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adac4f4add
7 changed files with 3651 additions and 5 deletions
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@ -486,4 +486,3 @@
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Ou postez à notre mailing-list 'tuxpaint-dev' :
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Ou postez à notre mailing-list 'tuxpaint-dev' :
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http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/lists/
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http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/lists/
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haut RetourAcceuil
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@ -11,15 +11,19 @@
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LINKS=links -dump -no-numbering -no-references
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LINKS=links -dump -no-numbering -no-references
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all: README.txt OPTIONS.txt FAQ.txt PNG.txt
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all: README1.txt README2.txt OPTIONS.txt FAQ.txt PNG.txt
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clean:
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clean:
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-rm README.txt
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-rm README1.txt
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-rm README2.txt
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-rm OPTIONS.txt
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-rm OPTIONS.txt
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-rm FAQ.txt
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-rm FAQ.txt
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-rm PNG.txt
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-rm PNG.txt
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README.txt: html/README.html
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README1.txt: html/README1.html
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$(LINKS) $< > $@
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README2.txt: html/README2.html
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$(LINKS) $< > $@
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$(LINKS) $< > $@
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OPTIONS.txt: html/OPTIONS.html
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OPTIONS.txt: html/OPTIONS.html
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Veuillez voir le "docs/README.txt"
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522
docs/fr/README1.txt
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522
docs/fr/README1.txt
Normal file
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@ -0,0 +1,522 @@
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Tux Paint
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Traduit septembre 2005 de
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version 0.9.14
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Un programme simple de dessin pour enfants
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Copyright 2004 par Bill Kendrick
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New Breed Software
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bill@newbreedsoftware.com
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http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/
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14 juin 2002 - 24 septembre 2004
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# A propos #
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A/ Qu'est-ce que Tux Paint?
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B/ Licence.
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C/ Objectifs
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1 Facile et drôle.
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2 Extensibilité.
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3 Portabilité
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4 Simplicité.
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# Utiliser Tux Paint #
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A/ démarrer Tux Paint.
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1 utilisateurs de Linux/Unix.
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2 Utilisateurs de Windows.
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3 Utilisateurs de Mac OS X.
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B/ Ecran de démarrage
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C/ Ecran principal
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D/ Outils disponibles.
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1 Outils de dessin.
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1-1 Peindre (Brosses) [Paint] :
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1-2 Tampon [stamp] :
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1-3 Lignes [Lines] :
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1-4 Formes [Shapes] :
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1-4-1 Mode Normal
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1-4-2 Mode Forme Simple
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1-5 Texte [Text] :
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1-6 Magique (effets spéciaux) [Magic (Special Effects)] :
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1-6-1 Arc en ciel [Rainbow]
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1-6-2 Etincelles [Sparkles]
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1-6-3 Miroir [mirror]
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1-6-4 Renverser [Flip]
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1-6-5 Brouiller [Blur]
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1-6-6 Blocs [Blocks]
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1-6-7 Négatif [Negative]
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1-6-8 Affadir [Fade]
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1-6-9 Craie [Chalk]
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1-6-10 Gouttes [Drip]
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1-6-11 Epaissir [Thick]
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1-6-12 Amincir [Thin]
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1-6-13 Remplir [Fill]
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1-7 Gomme [Eraser] :
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2 Autres outils
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2-1 Défaire [Undo] :
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2-2 Refaire [Redo] :
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2-3 Nouveau [New] :
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2-4 Ouvrir [Open] :
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2-5 Sauvegarder [Save] :
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2-6 Imprimer [Print] :
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2-6-1 Déconnecter l'impression
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2-6-2 Restreindre l'impression
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2-6-3 la commande d'impression
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2-6-4 Réglage de l'imprimante
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2-7 Quitter [Quit] :
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# A propos #
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A/ Qu'est-ce que Tux Paint?
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Tux Paint est un programme de dessin libre destiné aux jeunes enfants de 3
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ans et plus. Il est simple, avec une interface facile à utiliser, avec des
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effets sonores rigolos, et une mascotte motivante qui aide te guide les
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enfants lorsqu'ils utilisent le programme. Il fournit un canevas blanc et
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une variétés d'outils de dessin pour aider les enfants à être créatifs.
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B/ Licence.
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Tux Paint est un projet open source, et un logiciel gratuit livré sous la
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licence publique générale GNU (GPL). Il est gratuit, et le code source
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derrière le programme est disponible. (Cela permet aux autres d'ajouter
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des caractéristiques, de réparer des bogues et d'utiliser tout ou partie
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du programme pour leur propre logiciels GPL)
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Voir COPYING.txt pour le texte complet sur la licence GPL
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C/ Objectifs
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1 Facile et drôle.
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Tux Paint se propose d'être un programme simple pour les jeunes enfants.
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Il n'a pas l'ambition d'être un outil de dessin général. Il est fait pour
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être amusant et facile à utiliser. Les effets sonores et un personnage
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"cartonnesque" aident l'utilisateur à savoir ce qui a lieu, et participent
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à l'amusement. Il y a aussi une flèche de souris extra-large de style
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cartoon.
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2 Extensibilité.
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Tux Paint est extensible. Des brosses et des tampons peuvent être ajoutés
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ou enlevé. Par exemple, un professeur peut ajouter une collection de
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formes animales et demander à ses élèves de dessiner un écosystème. Chaque
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forme peut avoir un son propre qui est joué et un texte qui apparaît quand
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l'enfant la sélectionne.
