tuxpaint-pencil-sharpener/docs/es/LEEME.txt
2017-12-03 11:18:51 -08:00

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Text

Tux Paint
versión 0.9.14
Un sencillo programa de dibujo para niños
OUT OF DATE
See English version.
Copyright 2004 por Bill Kendrick
New Breed Software
bill@newbreedsoftware.com
http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/
14 de Junio de 2002 - 24 de Setiembre de 2004
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Acerca de
¿Qué es 'Tux Paint'?
"Tux Paint" es un programa de dibujo libre diseñado para niños chicos
(3 o más años). Presenta una interfaz simple y fácil de usar,
divertidos efectos de sonido y una estimulante mascota de dibujo
animado que ayuda a guiar al niño mientras utiliza el programa. Provee
una tela vacía y una gran variedad de herramientas de dibujo que
ayudan al niño a ser creativo.
Licencia:
Tux Paint es un proyecto de Código Abierto; un programa libre lanzado
bajo las disposiciones de la Licencia Pública General de GNU (General
Public License o GPL). Es libre y el 'código fuente' del programa está
disponible. (Esto le permite a otros agregar funciones, corregir
errores y utilizar partes del programa en sus propios programas bajo
licencia GPL.)
Ver COPIADO.txt con el texto completo de la licencia GPL.
Objetivos:
Sencillo y Divertido
Tux Paint está concebido como un programa de dibujo sencillo
para niños chicos. No está pensado como una herramienta de
dibujo de uso general. Sí está concebido para ser divertido y
fácil de usar. Efectos de sonido y un personaje de tipo dibujo
animado le permiten al usuario saber qué está sucediendo y
mentenerse entretenido. También hay punteros de ratón tipo
dibujo animado de formas extra grandes.
Extensibilidad
Tux Paint es extensible. Es posible agregar y quitar pinceles
y "sellos" con imágenes. Por ejemplo, una maestra puede
agregar una colección de figuras de animales y pedirle a sus
alumnos que dibujen un ecosistema. Cada figura puede tener un
sonido asociado y textos descriptivos, los cuales se
despliegan cuando el niño selecciona la figura.
Portabilidad
Tux Paint es portable a varias plataformas de computación:
Windows, Macintosh, Linux, etc. La interfaz luce idéntica en
todas ellas. Tux Paint se ejecuta correctamente en sistemas
viejos (como un Pentium de 133MHz) y puede ser compilado para
correr mejor en sistemas lentos.
Simplicidad
No hay necesidad de acceder directamente a otras áreas de la
computadora. La imagen en curso es conservada cuando se sale
del programa y reaparece cuando éste se vuelve a usar. Guardar
las imágenes no requiere conocimiento de cómo crear nombres de
archivo o utilizar el teclado. La apertura de las imágenes se
realiza mediante su selección de entre una colección de
miniaturas de las mismas. El acceso a otros archivos de la
computadora está restringido.
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Usando Tux Paint
Cargando Tux Paint
Usuarios de Linux/Unix
Tux Paint debe haber colocado un ícono en en el menú de KDE y/o
GNOME, bajo 'Graficos'.
Alternativamente, es posible ejecutar el siguiente comando desde una
consola del sistema (p.ej: "$"):
$ tuxpaint
Si ocurriera algún error, se mostrará en la terminal (en "stderr").
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Usuarios de Windows
[Icon]
Tux Paint
Si Tux Paint fue instalado utilizando el 'Instalador de Tux Paint',
el mismo debió efectuar una consulta sobre si se deseaba colocar un
acceso directo en el menú 'Incio' y/o en el escritorio. Si se
asintió, será posible ejecutar Tux Paint desde la sección Tux Paint
del menú 'Inicio' (bajo "Todos los Programas" en Windows XP), o
haciendo doble clic en el ícono de Tux Paint en el escritorio.
Si se instaló el Tux Paint desde un archivo comprimido ZIP o si se
contestó negativamente a la consulta antes mencionada durante el
proceso de instalación, será necesario hacer doble clic sobre el
propio ejecutable de Tux Paint "tuxpaint.exe", en la carpeta
'Tux Paint' en la computadora.
