330 lines
18 KiB
Text
330 lines
18 KiB
Text
Tux Paint
|
|
version 0.9.29 'Guide pratique" pour les tampons de haute qualité
|
|
|
|
Copyright © 2006-2022 by Albert Cahalan et d'autres; see AUTHORS.txt.
|
|
https://tuxpaint.org/
|
|
|
|
juin 4, 2022
|
|
|
|
----------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
+----------------------------------------------------+
|
|
|Table des matières |
|
|
|----------------------------------------------------|
|
|
| * À propos de ce 'guide pratique' |
|
|
| * Le choix de l'image est crucial |
|
|
| * Préparez le masque |
|
|
| * Remplacer la frange et les pixels indésirables |
|
|
| * Sauvegarder l'image pour Tux Paint |
|
|
+----------------------------------------------------+
|
|
|
|
----------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
----------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
À propos de ce 'guide pratique'
|
|
|
|
Ce 'guide pratique' suppose que vous vouliez créer un excellent tampon
|
|
pour Tux Paint, au format bitmap PNG, à partir d'une image JPEG (par ex.
|
|
une photographie digitale). Il existe des méthodes plus faciles et plus
|
|
rapides donnant de moins bons résultats.
|
|
|
|
Ce 'guide pratique' suppose que vous travaillez avec des objets
|
|
normalement opaques. Pour des objets semi-transparents (flamme, hélice
|
|
de ventilateur en mouvement) ou des objets luminescents (feu, ampoule,
|
|
soleil) mieux vaut travailler avec un logiciel adapté. Des images avec
|
|
de parfaits arrière-plans de couleur unie sont mieux réalisées avec un
|
|
logiciel adapté, mais ne posent pas de problèmes avec ce qui suit.
|
|
|
|
----------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
Le choix de l'image est crucial
|
|
|
|
Licence
|
|
|
|
Si vous voulez présenter une oeuvre aux développeurs de Tux Paint
|
|
destinée à être incluse dans le projet officiel, ou si vous voulez
|
|
faire une version de Tux Paint pour votre seul usage avec vos propres
|
|
graphiques, vous devez avoir une image compatible avec la Licence
|
|
Publique Générale GNU utilisée par Tux Paint.
|
|
|
|
Les images produites par le gouvernement US sont dans le domaine
|
|
public, mais faites attention car le gouvernement US utilise parfois
|
|
des images provenant du web. Une demande incluant soit site:gov soit
|
|
site:mil sur Google image vous donnera beaucoup d'images qui
|
|
conviendront. (Note : les sites *.mil peuvent avoir aussi des contenus
|
|
non-militaires !)
|
|
|
|
Vos propres images peuvent être placées dans le domaine public, ou
|
|
sous une licence adéquate, telle que Google image en y faisant
|
|
référence. (Demandez à un avocat si vous pensez que vous avez besoin
|
|
d'un avis faisant autorité).
|
|
|
|
Pour un usage personnel, toute image que vous pouvez légalement
|
|
modifier et utiliser pour vous-même devrait convenir.
|
|
|
|
Taille et orientation de l'image
|
|
|
|
Vous aurez besoin d'une image ayant une bonne orientation. La
|
|
perspective est notre ennemie. Les images montrant un objet à partir
|
|
d'un coin sont difficiles à intégrer pour obtenir un dessin correct.
|
|
En règle générale, les photos prises au téléobjectif sont les
|
|
meilleures. L'idéal, impossible à tenir, serait que deux roues d'une
|
|
même voiture soient cachées derrière les deux autres.
|
|
|
|
Effectuer une rotation sur une image peut la rendre floue, surtout si
|
|
vous ne la pivotez que de quelques degrés. Les meilleures images sont
|
|
celles où il n'y a pas de rotation, et celles qui nécessitent beaucoup
|
|
de rotation (30à 60 degrés) ne sont pas loin des meilleures, et celles
|
|
qui ne nécessitent que quelques degrés sont les pires. La rotation
|
|
rendra également l'image plus sombre car la plupart des logiciels de
|
|
manipulation d'images sont très mauvais quant au traitement du gamma.
