From 517ab94ecf8b456b65d1575ad1f8d50ced1b722d Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Bill Kendrick
- Prenez l'habitude de faire un [Control]-clic et un [Alt]-clic sur les images-vignettes dans la boîte de dialogue des calques. Vous devez le faire pour vérifier ce que vous voyez et ce que vous éditez. Parfois vous éditerez des choses que vous ne pouvez pas voir. Par exemple, vous pouvez éditer le masque du masque WIP, tout en regardant l'image non modifiée. Faites attention à ne pas vous tromper. Vérifiez toujours que vous éditez ce qu'il faut.
Définissez une image non-modifiée comme étant celle que vous voulez afficher (celle du haut est la plus facile). Définissez le masque WIP comme étant ce que vous allez éditer. À un moment donné, vous devriez agrandir l'image à environ 400 % (chaque pixel de l'image est vu et représenté par un bloc de 4x4 pixels sur votre écran.
@@ -237,7 +237,7 @@ déposez cette couleur dans la sélection, supprimant ainsi la plupart des pixel@@ -279,7 +279,7 @@ déposez cette couleur dans la sélection, supprimant ainsi la plupart des pixel Vous pouvez fermer l'image du masque.
- Pour revenir à l'image multicouche, sélectionnez maintenant le calque WIP. Comme vous l'avez fait avec le masque, faites-le glisser de la boîte de dialogue des calques vers la barre d'outils. Vous devriez obtenir une image monocouche de vos données WIP. Si le masque est venu aussi, débarrassez-vous-en. Vous devriez voir l'objet et les environs peints, sans aucune vignette de masque dans la boîte de dialogue des calques. Si vous avez mis à l'échelle le masque, mettez cette image à l'échelle exactement de la même manière. Enregistrez cette image en tant que pixmap portable NetPBM (".ppm"). (Remarque : .ppm, .pgm.) (Si vous choisissez le format RAW PPM, le deuxième octet du fichier doit être le chiffre ASCII «6», octet hexadécimal 0x36.)
.ppm"). (Remarque : .ppm, pas .pgm.) (Si vous choisissez le format RAW PPM, le deuxième octet du fichier doit être le chiffre ASCII «6», octet hexadécimal 0x36.)
Vous devez maintenant fusionner les deux fichiers en un seul. Faites cela avec la commande pnmtopng, comme ceci :
diff --git a/docs/fr_FR.UTF-8/html/EXTENDING.html b/docs/fr_FR.UTF-8/html/EXTENDING.html index 1d6f0158f..d88eb4dbe 100644 --- a/docs/fr_FR.UTF-8/html/EXTENDING.html +++ b/docs/fr_FR.UTF-8/html/EXTENDING.html @@ -304,7 +304,7 @@ Un fichier de données de brush's est simplement un fichier texte ASCII contenant les options pour le brush.
- Le fichier porte le même nom que l'image PNG , mais une extension ".dat". (par exemple, le fichier de données "brush.png" est le fichier texte "brush.dat" qui se trouve dans le même répertoire.)
.dat". (par exemple, le fichier de données "brosse.png" est le fichier texte "brosse.dat" qui se trouve dans le même répertoire.)
- Depuis la version 0.9.27 de Tux Paint , vous pouvez désormais créer des pinceaux tournants. Au fur et à mesure que le pinceau est utilisé, il tourne de 360 degrés, en fonction de la direction du pinceau.
+ Depuis la version 0.9.27 de Tux Paint , vous pouvez désormais créer des pinceaux tournants. Au fur et à mesure que le pinceau est utilisé, il tourne sur 360 degrés, en fonction de la direction du pinceau.
Ajoute une ligne contenant le mot "rotate" au fichier de données brosse.
