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5b9d39078e
commit
517ab94ecf
14 changed files with 92 additions and 92 deletions
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@ -137,7 +137,7 @@ Préparez le masque
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Prenez l'habitude de faire un [Control]-clic et un [Alt]-clic sur les
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images-vignettes dans la boîte de dialogue des calques. Vous devez le faire
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pour vérifier ce que vous voyez et ce que vous éditez. Parfois vous
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pour contrôler ce que vous voyez avec ce que vous éditez. Parfois vous
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éditerez des choses que vous ne pouvez pas voir. Par exemple, vous pouvez
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éditer le masque du masque WIP, tout en regardant l'image non modifiée.
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Faites attention à ne pas vous tromper. Vérifiez toujours que vous éditez
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@ -225,7 +225,7 @@ Remplacer la frange et les pixels indésirables
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+ composite sur magenta (masque activé)
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+ original (calque supérieur ou inférieur)
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+ composite sur l'original (masque activé)
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+ calque WIP brut (masque désactivé
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+ calque WIP brut (masque désactivé)
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Pour réduire les accidents, vous souhaiterez peut-être sélectionner
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uniquement les pixels qui ne sont pas gris dans le masque. (Sélectionnez
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@ -309,9 +309,9 @@ Sauvegarder l'image pour Tux Paint
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peints, sans aucune vignette de masque dans la boîte de dialogue des
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calques. Si vous avez mis à l'échelle le masque, mettez cette image à
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l'échelle exactement de la même manière. Enregistrez cette image en
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tant que pixmap portable NetPBM (".ppm"). (Remarque : .ppm, .pgm.) (Si
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vous choisissez le format RAW PPM, le deuxième octet du fichier doit
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être le chiffre ASCII «6», octet hexadécimal 0x36.)
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tant que pixmap portable NetPBM (".ppm"). (Remarque : .ppm, pas .pgm.)
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(Si vous choisissez le format RAW PPM, le deuxième octet du fichier
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doit être le chiffre ASCII «6», octet hexadécimal 0x36.)
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Vous devez maintenant fusionner les deux fichiers en un seul. Faites
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cela avec la commande pnmtopng, comme ceci :
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@ -183,8 +183,8 @@ Un fichier de données de brush's est simplement un fichier texte ASCII
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contenant les options pour le brush.
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Le fichier porte le même nom que l'image PNG , mais une extension ".dat". (par
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exemple, le fichier de données "brush.png" est le fichier texte "brush.dat" qui
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se trouve dans le même répertoire.)
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exemple, le fichier de données "brosse.png" est le fichier texte "brosse.dat"
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qui se trouve dans le même répertoire.)
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Espacement des pinceaux
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@ -238,7 +238,7 @@ Pinceaux tournants
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Depuis la version 0.9.27 de Tux Paint , vous pouvez désormais créer des
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pinceaux tournants. Au fur et à mesure que le pinceau est utilisé, il
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tourne de 360 degrés, en fonction de la direction du pinceau.
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tourne sur 360 degrés, en fonction de la direction du pinceau.
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Ajoute une ligne contenant le mot "rotate" au fichier de données brosse.
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@ -512,8 +512,8 @@ Tampons inaltérables
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Taille initiale du tampon
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Par défaut, Tux Paint suppose que votre tampon est dimensionné de manière
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appropriée pour un affichage non mis à l'échelle sur une toile de 608x472.
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Il s'agit de la taille originale de la toile pour Tux Paint , pour un écran
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appropriée pour un affichage non mis à l'échelle sur un canevas de 608x472.
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Il s'agit de la taille originale du canevas pour Tux Paint , pour un écran
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640x480. Tux Paint ajustera ensuite le tampon en fonction de la taille
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réelle du canevas et, si c'est activé, des contrôles de taille du tampon
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définis par l'utilisateur.
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@ -606,9 +606,9 @@ de démarrage''. La superposition agit de la même manière : elle ne peut pas
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l'arrière-plan peut l'être !
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Lorsque l'outil «Gomme» est utilisé sur une image basée sur ce type d'image de
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démarrage, plutôt que de transformer la toile en une couleur unie, telle que le
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blanc, il renvoie cette partie de la toile à l'image d'arrière-plan d'origine à
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partir de image de démarrage.
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démarrage, plutôt que de transformer le canevas en une couleur unie, telle que
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le blanc, il restaure cette partie du canevas avec l'image d'arrière-plan
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d'origine à partir de image de démarrage.
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En créant à la fois une superposition et un arrière-plan, vous pouvez créer une
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«image de démarrage» qui simule la profondeur. Imaginez un arrière-plan qui
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@ -624,9 +624,9 @@ serait l'image d'arrière-plan de l'océan qui correspond à la superposition ou
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au premier plan.)
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||||
Pour de meilleurs résultats, les images de démarrage doivent être de la même
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taille que la toile de Tux Paint . (Voir la section "Chargement d'autres images
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dans Tux Paint " du README pour plus de détails sur le dimensionnement.) Si ce
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n'est pas le cas, elles seront étirées, sans affecter la forme ("rapport
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taille que le canevas de Tux Paint . (Voir la section "Chargement d'autres
|
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images dans Tux Paint " du README pour plus de détails sur le dimensionnement.)
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Si ce n'est pas le cas, elles seront étirées, sans affecter la forme ("rapport
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hauteur / largeur"); cependant, des bavures peuvent être apparaître sur les
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bords.
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@ -634,12 +634,12 @@ Placez-les dans le répertoire "starters". Lorsque la boîte de dialogue
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«Nouveau» est accessible dans Tux Paint , les images de démarrage apparaîtront
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avec l'écran qui apparaît, suivant les différents choix de couleurs unies.
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💡 Remarque :'Images de démarrage' sont 'attachés' aux images sauvegardées, via
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un petit fichier texte qui a le même nom que le fichier sauvegardé, mais avec
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".dat" comme extension. Ceci permet de continuer de s'occuper du dessin, mais
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après avoir quitté Tux Paint, oi bien une autre image a été chargée, ou bien
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une nouvelle image a été créée (En d'autres termes, si vous basez un dessin sur
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un image de démarrage, il sera toujours changé par lui).
