French docs updates 2021-05-31
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8bddd480de
4 changed files with 37 additions and 39 deletions
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@ -32,7 +32,7 @@ Le choix de l'image est crucial
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public, mais faites attention car le gouvernement US utilise parfois
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des images provenant du web. Une demande incluant soit site:gov soit
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site:mil sur Google image vous donnera beaucoup d'images qui
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conviendront. Note : les sites *.mil peuvent avoir aussi des contenus
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conviendront. (Note : les sites *.mil peuvent avoir aussi des contenus
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non-militaires !)
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Vos propres images peuvent être placées dans le domaine public, ou
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@ -85,7 +85,7 @@ Préparez l'image
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cropped.jpg
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Importez votre image dans votre éditeur d'image. Si vous n'avez pas
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encore recadrer votre image, vous pouvez trouver que votre éditeur est
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encore recadré votre image, vous pouvez trouver que votre éditeur est
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très lent. Faites une rotation et recadrer l'image comme vous voulez.
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Sauvegardez l'image -- choisissez tout format supportant les calques,
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les masques, alpha, etc... Les utilisateurs de GIMP choisiront le format
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@ -101,7 +101,7 @@ Préparez l'image
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chose comme cela :
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1. image non-modifiée (protégez la en écriture, si possible)
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2. une image que vous modifierez -- avec la couche "travail en cours"
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2. une image que vous modifierez -- c'est la couche "travail en cours"
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3. vert uni (si possible protégé en écriture)
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4. magenta uni (si possible protégé en écriture)
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5. image non-modifiée (protégez la en écriture, si possible)
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@ -111,10 +111,10 @@ Préparez l'image
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la valeur de niveaux de gris du calque WIP. Vous pouvez inverser le
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masque.
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Attention : une fois que avez le masque, vous ne plus tourner ou
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modifier la taille de l'image de manière habituelle. Cela entraînerait
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des pertes de données. On vous donnera plus tard des instructions pour
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la mise à l'échelle.
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Attention : une fois que avez le masque, vous ne pourrez plus tourner ou
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modifier la taille de l'image normalement. Cela entraînerait des pertes
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de données. On vous donnera plus tard des instructions pour la mise à
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l'échelle.
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Préparez le masque
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@ -151,12 +151,11 @@ Préparez le masque
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N'affichez que le masque, qui devrait être un objet blanc sur un fond
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noir (probablement avec du gris non édité sur les bords). Maintenant
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affichez le calque WIP normalement, pour que le masque soit actif. Cela
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devrait montrer montrer votre objet par dessus le prochain calque activé
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le plus élevé, et qui devrait vert ou magenta suivant la nécessité
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d'avoir un contraste maximum. Vous pourriez basculer entre ces
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arrière-plans en cliquant plusieurs fois pour activer/désactiver le
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calque vert. Corrigez tous les problèmes évidents et faciles en éditant
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le masque.
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devrait montrer votre objet par dessus le prochain calque activé le plus
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élevé, et qui devrait vert ou magenta suivant la nécessité d'avoir un
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contraste maximum. Vous pourriez basculer entre ces arrière-plans en
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cliquant plusieurs fois pour activer/désactiver le calque vert. Corrigez
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tous les problèmes évidents et faciles en éditant le masque.
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Revenez à l'affichage du calque supérieur non modifié lors de l'édition
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du masque WIP. Ajustez le pinceau dans l'outil de dessin. Pour la
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@ -275,12 +274,12 @@ Sauvegarder l'image pour Tux Paint
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Souvent, vous devriez commencer par une image d'environ 700 à 1500
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pixels de diamètre et finir par une image de 300 à 400.
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Enregistrez l'image de masque en tant que fichier de carte grise
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portable NetPBM (".pgm"). (Si vous utilisez une ancienne version de
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The GIMP, vous devrez peut-être convertir l'image en niveaux de gris
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avant de pouvoir l'enregistrer.) Choisissez le format "RAW PGM" le
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plus compact. (Le deuxième caractère du fichier doit être le chiffre
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ASCII "5", octet hexadécimal 0x35.)
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Enregistrez l'image de masque en tant que fichier portable NetPBM
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(".pgm"). (Si vous utilisez une ancienne version de The GIMP, vous
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devrez peut-être convertir l'image en niveaux de gris avant de pouvoir
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l'enregistrer.) Choisissez le format "RAW PGM" le plus compact. (Le
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deuxième caractère du fichier doit être le chiffre ASCII "5", octet
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hexadécimal 0x35.)
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Vous pouvez fermer l'image du masque.
