Tweaks to w3m.sh to improve TXT version of docs

Make headers and description terms more apparent, by adding
some more regexps into the `sed` that the HTML is piped through
before being sent to `w3m`.
This commit is contained in:
Bill Kendrick 2024-10-14 17:08:31 -07:00
parent 3032afb85f
commit a62db7f9c2
1060 changed files with 10160 additions and 9743 deletions

View file

@ -44,12 +44,12 @@ këtë, duke shtuar, ndryshuar, ose hequr kartelat ku kërkon për to Tux Paint-
Ku Venë Kartelat
Kartela Standarde
### Kartela Standarde ###
Tux Paint-i kërkon për kartelat e veta të ndryshme të të dhënave në drejtorinë
e vet 'data'.
Linux dhe Unix
Linux dhe Unix
Ku gjendet kjo drejtori varet nga vlera që qe caktuar për “DATA_PREFIX”,
kur u montua Tux Paint-i. Për hollësi, shihni “Dokumentim instalimit”.
@ -63,8 +63,8 @@ Linux dhe Unix
/usr/share/tuxpaint/
Windows
Windows
Tux Paint-i kërkon për një drejtori të quajtur 'data' në të njëjtën
drejtori me të ekzekutueshmin. Kjo është një drejtori që instaluesi përdori
@ -73,8 +73,8 @@ Windows
C:\Program Files\TuxPaint\data
macOS
macOS
Tux Paint- i i depoziton kartelat e të dhënave të veta brenda ikonës së
aplikacionit “Tux Paint” (që aktualisht është një lloj i veçantë dosjeje në
@ -109,14 +109,14 @@ macOS
përdoruesit e Tux Paint-it.
Kartela Personale
### Kartela Personale ###
Mundeni edhe të krijoni penela, stampa, “fillesa”, gjedhe dhe shkronja në
drejtorinë (dosjen) tuaj të përdoruesit, ku ti gjejë Tux Paint-i.
Windows
Windows
Dosja juaj personale Tux Paint gjedenet te “Application Data” juaj
personale. Për shembull, në Windows-e më të rinj:
@ -124,8 +124,8 @@ Windows
C:\Users\emër përdoruesi\AppData\Roaming\TuxPaint\
macOS
macOS
Your personal Tux Paint folder is stored in your personal
"Application Support" folder:
@ -133,8 +133,8 @@ macOS
/Users/emër përdoruesi/Library/Application Support/TuxPaint/
Linux dhe Unix
Linux dhe Unix
Your personal Tux Paint files go into a 'hidden directory' found in your
account's home directory: "/home/emër përdoruesi/.tuxpaint/".
@ -142,7 +142,7 @@ Linux dhe Unix
Mos harroni pikën (“.”) para “tuxpaint”!
Që të shoni penelat, stampat, “fillesat”, gjedhet dhe shkronjat tuaja, krijoni
nëndrejtori nën drejtorinë tuaj personale Tux Paint të quajtuara “brushes”, “
@ -164,7 +164,7 @@ Pikselat shkallë të grisë te PNG-ja e penelit do të vizatohen duke përdorur
ngjyrën aktualisht të përzgjedhur në Tux Paint. Pikselat me ngjyrë do të
ngjyrosen.
Brush Descriptive Text
### Brush Descriptive Text ###
Tux Paint will display descriptive text when a brush is selected. These are
placed in plain text files with the same name as the PNG, but with a ".txt"
@ -174,7 +174,7 @@ in the same directory.)
The first line of the text file will be used as the US English description of
the brush's image. It must be encoded in UTF-8.
Mbulim Përkthimesh
Mbulim Përkthimesh
Te kartela tekst mund të shtohen rreshta shtesë për të dhënë përkthime të
përshkrimit, që të shfaqen kur Tux Paint-i xhiron në një gjuhë tjetër
@ -193,17 +193,17 @@ Mbulim Përkthimesh
teksti prej anglishtes amerikane.
Përdorues Windows-i
Përdorues Windows-i
Që të përpunoni/krijoni këto kartela, përdorni NotePad ose WordPad.
Sigurohuni ti ruani si tekst të thjeshtë dhe garantoni të kenë një zgjatim
“.txt” në fund të emrit të kartelës.
Mundësi Penelash
### Mundësi Penelash ###
Veç një formë grafike, penela mund ti jepen edhe atribute të tjerë. Për ta
bërë këtë, ju duhet të krijoni një 'data file' për penel.
