diff --git a/docs/fr/FAQ.txt b/docs/fr/FAQ.txt index 3c28f463e..441372920 100644 --- a/docs/fr/FAQ.txt +++ b/docs/fr/FAQ.txt @@ -486,4 +486,3 @@ Ou postez à notre mailing-list 'tuxpaint-dev' : http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/lists/ - haut RetourAcceuil diff --git a/docs/fr/Makefile b/docs/fr/Makefile index de80647b7..4c4fdb46c 100644 --- a/docs/fr/Makefile +++ b/docs/fr/Makefile @@ -11,15 +11,19 @@ LINKS=links -dump -no-numbering -no-references -all: README.txt OPTIONS.txt FAQ.txt PNG.txt +all: README1.txt README2.txt OPTIONS.txt FAQ.txt PNG.txt clean: - -rm README.txt + -rm README1.txt + -rm README2.txt -rm OPTIONS.txt -rm FAQ.txt -rm PNG.txt -README.txt: html/README.html +README1.txt: html/README1.html + $(LINKS) $< > $@ + +README2.txt: html/README2.html $(LINKS) $< > $@ OPTIONS.txt: html/OPTIONS.html diff --git a/docs/fr/README.txt b/docs/fr/README.txt deleted file mode 100644 index 724c1154e..000000000 --- a/docs/fr/README.txt +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -Veuillez voir le "docs/README.txt" diff --git a/docs/fr/README1.txt b/docs/fr/README1.txt new file mode 100644 index 000000000..8a4d3e48f --- /dev/null +++ b/docs/fr/README1.txt @@ -0,0 +1,522 @@ + Tux Paint + Traduit septembre 2005 de + version 0.9.14 + Un programme simple de dessin pour enfants + Copyright 2004 par Bill Kendrick + New Breed Software + + bill@newbreedsoftware.com + http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/ + 14 juin 2002 - 24 septembre 2004 + # A propos # + A/ Qu'est-ce que Tux Paint? + B/ Licence. + C/ Objectifs + 1 Facile et drôle. + 2 Extensibilité. + 3 Portabilité + 4 Simplicité. + # Utiliser Tux Paint # + A/ démarrer Tux Paint. + 1 utilisateurs de Linux/Unix. + 2 Utilisateurs de Windows. + 3 Utilisateurs de Mac OS X. + B/ Ecran de démarrage + C/ Ecran principal + D/ Outils disponibles. + 1 Outils de dessin. + 1-1 Peindre (Brosses) [Paint] : + 1-2 Tampon [stamp] : + 1-3 Lignes [Lines] : + 1-4 Formes [Shapes] : + 1-4-1 Mode Normal + 1-4-2 Mode Forme Simple + 1-5 Texte [Text] : + 1-6 Magique (effets spéciaux) [Magic (Special Effects)] : + 1-6-1 Arc en ciel [Rainbow] + 1-6-2 Etincelles [Sparkles] + 1-6-3 Miroir [mirror] + 1-6-4 Renverser [Flip] + 1-6-5 Brouiller [Blur] + 1-6-6 Blocs [Blocks] + 1-6-7 Négatif [Negative] + 1-6-8 Affadir [Fade] + 1-6-9 Craie [Chalk] + 1-6-10 Gouttes [Drip] + 1-6-11 Epaissir [Thick] + 1-6-12 Amincir [Thin] + 1-6-13 Remplir [Fill] + 1-7 Gomme [Eraser] : + 2 Autres outils + 2-1 Défaire [Undo] : + 2-2 Refaire [Redo] : + 2-3 Nouveau [New] : + 2-4 Ouvrir [Open] : + 2-5 Sauvegarder [Save] : + 2-6 Imprimer [Print] : + 2-6-1 Déconnecter l'impression + 2-6-2 Restreindre l'impression + 2-6-3 la commande d'impression + 2-6-4 Réglage de l'imprimante + 2-7 Quitter [Quit] : + +# A propos # + + A/ Qu'est-ce que Tux Paint? + + Tux Paint est un programme de dessin libre destiné aux jeunes enfants de 3 + ans et plus. Il est simple, avec une interface facile à utiliser, avec des + effets sonores rigolos, et une mascotte motivante qui aide te guide les + enfants lorsqu'ils utilisent le programme. Il fournit un canevas blanc et + une variétés d'outils de dessin pour aider les enfants à être créatifs. + + B/ Licence. + + Tux Paint est un projet open source, et un logiciel gratuit livré sous la + licence publique générale GNU (GPL). Il est gratuit, et le code source + derrière le programme est disponible. (Cela permet aux autres d'ajouter + des caractéristiques, de réparer des bogues et d'utiliser tout ou partie + du programme pour leur propre logiciels GPL) + Voir COPYING.txt pour le texte complet sur la licence GPL + + C/ Objectifs + + 1 Facile et drôle. + + Tux Paint se propose d'être un programme simple pour les jeunes enfants. + Il n'a pas l'ambition d'être un outil de dessin général. Il est fait pour + être amusant et facile à utiliser. Les effets sonores et un personnage + "cartonnesque" aident l'utilisateur à savoir ce qui a lieu, et participent + à l'amusement. Il y a aussi une flèche de souris extra-large de style + cartoon. + + 2 Extensibilité. + + Tux Paint est extensible. Des brosses et des tampons peuvent être ajoutés + ou enlevé. Par exemple, un professeur peut ajouter une collection de + formes animales et demander à ses élèves de dessiner un écosystème. Chaque + forme peut avoir un son propre qui est joué et un texte qui apparaît quand + l'enfant la sélectionne. + + 3 Portabilité. + + Tux Paint est déjà porté sur diverses plateformes informatiques : Windows, + Macintosh OS X, Linux, etc... L'interface est la même quelque soit le + système d'exploitation. Tux Paint fonctionne parfaitement bien sur de + vieux systèmes (tels que les pentium 133), et peut être paramétré pour + fonctionné mieux sous des systèmes plus lents. + + 4 Simplicité. + + Il