French docs updates 2021-05-31

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commit 8bddd480de
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@ -32,7 +32,7 @@ Le choix de l'image est crucial
public, mais faites attention car le gouvernement US utilise parfois
des images provenant du web. Une demande incluant soit site:gov soit
site:mil sur Google image vous donnera beaucoup d'images qui
conviendront. Note : les sites *.mil peuvent avoir aussi des contenus
conviendront. (Note : les sites *.mil peuvent avoir aussi des contenus
non-militaires !)
Vos propres images peuvent être placées dans le domaine public, ou
@ -85,7 +85,7 @@ Préparez l'image
cropped.jpg
Importez votre image dans votre éditeur d'image. Si vous n'avez pas
encore recadrer votre image, vous pouvez trouver que votre éditeur est
encore recadré votre image, vous pouvez trouver que votre éditeur est
très lent. Faites une rotation et recadrer l'image comme vous voulez.
Sauvegardez l'image -- choisissez tout format supportant les calques,
les masques, alpha, etc... Les utilisateurs de GIMP choisiront le format
@ -101,7 +101,7 @@ Préparez l'image
chose comme cela :
1. image non-modifiée (protégez la en écriture, si possible)
2. une image que vous modifierez -- avec la couche "travail en cours"
2. une image que vous modifierez -- c'est la couche "travail en cours"
3. vert uni (si possible protégé en écriture)
4. magenta uni (si possible protégé en écriture)
5. image non-modifiée (protégez la en écriture, si possible)
@ -111,10 +111,10 @@ Préparez l'image
la valeur de niveaux de gris du calque WIP. Vous pouvez inverser le
masque.
Attention : une fois que avez le masque, vous ne plus tourner ou
modifier la taille de l'image de manière habituelle. Cela entraînerait
des pertes de données. On vous donnera plus tard des instructions pour
la mise à l'échelle.
Attention : une fois que avez le masque, vous ne pourrez plus tourner ou
modifier la taille de l'image normalement. Cela entraînerait des pertes
de données. On vous donnera plus tard des instructions pour la mise à
l'échelle.
Préparez le masque
@ -151,12 +151,11 @@ Préparez le masque
N'affichez que le masque, qui devrait être un objet blanc sur un fond
noir (probablement avec du gris non édité sur les bords). Maintenant
affichez le calque WIP normalement, pour que le masque soit actif. Cela
devrait montrer montrer votre objet par dessus le prochain calque activé
le plus élevé, et qui devrait vert ou magenta suivant la nécessité
d'avoir un contraste maximum. Vous pourriez basculer entre ces
arrière-plans en cliquant plusieurs fois pour activer/désactiver le
calque vert. Corrigez tous les problèmes évidents et faciles en éditant
le masque.
devrait montrer votre objet par dessus le prochain calque activé le plus
élevé, et qui devrait vert ou magenta suivant la nécessité d'avoir un
contraste maximum. Vous pourriez basculer entre ces arrière-plans en
cliquant plusieurs fois pour activer/désactiver le calque vert. Corrigez
tous les problèmes évidents et faciles en éditant le masque.
Revenez à l'affichage du calque supérieur non modifié lors de l'édition
du masque WIP. Ajustez le pinceau dans l'outil de dessin. Pour la
@ -275,12 +274,12 @@ Sauvegarder l'image pour Tux Paint
Souvent, vous devriez commencer par une image d'environ 700 à 1500
pixels de diamètre et finir par une image de 300 à 400.
Enregistrez l'image de masque en tant que fichier de carte grise
portable NetPBM (".pgm"). (Si vous utilisez une ancienne version de
The GIMP, vous devrez peut-être convertir l'image en niveaux de gris
avant de pouvoir l'enregistrer.) Choisissez le format "RAW PGM" le
plus compact. (Le deuxième caractère du fichier doit être le chiffre
ASCII "5", octet hexadécimal 0x35.)
Enregistrez l'image de masque en tant que fichier portable NetPBM
(".pgm"). (Si vous utilisez une ancienne version de The GIMP, vous
devrez peut-être convertir l'image en niveaux de gris avant de pouvoir
l'enregistrer.) Choisissez le format "RAW PGM" le plus compact. (Le
deuxième caractère du fichier doit être le chiffre ASCII "5", octet
hexadécimal 0x35.)
Vous pouvez fermer l'image du masque.