- Par défaut, Tux Paint suppose que votre tampon est dimensionné de manière appropriée pour un affichage non mis à l'échelle sur une toile de 608x472. Il s'agit de la taille originale de la toile pour Tux Paint , pour un écran 640x480. Tux Paint ajustera ensuite le tampon en fonction de la taille réelle du canevas et, si c'est activé, des contrôles de taille du tampon définis par l'utilisateur.
+ Par défaut, Tux Paint suppose que votre tampon est dimensionné de manière appropriée pour un affichage non mis à l'échelle sur un canevas de 608x472. Il s'agit de la taille originale du canevas pour Tux Paint , pour un écran 640x480. Tux Paint ajustera ensuite le tampon en fonction de la taille réelle du canevas et, si c'est activé, des contrôles de taille du tampon définis par l'utilisateur.
Si votre tampon est trop grand ou trop petit, vous pouvez spécifier un facteur d'échelle. Si votre tampon est 2,5 fois plus large (ou haut) qu'il devrait l'être, ajoutez une des options, représentant toutes le même réglage, à votre fichier de données du tampon.(Un signe égal,"=", peut être ajouté après le mot "scale".)
- Lorsque l'outil «Gomme» est utilisé sur une image basée sur ce type d'image de démarrage, plutôt que de transformer la toile en une couleur unie, telle que le blanc, il renvoie cette partie de la toile à l'image d'arrière-plan d'origine à partir de image de démarrage.
+ Lorsque l'outil «Gomme» est utilisé sur une image basée sur ce type d'image de démarrage, plutôt que de transformer le canevas en une couleur unie, telle que le blanc, il restaure cette partie du canevas avec l'image d'arrière-plan d'origine à partir de image de démarrage.En créant à la fois une superposition et un arrière-plan, vous pouvez créer une «image de démarrage» qui simule la profondeur. Imaginez un arrière-plan qui montre l'océan et une superposition qui est l'image d'un récif. Vous pouvez ensuite dessiner (ou tamponner) des poissons sur l'image. Ils apparaîtront dans l'océan, mais jamais «devant» le récif.
@@ -710,13 +710,13 @@- Pour de meilleurs résultats, les images de démarrage doivent être de la même taille que la toile de Tux Paint . (Voir la section "Chargement d'autres images dans Tux Paint " du README pour plus de détails sur le dimensionnement.) Si ce n'est pas le cas, elles seront étirées, sans affecter la forme ("rapport hauteur / largeur"); cependant, des bavures peuvent être apparaître sur les bords.
+ Pour de meilleurs résultats, les images de démarrage doivent être de la même taille que le canevas de Tux Paint . (Voir la section "Chargement d'autres images dans Tux Paint " du README pour plus de détails sur le dimensionnement.) Si ce n'est pas le cas, elles seront étirées, sans affecter la forme ("rapport hauteur / largeur"); cependant, des bavures peuvent être apparaître sur les bords.
Placez-les dans le répertoire "starters". Lorsque la boîte de dialogue «Nouveau» est accessible dans Tux Paint , les images de démarrage apparaîtront avec l'écran qui apparaît, suivant les différents choix de couleurs unies.
- 💡 Remarque :'Images de démarrage' sont 'attachés' aux images sauvegardées, via un petit fichier texte qui a le même nom que le fichier sauvegardé, mais avec ".dat" comme extension. Ceci permet de continuer de s'occuper du dessin, mais après avoir quitté Tux Paint, oi bien une autre image a été chargée, ou bien une nouvelle image a été créée (En d'autres termes, si vous basez un dessin sur un image de démarrage, il sera toujours changé par lui).
.dat" comme extension. Ceci permet de continuer de s'occuper du dessin, mais après avoir quitté Tux Paint, oi bien une autre image a été chargée, ou bien une nouvelle image a été créée (En d'autres termes, si vous basez un dessin sur un image de démarrage, il sera toujours changé par lui).
allowscale=horizontal". Vue sur le centre d'une image de démarrage étirée pour être en accord avec la height du canevas.
