tuxpaint-pencil-sharpener/docs/fr_FR.UTF-8/INSTALL.txt
2023-08-20 09:27:15 -07:00

925 lines
35 KiB
Text

Tux Paint
version 0.9.31
Documentation sur l'installation
Copyright © 2002-2023 by divers contributeurs; voir AUTHORS.txt.
https://tuxpaint.org/
mai 13, 2023
+-------------------------------------------------------+
| Table des matières |
|-------------------------------------------------------|
| * Exigences |
| + Biliothèque Simple DirectMedia Layer (libSDL) |
| + Autres bibliothèques |
| * Compilation et installation |
| + Windows |
| + Linux/Unix |
| + macOS |
| + Android |
| + Haiku |
| * Débogage |
| * Désinstallation de Tux Paint |
| + Windows |
| + macOS |
| + Linux |
+-------------------------------------------------------+
Exigences
Biliothèque Simple DirectMedia Layer (libSDL)
Tux Paint nécessite la bibliothèque de couches DirectMedia simple (libSDL), une
bibliothèque de programmation multimédia Open Source disponible sous la Licence
publique générale limitée GNU (LGPL).
Avec libSDL, Tux Paint dépend d'un certain nombre d'autres bibliothèques
'd'aide' SDL : SDL_Image (pour les fichiers graphiques), SDL_gfx (pour
certaines fonctions graphiques, comme la rotation), SDL_TTF et SDL_Pango (pour
la prise en charge des polices True Type) et, éventuellement, SDL_Mixer (pour
les effets sonores).
Les bibliothèques SDL sont disponibles en tant que code source, ou en tant que
paquets RPM ou Debian pour diverses distributions de Linux. Ils peuvent être
téléchargés à partir de :
* libSDL: http://www.libsdl.org/
* SDL_image: https://github.com/libsdl-org/SDL_image
* SDL_gfx: https://www.ferzkopp.net/wordpress/2016/01/02/sdl_gfx-sdl2_gfx/ (
https://sourceforge.net/projects/sdlgfx/)
* SDL_ttf: https://github.com/libsdl-org/SDL_ttf
* SDL2_Pango: https://github.com/markuskimius/SDL2_Pango
* SDL_mixer: https://github.com/libsdl-org/SDL_mixer (optionnel)
Elles sont aussi parmi les paquets inclus dans votre distribution (par ex. sur
le media d'installation, ou via la maintenance de vos logiciels comme la
commande apt de Debian).
💡 Remarque :Lors de l'installation à partir de paquets, assurez-vous
d'installer AUSSI les versions de développement des paquets (Par ex. installez
les deux "SDL2-2.24.0.rpm" et "SDL2-2.24.0-devel.rpm".)
Autres bibliothèques
Tux Paint profite également d'un certain nombre d'autres bibliothèques
gratuites LGPL. Sous Linux, tout comme SDL, ils devraient être soit déjà
installées, soit facilement disponibles avec votre distribution Linux.
libPNG
Tux Paint utilise le format PNG (Portable Network Graphics) pour ses
fichiers de données. SDL_image nécessitera l'installation de libPNG.
http://www.libpng.org/pub/png/libpng.html
gettext
Tux Paint utilise les paramètres régionaux de votre système avec la
bibliothèque "gettext" pour prendre en charge plusieurs langues (par
exemple, l'espagnol). Vous aurez besoin d'installer la bibliothèque de
gettext.
http://www.gnu.org/software/gettext/
libpaper (Linux/Unix uniquement)
Depuis Tux Paint 0.9.17, Tux Paint peut déterminer le format de papier par
défaut (par exemple, A4 ou Lettre), ou peut être invité à utiliser un
format particulier, ceci grâce à libpaper.
https://github.com/naota/libpaper
FriBiDi
Les outils "Texte" et "Étiquette" de Tux Paint supportent les langues
bidirectionnelles, grâce à la bibliothèque "FriBidi".
http://fribidi.org/
Support des graphismes SVG
À partir de Tux Paint 0.9.17, Tux Paint peut prendre en charge les images
SVG (Scalable Vector Graphics) pour les tampons. Deux ensembles de
bibliothèques sont pris en charge et le support SVG peut être complètement
désactivé (via "make SVG_LIB:==")
librsvg-2 & libCairo2 (nouvelles bibliothèques)
o libRSVG 2: http://librsvg.sourceforge.net/
o Cairo 2: http://www.cairographics.org/
o Celles-ci dépendent aussi de :
# GdkPixbuf & GLib: http://www.gtk.org/
# Pango: http://www.pango.org/
Anciennes bibliothèques
o libcairo1, libsvg1, & libsvg-cairo1: http://www.cairographics.org/
o Celles-ci dépendent aussi de :
# libxml2: https://gitlab.gnome.org/GNOME/libxml2
Fonction d'exportation de GIF animés
Pour prendre en compte l'exportation de GIF animés (diaporama), la
bibliothèque "libimagequant" (issue du projet "pngquant" est nécessaire.