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@ -20,11 +20,11 @@ Variables d'environnement relatives au stockage
Spécifie le répertoire personnel de l'utilisateur, qui sert à
accueillir de nombreux autres fichiers ou répertoires. Dans
quelques cas, il sert de solution de repli, quand d'autres
variables d'environnement (autre part dans cette documentation) ne
sont affectées. Parfois, l'endroit à utiliser peut être changer
par des options fournies en ligne de commande ou via le fichier de
configuration de Tux Paint. Voir le document "OPTIONS" pour les
détails.
variables d'environnement (autre part dans cette documentation)
n'ont pas été positionnées. Parfois, l'endroit à utiliser peut
être changer par des options fournies en ligne de commande ou via
le fichier de configuration de Tux Paint. Voir le document
"OPTIONS" pour les détails.
Quelques exemples où "$HOME" est utilisé incluent :
@ -57,7 +57,7 @@ Variables d'environnement relatives au stockage
des images à partir de la boîte de dialogue "Ouvrir". Si ce n'est
pas défini, le répertoire "$HOME/.local/share/Trash/" est utilisé,
s'il existe. Sinon, les images sont simplement supprimées, plutôt
que déplacée quelque part.
que déplacées quelque part.
TEMP
@ -99,7 +99,7 @@ Variables d'environnement en rapport avec l'affichage
SDL_VIDEO_WINDOW_POS
Demandes pour positionner la fenêtre de Tux Paint. Normalement
Indique où positionner la fenêtre de Tux Paint. Normalement
positionnée à "center" par Tux Paint lui-même, à moins que la
variable d'environnement est déjà affectée (par ex. "nopref"
variable d'environnement n'ait déjà une valeur (par ex. "nopref"
signifie pas de préférence).

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@ -2,7 +2,7 @@
<html>
<head>
<title>
'Guide pratique' pour les tampons de haute qualité de Tux Paint </title>
'Guide pratique' pour les tampons de haute qualité pour Tux Paint </title>
<meta http-equiv="Content-Type"
content="text/html; charset=utf-8">
</head>
@ -48,7 +48,7 @@
Si vous voulez présenter une oeuvre aux développeurs de Tux Paint destinée à être incluse dans le projet officiel, ou si vous voulez faire une version de Tux Paint pour votre seul usage avec vos propre graphiques, vous devez avoir une image compatible avec la Licence Publique Générale GNU utilisée par Tux Paint. </p>
<p>
Les images produites par le gouvernement US sont dans le domaine public, mais faites attention car le gouvernement US utilise parfois des images provenant du web. Une demande incluant soit <code>site:gov</code> soit <code>site:mil</code> sur <a href="http://images.google.com/">Google image</a> vous donnera beaucoup d'images qui conviendront. Note : les sites *.mil peuvent avoir aussi des contenus non-militaires !) </p>
Les images produites par le gouvernement US sont dans le domaine public, mais faites attention car le gouvernement US utilise parfois des images provenant du web. Une demande incluant soit <code>site:gov</code> soit <code>site:mil</code> sur <a href="http://images.google.com/">Google image</a> vous donnera beaucoup d'images qui conviendront. (Note : les sites *.mil peuvent avoir aussi des contenus non-militaires !) </p>
<p>
Vos propres images peuvent être placées dans le domaine public, ou sous une licence adéquate, telle que <a href="http://images.google.com/">Google image</a> en y faisant référence. (Demandez à un avocat si vous pensez que vous avez besoin d'un avis faisant autorité). </p>
@ -92,7 +92,7 @@
</blockquote>
<p>
Importez votre image dans votre éditeur d'image. Si vous n'avez pas encore recadrer votre image, vous pouvez trouver que votre éditeur est très lent. Faites une rotation et recadrer l'image comme vous voulez. Sauvegardez l'image -- choisissez tout format supportant les calques, les masques, alpha, etc... Les utilisateurs de <a href="http://www.gimp.org/">GIMP</a> choisiront le format XCF, et les utilisateurs de Adobe Photoshop choisiront PSD, à titre d'exemple. </p>
Importez votre image dans votre éditeur d'image. Si vous n'avez pas encore recadré votre image, vous pouvez trouver que votre éditeur est très lent. Faites une rotation et recadrer l'image comme vous voulez. Sauvegardez l'image -- choisissez tout format supportant les calques, les masques, alpha, etc... Les utilisateurs de <a href="http://www.gimp.org/">GIMP</a> choisiront le format XCF, et les utilisateurs de Adobe Photoshop choisiront PSD, à titre d'exemple. </p>