@ -215,7 +215,7 @@ Kartela ka të njëjtin emër me figurën PNG, por një zgjatim “.dat”. (p.s
kartela e të dhënave “peneli.png”'s është kartela tekst “peneli.dat”, që
gjendet në të njëjtën drejtori.)
Distancë Peneli
Distancë Peneli
Që me Tux Paint version 0.9.16 tanimë mundeni të përcaktoni distancën për
penelat (domethënë, sa shpesh vizatohet me ta). Si parazgjedhje, distanca
@ -226,8 +226,8 @@ Distancë Peneli
numri, aq më shpesh vizaton peneli.)
Penela Me Animacion
Penela Me Animacion
Që me Tux Paint version 0.9.16 tanimë mundeni të krijoni penela të animuar.
Teksa përdoret peneli, vizatohet çdo kuadër i animacionit.
@ -243,8 +243,8 @@ Penela Me Animacion
“random”.
Penela Me Drejtim
Penela Me Drejtim
Që me Tux Paint version 0.9.16 tanimë mundeni të krijoni penela me drejtim.
Teksa përdoret peneli, vizatohen forma të ndryshme, varet nga drejtimi kah
@ -260,8 +260,8 @@ Penela Me Drejtim
directional”.
Penela Me Rrotullim
Penela Me Rrotullim
Që me Tux Paint version 0.9.27 tanimë mundeni të krijoni penela që
rrotullohen. Teksa përdoret peneli, ai rrotullohet 360 gradë, varet nga
@ -271,8 +271,8 @@ Penela Me Rrotullim
rotate”.
Chaotic Brushes
Chaotic Brushes
As of Tux Paint version 0.9.34, brushes can be configured to continuously
pick random directions as you draw with them.
@ -281,8 +281,8 @@ Chaotic Brushes
chaotic”.
Animated Directional, Rotating, or Chaotic Brushes
Animated Directional, Rotating, or Chaotic Brushes
You may mix both animated and either directional, rotating, or chaotic
features into one brush. Use both options desired ("frames=N" and "
@ -296,7 +296,7 @@ Animated Directional, Rotating, or Chaotic Brushes
the first frame, for example.)
Vendosini PNG-të e figurave të penelave (dhe çfarëdo kartelash tekst të
dhënash) te drejtoria “brushes”.
@ -312,7 +312,7 @@ dobishme të krijohen nëndrejtori dhe nën-nëndrejtori këtu, për të sistemu
stampat. (Për shembull, mund të keni një dosje “festa” me nëndosjet “halloween”
dhe “kërshëndella”.)
Figura stampash
### Figura stampash ###
Vulat e Gomës në Tux Paint mund të krijohen nga një numër kartelash të ndara
njëra nga tjetra. Kartela që është e domosdoshme është, sigurisht, vetë figura.
@ -343,7 +343,7 @@ formën(at). Për më tepër hollësi dhe ndihmëza, shihni “Dokumentim SVG”
hollësi se si të krijohen figura PNG që ripërmasohen në mënyrë të përsosur, kur
përdoren si stampa në Tux Paint.
Tekst Përshkrues për Stampat
### Tekst Përshkrues për Stampat ###
Tux Paint-i do të shfaqë tekst përshkrimi, kur përzgjidhet një stampë. Këto
gjenden në kartela tekst të thjeshtë me të njëjtin emër si PNG-ja apo SVG-ja,
@ -353,7 +353,7 @@ në “stamp.txt” në të njëjtën drejtori.)
Rreshti i parë i kartelës tekst do të përdoret si përshkrimi në anglishte
amerikane i figurës së stampës. Duhet koduar si UTF-8.
Mbulim Përkthimesh
Mbulim Përkthimesh
Te kartela tekst mund të shtohen rreshta shtesë për të dhënë përkthime të
përshkrimit, që të shfaqen kur Tux Paint-i xhiron në një gjuhë tjetër
@ -372,17 +372,17 @@ Mbulim Përkthimesh
teksti prej anglishtes amerikane.
Përdorues Windows-i
Përdorues Windows-i
Që të përpunoni/krijoni këto kartela, përdorni NotePad ose WordPad.
Sigurohuni ti ruani si tekst të thjeshtë dhe garantoni të kenë një zgjatim
“.txt” në fund të emrit të kartelës.
Efekte Zanore Stampash
### Efekte Zanore Stampash ###
Tux Paint-i mund të luajë një efekt zanor, kur përzgjidhet një stampë. Për
shembull, tingulli i një rose që bën kuak-kuak, kur përzgjidhet një rosë, ose
@ -391,7 +391,7 @@ mund të jenë në format “WAVE (".wav")” ose “OGG Vorbis (".ogg")” dhe
njëjti emër me figurën PNG ose SVG. (p.sh., efekti zanor për “stamp.svg” është
kartela zanore “stamp.ogg” në të njëjtën drejtori.)
