Tweaks to w3m.sh to improve TXT version of docs
Make headers and description terms more apparent, by adding some more regexps into the `sed` that the HTML is piped through before being sent to `w3m`.
This commit is contained in:
parent
3032afb85f
commit
a62db7f9c2
1060 changed files with 10160 additions and 9743 deletions
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@ -46,12 +46,12 @@ prennent effet.
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Où vont les fichiers
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Fichiers standards
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### Fichiers standards ###
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Tux Paint recherche ses différents fichiers de données dans son répertoire
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'data'.
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Linux et Unix
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→ Linux et Unix ←
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L'emplacement de ce répertoire dépend de la valeur définie pour
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"DATA_PREFIX" lors de la construction de Tux Paint . Voir INSTALL. pour
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@ -66,8 +66,8 @@ Linux et Unix
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/usr/share/tuxpaint/
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Windows
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→ Windows ←
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Tux Paint recherche un répertoire appelé 'data' dans le même répertoire que
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l'exécutable. C'est le répertoire que l'installateur a utilisé lors de
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@ -76,8 +76,8 @@ Windows
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C:\Program Files\TuxPaint\data
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macOS
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→ macOS ←
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Tux Paint stocke ses fichiers de données dans l'icône de l'application "Tux
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Paint" (qui est en fait un type spécial de dossier sur macOS & Mac OS X
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@ -114,14 +114,14 @@ macOS
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les utilisateurs de Tux Paint .
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Fichiers personnels
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### Fichiers personnels ###
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Vous pouvez également créer des pinceaux, des images de démarrage, des modèles
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et des polices dans votre propre répertoire où Tux Paint les retrouvera.
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Windows
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→ Windows ←
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Votre dossier personnel Tux Paint est stocké dans votre dossier
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"Application Data". Par exemple, sur un Windows plus récent :
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@ -129,8 +129,8 @@ Windows
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C:\Users\nom d'utilisateur\AppData\Roaming\TuxPaint\
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macOS
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→ macOS ←
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Your personal Tux Paint folder is stored in your personal
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"Application Support" folder:
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@ -138,8 +138,8 @@ macOS
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/Users/nom d'utilisateur/Library/Application Support/TuxPaint/
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Linux et Unix
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→ Linux et Unix ←
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Your personal Tux Paint files go into a 'hidden directory' found in your
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account's home directory: "/home/nom d'utilisateur/.tuxpaint/".
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@ -147,7 +147,7 @@ Linux et Unix
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N'oubliez pas le point (" .") avant le "tuxpaint" !
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Pour ajouter des pinceaux, des tampons, des 'images de démarrage',des modèles
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et des polices créez des sous-répertoires dans votre répertoire personnel Tux
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@ -170,7 +170,7 @@ Les pixels en niveaux de gris dans le pinceau PNG seront dessinés en utilisant
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la couleur actuellement sélectionnée dans Tux Paint . Les pixels de couleur
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seront teintés.
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Brush Descriptive Text
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### Brush Descriptive Text ###
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Tux Paint will display descriptive text when a brush is selected. These are
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placed in plain text files with the same name as the PNG, but with a ".txt"
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@ -180,7 +180,7 @@ in the same directory.)
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The first line of the text file will be used as the US English description of
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the brush's image. It must be encoded in UTF-8.
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Support pour la régionalisation
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→ Support pour la régionalisation ←
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||||
Des lignes supplémentaires peuvent être ajoutées au fichier texte pour
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fournir des traductions de la description, à afficher lorsque Tux Paint
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@ -201,17 +201,17 @@ Support pour la régionalisation
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Paint est en cours d'exécution, le texte anglais américain sera utilisé.
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Utilisateurs de Windows
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→ Utilisateurs de Windows ←
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Utilisez NotePad ou WordPad pour modifier / créer ces fichiers.
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Assurez-vous de les enregistrer en texte brut et assurez-vous qu'ils ont
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une extension ".txt" à la fin du nom de fichier.
