Albanian TXT docs weren't build right
Had a bug in Makefile & didn't notice it generated some blank files.
This commit is contained in:
parent
0b756c9f38
commit
9ea3984699
3 changed files with 1524 additions and 0 deletions
|
|
@ -0,0 +1,313 @@
|
|||
Tux Paint
|
||||
version 0.9.32 “Si-të” të Thelluara rreth Stampash
|
||||
|
||||
Të drejta kopjimi © 2006-2022 nga Albert Cahalan dhe të tjerë; shihni
|
||||
AUTHORS.txt.
|
||||
https://tuxpaint.org/
|
||||
|
||||
4 qershor 2022
|
||||
|
||||
-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
+---------------------------------------------+
|
||||
| Pasqyrë e Lëndës |
|
||||
|---------------------------------------------|
|
||||
| * Rreth kësaj “Si-të”-je |
|
||||
| * Zgjedhja e figurës është kyçe |
|
||||
| * Përgatitni maskën |
|
||||
| * Zëvendësoni thekë dhe piksela hedhurinë |
|
||||
| * Ruajeni figurën për Tux Paint-int |
|
||||
+---------------------------------------------+
|
||||
-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
Rreth kësaj “Si-të”-je
|
||||
|
||||
Kjo “Si-të” merr të mirëqenë se dëshironi të krijoni një stampë Tux Paint
|
||||
të shkëlqyer, në formatin PNG, që nga një figurë JPEG (p.sh., një foto
|
||||
dixhitale). Ka metoda më të lehta dhe më të shpejta, që prodhojnë cilësi më
|
||||
të ulët.
|
||||
|
||||
Kjo “Si -të” merr të mirëqenë se po merreni me objekte të marrtë normalë.
|
||||
Puna me objekte gjysmë të tejdukshëm (zjarr, fletë ventilatori në lëvizje,
|
||||
tullumbace fëmije), ose me objekte që prodhojnë dritë (zjarr, llambë,
|
||||
diell) bëhet më mirë me programe enkas. Figurat me sfonde të përsosur
|
||||
ngjyrash të plota bëhem gjithashtu më mirë me programe enkas, por s’janë të
|
||||
zorshme për t’u bërë si vijon.
|
||||
|
||||
-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
Zgjedhja e figurës është kyçe
|
||||
|
||||
Licencë
|
||||
|
||||
Nëse dëshironi të parashtroni vepra te zhvilluesit e Tux Paint-it për
|
||||
t’i marrë në shqyrtim për përfshirje te projekti zyrtar, ose nëse doni
|
||||
të hidhni në qarkullim variantin tuaj të Tux Paint-it, paketuar me
|
||||
punët tuaja grafike, ju duhet një pamje që është në pajtim me GNU
|
||||
General Public License të përdorur nga Tux Paint-i.
|
||||
|
||||
Figura të prodhuara nga qeveria e Shteteve të Bashkuara të Amerikës
|
||||
janë Pronësi Publike, por kini parasysh se qeveria e Shteteve të
|
||||
Bashkuara të Amerikës ndonjëherë përdor figura të tjera në web. Kërkime
|
||||
në figura Google përshi site:gov, ose site:mil do të sjellin plot
|
||||
figura të përshtatshme. (Shënim: edhe sajtet *.mil përfshijnë lëndë jo
|
||||
ushtarake!)
|
||||
|
||||
Figurat tuaja mund të vendosen nën Përkatësi Publike, ose nën një
|
||||
licencë të përshtatshme, bie fjala, Creative Commons CC0 duke deklaruar
|
||||
një gjë të tillë. (Paguani një avokat, nëse ju duket se keni nevojë për
|
||||
këshillim ligjor.)
|
||||
|
||||
Për përdorim personal, çfarëdo figure që mund ta ndryshoni dhe përdorni
|
||||
në mënyrë të ligjshme, s’duhet të jetë problem.
|
||||
|
||||
Madhësi dhe Orientim Figure
|
||||
|
||||
Ju duhet një figurë që ka një orientim të dobishëm. Perspektiva është
|
||||
armik. Figura që shfaqin një objekt nga qoshja, janë të vështira për
|
||||
t’i vënë në një vizatim të hijshëm. Si rregull i përgjithshëm, më të
|
||||
mirat janë pamjet anësore telefoto. Ideali i pamundur është që, për
|
||||
shembull, dy rrotat e një automjeti të jenë të fshehura në mënyrë të
|
||||
përsosur pas dy të tjerave.