Por defecto el 'Instalador de Tux Paint' colocará la carpeta del Tux
Paint en "C:\Archivos de Programa\", aunque es posible que esta
hubiera sido modificada durante el proceso de instalación.
Si se utilizó el archivo ZIP para instalarlo, la carpeta del 'Tux
Paint' se encontrará donde esta hubiera sido colocada al extraer el
contenido del ZIP.
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Usuarios de Mac OS X
Simplemente hacer doble clic sobre el ícono de "Tux Paint".
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Pantalla de Título
Al cargarse, Tux Paint muestra una pantalla inicial con los créditos.
[Title Screenshot]
Una vez que la carga se ha completado, se presiona una tecla o un clic
con el ratón para continuar (o, luego de unos 30 segundos, la pantalla
de título desaparecerá automáticamente.)
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Pantalla Principal
La pantalla principal está dividida en las siguientes secciones:
Izquierda: Barra de Herramientas
La barra de herramientas contiene los controles de dibujo y
edición.
[Tools: Paint, Stamp, Lines, Shapes, Text, Magic, Undo, Redo, Eraser, New, Open,
Save, Print, Quit]
Central: Tela de Dibujo
La parte más grande de la pantalla, en el centro, es la tela
de dibujo. ¡Es en ella, obviamente, donde se dibuja!
[(Canvas)]
Derecha: Selector
Dependiendo de la herramienta activa, el selector muestra
distintas cosas. p.ej: mientras la herramienta Pintar está
activa, muestra los varios pinceles disponibles. Al
seleccionar la herramienta Sellos, éste muestra las diferentes
figuras que pueden ser usadas.
[Selectors - Brushes, Letters, Shapes, Stamps]
Inferior: Colores
Una paleta con los colores disponibles se muestra cerca de la
parte inferior de la pantalla.
[Colors - Black, White, Red, Pink, Orange, Yellow, Green, Cyan, Blue, Purple,
Brown, Grey]
Extremo Inferior: Área de Ayuda
En la parte más baja de la pantalla, Tux, el Pingüino de
Linux, da sugerencias y otras informaciones al dibujar.
(For example: 'Pick a shape. Click to pick the center, drag, then let go when it
is the size you want. Move around to rotate it, and click to draw it.)
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Herramientas Disponibles
Herramientas de Dibujo
Pintar
La herramienta Pintar permite dibujar a mano alzada, usando
distintos pinceles (elegidos en el Selector de la derecha) y
colores (elegidos en la paleta de Colores en la parte
inferior).
Si se mantiene presionado el botón del ratón y se arrastra
el mismo, éste dibujará a medida que se mueve.
A medida que se dibuja, se escucha un sonido. Cuanto más
grande sea el pincel, más grave será su tono.
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Sellos (de Goma)
La herramienta Sellos se asemeja a sellos de goma o
calcomanías. Permite estampar imágenes pre-dibujadas o
fotografías (como una foto de un caballo, un árbol o la
Luna) sobre la tela.
A medida que se mueve el ratón, un contorno lo acompaña,
indicando donde será ubicado el sello.
Cada sello puede tener su propio efecto de sonido. Algunos
sellos pueden ser coloreados o teñidos.
Los sellos pueden ser achicados o agrandados y
muchos de ellos pueden ser invertidos vertical u
horizontalmente, utilizando controles en la parte
inferior derecha de la pantalla.
(NOTA: Si la opción "nostampcontrols" fue
seleccionada, Tux Paint no mostrará los controles
para Espejar, Invertir, Achicar y Agrandar los
sellos. Ver la documentación de las"Opciones".)
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Líneas
Esta herramienta permite dibujar líneas rectas usando los
pinceles y colores que normalmente se utilizan con la
herramienta Pintar.
Hacer clic y mantener presionado para escoger el punto
inicial de la línea. A medida que se mueve el ratón, una
delgada 'banda elástica' indicará donde será dibujada la
línea.
Soltar el botón para completar la línea. Se escuchará un
sonido tipo "¡sproing!".