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💡 Remarque :Les 'Images de démarrage' sont 'attachés' aux images sauvegardées,
|
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via un petit fichier texte qui a le même nom que le fichier sauvegardé, mais
|
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avec ".dat" comme extension. Ceci permet de continuer de s'occuper du dessin,
|
||||
mais après avoir quitté Tux Paint, oi bien une autre image a été chargée, ou
|
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bien une nouvelle image a été créée (En d'autres termes, si vous basez un
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dessin sur un image de démarrage, il sera toujours changé par lui).
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Options d'image de démarrage
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@ -674,10 +674,10 @@ allowscale
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utilisez "allowscale=horizontal".
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o Si le ratio d'aspect de l'image de démarrage est plus large que
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celui du canevas, elle sera mise à l'échelle pour avoir la même
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height que le canevas et gauche et droite seront rognés.
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hauteur que le canevas et gauche et droite seront rognés.
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o Si le ratio d'aspect de l'image de démarrage est plus haut que
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celui du canevas, elle sera mise à l'échelle pour avoir la même
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height que le canevas et il n'y aura pas de rognage, et les bords
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hauteur que le canevas et il n'y aura pas de rognage, et les bords
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de gauche et droite seront barbouillés.
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+ Pour les images pour lesquelles c'est d'accord pour rogner les bords
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@ -754,7 +754,7 @@ gravité
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gauche d'une construction à droite. ]
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Vue sur le centre d'une image de démarrage étirée pour être en accord avec
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la height du canevas.
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la hauteur du canevas.
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[ Image au format paysage avec le ciel, le soleil en bas et le haut d'une
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@ -774,14 +774,14 @@ gravité
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construction au milieu. ]
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Vue sur le droit d'une image de démarrage étirée pour être en accord avec
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la height du canevas.
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la hauteur du canevas.
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💡 Note : Les Modèles (description plus bas) peut eux aussi avoir des options,
|
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et ont les mêmes options que les images de démarrage.
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💡 Note : Les Modèles (description plus bas) peuvent eux aussi avoir des
|
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options, et ont les mêmes options que les images de démarrage.
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'Modèles'
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@ -798,15 +798,15 @@ vous enregistrez, l'image «modèle» n'est pas écrasée. À la différence des
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Vous pouvez dessiner sur n'importe quelle partie de celui-ci.
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Lorsque l'outil «Gomme» est utilisé sur une image basée sur ce type d'image
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'modèle', plutôt que de transformer la toile en une couleur unie, telle que le
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blanc, il renvoie cette partie de la toile à l'image d'arrière-plan d'origine à
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partir de image 'modèle'.
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||||
'modèle', plutôt que de transformer le canevas en une couleur unie, telle que
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le blanc, il restaure cette partie du canevas avec l'image d'arrière-plan
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d'origine à partir de image 'modèle'.
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Les «modèles» sont simplement des fichiers image (au format PNG, JPG, SVG ou
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KPX (KidPix)). Aucune préparation ou conversion n'est requise.
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Pour de meilleurs résultats, les images 'modèle' doivent être de la même taille
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que la toile de Tux Paint . (Voir la section "Chargement d'autres images dans
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que le canevas de Tux Paint . (Voir la section "Chargement d'autres images dans
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||||
Tux Paint " du README pour plus de détails sur le dimensionnement.) Si ce n'est
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pas le cas, elles seront étirées, sans affecter la forme ("rapport hauteur /
|
||||
largeur"); cependant, des bavures peuvent être apparaître sur les bords.
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@ -815,7 +815,7 @@ Placez-les dans le répertoire "templates". Lorsque la boîte de dialogue
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«Nouveau» est accessible dans Tux Paint , les images 'modèle' apparaîtront avec
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l'écran qui apparaît, suivant les différents choix de couleurs unies.
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💡 Remarque :'Modèles' sont 'attachés' aux images sauvegardées, via un petit
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💡 Remarque :Les 'Modèles' sont 'attachés' aux images sauvegardées, via un petit
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fichier texte qui a le même nom que le fichier sauvegardé, mais avec ".dat"
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comme extension. Ceci permet de continuer de s'occuper du dessin, mais après
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avoir quitté Tux Paint, oi bien une autre image a été chargée, ou bien une
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@ -96,7 +96,7 @@ Les vignettes des tampons dans le sélecteur de tampons ne sont pas jolies
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Les images de la boîte de dialogue "Ouvrir" ne sont pas jolies
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"Miniatures de faible qualité" a été probablement activé. Voir: "Les
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"Miniatures de faible qualité" a été probablement activé. Voir : "Les
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vignettes de tampon dans le sélecteur de tampon ne sont pas jolies",
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ci-dessus.
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@ -170,7 +170,7 @@ MSYS (https://sourceforge.net/projects/msys2/).
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Beaucoup d'outils et de bibliothèques sont nécessaires pour élaborer Tux Paint.
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Le système de gestion de paquet "pacman" apporte une aide pour installer
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automatiquement, en résolvant les dépendances nombreuses.
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automatiquement, en résolvant less nombreuses dépendances.
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MYSYS2
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@ -411,7 +411,7 @@ stampsize=SIZE
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de tous les tampons. La valeur SIZE doit être comprise entre 0 (le plus
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petit) et 10 (le plus grand). La taille est relative aux tailles
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disponibles du tampon, qui dépendent du tampon lui-même, et de la taille
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actuelle de la toile de Tux Paint.
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actuelle du canevas de Tux Paint.
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Spécifiez "default" pour laisser Tux Paint décider (c'est un comportement
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standard).
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@ -488,7 +488,7 @@ nostamprotation=yes
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nomagiccontrols=yes
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Certains outils Magie ont la possibilité d'agir comme un pinceau ou
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d'affecter la toile entière. Cette option désactive les contrôles et ne
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d'affecter le canevas en entier. Cette option désactive les contrôles et ne
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fournit que la fonctionnalité par défaut (généralement en mode peinture).
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⚙ Note : si utilisé dans un fichier de configuration pour tout le monde, il
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@ -556,7 +556,7 @@ nobrushspacing=yes
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notemplateexport=yes
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Désactive la possibilité de créer de nouvelles iamges Modèle (basées sur
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Désactive la possibilité de créer de nouvelles images Modèle (basées sur
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des images sauvegardées) à partir de la boîte de dialogue Ouvrir .
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📜 Note : La possibilité de création de Modèles a été ajouté avec la version
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@ -1108,7 +1108,7 @@ Sauvegarder la configuration d'impression
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startblank=yes
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Ceci oblige Tux Paint à afficher une toile vide au démarrage, plutôt
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Ceci oblige Tux Paint à afficher un canevas vide au démarrage, plutôt
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que la dernière image qui a été éditée.