|
||||
|
||||
Rrotullimi i një figure mund ta bëjë këtë të turbullt, veçanërisht kur
|
||||
e rrotulloni vetëm me pak gradë. Më të mirat janë figurat që s’kanë
|
||||
nevojë për rrotullim, pas tyre vijnë figurat që duan shumë rrotullim
|
||||
(30 deri në 60 gradë) dhe më të këqijat janë ato që duan vetëm pak
|
||||
gradë rrotullim. Rrotullimi do ta bëjë gjithashtu më të errët një
|
||||
figurë, ngaqë shumica e programeve të përpunimit të figurave janë shumë
|
||||
kqe kur vjen puna te trajtimi gama. (Rrotullimi është i ligjshëm vetëm
|
||||
për figura me gama=1.0.)
|
||||
|
||||
Figurat shumë të mëdha janë më dorëlëshuar ndaj gabimeve dhe, pra, më
|
||||
të lehtë për të punuar me to. Nëse mundeni, zgjidhni një figurë me një
|
||||
objekt që është mbi 1000 piksela në një drejtim. Këtë mund ta tkurrni
|
||||
më vonë, për të fshehur gabimet tuaja.
|
||||
|
||||
Sigurohuni që figura s’është shumë me kokrriza, e errët apo e shpëlarë.
|
||||
|
||||
Kini mendjen te duart dhe rrotat. Nëse janë fshehur pas diçkaje, do
|
||||
t’ju duhet të vizatoni të reja. Nëse është fshehur vetëm njëra, mund të
|
||||
jeni në gjendje të kopjoni tjetrën, si zëvendësim.
|
||||
|
||||
-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
Përgatitni Figurën
|
||||
|
||||
Së pari, sigurohuni se shmangni riruajtjen e figurës si një JPEG. Kjo
|
||||
shkakton humbje cilësie. Ka një mjet të posaçëm, të quajtur jpegtran që ju
|
||||
lejon të kopjoni një figurë pa humbje të cilësisë së zakonshme.
|
||||
|
||||
jpegtran -trim -copy none -crop 512x1728+160+128 < src.jpg >
|
||||
cropped.jpg
|
||||
|
||||
Silleni atë figurë te përpunuesi juaj i figurave. Nëse s’e keni qethur
|
||||
ende, mund të zbuloni që përpunuesi juaj i figurave është shumë i ngadaltë.
|
||||
Rrotullojeni dhe qetheni figurën sipas nevojave. Ruajeni figurën — zgjidhni
|
||||
cilindo format të brendshëm të programit që mbulon shtresa, maska, alpha,
|
||||
etj. Përdoruesit e GIMP-it duhet të zgjedhin “XCF” dhe ata të Adobe
|
||||
Photoshop-it duhet të zgjedhin “PSD”, për shembull.
|
||||
|
||||
Nëse te përpunuesi juaj i figurave e rrotulluat apo qethët figurën, tani
|
||||
sheshojeni. Ju duhet të keni vetëm një shtresë RGB pa maskë, ose alfa.
|
||||
|
||||
Hapni kutinë e dialogëve për shtresat. Përsëdyteni disa herë shtresën e
|
||||
vetme. Nga sipër poshtë, do t’ju duhet diçka si kjo:
|
||||
|
||||
1. figurë e pandryshuar (nëse mundeni, mbrojeni nga shkrimi)
|
||||
2. një figurë që do ta ndryshoni — shtresa “punë duke u bërë”
|
||||
3. e gjelbër e plotë (nëse mundeni, mbrojeni nga shkrimi)
|
||||
4. fuksia e plotë (nëse mundeni, mbrojeni nga shkrimi)
|
||||
5. figurë e pandryshuar (nëse mundeni, mbrojeni nga shkrimi)
|
||||
|
||||
Jepini shtresës së punës që po bëhet (PQPB) një maskë fillestare të
|
||||
papërpunuar mirë. Mund të filloni me një përzgjedhje, ose duke përdoru
|
||||
vlerën e shkallës së grisë së shtresës PQPB. Maskën mundeni ta ktheni
|
||||
përmbys.