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Figuras
Esta herramienta permite dibujar figuras simples, tanto
rellenas como sólo sus contornos.
Seleccionar una figura del selector de la derecha (círculo,
cuadrado, óvalo, etc.).
En la tela, hacer clic y arrastrar para estirar la figura
desde donde se inició la operación. Algunas figuras pueden
cambiar su proporción (p.ej: el rectángulo y el óvalo),
otras no (p.ej: el cuadrado y el círculo).
Soltar el botón para fijar el tamaño.
Modo Normal
Ahora es posible mover el ratón sobre la tela
para rotar la figura.
Hacer clic otra vez; la figura se dibujará
usando el color actual.
Modo Simple
Si el modo simple está activado (opción
"--simpleshapes"), la figura se dibujará sobre
la tela al soltar el botón del ratón. (Sin el
paso para la rotación.)
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Texto
Escoger un tipo de letra (de las 'Letras' disponibles a la
derecha) y un color (desde la paleta en la parte inferior).
Hacer clic en la pantalla y aparecerá allí un cursor.
Ingresar el texto, éste se mostrará en pantalla.
Presionar [Enter] o [Intro] para que el texto sea dibujado
sobre la imagen; el cursor se moverá una línea hacia abajo.
Hacer clic en otro lugar de la imagen para que la línea de
texto se mueva allí, donde se podrá continuar la edición.
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Mágicas (Efectos Especiales)
Las herramientas 'Mágicas' son un conjunto de herramientas
especiales. Seleccionar uno de los efectos "mágicos" desde
el selector de la derecha y luego hacer clic, arrastrando el
ratón por la imagen para aplicar el efecto.
Arcoiris
Esta herramienta es similar a Pintar, pero a
medida que se mueve el ratón, éste pasa por
todos los colores del arcoiris.
Chispas
Esta herramienta dibuja brillantes chispas
amarillas en la imagen.
Espejar
Al hacer clic con el ratón sobre la imagen
usando el efecto mágico "Espejar", la imagen
entera será invertida horizontalmente,
transformándola en una imagen a espejo.
Invertir
Similar a "Espejar". Hacer clic y la imagen
entera será invertida verticalmente.
Desenfocar
Esta herramienta deja la imagen borrosa por
donde se pase el ratón.
Bloques
Esta herramienta deja la imagen cuadriculada
("pixelizada") donde se haya pasado el ratón.
Negativo
Esta herramienta invierte los colores en donde
se pase el ratón. (p.ej: el blanco se vuelve
negro y viceversa.)
Desvanecer
Esta herramienta desvanece los colores en donde
se arrastre el ratón. (Hacerlo sobre el mismo
punto varias veces lo tornará finalmente
blanco.)
Tiza
Esta herramienta hace que partes de la imagen
(donde se mueva el ratón) luzcan como dibujadas
con tiza.
Gotear
Esta herramienta hace que la pintura "gotee"
donde se haya pasado el ratón.
Grueso
Esta herramienta hace que los colores más
oscuros de la imagen se vuelvan más gruesos por
donde se pase el ratón.
Fino
Similar a "Grueso", excepto que los colores más
oscuros se vuelven más finos (los colores más
claros se vuelven más gruesos).
Rellenar
Esta herramienta inunda la imagen con un color.
Permite rellenar rapidamente partes de la
imagen, como si se tratara de un libro para
colorear.
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Goma de Borrar
Esta herramienta es similar a Pintar. Donde se haga un clic
(o clic y arrastrar), la imagen será borrada a blanco o a la
imagen de fondo, si se comenzó un dibujo a partir de una
'Plantilla'.
La goma de borrar puede tener varios tamaños.
A medida que el ratón es movido, un contorno cuadrado sigue
al puntero, indicando la parte de la imagen que será
borrada.
A medida que se usa la goma de borrar, se escucha un sonido
"chillonamente limpio".
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Otros Controles
Deshacer
Hacer clic en esta herramienta deshará la última acción de
dibujo. ¡Hasta es posible deshacer más de una vez!
Nota: También es posible presionar [Control]-[Z] en el
teclado para deshacer.