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3 Portabilité.
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Tux Paint est déjà porté sur diverses plateformes informatiques : Windows,
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Macintosh OS X, Linux, etc... L'interface est la même quelque soit le
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système d'exploitation. Tux Paint fonctionne parfaitement bien sur de
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vieux systèmes (tels que les pentium 133), et peut être paramétré pour
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fonctionné mieux sous des systèmes plus lents.
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4 Simplicité.
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Il n'y a pas d'accès direct à l'arborescence du système. L'image courante
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est conservée lorsque le programme quitte, et réapparaît lorsqu'il
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redémarre. Sauvegarder des images ne nécessite pas de créer un nom de
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fichier ou d'utiliser le clavier. Ouvrir une image se fait en la
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sélectionnant dans une collection de vignettes. L'accès aux autres
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fichiers de l'ordinateur est restreint.
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haut RetourAcceuil
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# Utiliser Tux Paint #
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A/ démarrer Tux Paint.
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1 utilisateurs de Linux/Unix.
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Tux Paint doit avoir placé une icône de lancement dans votre menu KDE ou
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GNOME, dans le sous menu 'Graphique'.
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Vous pouvez aussi taper la commande shell :
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$ tuxpaint
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Si une erreur à lieu elle sera signalée sur le terminal (stderr).
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2 Utilisateurs de Windows.
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Si vous avez installé Tux Paint sur votre ordinateur en utilisant le 'Tux
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Paint installer', il a dû vous demander si vous vouliez installer le
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raccourcis du menu démarrage et le raccourcis du bureau. Si vous avez
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accepté, vous pouvez simplement démarrer Tux Paint à partir de la section
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Tux Paint du menu démarrage (i.e. sous le menu programmes sur Windows XP),
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ou en double cliquant l'icône "Tux Paint" sur votre bureau.
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Si vous avez installé Tux Paint en utilisant le fichier ZIP, ou si vous
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avez refusé l'installation par l'installateur des raccourcis, vous devez
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double cliquer l'icône "tuxpaint.exe" dans le répertoire 'Tux Paint' de
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votre ordinateur.
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Par défaut, l'installateur 'Tux Paint' va installer le répertoire "Tux
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Paint" dans le répertoire "C:\Program Files\" à moins que vous ayez
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modifié cela pendant l'installation.
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Si vous utilisez le fichier ZIP, le répertoire Tux Paint sera là où vous
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effectuerez la décompression.
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3 Utilisateurs de Mac OS X.
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Double cliquez sur l'icône Tux Paint après avoir téléchargé le .dmg et
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avoir copié le contenu dans le dossier applications.
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B/ Ecran de démarrage
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Quand Tux Paint démarre, un écran titre/crédits apparaît.
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écran_demarrage
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Une fois le démarrage terminé, appuyez sur une touche ou cliquez avec la
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souris pour continuer. (ou après environ 30 seconde l'écran de démarrage
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disparaît automatiquement.)
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C/ Ecran principal
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L'écran principal est divisé selon les sections suivantes :
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- Coté Gauche : la barre d'outils.
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La barre d'outils contient les contrôles de dessin et d'édition.
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- Au milieu : le canevas de dessin.
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La partie la plus large de l'écran, au centre, c'est le canevas de dessin.
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C'est Là où on dessine.
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- Coté droit : le sélecteur.
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Il dépend de l'outil sélectionné : le sélecteur montre différentes choses
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telles que les brosses pour dessiner lorsque l'outil dessin est
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sélectionné. Quand l'outil tampon est sélectionné, la partie droite montre
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les différents tampons disponibles.
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- En bas : les couleurs.
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Une palette de couleurs disponibles se trouve en bas de la fenêtre.
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- Tout en bas : l'aire d'aide.
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Tout en bas de l'écran, Tux, le pingouin de linux, donne des conseils et
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d'autres informations pendant que vous dessinez.
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ecran-travail
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haut Retour Accueil
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D/ Outils disponibles.
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1 Outils de dessin.
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1-1 Peindre (Brosses) [Paint] :
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Les brosses de dessin permettent de dessiner à main levée, en utilisant
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différentes formes de brosses (choisies dans le sélecteur) de différentes
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couleurs (choisie dans la palette du bas).
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dessin
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Si vous appuyez sur le bouton de la souris et que vous déplacez celle-ci
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en même temps, vous dessinez.
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Pendant que vous dessinez, un son est joué. Plus la brosse est grosse,
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plus le ton est bas.
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1-2 Tampon [stamp] :
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L'outil tampon est comme un tampon en caoutchouc ou alors comme des
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gommettes. Il permet de copier des images pré dessinées ou photographiques
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(comme des images de cheval, d'arbre, ou la lune...) dans votre dessin.
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Lorsque vous bougez la souris, une silhouette suit le pointeur, montrant
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où le tampon va être appliqué.
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tampon
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Différents tampons peuvent avoir des effets sonores. Certains tampons
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peuvent être colorés ou teintés.
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Les tampons peuvent être rétrécis et étendus, et de nombreux tampon
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peuvent être basculé verticalement et en miroir en utilisant les contrôles
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sur le bas du sélecteur.