|
||||
|
||||
Kujdes: pasi të keni maskën, s’mund ta rrotulloni, ose ripërmasimi figurën
|
||||
si normalisht. Kjo do të shkaktonte humbje të dhënash. Do t’ju jepen
|
||||
udhëzime speciale ripërmasimi më vonë.
|
||||
|
||||
-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
Përgatitni maskën
|
||||
|
||||
Get used to doing [Tasti Kontroll]-click and [Alt]-click on the thumbnail
|
||||
images in the layers dialog. You will need this to control what you are
|
||||
looking at and what you are editing. Sometimes you will be editing things
|
||||
you can't see. For example, you might edit the mask of the WIP layer while
|
||||
looking at the unmodified image. Pay attention so you don't screw up.
|
||||
Always verify that you are editing the right thing.
|
||||
|
||||
Caktoni një figurë të pandryshuar si ajo që do të shihni (e sipërmja faqe
|
||||
është më e kollajta). Caktoni maskën PDB si ajo që do të përpunoni. Në një
|
||||
farë çasti, ndoshta jo menjëherë, duhet ta zmadhoni figurën rreth 400% (çdo
|
||||
piksel i figurës shihet dhe përpunohet si një bllok 4x4 piksela në ekranin
|
||||
tuaj).
|
||||
|
||||
Përzgjidhni pjesët e figurës që duhet të jenë 100% të marrta, ose 0% të
|
||||
marrta. Nëse mund të përzgjidhni objektin, ose sfondin deri diku me
|
||||
përpikëri sipas ngjyrësh, bëjeni. Siç është e nevojshme për të shmangur
|
||||
përzgjedhje të çfarëdo pikseli që duhet të jetë pjesërisht i marrtë
|
||||
(përgjithësisht në skajin e objektit) duhet të zmadhoni, tkurrni dhe
|
||||
përmbysni përzgjedhjen.
|
||||
|
||||
Mbushini zonat 100% të marrta me të bardhë dhe zonat 0% të marrta me të
|
||||
zezë. Kjo bëhet më lehtë me teknikën merr-dhe-vër që nga treguesi i ngjyrës
|
||||
së përparme/të pasme. S’duhet të shihni të ndodhë ndonjë gjë, ngaqë po
|
||||
shihni shtresën e figurës së papërpunuar, teksa po përpunoni maskën e
|
||||
shtresës. Ndryshime të mëdha mund të jenë të dukshme te miniatura.
|
||||
|
||||
Tani duhet të jetë zmadhuar.
|
||||
|
||||
Kontrolloni punën tuaj. Fshihni shtresën e epërme të figurës së
|
||||
pandryshuar. Shfaqni thjesht maskën, që duhet të jetë një objekt i bardhë
|
||||
në një sfond të zi (me shumë gjasa me gri të papërpunuar anëve). Tani
|
||||
shfaqni normalisht shtresën PDB, që maska të jetë aktive. Kjo duhet të
|
||||
shfaqë objektin tuaj përsipër shtresës pasuese më të lartë të aktivizuar,
|
||||
që duhet të jetë e gjelbra, ose fuksia, siç duhet për maksimumin e
|
||||
kontrastit. Mund të doni të kaloni nga njëri te tjetri në këto sfonde, duke
|
||||
klikuar në mënyrë të përsëritur për të aktivizuar/çaktivizuar shtresën e
|
||||
gjelbër. Ndreqni çfarëdo problemi të dukshëm, duke përpunuar maskën, teksa
|
||||
shihni atë.
|
||||
|
||||
Kthehuni te parja e shtresës së epërme të pandryshuar, teksa përpunoni
|
||||
maskën e PDB-së. Zgjidhni penelin si mjetin tuaj të vizatimit. Si penel
|
||||
zgjidhni një rreth të vockël të turbullt. Madhësia 5x5 është mirë për
|
||||
shumicën e përdorimeve.