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Options de pinceau
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### Options de pinceau ###
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Outre une une forme graphique, les pinceaux peuvent également recevoir d'autres
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attributs. Pour ce faire, vous devez créer un «fichier de données» pour brosse.
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@ -223,7 +223,7 @@ Le fichier porte le même nom que l'image PNG , mais une extension ".dat". (par
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exemple, le fichier de données "brosse.png" est le fichier texte "brosse.dat"
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qui se trouve dans le même répertoire.)
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Espacement des pinceaux
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||||
→ Espacement des pinceaux ←
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Depuis la version 0.9.16 de Tux Paint , vous pouvez désormais spécifier
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l'espacement des coups de pinceaux (c'est-à-dire la fréquence à laquelle
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@ -235,8 +235,8 @@ Espacement des pinceaux
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le nombre est bas, plus le pinceau est dessiné souvent.)
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Pinceaux animés
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→ Pinceaux animés ←
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||||
Depuis la version 0.9.16 de Tux Paint , vous pouvez désormais créer des
|
||||
pinceaux animés. Au fur et à mesure que le pinceau est utilisé, chaque
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@ -253,8 +253,8 @@ Pinceaux animés
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random" au fichier de données du pinceau.
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Pinceaux directionnels
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→ Pinceaux directionnels ←
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Depuis la version 0.9.16 de Tux Paint , vous pouvez désormais créer des
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||||
pinceaux orientables. Au fur et à mesure que le pinceau est utilisé,
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@ -270,8 +270,8 @@ Pinceaux directionnels
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brosse.
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Pinceaux tournants
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→ Pinceaux tournants ←
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Depuis la version 0.9.27 de Tux Paint , vous pouvez désormais créer des
|
||||
pinceaux tournants. Au fur et à mesure que le pinceau est utilisé, il
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@ -280,8 +280,8 @@ Pinceaux tournants
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Ajoute une ligne contenant le mot "rotate" au fichier de données brosse.
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Chaotic Brushes
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→ Chaotic Brushes ←
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||||
As of Tux Paint version 0.9.34, brushes can be configured to continuously
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||||
pick random directions as you draw with them.
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@ -289,8 +289,8 @@ Chaotic Brushes
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|||
Ajoute une ligne contenant le mot "chaotic" au fichier de données brosse.
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||||
Animated Directional, Rotating, or Chaotic Brushes
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→ Animated Directional, Rotating, or Chaotic Brushes ←
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||||
You may mix both animated and either directional, rotating, or chaotic
|
||||
features into one brush. Use both options desired ("frames=N" and "
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@ -304,7 +304,7 @@ Animated Directional, Rotating, or Chaotic Brushes
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formes de direction pour la première image, par exemple).
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Placez les PNG de l'image du pinceau (et tous les fichiers texte de données)
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dans le répertoire "brushes".
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@ -321,7 +321,7 @@ utile de créer des sous-sous-répertoires pour organiser les tampons. (Par
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exemple, vous pouvez avoir un dossier "holidays" avec "halloween" et
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"christmas" comme sous-dossiers.)
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Images des tampons
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### Images des tampons ###
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Les tampons en caoutchouc dans Tux Paint peuvent être constitués d'un certain
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nombre de fichiers séparés. Le seul fichier requis est, bien entendu, l'image
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@ -356,7 +356,7 @@ documentation " SVG" pour plus d'informations et de conseils.
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créer des images PNG qui seront parfaitement mises à l'échelle lorsqu'elles
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seront utilisées comme tampons dans Tux Paint .
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Texte de description des tampons
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### Texte de description des tampons ###
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Tux Paint affichera un texte descriptif quand un tampon est sélectionné. Le
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texte est mis dans fichier (avec texte simple) ayant le même nom que le PNG ou
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@ -366,7 +366,7 @@ description est "stamp.txt" est placée dans le même répertoire).