https://github.com/ImageOptim/libimagequant
Outils NetPBM (optionnel) Ne sont plus utilisés par défaut
📜 Sous Linux et Unix, les anciennes versions de Tux Paint utilisaient les
outils NetPBM comme aide à l'impression. (Un PNG est généré par TuxPaint et
converti en PostScript en utilisant en ligne de commande les outils NetPBM
pngtopnm et pnmtops.)
http://netpbm.sourceforge.net/
Compilation et installation
Tux Paint est publié sous la licence publique générale GNU (GPL) (voir
"COPYING.txt" pour plus de détails), et donc le 'code source' du programme est
disponible gratuitement.
-----------------------------------------------------------------------
Windows
juillet 10, 2022 Shin-ichi TOYAMA <dolphin6k@wmail.plala.or.jp>
Réglages pour compilation
Depuis février 2005 (à partir de Tux Paint 0.9.15), le "Makefile" inclut la
prise en charge de la construction sur un système Windows à l'aide de MinGW/
MSYS (https://sourceforge.net/projects/msys2/).
Beaucoup d'outils et de bibliothèques sont nécessaires pour élaborer Tux Paint.
Le système de gestion de paquet "pacman" apporte une aide pour installer
automatiquement, en résolvant les dépendances nombreuses.
MYSYS2
Téléchargez le dernier environnement MSYS2 à partir de https://www.msys2.org/
et installez-le où vous voulez (par défaut "C:\msys64")
Ouvrez le shell MSYS2 via le "Menu de Démarrage" →;"MSYS2 64bit" -→ "MSTS2
MSYS" et exécutez la commande suivante :
$ yes "" | pacman -Syu
Ceci mettra à jour tout le système et la fenêtre se fermera automatiquement.
Ouvrez le shell msys2 de nouveau et exécutez la commande suivante pour
finaliser le process restant de mise à jour.
$ yes "" | pacman -Syu
Sous le shell MSYS2, exécutez la commande suivante pour installer outils
basiques pour le développement :
$ yes "" | pacman -S make automake-wrapper autoconf-wrapper libtool git zip
patch gperf dos2unix
Allez à la prochaine section "chaînes d'outils MinGW 64bit (x86_64) ", ou bien
à la section "chaînes d'outils MinGW 32bit (i686)" si vous ne voulez qu'un
environnement de travail 32bit.
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Compilateur MinGW 64bit (x86_64) et outils
Sous le shell MSYS2, exécutez la commande suivante pour installer compilateur
64bit et outils basiques de développement :
$ yes "" | pacman -S mingw-w64-x86_64-{gcc,pkgconf,ntldd-git}
"ntldd" est un petit outil qui examine les fichiers exécutables de windows en
vue de lister les fichiers DLL (.dll) qui leur sont nécessaires. Le process de
fabrication de Tux Paint pour fournir des fichiers binaires s'en sert pour
trouver les fichiers .dll requis.
bibliothèques de dépendance 64bit (x86_64) pour Tux Paint et Tux Paint Config
You can install tools and libraries required for compiling Tux Paint and Tux
Paint Config on MSYS2/MINGW using "pacman" except for SDL2_Pango and
libunibreak.
FLTK is a cross-platform GUI toolkit used by "Tux Paint Config". You can skip
installing it if you are only building "Tux Paint".
$ pacman -S mingw-w64-x86_64-SDL_{image,ttf,gfx}
$ pacman -S mingw-w64-x86_64-{librsvg,fribidi,libimagequant,fltk}
💡 Nota : Fermez l'interpréteur de commandes avant de passer à la suite.
Install SDL2_Pango and libunibreak on the 64bit environment
SDL2_Pango and libunibreak should be installed manually.
This time, use the MinGW "64bit" shell. Open the shell from the "Start Menu" →
"MSYS2 64bit" → "MSYS2 MinGW 64-bit"
SDL2_Pango
You can fetch the source code from the Mark K. Kim's git repositry, compile and
install it as follows.
$ git clone https://github.com/markuskimius/SDL2_Pango
$ cd SDL2_Pango
$ ./configure --prefix=/mingw64 && make && make install
libunibreak
libunibreak is required for compiling Tux Paint Config. You can skip installing
it if you are only building "Tux Paint".