|
|
(Le rotation ne se justifie qu'avec des images ayant un gamma de 1.0)
|
|
|
|
De très grandes images pardonnent plus facilement les erreurs, et sont
|
|
donc plus faciles pour travailler. Choisissez une image avec un objet
|
|
de plus de 1 000 pixels si possible. Vous pourrez ainsi la réduire et
|
|
cacher vos erreurs.
|
|
|
|
Vérifiez bien que l'image ne soit pas trop granuleuse, pâle ou
|
|
délavée.
|
|
|
|
Faites attention aux pieds et aux roues. Si elles sont camouflées par
|
|
quelque chose, vous devrez en dessiner de nouvelles. Si une seule est
|
|
camouflée, vous devriez pouvoir effectuer un copié-collé pour le
|
|
remplacement.
|
|
|
|
----------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
Préparez l'image
|
|
|
|
Tout d'abord, ne re-sauvegardez pas une image au format JPEG. Cela
|
|
induit une perte de qualité. Il existe un outil spécial appelé jpegtran
|
|
qui vous permet de découper une image sans la perte de qualité
|
|
habituelle.
|
|
|
|
jpegtran -trim -copy none -crop 512x1728+160+128 < src.jpg >
|
|
cropped.jpg
|
|
|
|
Importez votre image dans votre éditeur d'image. Si vous n'avez pas
|
|
encore recadré votre image, vous pouvez trouver que votre éditeur est
|
|
très lent. Faites une rotation et recadrer l'image comme vous voulez.
|
|
Sauvegardez l'image -- choisissez tout format supportant les calques,
|
|
les masques, alpha, etc... Les utilisateurs de GIMP choisiront le format
|
|
XCF, et les utilisateurs de Adobe Photoshop choisiront PSD, à titre
|
|
d'exemple.
|
|
|
|
Si vous avez effectué une rotation et un recadrage de votre image,
|
|
applatissez-la. Vous n'avez besoin que d'un seul calque RGB sans masque
|
|
ou canal alpha.
|
|
|
|
Ouvrez la boîte de dialogue qui concerne les calques. Reproduisez une
|
|
couche plusieurs fois. Du haut jusqu'en bas vous aurez besoin de quelque
|
|
chose comme cela :
|
|
|
|
1. image non-modifiée (protégez la en écriture, si possible)
|
|
2. une image que vous modifierez -- c'est la couche "travail en cours"
|
|
3. vert uni (si possible protégé en écriture)
|
|
4. magenta uni (si possible protégé en écriture)
|
|
5. image non-modifiée (protégez la en écriture, si possible)
|
|
|
|
Donnez au calque 'travail en cours' (WIP) un masque initial
|
|
approximatif. Vous pouvez démarrer avec une sélection, ou en utilisant
|
|
la valeur de niveaux de gris du calque WIP. Vous pouvez inverser le
|
|
masque.
|
|
|
|
Attention : une fois que avez le masque, vous ne pourrez plus tourner ou
|
|
modifier la taille de l'image normalement. Cela entraînerait des pertes
|
|
de données. On vous donnera plus tard des instructions pour la mise à
|
|
l'échelle.
|
|
|
|
----------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
Préparez le masque
|
|
|
|
Prenez l'habitude de faire un [Control]-clic et un [Alt]-clic sur les
|
|
images-vignettes dans la boîte de dialogue des calques. Vous devez le
|
|
faire pour vérifier ce que vous voyez et ce que vous éditez. Parfois
|
|
vous éditerez des choses que vous ne pouvez pas voir. Par exemple, vous
|
|
pouvez éditer le masque du masque WIP, tout en regardant l'image non
|
|
modifiée. Faites attention à ne pas vous tromper. Vérifiez toujours que
|
|
vous éditez ce qu'il faut.
|
|
|
|
Définissez une image non-modifiée comme étant celle que vous voulez
|
|
afficher (celle du haut est la plus facile). Définissez le masque WIP
|
|
comme étant ce que vous allez éditer. À un moment donné, vous devriez
|
|
agrandir l'image à environ 400 % (chaque pixel de l'image est vu et
|
|
représenté par un bloc de 4x4 pixels sur votre écran.
|
|
|
|
Sélectionnez les parties de l'image devant être 100 % opaques, ou bien 0
|
|
% opaques.Si vous pouvez sélectionner l'objet ou l'arrière-plan avec une
|
|
bonne précision, faites le. Si nécessaire, pour éviter de sélectionner
|
|
des pixels devant être partiellement opaques (en général sur les bords
|
|
de l'objet), vous devriez agrandir, réduire et inverser la sélection.
|
|
|
|
Remplissez les zones 100 % opaques avec du blanc, et les 0 % opaques
|
|
avec du noir. On le fait facilement en glissant-déposant depuis
|
|
l'indicateur de couleur de premier plan. Vous ne devriez rien voir se
|
|
produire, car vous voyez le calque de l'image non modifiée quand vous
|
|
éditez le masque du calque WIP. Les changements importants peuvent être
|
|
vus sur la vignette.
|
|
|
|
Maintenant vous devez zoomer.
|
|
|
|
Vérifiez votre travail. Cachez le calque supérieur d'image non-modifiée.
|
|
N'affichez que le masque, qui devrait être un objet blanc sur un fond
|
|
noir (probablement avec du gris non édité sur les bords). Maintenant
|
|
affichez le calque WIP normalement, pour que le masque soit actif. Cela
|
|
devrait montrer votre objet par dessus le prochain calque activé le plus
|
|
élevé, et qui devrait être vert ou magenta, suivant le cas, pour avoir
|
|
un contraste maximum. Vous pourriez basculer entre ces arrière-plans en
|
|
cliquant plusieurs fois pour activer/désactiver le calque vert. Corrigez
|
|
tous les problèmes évidents et faciles en éditant le masque.
|
|
|
|
Revenez à l'affichage du calque supérieur non modifié lors de l'édition
|
|
du masque WIP. Ajustez le pinceau dans l'outil de dessin. Pour la
|
|
brosse, choisissez un petit cercle flou. Une taille de 5x5 convient dans
|
|
la plupart des cas.
|
|
|
|
Avec une main sûre, tracez autour de l'image. Utilisez du noir à
|
|
l'extérieur et du blanc à l'intérieur. Évitez de faire plus d'un passage
|
|
par couleur.
|
|
|
|
Inversez un peu les vues, pour vérifier que le masque fonctionne
|
|
bien.Lorsque le calque WIP est fait de vert ou de magenta, vous devriez
|
|
voir un tout petit peu de l'arrière-plan initial ressemblant à une
|
|
vilaine frange près du bord. Si la frange est absente, c'est que le
|
|
masque d'objet est trop petit. La frange est constituée de pixels qui ne
|
|
sont ni à un objet à 100 % ni un objet à 0 %. Pour eux, le masque ne
|
|
devrait être ni à 100 % ni à 0 %. La frange disparaîtra bientôt.
|
|
|
|
Affichez et modifiez le masque. Sélectionnez par couleur, en choisissant
|
|
le noir ou le blanc. Vous verrez sûrement des tâches non sélectionnées
|
|
qui ne sont pas tout à fait à la couleur attendue. Inversez la
|
|
sélection, et coloriez les avec l'outil crayon. Faites ces opérations
|
|
pour le blanc et le noir.
|
|
|
|
----------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
Remplacer la frange et les pixels indésirables
|
|
|
|
Toujours en regardant le masque, sélectionnez par couleur. Choisissez le
|
|
noir. Réduisez la sélection de plusieurs pixels, en veillant à NE PAS
|
|
rétrécir par rapport aux bords du masque (le rétrécissement vous aide à
|
|
éviter et à récupérer des erreurs).
|
|
|
|
Désactivez maintenant le masque. Affichez et modifiez la couche WIP non
|
|
masquée. À l'aide de l'outil de sélection de couleur, choisissez une
|
|
couleur moyenne pour l'objet. Faites glisser et déposez cette couleur
|
|
dans la sélection, supprimant ainsi la plupart des pixels non-objets.
|
|
|
|
Cette couleur unie se compressera bien et aidera à éviter les franges de
|
|
couleur laides lorsque Tux Paint redimensionnera l'image. Si le bord de
|
|
l'objet a plusieurs couleurs très différentes, vous devriez diviser
|
|
votre sélection afin de pouvoir colorer l'arrière-plan voisin d'une
|
|
teinte similaire.
|
|
|
|
Vous allez maintenant peindre la frange de bord existante. Assurez-vous
|
|
que vous modifiez et visualisez l'image WIP. En changeant fréquemment de
|
|
calque, vous verrez mieux à voir ce que vous faites. Vous êtes
|
|
susceptible d'utiliser tous ceux-ci :
|
|
|
|
* composite sur vert (masque activé)
|
|
* composite sur magenta (masque activé)
|
|
* original (calque supérieur ou inférieur)
|
|
* composite sur l'original (masque activé)
|
|
* calque WIP brut (masque désactivé
|
|
|
|
Pour réduire les accidents, vous souhaiterez peut-être sélectionner
|
|
uniquement les pixels qui ne sont pas gris dans le masque. (Sélectionnez
|
|
par couleur dans le masque, choisissez le noir, ajoutez le mode,
|
|
choisissez le blanc, inversez. Ou bien : sélectionnez tout, sélectionnez
|
|
par couleur dans le masque, soustrayez le mode, choisissez le noir,
|
|
choisissez le blanc.) Si vous faites cela, vous voudrez probablement
|
|
élargir un peu la sélection et / ou masquer la ligne "fourmis rampantes"
|
|
qui marque la sélection.
|
|
|
|
Utilisez l'outil de clonage et l'outil de pinceau. Faites varier
|
|
l'opacité selon vos besoins. Utilisez principalement des petites brosses
|
|
rondes, peut-être de 3x3 ou 5x5, floues ou non. (Il est généralement
|
|
agréable d'associer des pinceaux flous avec une opacité de 100 % et des
|
|
pinceaux non flous avec une opacité d'environ 70 %). On peut utiliser
|
|
des modes de dessin inhabituels avec des objets semi-transparents.
|
|
|
|
Le but est de supprimer la frange de bord, à la fois à l'intérieur et à
|
|
l'extérieur de l'objet. La frange intérieure, visible lorsque l'objet
|
|
est composé de magenta ou de vert, doit être supprimée pour des raisons
|
|
évidentes. La frange extérieure doit également être supprimée car elle
|
|
deviendra visible lorsque l'image sera réduite. À titre d'exemple,
|
|
considérons une région avec 2x2 de pixels au bord d'un objet aux arêtes
|
|
vives. La moitié gauche est noire et opaque à 0%. La moitié droite est
|
|
blanche et 100% opaque. Autrement dit, nous avons un objet blanc sur
|
|
fond noir. Lorsque Tux Paint redimensionne cela à 50% (une zone de 1 x 1
|
|
pixel), le résultat sera un pixel opaque gris à 50%. Le résultat correct
|
|
devrait être un pixel blanc opaque à 50%. Pour obtenir ce résultat, nous
|
|
devrions peindre les pixels noirs. Ils comptent, bien qu'ils soient à 0
|
|
% d'opacité.
|
|
|
|
Tux Paint peut réduire considérablement la taille des images, il est
|
|
donc important d'étendre considérablement le bord de votre objet vers
|
|
l'extérieur. Juste au bord de votre objet, vous devez être très précis
|
|
sur ce point. Lorsque vous vous éloignez de l'objet, cela risque de
|
|
faire négligé. Il est raisonnable de peindre vers l'extérieur sur une
|
|
douzaine de pixels ou plus. Plus vous irez loin, plus Tux Paint pourra
|
|
réduire la taille sans créer de franges avec des couleurs moches. Pour
|
|
les zones situées à plus de quelques pixels du bord, vous devez utiliser
|
|
l'outil Crayon (ou une vague sélection avec une couleur en
|
|
glisser-déposer) pour vous assurer que le résultat se compressera bien.
|
|
|
|
----------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
Sauvegarder l'image pour Tux Paint
|
|
|
|
Il est très facile de gâcher votre travail, lui qui vous a demandé
|
|
beaucoup d'efforts. Les éditeurs d'images peuvent détruire
|
|
silencieusement les pixels dans les zones 0% opaques. Les conditions
|
|
dans lesquelles cela se produit peuvent varier d'une version à l'autre.
|
|
Si vous êtes très confiant, vous pouvez essayer d'enregistrer votre
|
|
image directement au format PNG. Assurez-vous de le relire pour vérifier
|
|
que les zones opaques à 0% ne deviennent ni noires ni blanches, ce qui
|
|
créerait des franges lorsque Tux Paint réduira l'image. Si vous devez
|
|
redimensionner votre image pour gagner de la place (et cacher vos
|
|
erreurs), vous êtes presque certain de détruire toutes les zones opaques
|
|
à 0%. Alors, voici une meilleure façon...
|
|
|
|
Une façon sûre pour sauvegarder
|
|
|
|
Faites glisser le masque de la boîte de dialogue des calques vers la
|
|
partie inutilisée de la barre d'outils (juste après le dernier outil
|
|
de dessin). Cela créera une nouvelle image composée d'un calque
|
|
contenant les données du masque. Mettez-le à l'échelle comme vous le
|
|
souhaitez, en vous souvenant des paramètres que vous utilisez.
|
|
Souvent, vous devriez commencer par une image d'environ 700 à 1500
|
|
pixels de diamètre et finir par une image de 300 à 400.
|
|
|
|
Enregistrez l'image de masque en tant que fichier portable NetPBM
|
|
(".pgm"). (Si vous utilisez une ancienne version de The GIMP, vous
|
|
devrez peut-être convertir l'image en niveaux de gris avant de pouvoir
|
|
l'enregistrer.) Choisissez le format "RAW PGM" le plus compact. (Le
|
|
deuxième caractère du fichier doit être le chiffre ASCII "5", octet
|
|
hexadécimal 0x35.)
|
|
|
|
Vous pouvez fermer l'image du masque.
|
|
|
|
Pour revenir à l'image multicouche, sélectionnez maintenant le calque
|
|
WIP. Comme vous l'avez fait avec le masque, faites-le glisser de la
|
|
boîte de dialogue des calques vers la barre d'outils. Vous devriez
|
|
obtenir une image monocouche de vos données WIP. Si le masque est venu
|
|
aussi, débarrassez-vous-en. Vous devriez voir l'objet et les environs
|
|
peints, sans aucune vignette de masque dans la boîte de dialogue des
|
|
calques. Si vous avez mis à l'échelle le masque, mettez cette image à
|
|
l'échelle exactement de la même manière. Enregistrez cette image en
|
|
tant que pixmap portable NetPBM (".ppm"). (Remarque : .ppm, .pgm.) (Si
|
|
vous choisissez le format RAW PPM, le deuxième octet du fichier doit
|
|
être le chiffre ASCII «6», octet hexadécimal 0x36.)
|
|
|
|
Vous devez maintenant fusionner les deux fichiers en un seul. Faites
|
|
cela avec la commande pnmtopng, comme ceci :
|
|
|
|
pnmtopng -force -compression 9 -alpha mask.pgm fg.ppm >
|
|
final-stamp.png
|