|
||||
|
||||
Pa ju dridhur dora, përvijoni figurën. Përdorni të zezë përreth pjesës së
|
||||
jashtme dhe të bardhë përreth të brendshmes. Shmangni bërjen e më shumë se
|
||||
një kalimi pa ndërruar ngjyra (pra dhe anë).
|
||||
|
||||
Flip views a bit, checking to see that the mask is working well. When the
|
||||
WIP layer is composited over the green or magenta, you should see a tiny
|
||||
bit of the original background as an ugly fringe around the edge. If this
|
||||
fringe is missing, then you made the object mask too small. The fringe
|
||||
consists of pixels that are neither 100% object nor 0% object. For them,
|
||||
the mask should be neither 100% nor 0%. The fringe gets removed soon.
|
||||
|
||||
Shihni dhe përpunoni maskën. Përzgjidhni sipas ngjyrash, duke zgjedhur të
|
||||
zezë ose të bardhë. Sipas shumicës së gjasave do të shihni quka që s’janë
|
||||
tamam ngjyra e pritur. Përmbyseni përzgjedhjen, mandej ngjyrosini këto me
|
||||
mjetin laps. Bëjeni këtë veprim për të zezën dhe për të bardhën.
|
||||
|
||||
-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
Zëvendësoni thekë dhe piksela hedhurinë
|
||||
|
||||
Ende duke parë maskën, përzgjidhni sipas ngjyrash. Zgjidhni të zezën.
|
||||
Tkurreni përzgjedhjen me disa piksela, duke u kujdesur që të MOS tkurrni që
|
||||
nga skajet e maskës (tkurrja ju ndihmo të shmangni gabime dhe t’i
|
||||
eleminoni).
|
||||
|
||||
Tani çaktivizoni maskën. Shihni dhe përpunoni shtresën PDB të pamaskuar.
|
||||
Duke përdorur mjetin e zgjedhjes së ngjyrës, zgjidhni një ngjyrë që është e
|
||||
përdorur mesatarisht për objektin. Tërhiqeni dhe lëreni këtë ngjyrë te
|
||||
përzgjedhja, duke hequr kështu shumicën e pikselave që s’janë të objektit.
|
||||
|
||||
Kjo ngjyrë e plotë do të ngjishet mirë dhe do të ndihmojë të parandalohet
|
||||
thekë të shpifur të ngjyrosur, kur Tux Paint-i e zvogëlon figurën. Nëse
|
||||
skaji i objektit ka ngjyra të shumta që ndryshojnë shumë njëra nga tjetra,
|
||||
duhet ta ndani në pjesë përzgjedhjen tuaj, që të mund të ngjyrosni sfondin
|
||||
aty pranë të jetë i ngjashëm.
|
||||
|
||||
Now you will paint away the existing edge fringe. Be sure that you are
|
||||
editing and viewing the WIP image. Frequent layer visibility changes will
|
||||
help you to see what you are doing. You are likely to use all of:
|
||||
|
||||
+ composited over e gjelbër (mask enabled)
|
||||
+ composited over fuksia (mask enabled)
|
||||
+ origjinali (shtresë e epërme ose e poshtme)
|
||||
+ composited over origjinali (mask enabled)
|
||||
+ shtresa PDB e papërpunuar ( maska e çaktivizuar)
|
||||
|
||||
Për të ulur rastet e aksidenteve, mund të doni të përzgjidhni vetëm ata
|
||||
piksela që s’janë gri te maska. (Përzgjidhni sipas ngjyrash nga maska,
|
||||
zgjidhni të zezën, mënyra shtim, zgjidhni të bardhën, përmbyseni. Ndryshe,
|
||||
Përzgjidhni krejt, përzgjidhni sipas ngjyrës nga maska, mënyra heqje,
|
||||
zgjidhni të zezën, zgjidhni të bardhën.) Nëse bëni kështu, ka shumë gjasa
|
||||
të mund të doni të zgjeroni paksa përzgjedhjen dhe/ose të fshihni vijat
|
||||
“milingona që baresin” që shenjon përzgjedhjen.