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La première ligne du fichier texte sera utilisée comme description de l'image
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du tampon, en anglais américain. Il doit être encodé en UTF-8.
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Support pour la régionalisation
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→ Support pour la régionalisation ←
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||||
Des lignes supplémentaires peuvent être ajoutées au fichier texte pour
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||||
fournir des traductions de la description, à afficher lorsque Tux Paint
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@ -387,17 +387,17 @@ Support pour la régionalisation
|
|||
Paint est en cours d'exécution, le texte anglais américain sera utilisé.
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||||
Utilisateurs de Windows
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||||
→ Utilisateurs de Windows ←
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Utilisez NotePad ou WordPad pour modifier / créer ces fichiers.
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||||
Assurez-vous de les enregistrer en texte brut et assurez-vous qu'ils ont
|
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une extension ".txt" à la fin du nom de fichier.
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Effets sonores des tampons
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### Effets sonores des tampons ###
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Tux Paint peut jouer un effet sonore quand un tampon est choisi. Par exemple,
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||||
le son d'un canard faisant coin-coin, ou un bref morceau de musique quand un
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@ -406,7 +406,7 @@ OGG Vorbis (".ogg"), et porter le même nom que l'image PNG ou SVG.( par ex.,
|
|||
l'effet sonore "stamp.ogg" est le son du fichier "stamp.svg" qui est dans le
|
||||
même répertoire).
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Support pour la régionalisation
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→ Support pour la régionalisation ←
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Pour les sons de différentes locales (par exemple, si le son est quelqu'un
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||||
qui dit un mot, et que vous voulez des versions traduites du mot prononcé),
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@ -422,12 +422,12 @@ Support pour la régionalisation
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charger le fichier son «par défaut». (par exemple, "stamp.wav")
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💡 Remarque : Pensez à utiliser les descriptions sonores; voir 'Son descriptif
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||||
du tampon' ci-dessous.
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Son descriptif du tampon
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||||
### Son descriptif du tampon ###
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||||
Tux Paint peut également émettre une description sonore quand on choisit un
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tampon. Par ex., une personne disant le mot "canard" quand on choisit un
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||||
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@ -437,7 +437,7 @@ le même nom que l'image PNG ou SVG, avec "_desc" à la fin (par ex., le son
|
|||
descritid de "stamp.svg" est le fichier son "stamp_desc.ogg" dans le même
|
||||
répertoire).
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||||
Support pour la régionalisation
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||||
→ Support pour la régionalisation ←
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||||
Pour les descriptions sonores dans différentes langues, créez également des
|
||||
fichiers WAV ou OGG avec à la fois "_desc" et le libellé des paramètres
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@ -453,9 +453,9 @@ Support pour la régionalisation
|
|||
de charger le fichier son «par défaut». (par exemple, "stamp_desc.wav")
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Options des tampons
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### Options des tampons ###
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Outre une une forme graphique, un texte de description, un effet sonore et une
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||||
description orale, les tampons peuvent également recevoir d'autres attributs.
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@ -468,11 +468,11 @@ Le fichier porte le même nom que l'image PNG ou SVG , mais une extension
|
|||
".dat". (par exemple, le fichier de données "stamp.png" est le fichier texte
|
||||
"stamp.dat" qui se trouve dans le même répertoire.)
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Tampons colorés
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→ Tampons colorés ←
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Les tampons peuvent être soit "colorables" soit '"teintables"
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Colorable
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→ Colorable ←
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||||
Les tampons "colorables" fonctionnent comme des pinceaux - vous
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||||
choisissez le tampon pour obtenir la forme, puis choisissez la couleur
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@ -486,8 +486,8 @@ Tampons colorés
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tampon.
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Teinté
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||||
→ Teinté ←
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||||
Les tampons «teintés» sont similaires aux tampons «colorables», sauf
|
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que les détails de l'image originale sont conservés. (Pour le dire
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@ -498,14 +498,14 @@ Tampons colorés
|
|||
tampon.
