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412
docs/fr/README2.txt
Normal file
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@ -0,0 +1,412 @@
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brosses, tampons...
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Comment créer des brosses, des tampons, des polices et des images "starter"?
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Si vous voulez ajouter ou changer des choses telles que les brosses et les
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tampons utilisés par Tux Paint, vous pouvez le faire simplement en
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ajoutant ou en enlevant des fichiers sur votre disque dur.
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NB : vous devrez redémarrer Tux Paint pour que les changements prennent
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effet.
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1. Les répertoires où Tux Paint range les différents éléments
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2. Comment créer des brosses?
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3. Comment créer des tampons?
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4. Comment créer des Images "starter"?
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5. Comment ajouter des polices?
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6. Importer des images pour les ouvrir dans Tux Paint.
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1. Les répertoire où Tux Paint range les différents éléments.
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Les fichiers standards
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Tux Paint regarde dans ses répertoires de données pour trouver ses
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fichiers de configuration.
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Linux et Unix
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Où ces répertoires sont installés dépend de la valeur définie pour
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"DATA_PREFIX" quand Tux Paint est construite. Pour plus de détail voir
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INSTALL.txt.
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Par défaut le répertoire est :
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/usr/local/share/tuxpaint/
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Si vous l'avez installé à partir d'un package il est plus sûrement :
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/usr/share/tuxpaint/
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Mac OS X
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Tux Paint range ces fichiers dans le répertoire :
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/Users/Joe/Library/Application Support/tuxpaint/ et non pas dans
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/Users/Joe/Library/preferences/ comme indiqué dans le texte en anglais.
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Attention aux fichiers cachés (par exemple /Users/Joe/Library/Application
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Support/tuxpaint/saved/.thumbnail/ )
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Windows
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Tux Paint regarde dans un répertoire nommé 'data' situé dans le même
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répertoire que le programme exécutable. Ces le répertoire qui est créé
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lors de l'installation :
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C:\Program Files\TuxPaint\data
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Fichiers personnels
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Vous pouvez aussi créer des brosses, des tampons, des polices et des
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images 'starter' dans votre propre répertoire où Tux Paint les trouvera.
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Linux et Unix
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Votre répertoire Tux Paint personnel est "~/.tuxpaint/".
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C'est à dire que si votre répertoire home est "/home/karl", alors votre
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répertoire Tux Paint est "/home/karl/.tuxpaint/".
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Ne pas oublier le point (".") avant 'tuxpaint'!
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Mac OS X
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Dans la version anglaise rien est dit concernant Mac OS X. J'ai d'abord
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cru qu'il fallait faire comme pour linux, après tout OS X est un système
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UNIX; mais ce n'est pas le cas. En fait on peut créer les dossiers
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brushes, stamps, fonts et starters dans le dossier
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/Users/Joe/Library/Application Support/tuxpaint/ et cela fonctionne.
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Windows
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Votre répertoire Tux Paint personnel se nomme "userdata" et il est dans le
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même répertoire que l'exécutable :
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C:\Program Files\TuxPaint\userdata
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2. Comment créer des brosses?
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Pour créer des brosses : il faut d'abord créer un dossier brushes, s'il
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n'existe pas, dans votre répertoire personnel de Tux Paint.
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Les brosses utilisées pour l'outil dessin et l'outil ligne dans Tux Paint
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sont de simple images PNG en niveau de gris.
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La couche alpha (transparence) de l'image PNG est utilisée pour déterminer
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la forme de la brosse, ce qui signifie que la forme peut-être anti-aliasée
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et même partiellement transparente. (L'anti-aliasing est une technique qui
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rend les bord d'une figure légèrement floue pour qu'on ait pas
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l'impression de voir une forme pixellisée).
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Les images de brosses ne doivent pas être plus grande que 40 pixel par 40.
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Une fois l'image PNG de la brosse crée il n'y a plus qu'à la sauvegarder
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dans le dossier brushes.