|
||||
|
||||
Përdorni mjetin e klonimit dhe mjetin penel. Ndryshojeni shkallën e
|
||||
patejdukshmërisë sipas nevojës. Përdorni kryesisht penela të vegjël të
|
||||
rrumbullakët, ndoshta 3x3 ose 5x5, të turbullt ose jo. Përgjithësisht është
|
||||
mirë të çiftohen penela me patejdukshmëri 100% me penela jo të turbullt me
|
||||
rreth 70% patejdukshmëri.) Mënyra jo të zakonshme vizatimi mund të jenë të
|
||||
dobishme me objekte gjysmë-të-tejdukshëm.
|
||||
|
||||
Qëllimi është të hiqen thekët e skajeve, si brenda ashtu edhe jashtë
|
||||
objekteve. Thekët e brendshëm, të dukshëm kur objekti është hartuar
|
||||
përsipër fuksias ose të gjelbrës, duhen hequr për arsye të kuptueshme.
|
||||
Thekët e jashtë duhet hequr gjithashtu ngaqë do të bëhen të dukshëm kur
|
||||
figura zvogëlohet. Si shembull, le të marrim një rajon 2x2 piksela në skaj
|
||||
të një objekti me anë të mprehta. Gjysma e majtë është e zezë dhe 0% e
|
||||
marrtë. Gjysma e djathtë është e bardhë dhe 100% e marrtë. Pra, kemi një
|
||||
objekt të bardhë në një sfond të zi. Kur Tux Paint-i e zvogëlon këtë në 50%
|
||||
(një zonë 1x1 piksel), përfundimi do të jetë një piksel gri 50% i marrtë.
|
||||
Përfundimi i saktë do të ishte një piksel i bardhë 50% i marrtë. Për të
|
||||
marrë këtë përfundim, do të duhej të ngjyrosnim paint away pikselat e zinj.
|
||||
Ata kanë rëndësi, pavarësisht se janë 0% të marrtë.
|
||||
|
||||
Tux Paint-i mund të zvogëlojë figura sipas një koeficienti shumë të madh,
|
||||
ndaj është e rëndësishme të zgjeroni jo pak skajin e objektit tuaj drejt
|
||||
kahut jashtë. Mu te skaji i objektit tuaj, duhet të jeni shumë të përpiktë
|
||||
me këtë. Teksa i largoheni për jashtë objektit, mund As you go outward away
|
||||
from the object, you can get a bit sloppy. Është e arsyeshme të ngjyrosni
|
||||
drejt jashtë me një duzinë pikselash, a më tepër. Sa më larg shkoni, aq më
|
||||
mirë do të zvogëlojë Tux Paint-i pa krijuar thekë të shpifur të ngjyrosur.
|
||||
Për zona që janë më tepër se pak piksela larg skajit të objektit, duhet të
|
||||
përdorni mjetin laps (or sloppy select with drag-and-drop color) për të
|
||||
garantuar se përfundimi do të ngjishet mirë.
|
||||
|
||||
-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
Ruajeni figurën për Tux Paint-int
|
||||
|
||||
Është shumë kollaj të rrënoni punën tuaj të vështirë. Përpunuesit e
|
||||
figurave mund të shkatërrojnë pa u ndjerë piksela në zona 0% të marrta.
|
||||
Kushtet nën të cilën ndodh kjo mund të jenë të ndryshme nga versioni në
|
||||
version. Nëse keni besim në vete, mund të provoni ta ruani figurën tuaj
|
||||
drejt e si PNG. Mos harroni për ta rihapur, për të verifikuar se zonat 0%
|
||||
të marrta s’u shndërruan në të zeza, ose të bardha, çka do të krijonte
|
||||
thekë, kur Tux Paint-i të ripërmasojë figurën me zvogëlim. Nëse ju duhet të
|
||||
ripërmasoni figurën tuaj, për të kursyer vend (dhe për të fshehur gabimet
|
||||
tuaja), të jeni thuajse i sigurt se do të shkatërroni krejt zonat 0% të
|
||||
marrta. Ndaj, ja një mënyrë më e mirë…
|
||||
|
||||
Një Mënyrë Më e Parrezik për Ruajtje
|
||||
|
||||
Tërhiqeni maskën prej dialogut të shtresave te pjesa e papërdorur e
|
||||
panelit (fill pas mjetit të fundit të vizatimeve). Kjo do të krijojë
|
||||
një figurë të re të përbërë nga një shtresë që përmban të dhënat e
|
||||
maskës. Ripërmasojeni si doni, duke mos harruar rregullimet që
|
||||
përdorni. Shpesh, duhet të filloni me një figurë që është 700 deri në
|
||||
1500 nga ana në anë dhe të përfundoni me një që është 300 deri në 400.