Mbulim Përkthimesh
Mbulim Përkthimesh
Për tinguj për gjuhë të ndryshme (ta zëmë, nëse tingulli është dikush që
thotë një fjalë dhe ju doni versione të përkthyer të fjalës së thënë),
@ -408,12 +408,12 @@ Mbulim Përkthimesh
të ngarkojë kartelën zanore “parazgjedhje”. (p.sh., “stamp.wav”)
💡 Shënim: Shihni edhe mundësinë e përdorimit të tingujve përshkrues; shihni
“Tingull Përshkrues Stampash”, më poshtë.
Tingull Përshkrues Stampash
### Tingull Përshkrues Stampash ###
Tux Paint-i mundet gjithashtu të luajë një tingull përshkrues, kur përzgjidhet
një stampë. Për shembull, tingulli i dikujt që thotë fjalën “rosë”, kur
@ -423,7 +423,7 @@ tillë. Kartelat duhet të jenë në formatet “WAVE (".wav")” ose “OGG Vor
(p.sh., tingulli përshkrues i “stamp.svg” është kartela tingull
“stamp_desc.ogg” te e njëjta drejtori.)
Mbulim Përkthimesh
Mbulim Përkthimesh
Për tinguj përshkrues për gjuhë të ndryshme, krijoni gjithashtu kartela WAV
ose OGG me të dyja, “_desc” dhe etiketën e gjuhës te emri i kartelës, në
@ -440,9 +440,9 @@ Mbulim Përkthimesh
“stamp_desc.wav”)
Mundësi Stampash
### Mundësi Stampash ###
Veç një formë grafike, një përshkrim në formë teksti, një efekt zanor dhe një
tingull përshkrues, stampa mund ti jepen edhe atribute të tjerë. Për ta bërë
@ -455,11 +455,11 @@ Kartela ka të njëjtin emër me figurën PNG ose SVG, por një zgjatim “.dat
(p.sh., kartela e të dhënave “stamp.png”'s është kartela tekst “stamp.dat”, që
gjendet në të njëjtën drejtori.)
Stampa të Ngjyrosura
Stampa të Ngjyrosura
Stamps can be made to be either "colorable" or "tintable."
Colorable
Colorable
"Colorable" stamps they work much like brushes - you pick the stamp to
get the shape, and then pick the color you want it to be. (Symbol
@ -472,8 +472,8 @@ Stampa të Ngjyrosura
“colorable”.
Tinted
Tinted
"Tinted" stamps are similar to "colorable" ones, except the details of
the original image are kept. (To put it technically, the original image
@ -484,14 +484,14 @@ Stampa të Ngjyrosura
“tintable”.
Mundësi Ngjyrosje:
Mundësi Ngjyrosje:
Në varësi të lëndës së stampës tuaj, mund të doni që Tux Paint-i të
përdor njërën nga një numër metodash, kur e ngjyros. Shtoni një nga
rreshtat vijues te kartela e të dhënave të stampës:
Ngjyrues normal — "tinter=normal" (parazgjedhja)
Ngjyrues normal — "tinter=normal" (parazgjedhja)
Kjo është mënyra normale e ngjyrosjes. Së pari përcaktohet ngjyrimi
parësor i stampës. (Për shembull, një figurë luleje me një kërcell
do të ketë ngjyrën e petaleve si atë që shihet ngjyrimi parësor i
@ -502,28 +502,28 @@ Stampa të Ngjyrosura
50% dhe riprovohet.) Në fund,figura ngjyroset. Gjithçka brenda 50%
të intervalit (p.sh., ±27°) ndryshohet për të pasur ngjyrimin e
ngjyrës së zgjedhur nga përdoruesi.
Ngjyrues më i ngushtë — "tinter=narrow"
Ngjyrues më i ngushtë — "tinter=narrow"
This like the "normal" option described above, but starts a
narrower hue range of ±6°. Anything found within 50% of the range
(e.g. ±9°) is tinted. If too much of your stamp is being tinted,
try this option.
Ngjyrues “Çtë jetë” — "tinter=anyhue"
Ngjyrues “Çtë jetë” — "tinter=anyhue"
This remaps all hues in the stamp. It works similarly to the
"anyhue" and "narrow" options described above, but the hue range is
±180°.