n'y a pas d'accès direct à l'arborescence du système. L'image courante + est conservée lorsque le programme quitte, et réapparaît lorsqu'il + redémarre. Sauvegarder des images ne nécessite pas de créer un nom de + fichier ou d'utiliser le clavier. Ouvrir une image se fait en la + sélectionnant dans une collection de vignettes. L'accès aux autres + fichiers de l'ordinateur est restreint. + + haut RetourAcceuil + +# Utiliser Tux Paint # + + A/ démarrer Tux Paint. + + 1 utilisateurs de Linux/Unix. + + Tux Paint doit avoir placé une icône de lancement dans votre menu KDE ou + GNOME, dans le sous menu 'Graphique'. + Vous pouvez aussi taper la commande shell : + $ tuxpaint + Si une erreur à lieu elle sera signalée sur le terminal (stderr). + + 2 Utilisateurs de Windows. + + Si vous avez installé Tux Paint sur votre ordinateur en utilisant le 'Tux + Paint installer', il a dû vous demander si vous vouliez installer le + raccourcis du menu démarrage et le raccourcis du bureau. Si vous avez + accepté, vous pouvez simplement démarrer Tux Paint à partir de la section + Tux Paint du menu démarrage (i.e. sous le menu programmes sur Windows XP), + ou en double cliquant l'icône "Tux Paint" sur votre bureau. + + Si vous avez installé Tux Paint en utilisant le fichier ZIP, ou si vous + avez refusé l'installation par l'installateur des raccourcis, vous devez + double cliquer l'icône "tuxpaint.exe" dans le répertoire 'Tux Paint' de + votre ordinateur. + + Par défaut, l'installateur 'Tux Paint' va installer le répertoire "Tux + Paint" dans le répertoire "C:\Program Files\" à moins que vous ayez + modifié cela pendant l'installation. + + Si vous utilisez le fichier ZIP, le répertoire Tux Paint sera là où vous + effectuerez la décompression. + + 3 Utilisateurs de Mac OS X. + + Double cliquez sur l'icône Tux Paint après avoir téléchargé le .dmg et + avoir copié le contenu dans le dossier applications. + + B/ Ecran de démarrage + + Quand Tux Paint démarre, un écran titre/crédits apparaît. + + écran_demarrage + Une fois le démarrage terminé, appuyez sur une touche ou cliquez avec la + souris pour continuer. (ou après environ 30 seconde l'écran de démarrage + disparaît automatiquement.) + + C/ Ecran principal + + L'écran principal est divisé selon les sections suivantes : + + - Coté Gauche : la barre d'outils. + La barre d'outils contient les contrôles de dessin et d'édition. + + - Au milieu : le canevas de dessin. + La partie la plus large de l'écran, au centre, c'est le canevas de dessin. + C'est Là où on dessine. + + - Coté droit : le sélecteur. + Il dépend de l'outil sélectionné : le sélecteur montre différentes choses + telles que les brosses pour dessiner lorsque l'outil dessin est + sélectionné. Quand l'outil tampon est sélectionné, la partie droite montre + les différents tampons disponibles. + + - En bas : les couleurs. + Une palette de couleurs disponibles se trouve en bas de la fenêtre. + + - Tout en bas : l'aire d'aide. + Tout en bas de l'écran, Tux, le pingouin de linux, donne des conseils et + d'autres informations pendant que vous dessinez. + + ecran-travail + haut Retour Accueil + + D/ Outils disponibles. + + 1 Outils de dessin. + + 1-1 Peindre (Brosses) [Paint] : + + Les brosses de dessin permettent de dessiner à main levée, en utilisant + différentes formes de brosses (choisies dans le sélecteur) de différentes + couleurs (choisie dans la palette du bas). + + dessin + Si vous appuyez sur le bouton de la souris et que vous déplacez celle-ci + en même temps, vous dessinez. + + Pendant que vous dessinez, un son est joué. Plus la brosse est grosse, + plus le ton est bas. + + 1-2 Tampon [stamp] : + + L'outil tampon est comme un tampon en caoutchouc ou alors comme des + gommettes. Il permet de copier des images pré dessinées ou photographiques + (comme des images de cheval, d'arbre, ou la lune...) dans votre dessin. + + Lorsque vous bougez la souris, une silhouette suit le pointeur, montrant + où le tampon va être appliqué. + + tampon + Différents tampons peuvent avoir des effets sonores. Certains tampons + peuvent être colorés ou teintés. + + Les tampons peuvent être rétrécis et étendus, et de nombreux tampon + peuvent être basculé verticalement et en miroir en utilisant les contrôles + sur le bas du sélecteur. + + (NB : Si l'option "--nostampcontrols" est utilisée, Tux Paint ne permettra + ni les modifications de taille, ni les basculements. Voir la documentation + sur les options.) + + 1-3 Lignes [Lines] : + + Cet outil vous permet de dessiner des lignes droites en utilisant + différentes brosses et couleurs, identiques à l'outil peindre. + + ligne + Cliquez avec la souris pour déterminer le point de départ. En maintenant + appuyé et en déplaçant la souris vous voyez une «bande élastique» qui + montre la ligne qui va être