tuxpaint-pencil-sharpener/docs/fr_FR.UTF-8/README.txt
Bill Kendrick e268b598ff Sync docs after various doc source updates
...mostly in terms of modularizing how various file
and directory (folder) paths are shown (for consistency in
both name and styling); add some missing paths (e.g., where
does Tux Paint save drawings on Haiku?)
2024-04-27 12:42:55 -07:00

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Tux Paint
version 0.9.33
Un programme simple pour les enfants
Copyright © 2002-2024 by divers contributeurs; voir AUTHORS.txt.
https://tuxpaint.org/
avril 8, 2024
+-------------------------------------------------------+
| Table des matières |
|-------------------------------------------------------|
| I. À propos de Tux Paint |
| II. Utiliser Tux Paint |
| A. Lancement de Tux Paint |
| B. Écran titre |
| C. Écran principal |
| D. Outils disponibles |
| 1. Outils de dessin |
| a. Outil "Peinture" (pinceau) |
| b. Outil "Tampon" (tampon de caoutchouc) |
| c. Outil "Lignes" |
| d. Outil "Formes" |
| e. Outils "Texte" et "Étiquette" |
| f. Outil "Remplir" |
| g. Outil "Magie" (Effets spéciaux) |
| h. Outil "Gomme" |
| 2. Autres contrôles |
| a. Commandes "Défaire" et "Refaire" |
| b. Commande "Nouveau" |
| c. Commande "Ouvrir" |
| d. Commande "Sauvegarder" |
| e. Commande "Imprimer" |
| f. Commande "Diapos" (sous "Ouvrir") |
| g. Commande "Quitter" |
| h. Coupure du son |
| E. Contrôle de Tux Paint |
| III. Chargement d'autres images dans Tux Paint |
| IV. Lectures complémentaires |
| V. Comment obtenir de l'aide |
| VI. Comment participer |
+-------------------------------------------------------+
I. À propos de Tux Paint
A. Qu'est-ce que "Tux Paint" ?
Tux Paint est un programme de dessin gratuit conçu pour les jeunes enfants
(enfants de 3 ans et plus). Il possède une interface simple et facile à
utiliser, des effets sonores amusants et une mascotte de dessin animé pour
encourager et guider les enfants lorsqu'ils utilisent le programme. Sont
fournis un canevas vierge et un ensemble d'outils de dessin pour aider votre
enfant à être créatif.
B. Objectifs
Facile et amusant
Tux Paint se veut un simple programme de dessin pour les jeunes enfants. Il
ne s'agit pas d'un programme de dessin à usage général. Il se veut amusant
et facile à utiliser. Les effets sonores et un personnage de dessin animé
permettent à l'utilisateur de savoir ce qui se passe tout en le
divertissant. Il existe également des pointeurs de souris, de style dessin
animé, extra-larges.
Flexibilité
Tux Paint est extensible. Les brosses et les formes de "tampon en
caoutchouc" peuvent être déposées et retirées. Par exemple, un enseignant
peut apporter une collection de formes animales et demander à ses élèves de
dessiner un écosystème. Chaque forme peut avoir un son qui l'accompagne et
un texte est affiché lorsque l'enfant sélectionne la forme.
Portabilité
Tux Paint est portable sur diverses plates-formes informatiques: Windows,
Macintosh, Linux, etc. L'interface est la même sur toutes. Tux Paint
fonctionne correctement sur les systèmes plus anciens (comme un Pentium
133), et peut être modifié pour mieux fonctionner sur des systèmes lents.
Simplicité
Il n'y a pas d'accès direct à la complexité sous-jacente de l'ordinateur.
L'image en cours est conservée lorsque le programme se ferme et réapparaît
au redémarrage. L'enregistrement d'images ne nécessite pas la création de
noms de fichiers ou l'utilisation du clavier. L'ouverture d'une image se
fait en la sélectionnant dans une collection de vignettes. L'accès à
d'autres fichiers sur l'ordinateur est restreint.
Accessibilité
Tux Paint offre un grand nombre d'options pour l'accessibilité, comprenant
l'augmentation de la taille des boutons de contrôle, le changement des
fontes utilisateur, des options pour contrôler le pointeur de souris en
utilisant le clavier ou d'autres dispostifs d'entrée (joystick, manette de
jeu, etc ..), un clavier virtuel, et des clics de souris "collants".
C. Licence
Tux Paint est un projet Open Source, un logiciel libre publié sous la licence
publique générale GNU (GPL). Il est gratuit et le «code source» du programme
est disponible. (Cela permet à d'autres d'ajouter des fonctionnalités, de
corriger des bogues et d'utiliser des parties du programme dans leur propre
logiciel sous GPL.)
Voir COPYING.txt pour le texte complet de la licence GPL.
D. Qu'y a-t-il de neuf dans la version 0.9.33 de Tux Paint ?
Transparent Erasers
Erasers that lightly expose more and more of the background.
Dither magic tools
Transform parts of an image into a dithered pattern of dots.
Specular magic tool
Paint reflections of the opposite side of the drawing.
Filled Polygon magic tool
Create polygons by placing three or more connected points on the canvas.
Magic tool ungrouping option
The numerous Magic tools can be presented as a single long list (as in Tux
Paint prior to 0.9.27), rather than paged groups.
Brush descriptions
Brushes (used by Paint and Line tools) can now include descriptions that
appear when the brush is selected.
Voir CHANGES.txt pour la liste complète des changements.
II. Utiliser Tux Paint
A. Lancement de Tux Paint
1. Utilisateurs de Linux/Unix
Tux Paint devrait avoir mis une icône de lanceur dans vos menus KDE et/ou
GNOME, sous «Graphiques».
Autrement, vous pouvez exécuter la commande suivante à une invite du shell (par
exemple, "$") :
$ tuxpaint
Si des erreurs se produisent, elles seront affichées sur le terminal
("stderr").
2. Utilisateurs de Windows
[Icône pour Tux Paint]
Tux Paint
Si vous avez installé Tux Paint sur votre ordinateur en utilisant le 'Tux Paint
Installer', il vous aura demandé si vous vouliez un raccourci de menu
'Démarrer' et / ou un raccourci sur le bureau. Si vous avez accepté, vous
pouvez simplement exécuter Tux Paint à partir de la section 'Tux Paint' de
votre menu 'Démarrer' (par exemple, sous «Tous les programmes» sous Windows
XP), ou en double-cliquant sur l'icône «Tux Paint» sur votre bureau .
Si vous avez installé Tux Paint en utilisant le téléchargement 'ZIP-file', ou
si vous avez utilisé 'Tux Paint Installer', mais que vous avez choisi de ne pas
installer de raccourcis, vous devrez double-cliquer sur l'icône "tuxpaint.exe"
dans le dossier "Tux Paint" de votre ordinateur.
By default, the 'Tux Paint Installer' will put Tux Paint's folder in
"C:\Program Files\TuxPaint\", though you may have changed this when you ran the
installer.
Si vous avez utilisé le téléchargement de 'ZIP-file', le dossier de Tux Paint
sera là où vous l'avez placé lorsque vous avez décompressé le fichier ZIP.
3. Utilisateurs de macOS
Double-cliquez simplement sur l'icône "Tux Paint".
[Écran-titre]
B. Écran titre
Lors du premier chargement de Tux Paint, un écran avec titre et crédits
apparaîtra.
Une fois le chargement terminé, appuyez sur une touche ou cliquez sur la souris
pour continuer. (Ou, après environ 30 secondes, l'écran-titre disparaîtra
automatiquement.)