Ngjyrues vektorial — "tinter=vector"
Ngjyrues vektorial — "tinter=vector"
This maps 'black through white' to 'black through destination'.
Stampa të Pandryshueshme
→ Stampa të Pandryshueshme ←
Si parazgjedhje, një vulë mund të kthehet me kokëposhtë, të shfaqet si një
figurë e pasqyruar, ose që të dyja. Kjo bëhet duke përdorur butonat e
@ -542,8 +542,8 @@ Stampa të Pandryshueshme
nomirror” te kartela e të dhënave të stampës.
Madhësi Fillestare Stampe
Madhësi Fillestare Stampe
Si parazgjedhje, Tux Paint-i merr të mirëqenë se stampa juaj është në
përmasa të duhura për shfaqje pa ripërmasim në një kanavacë 608x472. Kjo qe
@ -563,17 +563,17 @@ Madhësi Fillestare Stampe
+ "scale 2.5"
+ "scale 2:5"
Përdorues Windows-i
Përdorues Windows-i
Që të përpunoni/krijoni këto kartela, përdorni NotePad ose WordPad.
Sigurohuni ti ruani si tekst të thjeshtë dhe garantoni të kenë një zgjatim
“.dat” në fund të emrit të kartelës.
Stampa të kthyera në anë tjetër dhe të pasqyruara paraprakisht
### Stampa të kthyera në anë tjetër dhe të pasqyruara paraprakisht ###
In some cases, you may wish to provide a pre-drawn version of a stamp's
mirror-image, flipped image, or even both. For example, imagine a picture of a
@ -614,7 +614,7 @@ Kur përdorni një figurë “fillimi”, bëni ndryshime dhe e ruani, figura
fillestare “fillesë” nuk mbishkruhet. Veç kësaj, teksa e përpunoni figurën e
re, lënda e “fillesës” origjinale mund ta prekë atë.
Fillesa Në Stil Libri Për Ngjyrosje
### Fillesa Në Stil Libri Për Ngjyrosje ###
Lloji më elementar i një “fillese” është i ngjashëm me një figurë në një libër
ngjyrosjesh. Është përvijimi i një forme, të cilën mandej mund ta ngjyrosni dhe
@ -628,7 +628,7 @@ ose vektor SVG. Nëse e ruani si një PNG, mundeni, nëse doni, ta vizatoni si
e-zezë-dhe-e-tejdukshme, në vend se e-zezë-dhe-e-bardhë, por kjo sështë e
domosdoshme (që me Tux Paint 0.9.21).
Fillesa Në Stil Skenash
### Fillesa Në Stil Skenash ###
Tok me shtresën në stil “libri ngjyrosjesh”, mund të jepni edhe një figurë
sfond më vete, si pjesë e figurës “fillesë”. Shtresa përsipër sillet po njësoj:
@ -670,7 +670,7 @@ Tux Paint-i. ose kur ngarkohet një tjetër figura, ose kur krijohet një e re.
(Me fjalë të tjera, nëse e bazoni vizatimin te një figurë “fillesë”, do të
ndikohet përherë prej tij.)
Mundësi Fillesash
### Mundësi Fillesash ###
Veç një figurë, fillesa mund ti jepen edhe atribute të tjerë. Për ta bërë
këtë, ju duhet të krijoni një 'data file' për fillesë. (Shënim: Tux Paint-i
@ -683,7 +683,7 @@ Kartela ka të njëjtin emër me figurën , por një zgjatim “.dat”. (p.sh.,
e të dhënave “starter.png”'s është kartela tekst “starter.dat”, që gjendet në
të njëjtën drejtori.)
allowscale
allowscale
Kur një figurë fillesë ka një tjetër përpjesëtim (gjerësi mbi lartësi) nga
ajo e kanavacës së Tux Paint-it, si parazgjedhje, do të ripërmasohet për ta
@ -725,8 +725,8 @@ allowscale
+ Sjella parazgjedhje është të mos lejohet qethje. Kjo mund të
përcaktohet shprehimisht me “allowscale=none”.
sfond
sfond
Kjo mundësi ju lejon të përcaktoni se si Tux Paint-i duhet të plotësojë
pjesën e mbetur të kanavacës, kur fillesën nuk e nxë sipas njërit drejtim
@ -744,8 +744,8 @@ sfond
“Dokumentimit të mundësive”.
gravity
gravity
Kjo mundësi ju lejon të përcaktoni si duhet ta vendosë Tux Paint-i një
fillesë, kur qethet në një ose disa drejtime. Si parazgjedhje, Tux Paint-i
@ -769,6 +769,7 @@ gravity
[ Figurë e formuar si peizazh i një horizonti me diellin në mes dhe një
ndërtesë në të djathtë. ]
Focusing on the në qendër of a starter image stretched to fit the gjerësia
of the canvas.