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(NB : Si l'option "--nostampcontrols" est utilisée, Tux Paint ne permettra
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ni les modifications de taille, ni les basculements. Voir la documentation
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sur les options.)
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1-3 Lignes [Lines] :
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Cet outil vous permet de dessiner des lignes droites en utilisant
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différentes brosses et couleurs, identiques à l'outil peindre.
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ligne
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Cliquez avec la souris pour déterminer le point de départ. En maintenant
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appuyé et en déplaçant la souris vous voyez une «bande élastique» qui
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montre la ligne qui va être dessinée.
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En lâchant le bouton, la ligne se forme en faisant un «boing».
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1-4 Formes [Shapes] :
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Cet outil vous permet de dessinez de simple formes géométriques remplies
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ou non.
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Sélectionnez une forme dans le sélecteur à droite (cercle, carré,
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ovale,...etc).
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forme choix taille
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Faites un cliqué-glissé avec la souris pour placer puis modifier la taille
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de la forme. Certaines formes peuvent changer de proportions (telles que
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les rectangles et les ovales) et d'autres non (telles que les carrés et
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les cercles.).
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Relâchez le bouton lorsque vous avez fini de choisir la taille.
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1-4-1 Mode Normal
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Maintenant vous pouvez tourner la souris autour de la forme pour la faire
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tourner.
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Cliquez sur le bouton de nouveau et la forme sera dessinée.
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forme rotation
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1-4-2 Mode Forme Simple
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Si le mode simple forme est activé (i.e. avec l'option "--simpleshapes"),
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la forme sera dessinée sur le canevas dès que le bouton sera relâché,
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c'est à dire sans l'étape de rotation.
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1-5 Texte [Text] :
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Choisir une police (à partir des lettres sur la droite) et une couleur
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(dans la palette du bas). Cliquez sur l'écran et un curseur apparaîtra.
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Tapez un texte qui apparaît alors sur l'écran. (apparemment ne prend pas
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les lettres accentuées du clavier Mac.)
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texte1
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Tapez Enter ou Return et le texte sera dessiné dans l'image et le curseur
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descendra d'une ligne.
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texte2
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Cliquez ailleurs dans l'écran et la ligne courante de texte sera déplacée
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là, où vous pourrez continuer d'éditer.
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1-6 Magique (effets spéciaux) [Magic (Special Effects)] :
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Les outils 'magiques' sont un groupe d'outils spéciaux. Sélectionnez un
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des outils magiques dans le sélecteur de droite, et ensuite appliquez
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l'effet sur l'image en cliquant et glissant la souris.
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1-6-1 Arc en ciel [Rainbow]
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Cet outil est similaire à une brosse de pinceau, mais en bougeant la
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souris, les couleurs de l'arc en ciel se succèdent.
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1-6-2 Etincelles [Sparkles]
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Cet outil dessine des étincelles jaunes sur l'image.
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1-6-3 Miroir [mirror]
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Lorsque cet outil est sélectionné et que vous cliquez sur l'image,
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celle-ci est inversée comme dans un miroir.
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1-6-4 Renverser [Flip]
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Similaire au miroir cet outil permet d'inverser l'image par rapport à un
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miroir horizontal.
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1-6-5 Brouiller [Blur]
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Cela estompe l'image là où vous cliquez-glissez la souris.
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1-6-6 Blocs [Blocks]
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Cela pixellise l'image là où vous cliquez-glissez la souris.
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1-6-7 Négatif [Negative]
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Cela inverse les couleurs de l'image là où vous cliquez-glissez la souris
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(Blanc devient noir et inversement, jaune devient bleu...etc)
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1-6-8 Affadir [Fade]
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cet outil pâlit les couleurs là où vous cliquez-glissez la souris.
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(Appliquer l'effet plusieurs fois au même endroit peut pâlir la couleur
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jusqu'au blanc.)
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magic1
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1-6-9 Craie [Chalk]
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Celui-ci rend des parties de l'image (où vous bougez la souris) comme
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dessinées à la craie.
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1-6-10 Gouttes [Drip]
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Celui-ci fait couler votre dessin là où vous appliquez votre souris.
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1-6-11 Epaissir [Thick]
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Cela rend les traits de couleur noire plus épais là où vous passez la
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souris.
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1-6-12 Amincir [Thin]
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Similaire de Epaissir, excepté que les couleurs sombres s'amincissent (et
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les couleurs claires s'épaississent.).
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Pour voir correctement l'effet de ces deux derniers outils effectuez les
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manipulations suivantes :
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- Créez un trait noir et appliquez lui les deux outils
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- Créez un rectangle blanc dans un surface noire et appliquez lui les deux
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outils.
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1-6-13 Remplir [Fill]
|
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|
Cet outil rempli une zone délimitée par un trait fermé avec une couleur.
|
||||||
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||||||
|
magic2
|
||||||
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||||||
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1-7 Gomme [Eraser] :
|
||||||
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||||||
|
Cet outil est similaire à Peindre. Partout où vous cliquez ou
|
||||||
|
cliquez-glissez, le dessin est effacé et devient blanc, ou de la couleur
|
||||||
|
de l'arrière-plan de l'image courante si vous avez choisi une image
|
||||||
|
'starter'.
|
||||||
|
|
||||||
|
Différentes tailles de gomme sont disponibles.
|
||||||
|
Quand vous déplacez la souris sur l'image, un cadre suit le pointeur,
|
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montrant quelle partie de l'image sera effacée.