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NB : Si votre nouvelle brosse apparaît comme un rectangle (ou un carré)
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plein, c'est parce que vous avez oublié d'utiliser la transparence! Voir
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la documentation Qu'est qu'un PNG? Et comment en créer un? pour plus
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d'informations et de conseils.
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3. Comment créer des tampons?
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Ils se rangent dans le répertoire stamps, s'il n'existe pas, dans votre
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répertoire personnel de Tux Paint.
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On peut créer des sous-dossiers dans son dossier stamps (par exemple
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/stamps/vacances/ et /stamps/animaux/ - ceux qui utilisent l'OS du coté
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obscur remplacent les / par des \.-).
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Un tampon, c'est une image au format PNG qui doit considérer les pixels
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blancs comme transparents (en fait c'est l'alpha qui détermine la
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transparence, c'est à dire que chaque pixel de l'image est plus ou moins
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transparent en fonction de la valeur alpha qui lui est allouée. Chaque
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point est plus ou moins transparent et laisse donc plus ou moins voir
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l'arrière plan.)
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tete_chien
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Pour des raisons démonstratives, le blanc apparaît en jaune dans le dessin
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ci-dessus.
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exemple 1 : seuls les contours de la tête sont marqué dans le dessin et on
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peut colorier autour et dedans
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exemple 2 : toute la tête est marquée, mais le tour du chien c'est
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transparent.
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exemple 3 : la transparence du dessin n'a pas été conservée le tampon est
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rectangulaire avec une tête de chien au milieu.
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Comment fait-on une image au format PNG? Personnellement j'utilise un
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logiciel open source de dessin qui s'appelle le GIMP (voir Qu'est qu'un
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PNG? Et comment en créer un?) ou photoshop element. D'autres logiciels
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sont capables de créer des images png. Le format se choisit au moment de
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l'enregistrement.
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La taille de l'image ne doit pas dépasser 100 pixels sur 100 (déjà une
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grosse image pour Tux Paint : mais attention çà veut dire que les détails
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du dessin peuvent ne pas passer donc prendre un dessin de base assez
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simple)
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Attention de bien enregistrer l'alpha en transparent. et attention dans le
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choix du nom : pas de caractères spéciaux ni accentués (Ils sont souvent
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responsables de problèmes.)
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Considérons maintenant que l'image tetechien.png. a été créée et qu'elle a
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été placée dans /stamps/animaux/
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On peut faire un texte d'explication qui apparaîtra dans le bas de la
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fenêtre de Tux Paint :
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ouvrir un éditeur de texte (par ex Text Edit sur Mac OS X, Kedit sur
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Linux, word pad sur Windows)
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première ligne description en anglais :"en .utf8= head of dog"
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deuxième ligne description en français "fr .utf8= tête de chien"
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(Si on veut mettre une description en espagnol 3° ligne :" es .utf8=
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cabeza de perro")
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On sauvegarde au format UTF8 (Paramétrez Text Edit pour qu'il créer de
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nouveaux documents au format simple text et choisir l'encodage UTF8 lors
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de l'enregistrement, sous Windows choisissez Plain text (ou simple texte))
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avec l'extension .txt (tetechien.txt) dans le dossier /stamps/animaux/
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On peut peux aussi associer un son à son image.
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On créer un son au format .WAV (AIFF sur Mac OS X dont on modifie
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l'extension .aif ou .aiff en .wav) nommé tetechien.wav dans le dossier
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/stamps/animaux/. Si ce son est un mot, on peut créer toute une suite de
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traduction :
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par exemple
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* dog.wav, "son=dog";
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* dog_fr.wav, "son=chien";
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* dog_es.wav, "son=perro".
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On peut donner des instructions au logiciel pour qu'il gère d'une certaine
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manière le tampon. Pour cela il faut ouvrir un éditeur de texte et taper
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les instructions suivantes :
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colorable = si on écrit cette instruction le logiciel permettra à
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l'utilisateur de choisir la couleur au moment de l'utilisation (comme pour
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les pinceaux)
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tintable = si on écrit cette instruction l'image d'origine sera teintée
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par la couleur choisie par l'utilisateur; Seules les zones à plus de 25 %
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de saturations seront teintées.