C. Écran principal
L'écran principal est divisé en plusieurs sections :
[Outils : Peindre, Tampon, Lignes, Formes, Texte, Magie, Étiquette, Défaire,
Refaire, Gomme, Nouveau, Ouvrir, Sauvegarder, Imprimer, Quitter]
Côté gauche : la barre d'outils
La barre d'outils contient les commandes pour dessiner et éditer.
[Toile]
Milieu : Toile pour Dessiner
La plus grande partie de l'écran, au centre, est le canevas pour dessiner.
C'est évidemment là que vous dessinerez !
💡 Remarque: la taille du canevas de dessin dépend de la taille de Tux
Paint. Vous pouvez modifier la taille de Tux Paint à l'aide de l'outil de
configuration tuxpaint-config, ou par dautres moyens. Consultez la
documentation OPTIONS pour plus de détails.
[Sélecteurs - Pinceaux, Lettres, Formes, Tampons]
Côté droit : sélecteur
En fonction de l'outil en cours d'utilisation, le sélecteur affiche
différentes choses. Par exemple, lorsque l'outil Pinceau est sélectionné,
il affiche les différents pinceaux disponibles. Lorsque l'outil Tampon en
caoutchouc est sélectionné, il affiche les différentes formes que vous
pouvez utiliser.
[Couleurs - Noir, Blanc, Rouge, Rose, Orange, Jaune, Vert, Cyan, Bleu,
Pourpre, Brun, Gris]
En bas : couleurs
Quand l'outil en cours utilise des couleurs, une palette pour choisir des
couleurs se trouve en bas de l'écran. Cliquez sur une pour choisir une
couleur, et elle sera utilisée par l'outil en cours. (Par ex. l'outil
"Peindre" utilisera cette couleur pour dessiner avec le piceau choisi, et
l'outil "Remplir" utilisera cette couleur pour remplir une partie du
dessin)
Tout à fait à droite se trouvent trois options spéciales pour les couleurs
:
+ Sélecteur de couleur
Le "sélecteur de couleurs" (qui ressemble à un compte-gouttes) vous
permet de choisir une couleur trouvée dans votre dessin.
(Un raccourci clavier est disponible pour accéder à cet effet
rapidement; voir ci-dessous)
+ Palette de l'Arc-en-ciel
La palette de l'arc-en-ciel vous permet de prendre n'importe quelle
couleur en choisissant la teinte, la saturation et la valeur de la
couleur désirée. Une boîte sur le côté gauche montre des centaines de
teinte &madsh; de rouge en haut jusqu'au violet en bas — à des
centaines de niveaux de saturation/intensité — délavées sur la gauche à
pures sur la droite. Une barre grise verticale donne accès à des
centaines de niveaux — du plus clair en haut à plus sombre en bas.
Cliquez sur le bouton vert pour selectionner la couleur, ou sur le
bouton "Retour" pour abandonner sans prendre de nouvelle couleur.
Vous pouvez aussi régler la couleur de cet outil avec une autre que
l'on choisit :
o Peu importe la couleur intégrée choisie, si il y an a une
o Couleur actuelle du Sélecteur de couleur
o Couleur actuelle du mélangeur de couleurs
+ Mélangeur de couleurs
Le "mélangeur de couleur" (qui ressemble à une palette de peintre) vous
permet de créer des couleurs en mélangeant des couleurs primaires —
rouge, jaune et bleu — en même temps que du blanc (pour "tinter"), gris
(pour "harmoniser") et noir (pour "ombrer").
Vous pouvez cliquer sur un bouton plusieurs fois (par ex. rouge + rouge
+ jaune donne une couleur rouge-orange). Le ratio des couleurs ajoutées
est montré en bas.
Vous pouvez revenir en arrière (reset avec aucune couleur dans le
dessin) en cliquant sur le bouton "Effacer". Vous pouvez Défaire et
Refaire des étapes de mélange, au cas où vous auriez fait une erreur
(sans avoir à tout recommencer).
Cliquez sur le bouton vert pour selectionner la couleur, ou sur le
bouton "Retour" pour abandonner sans prendre de nouvelle couleur.
⌨ Quand l'outil qui est actif a besoin de couleurs, un raccourci clavier
peut être utilisé pour un accès rapide à l'option "sélecteur de couleur".
Maintenez enfoncée la touche [Control] pendant le clic, et la couleur sous
le pointeur de souris apparaîtra en bas. Vous pouvez vous promener sur le
canevas pour trouver la couleur qui vous convient. Lorsque vous relâchez le
bouton de la souris, la couleur qui était sous le pointeur est
sélectionnée. Si vous relâchez en dehors du canevas (par ex. au-dessus de
la zone "Outils"), la sélection de la couleur restera inchangée. (C'est la
même chose qu'en cliquant sur le bouton "Annuler" qui est disponible sur
l'option "sélecteur de couleur" via la palette de couleur).
⚙ Note : Vous pouvez définir vos propres couleurs. Voir la documentation "
Options" .
(Par exemple : Choisis une forme. Clique pour démarrer le dessin , fais
glisser et continue jusqu'à la taille désirée. Déplace-toi pour la faire
tourner, et clique pour dessiner.)
En bas : zone d'aide
Tout en bas de l'écran, Tux, le pingouin Linux, fournit des conseils et
d'autres informations pendant que vous dessinez.
D. Outils disponibles
1. Outils de dessin
a. Outil "Peinture" (pinceau)
L'outil Pinceau vous permet de dessiner à main levée, en utilisant
différents pinceaux (choisis dans le sélecteur à droite) et couleurs
(choisis dans la palette de couleurs qui est en bas).
Si vous maintenez le bouton de la souris enfoncé et déplacez la souris,
elle dessine au fur et à mesure que vous vous déplacez.
Certains pinceaux sont animés — ils changent de forme lorsque vous
dessinez. Un bon exemple est le pinceau 'grappe' livré avec Tux Paint. Ces
pinceaux ont une icône avec une petite pellicule dessinée sur le bouton de
sélection.
D'autres pinceaux sont directionnels — leur forme dépend de la direction
dans laquelle vous dessinez. Un exemple est le pinceau flèche livré avec
Tux Paint. Ces pinceaux ont une petite étoile à 8 branches sur leur icône
du bouton de sélection.
Et enfin, certains pinceaux peuvent être = la fois directionnels et animés.
Des exemples sont les pinceaux 'chat' et 'écureuil' livrés avec Tux Paint.
Ces pinceaux ont à la fois une pellicule et une étoile à 8 branches sur
leur icône.
Pendant que vous dessinez, un son est joué. Plus la brosse est grosse, plus
le son est grave.
Espacement des pinceaux
L'espace entre chaque position de coup de pinceau peut varier. Quelques
pinceaux (tels que les empreintes de pas et les fleurs) sont espacés,
par défaut, de manière suffisamment grande pour qu'elles ne se
recouvrent pas. D'autres pineaux (tels que les circulaires basiques)
sont espacés de près et font ainsi un coup de pinceau continu.
L'espacement des coups de pinceau peut être changé en cliquant dans
l'ensemble de barres (de forme triangulaire) en bas à droite; plus la
barre est grande, plus l'espacement est grand. Le réglage de
l'espacement des coups de pinceaux affecte deux outils utilisant les
pinceaux ! l'outil "Peindre" et l'outil "Ligne".
⚙ Note: Si l'option "nobrushspacing" est définie, Tux Paint n'affichera
pas les contrôles d'espacement des coups de pinceaux. Voir la
documentation "Options".
b.Outil "Tampon" (tampon de caoutchouc)
L'outil Tampon montre un ensemble de tampons en caoutchouc ou
d'autocollants. Il vous permet de coller des images pré-dessinées ou
photographiques (comme l'image d'un cheval, d'un arbre ou de la lune) dans
votre dessin.