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Pendant que vous effacez, un son grinçant de torchon sur du verre est
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émis.
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haut RetourAcceuil
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2 Autres outils
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2-1 Défaire [Undo] :
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Cliquer sur cet outil annule la dernière action de dessin. Vous pouvez
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annuler plus d'une action.
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NB: Vous pouvez aussi taper ctrl-Z sur le clavier pour annuler.
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2-2 Refaire [Redo] :
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Cliquer sur cet outil restaure ce qui a été annulé avec le bouton Annuler.
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Tant que vous n'avez pas redessiné, vous pouvez restaurer autant d'action
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annulées que vous voulez.
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NB: Vous pouvez aussi taper ctrl-R sur le clavier pour restaurer.
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2-3 Nouveau [New] :
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Cliquer sur le bouton Nouveau démarre un nouveau dessin. Il vous demande
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d'abord si vous voulez vraiment en démarrer un.
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NB: Vous pouvez aussi taper ctrl-N sur le clavier pour démarrer un nouveau
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dessin.
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2-4 Ouvrir [Open] :
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Celui-ci vous montre la liste d'images que vous avez sauvegardées. S'il y
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en a plus qui peuvent apparaître sur l'écran, utilisez les flèches monter
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et descendre en haut et en bas de la liste pour défiler dans la liste
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d'images.
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ouvrir
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Cliquez sur le bouton vert «ouvrir» en bas à gauche pour charger l'image.
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(Vous pouvez aussi double-cliquer sur l'icône d'une image pour l'ouvrir.)
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Cliquez sur le bouton rouge «Effacer» (la poubelle) en bas à droite de la
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liste pour effacer l'image sélectionnée. (Il vous sera demandé de
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confirmer.)
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Ou cliquez sur le bouton bleu «retour» avec une flèche en bas à droite de
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la liste, pour annuler et retourner au dessin précédent.
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Images 'Starter'
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En plus des images que vous sauvegardez, Tux Paint fournit des images
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'Starter'. Les ouvrir revient à créer une nouvelle image, sauf que cette
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image n'est pas blanche, mais peut être comme une feuille de livre de
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coloriage (Un dessin en ligne noir et blanc, que vous pouvez colorer.) ou
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comme une photographie en trois D, où vous pouvez dessiner des parties en
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arrière.
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Les images 'Starter' ont un arrière plan vert dans l'écran d'ouverture
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(Les images normales ont un arrière plan bleu.) Quand vous chargez un
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'starter', dessinez dessus puis le sauvegardez, cela créer une nouvelle
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image. (Cela n'écrase pas le starter original, ainsi vous pourrez le
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réutiliser de nouveau plus tard.)
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Si vous choisissez d'ouvrir une image et que l'image courante n'est pas
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enregistrée, il vous sera demandé si vous voulez la sauvegarder ou non.
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(Voir Sauvegarder ci-dessous)
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NB : Vous pouvez aussi taper [Ctrl]-[O] Sue le clavier pour obtenir le
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dialogue d'ouverture'.
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Pour plus de renseignement sur les images starter voir comment créer des
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brosses...
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2-5 Sauvegarder [Save] :
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Cela sauvegarde votre image courante.
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Si vous ne l'avez pas sauvegardée avant, il va créer une nouvelle entrée
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dans la liste des images sauvegardées (i.e. Cela va créer un nouveau
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fichier.)
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NB : Il ne vous demande rien tel que le nom du fichier; il sauvegarde
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simplement l'image et joue un son de déclenchement d'appareil photo.
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Si vous avez sauvegardé l'image avant, ou si c'est une image que vous
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venez juste d'ouvrir en utilisant la commande 'ouvrir', il vous sera
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d'abord demandé si vous voulez sauvegarder sur l'ancienne version ou si
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vous voulez créer un nouveau fichier.
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(NB: Si les options "--saveover" ou "--saveovernew" sont sélectionnées, il
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ne vous sera pas demandé avant de sauvegarder si vous voulez conservé
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l'ancien fichier (Voir la documentation sur les options pour plus de
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détails.)
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NB: Vous pouvez aussi taper [Ctrl]-[S] sur le clavier pour sauvegarder.
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2-6 Imprimer [Print] :
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Cliquez ce bouton et votre image sera imprimée.
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2-6-1 Déconnecter l'impression
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Si l'option "--noprint" a été sélectionnée (soit avec "noprint=yes" dans
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le fichier de configuration de Tux Paint, soit en utilisant la ligne de
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commande "--noprint") le bouton imprimé est déconnecté. (Voir la
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documentation sur les options)
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2-6-2 Restreindre l'impression
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Si l'option "--printdelay" est utilisée (soit en utilisant la commande
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"printdelay=SECONDS" dans le fichier de configuration, soit en écrivant
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dans la ligne de commande "--printdelay=SECONDS" ), vous ne pouvez
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imprimer qu'une fois toutes les SECONDS secondes.