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@ -20,11 +20,11 @@ Variables d'environnement relatives au stockage
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Spécifie le répertoire personnel de l'utilisateur, qui sert à
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accueillir de nombreux autres fichiers ou répertoires. Dans
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quelques cas, il sert de solution de repli, quand d'autres
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variables d'environnement (autre part dans cette documentation) ne
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sont affectées. Parfois, l'endroit à utiliser peut être changer
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par des options fournies en ligne de commande ou via le fichier de
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configuration de Tux Paint. Voir le document "OPTIONS" pour les
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détails.
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variables d'environnement (autre part dans cette documentation)
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n'ont pas été positionnées. Parfois, l'endroit à utiliser peut
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être changer par des options fournies en ligne de commande ou via
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le fichier de configuration de Tux Paint. Voir le document
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"OPTIONS" pour les détails.
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Quelques exemples où "$HOME" est utilisé incluent :
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@ -57,7 +57,7 @@ Variables d'environnement relatives au stockage
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des images à partir de la boîte de dialogue "Ouvrir". Si ce n'est
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pas défini, le répertoire "$HOME/.local/share/Trash/" est utilisé,
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s'il existe. Sinon, les images sont simplement supprimées, plutôt
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que déplacée quelque part.
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que déplacées quelque part.
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TEMP
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@ -99,7 +99,7 @@ Variables d'environnement en rapport avec l'affichage
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SDL_VIDEO_WINDOW_POS
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Demandes pour positionner la fenêtre de Tux Paint. Normalement
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Indique où positionner la fenêtre de Tux Paint. Normalement
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positionnée à "center" par Tux Paint lui-même, à moins que la
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variable d'environnement est déjà affectée (par ex. "nopref"
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variable d'environnement n'ait déjà une valeur (par ex. "nopref"
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signifie pas de préférence).
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@ -2,7 +2,7 @@
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<html>
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<head>
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<title>
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||||
'Guide pratique' pour les tampons de haute qualité de Tux Paint </title>
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||||
'Guide pratique' pour les tampons de haute qualité pour Tux Paint </title>
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<meta http-equiv="Content-Type"
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content="text/html; charset=utf-8">
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</head>
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@ -48,7 +48,7 @@
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Si vous voulez présenter une oeuvre aux développeurs de Tux Paint destinée à être incluse dans le projet officiel, ou si vous voulez faire une version de Tux Paint pour votre seul usage avec vos propre graphiques, vous devez avoir une image compatible avec la Licence Publique Générale GNU utilisée par Tux Paint. </p>
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Les images produites par le gouvernement US sont dans le domaine public, mais faites attention car le gouvernement US utilise parfois des images provenant du web. Une demande incluant soit <code>site:gov</code> soit <code>site:mil</code> sur <a href="http://images.google.com/">Google image</a> vous donnera beaucoup d'images qui conviendront. Note : les sites *.mil peuvent avoir aussi des contenus non-militaires !) </p>
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Les images produites par le gouvernement US sont dans le domaine public, mais faites attention car le gouvernement US utilise parfois des images provenant du web. Une demande incluant soit <code>site:gov</code> soit <code>site:mil</code> sur <a href="http://images.google.com/">Google image</a> vous donnera beaucoup d'images qui conviendront. (Note : les sites *.mil peuvent avoir aussi des contenus non-militaires !) </p>
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Vos propres images peuvent être placées dans le domaine public, ou sous une licence adéquate, telle que <a href="http://images.google.com/">Google image</a> en y faisant référence. (Demandez à un avocat si vous pensez que vous avez besoin d'un avis faisant autorité). </p>
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@ -92,7 +92,7 @@
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</blockquote>
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<p>