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⚙ Note : si utilisé dans un fichier de configuration pour tout le
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@ -1382,7 +1382,7 @@ Sauvegarder la configuration d'impression
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Caractéristiques :
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o Mouvement fin sur la toile, ou rapide si Shift est maintenu.
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o Mouvement fin sur le canevas, ou rapide si Shift est maintenu.
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o Mouvement rapide dans la zone des boutons d'outils.
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o Touches de contrôle :
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# [Left]/[Right]/[Up]/[Down], pavé numérique [1] jusqu'à [9] :
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@ -50,7 +50,7 @@ Tux Paint est un programme de dessin gratuit conçu pour les jeunes enfants
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(enfants de 3 ans et plus). Il possède une interface simple et facile à
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utiliser, des effets sonores amusants et une mascotte de dessin animé pour
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encourager et guider les enfants lorsqu'ils utilisent le programme. Sont
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||||
fournis une toile vierge et un ensemble d'outils de dessin pour aider votre
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fournis un canevas vierge et un ensemble d'outils de dessin pour aider votre
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enfant à être créatif.
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B. Objectifs
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@ -209,10 +209,10 @@ Côté gauche : la barre d'outils
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[Toile]
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Milieu : Toile pour Dessiner
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||||
La plus grande partie de l'écran, au centre, est la toile de dessin. C'est
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||||
évidemment là que vous dessinerez !
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La plus grande partie de l'écran, au centre, est le canevas pour dessiner.
|
||||
C'est évidemment là que vous dessinerez !
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💡 Remarque: la taille de la toile de dessin dépend de la taille de Tux
|
||||
💡 Remarque: la taille du canevas de dessin dépend de la taille de Tux
|
||||
Paint. Vous pouvez modifier la taille de Tux Paint à l'aide de l'outil de
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||||
configuration tuxpaint-config, ou par d’autres moyens. Consultez la
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||||
documentation OPTIONS pour plus de détails.
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@ -318,15 +318,15 @@ a. Outil "Peinture" (pinceau)
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Si vous maintenez le bouton de la souris enfoncé et déplacez la souris,
|
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elle dessine au fur et à mesure que vous vous déplacez.
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||||
Cerains pinceaux sont animés — ils changent de forme lorsque vous dessinez.
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||||
Un bon exemple est le pinceau 'grappe' livré avec Tux Paint. Ces pinceaux
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||||
ont une icône avec une petite pellicule dessinée sur le bouton de
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||||
Certains pinceaux sont animés — ils changent de forme lorsque vous
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||||
dessinez. Un bon exemple est le pinceau 'grappe' livré avec Tux Paint. Ces
|
||||
pinceaux ont une icône avec une petite pellicule dessinée sur le bouton de
|
||||
sélection.
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D'autres pinceaux sont directionnels — leur forme dépend de la direction
|
||||
dans laquelle vous dessinez. Un exemple est le pinceau flèche livré avec
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||||
Tux Paint. Ces pinceaux ont une petite étoile à 8 branches sur leur icône
|
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du bouton de sékection.
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du bouton de sélection.
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Et enfin, certains pinceaux peuvent être = la fois directionnels et animés.
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||||
Des exemples sont les pinceaux 'chat' et 'écureuil' livrés avec Tux Paint.
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@ -450,7 +450,7 @@ c.Outil "Lignes"
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|||
laissant derrière eux soit une série de formes individuelles, soit un coup
|
||||
de pinceau continu avec la forme du pinceau. L'espacement entre les coups
|
||||
de piceau peut être ajusté. Voir la section de l'outil "Peindre" espacement
|
||||
du pinceau, c-dessus pour en savoir plus.
|
||||
du pinceau, ci-dessus pour en savoir plus.
|
||||
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||||
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||||
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@ -661,8 +661,8 @@ g.Outil "Magie" (Effets spéciaux)
|
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Si l'outil peut être utilisé en cliquant et en faisant glisser, un
|
||||
bouton «peinture» sera disponible sur la gauche, sous la liste des
|
||||
outils «magiques» sur le côté droit de l'écran. Si l'outil peut
|
||||
affecter toute l'image en entier, un bouton «Image entière» sera
|
||||
disponible sur la droite.
|
||||
affecter l'image en entier, un bouton «Image entière» sera disponible
|
||||
sur la droite.
|
||||
|
||||
⚙ Note: Si l'option "nomagiccontrols" est définie, Tux Paint
|
||||
n'affichera pas les contrôles pour peindre. Voir la documentation de "
|
||||
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|
@ -792,7 +792,7 @@ b.Commande "Nouveau"
|
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||||
Effaçage des images Modèles exportées
|
||||
Effacement des images Modèles exportées
|
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||||
Si vous avez sélectionner une Image Modèle dans votre répertoire
|
||||
personnel, et qu'il a été créé à partir de Tux Paint (en utilisant le
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||||
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@ -1300,7 +1300,7 @@ de dessin, il met à l'échelle (et parfois en coloriant les bords) l'image pour
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|||
qu'elle tienne dans le canevas.
|
||||
|
||||
Pour éviter que l'image ne soit étirée ou maculée, vous pouvez la
|
||||
redimensionner à la taille de la toile de Tux Paint. Cette taille dépend de la
|
||||
redimensionner à la taille du canevas de Tux Paint. Cette taille dépend de la
|
||||
taille de la fenêtre Tux Paint, ou de la résolution à laquelle Tux Paint est
|
||||
exécuté, si il est en plein écran. (Remarque : la résolution par défaut est de
|
||||
800x600.) Voir "Calculer les dimensions des images" ci-dessous.