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Par exemple, avec "printdelay=60", vous ne pouvez imprimer qu'une fois par
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minute. (Voir la documentation sur les options)
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2-6-3 la commande d'impression
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(Linux et Unix seulement)
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La commande utilisée par défaut est un groupe de commande qui converti un
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PNG en fichier postscript qui est envoyé à l'imprimante :
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pngtopnm | pnmtops | lpr
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Cette commande peut être changée en réglant la valeur de "printcommand"
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dans le fichier de configuration de Tux Paint. (Voir la documentation sur
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les options )
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2-6-4 réglage de l'imprimante
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(Windows uniquement)
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Par défaut, Tux Paint imprime simplement sur l'imprimante par défaut avec
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les réglages par défaut quand vous cliquez sur le bouton 'imprimer'.
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Toutefois si vous maintenez enfoncée la touche [ALT] du clavier en
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cliquant sur 'imprimer', tant que vous n'êtes pas en mode plein écran, une
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fenêtre de dialogue d'impression,dans laquelle vous pouvez changer les
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réglages, apparaît.
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Vous pouvez changer plus définitivement la configuration de l'imprimante
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en utilisant l'option "printcfg", soit en utilisant "--printcfg" dans une
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ligne de commande, soit en utilisant "printcfg=yes" Dans le fichier de
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configuration de Tux Paint. ("tuxpaint.cfg").
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Si l'option "printcfg" est utilisée, les réglages de l'imprimante seront
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chargés à partir du fichier "userdata/print.cfg". Tout changement sera
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sauvegardé là de la même façon. (Voir la documentation sur les options)
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2-7 Quitter [Quit] :
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Cliquer sur le bouton 'Quitter' ferme la fenêtre Tux Paint, ainsi que
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taper sur la touche escape [esc].
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(NB : le bouton 'Quitter' peut être déconnecté (Par exemple avec l'option
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"--noquit" en ligne de commande) mais la touche [esc] fonctionne toujours.
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(Voir la documentation sur les options))
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Il vous sera d'abord demandé si vous voulez vraiment quitter.
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Si vous choisissez de quitter et que vous n'avez pas sauvegardé l'image
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courante, il vous est demandé si vous voulez le faire. Si ce n'est pas une
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nouvelle image, il vous est demandé si vous voulez l'enregistrer par
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dessus l'ancienne version ou si vous voulez créer une nouvelle entrée.
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(Voir la fonction 'Sauvegarder' ci-dessus.)
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NB : Si l'image est sauvegardée, elle sera rechargée automatiquement au
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prochain démarrage de Tux Paint.
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haut RetourAcceuil
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412
docs/fr/README2.txt
Normal file
412
docs/fr/README2.txt
Normal file
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@ -0,0 +1,412 @@
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|
brosses, tampons...
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Comment créer des brosses, des tampons, des polices et des images "starter"?
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Si vous voulez ajouter ou changer des choses telles que les brosses et les
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tampons utilisés par Tux Paint, vous pouvez le faire simplement en
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ajoutant ou en enlevant des fichiers sur votre disque dur.
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NB : vous devrez redémarrer Tux Paint pour que les changements prennent
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effet.
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1. Les répertoires où Tux Paint range les différents éléments
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2. Comment créer des brosses?
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3. Comment créer des tampons?
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4. Comment créer des Images "starter"?
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5. Comment ajouter des polices?
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6. Importer des images pour les ouvrir dans Tux Paint.
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1. Les répertoire où Tux Paint range les différents éléments.
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Les fichiers standards
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Tux Paint regarde dans ses répertoires de données pour trouver ses
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fichiers de configuration.
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Linux et Unix
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Où ces répertoires sont installés dépend de la valeur définie pour
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"DATA_PREFIX" quand Tux Paint est construite. Pour plus de détail voir
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INSTALL.txt.
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Par défaut le répertoire est :
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/usr/local/share/tuxpaint/
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Si vous l'avez installé à partir d'un package il est plus sûrement :
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/usr/share/tuxpaint/
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Mac OS X
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Tux Paint range ces fichiers dans le répertoire :
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/Users/Joe/Library/Application Support/tuxpaint/ et non pas dans
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/Users/Joe/Library/preferences/ comme indiqué dans le texte en anglais.
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Attention aux fichiers cachés (par exemple /Users/Joe/Library/Application
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Support/tuxpaint/saved/.thumbnail/ )
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Windows
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Tux Paint regarde dans un répertoire nommé 'data' situé dans le même
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répertoire que le programme exécutable. Ces le répertoire qui est créé
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lors de l'installation :
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C:\Program Files\TuxPaint\data
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Fichiers personnels
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Vous pouvez aussi créer des brosses, des tampons, des polices et des
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images 'starter' dans votre propre répertoire où Tux Paint les trouvera.
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Linux et Unix
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Votre répertoire Tux Paint personnel est "~/.tuxpaint/".
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C'est à dire que si votre répertoire home est "/home/karl", alors votre
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répertoire Tux Paint est "/home/karl/.tuxpaint/".
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Ne pas oublier le point (".") avant 'tuxpaint'!
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Mac OS X
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Dans la version anglaise rien est dit concernant Mac OS X. J'ai d'abord
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cru qu'il fallait faire comme pour linux, après tout OS X est un système
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UNIX; mais ce n'est pas le cas. En fait on peut créer les dossiers
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brushes, stamps, fonts et starters dans le dossier
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/Users/Joe/Library/Application Support/tuxpaint/ et cela fonctionne.
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Windows
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Votre répertoire Tux Paint personnel se nomme "userdata" et il est dans le
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même répertoire que l'exécutable :
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C:\Program Files\TuxPaint\userdata
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2. Comment créer des brosses?