Lorsque vous déplacez la souris sur le canevas, une forme suit la souris,
indiquant où le tampon sera placé, ainsi que sa taille. Cliquez sur le
canevas à l'endroit où vous voulez placer le tampon.
Catégories de tampons
Il peut y avoir de nombreuses catégories de timbres (par ex. animaux,
plantes, espace extra-atmosphérique, véhicules, personnes, etc.).
Utilisez les flèches gauche et droite pour parcourir les différentes
collections.
Rotation des tampons
En utilisant le bouton de rotation en bas à droite, vous pouvez
effectuer une rotation quand vous placez un tampon. Une fois le tampon
placé, choisissez l'angle de rotation en bougeant la souris. Cliquez
une fois de plus et le tampon sera ajouté au dessin.
⚙ Note : Si l'option de "rotation des tampons" est désactivée, le
tampon sera mis sur le canevas quand vous relâchez le bouton de la
souris (Il n'y a pas d'étape de rotation). Voir la documentation sur "
Options" pour tout savoir sur l'option rotation d'un tampon"
("stamprotation").
📜 Note : La possibilité de rotation des tampons a été incorporée dans
Tux Paint avec la version 0.9.29.
Contrôles des tampons
Avant de `` tamponner '' une image sur votre dessin, différents effets
peuvent parfois être appliqués (en fonction du tampon) :
o Certains tampons peuvent être colorés ou teintés. Si la palette de
couleurs sous le canevas est activée, vous pouvez cliquer sur les
couleurs pour changer la teinte ou la couleur du tampon avant de le
placer dans le dessin.
o Les tampons peuvent être rétrécis et agrandis, en cliquant dans
l'ensemble de barres (de forme triangulaire) en bas à droite; plus
la barre est grande, plus le tampon apparaîtra grand sur votre
dessin.
o De nombreux tampons peuvent être retournés verticalement ou
affichés sous forme d'image miroir à l'aide des boutons de commande
en bas à droite.
⚙ Note: Si l'option "nostampcontrols" est définie, Tux Paint
n'affichera pas les commandes Rotation, Miroir, Retourner, Réduire et
Agrandir pour les tampons. Voir la documentation "Options".
Effets sonores des tampons
Les tampons peuvent avoir un effet sonore et / ou une description orale
(parlés). Les boutons en bas à gauche (près de Tux, le pingouin Linux)
vous permettent de rejouer les effets sonores et la description du
tampon actuellement sélectionné.
c.Outil "Lignes"
Cet outil vous permet de dessiner des lignes droites à l'aide des
différents pinceaux et couleurs que vous utilisez habituellement.
Cliquez et maintenez appuyé pour choisir le départ de la ligne. Quand vous
bouger la souris, un fin 'ruban élastique' montre les limites de la future
ligne. Tout en bas, vous voyez l'angle de cette ligne en degrés. Une ligne
qui va vers la droite est à 0°, une ligne droit vers le haut est à 90°, une
ligne vers la gauche 180°, une ligne vers le bas 270°, et ainsi de suite.
Relâchez la souris pour terminer la ligne. On entend alors le son "sproing
!".
Certains pinceaux sont animés, et montre un ensemble formes le long d'une
ligne. D'autres sont directionnels et montre des formes différentes suivant
l'angle du pinceau. Et enfin certains sont à la fois animés et
directionnels. Voir "Paint", au-dessus, pour en savoir plus.
Différents pinceaux ont des espacements de coups de pinceaux différents,
laissant derrière eux soit une série de formes individuelles, soit un coup
de pinceau continu avec la forme du pinceau. L'espacement entre les coups
de piceau peut être ajusté. Voir la section de l'outil "Peindre" espacement
du pinceau, ci-dessus pour en savoir plus.
d.Outil "Formes"
Cet outil vous permet de dessiner des formes simples remplies ou non
remplies.
Choisissez une forme dans le sélecteur de droite (cercle, carré,ovale,
etc.).
Utilisez les options en bas à droite pour choisir le comportement de
l'outil :
Formes à partir du centre
La forme se développe à partir de l'endroit où vous avez cliqué
initialement et sera centrée autour de cette position.
📜 C'était le seul comportement de Tux Paint jusqu'à la version 0.9.24.
Formes à partir d'un coin
La forme se développe à partir d'un coin depuis l'endroit où vous avez
cliqué initialement. Il s'agit de la méthode par défaut de la plupart
des autres logiciels de dessin traditionnels.
📜 Cette option a été ajoutée en démarrant la version 0.9.25 de Tux
Paint.
⚙ Remarque : si les contrôles de forme sont désactivés (par exemple, avec
l'option "noshapecontrols"), il n'y aura pas de contrôle et la méthode
"formes à partir du centre" sera utilisée.
Dans le dessin, cliquez sur la souris et maintenez-la pour étirer la forme
à partir de l'endroit où vous avez cliqué. Certaines formes peuvent changer
de proportion (par exemple, le rectangle et l'ovale peuvent être plus
larges que hauts ou plus hauts que larges), d'autres pas (par exemple,
carré et cercle).
Pour les formes qui peuvent changer de proportions, le ration d'aspect se
trouve en bas. Par exemple : "1:1" : sera mentionné si la forme est carrée;
"2:1" si deux fois plus large que haut, ou deux fois plus haut que large
...
Relâchez la souris lorsque vous avez terminé l'étirement.
Mode normal
Maintenant vous pouvez bouger la souris autour du canevas pour faire
tourner la forme. L'angle de rotation est indiqué en bas, en degrés
(pareil que l'outil "Lignes" décrit ci-dessus).
Cliquez à nouveau sur le bouton de la souris et la forme sera dessinée
avec la couleur en cours.
Mode de Formes Simples
Si l'option "formes simples" est activée, la forme sera dessinée sur le
canevas lorsque vous relâcherez le bouton de la souris. (Il n'y a pas
de rotation.)
⚙ Voir la documentation sur "Options" pour tout savoir sur l'option
formes simples" ("simpleshapes").
e.Outils "Texte" et "Étiquette"
Choisissez une police (parmi les «Lettres» disponibles sur la droite) et
une couleur (dans la palette de couleurs en bas). Vous pouvez aussi
appliquer des effets tels que caractère gras et/ou italique. Cliquez sur
l'écran et un curseur apparaîtra. Tapez un texte et il apparaîtra à
l'écran. (Vous pouvez changer la police, la couleur et le style en entrant
le texte, avant de l'appliquer sur le canevas).
Appuyez sur [Entrée] ou [Retour] et le texte sera inclus dans l'image et le
curseur se déplacera d'une ligne vers le bas.
Sinon, appuyez sur [Tab] et le texte sera inclus dans l'image, mais le
curseur se déplacera vers la droite du texte, plutôt que vers le bas d'une
ligne et vers la gauche. (Cela peut être utile pour créer une ligne de
texte avec des couleurs, des polices, des styles et des tailles variés.)
Cliquer ailleurs dans l'image alors que l'entrée de texte est toujours
active entraîne le déplacement de la ligne de texte actuelle vers cet
emplacement (et vous pouvez continuer à la modifier).
"Texte" par rapport à "Étiquette"
L' outil Texte est l'outil de saisie de texte original de Tux Paint. Le
texte saisi à l'aide de cet outil ne peut pas être modifié ou déplacé
ultérieurement, car il fait partie du dessin. Cependant, comme le texte
fait partie de l'image, il peut être dessiné ou modifié à l'aide des
effets de l'outil Magie (par exemple, taché, teinté, gaufré, etc.)