You can fetch the source code from the git repositry and compile it as follows.
$ git clone https://github.com/adah1972/libunibreak libunibreak
$ cd libunibreak
$ ./augogen.sh --prefix=/mingw64 && make && make install
Aller à la prochaine section "chaines d'outils MinGW 32bit (i686)", ou bien
aller directement à la section "ImageMagick" si vous n'avez besoin que d'un
environnement de travail 64bit.
-----------------------------------------------------------
Compilateur MinGW 32bit (i686) et outils
Sous le shell MSYS2, exécutez la commande suivante pour installer compilateur
32bit et outils basiques de développement :
$ yes "" | pacman -S mingw-w64-i686-{gcc,pkgconf,ntldd-git}
"ntldd" est un petit outil qui examine les fichiers exécutables de windows en
vue de lister les fichiers DLL (.dll) qui leur sont nécessaires. Le process de
fabrication de Tux Paint pour fournir des fichiers binaires s'en sert pour
trouver les fichiers .dll requis.
bibliothèques de dépendance 32bit (i686) pour Tux Paint et Tux Paint Config
You can install tools and libraries required for compiling Tux Paint and Tux
Paint Config on MSYS2/MINGW using "pacman" except for SDL2_Pango and
libunibreak.
FLTK is a cross-platform GUI toolkit used by "Tux Paint Config". You can skip
installing it if you are only building "Tux Paint".
$ pacman -S mingw-w64-i686-SDL_{image,ttf,gfx}
$ pacman -S mingw-w64-i686-{librsvg,fribidi,libimagequant,fltk}
💡 Nota : Fermez l'interpréteur de commandes avant de passer à la suite.
Install SDL2_Pango and libunibreak on the 32bit environment
SDL2_Pango and libunibreak should be installed manually.
This time, use the MinGW "32bit" shell. Open the shell from the "Start Menu" →
"MSYS2 64bit" → "MSYS2 MinGW 32-bit"
SDL2_Pango
You can fetch the source code from the Mark K. Kim's git repositry, compile and
install it as follows.
$ git clone https://github.com/markuskimius/SDL2_Pango
$ cd SDL2_Pango
$ ./configure --prefix=/mingw32 && make && make install
libunibreak
libunibreak is required for compiling Tux Paint Config. You can skip installing
it if you are only building "Tux Paint".
You can fetch the source code from the git repositry and compile it as follows.
$ git clone https://github.com/adah1972/libunibreak libunibreak
$ cd libunibreak
$ ./augogen.sh --prefix=/mingw32 && make && make install
ImageMagick
ImageMagick est un ensemble d'outils en ligne de commande pour créer, éditer,
composer ou convertir des images bitmap, et qui supporte un grand nombre de
formats d'image. Tux Paint utilise deux fonctions ("convert" et "composite")
pour générer des vignettes pour les images de démarrage et des modèles durant
le process de compilation.
Using official binary release available from "Windows Binary Release" is
recommended, due to the commands installed with "pacman" on MinGW/MSYS not
working as expected!
N'oubliez pas de cocher "Installer les utilitaires hérités (par ex. convert)"
pour l'installation, car le processus de compilation de Tux Paint les utilise.
Ajoutez le chemin où ImageMagick est installé au début de votre variable
d'environnement "PATH". Par exemple :
$ export PATH=/c/Program\ Files/ImageMagick-7.0.10-Q16-HDRI:$PATH
Vous pouvez rendre ceci permanent en ajoutant ce qui précède à votre fichier de
configuration du shell BASH, "~/.bash_profile".
Tux Paint & Tux Paint Config.
You can compile 64-bit binaries using "MSYS2 64bit" shell, and 32-bit binaries
using "MSYS2 32bit" shell, respectively.
* Select "MSYS2 64bit" → "MSYS2 MinGW 64-bit" from the "Start Menu" to open
the 64bit shell.
* Select "MSYS2 64bit" → "MSYS2 MinGW 32-bit" from the "Start Menu" to open
the 32bit shell.
Tux Paint Config.
"Tux Paint Config" is a useful graphical tool for tweaking Tux Paint's
behavior. You have to build this component before compiling Tux Paint if you
want to have it included in your package.
You can use either (a) a stable tar-ball release, or (b) the developing source
tree.
a. Utiliser une version tar-ball stable :
+ Télécharger l'ensemble des fichiers sources
+ Expand the tar-ball and change the directory name so that the final
packaging process can find related files.