<p>
Si vous avez effectué une rotation et un recadrage de votre image, applatissez-la. Vous n'avez besoin que d'un seul calque RGB <i> sans masque ou canal alpha</i>. </p>
@ -102,7 +102,7 @@
<ol>
<li>image non-modifiée (protégez la en écriture, si possible)</li>
<li>une image que vous modifierez -- avec la couche "travail en cours"</li>
<li>une image que vous modifierez -- c'est la couche "travail en cours"</li>
<li>vert uni (si possible protégé en écriture)</li>
<li>magenta uni (si possible protégé en écriture)</li>
<li>image non-modifiée (protégez la en écriture, si possible)</li>
@ -113,7 +113,7 @@
Donnez au calque 'travail en cours' (WIP) un masque initial approximatif. Vous pouvez démarrer avec une sélection, ou en utilisant la valeur de niveaux de gris du calque WIP. Vous pouvez inverser le masque. </p>
<p>
<b>Attention :</b> une fois que avez le masque, vous ne plus tourner ou modifier la taille de l'image de manière habituelle. Cela entraînerait des pertes de données. On vous donnera plus tard des instructions pour la mise à l'échelle. </p>
<b>Attention :</b> une fois que avez le masque, vous ne pourrez plus tourner ou modifier la taille de l'image normalement. Cela entraînerait des pertes de données. On vous donnera plus tard des instructions pour la mise à l'échelle. </p>
</blockquote>
<h2>
@ -136,7 +136,7 @@
Maintenant vous devez zoomer. </p>
<p>
Vérifiez votre travail. Cacher le calque supérieur d'image non-modifiée. N'affichez que le masque, qui devrait être un objet blanc sur un fond noir (probablement avec du gris non édité sur les bords). Maintenant affichez le calque WIP normalement, pour que le masque soit actif. Cela devrait montrer montrer votre objet par dessus le prochain calque activé le plus élevé, et qui devrait vert ou magenta suivant la nécessité d'avoir un contraste maximum. Vous pourriez basculer entre ces arrière-plans en cliquant plusieurs fois pour activer/désactiver le calque vert. Corrigez tous les problèmes évidents et faciles en éditant le masque. </p>
Vérifiez votre travail. Cacher le calque supérieur d'image non-modifiée. N'affichez que le masque, qui devrait être un objet blanc sur un fond noir (probablement avec du gris non édité sur les bords). Maintenant affichez le calque WIP normalement, pour que le masque soit actif. Cela devrait montrer votre objet par dessus le prochain calque activé le plus élevé, et qui devrait vert ou magenta suivant la nécessité d'avoir un contraste maximum. Vous pourriez basculer entre ces arrière-plans en cliquant plusieurs fois pour activer/désactiver le calque vert. Corrigez tous les problèmes évidents et faciles en éditant le masque. </p>
<p>
Revenez à l'affichage du calque supérieur non modifié lors de l'édition du masque WIP. Ajustez le pinceau dans l'outil de dessin. Pour la brosse, choisissez un petit cercle flou. Une taille de 5x5 convient dans tous les cas. </p>
@ -204,14 +204,13 @@ déposez cette couleur dans la sélection, supprimant ainsi la plupart des pixel
Faites glisser le masque de la boîte de dialogue des calques vers la partie inutilisée de la barre d'outils (juste après le dernier outil de dessin). Cela créera une nouvelle image composée d'un calque contenant les données du masque. Mettez-le à l'échelle comme vous le souhaitez, en vous souvenant des paramètres que vous utilisez. Souvent, vous devriez commencer par une image d'environ 700 à 1500 pixels de diamètre et finir par une image de 300 à 400. </p>
<p>
Enregistrez l'image de masque en tant que fichier de carte grise portable NetPBM ("<code>.pgm</code>"). (Si vous utilisez une ancienne version de The GIMP, vous devrez peut-être convertir l'image en niveaux de gris avant de pouvoir l'enregistrer.) Choisissez le format "RAW PGM" le plus compact. (Le deuxième caractère du fichier doit être le chiffre ASCII "5", octet hexadécimal 0x35.) </p>
Enregistrez l'image de masque en tant que fichier portable NetPBM ("<code>.pgm</code>"). (Si vous utilisez une ancienne version de The GIMP, vous devrez peut-être convertir l'image en niveaux de gris avant de pouvoir l'enregistrer.) Choisissez le format "RAW PGM" le plus compact. (Le deuxième caractère du fichier doit être le chiffre ASCII "5", octet hexadécimal 0x35.) </p>
<p>
Vous pouvez fermer l'image du masque. </p>
<p>