Lors de l'utilisation de l' outil Étiquette (qui a été ajouté à Tux
Paint dans la version 0.9.22), le texte `` flotte '' sur l'image, et
les détails de l'étiquette (le texte, la position de l'étiquette, le
choix de la police et la couleur ) sont stockés séparément. Cela permet
à l'étiquette d'être repositionnée ou modifiée ultérieurement.
Pour éditer une étiquette, cliquez sur le bouton de sélection
d'étiquette. Toutes les étiquettes du dessin apparaîtront en
surbrillance. Cliquez sur une — ou utilisez la touche [Tab]; pour aller
de l'une à l'autre étiquette, et utilisez les touches [Entrée]; ou
[Retour]; pour en sélectionner une, et vous éditez ainsi l'étiquette.
(Utilisez la touche [Retour arrière]; pour effacer les caractères, et
d'autres touches pour ajouter du texte; cliquez sur le canevas pour
repositionner l'étiquette; cliquez sur la palette pour changer la
couleur du texte, etc ...)
Vous pouvez "plaquer" une étiquette sur le canevas, en peignant le
texte sur le dessin comme si il avait été ajouté avec l'outil Texte,
puis en cliquant sur le bouton "étiquette". (Cette possibilité a été
ajoutée dans la version 0.9.28 de Tux Paint). Toutes les étiquettes du
dessin apparaîtront en surbrillance, et vous en sélectionnez une seule
comme si vous l'éditiez. L'étiquette choisie est enlevée et le texte
sera ajouté directement sur le canevas.
⚙ L' outil Étiquette peut être désactivé (par exemple, en sélectionnant
"Désactiver l'outil 'Label'" dans Tux Paint Config ou bien en exécutant
Tux Paint en ligne de commande avec l'option "nolabel").
Saisie de caractères internationaux
Tux Paint permet de saisir des caractères dans différentes langues. La
plupart des caractères latins ( A - Z , ñ , è , etc...) peuvent être
saisis directement. Certaines langues exigent que Tux Paint soit
commuté dans un mode d'entrée alternatif avant la saisie, et certains
caractères doivent être composés en utilisant plusieurs touches.
Lorsque les paramètres régionaux de Tux Paint sont définis sur l'une
des langues fournissant des modes de saisie alternatifs, une touche est
utilisée pour parcourir le ou les modes soit normaux (caractère latin)
soit spécifiques aux paramètres régionaux.
Les locales supportées, les méthodes d'entrée disponibles et la touche
pour basculer de mode sont listées ci-dessous.
o Japonais -- Hiragana et Katakana romanisés — touche [Alt] droite ou
touche [Alt] gauche
o Korean — Hangul 2-Bul — touche [Alt] droite or touche [Alt] gauche
o Chinois traditionnel — touche [Alt] droite or touche [Alt] gauche
o Thai — touche [Alt] droite
💡 Note : de nombreuses polices n'incluent pas tous les caractères pour
toutes les langues, vous devriez donc parfois changer de police pour
voir les caractères que vous essayez de saisir.
Clavier virtuel sur écran
Un clavier virtuel sur écran (optionnel) est disponible pour les outils
"Texte" et "Étiquette", qui peut présenter une palette de dispositions
et de création de caractères (par ex "a" et "e" pour "æ").
⚙ Voir les documents "Options" et "Extension de Tux Paint" pour plus
d'informations.
f.Outil "Remplir"
L'outil «Remplir» «remplit» une zone contiguë de votre dessin avec une
couleur unie de votre choix. Trois options de remplissage sont offertes :
+ Uni — cliquez une fois pour remplir une zone avec une couleur unie.
+ Pinceau — cliquez et glissez pour remplir une zone avec une couleur
unie, lorsque l'on fait de la peinture à main levée.
+ Linéaire—cliquez et faites glisser pour remplir une zone avec une
couleur qui s'atténue au fur et à mesure dans la direction où vous
déplacez la souris.
+ Radial—cliquez une fois pour remplir une zone avec une couleur qui
s'atténue graduellement, à partir de l'endroit où vous avez cliqué.
+ Radial—cliquez une fois pour remplir une zone avec une couleur qui
s'atténue graduellement, à partir de l'endroit où vous avez cliqué.
📜 Note : Avant Tux Paint 0.9.24, "Remplir" était un outil "magique" (voir
ci-dessous). Avant Tux Paint 0.9.26, l'outil "Remplir" n'offrait que la
méthode 'Uni' pour le remplissage. Le remplissage 4radial' a été introduit
dans la version 0.9.29 de Tux Paint.
g.Outil "Magie" (Effets spéciaux)
L'outil «Magie» est en fait un ensemble d'outils spéciaux. Sélectionnez
l'un des effets «magiques» dans le sélecteur de droite. Ensuite, selon
l'outil, vous pouvez soit cliquer et faire glisser dans l'image, et / ou
simplement cliquer une fois sur l'image pour appliquer l'effet.
The Magic Tools
Voir les instructions pour chaque outil 'Magie' (dans le dossier
'magic-docs').
Contrôles des outils Magie
Si l'outil peut être utilisé en cliquant et en faisant glisser, un
bouton «peinture» sera disponible sur la gauche, sous la liste des
outils «magiques» sur le côté droit de l'écran. Si l'outil peut
affecter l'image en entier, un bouton «Image entière» sera disponible
sur la droite.
⚙ Note: Si l'option "nomagiccontrols" est définie, Tux Paint
n'affichera pas les contrôles pour peindre. Voir la documentation de "
Options" .
💡 Si les contrôles de 'Magie' sont désactivés, le plugin 'Magie' peut
rendre des outils disponibles séparément, un pour peindre et l'autre
affectant l'image entière.
Dimensionnement magique
Quelques outils offrent des options de dimensionnement. Si c'est le
cas, un message apparaît en bas à droite de l'écran. Cela peut affecter
la dimension d'un effet spécial (par ex. Assombrir) ou un objet peint
(par ex.des Motifs) ou d'autres attributs (par ex. des formes de brique
petites plutôt que grandes).
⚙ Note : Si l'option "nomagicsizes" est définie, Tux Paint n'affichera
pas les contrôles de dimension. Voir la documentations sur "Options" .
💡 Si l'option de dimensionnement est désactivée, le plugin Magie peut
offrir simplement une taille par défaut (par ex. pour les Motifs), ou
bien il peut faire des outils séparés avec des tailles prédéfinies (par
ex. Briques et Yeux Écarquillés).
📜 Cette option a été ajoutée en démarrant la version 0.9.30 de Tux
Paint.
⚙ Note: If the "ungroupmagictools" option is set, Tux Paint won't split
Magic tools into groups of related tools, and instead present them all as
one large list. See the "Options" documentation.
h.Outil "Gomme"
This tool works similarly to the Paint Brush. Wherever you click (or click
and drag), things you've added to your drawing will be erased, exposing the
background that you chose when you started the drawing, be it a solid
color, the background of a 'Starter' image, or a 'Template' image. (See
Outils disponibles > Autres contrôles > Commande "Nouveau".)
A number of eraser types are available, each offering multiple sizes are
available:
+ Square — Square-shaped erasers that completely remove parts of your
drawing.
+ Circle (solid) — Circle-shaped erasers that completely remove parts of
your drawing.
+ Fuzzy-edged Circle — Circle-shaped erasers with soft edges that blend
with the background.
+ Transparent Circle — Circle-shaped erasers that blend your drawing with
the background. Release and click again to expose more and more of the
background.
As you move the mouse around, an outline follows the pointer, showing what
part of the picture will be erased.