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@ -180,7 +180,7 @@
|
|||
|
||||
<blockquote>
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<p>
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||||
Prenez l'habitude de faire un <b>[Control]</b>-clic et un <b>[Alt]</b>-clic sur les images-vignettes dans la boîte de dialogue des calques. Vous devez le faire pour vérifier ce que vous voyez et ce que vous éditez. Parfois vous éditerez des choses que vous ne pouvez pas voir. Par exemple, vous pouvez éditer le masque du masque WIP, tout en regardant l'image non modifiée. Faites attention à ne pas vous tromper. Vérifiez toujours que vous éditez ce qu'il faut. </p>
|
||||
Prenez l'habitude de faire un <b>[Control]</b>-clic et un <b>[Alt]</b>-clic sur les images-vignettes dans la boîte de dialogue des calques. Vous devez le faire pour contrôler ce que vous voyez avec ce que vous éditez. Parfois vous éditerez des choses que vous ne pouvez pas voir. Par exemple, vous pouvez éditer le masque du masque WIP, tout en regardant l'image non modifiée. Faites attention à ne pas vous tromper. Vérifiez toujours que vous éditez ce qu'il faut. </p>
|
||||
|
||||
<p>
|
||||
Définissez une image non-modifiée comme étant celle que vous voulez afficher (celle du haut est la plus facile). Définissez le masque WIP comme étant ce que vous allez éditer. À un moment donné, vous devriez agrandir l'image à environ 400 % (chaque pixel de l'image est vu et représenté par un bloc de 4x4 pixels sur votre écran. </p>
|
||||
|
|
@ -237,7 +237,7 @@ déposez cette couleur dans la sélection, supprimant ainsi la plupart des pixel
|
|||
<li>composite sur magenta (masque activé)</li>
|
||||
<li>original (calque supérieur ou inférieur)</li>
|
||||
<li>composite sur l'original (masque activé)</li>
|
||||
<li>calque WIP brut (masque <strong>désactivé</strong></li>
|
||||
<li>calque WIP brut (masque <strong>désactivé</strong>)</li>
|
||||
</ul>
|
||||
|
||||
<p>
|
||||
|
|
@ -279,7 +279,7 @@ déposez cette couleur dans la sélection, supprimant ainsi la plupart des pixel
|
|||
Vous pouvez fermer l'image du masque. </p>
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||||
|
||||
<p>
|
||||
Pour revenir à l'image multicouche, sélectionnez maintenant le calque WIP. Comme vous l'avez fait avec le masque, faites-le glisser de la boîte de dialogue des calques vers la barre d'outils. Vous devriez obtenir une image monocouche de vos données WIP. Si le masque est venu aussi, débarrassez-vous-en. Vous devriez voir l'objet et les environs peints, sans aucune vignette de masque dans la boîte de dialogue des calques. Si vous avez mis à l'échelle le masque, mettez cette image à l'échelle exactement de la même manière. Enregistrez cette image en tant que pixmap portable NetPBM ("<code>.ppm</code>"). (Remarque : <code>.ppm</code>, <code>.pgm</code>.) (Si vous choisissez le format RAW PPM, le deuxième octet du fichier doit être le chiffre ASCII «6», octet hexadécimal 0x36.) </p>
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Pour revenir à l'image multicouche, sélectionnez maintenant le calque WIP. Comme vous l'avez fait avec le masque, faites-le glisser de la boîte de dialogue des calques vers la barre d'outils. Vous devriez obtenir une image monocouche de vos données WIP. Si le masque est venu aussi, débarrassez-vous-en. Vous devriez voir l'objet et les environs peints, sans aucune vignette de masque dans la boîte de dialogue des calques. Si vous avez mis à l'échelle le masque, mettez cette image à l'échelle exactement de la même manière. Enregistrez cette image en tant que pixmap portable NetPBM ("<code>.ppm</code>"). (Remarque : <code>.ppm</code>, pas <code>.pgm</code>.) (Si vous choisissez le format RAW PPM, le deuxième octet du fichier doit être le chiffre ASCII «6», octet hexadécimal 0x36.) </p>
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Vous devez maintenant fusionner les deux fichiers en un seul. Faites cela avec la commande <a href="http://netpbm.sourceforge.net/">pnmtopng</a>, comme ceci : </p>
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@ -304,7 +304,7 @@
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Un fichier de données de brush's est simplement un fichier texte ASCII contenant les options pour le brush. </p>
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Le fichier porte le même nom que l'image PNG , mais une extension "<code>.dat</code>". (par exemple, le fichier de données "<code>brush.png</code>" est le fichier texte "<code>brush.dat</code>" qui se trouve dans le même répertoire.) </p>
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Le fichier porte le même nom que l'image PNG , mais une extension "<code>.dat</code>". (par exemple, le fichier de données "<code>brosse.png</code>" est le fichier texte "<code>brosse.dat</code>" qui se trouve dans le même répertoire.) </p>
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<dl>
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<dt><strong>Espacement des pinceaux</strong></dt>
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@ -340,7 +340,7 @@
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<dt><strong>Pinceaux tournants</strong></dt>
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<dd>
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Depuis la version 0.9.27 de Tux Paint , vous pouvez désormais créer des pinceaux tournants. Au fur et à mesure que le pinceau est utilisé, il tourne de 360 degrés, en fonction de la direction du pinceau. </p>
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Depuis la version 0.9.27 de Tux Paint , vous pouvez désormais créer des pinceaux tournants. Au fur et à mesure que le pinceau est utilisé, il tourne sur 360 degrés, en fonction de la direction du pinceau. </p>
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<p>
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Ajoute une ligne contenant le mot "<code><b>rotate</b></code>" au fichier de données brosse. </p>
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</dd>
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@ -590,7 +590,7 @@
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<dt><strong>Taille initiale du tampon</strong></dt>
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<dd>
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Par défaut, Tux Paint suppose que votre tampon est dimensionné de manière appropriée pour un affichage non mis à l'échelle sur une toile de 608x472. Il s'agit de la taille originale de la toile pour Tux Paint , pour un écran 640x480. Tux Paint ajustera ensuite le tampon en fonction de la taille réelle du canevas et, si c'est activé, des contrôles de taille du tampon définis par l'utilisateur. </p>
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Par défaut, Tux Paint suppose que votre tampon est dimensionné de manière appropriée pour un affichage non mis à l'échelle sur un canevas de 608x472. Il s'agit de la taille originale du canevas pour Tux Paint , pour un écran 640x480. Tux Paint ajustera ensuite le tampon en fonction de la taille réelle du canevas et, si c'est activé, des contrôles de taille du tampon définis par l'utilisateur. </p>
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Si votre tampon est trop grand ou trop petit, vous pouvez spécifier un facteur d'échelle. Si votre tampon est 2,5 fois plus large (ou haut) qu'il devrait l'être, ajoutez une des options, représentant toutes le même réglage, à votre fichier de données du tampon.(Un signe égal,"<code>=</code>", peut être ajouté après le mot "<code>scale</code>".) </p>