dessinée. + + En lâchant le bouton, la ligne se forme en faisant un «boing». + + 1-4 Formes [Shapes] : + + Cet outil vous permet de dessinez de simple formes géométriques remplies + ou non. + + Sélectionnez une forme dans le sélecteur à droite (cercle, carré, + ovale,...etc). + + forme choix taille + Faites un cliqué-glissé avec la souris pour placer puis modifier la taille + de la forme. Certaines formes peuvent changer de proportions (telles que + les rectangles et les ovales) et d'autres non (telles que les carrés et + les cercles.). + + Relâchez le bouton lorsque vous avez fini de choisir la taille. + + 1-4-1 Mode Normal + + Maintenant vous pouvez tourner la souris autour de la forme pour la faire + tourner. + Cliquez sur le bouton de nouveau et la forme sera dessinée. + + forme rotation + + 1-4-2 Mode Forme Simple + + Si le mode simple forme est activé (i.e. avec l'option "--simpleshapes"), + la forme sera dessinée sur le canevas dès que le bouton sera relâché, + c'est à dire sans l'étape de rotation. + + 1-5 Texte [Text] : + + Choisir une police (à partir des lettres sur la droite) et une couleur + (dans la palette du bas). Cliquez sur l'écran et un curseur apparaîtra. + Tapez un texte qui apparaît alors sur l'écran. (apparemment ne prend pas + les lettres accentuées du clavier Mac.) + + texte1 + Tapez Enter ou Return et le texte sera dessiné dans l'image et le curseur + descendra d'une ligne. + + texte2 + Cliquez ailleurs dans l'écran et la ligne courante de texte sera déplacée + là, où vous pourrez continuer d'éditer. + + 1-6 Magique (effets spéciaux) [Magic (Special Effects)] : + + Les outils 'magiques' sont un groupe d'outils spéciaux. Sélectionnez un + des outils magiques dans le sélecteur de droite, et ensuite appliquez + l'effet sur l'image en cliquant et glissant la souris. + + 1-6-1 Arc en ciel [Rainbow] + + Cet outil est similaire à une brosse de pinceau, mais en bougeant la + souris, les couleurs de l'arc en ciel se succèdent. + + 1-6-2 Etincelles [Sparkles] + + Cet outil dessine des étincelles jaunes sur l'image. + + 1-6-3 Miroir [mirror] + + Lorsque cet outil est sélectionné et que vous cliquez sur l'image, + celle-ci est inversée comme dans un miroir. + + 1-6-4 Renverser [Flip] + + Similaire au miroir cet outil permet d'inverser l'image par rapport à un + miroir horizontal. + + 1-6-5 Brouiller [Blur] + + Cela estompe l'image là où vous cliquez-glissez la souris. + + 1-6-6 Blocs [Blocks] + + Cela pixellise l'image là où vous cliquez-glissez la souris. + + 1-6-7 Négatif [Negative] + + Cela inverse les couleurs de l'image là où vous cliquez-glissez la souris + (Blanc devient noir et inversement, jaune devient bleu...etc) + + 1-6-8 Affadir [Fade] + + cet outil pâlit les couleurs là où vous cliquez-glissez la souris. + (Appliquer l'effet plusieurs fois au même endroit peut pâlir la couleur + jusqu'au blanc.) + + magic1 + + 1-6-9 Craie [Chalk] + + Celui-ci rend des parties de l'image (où vous bougez la souris) comme + dessinées à la craie. + + 1-6-10 Gouttes [Drip] + + Celui-ci fait couler votre dessin là où vous appliquez votre souris. + + 1-6-11 Epaissir [Thick] + + Cela rend les traits de couleur noire plus épais là où vous passez la + souris. + + 1-6-12 Amincir [Thin] + + Similaire de Epaissir, excepté que les couleurs sombres s'amincissent (et + les couleurs claires s'épaississent.). + Pour voir correctement l'effet de ces deux derniers outils effectuez les + manipulations suivantes : + - Créez un trait noir et appliquez lui les deux outils + - Créez un rectangle blanc dans un surface noire et appliquez lui les deux + outils. + + 1-6-13 Remplir [Fill] + + Cet outil rempli une zone délimitée par un trait fermé avec une couleur. + + magic2 + + 1-7 Gomme [Eraser] : + + Cet outil est similaire à Peindre. Partout où vous cliquez ou + cliquez-glissez, le dessin est effacé et devient blanc, ou de la couleur + de l'arrière-plan de l'image courante si vous avez choisi une image + 'starter'. + + Différentes tailles de gomme sont disponibles. + Quand vous déplacez la souris sur l'image, un cadre suit le pointeur, + montrant quelle partie de l'image sera effacée. + Pendant que vous effacez, un son grinçant de torchon sur du verre est + émis. + haut RetourAcceuil + + 2 Autres outils + + 2-1 Défaire [Undo] : + + Cliquer sur cet outil annule la dernière action de dessin. Vous pouvez + annuler plus d'une action. + NB: Vous pouvez aussi taper ctrl-Z sur le clavier pour annuler. + + 2-2 Refaire [Redo] : + + Cliquer sur cet outil restaure ce qui a été annulé avec le bouton Annuler. + Tant que vous n'avez pas redessiné, vous pouvez restaurer autant d'action + annulées que vous voulez. + NB: Vous pouvez aussi taper ctrl-R sur le clavier pour restaurer. + + 2-3 Nouveau [New] : + + Cliquer sur le bouton Nouveau