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Rehacer
Hacer clic en esta herramienta rehará la acción de dibujo
que se acabó de deshacer con el botón 'Deshacer'.
Mientras no se vuelva a dibujar nada, ¡es posible rehacer
tantos pasos como se hayan "deshecho"!
Nota: También es posible presionar [Control]-[R] en el
teclado para rehacer.
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Nuevo
Hacer clic en el botón "Nuevo" comenzará un nuevo dibujo.
Antes de hacerlo se pedirá confirmar la decisión.
Nota: También es posible presionar [Control]-[N] en el
teclado para comenzar un nuevo dibujo.
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Abrir
Esto muestra una lista de todas las imágenes que han sido
guardadas. Si hubiera más de las que entran en la pantalla,
usar las flechas "Arriba" y "Abajo" en las partes superior e
inferior de la lista para desplazarse por la lista de
imágenes.
Hacer clic en una imagen para seleccionarla, luego...
* Hacer clic en el botón verde "Abrir" en la parte
inferior izquierda de la lista para abrir la imagen
seleccionada.
(Alternativamente, es posible hacer doble clic en la
miniatura de una imagen para abrirla.)
* Hacer clic en el botón marrón "Borrar" (la lata de
basura) en la parte inferior derecha de la lista para
borrar la imagen seleccionada. (Se pedirá una
confirmación.)
* O hacer clic en el botón rojo "Atrás" (flecha) en la
parte inferior derecha de la lista para cancelar y
regresar a la imagen que se estaba dibujando
previamente.
'Plantillas'
Además de las imágenes creadas por el usuario,
Tux Paint puede proveer 'Plantillas'. Abrirlas
es igual que crear una imagen normal, excepto
que la imagen no aparece en blanco. Las
'Plantillas' pueden ser, bien como la página
de un libro para colorear (un contorno en
blanco y negro de una imagen, que se puede
colorear), o como una fotografía 3D (con un
plano de fondo y uno de frente, para dibujar
entre medio de ambos).
Las miniaturas de las 'Plantillas' aparecen
con fondo verde en el diálogo 'Abrir'. (Las
imágenes normales tienen fondo azul.) Al abrir
una 'Plantilla', dibujar sobre ella y luego
hacer clic en 'Guardar', una nueva imagen es
creada (no se sobreescribe la 'Plantilla'
original, de forma que se pueda volver a
utilizar).
Si se elige abrir un imagen y la imagen actual
no había sido guardada, se consultará si se
desea gurdarla o no. (Ver "Guardar", más abajo.)
Nota: También es posible presionar [Control]-[O] en el
teclado para obtener el diálogo 'Abrir'.
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Guardar
Guarda la imagen actual.
Si no había sido guardada anteriormente, creará una nueva
entrada en la lista de imágenes guardadas. (Creará un nuevo
archivo.)
Nota: No se hará ninguna pregunta (p.ej: nombre de archivo).
Simplemente se guardará la imagen y se escuchará un efecto
de sonido tipo "obturador de cámara".
Si YA se había guardado la imagen con anterioridad, o si la
imagen había sido abierta usando el comando "Abrir", se
preguntará antes si se desea sobreescribir la versión vieja
o crear una nueva imagen (un nuevo archivo).
(NOTA: Si una de las opciones: "saveover" o "saveovernew"
estuviera activa, no se consultará antes de guardar sobre
otra imagen. Ver la documentación de las "Opciones" del
programa.)
Nota: También es posible presionar [Control]-[S] en el
teclado para guardar una imagen.
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Imprimir
¡Hacer clic sobre este botón para imprimir la imagen!
Deshabilitando la Impresión
Si la opción "noprint" fue activada (tanto con
"noprint=yes" en el archivo de configuración de
Tux Paint, como usando "--noprint" en la línea
de comandos) el botón "Imprimir" estará
deshabilitado.
Ver la documentación de las "Opciones" del
programa.
Restringiendo la Impresión
Si la opción "printdelay" fue activada (tanto
con "printdelay=SEGUNDOS" en el archivo de
configuración, como usando
"--printdelay=SEGUNDOS" en la línea de
comandos) sólo se podrá imprimir una vez cada
SEGUNDOS segundos.