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On peut si on veut rendre les gris non "teintables" en tapant notintgray.
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noflip = empêche la possibilité de retourner le tampon.
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nomirror = empêche la possibilité de mettre l'image du tampon en miroir.
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On sauvegardes en UTF8 mais avec l'extension .dat (tetechien.dat) dans le
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dossier /stamps/animaux/
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Un exemple de texte de paramétrage pour ma tête de chien :
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colorable
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noflip
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Enfin on peut créer une image miroir pré-enregistrée : par exemple si on a
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un camion de pompiers avec écrit service incendie, si on le laisse se
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mettre en miroir dans le logiciel normalement, on va avoir les mots écrit
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en miroir; on peut alors créer l'image miroir avec les mots bien écrits
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que tu nomme image_mirror.png dans le même dossier que image.png.
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4. Comment créer des images "starter".
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Il faut créer un répertoire /starters/, s'il n'existe pas, dans votre
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répertoire personnel de Tux Paint.
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Les images de départ ('starter') apparaissent dans le dialogue d'ouverture
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de document, à coté des images que vous avez créés. Elles ont des boutons
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verts au lieu de bleu derrière.
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Contrairement à vos images sauvegardées, quand vous sélectionner et ouvrez
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un 'starter', en réalité vous créez une nouvelle image. Au lieu d'être
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blanche, cependant, la nouvelle image contient le contenu du 'starter'. De
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plus quand vous éditez votre nouvelle image, le contenu du 'starter'
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original l'affecte.
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Style livre de coloriage
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Le mode de 'starter' le plus basique ressemble à une image d'un livre à
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colorier. C'est une forme délimitée par des lignes à laquelle on peut
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ajouter des détails et des couleurs. Dans Tux Paint, quand vous dessinez,
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tapez du texte, utilisez les tampons, les lignes du dessins restent
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au-dessus de ce que vous dessinez. Vous pouvez effacer ce que vous
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rajoutez mais pas les lignes du 'starter'.
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Pour créer une telle image, dessinez simplement une forme en ligne dans un
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programme de dessin, rendez le reste transparent (ce qui deviendra blanc
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dans Tux Paint), et sauvegardez au format PNG dans le dossier /starters/.
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Style scène
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A coté du style livre de coloriage, vous pouvez aussi procurer comme
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'starter', un avant plan et un arrière plan séparé de l'image. Le principe
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est le même : on ne peut pas l'effacer, lui appliquer les effet magiques.
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On ne peut pas dessiner sur l'avant plan.
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Quand la gomme est appliquée à ce type d'image, au lieu de révéler du
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blanc elle révèle l'image d'arrière plan.
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En créant à la fois un avant plan et un arrière plan, on peut créer un
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'starter' simulant un effet de perspective. Imaginez un arrière plan
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représentant l'océan et un avant plan qui représente un récif. On peut
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ensuite dessiner ou tamponner des poissons dans l'image : ils apparaîtront
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dans l'océan mais jamais en avant du récif.
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Pour créer ce genre de starter, il faut créer un avant plan (avec
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transparence alpha) comme décrit précédemment, et le sauvegarder au format
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PNG dans le dossier /starters/. Ensuite créez une autre image sans
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transparence et la sauvegarder avec le même nom mais avec le suffixe
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"-back" ( Par exemple le récif du premier plan s'appelle reef.png et
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l'océan de l'arrière plan reef-back.png.)
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Le 'starter' doit avoir la même taille de canevas que Tux Paint. Par
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défaut c'est le mode 640x480, c'est à dire 448x376 pixels. (Si vous
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utilisez le mode 800x600, cela doit être 608x496 pixels.)
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Les 'starter' apparaissent avec un bouton vert au début de la liste dans
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le dialogue d'ouverture.