démarre un nouveau dessin. Il vous demande + d'abord si vous voulez vraiment en démarrer un. + NB: Vous pouvez aussi taper ctrl-N sur le clavier pour démarrer un nouveau + dessin. + + 2-4 Ouvrir [Open] : + + Celui-ci vous montre la liste d'images que vous avez sauvegardées. S'il y + en a plus qui peuvent apparaître sur l'écran, utilisez les flèches monter + et descendre en haut et en bas de la liste pour défiler dans la liste + d'images. + + ouvrir + Cliquez sur le bouton vert «ouvrir» en bas à gauche pour charger l'image. + (Vous pouvez aussi double-cliquer sur l'icône d'une image pour l'ouvrir.) + + Cliquez sur le bouton rouge «Effacer» (la poubelle) en bas à droite de la + liste pour effacer l'image sélectionnée. (Il vous sera demandé de + confirmer.) + + Ou cliquez sur le bouton bleu «retour» avec une flèche en bas à droite de + la liste, pour annuler et retourner au dessin précédent. + + Images 'Starter' + + En plus des images que vous sauvegardez, Tux Paint fournit des images + 'Starter'. Les ouvrir revient à créer une nouvelle image, sauf que cette + image n'est pas blanche, mais peut être comme une feuille de livre de + coloriage (Un dessin en ligne noir et blanc, que vous pouvez colorer.) ou + comme une photographie en trois D, où vous pouvez dessiner des parties en + arrière. + Les images 'Starter' ont un arrière plan vert dans l'écran d'ouverture + (Les images normales ont un arrière plan bleu.) Quand vous chargez un + 'starter', dessinez dessus puis le sauvegardez, cela créer une nouvelle + image. (Cela n'écrase pas le starter original, ainsi vous pourrez le + réutiliser de nouveau plus tard.) + Si vous choisissez d'ouvrir une image et que l'image courante n'est pas + enregistrée, il vous sera demandé si vous voulez la sauvegarder ou non. + (Voir Sauvegarder ci-dessous) + NB : Vous pouvez aussi taper [Ctrl]-[O] Sue le clavier pour obtenir le + dialogue d'ouverture'. + Pour plus de renseignement sur les images starter voir comment créer des + brosses... + + 2-5 Sauvegarder [Save] : + + Cela sauvegarde votre image courante. + Si vous ne l'avez pas sauvegardée avant, il va créer une nouvelle entrée + dans la liste des images sauvegardées (i.e. Cela va créer un nouveau + fichier.) + NB : Il ne vous demande rien tel que le nom du fichier; il sauvegarde + simplement l'image et joue un son de déclenchement d'appareil photo. + Si vous avez sauvegardé l'image avant, ou si c'est une image que vous + venez juste d'ouvrir en utilisant la commande 'ouvrir', il vous sera + d'abord demandé si vous voulez sauvegarder sur l'ancienne version ou si + vous voulez créer un nouveau fichier. + (NB: Si les options "--saveover" ou "--saveovernew" sont sélectionnées, il + ne vous sera pas demandé avant de sauvegarder si vous voulez conservé + l'ancien fichier (Voir la documentation sur les options pour plus de + détails.) + NB: Vous pouvez aussi taper [Ctrl]-[S] sur le clavier pour sauvegarder. + + 2-6 Imprimer [Print] : + + Cliquez ce bouton et votre image sera imprimée. + + 2-6-1 Déconnecter l'impression + + Si l'option "--noprint" a été sélectionnée (soit avec "noprint=yes" dans + le fichier de configuration de Tux Paint, soit en utilisant la ligne de + commande "--noprint") le bouton imprimé est déconnecté. (Voir la + documentation sur les options) + + 2-6-2 Restreindre l'impression + + Si l'option "--printdelay" est utilisée (soit en utilisant la commande + "printdelay=SECONDS" dans le fichier de configuration, soit en écrivant + dans la ligne de commande "--printdelay=SECONDS" ), vous ne pouvez + imprimer qu'une fois toutes les SECONDS secondes. + Par exemple, avec "printdelay=60", vous ne pouvez imprimer qu'une fois par + minute. (Voir la documentation sur les options) + + 2-6-3 la commande d'impression + + (Linux et Unix seulement) + La commande utilisée par défaut est un groupe de commande qui converti un + PNG en fichier postscript qui est envoyé à l'imprimante : + pngtopnm | pnmtops | lpr + + Cette commande peut être changée en réglant la valeur de "printcommand" + dans le fichier de configuration de Tux Paint. (Voir la documentation sur + les options ) + + 2-6-4 réglage de l'imprimante + + (Windows uniquement) + Par défaut, Tux Paint imprime simplement sur l'imprimante par défaut avec + les réglages par défaut quand vous cliquez sur le bouton 'imprimer'. + Toutefois si vous maintenez enfoncée la touche [ALT] du clavier en + cliquant sur 'imprimer', tant que vous n'êtes pas en mode plein écran, une + fenêtre de dialogue d'impression,dans laquelle vous pouvez changer les + réglages, apparaît. + Vous pouvez changer plus définitivement la configuration de l'imprimante + en utilisant l'option "printcfg", soit en utilisant "--printcfg" dans une + ligne de commande, soit en utilisant "printcfg=yes" Dans le fichier de + configuration de Tux Paint. ("tuxpaint.cfg"). + Si l'option "printcfg" est utilisée, les réglages de l'imprimante seront + chargés à partir du fichier "userdata/print.cfg". Tout changement sera + sauvegardé là de la même façon. (Voir la documentation sur les options) + + 2-7 Quitter [Quit] : + + Cliquer sur le bouton 'Quitter' ferme la fenêtre Tux Paint, ainsi que + taper sur la touche escape [esc]. + (NB : le bouton 'Quitter' peut être déconnecté (Par exemple avec l'option + "--noquit" en ligne de commande) mais la touche [esc] fonctionne toujours. + (Voir la documentation sur les options)) + Il vous sera d'abord demandé si vous voulez vraiment quitter. + Si vous choisissez de quitter et que vous n'avez pas sauvegardé l'image + courante, il vous est demandé si vous voulez le faire. Si ce n'est pas une + nouvelle image, il vous est demandé si vous voulez l'enregistrer par + dessus l'ancienne version ou si vous voulez créer une nouvelle entrée. + (Voir la fonction 'Sauvegarder' ci-dessus.) + NB : Si l'image est sauvegardée, elle sera rechargée automatiquement au + prochain démarrage de Tux Paint. + + haut RetourAcceuil diff --git a/docs/fr/README2.txt b/docs/fr/README2.txt new file mode 100644 index 000000000..3bb7346b9 --- /dev/null +++ b/docs/fr/README2.txt @@ -0,0 +1,412 @@ + brosses, tampons... + + Comment créer des brosses, des tampons, des polices et des images "starter"? + + Si vous voulez ajouter ou changer des choses telles que les brosses et les + tampons utilisés par Tux Paint, vous pouvez le faire simplement en + ajoutant ou en enlevant des fichiers sur votre disque dur. + + NB : vous devrez redémarrer Tux Paint pour que les changements prennent + effet. + + 1. Les répertoires où Tux Paint range les différents éléments + 2. Comment créer des brosses? + 3. Comment créer des tampons? + 4. Comment créer des Images "starter"? + 5. Comment ajouter des polices? + 6. Importer des images pour les ouvrir dans Tux Paint. + +1. Les répertoire où Tux Paint range les différents éléments. + + Les fichiers standards + + Tux Paint regarde dans ses répertoires de données pour trouver ses + fichiers de configuration. + + Linux et Unix + + Où ces répertoires sont installés dépend de la valeur définie pour + "DATA_PREFIX" quand Tux Paint est construite. Pour plus de détail voir + INSTALL.txt. + + Par défaut le répertoire est : + /usr/local/share/tuxpaint/ + + Si vous l'avez installé à partir d'un package il est plus sûrement : + /usr/share/tuxpaint/ + + Mac OS X + + Tux Paint range ces fichiers dans le répertoire : + /Users/Joe/Library/Application Support/tuxpaint/ et non pas dans + /Users/Joe/Library/preferences/ comme indiqué dans le texte en anglais. + Attention aux fichiers cachés (par exemple /Users/Joe/Library/Application + Support/tuxpaint/saved/.thumbnail/ ) + + Windows + + Tux Paint regarde dans un répertoire nommé 'data' situé dans le même + répertoire que le programme exécutable. Ces le répertoire qui est créé + lors de l'installation : + C:\Program Files\TuxPaint\data + + Fichiers personnels + + Vous pouvez aussi créer des brosses, des tampons, des polices et des + images 'starter' dans votre propre répertoire où Tux Paint les trouvera. + + Linux et Unix + + Votre répertoire Tux Paint personnel est "~/.tuxpaint/". + + C'est à dire que si votre répertoire home est "/home/karl", alors votre + répertoire Tux Paint est "/home/karl/.tuxpaint/". + + Ne pas oublier le point (".") avant 'tuxpaint'! + + Mac OS X + + Dans la version anglaise rien est dit concernant Mac OS X. J'ai d'abord + cru qu'il fallait faire comme pour linux, après tout OS X est un système + UNIX; mais ce n'est pas le cas. En fait on peut créer les dossiers + brushes, stamps, fonts et starters dans le dossier + /Users/Joe/Library/Application Support/tuxpaint/ et cela fonctionne. + + Windows + + Votre répertoire Tux Paint personnel se nomme "userdata" et il est dans le + même répertoire que l'exécutable : + C:\Program Files\TuxPaint\userdata + + haut RetourAcceuil + +2. Comment créer des brosses? + + Pour créer des brosses : il faut d'abord créer un dossier brushes, s'il + n'existe pas, dans votre répertoire personnel de Tux Paint. + Les brosses utilisées pour l'outil dessin et l'outil ligne dans Tux Paint + sont de simple images PNG en niveau de gris. + La couche alpha (transparence) de l'image PNG est utilisée pour déterminer + la forme de la brosse, ce qui signifie que la forme peut-être anti-aliasée + et même partiellement transparente. (L'anti-aliasing est une technique qui + rend les bord d'une figure légèrement floue pour qu'on ait pas + l'impression de voir une forme pixellisée). + Les images de brosses ne doivent pas être plus grande que 40 pixel par 40. + + Une fois l'image PNG de la brosse crée il n'y a plus qu'à la sauvegarder + dans le dossier brushes. + + NB : Si votre nouvelle brosse apparaît comme un rectangle (ou un carré) + plein, c'est parce que vous avez oublié d'utiliser la transparence! Voir + la documentation Qu'est qu'un PNG? Et comment en créer un? pour plus + d'informations et de conseils. + + + haut RetourAcceuil + +3. Comment créer des tampons? + + Ils se rangent dans le répertoire stamps, s'il n'existe pas, dans votre + répertoire personnel de Tux Paint. + On peut créer des sous-dossiers dans son dossier stamps (par exemple + /stamps/vacances/ et /stamps/animaux/ - ceux qui utilisent l'OS du coté + obscur remplacent les / par des \.