+Vue sur le centre d'une image de démarrage étirée pour être en accord avec la hauteur du canevas.
Vue sur le droit d'une image de démarrage étirée pour être en accord avec la height du canevas.
+Vue sur le droit d'une image de démarrage étirée pour être en accord avec la hauteur du canevas.
- 💡 Note : Les Modèles (description plus bas) peut eux aussi avoir des options, et ont les mêmes options que les images de démarrage.
+ 💡 Note : Les Modèles (description plus bas) peuvent eux aussi avoir des options, et ont les mêmes options que les images de démarrage.- Lorsque l'outil «Gomme» est utilisé sur une image basée sur ce type d'image 'modèle', plutôt que de transformer la toile en une couleur unie, telle que le blanc, il renvoie cette partie de la toile à l'image d'arrière-plan d'origine à partir de image 'modèle'.
+ Lorsque l'outil «Gomme» est utilisé sur une image basée sur ce type d'image 'modèle', plutôt que de transformer le canevas en une couleur unie, telle que le blanc, il restaure cette partie du canevas avec l'image d'arrière-plan d'origine à partir de image 'modèle'.Les «modèles» sont simplement des fichiers image (au format PNG, JPG, SVG ou KPX (KidPix)). Aucune préparation ou conversion n'est requise.
- Pour de meilleurs résultats, les images 'modèle' doivent être de la même taille que la toile de Tux Paint . (Voir la section "Chargement d'autres images dans Tux Paint " du README pour plus de détails sur le dimensionnement.) Si ce n'est pas le cas, elles seront étirées, sans affecter la forme ("rapport hauteur / largeur"); cependant, des bavures peuvent être apparaître sur les bords.
+ Pour de meilleurs résultats, les images 'modèle' doivent être de la même taille que le canevas de Tux Paint . (Voir la section "Chargement d'autres images dans Tux Paint " du README pour plus de détails sur le dimensionnement.) Si ce n'est pas le cas, elles seront étirées, sans affecter la forme ("rapport hauteur / largeur"); cependant, des bavures peuvent être apparaître sur les bords.
Placez-les dans le répertoire "templates". Lorsque la boîte de dialogue «Nouveau» est accessible dans Tux Paint , les images 'modèle' apparaîtront avec l'écran qui apparaît, suivant les différents choix de couleurs unies.
- 💡 Remarque :'Modèles' sont 'attachés' aux images sauvegardées, via un petit fichier texte qui a le même nom que le fichier sauvegardé, mais avec ".dat" comme extension. Ceci permet de continuer de s'occuper du dessin, mais après avoir quitté Tux Paint, oi bien une autre image a été chargée, ou bien une nouvelle image a été créée (En d'autres termes, si vous basez un dessin sur un image 'modèle', il sera toujours changé par lui).
.dat" comme extension. Ceci permet de continuer de s'occuper du dessin, mais après avoir quitté Tux Paint, oi bien une autre image a été chargée, ou bien une nouvelle image a été créée (En d'autres termes, si vous basez un dessin sur un image 'modèle', il sera toujours changé par lui).
Makefile" inclut la prise en charge de la construction sur un système Windows à l'aide de MinGW/MSYS (https://sourceforge.net/projects/msys2/).
- Beaucoup d'outils et de bibliothèques sont nécessaires pour élaborer Tux Paint. Le système de gestion de paquet "pacman" apporte une aide pour installer automatiquement, en résolvant les dépendances nombreuses.
pacman" apporte une aide pour installer automatiquement, en résolvant less nombreuses dépendances.
- Utilisez cette option pour forcer Tux Paint à définir la taille de départ de tous les tampons. La valeur SIZE doit être comprise entre 0 (le plus petit) et 10 (le plus grand). La taille est relative aux tailles disponibles du tampon, qui dépendent du tampon lui-même, et de la taille actuelle de la toile de Tux Paint.