Au fur et à mesure que vous effacez, un grincement est émis.
⌨ Tenez la touche [X] enfoncée en cliquant pour un accès rapide à une
petite gomme ronde (non effectif avec les outils Texte et Étiquette, quand
vous faites tourner un tampon ou une forme, ou bien quand vous utilisez un
outil magique interactif). Relâchez la souris pour revenir à l'outil
sélectionné.
2. Autres contrôles
a.Commandes "Défaire" et "Refaire"
Cliquer sur le bouton "Défaire" annulera la dernière action. Vous pouvez
même annuler plus d'une fois !
⌨ Remarque : vous pouvez également appuyer [Control / ⌘] + [Z] sur le
clavier pour Défaire.
Cliquer sur le bouton "Refaire" annulera l'action que vous venez juste
faire avec le bouton «Défaire».
Tant que vous ne dessinez plus, vous pouvez refaire autant de fois que vous
avez défait !
⌨ Remarque : vous pouvez également appuyer [Control / ⌘] + [R] sur le
clavier pour Refaire.
b.Commande "Nouveau"
Cliquez sur le bouton "Nouveau" pour démarrer un nouveau dessin. Une boîte
de dialogue apparaîtra, avec laquelle vous pouvez choisir de commencer une
nouvelle image en utilisant une couleur d'arrière-plan unie, ou en
utilisant une image 'Starter' ou 'Template' (voir ci-dessous). On vous
demandera d'abord si vous voulez vraiment faire cela.
When you use the 'Eraser' tool things you've added to your drawing will be
removed, exposing the background you chose when starting a new drawing.
(See Outils disponibles > Outils de dessin > Outil "Gomme".)
⌨ Remarque : vous pouvez également appuyer [Control / ⌘] + [N] sur le
clavier pour commencer un nouveau dessin.
Choix de couleurs unies en arrière plan
Along with the preset solid colors, you can also choose colors using a
rainbow palette or a "color mixer". These operate identically to the
options found in the color palette shown below the canvas when drawing
a picture. See Écran principal > En bas : couleurs > Special color
options for details.
Images de "Démarrage" et images "Modèle"
o Les "Images de démarrage" se comportent comme une page d'un livre
de coloriage - un contour noir et blanc d'une image, que vous
pouvez ensuite colorier, et le contour noir reste intact - ou comme
une photographie 3D, où vous dessinez entre une couche de premier
plan et une d'arrière-plan.
o Les "Images modèle" sont semblables, mais fournissent simplement un
dessin d'arrière-plan sur lequel travailler. Contrairement aux
«Images de démarrage», rien de ce que vous dessinerez ne restera au
premier plan.
Lorsque vous utiliserez l'outil «Gomme», l'image d'origine du
«Démarrage» ou du «Modèle» réapparaîtra. Les outils magiques
"Retourner" et "Miroir" affecteront aussi bien l'orientation de
"l'image de démarrage" que celle de "l'image Modèle".
Lorsque vous chargez une 'Image modèle' ou 'image modèle', dessinez
dessus, puis cliquez sur 'Sauvegarder', cela crée un nouveau fichier
image - il n'écrase pas l'original, vous pouvez donc l'utiliser à
nouveau plus tard (en y accédant depuis la boîte de dialogue
'Nouveau').
⚙ Vous pouvez vos propres "Images de démarrage" et Modèles d'Image.
Voir la section de la documentation concernant les Extensions pour Tux
Paint , avec 'Images de démarrages' et Images Modèles.
💡 Vous pouvez aussi convertir vos dessins sauvegardés en Modèles
directement dans Tux Paint à partir de la boîte de dialogue 'Ouvrir'.
Voir "Ouvrir", ci-dessous.
Effacement des images Modèles exportées
Si vous avez sélectionner une Image Modèle dans votre répertoire
personnel, et qu'il a été créé à partir de Tux Paint (en utilisant le
bouton "Modèles" la boîte de dialogue "Ouvrir" , vous pouvez l'enlever
à partir de Tux Paint également. Un bouton 'Effacer' (Corbeille)
apparaît en bas à droite de la liste. Cliquez pour effacer l'image
sélectionnée. (On vous demandera de confirmer.)
💡 Note : Pour Linux, Windows, et macOS , l'image sera placée dans la
corbeille de votre bureau (où vous pourrez le restaurer si vous changez
d'avis).
⚙ Note :: Le bouton 'Effacer' peut être désactivé via l'option
"noerase".
⚙ Note : Les couleurs unies peuvent être placées à la fin de la boîte de
dialogue 'Nouveau' (dessous les Images de démarrage et Modèles), via
l'option "newcolorslast".
c.Commande "Ouvrir"
Cela vous montre une liste de toutes les images que vous avez enregistrées.
S'il y en a plus que ce que peut contenir l'écran, utilisez les flèches
«Haut» et «Bas» en haut et en bas de la liste pour faire défiler la liste
des images.
Cliquez sur une image pour la sélectionner, puis ...
+ Cliquez sur le bouton vert "Ouvrir" en bas à gauche de la liste pour
charger l'image sélectionnée. Vous pourrez alors l'éditer.
(Vous pouvez également double-cliquer sur l'icône d'une image pour la
charger.)
💡 Si vous choisissez d'ouvrir une image et que votre dessin en cours
n'a pas été enregistré, il vous sera demandé si vous souhaitez
l'enregistrer ou non. (Voir "Sauvegarder," ci-dessous.)
+ Cliquez sur le bouton marron "Effacer" (poubelle) en bas à droite de la
liste pour effacer l'image sélectionnée. (Il vous sera demandé de
confirmer.)
📜 Note : Pour Linux (à partir de la version 0.9.22), Windows (à partir
de la vaersion 0.9.27), et macOS (à partir de la version 0.9.29),
l'image sera placée dans la corbeille de votre bureau (où vous pourrez
le restaurer si vous changez d'avis).
⚙ Note :: Le bouton 'Effacer' peut être désactivé via l'option
"noerase".
+ Cliquez sur le bouton 'Exporter' près du coin inférieur droit pour
exporter l'image vers votre dossier d'exportation. (par ex. "~/Pictures
/TuxPaint/")
Depuis l'écran "Ouvrir" vous pouvez aussi :
+ Cliquez sur le bouton bleu "Diapositives" (projecteur de diapositives)
en bas à gauche pour passer en mode diaporama. Voir "Diaporama",
ci-dessous, pour les détails.
+ Cliquez sur le bouton bleu 'Modèle' en bas à gauche pour convertir
l'image sélectionnée en nouveau Modèle, qui pourra vous servir de base
pour de nouveaux dessins.
📜 Note : La possibilité de création de Modèles a été ajouté avec la
version 0.9.31 de Tux Paint. Pour savoir comment créer des Modèles hors
de Tux Paint, voyez Extensions pour Tux Paint
⚙ La possibilité de création de Modèle peut être désactivée (par ex. en
choisissant "Désactiver 'Fabriquer un Modèle' dans Tux Paint Config. ou
en lançant em>Tux Paint avec l'option "notemplateexport").
+ Ou cliquez sur le bouton fléché rouge «Retour» en bas à droite de la
liste pour annuler et revenir à l'image que vous étiez en train de
dessiner.
⌨ Remarque : vous pouvez également appuyer [Control / ⌘] + [O] sur le
clavier pour afficher la boîte de dialogue "Ouvrir".
d.Commande "Sauvegarder"
Pour sauvegarder votre image en cours.