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Pour créer des brosses : il faut d'abord créer un dossier brushes, s'il
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n'existe pas, dans votre répertoire personnel de Tux Paint.
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Les brosses utilisées pour l'outil dessin et l'outil ligne dans Tux Paint
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sont de simple images PNG en niveau de gris.
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La couche alpha (transparence) de l'image PNG est utilisée pour déterminer
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la forme de la brosse, ce qui signifie que la forme peut-être anti-aliasée
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et même partiellement transparente. (L'anti-aliasing est une technique qui
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rend les bord d'une figure légèrement floue pour qu'on ait pas
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l'impression de voir une forme pixellisée).
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Les images de brosses ne doivent pas être plus grande que 40 pixel par 40.
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Une fois l'image PNG de la brosse crée il n'y a plus qu'à la sauvegarder
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dans le dossier brushes.
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NB : Si votre nouvelle brosse apparaît comme un rectangle (ou un carré)
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plein, c'est parce que vous avez oublié d'utiliser la transparence! Voir
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la documentation Qu'est qu'un PNG? Et comment en créer un? pour plus
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d'informations et de conseils.
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haut RetourAcceuil
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|
3. Comment créer des tampons?
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Ils se rangent dans le répertoire stamps, s'il n'existe pas, dans votre
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répertoire personnel de Tux Paint.
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On peut créer des sous-dossiers dans son dossier stamps (par exemple
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/stamps/vacances/ et /stamps/animaux/ - ceux qui utilisent l'OS du coté
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obscur remplacent les / par des \.-).
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Un tampon, c'est une image au format PNG qui doit considérer les pixels
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blancs comme transparents (en fait c'est l'alpha qui détermine la
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transparence, c'est à dire que chaque pixel de l'image est plus ou moins
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transparent en fonction de la valeur alpha qui lui est allouée. Chaque
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point est plus ou moins transparent et laisse donc plus ou moins voir
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l'arrière plan.)
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tete_chien
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Pour des raisons démonstratives, le blanc apparaît en jaune dans le dessin
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ci-dessus.
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exemple 1 : seuls les contours de la tête sont marqué dans le dessin et on
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peut colorier autour et dedans
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exemple 2 : toute la tête est marquée, mais le tour du chien c'est
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transparent.
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exemple 3 : la transparence du dessin n'a pas été conservée le tampon est
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rectangulaire avec une tête de chien au milieu.
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Comment fait-on une image au format PNG? Personnellement j'utilise un
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logiciel open source de dessin qui s'appelle le GIMP (voir Qu'est qu'un
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PNG? Et comment en créer un?) ou photoshop element. D'autres logiciels
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sont capables de créer des images png. Le format se choisit au moment de
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l'enregistrement.
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La taille de l'image ne doit pas dépasser 100 pixels sur 100 (déjà une
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grosse image pour Tux Paint : mais attention çà veut dire que les détails
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du dessin peuvent ne pas passer donc prendre un dessin de base assez
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simple)
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Attention de bien enregistrer l'alpha en transparent. et attention dans le
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choix du nom : pas de caractères spéciaux ni accentués (Ils sont souvent
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responsables de problèmes.)
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Considérons maintenant que l'image tetechien.png. a été créée et qu'elle a
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été placée dans /stamps/animaux/
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On peut faire un texte d'explication qui apparaîtra dans le bas de la
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fenêtre de Tux Paint :
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ouvrir un éditeur de texte (par ex Text Edit sur Mac OS X, Kedit sur
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Linux, word pad sur Windows)
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première ligne description en anglais :"en .utf8= head of dog"
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deuxième ligne description en français "fr .utf8= tête de chien"
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(Si on veut mettre une description en espagnol 3° ligne :" es .utf8=
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cabeza de perro")
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On sauvegarde au format UTF8 (Paramétrez Text Edit pour qu'il créer de
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nouveaux documents au format simple text et choisir l'encodage UTF8 lors
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de l'enregistrement, sous Windows choisissez Plain text (ou simple texte))
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avec l'extension .txt (tetechien.txt) dans le dossier /stamps/animaux/
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On peut peux aussi associer un son à son image.
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On créer un son au format .WAV (AIFF sur Mac OS X dont on modifie
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l'extension .aif ou .aiff en .wav) nommé tetechien.wav dans le dossier
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/stamps/animaux/. Si ce son est un mot, on peut créer toute une suite de
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traduction :
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par exemple
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* dog.wav, "son=dog";
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* dog_fr.wav, "son=chien";
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* dog_es.wav, "son=perro".
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On peut donner des instructions au logiciel pour qu'il gère d'une certaine
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manière le tampon. Pour cela il faut ouvrir un éditeur de texte et taper
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les instructions suivantes :
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colorable = si on écrit cette instruction le logiciel permettra à
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l'utilisateur de choisir la couleur au moment de l'utilisation (comme pour
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les pinceaux)
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tintable = si on écrit cette instruction l'image d'origine sera teintée
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par la couleur choisie par l'utilisateur; Seules les zones à plus de 25 %
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de saturations seront teintées.
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On peut si on veut rendre les gris non "teintables" en tapant notintgray.
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noflip = empêche la possibilité de retourner le tampon.
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nomirror = empêche la possibilité de mettre l'image du tampon en miroir.