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NB : Les 'starter' ne peuvent pas être sauvés comme tels à partir de Tux
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Paint car charger un starter, c'est vraiment comme créer une nouvelle
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image. (Au lieu d'être blanche, elle a quelque chose à l'intérieur. La
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commande 'sauvegarde' ne fait que créer une nouvelle image, tout comme si
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la commande 'nouvelle' avait été utilisée.)
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NB : Les 'starter' sont "attachés" aux images sauvegardées, via un petit
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fichier texte qui a le même nom que le dessin sauvegardé, mais au format
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.dat. Cela permet au premier plan et à l'arrière plan, s'ils existent, de
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continuer d'affecter le dessin après que Tux Paint ait été quitté, ou
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qu'une autre image ait été chargée ou démarrée. (En d'autres mots, si vous
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construisez un dessin à partir d'un 'starter', il sera toujours affecté
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par celui-ci.)
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5. Comment ajouter des polices?
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Il faut là encore créer un dossier fonts, s'il n'existe pas, dans votre
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répertoire personnel de Tux Paint.
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Mettre dans ce dossier des polices de format TrueType. (Voir avec un
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gestionnaire de polices pour voir quel type de police on utilise). La
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police sera alors prise en charge dans Tux Paint, avec 4 tailles
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différente proposées.
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6. Importer des images pour les ouvrir dans Tux Paint.
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Comme le dialogue d'ouverture de Tux Paint ne nous montre que les dessins
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créés par lui-même, comment faire si vous voulez charger une autre image
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ou photographie dans Tux Paint pour l'éditer?
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Pour faire cela, vous devez convertir l'image en PNG ( voir Qu'est qu'un
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PNG? Et comment en créer un? ), et la placer dans le répertoire saved de
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Tux Paint (~/.tuxpaint/saved/ sous linux et UNIX, userdata\saved\ sous
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windows ~/Library/Application Support/tuxpaint/saved/ sous Mac OS X -et
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pas dans preferences comme indiqué dans la version anglaise-) Il faut
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aussi prévoir une icône pour apparaître dans le menu ouverture qui sera
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dans le répertoire ~/.tuxpaint/saved/.thumb sous linux et
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UNIX, ~/Library/Application Support/tuxpaint/saved/.thumb sous Mac OS X,
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et je ne sais pas pour windows peut-être userdata\saved\thumb tout
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simplement.
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Utiliser 'tuxpaint-import'
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Les utilisateurs de Linux et d'UNIX peuvent utiliser le 'tuxpaint-import',
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un script shell qui s'installe quand vous installez Tux Paint. Il utilise
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quelques outils NetPBM pour convertir l'image ("anytopnm"), pour la
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retailler afin qu'elle entre dans le canevas de Tux Paint ("pnmscale"),
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et la convertie en PNG ("pnmtopng"). Il crée en même temps une icône pour
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||||
afficher dans le menu ouverture.
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Il utilise aussi la commande date pour renommer l'image avec les
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||||
conventions de Tux Paint qui nomme ses fichiers images sauvegardés en
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||||
fonction de la date, de l'heure... (Souvenez-vous que vous ne demandez
|
||||
jamais un nom de fichier pour ouvrir ou sauvegarder une image!)
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||||
Pour utiliser 'tuxpaint-import', lancez la commande à partir d'un shell et
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||||
donnez lui le nom du fichier que vous voulez convertir.
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||||
Il sera alors convertit et placé dans votre répertoire saved. (NB : Si
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||||
vous faîtes cela pour un utilisateur différent - par exemple votre enfant,
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||||
il faut exécuter la commande dans sa session.)
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Exemple:
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$ tuxpaint-import grandma.jpg
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||||
grandma.jpg -> /home/username/.tuxpaint/saved/20020921123456.png
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jpegtopnm: WRITING A PPM FILE
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||||
La première ligne ("tuxpaint-import grandma.jpg") est la commande à
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||||
lancer. Les deux lignes suivantes sont les sorties ('output') pendant que
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||||
le script s'exécute.