$ tar zxvf tuxpaint-config-A.B.C.tar.gz
$ mv tuxpaint-config-A.B.C tuxpaint-config
b. Utiliser l'arborescence source en développement :
+ Aller chercher l'arborescence source en développement via le dépôt git
:
$ git clone https://git.code.sf.net/p/tuxpaint/tuxpaint-config
tuxpaint-config
Maintenant vous pouvez faire Tux Paint Config. comme suit :
$ cd tuxpaint-config
$ make win32
Tux Paint
You can use either (a) a stable tar-ball release, or (b) the developing source
tree.
a. Utiliser une version tar-ball stable :
+ Télécharger l'ensemble des fichiers sources
+ Expand the tar-ball and change the directory name so that the final
packaging process can find related files.
$ tar zxvf tuxpaint-A.B.C.tar.gz
$ mv tuxpaint-A.B.C tuxpaint
b. Utiliser l'arborescence source en développement :
+ Aller chercher l'arborescence source en développement via le dépôt git
:
$ git clone https://git.code.sf.net/p/tuxpaint/tuxpaint tuxpaint
Maintenant vous pouvez faire Tux Paint comme suit :
$ cd tuxpaint
$ make bdist-win32
Tous les fichiers nécessaires pour démarrer Tux Paint (et Tux Paint Config)
sont rassemblés dans le répertoire de la distribution binaire "bdist",
répertoire situé sous "win323. Vous pouvez les démarrer en double-cliquant
leurs fichiers exéctutables (.exe) dans le répertoire "bdist".
Construire l'installateur de Tux Paint sous Windows
Inno Setup est utilisé pour construire l'installeur exécutable de Tux Paint.
Vous devez donc l'installer en premier.
Officiellement Inno Setup prend en compte des traductions dans environ 20
langues. Cependant, un des points majeurs de Tux Paint est qu'il supporte
beaucoup de langues. Aussi, le script de mise au point "tuxpaint.iss" qui sert
pour construire le programme d'installation est écrit en beaucoup plus de
langues, y compris des non-officielles qui sont disponibles sur "Inno Setup
Translations". Vous devez télécharger les fichiers de traduction (.isl) qui
sont requis et les mettre dans le répertoire "Languages" sous le répertoire
dans lequel Inno Setup est installé.
Avant de construire un programme d'installation, éditez le fichier
"tuxpaint.iss" et activez l'une des lignes commençant par "#define BuildTarget=
", en fonction de l'architecture du programme que vous voulez créer.
Alors, vous pouvez facilement construire un installateur exécutable en
cliquant-droit sur l'icône "tuxpaint.iss" du répertoires "win32" et
sélectionner "Compile" dans la liste. Cela prendra un certain temps, et
éventuellement vous obtiendrez un fichier "tuxpaint-X.Y.Z-windows-<arch>
-installer.exe" dans le même répertoire.
Utiliser l'installateur de Tux Paint sous Windows
Double-cliquez sur l'exécutable du programme d'installation de Tux Paint
(fichier .EXE) et suivez les instructions.
First, you will be asked to read the license. (It is the GNU General Public
License (GPL), which is also available as "COPYING.txt".)
Il vous sera ensuite demandé si vous souhaitez installer des raccourcis à Tux
Paint dans votre menu Démarrer de Windows et sur votre bureau Windows.(Les deux
options sont définies par défaut.)
Puis, il vous sera demandé où vous souhaitez installer Tux Paint. La valeur par
défaut devrait convenir, tant qu'il y a de l'espace disponible. Sinon,
choisissez un autre emplacement.
À ce stade, vous pouvez cliquer sur «Installer» pour installer Tux Paint !
Modification des paramètres à l'aide du raccourci
Pour modifier les paramètres du programme, cliquez avec le bouton droit sur le
raccourci TuxPaint et sélectionnez «Propriétés» (en bas).
Assurez-vous que l'onglet "Raccourci" est sélectionné dans la fenêtre qui
apparaît et examinez le champ «Cible:». Vous devriez voir quelque chose comme
ceci :
"C:\Program Files\TuxPaint\TuxPaint.exe"
Vous pouvez maintenant ajouter des options de ligne de commande qui seront
activées lorsque vous double-cliquez sur l'icône.
Par exemple, pour faire fonctionner le jeu en mode plein écran, avec des formes
simples (pas d'option de rotation) et en français, ajoutez les options (après
'TuxPaint.exe'), comme ceci :
"C:\Program Files\TuxPaint\TuxPaint.exe" -f -s --lang french
(Voir «README.txt» pour une liste complète des options de ligne de commande
disponibles.)
Si vous faites une erreur ou que tout disparaît, utilisez [Control] + [Z] pour
annuler ou appuyez simplement sur la touche [Esc] et la boîte se fermera sans
aucune modification (sauf si vous avez appuyé sur le bouton "Appliquer" !).