Por ejemplo, con "printdelay=60", se podrá
imprimir sólo una vez por minuto.
Ver la documentación de las "Opciones" del
programa.
Comando de Impresión
(Linux y Unix sólamente)
El comando usado para imprimir es realmente un
conjunto de comandos que convierten la imagen
(PNG) a un archivo PostScript y lo envían a la
impresora:
pngtopnm | pnmtops | lpr
Este comando puede ser cambiado modificando el
valor "printcommand" en el archivo de
configuración de Tux Paint.
Ver la documentación de las "Opciones" del
programa.
Printer Settings
(Windows sólamente)
Por defecto, Tux Paint
simplemente imprime
usando la impresora por
defecto, con las
preferencias
predeterminadas, cuando
se presiona el botón
'Imprimir'.
Sin embargo, si se
mantiene presionada la
tecla [ALT] en el teclado
al presionar el botón
(siempre y cuando no se
encuentre en modo
pantalla completa), se
muestra el diálogo de
impresión de Windows,
donde es posible cambiar
las preferencias.
Es posible guardar los
cambios en la
configuración de la
impresora utilizando la
opción "printcfg", ya sea
usando "--printcfg" en la
línea de comandos o
"printcfg=yes" en el
propio archivo de
configuración del
Tux Paint
("tuxpaint.cfg").
Si se utiliza la opción
"printcfg", las
preferencias de impresora
se cargarán desde el
archivo
"userdata/print.cfg".
Cualquier cambio ocurrido
será también guardado
ahí.
Ver la documentación de
las "Opciones" del
programa.
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Salir
Haciendo clic en el botón "Salir", cerrando la ventana del
Tux Paint o presionando la tecla "Escape" se saldrá de Tux
Paint.
(NOTA: El botón "Salir" puede ser deshabilitado (p.ej: con
la opción de línea de comandos "--noquit"), pero la tecla
[Escape] aún seguirá funcionando. Ver la documentación de
las "Opciones" del programa.)
Primero se pedirá confirmar la decisión de salir.
Si se elige salir y y no se ha guardado la imagen actual, se
consultará antes si se desea guardarla. Si no fuera una
nueva imagen, entonces se consultará si se desea guardarla
sobre la versión anterior o crear una nueva imagen. (Ver
"Guardar" arriba.)
NOTA: ¡Si la imagen es guardada, se volverá a abrir
automáticamente la próxima vez que se use el Tux Paint!
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Abriendo Otras Imágenes en Tux Paint
El diálogo 'Abrir' del Tux Paint sólo muestra las imágenes creadas en el
propio Tux Paint, ¿pero qué pasa si se quisiera abrir otra imagen o
fotografía en Tux Paint para su edición?
Para hacer esto, simplemente se necesita convertir la imagen al formato
PNG (Portable Network Graphic) y colocarla en el directorio donde Tux
Paint guarda sus imágenes. ("~/.tuxpaint/saved/" bajo Linux y Unix,
"userdata\saved\" bajo Windows o "Library/Preferences/tuxpaint/saved/"
bajo Mac OS X.)
Usando 'tuxpaint-import'
Los usuarios de Linux y Unix pueden utilizar el script
"tuxpaint-import" en una consola, el cual se instala conjuntamente con
el Tux Paint. Éste utiliza algunas de las herramientas NetPBM para
convertir la imagen (""anytopnm""), reescalarla de forma que se ajuste
a la tela del Tux Paint ("pnmscale") y convertirla a PNG ("pnmtopng").
También utiliza el comando "date" para obtener la hora y fecha
actuales, que es la convención que Tux Paint utiliza para nombrar los
archivos guardados. (¡Recuerda que nunca se pide un 'nombre de
archivo' al Guardar o Abrir imágenes!)
Para usar 'tuxpaint-import', simplemente ejecutar el comando desde la
línea de comandos y suministrarle el(los) nombre(s) de el(los)
archivo(s) que se desea(n) convertir.
