumb tout +simplement.
+ + +
+ + +

Utiliser 'tuxpaint-import'

+ + +
+ + +Les utilisateurs de Linux et d'UNIX peuvent utiliser le +'tuxpaint-import', un script shell qui s'installe quand vous installez +Tux Paint. Il utilise quelques outils NetPBM pour convertir +l'image  ("anytopnm"),  pour la retailler afin +qu'elle entre +dans le canevas de Tux Paint  ("pnmscale"), et la convertie en +PNG  ("pnmtopng"). Il crée en même temps +une icône +pour afficher dans le menu ouverture.
+ + +
+ + +Il utilise aussi la commande date pour renommer l'image avec les +conventions de Tux Paint qui nomme ses fichiers images +sauvegardés en fonction de la date, de l'heure... +(Souvenez-vous +que vous ne demandez jamais un nom de fichier pour ouvrir ou +sauvegarder une image!)
+ + +
+ + +Pour utiliser 'tuxpaint-import', lancez la commande à partir +d'un shell et donnez lui le nom du fichier que vous voulez convertir.
+ + +
+ + +Il sera alors convertit et placé dans votre +répertoire saved. +(NB : Si vous faîtes cela pour un utilisateur +différent - +par exemple votre enfant, il faut exécuter la commande dans +sa +session.)
+ + +
+ + +Exemple:
+ + + $ tuxpaint-import grandma.jpg
+ + + grandma.jpg -> +/home/username/.tuxpaint/saved/20020921123456.png
+ + + jpegtopnm: WRITING A PPM FILE
+ + +
+ + +La première ligne ("tuxpaint-import grandma.jpg") +est la +commande à lancer. Les deux lignes suivantes sont les +sorties +('output') pendant que le script s'exécute.
+ + +
+ + +Après le redémarrage de Tux Paint, l'image est +alors +disponible dans le dialogue d'ouverture. Il ne reste plus +qu'à +cliquer dessus l'icône.
+ + +
+ + +Pour les utilisateurs de Mac OS X contrairement à ce qui est +dit +dans la version anglaise, on peut aussi utiliser un script shell. +Peut-être le script Tuxpaint-import est adaptable +à Mac OS +X, mais personnellement j'en ai récris un autre.
+ + +Pré requis : il faut installer les outils NetPBM +(à l'aide +de fink et finkcommander par exemple) et il faut créer un +répertoire ~/.tmp
+ + +
+ + +
Voici donc le script que j'ai écrit
+ + +
+ + +
+
#!/bin/bash
+ + +
+ + +# +creation d'une variable date
+ + +  +DATE=`date '+%Y%m%d%H%M%S'`
+ + +
+ + +# +creation d'une variable de travail
+ + +  +FICHIER_IMAGE=$1
+ + +
+ + +#creation +et déplacement dans un fichier de travail
+ + +  +cp $FICHIER_IMAGE $HOME/.tmp/
+ + +
+ + +#creation +d'une image pour Thumbnail
+ + +  +cp $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE-t
+ + +
+ + +#creation +de l'image au format png qui sera chargeable dans tux paint
+ + +  +anytopnm $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE | pnmscale --xysize 448 376 | +pnmtopng  > $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE.png
+ + +
+ + +# +renommer en utilisant la variable date l'image png car le fichier doit
+ + +# +avoir le format suivant yyyymmddhhmmss.png
+ + +  +mv $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE.png $HOME/.tmp/$DATE.png
+ + +
+ + +
+ + +#creation +de l'image du dialogue d'ouverture
+ + +  +anytopnm $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE-t | pnmscale --xysize 92 56 | +pnmtopng > $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE-t.png
+ + +
+ + +
+ + +# +renommer en utilisant la variable date l'image png car le fichier doit
+ + +# +avoir le format suivant yyyymmddhhmmss-t.png
+ + +  +mv $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE-t.png $HOME/.tmp/$DATE-t.png
+ + +
+ + +# +faire le menage
+ + +  +rm $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE
+ + + 
+ + +
+ + +  +rm $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE-t
+ + + 
+ + +  +mv $HOME/.tmp/$DATE.png $HOME/Library/Application\ +support/TuxPaint/saved/
+ + +  +mv $HOME/.tmp/$DATE-t.png $HOME/Library/Application\ +support/TuxPaint/saved/.thumb
+ + +
+ + +exit 0
+ + +
+ + +
+ + +
Ce script s'utilise comme 'tuxpaint -import'
+ + +
+

Le faire Manuellement

+ + +
+ + +Les utilisateurs de Windows et de BeOS doivent actuellement faire la +conversion manuellement.
+ + +
+ + +Lancez un programme qui est capable d'ouvrir votre image et de la +convertir au format PNG. (Voir Qu'est +qu'un PNG? Et comment en créer un? Pour avoir +quelques suggestions concernant les programmes capables de faire cela.)
+ + +
+ + +Ouvrez l'image et réduisez sa taille à une taille +inférieure ou égale à 448X376 pixels.
+ + +
+ + +Sauvegardez l'image au format PNG. Il est fortement +recommandé +de nommer le fichier en utilisant la date et l'heure courante, puisque +par convention Tux Paint utilise :
+ + +AAAAMMJJhhmmss.png
+ + +    • +    AAAA = Année
+ + +    • +     MM = Mois (01-12)
+ + +    • +     JJ = Jour (01-31)
+ + +    • +     HH = Heure, au format 24h +(00-23)
+ + +    • +     mm = Minute (00-59)
+ + +    • +     ss = Second (00-59)
+ + +
+ + + i.e. :
+ + +20020921130500 - pour le 21 Septembre 2002 13h05m00
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+ + +Sauvegardez le PNG dans le dossier 'saved' de Tux Paint. (Voir plus +haut)
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