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||||
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||||
Après le redémarrage de Tux Paint, l'image est alors disponible dans le
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||||
dialogue d'ouverture. Il ne reste plus qu'à cliquer dessus l'icône.
|
||||
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||||
Pour les utilisateurs de Mac OS X contrairement à ce qui est dit dans la
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||||
version anglaise, on peut aussi utiliser un script shell. Peut-être le
|
||||
script Tuxpaint-import est adaptable à Mac OS X, mais personnellement j'en
|
||||
ai récris un autre.
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||||
Pré requis : il faut installer les outils NetPBM (à l'aide de fink et
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||||
finkcommander par exemple) et il faut créer un répertoire ~/.tmp
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Voici donc le script que j'ai écrit
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#!/bin/bash
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# creation d'une variable date
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DATE=`date '+%Y%m%d%H%M%S'`
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# creation d'une variable de travail
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FICHIER_IMAGE=$1
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#creation et déplacement dans un fichier de travail
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cp $FICHIER_IMAGE $HOME/.tmp/
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#creation d'une image pour Thumbnail
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cp $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE-t
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#creation de l'image au format png qui sera chargeable dans tux paint
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anytopnm $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE | pnmscale --xysize 448 376 |
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||||
pnmtopng > $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE.png
|
||||
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||||
# renommer en utilisant la variable date l'image png car le fichier doit
|
||||
# avoir le format suivant yyyymmddhhmmss.png
|
||||
mv $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE.png $HOME/.tmp/$DATE.png
|
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#creation de l'image du dialogue d'ouverture
|
||||
anytopnm $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE-t | pnmscale --xysize 92 56 |
|
||||
pnmtopng > $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE-t.png
|
||||
|
||||
# renommer en utilisant la variable date l'image png car le fichier doit
|
||||
# avoir le format suivant yyyymmddhhmmss-t.png
|
||||
mv $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE-t.png $HOME/.tmp/$DATE-t.png
|
||||
|
||||
# faire le menage
|
||||
rm $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE
|
||||
|
||||
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||||
rm $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE-t
|
||||
|
||||
mv $HOME/.tmp/$DATE.png $HOME/Library/Application\
|
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support/TuxPaint/saved/
|
||||
mv $HOME/.tmp/$DATE-t.png $HOME/Library/Application\
|
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support/TuxPaint/saved/.thumb
|
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exit 0
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Ce script s'utilise comme 'tuxpaint -import'
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||||
Le faire Manuellement
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||||
Les utilisateurs de Windows et de BeOS doivent actuellement faire la
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||||
conversion manuellement.
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||||
Lancez un programme qui est capable d'ouvrir votre image et de la
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||||
convertir au format PNG. (Voir Qu'est qu'un PNG? Et comment en créer un?
|
||||
Pour avoir quelques suggestions concernant les programmes capables de
|
||||
faire cela.)
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||||
Ouvrez l'image et réduisez sa taille à une taille inférieure ou égale à
|
||||
448X376 pixels.
|
||||
|
||||
Sauvegardez l'image au format PNG. Il est fortement recommandé de nommer
|
||||
le fichier en utilisant la date et l'heure courante, puisque par
|
||||
convention Tux Paint utilise :
|
||||
AAAAMMJJhhmmss.png
|
||||
o AAAA = Année
|
||||
o MM = Mois (01-12)
|
||||
o JJ = Jour (01-31)
|
||||
o HH = Heure, au format 24h (00-23)
|
||||
o mm = Minute (00-59)
|
||||
o ss = Second (00-59)
|
||||
|
||||
i.e. :
|
||||
20020921130500 - pour le 21 Septembre 2002 13h05m00
|
||||
|
||||
Sauvegardez le PNG dans le dossier 'saved' de Tux Paint. (Voir plus haut)
|
||||
|
||||
haut RetourAcceuil
|
||||
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