-). + + Un tampon, c'est une image au format PNG qui doit considérer les pixels + blancs comme transparents (en fait c'est l'alpha qui détermine la + transparence, c'est à dire que chaque pixel de l'image est plus ou moins + transparent en fonction de la valeur alpha qui lui est allouée. Chaque + point est plus ou moins transparent et laisse donc plus ou moins voir + l'arrière plan.) + + tete_chien + Pour des raisons démonstratives, le blanc apparaît en jaune dans le dessin + ci-dessus. + exemple 1 : seuls les contours de la tête sont marqué dans le dessin et on + peut colorier autour et dedans + exemple 2 : toute la tête est marquée, mais le tour du chien c'est + transparent. + exemple 3 : la transparence du dessin n'a pas été conservée le tampon est + rectangulaire avec une tête de chien au milieu. + Comment fait-on une image au format PNG? Personnellement j'utilise un + logiciel open source de dessin qui s'appelle le GIMP (voir Qu'est qu'un + PNG? Et comment en créer un?) ou photoshop element. D'autres logiciels + sont capables de créer des images png. Le format se choisit au moment de + l'enregistrement. + La taille de l'image ne doit pas dépasser 100 pixels sur 100 (déjà une + grosse image pour Tux Paint : mais attention çà veut dire que les détails + du dessin peuvent ne pas passer donc prendre un dessin de base assez + simple) + Attention de bien enregistrer l'alpha en transparent. et attention dans le + choix du nom : pas de caractères spéciaux ni accentués (Ils sont souvent + responsables de problèmes.) + + Considérons maintenant que l'image tetechien.png. a été créée et qu'elle a + été placée dans /stamps/animaux/ + On peut faire un texte d'explication qui apparaîtra dans le bas de la + fenêtre de Tux Paint : + ouvrir un éditeur de texte (par ex Text Edit sur Mac OS X, Kedit sur + Linux, word pad sur Windows) + première ligne description en anglais :"en .utf8= head of dog" + deuxième ligne description en français "fr .utf8= tête de chien" + (Si on veut mettre une description en espagnol 3° ligne :" es .utf8= + cabeza de perro") + On sauvegarde au format UTF8 (Paramétrez Text Edit pour qu'il créer de + nouveaux documents au format simple text et choisir l'encodage UTF8 lors + de l'enregistrement, sous Windows choisissez Plain text (ou simple texte)) + avec l'extension .txt (tetechien.txt) dans le dossier /stamps/animaux/ + + On peut peux aussi associer un son à son image. + On créer un son au format .WAV (AIFF sur Mac OS X dont on modifie + l'extension .aif ou .aiff en .wav) nommé tetechien.wav dans le dossier + /stamps/animaux/. Si ce son est un mot, on peut créer toute une suite de + traduction : + par exemple + + * dog.wav, "son=dog"; + * dog_fr.wav, "son=chien"; + * dog_es.wav, "son=perro". + + On peut donner des instructions au logiciel pour qu'il gère d'une certaine + manière le tampon. Pour cela il faut ouvrir un éditeur de texte et taper + les instructions suivantes : + colorable = si on écrit cette instruction le logiciel permettra à + l'utilisateur de choisir la couleur au moment de l'utilisation (comme pour + les pinceaux) + tintable = si on écrit cette instruction l'image d'origine sera teintée + par la couleur choisie par l'utilisateur; Seules les zones à plus de 25 % + de saturations seront teintées. + On peut si on veut rendre les gris non "teintables" en tapant notintgray. + noflip = empêche la possibilité de retourner le tampon. + nomirror = empêche la possibilité de mettre l'image du tampon en miroir. + On sauvegardes en UTF8 mais avec l'extension .dat (tetechien.dat) dans le + dossier /stamps/animaux/ + Un exemple de texte de paramétrage pour ma tête de chien : + colorable + noflip + + Enfin on peut créer une image miroir pré-enregistrée : par exemple si on a + un camion de pompiers avec écrit service incendie, si on le laisse se + mettre en miroir dans le logiciel normalement, on va avoir les mots écrit + en miroir; on peut alors créer l'image miroir avec les mots bien écrits + que tu nomme image_mirror.png dans le même dossier que image.png. + + haut RetourAcceuil + +4. Comment créer des images "starter". + + Il faut créer un répertoire /starters/, s'il n'existe