diff --git a/docs/fr_FR.UTF-8/ADVANCED-STAMPS-HOWTO.txt b/docs/fr_FR.UTF-8/ADVANCED-STAMPS-HOWTO.txt index fce1d7a6a..9ed1d497e 100644 --- a/docs/fr_FR.UTF-8/ADVANCED-STAMPS-HOWTO.txt +++ b/docs/fr_FR.UTF-8/ADVANCED-STAMPS-HOWTO.txt @@ -32,7 +32,7 @@ Le choix de l'image est crucial public, mais faites attention car le gouvernement US utilise parfois des images provenant du web. Une demande incluant soit site:gov soit site:mil sur Google image vous donnera beaucoup d'images qui - conviendront. Note : les sites *.mil peuvent avoir aussi des contenus + conviendront. (Note : les sites *.mil peuvent avoir aussi des contenus non-militaires !) Vos propres images peuvent être placées dans le domaine public, ou @@ -85,7 +85,7 @@ Préparez l'image cropped.jpg Importez votre image dans votre éditeur d'image. Si vous n'avez pas - encore recadrer votre image, vous pouvez trouver que votre éditeur est + encore recadré votre image, vous pouvez trouver que votre éditeur est très lent. Faites une rotation et recadrer l'image comme vous voulez. Sauvegardez l'image -- choisissez tout format supportant les calques, les masques, alpha, etc... Les utilisateurs de GIMP choisiront le format @@ -101,7 +101,7 @@ Préparez l'image chose comme cela : 1. image non-modifiée (protégez la en écriture, si possible) - 2. une image que vous modifierez -- avec la couche "travail en cours" + 2. une image que vous modifierez -- c'est la couche "travail en cours" 3. vert uni (si possible protégé en écriture) 4. magenta uni (si possible protégé en écriture) 5. image non-modifiée (protégez la en écriture, si possible) @@ -111,10 +111,10 @@ Préparez l'image la valeur de niveaux de gris du calque WIP. Vous pouvez inverser le masque. - Attention : une fois que avez le masque, vous ne plus tourner ou - modifier la taille de l'image de manière habituelle. Cela entraînerait - des pertes de données. On vous donnera plus tard des instructions pour - la mise à l'échelle. + Attention : une fois que avez le masque, vous ne pourrez plus tourner ou + modifier la taille de l'image normalement. Cela entraînerait des pertes + de données. On vous donnera plus tard des instructions pour la mise à + l'échelle. Préparez le masque @@ -151,12 +151,11 @@ Préparez le masque N'affichez que le masque, qui devrait être un objet blanc sur un fond noir (probablement avec du gris non édité sur les bords). Maintenant affichez le calque WIP normalement, pour que le masque soit actif. Cela - devrait montrer montrer votre objet par dessus le prochain calque activé - le plus élevé, et qui devrait vert ou magenta suivant la nécessité - d'avoir un contraste maximum. Vous pourriez basculer entre ces - arrière-plans en cliquant plusieurs fois pour activer/désactiver le - calque vert. Corrigez tous les problèmes évidents et faciles en éditant - le masque. + devrait montrer votre objet par dessus le prochain calque activé le plus + élevé, et qui devrait vert ou magenta suivant la nécessité d'avoir un + contraste maximum. Vous pourriez basculer entre ces arrière-plans en + cliquant plusieurs fois pour activer/désactiver le calque vert. Corrigez + tous les problèmes évidents et faciles en éditant le masque. Revenez à l'affichage du calque supérieur non modifié lors de l'édition du masque WIP. Ajustez le pinceau dans l'outil de dessin. Pour la @@ -275,12 +274,12 @@ Sauvegarder l'image pour Tux Paint Souvent, vous devriez commencer par une image d'environ 700 à 1500 pixels de diamètre et finir par une image de 300 à 400. - Enregistrez l'image de masque en tant que fichier de carte grise - portable NetPBM (".pgm"). (Si vous utilisez une ancienne version de - The GIMP, vous devrez peut-être convertir l'image en niveaux de gris - avant de pouvoir l'enregistrer.) Choisissez le format "RAW PGM" le - plus compact. (Le deuxième caractère du fichier doit être le chiffre - ASCII "5", octet hexadécimal 0x35.) + Enregistrez l'image de masque en tant que fichier portable NetPBM + (".pgm"). (Si vous utilisez une ancienne version de The GIMP, vous + devrez peut-être convertir l'image en niveaux de gris avant de pouvoir + l'enregistrer.) Choisissez le format "RAW PGM" le plus compact. (Le + deuxième caractère du fichier doit être le chiffre ASCII "5", octet + hexadécimal 0x35.) Vous pouvez fermer l'image du masque. diff --git a/docs/fr_FR.UTF-8/ENVVARS.txt b/docs/fr_FR.UTF-8/ENVVARS.txt index af58add56..875626d29 100644 --- a/docs/fr_FR.UTF-8/ENVVARS.txt +++ b/docs/fr_FR.UTF-8/ENVVARS.txt @@ -20,11 +20,11 @@ Variables d'environnement relatives au stockage Spécifie le répertoire personnel de l'utilisateur, qui sert à accueillir de nombreux autres fichiers ou répertoires. Dans quelques cas, il sert de solution de repli, quand d'autres - variables d'environnement (autre part dans cette documentation) ne - sont affectées. Parfois, l'endroit à utiliser peut être changer - par des options fournies en ligne de commande ou via le fichier de - configuration de Tux Paint. Voir le document "OPTIONS" pour les - détails. + variables d'environnement (autre part dans cette documentation) + n'ont pas été positionnées. Parfois, l'endroit à utiliser peut + être changer par des options fournies en ligne de commande ou via + le fichier de configuration de Tux Paint. Voir le document + "OPTIONS" pour les détails. Quelques exemples où "$HOME" est utilisé incluent : @@ -57,7 +57,7 @@ Variables d'environnement relatives au stockage des images à partir de la boîte de dialogue "Ouvrir". Si ce n'est pas défini, le répertoire "$HOME/.local/share/Trash/" est utilisé, s'il existe. Sinon, les images sont simplement supprimées, plutôt - que déplacée quelque part. + que déplacées quelque part. TEMP @@ -99,7 +99,7 @@ Variables d'environnement en rapport avec l'affichage SDL_VIDEO_WINDOW_POS - Demandes pour positionner la fenêtre de Tux Paint. Normalement + Indique où positionner la fenêtre de Tux Paint. Normalement positionnée à "center" par Tux Paint lui-même, à moins que la - variable d'environnement est déjà affectée (par ex. "nopref" + variable d'environnement n'ait déjà une valeur (par ex. "nopref" signifie pas de préférence). diff --git a/docs/fr_FR.UTF-8/html/ADVANCED-STAMPS-HOWTO.html b/docs/fr_FR.UTF-8/html/ADVANCED-STAMPS-HOWTO.html index fe64a1502..e70074c8f 100644 --- a/docs/fr_FR.UTF-8/html/ADVANCED-STAMPS-HOWTO.html +++ b/docs/fr_FR.UTF-8/html/ADVANCED-STAMPS-HOWTO.html @@ -2,7 +2,7 @@
- Les images produites par le gouvernement US sont dans le domaine public, mais faites attention car le gouvernement US utilise parfois des images provenant du web. Une demande incluant soit site:gov soit site:mil sur Google image vous donnera beaucoup d'images qui conviendront. Note : les sites *.mil peuvent avoir aussi des contenus non-militaires !)
site:gov soit site:mil sur Google image vous donnera beaucoup d'images qui conviendront. (Note : les sites *.mil peuvent avoir aussi des contenus non-militaires !)
Vos propres images peuvent être placées dans le domaine public, ou sous une licence adéquate, telle que Google image en y faisant référence. (Demandez à un avocat si vous pensez que vous avez besoin d'un avis faisant autorité).