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||||
Options de teinture :
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||||
→ Options de teinture : ←
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||||
En fonction du contenu de votre tampon, vous souhaiterez peut-être que
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||||
Tux Paint utilise l'une des nombreuses méthodes pour le teinter.
|
||||
Ajoutez l'une des lignes suivantes au fichier de données du tampon :
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Coloriage normal — "tinter=normal" (par défaut)
|
||||
→ Coloriage normal — "tinter=normal" (par défaut) ←
|
||||
C'est le mode normal de teinture. Tout d'abord, la teinte primaire
|
||||
du tampon est déterminée. (Par exemple, l'image d'une fleur avec sa
|
||||
tige aura la couleur des pétales considérée comme teinte primaire
|
||||
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@ -516,28 +516,28 @@ Tampons colorés
|
|||
ce sera dans une étendue de 50 %, puis on réessaie). Tout ce qui
|
||||
est à l'intérieur de l'étendue de 50 % (par ex. ±27°) est modifié
|
||||
pour avoir la teinte de la couleur choisie par l'utilisateur.
|
||||
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||||
Coloriage étroit — "tinter=narrow"
|
||||
|
||||
→ Coloriage étroit — "tinter=narrow" ←
|
||||
C'est comme l'option "normal" décrite plus haut, mais avec une
|
||||
étendue de teinte plus faible de ±6°. Tout ce qui est trouvé dans
|
||||
l'étendue (par ex. ±9°) est teinté. Si une trop grande partie de
|
||||
vitre image est teintée, essayez cette option.
|
||||
|
||||
Coloriage 'toutes tonalités' — "tinter=anyhue"
|
||||
|
||||
→ Coloriage 'toutes tonalités' — "tinter=anyhue" ←
|
||||
Cela rempappe toutes les teintes du tampon. C'est pareil que les
|
||||
options "anyhue" et "narrow" décrites auparavant, mais l'étendu de
|
||||
teinte est ±180°.
|
||||
|
||||
Coloriage vectoriel — "tinter=vector"
|
||||
|
||||
→ Coloriage vectoriel — "tinter=vector" ←
|
||||
Cela mappe «noir à blanc» à «noir à destination».
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||||
Tampons inaltérables
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|
||||
→ Tampons inaltérables ←
|
||||
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||||
Par défaut, un tampon peut être retourné, affiché comme une image miroir,
|
||||
ou les deux. Cela se fait à l'aide des boutons de commande sous le
|
||||
|
|
@ -555,8 +555,8 @@ Tampons inaltérables
|
|||
une ligne contenant le mot «nomirror» au fichier de données du tampon.
|
||||
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||||
|
||||
|
||||
Taille initiale du tampon
|
||||
|
||||
→ Taille initiale du tampon ←
|
||||
|
||||
Par défaut, Tux Paint suppose que votre tampon est dimensionné de manière
|
||||
appropriée pour un affichage non mis à l'échelle sur un canevas de 608x472.
|
||||
|
|
@ -576,17 +576,17 @@ Taille initiale du tampon
|
|||
+ "scale 2.5"
|
||||
+ "scale 2:5"
|
||||
|
||||
|
||||
Utilisateurs de Windows
|
||||
|
||||
→ Utilisateurs de Windows ←
|
||||
|
||||
Utilisez NotePad ou WordPad pour modifier / créer ces fichiers.
|
||||
Assurez-vous de les enregistrer en texte brut et assurez-vous qu'ils ont
|
||||
une extension ".dat" à la fin du nom de fichier.
|
||||
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||||
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||||
|
||||
|
||||
Mise en miroir et retournement
|
||||
### Mise en miroir et retournement ###
|
||||
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||||
Dans certains cas, vous souhaiterez peut-être fournir une version pré-dessinée
|
||||
de l'image miroir, de l'image inversée ou même des deux d'un tampon. Par
|
||||
|
|
@ -629,7 +629,7 @@ sauvegardez, l'image d'origine n'est pas écrasée. De plus, quand vous éditez
|
|||
votre nouvelle image, les contenus de 'l'image de démarrage' initiale peuvent
|
||||
l'affecter.