Si vous ne l'avez pas enregistré auparavant, il créera une nouvelle entrée
dans la liste des images enregistrées. (c'est-à-dire qu'il créera un
nouveau fichier)
💡 Remarque : il ne vous demandera rien (par exemple, un nom de fichier). Il
enregistrera simplement l'image et fera le bruit d'un obturateur d'appareil
photographique.
Si vous avez déjà enregistré l'image, ou s'il s'agit d'une image que vous
venez de charger à l'aide de la commande "Ouvrir", il vous sera d'abord
demandé si vous voulez écraser l'ancienne version ou bien créer une
nouvelle entrée (un nouveau fichier).
⚙ Remarque : si les options " saveover" ou " saveovernew" sont déjà
définies, il ne sera rien demandé avant de sauvegarder. Voir la
documentation Options.
⌨ Remarque : vous pouvez également appuyer [Control / ⌘] + [S] sur le
clavier pour sauvegarde.
e.Commande "Imprimer"
Cliquez sur ce bouton et votre image sera imprimée !
Sur la plupart des plates-formes, vous pouvez également maintenir la touche
[Alt] (appelée [Option] sur Mac) tout en cliquant sur le bouton «Imprimer»
pour obtenir une boîte de dialogue d'impression. Notez que cela pourrait ne
pas fonctionner si vous exécutez Tux Paint en mode plein écran. Voir
ci-dessous.
Désactivation de l'impression
On peut définir une option "noprint", ce qui entraînera la
désactivation du bouton "Imprimer".
⚙ Voir la documentation sur "Options".
Restreindre l'impression
Si l'option "printdelay" a été utilisée, vous ne pouvez imprimer —
qu'une fois toutes les x secondes, tel que vous l'avez défini.
Par exemple, avec "printdelay=60" dans le fichier de configuration de
Tux Paint, vous ne pouvez imprimer qu'une fois par minute.
⚙ Voir la documentation sur "Options".
Commandes d'impression
(Linux et Unix uniquement)
Tux Paint imprime en générant une représentation PostScript du dessin
et en l'envoyant à un programme externe. Par défaut, le programme est :
lpr
Cette commande peut être modifiée en définissant la valeur
"printcommand" dans le fichier de configuration de Tux Paint.
Si la touche "[Alt]" du clavier est enfoncée tout en cliquant sur le
bouton «Imprimer», et tant que vous n'êtes pas en mode plein écran, un
programme alternatif est exécuté. Par défaut, le programme est la boîte
de dialogue d'impression graphique de KDE :
kprinter
Cette commande peut être modifiée en définissant la valeur
"altprintcommand" dans le fichier de configuration de Tux Paint.
⚙ Voir la documentation sur "Options".
Réglages pour l'impression
(Windows et macOS)
Par défaut, Tux Paint imprime simplement sur l'imprimante par défaut
avec les paramètres par défaut lorsque le bouton «Imprimer» est
enfoncé.
Cependant, si vous maintenez la touche [Alt] (ou [Option]) du clavier
tout en appuyant sur le bouton "Imprimer, et ceci tant que vous n'êtes
pas en mode plein écran, la boîte de dialogue de l'imprimante de votre
système d'exploitation apparaît, et vous pouvez modifier les réglages.
Vous pouvez stocker les changements de configuration, entre les
sessions de Tux Paint, en paramétrant l'option "printcfg".
Si l'option "printcfg" est utilisée, les réglages d'impression seront
chargés à partir du fichier "printcfg.cfg" de votre répertoire
personnel (voir ci-dessous). Tout changement y sera ernregistré.
⚙ Voir la documentation sur "Options".
Options de la boîte de dialogue de l'imprimante
Par défaut, Tux Paint affiche uniquement la boîte de dialogue de
l'imprimante (ou, sous Linux / Unix, exécute "altprintcommand", par
exemple, "kprinter" au lieu de "lpr") si la touche [Alt] (ou [Option] )
est maintenue pendant en cliquant sur le bouton «Imprimer».
Cependant, ce comportement peut être modifié. Vous pouvez toujours
faire apparaître la boîte de dialogue de l'imprimante en utilisant
"--altprintalways" sur la ligne de commande ou "altprint=always" dans
le fichier de configuration de Tux Paint. Inversement vous pouvez
empêcher la touche [Alt] / [Option] d'avoir un effet en utilisant
"--altprintnever" ou "altprint=never".
⚙ Voir la documentation sur "Options".
f.Commande "Diapos" (sous "Ouvrir")
Le bouton "Diapositives" est disponible dans la boîte de dialogue "Ouvrir".
Il peut être utilisé pour lire une simple animation dans Tux Paint, ou un
diaporama. Il peut également exporter un GIF animé basé sur les images
choisies.
Choisir des images
Lorsque vous entrez dans la section "Diapos" de Tux Paint, il affiche
une liste de vos fichiers enregistrés, tout comme la boîte de dialogue
"Ouvrir".
Cliquez sur chacune des images que vous souhaitez afficher dans une
présentation de style diaporama, une par une. Un chiffre apparaîtra sur
chaque image, vous indiquant dans quel ordre elles seront affichées.
Vous pouvez cliquer sur une image sélectionnée pour la désélectionner
(la retirer de votre diaporama). Cliquez à nouveau dessus si vous
souhaitez l'ajouter à la fin de la liste.
Régler la vitesse de lecture
Une échelle mobile en bas à gauche de l'écran (à côté du bouton
"Lecture") peut être utilisée pour régler la vitesse du diaporama ou du
GIF animé, du plus lent au plus rapide. Choisissez le paramètre le plus
à gauche pour désactiver l'avancement automatique pendant la lecture
dans Tux Paint - vous devrez appuyer sur une touche ou cliquer pour
passer à la diapositive suivante (voir ci-dessous).
💡 Remarque : le paramètre le plus lent ne fait pas automatiquement
avancer les diapositives. Utilisez-le lorsque vous souhaitez les
parcourir manuellement. (Cela ne s'applique pas à un GIF animé
exporté.)
Lecture dans Tux Paint
Pour démarrer un diaporama dans Tux Paint, cliquez sur le bouton
'Jouer'.
💡 Note : si vous n'avez sélectionné aucune image, toutes vos images
enregistrées seront mises dans le diaporama !)
Pendant le diaporama, appuyez sur [Espace], [Entrée] ou [Retour] , ou
sur [Flèche droite] - ou cliquez sur le bouton "Suivant" en bas à
gauche - pour passer manuellement à la diapositive suivante. Appuyez
sur [Flèche gauche] pour revenir à la diapositive précédente.
Appuyez sur [Escape] , ou cliquez sur le bouton "Retour" en bas à
droite, pour quitter le diaporama et revenir à l'écran de sélection
d'image du diaporama.
Exporter un GIF animé
Cliquez sur le bouton "Exporter GIF" en bas à droite pour que Tux Paint
génère un fichier GIF animé basé sur les images sélectionnées.
💡 Note : On doit sélectionner au moins deux images. (Pour exporter une
seule image, utilisez l'option "Exporter" de la boîte de dialogue
"Ouvrir".) Si aucune image n'est sélectionnée, Tux Paint n'essaiera PAS
de générer un GIF basé sur toutes les images enregistrées.
Appuyer sur [Escape] pendant l'exportation annulera le processus et
vous ramènera à la boîte de dialogue "Diaporama".
Cliquez sur "Retour" dans l'écran de sélection d'image du diaporama pour
revenir à la boîte de dialogue "Ouvrir".
g.Commande "Quitter"
Cliquez sur le bouton "Quitter", fermez la fenêtre de Tux Paint ou appuyez
sur la touche [Escape] pour quitter Tux Paint.
On vous demandera d'abord si vous voulez vraiment arrêter.