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<ul>
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@ -700,7 +700,7 @@
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En plus de la superposition de style `` livre de coloriage '', vous pouvez également fournir une image d'arrière-plan séparée dans le cadre d'une "image de démarrage''. La superposition agit de la même manière : elle ne peut pas être dessinée, effacée ou affectée par les outils «Magie». Cependant, l'arrière-plan peut l'être ! </p>
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Lorsque l'outil «Gomme» est utilisé sur une image basée sur ce type d'image de démarrage, plutôt que de transformer la toile en une couleur unie, telle que le blanc, il renvoie cette partie de la toile à l'image d'arrière-plan d'origine à partir de image de démarrage. </p>
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Lorsque l'outil «Gomme» est utilisé sur une image basée sur ce type d'image de démarrage, plutôt que de transformer le canevas en une couleur unie, telle que le blanc, il restaure cette partie du canevas avec l'image d'arrière-plan d'origine à partir de image de démarrage. </p>
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En créant à la fois une superposition et un arrière-plan, vous pouvez créer une «image de démarrage» qui simule la profondeur. Imaginez un arrière-plan qui montre l'océan et une superposition qui est l'image d'un récif. Vous pouvez ensuite dessiner (ou tamponner) des poissons sur l'image. Ils apparaîtront dans l'océan, mais jamais «devant» le récif. </p>
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@ -710,13 +710,13 @@
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</section><!-- H2: Scene-Style Starters -->
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<p>
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Pour de meilleurs résultats, les images de démarrage doivent être de la même taille que la toile de Tux Paint . (Voir la section "Chargement d'autres images dans Tux Paint " du README pour plus de détails sur le dimensionnement.) Si ce n'est pas le cas, elles seront étirées, sans affecter la forme ("rapport hauteur / largeur"); cependant, des bavures peuvent être apparaître sur les bords. </p>
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Pour de meilleurs résultats, les images de démarrage doivent être de la même taille que le canevas de Tux Paint . (Voir la section "Chargement d'autres images dans Tux Paint " du README pour plus de détails sur le dimensionnement.) Si ce n'est pas le cas, elles seront étirées, sans affecter la forme ("rapport hauteur / largeur"); cependant, des bavures peuvent être apparaître sur les bords. </p>
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<p>
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Placez-les dans le répertoire "<code><b>starters</b></code>". Lorsque la boîte de dialogue «Nouveau» est accessible dans Tux Paint , les images de démarrage apparaîtront avec l'écran qui apparaît, suivant les différents choix de couleurs unies. </p>
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<p class="note">
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<span title="Information">💡</span> <strong>Remarque :</strong>'Images de démarrage' sont 'attachés' aux images sauvegardées, via un petit fichier texte qui a le même nom que le fichier sauvegardé, mais avec "<code>.dat</code>" comme extension. Ceci permet de continuer de s'occuper du dessin, mais après avoir quitté Tux Paint, oi bien une autre image a été chargée, ou bien une nouvelle image a été créée (En d'autres termes, si vous basez un dessin sur un image de démarrage, il sera toujours changé par lui). </p>
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<span title="Information">💡</span> <strong>Remarque :</strong>Les 'Images de démarrage' sont 'attachés' aux images sauvegardées, via un petit fichier texte qui a le même nom que le fichier sauvegardé, mais avec "<code>.dat</code>" comme extension. Ceci permet de continuer de s'occuper du dessin, mais après avoir quitté Tux Paint, oi bien une autre image a été chargée, ou bien une nouvelle image a été créée (En d'autres termes, si vous basez un dessin sur un image de démarrage, il sera toujours changé par lui). </p>
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<section><!-- H2: Starter Options -->
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<header>
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@ -765,9 +765,9 @@
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align="right">
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Pour les images pour lesquelles c'est <em> d'accord pour rogner les bords gauche et droite</em>, mais les bords haut et bas doivent être conservés, utilisez "<code><b>allowscale=horizontal</b></code>". <ul>
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<li>
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Si le ratio d'aspect de l'image de démarrage est plus large que celui du canevas, elle sera mise à l'échelle pour avoir la même height que le canevas et gauche et droite seront rognés. </li>
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Si le ratio d'aspect de l'image de démarrage est plus large que celui du canevas, elle sera mise à l'échelle pour avoir la même hauteur que le canevas et gauche et droite seront rognés. </li>
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<li>
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Si le ratio d'aspect de l'image de démarrage est plus haut que celui du canevas, elle sera mise à l'échelle pour avoir la même height que le canevas et il n'y aura pas de rognage, et les bords de gauche et droite seront barbouillés. </li>
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||||
Si le ratio d'aspect de l'image de démarrage est plus haut que celui du canevas, elle sera mise à l'échelle pour avoir la même hauteur que le canevas et il n'y aura pas de rognage, et les bords de gauche et droite seront barbouillés. </li>
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</ul>
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<br clear="all" />
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</li><!-- allowscale=horizontal -->
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@ -850,7 +850,7 @@
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title="Image au format portrait avec un horizon, le soleil au milieu et le côté gauche d'une construction à droite."
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valign="middle" />
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<figcaption style="font-size: smaller;">
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<p>Vue sur le centre d'une image de démarrage étirée pour être en accord avec la height du canevas.<p/>
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<p>Vue sur le centre d'une image de démarrage étirée pour être en accord avec la hauteur du canevas.<p/>
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</figcaption>
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</figure>
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</div>
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@ -889,7 +889,7 @@
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title="Image, au format portrait, d'un horizon avec le soleil à gauche et une construction au milieu."