|
||||
|
||||
Images de démarrage avec style 'livre de coloriage'
|
||||
### Images de démarrage avec style 'livre de coloriage' ###
|
||||
|
||||
Le type le plus élémentaire "d'image de démarrage" est similaire à une image
|
||||
dans un livre de coloriage. C'est le contour d'une forme que vous pouvez
|
||||
|
|
@ -644,7 +644,7 @@ fichier PNG ou SVG. Si vous sauvegardez en PNG, vous pouvez optionellement
|
|||
rendre l'image noire et transparente, plutôt que noire et blanche, mais ceci
|
||||
(depuis Tux Paint 0.9.21) n'est pas requis.
|
||||
|
||||
Images de démarrage avec 'style scénique'
|
||||
### Images de démarrage avec 'style scénique' ###
|
||||
|
||||
En plus de la superposition de style `` livre de coloriage '', vous pouvez
|
||||
également fournir une image d'arrière-plan séparée dans le cadre d'une "image
|
||||
|
|
@ -688,7 +688,7 @@ mais après avoir quitté Tux Paint, oi bien une autre image a été chargée, o
|
|||
bien une nouvelle image a été créée (En d'autres termes, si vous basez un
|
||||
dessin sur un image de démarrage, il sera toujours changé par lui).
|
||||
|
||||
Options d'image de démarrage
|
||||
### Options d'image de démarrage ###
|
||||
|
||||
Outre une une image, les 'Images de démarrage' peuvent également recevoir
|
||||
d'autres attributs. Pour ce faire, vous devez créer un «fichier de données»
|
||||
|
|
@ -702,7 +702,7 @@ Le fichier porte le même nom que l'image , mais une extension ".dat". (par
|
|||
exemple, le fichier de données "starter.png" est le fichier texte "starter.dat"
|
||||
qui se trouve dans le même répertoire.)
|
||||
|
||||
allowscale
|
||||
→ allowscale ←
|
||||
|
||||
Quand une image de démarrage a un ratio d'aspect (proportion largeur/
|
||||
hauteur) différent de celui du canevas de Tux Paint, elle sera dimensionnée
|
||||
|
|
@ -745,8 +745,8 @@ allowscale
|
|||
+ Le comportement par défaut est de ne pas faire de rognage. Ceci peut
|
||||
être spécifié explicitement avec "allowscale=none".
|
||||
|
||||
|
||||
arrière-plan
|
||||
|
||||
→ arrière-plan ←
|
||||
|
||||
Cette option vous permet de spécifier comment Tux Paint doit remplir le
|
||||
reste du canevas, lorsque l'image de démarrage ne s'accorde pas dans l'une
|
||||
|
|
@ -766,8 +766,8 @@ arrière-plan
|
|||
Options" pour plus de détails.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
gravité
|
||||
|
||||
→ gravité ←
|
||||
|
||||
Cette option vous permet de spécifier comment Tux Paint doit positionner
|
||||
une image de démarrage lorsqu'elle a été rognée dans l'une ou l'autre
|
||||
|
|
@ -792,6 +792,7 @@ gravité
|
|||
|
||||
[ Une image au format paysage avec un horizon où le soleil est au milieu et
|
||||
une construction sur le côté droit. ]
|
||||
|
||||
|
||||
Vue sur le centre d'une image de démarrage étirée pour être en accord avec
|
||||
la largeur du canevas.
|
||||
|
|
@ -799,6 +800,7 @@ gravité
|
|||
|
||||
[ Image au format portrait avec un horizon, le soleil au milieu et le côté
|
||||
gauche d'une construction à droite. ]
|
||||
|
||||
|
||||
Vue sur le centre d'une image de démarrage étirée pour être en accord avec
|
||||
la hauteur du canevas.
|
||||
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@ -806,12 +808,14 @@ gravité
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[ Image au format paysage avec le ciel, le soleil en bas et le haut d'une
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construction sur la droite. ]
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Vue sur le haut d'une image de démarrage étirée pour être en accord avec la
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largeur du canevas.