Si vous choisissez de quitter et que vous n'avez pas enregistré l'image
actuelle, il vous sera d'abord demandé si vous souhaitez l'enregistrer.
S'il ne s'agit pas d'une nouvelle image, il vous sera alors demandé si vous
souhaitez écraser l'ancienne version ou créer une nouvelle entrée. (Voir "
Sauvegarder" aci-dessus.)
⚙ Remarque :: Si l'image est enregistrée, elle sera rechargée
automatiquement la prochaine fois que vous exécuterez Tux Paint -- à moins
que l'option"startblank" ait été activée.
⚙ Remarque :: Le bouton "Quitter" et la touche [Escape] peuvent être
désactivés par le biais de option "noquit".
Dans ce cas, le bouton "Fermer la fenêtre" sur la barre de titre de Tux
Paint (si vous n'êtes pas en mode plein écran) ou la touche [Alt] + [F4]
peut être utilisée pour quitter.
Si aucune de ces options n'est possible, la séquence de touches [Shift] +
[Control / ⌘] + [Escape] peut être utilisée pour quitter.
⚙ Voir la documentation sur "Options".
h.Coupure du son
Il n'y a pas de bouton de commande à l'écran pour le moment, mais en
appuyant sur les touches [Alt] + [S] , les effets sonores peuvent être
désactivés et réactivés pendant que le programme est en cours d'exécution.
Notez que si les sons sont complètement désactivés via l'option "nosound,
la combinaison des touches [Alt] + [S] n'a pas d'effet (c'est-à-dire qu'il
ne peut pas être utilisé pour activer les sons lorsque le parent /
enseignant veut qu'ils soient désactivés.)
⚙ Voir la documentation sur "Options".
E. Contrôle de Tux Paint
1. Utiliser une Souris ou une Boule de pointage
Le mode principal de travail pour Tux Paint est avec tout dispositif reconnu
par votre système d'exploitation tel que la souris, soit standard, soit boule
de commande, soit pavé tactile aussi bien tablette graphique (en général avec
un stylet) et les écrans tactiles (opérés soit avec un doigt, soit avec un
stylet) (voir "Utiliser une tablette ou un écran tactile" ci-dessous pour plus
d'information).
Pour dessiner et contrôler Tux Paint, un seul bouton de souris suffit —
typiquement, sur les souris avec plusiers boutons, c'est le bouton gauche, on
peut changer ceci à l'aide du système d'exploitation. Par défaut, Tux Paint
ignore les entrées par les autres boutons. Si un utilisateur essaie d'utiliser
le(s) autre(s) bouton(s), un avertissement apparaîtra lui rappelant que Tux
Paint ne reconnaît qu'un seul bouton. Cependant vous pouvez configurer Tux
Paint pour accepter un autre bouton comme entrée (voir la Options
documentation).
a. Défilement
Beaucoup de dispositifs d'entrée offre un moyen d'effectuer un défilement
rapide — beaucoup de souris ont une roulette de défilement, les boules de
commande ont des anneaux de défilement, et les pavés tactiles reconnaissent des
gestes pour faire défiler (par ex. un mouvement vertical avec deux doigts, ou
un mouvement vertical sur les bords du pavé. Tux Paint support le défilement
avec certaines listes (par ex. les Tampons, les outils 'Magie', les boîtes de
dialogue Nouveau et Ouvrir).
Vous pouvez avoir un défilement automatique en cliquant et en maintenant
enfoncé sur un bouton de défilement — les flèches "haut" et "bas" apparaissant
au-dessus et en-dessous de la liste.
b. Accessibilité de la souris
Yous dispositf ressemblant à une souris peut être utilisé pour contrôler Tux
Paint. Par exemple :
* Dispositifs de pointage/suivi avec la tête
* Dispositifs de suivi du regard
* Souris de pied
Tux Paint possède un réglage d'accessibilité "clic collant", où un simple clic
permet de faire "cliquer et glisser", et autre clic l'arrête. ( (Voir la
Options documentation.)
2. Utiliser une Tablette ou un Écran tactile
Comme indiqué précédemment, Tux Paint reconnaît tout dispositif ressemblant à
une souris. Ce qui veut dire que les tablettes graphiques et les écrans
tactiles sont utilisables. Cependant ces dispositifs offrent aussi d'autres
fonctionnalités que les mouvements X/Y, les clics et la roulette de défilement.
Aujourd'hui, ces fonctionnalités additionnelles ne sont pas supportées par Tux
Paint. Quelques examples :
* Pression et angle
* Conseil pour la Gomme
* Gestes avec plusieurs doigts
3. Utiliser un dispositif de type joystick
Tux Paint peut être configuré pour reconnaître l'entrée de tout contrôleur de
jeu qui apparaît dans votre système dexploitation tel qu'un joystick. Ceci
comprend même les consomes modernes connectées par USB ou Bluetooth (par ex.
les manettes de jeu Nintendo Switch ou Microsoft Xbox) !
Beaucoup d'options de configuration existent pour s'adapter au mieux aux
dispositifs utilisés, et aux besoins de l'utilisateur. Une entrée analogique
sera utilisée pour des mouvements grossiers, et un dispositif digital pour les
mouvements fins. Les boutons du contrôleurs peuvent être adaptés pour
différents contrôles de Tux Paint (par ex. pour actionner la touche [Escape],
pour invoquer les opérations Faire et Défaire, etc ...). Voir la documentation
pour plus de détails Options .
4. Utiliser le clavier
Tux Paint fournit une option pour permettre d'utiliser le clavier pour
contrôler le pointeur de souris. Cela inclut le mouvement et le clic, aussi
bien que les raccourcis pour naviguer entre et à l'intérieur de certaines
parties de l'interface. Voir la documentation pour plus de détails Options.
III. Chargement d'autres images dans Tux Paint
A. Aperçu
Étant donné que la boîte de dialogue «Ouvrir» de Tux Paint n'affiche que les
images que vous avez créées avec Tux Paint, que se passe-t-il si vous souhaitez
charger une autre image ou photo dans Tux Paint pour les éditer et dessiner
par-dessus ?
Pour ce faire, il vous suffit de convertir l'image dans le format utilisé par
Tux Paint, qui est —PNG (Portable Network Graphic), et de la placer dans le
répertoire "saved" de Tux Paint. C'est là où on les trouve (par défaut) :
Windows Vista, Windows 8, Windows 10, Windows 11
In the user's "AppData" folder:
e.g., "C:\Users\nom d'utilisateur\AppData\Roaming\TuxPaint\saved\"
macOS
In the user's "Application Support" folder:
e.g.,
"/Users/nom d'utilisateur/Library/Application Support/TuxPaint/saved/"
Linux / Unix
In the user's "home directory" folder:
e.g., "/home/nom d'utilisateur/.tuxpaint/saved/"
Haiku
In the user's "settings" folder:
e.g., "/boot/home/config/settings/TuxPaint/saved/"
💡 Remarque : C'est également à partir de ce dossier que vous pouvez copier ou
ouvrir des images dessinées dans Tux Paint à l'aide d'autres applications,
ainsi l'option 'Export' de la boîte de dialogue 'Ouvrir' de Tux Paint peut être
utilisée pour les copier dans un endroit plus facile d'accès plus sûr.
B. Utilisation du script d'importation "tuxpaint-import"
Les utilisateurs Linux et Unix peuvent utiliser script shell "tuxpaint-import"
qui s'installe lorsque vous installez Tux Paint. Il utilise certains outils
NetPBM pour convertir l'image ("anytopnm"), la redimensionner pour qu'elle
tienne dans le canevas de Tux Paint ("pnmscale") et la convertir en PNG
("pnmtopng").