pas, dans votre + répertoire personnel de Tux Paint. + Les images de départ ('starter') apparaissent dans le dialogue d'ouverture + de document, à coté des images que vous avez créés. Elles ont des boutons + verts au lieu de bleu derrière. + + Contrairement à vos images sauvegardées, quand vous sélectionner et ouvrez + un 'starter', en réalité vous créez une nouvelle image. Au lieu d'être + blanche, cependant, la nouvelle image contient le contenu du 'starter'. De + plus quand vous éditez votre nouvelle image, le contenu du 'starter' + original l'affecte. + + Style livre de coloriage + + Le mode de 'starter' le plus basique ressemble à une image d'un livre à + colorier. C'est une forme délimitée par des lignes à laquelle on peut + ajouter des détails et des couleurs. Dans Tux Paint, quand vous dessinez, + tapez du texte, utilisez les tampons, les lignes du dessins restent + au-dessus de ce que vous dessinez. Vous pouvez effacer ce que vous + rajoutez mais pas les lignes du 'starter'. + + Pour créer une telle image, dessinez simplement une forme en ligne dans un + programme de dessin, rendez le reste transparent (ce qui deviendra blanc + dans Tux Paint), et sauvegardez au format PNG dans le dossier /starters/. + + Style scène + + A coté du style livre de coloriage, vous pouvez aussi procurer comme + 'starter', un avant plan et un arrière plan séparé de l'image. Le principe + est le même : on ne peut pas l'effacer, lui appliquer les effet magiques. + On ne peut pas dessiner sur l'avant plan. + + Quand la gomme est appliquée à ce type d'image, au lieu de révéler du + blanc elle révèle l'image d'arrière plan. + + En créant à la fois un avant plan et un arrière plan, on peut créer un + 'starter' simulant un effet de perspective. Imaginez un arrière plan + représentant l'océan et un avant plan qui représente un récif. On peut + ensuite dessiner ou tamponner des poissons dans l'image : ils apparaîtront + dans l'océan mais jamais en avant du récif. + + Pour créer ce genre de starter, il faut créer un avant plan (avec + transparence alpha) comme décrit précédemment, et le sauvegarder au format + PNG dans le dossier /starters/. Ensuite créez une autre image sans + transparence et la sauvegarder avec le même nom mais avec le suffixe + "-back" ( Par exemple le récif du premier plan s'appelle reef.png et + l'océan de l'arrière plan reef-back.png.) + + Le 'starter' doit avoir la même taille de canevas que Tux Paint. Par + défaut c'est le mode 640x480, c'est à dire 448x376 pixels. (Si vous + utilisez le mode 800x600, cela doit être 608x496 pixels.) + + Les 'starter' apparaissent avec un bouton vert au début de la liste dans + le dialogue d'ouverture. + + NB : Les 'starter' ne peuvent pas être sauvés comme tels à partir de Tux + Paint car charger un starter, c'est vraiment comme créer une nouvelle + image. (Au lieu d'être blanche, elle a quelque chose à l'intérieur. La + commande 'sauvegarde' ne fait que créer une nouvelle image, tout comme si + la commande 'nouvelle' avait été utilisée.) + + NB : Les 'starter' sont "attachés" aux images sauvegardées, via un petit + fichier texte qui a le même nom que le dessin sauvegardé, mais au format + .dat. Cela permet au premier plan et à l'arrière plan, s'ils existent, de + continuer d'affecter le dessin après que Tux Paint ait été quitté, ou + qu'une autre image ait été chargée ou démarrée. (En d'autres mots, si vous + construisez un dessin à partir d'un 'starter', il sera toujours affecté + par celui-ci.) + + haut RetourAcceuil + +5. Comment ajouter des polices? + + Il faut là encore créer un dossier fonts, s'il n'existe pas, dans votre + répertoire personnel de Tux Paint. + Mettre dans ce dossier des polices de format TrueType. (Voir avec un + gestionnaire de polices pour voir quel type de police on utilise). La + police sera alors prise en charge dans Tux Paint, avec 4 tailles + différente proposées. + + haut RetourAcceuil + +6. Importer des images pour les ouvrir dans Tux Paint. + + Comme le dialogue d'ouverture de Tux Paint ne nous montre que les dessins + créés par lui-même, comment faire si vous voulez charger une autre image + ou photographie dans Tux Paint pour l'éditer? + + Pour faire cela, vous devez convertir l'image en PNG ( voir Qu'est qu'un + PNG? Et comment en créer un? ), et la placer dans le répertoire saved de + Tux Paint (~/.tuxpaint/saved/ sous linux et UNIX, userdata\saved\ sous + windows ~/Library/Application Support/tuxpaint/saved/ sous Mac OS X -et + pas dans preferences comme indiqué dans la version anglaise-) Il faut + aussi prévoir une icône pour apparaître dans le menu ouverture qui sera + dans le répertoire ~/.tuxpaint/saved/.thumb sous linux et + UNIX, ~/Library/Application Support/tuxpaint/saved/.thumb sous Mac OS X, + et je ne sais pas pour windows