Quand vous avez fini, appuyez sur "OK".
Si quelque chose ne va pas
If, when you double-click on the shortcut to run Tux Paint, nothing happens, it
is probably because some of these command-line options are wrong. Open an
Explorer, and look for a file called "stderr.txt" in your personal saving
folder for TuxPaint which is normaly "C:\Users\username\AppData\Roaming\
TuxPaint".
Il contiendra une description de ce qui n'allait pas. Habituellement, ce sera
simplement dû à une casse de caractère incorrecte (majuscule 'Z' à la place de
'z' minuscule) ou un '-' (tiret) manquant (en trop).
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Linux/Unix
Compilation :
💡 Note: Tux Paint does not use autoconf/automake, so there is no "./configure"
script to run. Compiling should be straight-forward though, assuming everything
Tux Paint needs is installed.
Pour compiler le programme à partir des sources, lancez simplement la commande
suivante après une invite shell (par ex. "$") :
$ make
Désactivation du support SVG (donc des dépendances Cairo, libSVG, et svg-cairo)
Pour désactiver le support de SVG (par ex. si votre système n'a pas de
bibliothèque Cairo, ou d'autres choses dont SVG est dépendant), vous pouvez
exécuter "make" avec "SVG_LIB= SVG_CFLAGS= NOSVGFLAG=NOSVG" :
$ make SVG_LIB= SVG_CFLAGS=
Désactiver le son lors de la compilation
Si vous n'avez pas de carte son ou si vous préférez créer le programme sans
support sonore (et donc sans dépendance SDL_mixer), vous pouvez exécuter "make"
avec "SDL_MIXER_LIB=" comme paramètre :
$ make SDL_MIXER_LIB=
Autres options
Diverses autres options (par exemple, les dossiers d'installation) peuvent être
remplacées; voir dans "Makefile" pour plus de détails.
Si vous obtenez des erreurs
Si vous avez des erreurs lors de la compilation, assurez-vous d'avoir les
bibliothèques adéquates installées (voir ci-dessus). Si vous utilisez les
versions issues des paquets des bibliothèques (par exemple, les RPM sous RedHat
ou les DEB sous Debian), assurez-vous d'avoir choisi également les packages
"-dev" ou "-devel" correspondants, sinon vous ne pourrez pas compiler Tux Paint
(et d'autres programmes) provenant des sources !
Installation
En supposant qu'aucune erreur fatale ne se soit produite, vous pouvez
maintenant installer le programme afin qu'il puisse être exécuté par les
utilisateurs du système. Par défaut, cela doit être effectué par l'utilisateur
"root" ("superutilisateur"). Passer à "root" en tapant la commande :
$ su
Entrez le mot de passe de "root" à l'invite. Vous devriez maintenant être
"root" (avec une invite comme "#"). Pour installer le programme et ses fichiers
de données, tapez :
# make install
Pour finir, vous pouvez revenir sur votre compte utilisateur en sortant du
compte superutilisateur :
# exit
Autre manière : vous faites simplement utilisation de la commande "sudo" (par
ex. sur Ubuntu) :
$ sudo make install
💡 Note: By default, "tuxpaint", the executable program, is placed in "/usr/
local/bin/". The data files (images, sounds, etc.) are placed in "/usr/local/
share/tuxpaint/".
Changer où vont les fichiers
Vous pouvez changer où iront les fichiers en définissant des variables pour
"Makefile" sur la ligne de commande. "DESTDIR" est utilisé pour indiquer la
sortie des résultats de la compilation. "PREFIX" est la base où tous les autres
fichiers iront et est définie par défaut comme "/usr/local".
Les autres variables sont :
BIN_PREFIX
Où le binaire "tuxpaint" sera installé. (Par défaut "$(PREFIX)/bin", par
ex. "/usr/local/bin")
DATA_PREFIX
Où les fichiers de données (sons, graphiques, pinceaux, tampons, fontes)
iront, et où Tux Paint ira les chercher pour tourner (Réglé à "$(PREFIX)/
share/tuxpaint")
DOC_PREFIX
Où sera mise la documentation (les répertoires "docs". 'Réglé à "$(PREFIX)/
share/doc/tuxpaint")
MAN_PREFIX
Où ira la page de manuel de Tuxpaint (Réglé à "$(PREFIX)/share/man")
ICON_PREFIX — $(PREFIX)/share/pixmaps
X11_ICON_PREFIX — $(PREFIX)/X11R6/include/X11/pixmaps
GNOME_PREFIX — $(PREFIX)/share/gnome/apps/Graphics
KDE_PREFIX — $(PREFIX)/share/applnk/Graphics
Où iront les icônes et les lanceurs (pour GNOME et KDE)
LOCALE_PREFIX
Où iront les fichiers de traduction, et où Tux Paint ira les chercher.