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valign="middle" />
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<figcaption style="font-size: smaller;">
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<p>Vue sur le droit d'une image de démarrage étirée pour être en accord avec la height du canevas.<p/>
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<p>Vue sur le droit d'une image de démarrage étirée pour être en accord avec la hauteur du canevas.<p/>
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</figcaption>
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</figure>
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</div>
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@ -897,7 +897,7 @@
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</dl>
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<p class="note">
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<span title="Information">💡</span> <strong>Note : </strong>Les Modèles (description plus bas) peut eux aussi avoir des options, et ont les mêmes options que les images de démarrage. </p>
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<span title="Information">💡</span> <strong>Note : </strong>Les Modèles (description plus bas) peuvent eux aussi avoir des options, et ont les mêmes options que les images de démarrage. </p>
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<br clear="all">
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</section><!-- H2: Starter Options -->
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@ -923,19 +923,19 @@
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À la différence des images dessinées dans Tux Paint par les utilisateurs puis réouvertes plus tard, l'ouverture d'un «modèle» crée un nouveau dessin. Lorsque vous enregistrez, l'image «modèle» n'est pas écrasée. À la différence des «images de démarrage», il n'y a pas de «calque» immuable au-dessus du canevas. Vous pouvez dessiner sur n'importe quelle partie de celui-ci. </p>
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<p>
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Lorsque l'outil «Gomme» est utilisé sur une image basée sur ce type d'image 'modèle', plutôt que de transformer la toile en une couleur unie, telle que le blanc, il renvoie cette partie de la toile à l'image d'arrière-plan d'origine à partir de image 'modèle'. </p>
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Lorsque l'outil «Gomme» est utilisé sur une image basée sur ce type d'image 'modèle', plutôt que de transformer le canevas en une couleur unie, telle que le blanc, il restaure cette partie du canevas avec l'image d'arrière-plan d'origine à partir de image 'modèle'. </p>
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<p>
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Les «modèles» sont simplement des fichiers image (au format PNG, JPG, SVG ou KPX (KidPix)). Aucune préparation ou conversion n'est requise. </p>
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<p>
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Pour de meilleurs résultats, les images 'modèle' doivent être de la même taille que la toile de Tux Paint . (Voir la section "Chargement d'autres images dans Tux Paint " du README pour plus de détails sur le dimensionnement.) Si ce n'est pas le cas, elles seront étirées, sans affecter la forme ("rapport hauteur / largeur"); cependant, des bavures peuvent être apparaître sur les bords. </p>
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Pour de meilleurs résultats, les images 'modèle' doivent être de la même taille que le canevas de Tux Paint . (Voir la section "Chargement d'autres images dans Tux Paint " du README pour plus de détails sur le dimensionnement.) Si ce n'est pas le cas, elles seront étirées, sans affecter la forme ("rapport hauteur / largeur"); cependant, des bavures peuvent être apparaître sur les bords. </p>
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<p>
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Placez-les dans le répertoire "<code><b>templates</b></code>". Lorsque la boîte de dialogue «Nouveau» est accessible dans Tux Paint , les images 'modèle' apparaîtront avec l'écran qui apparaît, suivant les différents choix de couleurs unies. </p>
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<p class="note">
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<span title="Information">💡</span> <strong>Remarque :</strong>'Modèles' sont 'attachés' aux images sauvegardées, via un petit fichier texte qui a le même nom que le fichier sauvegardé, mais avec "<code>.dat</code>" comme extension. Ceci permet de continuer de s'occuper du dessin, mais après avoir quitté Tux Paint, oi bien une autre image a été chargée, ou bien une nouvelle image a été créée (En d'autres termes, si vous basez un dessin sur un image 'modèle', il sera toujours changé par lui). </p>
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<span title="Information">💡</span> <strong>Remarque :</strong>Les 'Modèles' sont 'attachés' aux images sauvegardées, via un petit fichier texte qui a le même nom que le fichier sauvegardé, mais avec "<code>.dat</code>" comme extension. Ceci permet de continuer de s'occuper du dessin, mais après avoir quitté Tux Paint, oi bien une autre image a été chargée, ou bien une nouvelle image a été créée (En d'autres termes, si vous basez un dessin sur un image 'modèle', il sera toujours changé par lui). </p>
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<br clear="all">
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<section><!-- H2: Template Options -->
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@ -161,7 +161,7 @@
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Les images de la boîte de dialogue "Ouvrir" ne sont pas jolies </dt>
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<dd>
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"Miniatures de faible qualité" a été probablement activé. Voir: "Les vignettes de tampon dans le sélecteur de tampon ne sont pas jolies", ci-dessus. </dd>
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"Miniatures de faible qualité" a été probablement activé. Voir : "Les vignettes de tampon dans le sélecteur de tampon ne sont pas jolies", ci-dessus. </dd>
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<dt>
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Tout le texte est en majuscule ! </dt>
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@ -314,7 +314,7 @@
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Depuis février 2005 (à partir de Tux Paint 0.9.15), le "<code>Makefile</code>" inclut la prise en charge de la construction sur un système Windows à l'aide de MinGW/MSYS (<a href="https://sourceforge.net/projects/msys2/">https://sourceforge.net/projects/msys2/</a>). </p>
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Beaucoup d'outils et de bibliothèques sont nécessaires pour élaborer Tux Paint. Le système de gestion de paquet "<code>pacman</code>" apporte une aide pour installer automatiquement, en résolvant les dépendances nombreuses. </p>
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Beaucoup d'outils et de bibliothèques sont nécessaires pour élaborer Tux Paint. Le système de gestion de paquet "<code>pacman</code>" apporte une aide pour installer automatiquement, en résolvant less nombreuses dépendances. </p>
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<section class="indent"><!-- H4: MSYS2 -->
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<header>
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@ -584,7 +584,7 @@
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<dd>
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<p>
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Utilisez cette option pour forcer Tux Paint à définir la taille de départ de tous les tampons. La valeur <code>SIZE</code> doit être comprise entre 0 (le plus petit) et 10 (le plus grand). La taille est relative aux tailles disponibles du tampon, qui dépendent du tampon lui-même, et de la taille actuelle de la toile de Tux Paint. </p>
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Utilisez cette option pour forcer Tux Paint à définir la taille de départ de tous les tampons. La valeur <code>SIZE</code> doit être comprise entre 0 (le plus petit) et 10 (le plus grand). La taille est relative aux tailles disponibles du tampon, qui dépendent du tampon lui-même, et de la taille actuelle du canevas de Tux Paint. </p>
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<p>
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Spécifiez "<code>default</code>" pour laisser Tux Paint décider (c'est un comportement standard). </p>
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@ -660,7 +660,7 @@
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<dd>
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<p>
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Certains outils <b>Magie</b> ont la possibilité d'agir comme un pinceau ou d'affecter la toile entière. Cette option désactive les contrôles et ne fournit que la fonctionnalité par défaut (généralement en mode peinture). </p>