|
||||
|
||||
Ruajeni figurën e maskës si një kartelë NetPBM të bartshme (“.pgm”).
|
||||
(Nëse po përdorni një hedhje të vjetër në qarkullim të GIMP-it, mund
|
||||
t’ju duhet ta shndërroni figurën në shkallë të grisë, para se të mund
|
||||
ta ruani.) Zgjidhni formatin më kompakt “RAW PGM”. (Shenja e dytë e
|
||||
kartelës duhet të jetë shifra ASCII “5”, hex byte 0x35.)
|
||||
|
||||
Mund ta mbyllni figurën maskë.
|
||||
|
||||
Pasi të ktheheni te figura me shumë shtresa, përzgjidhni tani shtresën
|
||||
PDB. Siç bëtë me maskën, tërhiqeni këtë nga dialogu i shtresave te
|
||||
paneli. Duhet të përfitoni një figurë me një shtresë me të dhënat tuaja
|
||||
prej PDB-së. Nëse erdhi edhe maska, hiqeni prej aty. Duhet të shihni
|
||||
objektin dhe anët ct and the painted-away surroundings, pa miniaturë
|
||||
maske te dialogu i shtresave. Nëse e ripërmasuat maskën, atëherë
|
||||
përmasoni saktësisht në të njëjtën mënyrë këtë figurë. Ruajeni këtë
|
||||
figurë si një kartelë NetPBM (“.ppm”). (Shënim: .ppm, jo .pgm.) (Nëse
|
||||
zgjidhni formatin RAW PPM, bajtu u dytë i kartelës duhet të jetë shifra
|
||||
ASCII “6”, hex byte 0x36.)
|
||||
|
||||
Tani duhet të përzieni dy kartelat në një. Bëjeni këtë me urdhrin
|
||||
pnmtopng, kështu:
|
||||
|
||||
pnmtopng -force -compression 9 -alpha mask.pgm fg.ppm >
|
||||
final-stamp.png
|
||||
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,108 @@
|
|||
Tux Paint
|
||||
version 0.9.32
|
||||
Dokumentim Ndryshoresh të Mjedisit
|
||||
|
||||
Të drejta kopjimi © 2021-2023 nga kontribues të ndryshëm; shihni AUTHORS.txt.
|
||||
https://tuxpaint.org/
|
||||
|
||||
5 maj 2023
|
||||
|
||||
-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
Tux Paint-i njeh një numër ndryshoresh mjedisi, qoftë drejtpërsëdrejti, qoftë
|
||||
tërthorazi nga bibliotekat që përdor.
|
||||
|
||||
Ndryshore mjedisi të lidhura me depozitim
|
||||
|
||||
HOME
|
||||
|
||||
Përcakton “drejtorinë shtëpi” të përdoruesit, që përdoret për të vendosur
|
||||
kartela dhe drejtori të tjera të shumta. Në disa raste përdoret si pjesë e
|
||||
një vendndodhje rrugëdalje, kur s’janë ujdisur ndryshore të tjera mjedisi
|
||||
(gjetkë në këtë dokumentim). Ndonjëherë, vendndodhja për t’u përdorur mund
|
||||
të anashkalohet nga mundësi të dhëna në rreshtin e urdhrave, ose përmes
|
||||
kartelës së formësimit të Tux Paint-it. Për hollësi, shihni “MUNDËSITË”.