(Réglé à "$(PREFIX)/share/locale/") (la destination finale de la traduction
sera dans le répertoire de la locale (par ex "es" pour l'espagnol, dans le
sous-répertoire "LC_MESSAGES").
💡 Note: This list is out of date. See "Makefile" and "Makefile-i18n" for a
complete list.
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macOS
juin 5, 2022 Mark Kim <markuskimius@gmail.com>
Starting with Tux Paint 0.9.23, Tux Paint for macOS is built as though it were
a Linux application.
Prérequis
Bien Tux Paint puisse être construit sans Xcode IDE, ce dernier est toujours
nécessaire. Téléchargez le = partir de l' the App Store, et lancez le une fois
pour accepter ses accords de licence. Vous pouvez aussi installer les outils de
ligne de commande de Xcode en tapant la commande :
$ xcode-select --install
Construire Tux Paint nécessite plusieurs bibliothèques. Nous les installons à
partir de MacPorts quand c'est possible, sinon à partir du code source.
Installez MacPorts avec le chemin par défaut /opt/local suivant les
instructions données sur leur site : https://www.macports.org/
* ImageMagick
* cairo
* fribidi
* lbzip2
* libimagequant^*
* libpaper
* libpng
* librsvg
* libsdl2
* libsdl2_image
* libsdl2_mixer
* libsdl2_pango^*
* libsdl2_ttf
* libsdl2_gfx
* pkgconfig
* zlib
... mais vous devriez installer tout paquet requis par la dernière version de
Tux Paint.
^* Non disponible depuis MacPorts à ce moment, voir ci-dessous.
libimagequant
libimagequant n'est pas disponible sur MacPorts à cette heure. Il peut être
installé sur /opt/local (comme pour MacPorts) pour la bibliothèque devant être
incluse dans TuxPaint.dmg.
$ sudo port install rust cargo
$ git clone https://github.com/ImageOptim/libimagequant.git
$ cd libimagequant/imagequant-sys
$ cargo build --release # Must use cargo from MacPorts
$ sudo make PREFIX=/opt/local install
sdl2_pango
sdl2_pango is not available from MacPorts as of this writing. It can be
installed from the source code as follows. It should be installed to /opt/local
(same as MacPorts) for the library to be included in TuxPaint.dmg.
$ git clone https://github.com/markuskimius/SDL2_Pango.git
$ cd SDL2_Pango
$ ./configure --prefix=/opt/local && make && sudo make install
ATTENTION :Posséder des outils Unix à côté de MacPorts et Xcode, tels que Fink
ou Brew, vous empêchera de créer un programme portable. V"rifiez que Fink et
Brew ne soient pas accessibles via votre environnement de travail.
Comment construire
Tapez simplement :
% make
% make install
... to create the TuxPaint.app application bundle that can be run in-place or
copied to /Applications. Pour créer le fichier DMG pour la distribution, faites
'make TuxPaint.dmg'.
Additional steps are required when building a Unviersal Binary. See "Building a
Universal Binary" below.
Problèmes connus
* Un binaire macOS construit sur une version spécifique de macOS ne
fonctionnera qu'avec cette version, ou une plus récente. Pour s'assurer que
Tux Paint puisse tourner sur la plus vieille version de macOS possible,
construisez le sur la plus vieille version de macOS disponible. Au moment
où nous écrivons Tux Paint ne peut être construit pour tourner sur macOS
10.7 ou plus récent.
Voyez "Vieilles Versions de macOS" ci-dessous pour les meilleures
instructions pour obtenir, installer et construire Tux Paint sur des
vieilles versions de macOS.
Alternatively, Tux Paint and all of its library dependencies may be
compiled with appropriate options to be runnable on older versions of
macOS. These options are already set on Tux Paint, so only its dependencies
(from MacPorts) need to be recompiled. See "Recompiling MacPorts" below for
the instructions.
Vieilles versions de macOS
Quelques vieilles versions de macOS peuvent être téléchargées sur la page
d'aide d'Apple : https://support.apple.com/en-us/HT211683
macOS for Intel CPU does allow dual booting of multiple versions of the OS, but
it's safer and easier to install the old macOS onto a flash drive. Wherever
you're installing it, the target drive's partitioniong scheme and partition
type must match what the old macOS expects, so use the Disk Utility to
partition and format the flash drive accordingly.