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Certains outils <b>Magie</b> ont la possibilité d'agir comme un pinceau ou d'affecter le canevas en entier. Cette option désactive les contrôles et ne fournit que la fonctionnalité par défaut (généralement en mode peinture). </p>
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<p class="note">
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<span title="Configuration option">⚙</span> <strong>Note : </strong>si utilisé dans un fichier de configuration pour tout le monde, il peut être remplacé par le fichier de configuration de l'utilisateur en utilisant "<code>nomagiccontrols=no</code>" ou "<code>magiccontrols=yes</code>". Dans les deux cas, il peut être remplacé avec l'option en ligne de commande "<code>--magiccontrols</code>". </p>
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</dd>
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@ -717,7 +717,7 @@
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<dd>
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<p>
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Désactive la possibilité de créer de nouvelles iamges <a href="README.html#using_tools_other_new">Modèle</a> (basées sur des images sauvegardées) à partir de la boîte de dialogue <a href="README.html#using_tools_other_open"><strong>Ouvrir</strong></a> . </p>
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Désactive la possibilité de créer de nouvelles images <a href="README.html#using_tools_other_new">Modèle</a> (basées sur des images sauvegardées) à partir de la boîte de dialogue <a href="README.html#using_tools_other_open"><strong>Ouvrir</strong></a> . </p>
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<p class="note">
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<span title="Version variation">📜</span> <strong>Note : </strong> La possibilité de création de Modèles a été ajouté avec la version 0.9.31 de Tux Paint. </p>
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<p class="note">
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@ -1704,7 +1704,7 @@
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<dd>
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<p>
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Ceci oblige Tux Paint à afficher une toile vide au démarrage, plutôt que la dernière image qui a été éditée. </p>
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Ceci oblige Tux Paint à afficher un canevas vide au démarrage, plutôt que la dernière image qui a été éditée. </p>
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<p class="note">
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<span title="Configuration option">⚙</span> <strong>Note : </strong>si utilisé dans un fichier de configuration pour tout le monde, il peut être remplacé par le fichier de configuration de l'utilisateur en utilisant "<code>startblank=no</code>" ou "<code>startlast=yes</code>". Dans les deux cas, il peut être remplacé avec l'option en ligne de commande "<code>--startlast</code>". </p>
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</dd>
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@ -1989,7 +1989,7 @@
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Caractéristiques : </p>
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<ul>
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<li>Mouvement fin sur la toile, ou rapide si <code>Shift</code> est maintenu. </li>
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<li>Mouvement fin sur le canevas, ou rapide si <code>Shift</code> est maintenu. </li>
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<li>Mouvement rapide dans la zone des boutons d'outils. </li>
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@ -151,7 +151,7 @@
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<header>
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<p>
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Tux Paint est un programme de dessin gratuit conçu pour les jeunes enfants (enfants de 3 ans et plus). Il possède une interface simple et facile à utiliser, des effets sonores amusants et une mascotte de dessin animé pour encourager et guider les enfants lorsqu'ils utilisent le programme. Sont fournis une toile vierge et un ensemble d'outils de dessin pour aider votre enfant à être créatif. </p>
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||||
Tux Paint est un programme de dessin gratuit conçu pour les jeunes enfants (enfants de 3 ans et plus). Il possède une interface simple et facile à utiliser, des effets sonores amusants et une mascotte de dessin animé pour encourager et guider les enfants lorsqu'ils utilisent le programme. Sont fournis un canevas vierge et un ensemble d'outils de dessin pour aider votre enfant à être créatif. </p>
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</section>
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<section class="indent">
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@ -403,10 +403,10 @@
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<dd>
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<p>
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La plus grande partie de l'écran, au centre, est la toile de dessin. C'est évidemment là que vous dessinerez ! </p>
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La plus grande partie de l'écran, au centre, est le canevas pour dessiner. C'est évidemment là que vous dessinerez ! </p>
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<p class="note">
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<span title="Information">💡</span> Remarque: la taille de la toile de dessin dépend de la taille de Tux Paint. Vous pouvez modifier la taille de Tux Paint à l'aide de l'outil de configuration tuxpaint-config, ou par d’autres moyens. Consultez la documentation OPTIONS pour plus de détails. </p>
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<span title="Information">💡</span> Remarque: la taille du canevas de dessin dépend de la taille de Tux Paint. Vous pouvez modifier la taille de Tux Paint à l'aide de l'outil de configuration tuxpaint-config, ou par d’autres moyens. Consultez la documentation OPTIONS pour plus de détails. </p>
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</dd>
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</div>
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@ -556,10 +556,10 @@
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Si vous maintenez le bouton de la souris enfoncé et déplacez la souris, elle dessine au fur et à mesure que vous vous déplacez. </p>
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<p>
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Cerains pinceaux sont animés — ils changent de forme lorsque vous dessinez. Un bon exemple est le pinceau 'grappe' livré avec Tux Paint. Ces pinceaux ont une icône avec une petite pellicule dessinée sur le bouton de sélection. </p>
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Certains pinceaux sont animés — ils changent de forme lorsque vous dessinez. Un bon exemple est le pinceau 'grappe' livré avec Tux Paint. Ces pinceaux ont une icône avec une petite pellicule dessinée sur le bouton de sélection. </p>
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<p>
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D'autres pinceaux sont directionnels — leur forme dépend de la direction dans laquelle vous dessinez. Un exemple est le pinceau flèche livré avec Tux Paint. Ces pinceaux ont une petite étoile à 8 branches sur leur icône du bouton de sékection. </p>
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D'autres pinceaux sont directionnels — leur forme dépend de la direction dans laquelle vous dessinez. Un exemple est le pinceau flèche livré avec Tux Paint. Ces pinceaux ont une petite étoile à 8 branches sur leur icône du bouton de sélection. </p>
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<p>
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Et enfin, certains pinceaux peuvent être = la fois directionnels <em>et</em> animés. Des exemples sont les pinceaux 'chat' et 'écureuil' livrés avec Tux Paint. Ces pinceaux ont à la fois une pellicule et une étoile à 8 branches sur leur icône. </p>
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@ -717,7 +717,7 @@
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Certains pinceaux sont animés, et montre un ensemble formes le long d'une ligne. D'autres sont directionnels et montre des formes différentes suivant l'angle du pinceau. Et enfin certains sont à la fois animés et directionnels. Voir "Paint", au-dessus, pour en savoir plus. </p>
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Différents pinceaux ont des espacements de coups de pinceaux différents, laissant derrière eux soit une série de formes individuelles, soit un coup de pinceau continu avec la forme du pinceau. L'espacement entre les coups de piceau peut être ajusté. Voir la section de l'outil "Peindre" <a href="#brush_spacing">espacement du pinceau</a>, c-dessus pour en savoir plus. </p>