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On sauvegardes en UTF8 mais avec l'extension .dat (tetechien.dat) dans le
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dossier /stamps/animaux/
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Un exemple de texte de paramétrage pour ma tête de chien :
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colorable
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noflip
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Enfin on peut créer une image miroir pré-enregistrée : par exemple si on a
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un camion de pompiers avec écrit service incendie, si on le laisse se
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mettre en miroir dans le logiciel normalement, on va avoir les mots écrit
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en miroir; on peut alors créer l'image miroir avec les mots bien écrits
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que tu nomme image_mirror.png dans le même dossier que image.png.
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4. Comment créer des images "starter".
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Il faut créer un répertoire /starters/, s'il n'existe pas, dans votre
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répertoire personnel de Tux Paint.
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Les images de départ ('starter') apparaissent dans le dialogue d'ouverture
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de document, à coté des images que vous avez créés. Elles ont des boutons
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verts au lieu de bleu derrière.
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Contrairement à vos images sauvegardées, quand vous sélectionner et ouvrez
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un 'starter', en réalité vous créez une nouvelle image. Au lieu d'être
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blanche, cependant, la nouvelle image contient le contenu du 'starter'. De
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plus quand vous éditez votre nouvelle image, le contenu du 'starter'
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original l'affecte.
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Style livre de coloriage
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Le mode de 'starter' le plus basique ressemble à une image d'un livre à
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colorier. C'est une forme délimitée par des lignes à laquelle on peut
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ajouter des détails et des couleurs. Dans Tux Paint, quand vous dessinez,
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tapez du texte, utilisez les tampons, les lignes du dessins restent
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au-dessus de ce que vous dessinez. Vous pouvez effacer ce que vous
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rajoutez mais pas les lignes du 'starter'.
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Pour créer une telle image, dessinez simplement une forme en ligne dans un
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programme de dessin, rendez le reste transparent (ce qui deviendra blanc
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dans Tux Paint), et sauvegardez au format PNG dans le dossier /starters/.
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Style scène
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A coté du style livre de coloriage, vous pouvez aussi procurer comme
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'starter', un avant plan et un arrière plan séparé de l'image. Le principe
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est le même : on ne peut pas l'effacer, lui appliquer les effet magiques.
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On ne peut pas dessiner sur l'avant plan.
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Quand la gomme est appliquée à ce type d'image, au lieu de révéler du
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blanc elle révèle l'image d'arrière plan.
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En créant à la fois un avant plan et un arrière plan, on peut créer un
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'starter' simulant un effet de perspective. Imaginez un arrière plan
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représentant l'océan et un avant plan qui représente un récif. On peut
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ensuite dessiner ou tamponner des poissons dans l'image : ils apparaîtront
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dans l'océan mais jamais en avant du récif.
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Pour créer ce genre de starter, il faut créer un avant plan (avec
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transparence alpha) comme décrit précédemment, et le sauvegarder au format
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PNG dans le dossier /starters/. Ensuite créez une autre image sans
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transparence et la sauvegarder avec le même nom mais avec le suffixe
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"-back" ( Par exemple le récif du premier plan s'appelle reef.png et
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l'océan de l'arrière plan reef-back.png.)
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Le 'starter' doit avoir la même taille de canevas que Tux Paint. Par
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défaut c'est le mode 640x480, c'est à dire 448x376 pixels. (Si vous
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utilisez le mode 800x600, cela doit être 608x496 pixels.)
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Les 'starter' apparaissent avec un bouton vert au début de la liste dans
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le dialogue d'ouverture.
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NB : Les 'starter' ne peuvent pas être sauvés comme tels à partir de Tux
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Paint car charger un starter, c'est vraiment comme créer une nouvelle
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image. (Au lieu d'être blanche, elle a quelque chose à l'intérieur. La
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commande 'sauvegarde' ne fait que créer une nouvelle image, tout comme si
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la commande 'nouvelle' avait été utilisée.)
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NB : Les 'starter' sont "attachés" aux images sauvegardées, via un petit
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fichier texte qui a le même nom que le dessin sauvegardé, mais au format
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.dat. Cela permet au premier plan et à l'arrière plan, s'ils existent, de
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continuer d'affecter le dessin après que Tux Paint ait été quitté, ou
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qu'une autre image ait été chargée ou démarrée. (En d'autres mots, si vous
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construisez un dessin à partir d'un 'starter', il sera toujours affecté
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par celui-ci.)
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haut RetourAcceuil
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5. Comment ajouter des polices?
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Il faut là encore créer un dossier fonts, s'il n'existe pas, dans votre
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répertoire personnel de Tux Paint.
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Mettre dans ce dossier des polices de format TrueType. (Voir avec un
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gestionnaire de polices pour voir quel type de police on utilise). La
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police sera alors prise en charge dans Tux Paint, avec 4 tailles
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différente proposées.
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haut RetourAcceuil
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6. Importer des images pour les ouvrir dans Tux Paint.
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Comme le dialogue d'ouverture de Tux Paint ne nous montre que les dessins
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créés par lui-même, comment faire si vous voulez charger une autre image
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ou photographie dans Tux Paint pour l'éditer?