Dual booting multiple versions of macOS for Apple Silicon has been so far
unsuccessful. Instead of installing an older version of macOS for Apple Silicon
to build Tux Paint to run on the old version of macOS for Apple Silicon, use
the instructions found in the "Recompiling MacPorts" section to build Tux Paint
to run on older versions of macOS for Apple Silicon.
À ce moment, l'ancienne version de macOS disponible sur le site d'Apple est la
Yosemite 10.10, qui un partitionnement "GPT (GUID Partition Table)" au lieu de
MBR, et "Mac OS Extended (Journalisé)" comme type de partition au lieu du
nouveau type APFS.
Au lancement de l'installateur, si vous avez un message disant que macOD est
trop vieux ou trop récent pour être installé, un installateur bootable peut
être créé en suivant les instructions données ici : https://support.apple.com/
en-mide/HT201372
Une fois l'ancienne version de macOS installée, vous pouvez trouver que le
Xcode du App Store est trop récent pour tourner sur la version du vieux macOS.
Des anciennes versions de Xcode peuvent être téléchargées sur le site des
développeurs d'Apple dans une zone accessible après enregistrement gratuit :
https://developer.apple.com/download/more/
La liste des versions de macOS et de la dernière version de Xcode compatible
avec celle-ci a été gentiment mise sur la page Wikipedia sur Xcode : https://
en.wikipedia.org/wiki/Xcode#Table de comparaison des versions
Comme Xcode a été installé manuellement, vous pouvez sauter l'étape
d'installation des outils de commande en terminal (ne pas exécuter
"xcode-select --install") mais alors vous compilez Tux Paint en utilisant les
mêmes étapes décrites auparavant dans ce document.
Recompiler MacPorts
To recompile MacPorts to be usable on older versions of macOS, set the
following options in /opt/local/etc/macports/macports.conf:
buildfromsource always
macosx_deployment_target 10.10
Ensuite désinstaller tous les paquets MacPorts :
$ sudo port -fp uninstall installed
Then reinstall all MacPorts packages needed by Tux Paint. Also rebuild
libimagequant using the updated Cargo package from MacPorts.
As of this writing, all libraries Tux Paint requires from MacPorts can be
recompiled in this manner to run on macOS 10.10 Yosemite and later on Intel
CPUs, and macOS 11.0 Big Sur and later on Apple Silicon. Unfortunately,
although MacPorts has the option to enable the building of universal libraries,
several libraries Tux Paint require cannot be built as universal libraries so
they can only be built to run natively on the hardware on which they were
built. See "Building a Universal Binary" below for instructions on how to build
Tux Paint as a Universal Binary.
Créer un Binaire Universel
To build Tux Paint as a Universal Binary, compile Tux Paint for the Intel CPU
and the Apple Silicon separately first. Then rename the app bundle for the
Intel CPU to TuxPaint-x86_64.app, and the bundle for the Apple Silicon to
TuxPaint-arm64.app, copy the app bundle from the Intel machine to the Apple
Silicon machine, then use the provided build-universal.sh script to combine the
two application bundles as below. The DMG file can be built afterwards:
$ macos/build-universal.sh
$ make TuxPaint.dmg
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Android
mars 29, 2023 Pere Pujal i Carabantes <perepujal@gmail.com> (Edited by Bill
Kendrick)
As of March 2023, the Android build of Tux Paint is maintained in a separate
code repository at GitHub: https://github.com/tux4kids/Tuxpaint-Android.
Detailed instructions are there; this acts as an overview.
Prérequis
Vous avez besoin des versions récentes de :
* Gradle — build automation tool
* Android Studio (Software Development Kit (SDK)) — to support Android app
development (Java)
* Android Native Development Kit (NDK) — to support native development in C/
C++
To compile the latest Tux Paint, one has to sync the main SourceForge project's
tuxpaint Git repository with the GitHub project's TuxPaint-Android Git
repository. (Pere uses a shell script that backs up the app/src/main/jni/
tuxpaint directory in the Tuxpaint-Android GitHub repo and makes a build of
SourceForge's tuxpaint to generate translations and other things that are not
autogenerated in the Android builds, and then copies the SourceForge tuxpaint
back to Tuxpaint-Android.) (FIXME: It should be checked-in somewhere. For now,
see https://sourceforge.net/p/tuxpaint/feature-requests/224/)
For it to run you need the tuxpaint and Tuxpaint-Android sources one next to
one another, and the script in the directory containing both.