SIZE doit être comprise entre 0 (le plus petit) et 10 (le plus grand). La taille est relative aux tailles disponibles du tampon, qui dépendent du tampon lui-même, et de la taille actuelle du canevas de Tux Paint.
Spécifiez "default" pour laisser Tux Paint décider (c'est un comportement standard).
- Certains outils Magie ont la possibilité d'agir comme un pinceau ou d'affecter la toile entière. Cette option désactive les contrôles et ne fournit que la fonctionnalité par défaut (généralement en mode peinture).
+ Certains outils Magie ont la possibilité d'agir comme un pinceau ou d'affecter le canevas en entier. Cette option désactive les contrôles et ne fournit que la fonctionnalité par défaut (généralement en mode peinture).
⚙ Note : si utilisé dans un fichier de configuration pour tout le monde, il peut être remplacé par le fichier de configuration de l'utilisateur en utilisant "nomagiccontrols=no" ou "magiccontrols=yes". Dans les deux cas, il peut être remplacé avec l'option en ligne de commande "--magiccontrols".
- Désactive la possibilité de créer de nouvelles iamges Modèle (basées sur des images sauvegardées) à partir de la boîte de dialogue Ouvrir .
+ Désactive la possibilité de créer de nouvelles images Modèle (basées sur des images sauvegardées) à partir de la boîte de dialogue Ouvrir .📜 Note : La possibilité de création de Modèles a été ajouté avec la version 0.9.31 de Tux Paint.
@@ -1704,7 +1704,7 @@
- Ceci oblige Tux Paint à afficher une toile vide au démarrage, plutôt que la dernière image qui a été éditée.
+ Ceci oblige Tux Paint à afficher un canevas vide au démarrage, plutôt que la dernière image qui a été éditée.
⚙ Note : si utilisé dans un fichier de configuration pour tout le monde, il peut être remplacé par le fichier de configuration de l'utilisateur en utilisant "startblank=no" ou "startlast=yes". Dans les deux cas, il peut être remplacé avec l'option en ligne de commande "--startlast".
Shift est maintenu. Shift est maintenu. - Tux Paint est un programme de dessin gratuit conçu pour les jeunes enfants (enfants de 3 ans et plus). Il possède une interface simple et facile à utiliser, des effets sonores amusants et une mascotte de dessin animé pour encourager et guider les enfants lorsqu'ils utilisent le programme. Sont fournis une toile vierge et un ensemble d'outils de dessin pour aider votre enfant à être créatif.
+ Tux Paint est un programme de dessin gratuit conçu pour les jeunes enfants (enfants de 3 ans et plus). Il possède une interface simple et facile à utiliser, des effets sonores amusants et une mascotte de dessin animé pour encourager et guider les enfants lorsqu'ils utilisent le programme. Sont fournis un canevas vierge et un ensemble d'outils de dessin pour aider votre enfant à être créatif.- La plus grande partie de l'écran, au centre, est la toile de dessin. C'est évidemment là que vous dessinerez !
+ La plus grande partie de l'écran, au centre, est le canevas pour dessiner. C'est évidemment là que vous dessinerez !- 💡 Remarque: la taille de la toile de dessin dépend de la taille de Tux Paint. Vous pouvez modifier la taille de Tux Paint à l'aide de l'outil de configuration tuxpaint-config, ou par d’autres moyens. Consultez la documentation OPTIONS pour plus de détails.
+ 💡 Remarque: la taille du canevas de dessin dépend de la taille de Tux Paint. Vous pouvez modifier la taille de Tux Paint à l'aide de l'outil de configuration tuxpaint-config, ou par d’autres moyens. Consultez la documentation OPTIONS pour plus de détails.- Cerains pinceaux sont animés — ils changent de forme lorsque vous dessinez. Un bon exemple est le pinceau 'grappe' livré avec Tux Paint. Ces pinceaux ont une icône avec une petite pellicule dessinée sur le bouton de sélection.