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Pour faire cela, vous devez convertir l'image en PNG ( voir Qu'est qu'un
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PNG? Et comment en créer un? ), et la placer dans le répertoire saved de
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Tux Paint (~/.tuxpaint/saved/ sous linux et UNIX, userdata\saved\ sous
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windows ~/Library/Application Support/tuxpaint/saved/ sous Mac OS X -et
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pas dans preferences comme indiqué dans la version anglaise-) Il faut
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aussi prévoir une icône pour apparaître dans le menu ouverture qui sera
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dans le répertoire ~/.tuxpaint/saved/.thumb sous linux et
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UNIX, ~/Library/Application Support/tuxpaint/saved/.thumb sous Mac OS X,
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et je ne sais pas pour windows peut-être userdata\saved\thumb tout
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simplement.
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Utiliser 'tuxpaint-import'
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Les utilisateurs de Linux et d'UNIX peuvent utiliser le 'tuxpaint-import',
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un script shell qui s'installe quand vous installez Tux Paint. Il utilise
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quelques outils NetPBM pour convertir l'image ("anytopnm"), pour la
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retailler afin qu'elle entre dans le canevas de Tux Paint ("pnmscale"),
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et la convertie en PNG ("pnmtopng"). Il crée en même temps une icône pour
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afficher dans le menu ouverture.
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Il utilise aussi la commande date pour renommer l'image avec les
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conventions de Tux Paint qui nomme ses fichiers images sauvegardés en
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fonction de la date, de l'heure... (Souvenez-vous que vous ne demandez
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jamais un nom de fichier pour ouvrir ou sauvegarder une image!)
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Pour utiliser 'tuxpaint-import', lancez la commande à partir d'un shell et
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donnez lui le nom du fichier que vous voulez convertir.
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Il sera alors convertit et placé dans votre répertoire saved. (NB : Si
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vous faîtes cela pour un utilisateur différent - par exemple votre enfant,
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il faut exécuter la commande dans sa session.)
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Exemple:
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$ tuxpaint-import grandma.jpg
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grandma.jpg -> /home/username/.tuxpaint/saved/20020921123456.png
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jpegtopnm: WRITING A PPM FILE
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La première ligne ("tuxpaint-import grandma.jpg") est la commande à
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lancer. Les deux lignes suivantes sont les sorties ('output') pendant que
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le script s'exécute.
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Après le redémarrage de Tux Paint, l'image est alors disponible dans le
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dialogue d'ouverture. Il ne reste plus qu'à cliquer dessus l'icône.
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Pour les utilisateurs de Mac OS X contrairement à ce qui est dit dans la
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version anglaise, on peut aussi utiliser un script shell. Peut-être le
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script Tuxpaint-import est adaptable à Mac OS X, mais personnellement j'en
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ai récris un autre.
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Pré requis : il faut installer les outils NetPBM (à l'aide de fink et
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finkcommander par exemple) et il faut créer un répertoire ~/.tmp
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Voici donc le script que j'ai écrit
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#!/bin/bash
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# creation d'une variable date
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DATE=`date '+%Y%m%d%H%M%S'`
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# creation d'une variable de travail
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FICHIER_IMAGE=$1
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#creation et déplacement dans un fichier de travail
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cp $FICHIER_IMAGE $HOME/.tmp/
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#creation d'une image pour Thumbnail
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cp $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE-t
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#creation de l'image au format png qui sera chargeable dans tux paint
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anytopnm $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE | pnmscale --xysize 448 376 |
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pnmtopng > $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE.png
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# renommer en utilisant la variable date l'image png car le fichier doit
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# avoir le format suivant yyyymmddhhmmss.png
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mv $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE.png $HOME/.tmp/$DATE.png
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#creation de l'image du dialogue d'ouverture
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anytopnm $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE-t | pnmscale --xysize 92 56 |
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pnmtopng > $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE-t.png
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# renommer en utilisant la variable date l'image png car le fichier doit
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# avoir le format suivant yyyymmddhhmmss-t.png
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mv $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE-t.png $HOME/.tmp/$DATE-t.png
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# faire le menage
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rm $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE
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rm $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE-t
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mv $HOME/.tmp/$DATE.png $HOME/Library/Application\
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support/TuxPaint/saved/
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mv $HOME/.tmp/$DATE-t.png $HOME/Library/Application\
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support/TuxPaint/saved/.thumb
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exit 0
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Ce script s'utilise comme 'tuxpaint -import'
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Le faire Manuellement
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Les utilisateurs de Windows et de BeOS doivent actuellement faire la
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conversion manuellement.
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Lancez un programme qui est capable d'ouvrir votre image et de la
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convertir au format PNG. (Voir Qu'est qu'un PNG? Et comment en créer un?
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Pour avoir quelques suggestions concernant les programmes capables de
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faire cela.)
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Ouvrez l'image et réduisez sa taille à une taille inférieure ou égale à
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448X376 pixels.
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Sauvegardez l'image au format PNG. Il est fortement recommandé de nommer
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le fichier en utilisant la date et l'heure courante, puisque par
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convention Tux Paint utilise :
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AAAAMMJJhhmmss.png
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o AAAA = Année
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o MM = Mois (01-12)
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o JJ = Jour (01-31)
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o HH = Heure, au format 24h (00-23)
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o mm = Minute (00-59)
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o ss = Second (00-59)
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i.e. :
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20020921130500 - pour le 21 Septembre 2002 13h05m00
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Sauvegardez le PNG dans le dossier 'saved' de Tux Paint. (Voir plus haut)
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haut RetourAcceuil
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