@@ -92,7 +92,7 @@- Importez votre image dans votre éditeur d'image. Si vous n'avez pas encore recadrer votre image, vous pouvez trouver que votre éditeur est très lent. Faites une rotation et recadrer l'image comme vous voulez. Sauvegardez l'image -- choisissez tout format supportant les calques, les masques, alpha, etc... Les utilisateurs de GIMP choisiront le format XCF, et les utilisateurs de Adobe Photoshop choisiront PSD, à titre d'exemple.
+ Importez votre image dans votre éditeur d'image. Si vous n'avez pas encore recadré votre image, vous pouvez trouver que votre éditeur est très lent. Faites une rotation et recadrer l'image comme vous voulez. Sauvegardez l'image -- choisissez tout format supportant les calques, les masques, alpha, etc... Les utilisateurs de GIMP choisiront le format XCF, et les utilisateurs de Adobe Photoshop choisiront PSD, à titre d'exemple.Si vous avez effectué une rotation et un recadrage de votre image, applatissez-la. Vous n'avez besoin que d'un seul calque RGB sans masque ou canal alpha.
@@ -102,7 +102,7 @@- Attention : une fois que avez le masque, vous ne plus tourner ou modifier la taille de l'image de manière habituelle. Cela entraînerait des pertes de données. On vous donnera plus tard des instructions pour la mise à l'échelle.
+ Attention : une fois que avez le masque, vous ne pourrez plus tourner ou modifier la taille de l'image normalement. Cela entraînerait des pertes de données. On vous donnera plus tard des instructions pour la mise à l'échelle.- Vérifiez votre travail. Cacher le calque supérieur d'image non-modifiée. N'affichez que le masque, qui devrait être un objet blanc sur un fond noir (probablement avec du gris non édité sur les bords). Maintenant affichez le calque WIP normalement, pour que le masque soit actif. Cela devrait montrer montrer votre objet par dessus le prochain calque activé le plus élevé, et qui devrait vert ou magenta suivant la nécessité d'avoir un contraste maximum. Vous pourriez basculer entre ces arrière-plans en cliquant plusieurs fois pour activer/désactiver le calque vert. Corrigez tous les problèmes évidents et faciles en éditant le masque.
+ Vérifiez votre travail. Cacher le calque supérieur d'image non-modifiée. N'affichez que le masque, qui devrait être un objet blanc sur un fond noir (probablement avec du gris non édité sur les bords). Maintenant affichez le calque WIP normalement, pour que le masque soit actif. Cela devrait montrer votre objet par dessus le prochain calque activé le plus élevé, et qui devrait vert ou magenta suivant la nécessité d'avoir un contraste maximum. Vous pourriez basculer entre ces arrière-plans en cliquant plusieurs fois pour activer/désactiver le calque vert. Corrigez tous les problèmes évidents et faciles en éditant le masque.Revenez à l'affichage du calque supérieur non modifié lors de l'édition du masque WIP. Ajustez le pinceau dans l'outil de dessin. Pour la brosse, choisissez un petit cercle flou. Une taille de 5x5 convient dans tous les cas.
@@ -204,14 +204,13 @@ déposez cette couleur dans la sélection, supprimant ainsi la plupart des pixel Faites glisser le masque de la boîte de dialogue des calques vers la partie inutilisée de la barre d'outils (juste après le dernier outil de dessin). Cela créera une nouvelle image composée d'un calque contenant les données du masque. Mettez-le à l'échelle comme vous le souhaitez, en vous souvenant des paramètres que vous utilisez. Souvent, vous devriez commencer par une image d'environ 700 à 1500 pixels de diamètre et finir par une image de 300 à 400.
- Enregistrez l'image de masque en tant que fichier de carte grise portable NetPBM (".pgm"). (Si vous utilisez une ancienne version de The GIMP, vous devrez peut-être convertir l'image en niveaux de gris avant de pouvoir l'enregistrer.) Choisissez le format "RAW PGM" le plus compact. (Le deuxième caractère du fichier doit être le chiffre ASCII "5", octet hexadécimal 0x35.)