peut-être userdata\saved\thumb tout + simplement. + + Utiliser 'tuxpaint-import' + + Les utilisateurs de Linux et d'UNIX peuvent utiliser le 'tuxpaint-import', + un script shell qui s'installe quand vous installez Tux Paint. Il utilise + quelques outils NetPBM pour convertir l'image ("anytopnm"), pour la + retailler afin qu'elle entre dans le canevas de Tux Paint ("pnmscale"), + et la convertie en PNG ("pnmtopng"). Il crée en même temps une icône pour + afficher dans le menu ouverture. + + Il utilise aussi la commande date pour renommer l'image avec les + conventions de Tux Paint qui nomme ses fichiers images sauvegardés en + fonction de la date, de l'heure... (Souvenez-vous que vous ne demandez + jamais un nom de fichier pour ouvrir ou sauvegarder une image!) + + Pour utiliser 'tuxpaint-import', lancez la commande à partir d'un shell et + donnez lui le nom du fichier que vous voulez convertir. + + Il sera alors convertit et placé dans votre répertoire saved. (NB : Si + vous faîtes cela pour un utilisateur différent - par exemple votre enfant, + il faut exécuter la commande dans sa session.) + + Exemple: + $ tuxpaint-import grandma.jpg + grandma.jpg -> /home/username/.tuxpaint/saved/20020921123456.png + jpegtopnm: WRITING A PPM FILE + + La première ligne ("tuxpaint-import grandma.jpg") est la commande à + lancer. Les deux lignes suivantes sont les sorties ('output') pendant que + le script s'exécute. + + Après le redémarrage de Tux Paint, l'image est alors disponible dans le + dialogue d'ouverture. Il ne reste plus qu'à cliquer dessus l'icône. + + Pour les utilisateurs de Mac OS X contrairement à ce qui est dit dans la + version anglaise, on peut aussi utiliser un script shell. Peut-être le + script Tuxpaint-import est adaptable à Mac OS X, mais personnellement j'en + ai récris un autre. + Pré requis : il faut installer les outils NetPBM (à l'aide de fink et + finkcommander par exemple) et il faut créer un répertoire ~/.tmp + + Voici donc le script que j'ai écrit + + #!/bin/bash + + # creation d'une variable date + DATE=`date '+%Y%m%d%H%M%S'` + + # creation d'une variable de travail + FICHIER_IMAGE=$1 + + #creation et déplacement dans un fichier de travail + cp $FICHIER_IMAGE $HOME/.tmp/ + + #creation d'une image pour Thumbnail + cp $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE-t + + #creation de l'image au format png qui sera chargeable dans tux paint + anytopnm $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE | pnmscale --xysize 448 376 | + pnmtopng > $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE.png + + # renommer en utilisant la variable date l'image png car le fichier doit + # avoir le format suivant yyyymmddhhmmss.png + mv $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE.png $HOME/.tmp/$DATE.png + + #creation de l'image du dialogue d'ouverture + anytopnm $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE-t | pnmscale --xysize 92 56 | + pnmtopng > $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE-t.png + + # renommer en utilisant la variable date l'image png car le fichier doit + # avoir le format suivant yyyymmddhhmmss-t.png + mv $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE-t.png $HOME/.tmp/$DATE-t.png + + # faire le menage + rm $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE + + + rm $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE-t + + mv $HOME/.tmp/$DATE.png $HOME/Library/Application\ + support/TuxPaint/saved/ + mv $HOME/.tmp/$DATE-t.png $HOME/Library/Application\ + support/TuxPaint/saved/.thumb + + exit 0 + Ce script s'utilise comme 'tuxpaint -import' + + Le faire Manuellement + + Les utilisateurs de Windows et de BeOS doivent actuellement faire la + conversion manuellement. + + Lancez un programme qui est capable d'ouvrir votre image et de la + convertir au format PNG. (Voir Qu'est qu'un PNG? Et comment en créer un? + Pour avoir quelques suggestions concernant les programmes capables de + faire cela.) + + Ouvrez l'image et réduisez sa taille à une taille inférieure ou égale à + 448X376 pixels. + + Sauvegardez l'image au format PNG. Il est fortement recommandé de nommer + le fichier en utilisant la date et l'heure courante, puisque par + convention Tux Paint utilise : + AAAAMMJJhhmmss.png + o AAAA = Année + o MM = Mois (01-12) + o JJ = Jour (01-31) + o HH = Heure, au format 24h (00-23) + o mm = Minute (00-59) + o ss = Second (00-59) + + i.e. : + 20020921130500 - pour le 21 Septembre 2002 13h05m00 + + Sauvegardez le PNG dans le dossier 'saved' de Tux Paint. (Voir plus haut) + + haut RetourAcceuil diff --git a/docs/fr/html/README1.html b/docs/fr/html/README1.html new file mode 100644 index 000000000..77dadf632 --- /dev/null +++ b/docs/fr/html/README1.html @@ -0,0 +1,1552 @@ + + +
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