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Importez votre image dans votre éditeur d'image. Si vous n'avez pas encore recadrer votre image, vous pouvez trouver que votre éditeur est très lent. Faites une rotation et recadrer l'image comme vous voulez. Sauvegardez l'image -- choisissez tout format supportant les calques, les masques, alpha, etc... Les utilisateurs de <a href="http://www.gimp.org/">GIMP</a> choisiront le format XCF, et les utilisateurs de Adobe Photoshop choisiront PSD, à titre d'exemple. </p>
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Importez votre image dans votre éditeur d'image. Si vous n'avez pas encore recadré votre image, vous pouvez trouver que votre éditeur est très lent. Faites une rotation et recadrer l'image comme vous voulez. Sauvegardez l'image -- choisissez tout format supportant les calques, les masques, alpha, etc... Les utilisateurs de <a href="http://www.gimp.org/">GIMP</a> choisiront le format XCF, et les utilisateurs de Adobe Photoshop choisiront PSD, à titre d'exemple. </p>
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Si vous avez effectué une rotation et un recadrage de votre image, applatissez-la. Vous n'avez besoin que d'un seul calque RGB <i> sans masque ou canal alpha</i>. </p>
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@ -102,7 +102,7 @@
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<ol>
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<li>image non-modifiée (protégez la en écriture, si possible)</li>
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<li>une image que vous modifierez -- avec la couche "travail en cours"</li>
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<li>une image que vous modifierez -- c'est la couche "travail en cours"</li>
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<li>vert uni (si possible protégé en écriture)</li>
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<li>magenta uni (si possible protégé en écriture)</li>
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<li>image non-modifiée (protégez la en écriture, si possible)</li>
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@ -113,7 +113,7 @@
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Donnez au calque 'travail en cours' (WIP) un masque initial approximatif. Vous pouvez démarrer avec une sélection, ou en utilisant la valeur de niveaux de gris du calque WIP. Vous pouvez inverser le masque. </p>
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<b>Attention :</b> une fois que avez le masque, vous ne plus tourner ou modifier la taille de l'image de manière habituelle. Cela entraînerait des pertes de données. On vous donnera plus tard des instructions pour la mise à l'échelle. </p>
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<b>Attention :</b> une fois que avez le masque, vous ne pourrez plus tourner ou modifier la taille de l'image normalement. Cela entraînerait des pertes de données. On vous donnera plus tard des instructions pour la mise à l'échelle. </p>
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</blockquote>
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<h2>
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@ -136,7 +136,7 @@
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Maintenant vous devez zoomer. </p>
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<p>
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Vérifiez votre travail. Cacher le calque supérieur d'image non-modifiée. N'affichez que le masque, qui devrait être un objet blanc sur un fond noir (probablement avec du gris non édité sur les bords). Maintenant affichez le calque WIP normalement, pour que le masque soit actif. Cela devrait montrer montrer votre objet par dessus le prochain calque activé le plus élevé, et qui devrait vert ou magenta suivant la nécessité d'avoir un contraste maximum. Vous pourriez basculer entre ces arrière-plans en cliquant plusieurs fois pour activer/désactiver le calque vert. Corrigez tous les problèmes évidents et faciles en éditant le masque. </p>
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Vérifiez votre travail. Cacher le calque supérieur d'image non-modifiée. N'affichez que le masque, qui devrait être un objet blanc sur un fond noir (probablement avec du gris non édité sur les bords). Maintenant affichez le calque WIP normalement, pour que le masque soit actif. Cela devrait montrer votre objet par dessus le prochain calque activé le plus élevé, et qui devrait vert ou magenta suivant la nécessité d'avoir un contraste maximum. Vous pourriez basculer entre ces arrière-plans en cliquant plusieurs fois pour activer/désactiver le calque vert. Corrigez tous les problèmes évidents et faciles en éditant le masque. </p>
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Revenez à l'affichage du calque supérieur non modifié lors de l'édition du masque WIP. Ajustez le pinceau dans l'outil de dessin. Pour la brosse, choisissez un petit cercle flou. Une taille de 5x5 convient dans tous les cas. </p>
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@ -204,14 +204,13 @@ déposez cette couleur dans la sélection, supprimant ainsi la plupart des pixel
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Faites glisser le masque de la boîte de dialogue des calques vers la partie inutilisée de la barre d'outils (juste après le dernier outil de dessin). Cela créera une nouvelle image composée d'un calque contenant les données du masque. Mettez-le à l'échelle comme vous le souhaitez, en vous souvenant des paramètres que vous utilisez. Souvent, vous devriez commencer par une image d'environ 700 à 1500 pixels de diamètre et finir par une image de 300 à 400. </p>
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Enregistrez l'image de masque en tant que fichier de carte grise portable NetPBM ("<code>.pgm</code>"). (Si vous utilisez une ancienne version de The GIMP, vous devrez peut-être convertir l'image en niveaux de gris avant de pouvoir l'enregistrer.) Choisissez le format "RAW PGM" le plus compact. (Le deuxième caractère du fichier doit être le chiffre ASCII "5", octet hexadécimal 0x35.) </p>