Il utilise également la commande "date" pour obtenir l'heure et la date
actuelles, qui sont la convention de dénomination des fichiers utilisée par Tux
Paint pour les fichiers enregistrés. (N'oubliez pas que vous n'êtes jamais
invité à entrer un "nom de fichier " lorsque vous allez enregistrer ou ouvrir
des images !)
Pour utiliser ce script, exécutez simplement la commande à partir d'une invite
de ligne de commande et indiquez-lui le (s) nom (s) du ou des fichiers que vous
voulez convertir.
Ils seront convertis et placés dans votre répertoite Tux Paint "saved".
💡 Note : si vous faites cela pour un autre utilisateur (par ex. votre enfant)
vous devrez vous assurer d'exécuter la commande sous son compte.)
Exemple :
$ tuxpaint-import grandma.jpg
grandma.jpg -> /home/username/.tuxpaint/saved/20211231012359.png
jpegtopnm: WRITING A PPM FILE
La première ligne ("tuxpaint-import grandma.jpg") est la commande à exécuter.
Les deux lignes suivantes sont les sorties du programme pendant qu'il
fonctionne.
Vous pouvez maintenant charger Tux Paint, et une version de cette image
originale sera disponible dans la boîte de dialogue «Ouvrir». Double-cliquez
simplement sur son icône !
C. Importer des images manuellement
Les utilisateurs de Windows, macOS et Haiku désirant importer des images dans
Tux Paint doivent le faire manuellement.
Chargez un programme graphique capable à la fois de charger votre image et
d'enregistrer un fichier au format PNG. (Voir le fichier de documentation "
PNG.html" pour une liste des logiciels suggérés et d'autres références.)
Lorsque Tux Paint charge une image qui n'a pas la même taille que son canevas
de dessin, il met à l'échelle (et parfois en coloriant les bords) l'image pour
qu'elle tienne dans le canevas.
Pour éviter que l'image ne soit étirée ou maculée, vous pouvez la
redimensionner à la taille du canevas de Tux Paint. Cette taille dépend de la
taille de la fenêtre Tux Paint, ou de la résolution à laquelle Tux Paint est
exécuté, si il est en plein écran. (Remarque : la résolution par défaut est de
800x600.) Voir "Calculer les dimensions des images" ci-dessous.
1. Nom du fichier
Sauvegarder l'image au format PNG. Il est fortement recommandé que vous nommiez
le fichier en utilisant la date et l'heure courante, puisque c'est ce que Tux
Paint utilise :
YYYYMMDDhhmmss.png
* YYYY = Year
* MM = Mois (deux chiffres, "01"-"12")
* DD = Jour du mois (deux chiffres, "01"-"31")
* HH = Heure (deux chiffres,au format 24h, "00"-"23")
* mm = Minute (deux chiffres, "00"-"59")
* ss = Secondes (deux chiffres, "00"-"59")
Exemple: "20210731110500.png",pour le 31 juillet 2021 à 11:05 du matin.
Mettez cd fichier PNG dans votre répertoire Tux Paint "saved". (Voir ci-dessus)
2. Calculer les dimensions des images
Cette partie de documentation doit être réécrite puisque la nouvelle option
"buttonsize" a été ajoutée. Pour l'heure, essayer de dessiner et de sauvegarder
l'image dans Tux Paint, et ensuite déterminer quelle taille (largeur et hauteur
en pixels) elle possède, et essayez de l'adapter lors de la mise à l'échelle en
l'important dans Tux Paint.
IV.Lectures complémentaires
Les autres documents inclus avec Tux Paint (dans le répertoire "docs") incluent
:
Utiliser Tux Paint :
+ OPTIONS.html
Instructions détaillées sur les options en ligne de commande et les
fichiers de configuration, pour ceux qui ne veulent pas utiliser
l'outil Tux Paint Config.
+ Documentation sur l'outil 'Magie' ("magic-docs")
Documentation pour chacun des outils "Magic" actuellement installés.
Extensions pour Tux Paint :
+ EXTENDING.html
Des instructions détaillées sur la création de pinceaux, de tampons,
d'images de démarrage et de modèles; et l'ajout de polices; et créer un
nouveau clavier virtuel et des méthodes de saisie.
+ PNG.html
Remarques sur la création d'images bitmap au format PNG à utiliser dans
Tux Paint.
+ SVG.html
Remarques sur la création d'images vectorielles au format SVG à
utiliser dans Tux Paint.
Information technique :
+ INSTALL.html
Instructions pour compiler et installer Tux Paint, le cas échéant.
+ SIGNALS.html
Informations sur les signaux POSIX auxquels répond Tux Paint.
+ MAGIC-API.html
Créer de nouveaux outils Magie avec le plugin API de Tux Paint.
Historique du développement et licence :
+ AUTHORS.txt
Liste des auteurs et contributeurs.
+ CHANGES.txt
Résumé des changements entre chaque version de Tux Paint.
+ COPYING.txt
Licence du programme Tux Paint, la GNU General Public License (GPL)
V.Comment obtenir de l'aide
Si vous avez besoin d'aide, il existe de nombreux moyens d'interagir avec les
développeurs de Tux Paint et les autres utilisateurs :
* Mentionner des bogues, ou demander de nouvelles fonctionnalités via le
système de suivi des bogues
* Participer aux nombreuses listes de diffusion de Tux Paint
* Contacter les développeurs directement
Pour en savoir plus, visitez la page "Contact" du site officiel de Tux Paint :
https://tuxpaint.org/contact/
VI.Comment participer
Tux Paint est un projet mené par des volontaires, et nous serions heureux
d'accepter votre aide dans des tas de domaines :
* Traduire Tux Paint dans une autre langue
* Améliorer les traductions existantes
* Créer des oeuvres (tampons, images de démarrage, modèles, pinceaux)
* Ajouter ou améliorer des caractéristiques ou bien des outils "Magie"
* Créer un programme d'étude en classe
* Promouvoir ou aider ceux qui utilisent Tux Paint
Pour en savoir plus, visitez la page "Nous aider" du site officiel de Tux Paint
: https://tuxpaint.org/help/
VII.Suivez le projet Tux Paint sur les réseaux sociaux
Tux Paint est présent sur de nombreux media sociaux, où nous annonçons les
mises à jour et les oeuvres d'art.
* Suivre @tuxpaint@bsky.social sur Bluesky
* Suivez Tux Paint sur Facebook
* Suivre @TuxPaintDevs sur Instagram
* Suivre @tuxpaint@floss.social sur Mastodon
* Suivre u/TuxPaintDevs sur Reddit
* Suivre @TuxPaintDevs sur Threads
* Suivre @TuxPaintDevs sur TikTok
* Suivre Tux Paint sur Tumblr
* Souscrivez à @TuxPaintOfficial sur YoUTube
VIII. Mentions concernant les marques déposées
* "Linux" est marque déposée par Linus Torvalds.
* "Microsoft" et "Windows" sont des marques déposées par Microsoft Corp.
* "Apple" et "macOS" sont des marques déposées par Apple Inc.
* "Haiku" est une marque déposée par Haiku, Inc.
* "Facebook" et "Instagram" sont des marques déposées par Meta Platforms,
Inc.
* "Mastodon" est une marque déposée par Mastodon gGmbH.
* "Reddit" est une marque déposée par Reddit, Inc.
* "TIK TOK" est une marque déposée de Bytedance Ltd.
* "Tumblr" est une marque déposée par Tumblr, Inc.
* "YouTube" est une marque déposée de Alphabet, Inc.