+ Certains pinceaux sont animés — ils changent de forme lorsque vous dessinez. Un bon exemple est le pinceau 'grappe' livré avec Tux Paint. Ces pinceaux ont une icône avec une petite pellicule dessinée sur le bouton de sélection.- D'autres pinceaux sont directionnels — leur forme dépend de la direction dans laquelle vous dessinez. Un exemple est le pinceau flèche livré avec Tux Paint. Ces pinceaux ont une petite étoile à 8 branches sur leur icône du bouton de sékection.
+ D'autres pinceaux sont directionnels — leur forme dépend de la direction dans laquelle vous dessinez. Un exemple est le pinceau flèche livré avec Tux Paint. Ces pinceaux ont une petite étoile à 8 branches sur leur icône du bouton de sélection.Et enfin, certains pinceaux peuvent être = la fois directionnels et animés. Des exemples sont les pinceaux 'chat' et 'écureuil' livrés avec Tux Paint. Ces pinceaux ont à la fois une pellicule et une étoile à 8 branches sur leur icône.
@@ -717,7 +717,7 @@ Certains pinceaux sont animés, et montre un ensemble formes le long d'une ligne. D'autres sont directionnels et montre des formes différentes suivant l'angle du pinceau. Et enfin certains sont à la fois animés et directionnels. Voir "Paint", au-dessus, pour en savoir plus.- Différents pinceaux ont des espacements de coups de pinceaux différents, laissant derrière eux soit une série de formes individuelles, soit un coup de pinceau continu avec la forme du pinceau. L'espacement entre les coups de piceau peut être ajusté. Voir la section de l'outil "Peindre" espacement du pinceau, c-dessus pour en savoir plus.
+ Différents pinceaux ont des espacements de coups de pinceaux différents, laissant derrière eux soit une série de formes individuelles, soit un coup de pinceau continu avec la forme du pinceau. L'espacement entre les coups de piceau peut être ajusté. Voir la section de l'outil "Peindre" espacement du pinceau, ci-dessus pour en savoir plus.
Contrôles des outils Magie
- Si l'outil peut être utilisé en cliquant et en faisant glisser, un bouton «peinture» sera disponible sur la gauche, sous la liste des outils «magiques» sur le côté droit de l'écran. Si l'outil peut affecter toute l'image en entier, un bouton «Image entière» sera disponible sur la droite.
+ Si l'outil peut être utilisé en cliquant et en faisant glisser, un bouton «peinture» sera disponible sur la gauche, sous la liste des outils «magiques» sur le côté droit de l'écran. Si l'outil peut affecter l'image en entier, un bouton «Image entière» sera disponible sur la droite.💡 Vous pouvez aussi convertir vos dessins sauvegardés en Modèles directement dans Tux Paint à partir de la boîte de dialogue 'Ouvrir'. Voir "Ouvrir", ci-dessous. -
Effaçage des images Modèles exportées +Effacement des images Modèles exportées ![]()
- Pour éviter que l'image ne soit étirée ou maculée, vous pouvez la redimensionner à la taille de la toile de Tux Paint. Cette taille dépend de la taille de la fenêtre Tux Paint, ou de la résolution à laquelle Tux Paint est exécuté, si il est en plein écran. (Remarque : la résolution par défaut est de 800x600.) Voir "Calculer les dimensions des images" ci-dessous.
+ Pour éviter que l'image ne soit étirée ou maculée, vous pouvez la redimensionner à la taille du canevas de Tux Paint. Cette taille dépend de la taille de la fenêtre Tux Paint, ou de la résolution à laquelle Tux Paint est exécuté, si il est en plein écran. (Remarque : la résolution par défaut est de 800x600.) Voir "Calculer les dimensions des images" ci-dessous.diff --git a/docs/fr_FR.UTF-8/html/tuxpaint-quickstart-guide.html b/docs/fr_FR.UTF-8/html/tuxpaint-quickstart-guide.html index d86fa7bb5..e8609ca2e 100644 --- a/docs/fr_FR.UTF-8/html/tuxpaint-quickstart-guide.html +++ b/docs/fr_FR.UTF-8/html/tuxpaint-quickstart-guide.html @@ -28,10 +28,10 @@ ⌧Tampons
- Changez de catégories avec les flèches ⇦⇨ en bas à droite..