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Enregistrez l'image de masque en tant que fichier portable NetPBM ("<code>.pgm</code>"). (Si vous utilisez une ancienne version de The GIMP, vous devrez peut-être convertir l'image en niveaux de gris avant de pouvoir l'enregistrer.) Choisissez le format "RAW PGM" le plus compact. (Le deuxième caractère du fichier doit être le chiffre ASCII "5", octet hexadécimal 0x35.) </p>
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Vous pouvez fermer l'image du masque. </p>
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Pour revenir à l'image multicouche, sélectionnez maintenant le calque WIP. Comme vous l'avez fait avec le masque, faites-le glisser de la boîte de dialogue des calques vers la barre d'outils. Vous devriez obtenir une image monocouche de vos données WIP. Si le masque est venu aussi, débarrassez-vous-en. Vous devriez voir l'objet et les environs peints, sans aucune vignette de masque dans la boîte de dialogue des calques. Si vous avez mis à l'échelle le masque, mettez cette image à l'échelle exactement de la même manière. Enregistrez cette image en tant que
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pixmap portable NetPBM ("<code>.ppm</code>"). (Remarque : <code>.ppm</code>, <code>.pgm</code>.) (Si vous choisissez le format RAW PPM, le deuxième octet du fichier doit être le chiffre ASCII «6», octet hexadécimal 0x36.) </p>
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Pour revenir à l'image multicouche, sélectionnez maintenant le calque WIP. Comme vous l'avez fait avec le masque, faites-le glisser de la boîte de dialogue des calques vers la barre d'outils. Vous devriez obtenir une image monocouche de vos données WIP. Si le masque est venu aussi, débarrassez-vous-en. Vous devriez voir l'objet et les environs peints, sans aucune vignette de masque dans la boîte de dialogue des calques. Si vous avez mis à l'échelle le masque, mettez cette image à l'échelle exactement de la même manière. Enregistrez cette image en tant que pixmap portable NetPBM ("<code>.ppm</code>"). (Remarque : <code>.ppm</code>, <code>.pgm</code>.) (Si vous choisissez le format RAW PPM, le deuxième octet du fichier doit être le chiffre ASCII «6», octet hexadécimal 0x36.) </p>
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Vous devez maintenant fusionner les deux fichiers en un seul. Faites cela avec la commande <a href="http://netpbm.sourceforge.net/">pnmtopng</a>, comme ceci : </p>
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@ -43,7 +43,7 @@
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Spécifie le répertoire personnel de l'utilisateur, qui sert à accueillir de nombreux autres fichiers ou répertoires. Dans quelques cas, il sert de solution de repli, quand d'autres variables d'environnement (autre part dans cette documentation) ne sont affectées. Parfois, l'endroit à utiliser peut être changer par des options fournies en ligne de commande ou via le fichier de configuration de Tux Paint. Voir le document "OPTIONS" pour les détails. </p>
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Spécifie le répertoire personnel de l'utilisateur, qui sert à accueillir de nombreux autres fichiers ou répertoires. Dans quelques cas, il sert de solution de repli, quand d'autres variables d'environnement (autre part dans cette documentation) n'ont pas été positionnées. Parfois, l'endroit à utiliser peut être changer par des options fournies en ligne de commande ou via le fichier de configuration de Tux Paint. Voir le document "OPTIONS" pour les détails. </p>
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Quelques exemples où "<code>$HOME</code>" est utilisé incluent : </p>
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@ -70,7 +70,7 @@
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Sur Linux et d'autres plateformes où les standards du XDG (X Desktop Group) sont appliqués, c'est l'endroit où se trouvent les fichiers de données de l'utilisateur. Plus précisément, c'est où trouver le répertoire "<code>Trash</code>". Il est utilisé quand on supprime des images à partir de la boîte de dialogue "Ouvrir". Si ce n'est pas défini, le répertoire "<code>$HOME/.local/share/Trash/</code>" est utilisé, s'il existe. Sinon, les images sont simplement supprimées, plutôt que déplacée quelque part. </p>
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Sur Linux et d'autres plateformes où les standards du XDG (X Desktop Group) sont appliqués, c'est l'endroit où se trouvent les fichiers de données de l'utilisateur. Plus précisément, c'est où trouver le répertoire "<code>Trash</code>". Il est utilisé quand on supprime des images à partir de la boîte de dialogue "Ouvrir". Si ce n'est pas défini, le répertoire "<code>$HOME/.local/share/Trash/</code>" est utilisé, s'il existe. Sinon, les images sont simplement supprimées, plutôt que déplacées quelque part. </p>
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</dd>
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<dt>
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@ -124,7 +124,7 @@
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Demandes pour positionner la fenêtre de Tux Paint. Normalement positionnée à "<code>center</code>" par Tux Paint lui-même, à moins que la variable d'environnement est déjà affectée (par ex. "<code>nopref</code>" signifie pas de préférence). </p>
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Indique où positionner la fenêtre de Tux Paint. Normalement positionnée à "<code>center</code>" par Tux Paint lui-même, à moins que la variable d'environnement n'ait déjà une valeur (par ex. "<code>nopref</code>" signifie pas de préférence). </p>
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</dl>
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