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[ Image, au format paysage, du sol avec le soleil en haut. ]
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Vue sur le bas d'une image de démarrage étirée pour être en accord avec la
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largeur du canevas.
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@ -819,13 +823,14 @@ gravité
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[ Image, au format portrait, d'un horizon avec le soleil à gauche et une
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construction au milieu. ]
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Vue sur le droit d'une image de démarrage étirée pour être en accord avec
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la hauteur du canevas.
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💡 Note : Les Modèles (description plus bas) peuvent eux aussi avoir des
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options, et ont les mêmes options que les images de démarrage.
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@ -870,7 +875,7 @@ nouvelle image a été créée (En d'autres termes, si vous basez un dessin sur
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image 'modèle', il sera toujours changé par lui).
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Options des images Modèle
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### Options des images Modèle ###
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Tout comme 'Les images de démarrage', un fichier de configuration peut être
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spécifié, celui-ci décrivant le comportement de Tux Paint quand on utilise des
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@ -1022,7 +1027,7 @@ par différentes dispositions).
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Nous utiliserons le clavier QWERTY comme exemple :
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Fichier d'aperçu de la disposition ("qwerty.layout")
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### Fichier d'aperçu de la disposition ("qwerty.layout") ###
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Il s'agit d'un fichier texte qui spécifie les autres fichiers utilisés pour
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décrire l'agencement et la disposition des touches.
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@ -1041,7 +1046,7 @@ La ligne "keyboardlist" décrit les dispositions vers lesquelles on bascule
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lorsque l'utilisateur clique sur les boutons gauche et droit du clavier. (Voir
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ci-dessous.)
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Fichier de disposition du clavier (qwerty.h_layout")
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### Fichier de disposition du clavier (qwerty.h_layout") ###
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Ceci décrit la taille du clavier (sous forme de grille L × H), et répertorie
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chaque touche avec son code numérique (voir le fichier "keymap", ci-dessous),
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@ -1109,7 +1114,7 @@ utilisés sont décrits ci-dessous.
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* 2 — disposition précédente (pour le réglage "keyboardlist" du fichier
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d'agencement)
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Fichier keymap ("us-intl-altgr-dead-keys.keymap")
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### Fichier keymap ("us-intl-altgr-dead-keys.keymap") ###
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Ce fichier définit quels codes de touches numériques (vus dans les fichiers de
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disposition du clavier, tels que "qwerty.h_layout" décrits ci-dessus) doivent
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@ -1150,7 +1155,7 @@ fichier keymap.
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keycode 62 = Shift_R NoSymbol Shift_R Shift_R
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...
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Fichier Composemap ("en_US.UTF-8_Compose")
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### Fichier Composemap ("en_US.UTF-8_Compose") ###
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Ce fichier décrit les caractères qui peuvent être composés avec plusieurs
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entrées. Par exemple, "[Compose]" suivi de "[A] " et "[E]" peut être utilisé
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@ -1161,7 +1166,7 @@ UTF-8 (Unicode) fourni avec le système X Window de X.Org . La version actuelle
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de la bibliothèque Xlib se trouve sur la page Web à l' adresse https://
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www.x.org/releases/current/doc/libX11/i18n/compose/en_US.UTF-8.html.
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Fichier de définitions des Keysim ("keysymdef.h")
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### Fichier de définitions des Keysim ("keysymdef.h") ###
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Ce fichier (qui est un fichier d'en-tête du langage de programmation C )
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provient également du système X Window . Il définit les valeurs Unicode de
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