@ -776,6 +777,7 @@ gravity
[ Figurë e formuar si portret e një horizonti me diellin në mes dhe anën e
majtë të një ndërtese në të djathtë. ]
Focusing on the në qendër of a starter image stretched to fit the lartësia
of the canvas.
@ -783,12 +785,14 @@ gravity
[ Figurë e formuar si peizazh e qiellit me diellin poshtë dhe majën e një
ndërtese në të djathtë. ]
Focusing on the në krye of a starter image stretched to fit the gjerësia of
the canvas.
[ Figurë e formuar si peizazh e truallit me diellin në krye. ]
Focusing on the në fund of a starter image stretched to fit the gjerësia of
the canvas.
@ -796,13 +800,14 @@ gravity
[ Figurë e formuar si portret e një horizonti me diellin në të majtë dhe
një ndërtesë në qendër. ]
Focusing on the djathtas of a starter image stretched to fit the lartësia
of the canvas.
💡 Shënim: Edhe gjedhet (të përshkruara më poshtë) mund të kenë kartela
mundësish dhe aktualisht mbulojnë krejt po ato mundësi si fillesat.
@ -846,7 +851,7 @@ Tux Paint-i. ose kur ngarkohet një tjetër figura, ose kur krijohet një e re.
ndikohet përherë prej tij.)
Mundësi Gjedhesh
### Mundësi Gjedhesh ###
Si dhe “Fillesat”, mund të përcaktohet një kartelë formësimi që përcakton se si
duhet të sillet Tux Paint-i, kur figura “gjedhe” aplikohen te kanavaca, kur ato
@ -991,7 +996,7 @@ të cilave mund të jenë të përbashkëta për skema të ndryshme).
Si shembull, do të përdorim një tastierë QWERTY:
Kartela përmbledhje e skemës (“qwerty.layout”)
### Kartela përmbledhje e skemës (“qwerty.layout”) ###
Kjo është një kartelë tekst që përcakton kartelat e tjera të përdorura për të
përshkruar skemën dhe përshoqërimet e tasteve.
@ -1009,7 +1014,7 @@ do të ndodhë edhe me çfarëdo teksti në vijim të një shenje “#” (sterl
Rreshti “keyboardlist” përshkruan te cila skema të kalohet, kur përdoruesi
klikon butonat majtas dhe djathtas te tastiera. (Shihni më poshtë.)
Kartelë skeme skeme tastiere (“qwerty.h_layout”)
### Kartelë skeme skeme tastiere (“qwerty.h_layout”) ###
Kjo përshkruan se sa e madhe është tastiera (si kuadrat "width × height") dhe
tregon çdo tast me kodin numerik të tastit (shihni kartelën “keymap” më
@ -1074,7 +1079,7 @@ aktualisht përshkruhen më poshtë.
* 1 — skema pasuese (per the layout file's "keyboardlist" setting)
* 2 — skema e mëparshme (per the layout file's "keyboardlist" setting)
Kartelë skeme tastiere (“us-intl-altgr-dead-keys.keymap”)
### Kartelë skeme tastiere (“us-intl-altgr-dead-keys.keymap”) ###
This file defines which numeric keycodes (seen in the keyboard layout files,
such as "qwerty.h_layout" described above) should be mapped to which actual
@ -1114,7 +1119,7 @@ keymap expressions" option, "-pke", to generate a keymap file.
keycode 62 = Shift_R NoSymbol Shift_R Shift_R
...
Composemap file ("en_US.UTF-8_Compose")
### Composemap file ("en_US.UTF-8_Compose") ###
This file describes single characters that can be composed by multiple inputs.
For example, "[Hartoni]" followed by "[A]" and "[E]" can be used to create the
@ -1125,7 +1130,7 @@ composemap that comes with X.Org's X Window system. The current version from
the Xlib library has a web located page at https://www.x.org/releases/current/
doc/libX11/i18n/compose/en_US.UTF-8.html.
Kartelë përcaktimesh simbolesh tastesh (“keysymdef.h”)
### Kartelë përcaktimesh simbolesh tastesh (“keysymdef.h”) ###
This file (which is a C programming language header file) is also from the X
Window System. It defines the Unicode values of each keycap (e.g., "XK_equal"