Pour revenir à l'image multicouche, sélectionnez maintenant le calque WIP. Comme vous l'avez fait avec le masque, faites-le glisser de la boîte de dialogue des calques vers la barre d'outils. Vous devriez obtenir une image monocouche de vos données WIP. Si le masque est venu aussi, débarrassez-vous-en. Vous devriez voir l'objet et les environs peints, sans aucune vignette de masque dans la boîte de dialogue des calques. Si vous avez mis à l'échelle le masque, mettez cette image à l'échelle exactement de la même manière. Enregistrez cette image en tant que
pixmap portable NetPBM ("<code>.ppm</code>"). (Remarque : <code>.ppm</code>, <code>.pgm</code>.) (Si vous choisissez le format RAW PPM, le deuxième octet du fichier doit être le chiffre ASCII «6», octet hexadécimal 0x36.) </p>
Pour revenir à l'image multicouche, sélectionnez maintenant le calque WIP. Comme vous l'avez fait avec le masque, faites-le glisser de la boîte de dialogue des calques vers la barre d'outils. Vous devriez obtenir une image monocouche de vos données WIP. Si le masque est venu aussi, débarrassez-vous-en. Vous devriez voir l'objet et les environs peints, sans aucune vignette de masque dans la boîte de dialogue des calques. Si vous avez mis à l'échelle le masque, mettez cette image à l'échelle exactement de la même manière. Enregistrez cette image en tant que pixmap portable NetPBM ("<code>.ppm</code>"). (Remarque : <code>.ppm</code>, <code>.pgm</code>.) (Si vous choisissez le format RAW PPM, le deuxième octet du fichier doit être le chiffre ASCII «6», octet hexadécimal 0x36.) </p>
<p>
Vous devez maintenant fusionner les deux fichiers en un seul. Faites cela avec la commande <a href="http://netpbm.sourceforge.net/">pnmtopng</a>, comme ceci : </p>

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@ -43,7 +43,7 @@
<dd>
<p>
Spécifie le répertoire personnel de l'utilisateur, qui sert à accueillir de nombreux autres fichiers ou répertoires. Dans quelques cas, il sert de solution de repli, quand d'autres variables d'environnement (autre part dans cette documentation) ne sont affectées. Parfois, l'endroit à utiliser peut être changer par des options fournies en ligne de commande ou via le fichier de configuration de Tux Paint. Voir le document "OPTIONS" pour les détails. </p>
Spécifie le répertoire personnel de l'utilisateur, qui sert à accueillir de nombreux autres fichiers ou répertoires. Dans quelques cas, il sert de solution de repli, quand d'autres variables d'environnement (autre part dans cette documentation) n'ont pas été positionnées. Parfois, l'endroit à utiliser peut être changer par des options fournies en ligne de commande ou via le fichier de configuration de Tux Paint. Voir le document "OPTIONS" pour les détails. </p>
<p>
Quelques exemples où "<code>$HOME</code>" est utilisé incluent : </p>
@ -70,7 +70,7 @@
<dd>
<p>
Sur Linux et d'autres plateformes où les standards du XDG (X Desktop Group) sont appliqués, c'est l'endroit où se trouvent les fichiers de données de l'utilisateur. Plus précisément, c'est où trouver le répertoire "<code>Trash</code>". Il est utilisé quand on supprime des images à partir de la boîte de dialogue "Ouvrir". Si ce n'est pas défini, le répertoire "<code>$HOME/.local/share/Trash/</code>" est utilisé, s'il existe. Sinon, les images sont simplement supprimées, plutôt que déplacée quelque part. </p>
Sur Linux et d'autres plateformes où les standards du XDG (X Desktop Group) sont appliqués, c'est l'endroit où se trouvent les fichiers de données de l'utilisateur. Plus précisément, c'est où trouver le répertoire "<code>Trash</code>". Il est utilisé quand on supprime des images à partir de la boîte de dialogue "Ouvrir". Si ce n'est pas défini, le répertoire "<code>$HOME/.local/share/Trash/</code>" est utilisé, s'il existe. Sinon, les images sont simplement supprimées, plutôt que déplacées quelque part. </p>
</dd>
<dt>
@ -124,7 +124,7 @@
</dt>
<dd>
<p>
Demandes pour positionner la fenêtre de Tux Paint. Normalement positionnée à "<code>center</code>" par Tux Paint lui-même, à moins que la variable d'environnement est déjà affectée (par ex. "<code>nopref</code>" signifie pas de préférence). </p>
Indique où positionner la fenêtre de Tux Paint. Normalement positionnée à "<code>center</code>" par Tux Paint lui-même, à moins que la variable d'environnement n'ait déjà une valeur (par ex. "<code>nopref</code>" signifie pas de préférence). </p>
</dd>
</dl>