-- Choisis un tampon sur la droite.
+- Choisisez un tampon sur la droite.
- De nombreux tampons peuvent être affichés sous forme d'image miroir 🪞, et/ou retournés verticalement ↕ à l'aide des boutons de commande en bas à droite.
- On peut choisir la couleur de certains tampons (voir "Couleurs").
-- Chnage la taille du tampon avec les barres 📶 en bas à droite.
+- Change la taille du tampon avec les barres 📶 en bas à droite.
- Le rotation ⟳ peut être activée si on le désire.
- Cliquez/tpez sur le canevas pour placer un tampon.
@@ -82,7 +82,7 @@
- Les étiquettes flottent 'au dessus' du dessin; vous ne pouvez pas peindre ou mettre un tampon par dessus, appliquer des effets magiques, et ...
- Les étiquettes peuvent être éditées, repositionnées et changer de style après avoir été ajoutées au dessin.
- Cliquez/tapez sur le bouton ☝ en bas à droite pour choisir une étiquette. Cliquez/tapez sur l'étiquette que vous souhaitez modifier, puis cliquez/tapez autre part dans le canevas pour repositionner, ou changer la police, le style, la couleur et/ou éditer le texte.
-- Ou bien, utilisez le bouton 🖑 zn bas à droite pour "écraser" une étiquette, en l'appliquant sur le canevas; on ne pourra plus l'éditer avec l'outil étiquette.
+- Ou bien, utilisez le bouton 🖑 en bas à droite pour "écraser" une étiquette, en l'appliquant sur le canevas; on ne pourra plus l'éditer avec l'outil étiquette.
🪣Remplir
diff --git a/docs/fr_FR.UTF-8/tuxpaint-quickstart-guide.txt b/docs/fr_FR.UTF-8/tuxpaint-quickstart-guide.txt index 5caf8c949..230943f36 100644 --- a/docs/fr_FR.UTF-8/tuxpaint-quickstart-guide.txt +++ b/docs/fr_FR.UTF-8/tuxpaint-quickstart-guide.txt @@ -15,12 +15,12 @@ Outils (dessin) ⌧Tampons * Changez de catégories avec les flèches ⇦⇨ en bas à droite.. - * Choisis un tampon sur la droite. + * Choisisez un tampon sur la droite. * De nombreux tampons peuvent être affichés sous forme d'image miroir 🪞, et/ ou retournés verticalement ↕ à l'aide des boutons de commande en bas à droite. * On peut choisir la couleur de certains tampons (voir "Couleurs"). - * Chnage la taille du tampon avec les barres 📶 en bas à droite. + * Change la taille du tampon avec les barres 📶 en bas à droite. * Le rotation ⟳ peut être activée si on le désire. * Cliquez/tpez sur le canevas pour placer un tampon. + Si la rotation est activée, balayez pour tourner, et cliquez/tapez pour @@ -77,7 +77,7 @@ Outils (dessin) Cliquez/tapez sur l'étiquette que vous souhaitez modifier, puis cliquez/ tapez autre part dans le canevas pour repositionner, ou changer la police, le style, la couleur et/ou éditer le texte. - * Ou bien, utilisez le bouton 🖑 zn bas à droite pour "écraser" une étiquette, + * Ou bien, utilisez le bouton 🖑 en bas à droite pour "écraser" une étiquette, en l'appliquant sur le canevas; on ne pourra plus l'éditer avec l'outil étiquette.