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Différents pinceaux ont des espacements de coups de pinceaux différents, laissant derrière eux soit une série de formes individuelles, soit un coup de pinceau continu avec la forme du pinceau. L'espacement entre les coups de piceau peut être ajusté. Voir la section de l'outil "Peindre" <a href="#brush_spacing">espacement du pinceau</a>, ci-dessus pour en savoir plus. </p>
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<div class="screenshot-center">
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<img src="../../html/images/ex_lines.png"
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@ -939,7 +939,7 @@
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<strong>Contrôles des outils Magie</strong>
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Si l'outil peut être utilisé en cliquant et en faisant glisser, un bouton «peinture» sera disponible sur la gauche, sous la liste des outils «magiques» sur le côté droit de l'écran. Si l'outil peut affecter toute l'image en entier, un bouton «Image entière» sera disponible sur la droite. </p>
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||||
Si l'outil peut être utilisé en cliquant et en faisant glisser, un bouton «peinture» sera disponible sur la gauche, sous la liste des outils «magiques» sur le côté droit de l'écran. Si l'outil peut affecter l'image en entier, un bouton «Image entière» sera disponible sur la droite. </p>
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<div class="screenshot-center">
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<img src=
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"../../html/images/tool_magic_controls.png"
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@ -1086,7 +1086,7 @@
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<span title="Information">💡</span> Vous pouvez aussi convertir vos dessins sauvegardés en Modèles directement dans Tux Paint à partir de la boîte de dialogue 'Ouvrir'. Voir "<a href="#using_tools_other_open">Ouvrir</a>", ci-dessous. </p>
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</dd>
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<dt><strong>Effaçage des images Modèles exportées</strong></dt>
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<dt><strong>Effacement des images Modèles exportées</strong></dt>
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<dd>
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<img src="../../html/images/open_erase.png"
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width="48"
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@ -1734,7 +1734,7 @@
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Lorsque Tux Paint charge une image qui n'a pas la même taille que son canevas de dessin, il met à l'échelle (et parfois en coloriant les bords) l'image pour qu'elle tienne dans le canevas. </p>
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<p>
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Pour éviter que l'image ne soit étirée ou maculée, vous pouvez la redimensionner à la taille de la toile de Tux Paint. Cette taille dépend de la taille de la fenêtre Tux Paint, ou de la résolution à laquelle Tux Paint est exécuté, si il est en plein écran. (<strong>Remarque :</strong> la résolution par défaut est de 800x600.) Voir "Calculer les dimensions des images" ci-dessous. </p>
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Pour éviter que l'image ne soit étirée ou maculée, vous pouvez la redimensionner à la taille du canevas de Tux Paint. Cette taille dépend de la taille de la fenêtre Tux Paint, ou de la résolution à laquelle Tux Paint est exécuté, si il est en plein écran. (<strong>Remarque :</strong> la résolution par défaut est de 800x600.) Voir "Calculer les dimensions des images" ci-dessous. </p>
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<section class="inner">
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<header>
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@ -28,10 +28,10 @@
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<h3>⌧Tampons</h3>
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<ul>
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<li>Changez de catégories avec les flèches ⇦⇨ en bas à droite..</li>
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<li>Choisis un tampon sur la droite.</li>
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<li>Choisisez un tampon sur la droite.</li>
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<li>De nombreux tampons peuvent être affichés sous forme d'image miroir 🪞, et/ou retournés verticalement ↕ à l'aide des boutons de commande en bas à droite.</li>
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<li>On peut choisir la couleur de certains tampons (voir "Couleurs").</li>
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<li>Chnage la taille du tampon avec les barres 📶 en bas à droite.</li>
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<li>Change la taille du tampon avec les barres 📶 en bas à droite.</li>
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<li>Le rotation ⟳ peut être activée si on le désire.</li>
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<li>
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Cliquez/tpez sur le canevas pour placer un tampon. <ul>
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@ -82,7 +82,7 @@
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<li>Les étiquettes flottent 'au dessus' du dessin; vous ne pouvez pas peindre ou mettre un tampon par dessus, appliquer des effets magiques, et ...</li>
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<li>Les étiquettes peuvent être éditées, repositionnées et changer de style après avoir été ajoutées au dessin.</li>
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<li>Cliquez/tapez sur le bouton ☝ en bas à droite pour choisir une étiquette. Cliquez/tapez sur l'étiquette que vous souhaitez modifier, puis cliquez/tapez autre part dans le canevas pour repositionner, ou changer la police, le style, la couleur et/ou éditer le texte.</li>
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<li>Ou bien, utilisez le bouton 🖑 zn bas à droite pour "écraser" une étiquette, en l'appliquant sur le canevas; on ne pourra plus l'éditer avec l'outil étiquette.</li>
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<li>Ou bien, utilisez le bouton 🖑 en bas à droite pour "écraser" une étiquette, en l'appliquant sur le canevas; on ne pourra plus l'éditer avec l'outil étiquette.</li>
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</ul>
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<h3>🪣Remplir</h3>
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@ -15,12 +15,12 @@ Outils (dessin)
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⌧Tampons
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* Changez de catégories avec les flèches ⇦⇨ en bas à droite..
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* Choisis un tampon sur la droite.
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* Choisisez un tampon sur la droite.
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* De nombreux tampons peuvent être affichés sous forme d'image miroir 🪞, et/
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ou retournés verticalement ↕ à l'aide des boutons de commande en bas à
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droite.
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* On peut choisir la couleur de certains tampons (voir "Couleurs").
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* Chnage la taille du tampon avec les barres 📶 en bas à droite.
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* Change la taille du tampon avec les barres 📶 en bas à droite.
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* Le rotation ⟳ peut être activée si on le désire.
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* Cliquez/tpez sur le canevas pour placer un tampon.
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+ Si la rotation est activée, balayez pour tourner, et cliquez/tapez pour
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@ -77,7 +77,7 @@ Outils (dessin)
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Cliquez/tapez sur l'étiquette que vous souhaitez modifier, puis cliquez/
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tapez autre part dans le canevas pour repositionner, ou changer la police,
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le style, la couleur et/ou éditer le texte.
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* Ou bien, utilisez le bouton 🖑 zn bas à droite pour "écraser" une étiquette,
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* Ou bien, utilisez le bouton 🖑 en bas à droite pour "écraser" une étiquette,
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en l'appliquant sur le canevas; on ne pourra plus l'éditer avec l'outil
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étiquette.
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