.pgm"). (Si vous utilisez une ancienne version de The GIMP, vous devrez peut-être convertir l'image en niveaux de gris avant de pouvoir l'enregistrer.) Choisissez le format "RAW PGM" le plus compact. (Le deuxième caractère du fichier doit être le chiffre ASCII "5", octet hexadécimal 0x35.)
Vous pouvez fermer l'image du masque.
- Pour revenir à l'image multicouche, sélectionnez maintenant le calque WIP. Comme vous l'avez fait avec le masque, faites-le glisser de la boîte de dialogue des calques vers la barre d'outils. Vous devriez obtenir une image monocouche de vos données WIP. Si le masque est venu aussi, débarrassez-vous-en. Vous devriez voir l'objet et les environs peints, sans aucune vignette de masque dans la boîte de dialogue des calques. Si vous avez mis à l'échelle le masque, mettez cette image à l'échelle exactement de la même manière. Enregistrez cette image en tant que
-pixmap portable NetPBM (".ppm"). (Remarque : .ppm, .pgm.) (Si vous choisissez le format RAW PPM, le deuxième octet du fichier doit être le chiffre ASCII «6», octet hexadécimal 0x36.)
.ppm"). (Remarque : .ppm, .pgm.) (Si vous choisissez le format RAW PPM, le deuxième octet du fichier doit être le chiffre ASCII «6», octet hexadécimal 0x36.)
Vous devez maintenant fusionner les deux fichiers en un seul. Faites cela avec la commande pnmtopng, comme ceci :
diff --git a/docs/fr_FR.UTF-8/html/ENVVARS.html b/docs/fr_FR.UTF-8/html/ENVVARS.html index ae82c7765..2ceae77cc 100644 --- a/docs/fr_FR.UTF-8/html/ENVVARS.html +++ b/docs/fr_FR.UTF-8/html/ENVVARS.html @@ -43,7 +43,7 @@- Spécifie le répertoire personnel de l'utilisateur, qui sert à accueillir de nombreux autres fichiers ou répertoires. Dans quelques cas, il sert de solution de repli, quand d'autres variables d'environnement (autre part dans cette documentation) ne sont affectées. Parfois, l'endroit à utiliser peut être changer par des options fournies en ligne de commande ou via le fichier de configuration de Tux Paint. Voir le document "OPTIONS" pour les détails.
+ Spécifie le répertoire personnel de l'utilisateur, qui sert à accueillir de nombreux autres fichiers ou répertoires. Dans quelques cas, il sert de solution de repli, quand d'autres variables d'environnement (autre part dans cette documentation) n'ont pas été positionnées. Parfois, l'endroit à utiliser peut être changer par des options fournies en ligne de commande ou via le fichier de configuration de Tux Paint. Voir le document "OPTIONS" pour les détails.
Quelques exemples où "$HOME" est utilisé incluent :
- Sur Linux et d'autres plateformes où les standards du XDG (X Desktop Group) sont appliqués, c'est l'endroit où se trouvent les fichiers de données de l'utilisateur. Plus précisément, c'est où trouver le répertoire "Trash". Il est utilisé quand on supprime des images à partir de la boîte de dialogue "Ouvrir". Si ce n'est pas défini, le répertoire "$HOME/.local/share/Trash/" est utilisé, s'il existe. Sinon, les images sont simplement supprimées, plutôt que déplacée quelque part.
Trash". Il est utilisé quand on supprime des images à partir de la boîte de dialogue "Ouvrir". Si ce n'est pas défini, le répertoire "$HOME/.local/share/Trash/" est utilisé, s'il existe. Sinon, les images sont simplement supprimées, plutôt que déplacées quelque part.
- Demandes pour positionner la fenêtre de Tux Paint. Normalement positionnée à "center" par Tux Paint lui-même, à moins que la variable d'environnement est déjà affectée (par ex. "nopref" signifie pas de préférence).
center" par Tux Paint lui-même, à moins que la variable d'environnement n'ait déjà une valeur (par ex. "nopref" signifie pas de préférence).