Fill the app/src/main/assets directory by running cd app/src/main/jni/tuxpaint
&& ./mkzip_assets.sh
Construire
The Gradle build generates some variants: PlayStore, debugPlayStore,
offPlayStore and debugoffPlayStore. You must sign the non-debug ones to be able
to install them. (FIXME: Link to info on how to sign.) (Note: "playStore" ones
are intended to be uploaded to Google Play; this is currently managed by
Terrence Sheflin —March 2023. "offPlayStore" is the flavor that we distribute
as APK files on the Tux Paint website and SourceForge file hosting, and is the
variant built by the F-Droid app. repository.)
To trigger a build from F-droid, it suffices to tag a commit and push it to
GitHub. That doesn't guarantee the build will succeed though, so Pere usually
runs a local F-droid server to test the build and eventually adapt the
F-droid's build receipt before pushing the tag to GitHub.
The builds Pere distributes are all made with that local F-droid server. It has
the advantage of packing the sources and logs, and signing the APK. Most
importantly, it uses the same tools F-Droid will use to build Tux Paint, so you
can detect problems beforehand.
The receipt Pere uses for F-Droid builds is in the metadata dir of https://
gitlab.com/fdroid/fdroiddata. The F-Droid server code is at https://gitlab.com/
fdroid/fdroidserver. To generate the server you will need 1GB free on disk. Run
the makebuildserver tool they provide, then, from the root of fdroiddata, run
../fdroidserver/fdroid build --server org.tuxpaint:NNNN (NNNN = version, e.g.
9288)
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Haiku
mai 7, 2023 Luc Schrijvers <begasus@gmail.com> (Edited by Bill Kendrick)
Prérequis
Install the required develop packages in Terminal:
32-bit :
pkgman install xcairo_x86_devel fribidi_x86_devel gdk_pixbuf_x86_devel
libiconv_x86_devel libimagequant_x86_devel gettext_x86_libintl
libpaper_x86_devel pango_x86_devel libpng16_x86_devel librsvg_x86_devel
libsdl2_x86_devel sdl2_image_x86_devel sdl2_gfx_x86_devel
sdl2_mixer_x86_devel sdl2_pango_x86_devel sdl2_ttf_x86_devel zlib_x86_devel
64-bit :
pkgman install xcairo_devel fribidi_devel gdk_pixbuf_devel libiconv_devel
libimagequant_devel gettext_libintl libpaper_devel pango_devel
libpng16_devel librsvg_devel libsdl2_devel sdl2_image_devel sdl2_gfx_devel
sdl2_mixer_devel sdl2_pango_devel sdl2_ttf_devel zlib_devel
For 32-bit you need to switch to the new compiler (currently gcc 11.2.0) with
setarch x86
Construire
make PREFIX=/boot/home/config/non-packaged
Tampons pour Tux Paint
make install-all DATA_PREFIX=/boot/home/config/non-packaged/share/tuxpaint/
Débogage
⚙ Le débogage — vers "STDOUT", avec Linux et Unix, vers un fichier
"stdout.txt"avec Windows, et vers le fichier "/tmp/tuxpaint.log" avec macOS —
peut être activé en définissant "DEBUG" (et, si un mode verbeux est souhaité,
"VERBOSE") # define dans "src/debug.h, et en (re)compilant Tux Paint.
Désinstallation de Tux Paint
Windows
Utilisation du désinstalleur
Si vous avez installé les raccourcis du menu Démarrer (par défaut), accédez au
dossier TuxPaint et sélectionnez "Désinstaller". Une boîte s'affichera qui
confirme que vous êtes sur le point de désinstaller Tux Paint et, si vous en
êtes certain et que vous souhaitez supprimer définitivement Tux Paint, cliquez
sur le bouton 'Désinstaller'.
Quand c'est fini, cliquez sur "Fermer".
En utilisant le panneau de configuration
Il est également possible d'utiliser l'entrée "TuxPaint (supprimer uniquement)"
dans la Section Ajout / Suppression de programmes du Panneau de configuration.
macOS
Enlevez "TuxPaint.app" du dossier "Applications". Les fichiers de données les
fichiers de configuration, les tampons et les images sauvegardées peuvent être
trouvées dans "/Bibliothèque/Support d'Application/Tux Paint" (pour tous les
utilisateurs) et "/Users/USERNAME/Library/Application Support/TuxPaint" pour
les utilisateurs individuels.
Linux
Dans le répertoire source de Tux Paint (où vous avez compilé Tux Paint), vous
pouvez utiliser une cible "make uninstall" pour désinstaller Tux Paint. Par
défaut, cela doit être fait par l'utilisateur "root" ("superutilisateur"), mais
si vous avez installé Tux Paint à un autre endroit (par ex. en mettant "PREFIX
=..." à "make" et "make install", vous ne pourrez pas, et il faudra fournir les
mêmes réglages ici. (Voir