|
||||
|
||||
Në pak shembuj se ku përdoret “$HOME” përfshihen:
|
||||
|
||||
+ Vendndodhja e kartelës së formësimit të Tux Paint-it
|
||||
+ Baza se ku ruan dhe ngarkon Tux Paint-i vizatimet e përdoruesve
|
||||
+ Vendndodhja e një koleksioni privat të përdoruesit të kartelave të të
|
||||
dhënave — stampave, penelave, etj. — (kundrejt atyre që mund të
|
||||
përdoren nga krejt sistemi)
|
||||
|
||||
|
||||
XDG_CONFIG_HOME
|
||||
|
||||
Në Linux dhe platforma të tjera ku përdoren standardet e Grupit Desktopi X,
|
||||
vendndodhja e kartelave të formësimeve të përdoruesit. Hollësisht, ku të
|
||||
gjendet “user-dirs.dirs”, ku “XDG_PICTURES_DIR” duhet përcaktuar. Përdoret
|
||||
për eksportim vizatimesh dhe GIF-esh të animuar. Përgjithësisht, caktohet
|
||||
diçka e ngjashme me “$HOME/Pictures/”. Në mos u përcaktoftë, Tux Paint
|
||||
kontrollon te drejtoria “$HOME/.config/”. Nëse s’gjendet dot formësimi, Tux
|
||||
Paint-i thjesht eksporton vizatime dhe GIF-e te “$HOME”.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
XDG_DATA_HOME
|
||||
|
||||
Në Linux dhe platforma të tjera ku përdoren standardet e Grupit Desktopi X,
|
||||
vendndodhja e kartelave të formësimeve të përdoruesit. Hollësisht, ku të
|
||||
gjendet drejtoria “Trash”. Përdoret kur fshihen figura nga dialogu “Hap” i
|
||||
Tux Paint-it. Në mos u përcaktoftë, përdoret vendndodhja “$HOME/.local/
|
||||
share/Trash/”, në pastë. Nëse jo, figurat thjesht fshihen, në vend se të
|
||||
kalohe gjetiu.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
TEMP
|
||||
|
||||
Përcakton vendndodhjen ku mund të krijohen kartela të përkohshme. E
|
||||
përdorur nga Tux Paint-i vetëm në OSe Microsoft Windows. Përdor “userdata”,
|
||||
nëse s’është ujdisur.
|
||||
|
||||
Ndryshore mjedisi të lidhura me gjuhët
|
||||
|
||||
LANG
|
||||
LANGUAGE
|
||||
LC_ALL
|
||||
LC_MESSAGES
|
||||
|
||||
Specify the language Tux Paint should utilize in its user interface.
|
||||
Overridden by the "--lang" and "--locale" command-line options or their
|
||||
configuration file counterparts. The "LANGUAGE" environment variable is
|
||||
used, if set. If not, "LC_ALL" is used as a fallback. Then "LC_MESSAGES",
|
||||
and finally "LANG".
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Ndryshore mjedisi të lidhura me ekranin
|
||||
|
||||
Sa vijon janë pak nga ndryshoret e mjedisit të mbuluara nga Simple DirectMedia
|
||||
Layer (libSDL) — të cilat Tux Paint-i i përdorr për të shfaqur elementë
|
||||
grafikë, për të luajtur tinguj dhe për të marrë sinjale për miun, tastierën dhe
|
||||
joystick-un — dhe që mund të jenë të dobishme për për përdorues të Tux
|
||||
Paint-it.
|
||||
|
||||
SDL_VIDEO_ALLOW_SCREENSAVER
|
||||
|
||||
Përcakton nëse Tux Paint-i duhet të lejojë xhirimin e një kursyesi ekrani.
|
||||
Mund të vihet '1' (true) nga vetëm Tux Paint-i, duke dhënë mundësinë
|
||||
“--allowscreensaver” në rresht urdhrash, ose te pjesa përkatëse e kartelës
|
||||
së formësimit.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
SDL_VIDEO_WINDOW_POS
|
||||
|
||||
Kërkesa ku të vendoset dritarja e Tux Paint-it dhe mund të përdoret për të
|
||||
përcaktuar në cilin ekrani të vendoset një Tux Paint sa krejt ekrani, në
|
||||
një sistem me shumë monitorë. Nëse nuk është ujdisur, ose ujdisur si
|
||||
“nopref” (që do të thotë “pa parapëlqim”), vendos Simple DirectMedia Layer
|
||||
(libSDL). Mund të vihet sa një koordinatë X,Y (p.sh., 200,100), ose
|
||||
“center” (që do të thotë “qendër”).
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
File diff suppressed because it is too large
Load diff
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue