312 lines
18 KiB
Text
312 lines
18 KiB
Text
Tux Paint
|
||
version 0.9.34
|
||
“Si-të” të Thelluara rreth Stampash
|
||
|
||
Të drejta kopjimi © 2006-2024 nga Albert Cahalan dhe të tjerë; shihni
|
||
AUTHORS.txt.
|
||
https://tuxpaint.org/
|
||
|
||
2 qershor 2024
|
||
|
||
+---------------------------------------------+
|
||
| Pasqyrë e Lëndës |
|
||
|---------------------------------------------|
|
||
| * Rreth kësaj “Si-të”-je |
|
||
| * Zgjedhja e figurës është kyçe |
|
||
| * Përgatitni maskën |
|
||
| * Zëvendësoni thekë dhe piksela hedhurinë |
|
||
| * Ruajeni figurën për Tux Paint-int |
|
||
+---------------------------------------------+
|
||
-------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
Rreth kësaj “Si-të”-je
|
||
|
||
Kjo “Si-të” merr të mirëqenë se dëshironi të krijoni një stampë Tux Paint
|
||
të shkëlqyer, në formatin PNG, që nga një figurë JPEG (p.sh., një foto
|
||
dixhitale). Ka metoda më të lehta dhe më të shpejta, që prodhojnë cilësi më
|
||
të ulët.
|
||
|
||
Kjo “Si -të” merr të mirëqenë se po merreni me objekte të marrtë normalë.
|
||
Puna me objekte gjysmë të tejdukshëm (zjarr, fletë ventilatori në lëvizje,
|
||
tullumbace fëmije), ose me objekte që prodhojnë dritë (zjarr, llambë,
|
||
diell) bëhet më mirë me programe enkas. Figurat me sfonde të përsosur
|
||
ngjyrash të plota bëhem gjithashtu më mirë me programe enkas, por s’janë të
|
||
zorshme për t’u bërë si vijon.
|
||
|
||
-------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
Zgjedhja e figurës është kyçe
|
||
|
||
Licencë
|
||
|
||
Nëse dëshironi të parashtroni vepra te zhvilluesit e Tux Paint-it për
|
||
t’i marrë në shqyrtim për përfshirje te projekti zyrtar, ose nëse doni
|
||
të hidhni në qarkullim variantin tuaj të Tux Paint-it, paketuar me
|
||
punët tuaja grafike, ju duhet një pamje që është në pajtim me GNU
|
||
General Public License të përdorur nga Tux Paint-i.
|
||
|
||
Figura të prodhuara nga qeveria e Shteteve të Bashkuara të Amerikës
|
||
janë Pronësi Publike, por kini parasysh se qeveria e Shteteve të
|
||
Bashkuara të Amerikës ndonjëherë përdor figura të tjera në web. Kërkime
|
||
në figura Google përshi site:gov, ose site:mil do të sjellin plot
|
||
figura të përshtatshme. (Shënim: edhe sajtet *.mil përfshijnë lëndë jo
|
||
ushtarake!)
|
||
|
||
Figurat tuaja mund të vendosen nën Përkatësi Publike, ose nën një
|
||
licencë të përshtatshme, bie fjala, Creative Commons CC0 duke deklaruar
|
||
një gjë të tillë. (Paguani një avokat, nëse ju duket se keni nevojë për
|
||
këshillim ligjor.)
|
||
|
||
Për përdorim personal, çfarëdo figure që mund ta ndryshoni dhe përdorni
|
||
në mënyrë të ligjshme, s’duhet të jetë problem.
|
||
|
||
Madhësi dhe Orientim Figure
|
||
|
||
Ju duhet një figurë që ka një orientim të dobishëm. Perspektiva është
|
||
armik. Figura që shfaqin një objekt nga qoshja, janë të vështira për
|
||
t’i vënë në një vizatim të hijshëm. Si rregull i përgjithshëm, më të
|
||
mirat janë pamjet anësore telefoto. Ideali i pamundur është që, për
|
||
shembull, dy rrotat e një automjeti të jenë të fshehura në mënyrë të
|
||
përsosur pas dy të tjerave.
|
||
|
||
Rrotullimi i një figure mund ta bëjë këtë të turbullt, veçanërisht kur
|
||
e rrotulloni vetëm me pak gradë. Më të mirat janë figurat që s’kanë
|
||
nevojë për rrotullim, pas tyre vijnë figurat që duan shumë rrotullim
|
||
(30 deri në 60 gradë) dhe më të këqijat janë ato që duan vetëm pak
|
||
gradë rrotullim. Rrotullimi do ta bëjë gjithashtu më të errët një
|
||
figurë, ngaqë shumica e programeve të përpunimit të figurave janë shumë
|
||
kqe kur vjen puna te trajtimi gama. (Rrotullimi është i ligjshëm vetëm
|
||
për figura me gama=1.0.)
|
||
|
||
Figurat shumë të mëdha janë më dorëlëshuar ndaj gabimeve dhe, pra, më
|
||
të lehtë për të punuar me to. Nëse mundeni, zgjidhni një figurë me një
|
||
objekt që është mbi 1000 piksela në një drejtim. Këtë mund ta tkurrni
|
||
më vonë, për të fshehur gabimet tuaja.
|
||
|
||
Sigurohuni që figura s’është shumë me kokrriza, e errët apo e shpëlarë.
|
||
|
||
Kini mendjen te duart dhe rrotat. Nëse janë fshehur pas diçkaje, do
|
||
t’ju duhet të vizatoni të reja. Nëse është fshehur vetëm njëra, mund të
|
||
jeni në gjendje të kopjoni tjetrën, si zëvendësim.
|
||
|
||
-------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
Përgatitni Figurën
|
||
|
||
Së pari, sigurohuni se shmangni riruajtjen e figurës si një JPEG. Kjo
|
||
shkakton humbje cilësie. Ka një mjet të posaçëm, të quajtur jpegtran që ju
|
||
lejon të kopjoni një figurë pa humbje të cilësisë së zakonshme.
|
||
|
||
jpegtran -trim -copy none -crop 512x1728+160+128 < src.jpg >
|
||
cropped.jpg
|
||
|
||
Silleni atë figurë te përpunuesi juaj i figurave. Nëse s’e keni qethur
|
||
ende, mund të zbuloni që përpunuesi juaj i figurave është shumë i ngadaltë.
|
||
Rrotullojeni dhe qetheni figurën sipas nevojave. Ruajeni figurën — zgjidhni
|
||
cilindo format të brendshëm të programit që mbulon shtresa, maska, alpha,
|
||
etj. Përdoruesit e GIMP-it duhet të zgjedhin “XCF” dhe ata të Adobe
|
||
Photoshop-it duhet të zgjedhin “PSD”, për shembull.
|
||
|
||
Nëse te përpunuesi juaj i figurave e rrotulluat apo qethët figurën, tani
|
||
sheshojeni. Ju duhet të keni vetëm një shtresë RGB pa maskë, ose alfa.
|
||
|
||
Hapni kutinë e dialogëve për shtresat. Përsëdyteni disa herë shtresën e
|
||
vetme. Nga sipër poshtë, do t’ju duhet diçka si kjo:
|
||
|
||
1. figurë e pandryshuar (nëse mundeni, mbrojeni nga shkrimi)
|
||
2. një figurë që do ta ndryshoni — shtresa “punë duke u bërë”
|
||
3. e gjelbër e plotë (nëse mundeni, mbrojeni nga shkrimi)
|
||
4. fuksia e plotë (nëse mundeni, mbrojeni nga shkrimi)
|
||
5. figurë e pandryshuar (nëse mundeni, mbrojeni nga shkrimi)
|
||
|
||
Jepini shtresës së punës që po bëhet (PQPB) një maskë fillestare të
|
||
papërpunuar mirë. Mund të filloni me një përzgjedhje, ose duke përdoru
|
||
vlerën e shkallës së grisë së shtresës PQPB. Maskën mundeni ta ktheni
|
||
përmbys.
|
||
|
||
Kujdes: pasi të keni maskën, s’mund ta rrotulloni, ose ripërmasimi figurën
|
||
si normalisht. Kjo do të shkaktonte humbje të dhënash. Do t’ju jepen
|
||
udhëzime speciale ripërmasimi më vonë.
|
||
|
||
-------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
Përgatitni maskën
|
||
|
||
Get used to doing [Tasti Kontroll]-click and [Alt]-click on the thumbnail
|
||
images in the layers dialog. You will need this to control what you are
|
||
looking at and what you are editing. Sometimes you will be editing things
|
||
you can't see. For example, you might edit the mask of the WIP layer while
|
||
looking at the unmodified image. Pay attention so you don't screw up.
|
||
Always verify that you are editing the right thing.
|
||
|
||
Caktoni një figurë të pandryshuar si ajo që do të shihni (e sipërmja faqe
|
||
është më e kollajta). Caktoni maskën PDB si ajo që do të përpunoni. Në një
|
||
farë çasti, ndoshta jo menjëherë, duhet ta zmadhoni figurën rreth 400% (çdo
|
||
piksel i figurës shihet dhe përpunohet si një bllok 4x4 piksela në ekranin
|
||
tuaj).
|
||
|
||
Përzgjidhni pjesët e figurës që duhet të jenë 100% të marrta, ose 0% të
|
||
marrta. Nëse mund të përzgjidhni objektin, ose sfondin deri diku me
|
||
përpikëri sipas ngjyrësh, bëjeni. Siç është e nevojshme për të shmangur
|
||
përzgjedhje të çfarëdo pikseli që duhet të jetë pjesërisht i marrtë
|
||
(përgjithësisht në skajin e objektit) duhet të zmadhoni, tkurrni dhe
|
||
përmbysni përzgjedhjen.
|
||
|
||
Mbushini zonat 100% të marrta me të bardhë dhe zonat 0% të marrta me të
|
||
zezë. Kjo bëhet më lehtë me teknikën merr-dhe-vër që nga treguesi i ngjyrës
|
||
së përparme/të pasme. S’duhet të shihni të ndodhë ndonjë gjë, ngaqë po
|
||
shihni shtresën e figurës së papërpunuar, teksa po përpunoni maskën e
|
||
shtresës. Ndryshime të mëdha mund të jenë të dukshme te miniatura.
|
||
|
||
Tani duhet të jetë zmadhuar.
|
||
|
||
Kontrolloni punën tuaj. Fshihni shtresën e epërme të figurës së
|
||
pandryshuar. Shfaqni thjesht maskën, që duhet të jetë një objekt i bardhë
|
||
në një sfond të zi (me shumë gjasa me gri të papërpunuar anëve). Tani
|
||
shfaqni normalisht shtresën PDB, që maska të jetë aktive. Kjo duhet të
|
||
shfaqë objektin tuaj përsipër shtresës pasuese më të lartë të aktivizuar,
|
||
që duhet të jetë e gjelbra, ose fuksia, siç duhet për maksimumin e
|
||
kontrastit. Mund të doni të kaloni nga njëri te tjetri në këto sfonde, duke
|
||
klikuar në mënyrë të përsëritur për të aktivizuar/çaktivizuar shtresën e
|
||
gjelbër. Ndreqni çfarëdo problemi të dukshëm, duke përpunuar maskën, teksa
|
||
shihni atë.
|
||
|
||
Kthehuni te parja e shtresës së epërme të pandryshuar, teksa përpunoni
|
||
maskën e PDB-së. Zgjidhni penelin si mjetin tuaj të vizatimit. Si penel
|
||
zgjidhni një rreth të vockël të turbullt. Madhësia 5x5 është mirë për
|
||
shumicën e përdorimeve.
|
||
|
||
Pa ju dridhur dora, përvijoni figurën. Përdorni të zezë përreth pjesës së
|
||
jashtme dhe të bardhë përreth të brendshmes. Shmangni bërjen e më shumë se
|
||
një kalimi pa ndërruar ngjyra (pra dhe anë).
|
||
|
||
Flip views a bit, checking to see that the mask is working well. When the
|
||
WIP layer is composited over the green or magenta, you should see a tiny
|
||
bit of the original background as an ugly fringe around the edge. If this
|
||
fringe is missing, then you made the object mask too small. The fringe
|
||
consists of pixels that are neither 100% object nor 0% object. For them,
|
||
the mask should be neither 100% nor 0%. The fringe gets removed soon.
|
||
|
||
Shihni dhe përpunoni maskën. Përzgjidhni sipas ngjyrash, duke zgjedhur të
|
||
zezë ose të bardhë. Sipas shumicës së gjasave do të shihni quka që s’janë
|
||
tamam ngjyra e pritur. Përmbyseni përzgjedhjen, mandej ngjyrosini këto me
|
||
mjetin laps. Bëjeni këtë veprim për të zezën dhe për të bardhën.
|
||
|
||
-------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
Zëvendësoni thekë dhe piksela hedhurinë
|
||
|
||
Ende duke parë maskën, përzgjidhni sipas ngjyrash. Zgjidhni të zezën.
|
||
Tkurreni përzgjedhjen me disa piksela, duke u kujdesur që të MOS tkurrni që
|
||
nga skajet e maskës (tkurrja ju ndihmo të shmangni gabime dhe t’i
|
||
eleminoni).
|
||
|
||
Tani çaktivizoni maskën. Shihni dhe përpunoni shtresën PDB të pamaskuar.
|
||
Duke përdorur mjetin e zgjedhjes së ngjyrës, zgjidhni një ngjyrë që është e
|
||
përdorur mesatarisht për objektin. Tërhiqeni dhe lëreni këtë ngjyrë te
|
||
përzgjedhja, duke hequr kështu shumicën e pikselave që s’janë të objektit.
|
||
|
||
Kjo ngjyrë e plotë do të ngjishet mirë dhe do të ndihmojë të parandalohet
|
||
thekë të shpifur të ngjyrosur, kur Tux Paint-i e zvogëlon figurën. Nëse
|
||
skaji i objektit ka ngjyra të shumta që ndryshojnë shumë njëra nga tjetra,
|
||
duhet ta ndani në pjesë përzgjedhjen tuaj, që të mund të ngjyrosni sfondin
|
||
aty pranë të jetë i ngjashëm.
|
||
|
||
Now you will paint away the existing edge fringe. Be sure that you are
|
||
editing and viewing the WIP image. Frequent layer visibility changes will
|
||
help you to see what you are doing. You are likely to use all of:
|
||
|
||
+ composited over e gjelbër (mask enabled)
|
||
+ composited over fuksia (mask enabled)
|
||
+ origjinali (shtresë e epërme ose e poshtme)
|
||
+ composited over origjinali (mask enabled)
|
||
+ shtresa PDB e papërpunuar ( maska e çaktivizuar)
|
||
|
||
Për të ulur rastet e aksidenteve, mund të doni të përzgjidhni vetëm ata
|
||
piksela që s’janë gri te maska. (Përzgjidhni sipas ngjyrash nga maska,
|
||
zgjidhni të zezën, mënyra shtim, zgjidhni të bardhën, përmbyseni. Ndryshe,
|
||
Përzgjidhni krejt, përzgjidhni sipas ngjyrës nga maska, mënyra heqje,
|
||
zgjidhni të zezën, zgjidhni të bardhën.) Nëse bëni kështu, ka shumë gjasa
|
||
të mund të doni të zgjeroni paksa përzgjedhjen dhe/ose të fshihni vijat
|
||
“milingona që baresin” që shenjon përzgjedhjen.
|
||
|
||
Përdorni mjetin e klonimit dhe mjetin penel. Ndryshojeni shkallën e
|
||
patejdukshmërisë sipas nevojës. Përdorni kryesisht penela të vegjël të
|
||
rrumbullakët, ndoshta 3x3 ose 5x5, të turbullt ose jo. Përgjithësisht është
|
||
mirë të çiftohen penela me patejdukshmëri 100% me penela jo të turbullt me
|
||
rreth 70% patejdukshmëri.) Mënyra jo të zakonshme vizatimi mund të jenë të
|
||
dobishme me objekte gjysmë-të-tejdukshëm.
|
||
|
||
Qëllimi është të hiqen thekët e skajeve, si brenda ashtu edhe jashtë
|
||
objekteve. Thekët e brendshëm, të dukshëm kur objekti është hartuar
|
||
përsipër fuksias ose të gjelbrës, duhen hequr për arsye të kuptueshme.
|
||
Thekët e jashtë duhet hequr gjithashtu ngaqë do të bëhen të dukshëm kur
|
||
figura zvogëlohet. Si shembull, le të marrim një rajon 2x2 piksela në skaj
|
||
të një objekti me anë të mprehta. Gjysma e majtë është e zezë dhe 0% e
|
||
marrtë. Gjysma e djathtë është e bardhë dhe 100% e marrtë. Pra, kemi një
|
||
objekt të bardhë në një sfond të zi. Kur Tux Paint-i e zvogëlon këtë në 50%
|
||
(një zonë 1x1 piksel), përfundimi do të jetë një piksel gri 50% i marrtë.
|
||
Përfundimi i saktë do të ishte një piksel i bardhë 50% i marrtë. Për të
|
||
marrë këtë përfundim, do të duhej të ngjyrosnim paint away pikselat e zinj.
|
||
Ata kanë rëndësi, pavarësisht se janë 0% të marrtë.
|
||
|
||
Tux Paint-i mund të zvogëlojë figura sipas një koeficienti shumë të madh,
|
||
ndaj është e rëndësishme të zgjeroni jo pak skajin e objektit tuaj drejt
|
||
kahut jashtë. Mu te skaji i objektit tuaj, duhet të jeni shumë të përpiktë
|
||
me këtë. Teksa i largoheni për jashtë objektit, mund As you go outward away
|
||
from the object, you can get a bit sloppy. Është e arsyeshme të ngjyrosni
|
||
drejt jashtë me një duzinë pikselash, a më tepër. Sa më larg shkoni, aq më
|
||
mirë do të zvogëlojë Tux Paint-i pa krijuar thekë të shpifur të ngjyrosur.
|
||
Për zona që janë më tepër se pak piksela larg skajit të objektit, duhet të
|
||
përdorni mjetin laps (or sloppy select with drag-and-drop color) për të
|
||
garantuar se përfundimi do të ngjishet mirë.
|
||
|
||
-------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
Ruajeni figurën për Tux Paint-int
|
||
|
||
Është shumë kollaj të rrënoni punën tuaj të vështirë. Përpunuesit e
|
||
figurave mund të shkatërrojnë pa u ndjerë piksela në zona 0% të marrta.
|
||
Kushtet nën të cilën ndodh kjo mund të jenë të ndryshme nga versioni në
|
||
version. Nëse keni besim në vete, mund të provoni ta ruani figurën tuaj
|
||
drejt e si PNG. Mos harroni për ta rihapur, për të verifikuar se zonat 0%
|
||
të marrta s’u shndërruan në të zeza, ose të bardha, çka do të krijonte
|
||
thekë, kur Tux Paint-i të ripërmasojë figurën me zvogëlim. Nëse ju duhet të
|
||
ripërmasoni figurën tuaj, për të kursyer vend (dhe për të fshehur gabimet
|
||
tuaja), të jeni thuajse i sigurt se do të shkatërroni krejt zonat 0% të
|
||
marrta. Ndaj, ja një mënyrë më e mirë…
|
||
|
||
Një Mënyrë Më e Parrezik për Ruajtje
|
||
|
||
Tërhiqeni maskën prej dialogut të shtresave te pjesa e papërdorur e
|
||
panelit (fill pas mjetit të fundit të vizatimeve). Kjo do të krijojë
|
||
një figurë të re të përbërë nga një shtresë që përmban të dhënat e
|
||
maskës. Ripërmasojeni si doni, duke mos harruar rregullimet që
|
||
përdorni. Shpesh, duhet të filloni me një figurë që është 700 deri në
|
||
1500 nga ana në anë dhe të përfundoni me një që është 300 deri në 400.
|
||
|
||
Ruajeni figurën e maskës si një kartelë NetPBM të bartshme (“.pgm”).
|
||
(Nëse po përdorni një hedhje të vjetër në qarkullim të GIMP-it, mund
|
||
t’ju duhet ta shndërroni figurën në shkallë të grisë, para se të mund
|
||
ta ruani.) Zgjidhni formatin më kompakt “RAW PGM”. (Shenja e dytë e
|
||
kartelës duhet të jetë shifra ASCII “5”, hex byte 0x35.)
|
||
|
||
Mund ta mbyllni figurën maskë.
|
||
|
||
Pasi të ktheheni te figura me shumë shtresa, përzgjidhni tani shtresën
|
||
PDB. Siç bëtë me maskën, tërhiqeni këtë nga dialogu i shtresave te
|
||
paneli. Duhet të përfitoni një figurë me një shtresë me të dhënat tuaja
|
||
prej PDB-së. Nëse erdhi edhe maska, hiqeni prej aty. Duhet të shihni
|
||
objektin dhe anët ct and the painted-away surroundings, pa miniaturë
|
||
maske te dialogu i shtresave. Nëse e ripërmasuat maskën, atëherë
|
||
përmasoni saktësisht në të njëjtën mënyrë këtë figurë. Ruajeni këtë
|
||
figurë si një kartelë NetPBM (“.ppm”). (Shënim: .ppm, jo .pgm.) (Nëse
|
||
zgjidhni formatin RAW PPM, bajtu u dytë i kartelës duhet të jetë shifra
|
||
ASCII “6”, hex byte 0x36.)
|
||
|
||
Tani duhet të përzieni dy kartelat në një. Bëjeni këtë me urdhrin
|
||
pnmtopng, kështu:
|
||
|
||
pnmtopng -force -compression 9 -alpha mask.pgm fg.ppm >
|
||
final-stamp.png
|
||
|