Éstos serán convertidos y colocados en el directorio de imágenes
guardadas del Tux Paint. (Nota: Si estás realizando esto para otro
usuario - p.ej: tu hijo, necesitarás asegurarte de ejecutar el comando
usando su cuenta en el equipo.)
Por ejemplo:
$ tuxpaint-import abuela.jpg
abuela.jpg -> /home/username/.tuxpaint/saved/20020921123456.png
jpegtopnm: WRITING A PPM FILE
La primera línea ("tuxpaint-import grandma.jpg") es el comando a
ejecutar. Las siguientes dos líneas es la salida del programa mientras
se está procesando.
Ahora ya es posible cargar Tux Paint y una versión de la imagen
original estará disponible en el diálogo 'Abrir'. ¡Simplemente hay que
hacer doble clic sobre su ícono!
Haciéndolo Manualmente
Los usuarios de Windows, Mac OS X y BeOS deberán por el momento
realizar la conversión manualmente.
Cargar un programa gráfico que sea capaz de abrir la imagen y de
guardarla en formato PNG.
(Ver "PNG.txt" para obtener una lista de programas sugeridos y otras
referencias.)
Reducir el tamaño de la imagen a no más de 448 pixels de ancho y no
más de 376 pixels de alto.
(el tamaño máximo es de 448 x 376 pixels)
Guardar la imagen en formato PNG. Es altamente recomendado nombrar el
archivo usando la fecha y hora actuales, porque esa es la convención
utilizada por Tux Paint:
AAAAMMDDhhmmss.png
* AAAA = Año
* MM = Mes (01-12)
* DD = Día (01-31)
* HH = Hora, en formato de 24 horas (00-23)
* mm = Minuto (00-59)
* ss = Segundo (00-59)
p.ej:
20020921130500 - para el 21 de Setiembre de 2002, a la 1:05:00pm
Colocar este archivo PNG en el directorio de archivos guardados del
Tux Paint ('saved'). (Ver más arriba.)
Bajo Windows, esto es en la carpeta "userdata". Bajo Mac OS X, esto es
en "Library/Preferences/tuxpaint/" en el directorio personal.
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Extendiendo al Tux Paint
Si se quieren agregar o cambiar cosas tales como los Pinceles y Sellos
usados por el Tux Paint, es posible hacerlo de forma sencilla incluyendo
o removiendo archivos del disco duro.
Nota: Se necesitará reiniciar el Tux Paint para que los cambios surtan
efecto.
Dónde van los archivos
Archivos Estándar
Tux Paint busca sus archivos de datos en el directorio 'data'.
Linux y Unix
Dónde va este directorio depende del valor fijado para
"DATA_PREFIX" al compilar Tux Paint. Ver INSTALACION.txt para más
detalles.
Por defecto, este directorio es:
/usr/local/share/tuxpaint/
Si ha sido instalado desde un paquete, es más probable que sea:
/usr/share/tuxpaint/
Windows
Tux Paint busca una carpeta llamada 'data' en la misma carpeta en
que se encuentra el ejecutable. Esta es la carpeta que utilizó el
instalador al instalar Tux Paint, p.ej:
"C:\Archivos de Programa\TuxPaint\data"
Mac OS X
Tux Paint guarda sus archivos en la carpeta "Libraries" de la
cuenta del usuario, dentro de "Preferences", p.ej.:
/Users/Juan/Library/Preferences/
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Archivos Personales
También es posible colocar pinceles, sellos, tipos de letra y
plantillas en los directorios personales y que el Tux Paint los
utilice.
Linux y Unix
El directorio personal para cada usuario de Tux Paint es
"~/.tuxpaint/".
Por ejemplo, si el directorio personal fuera "/home/carlos",
entonces el directorio del Tux Paint sería
"/home/carlos/.tuxpaint/".
¡No olvidar el punto (".") que hay antes de la palabra 'tuxpaint'!
Windows
El directorio personal del Tux Paint se llama "userdata" y reside
en la misma carpeta que el ejecutable, p.ej:
"C:\Archivos de Programa\TuxPaint\userdata"
Para agregar pinceles, sellos, fuentes o plantillas crear
subdirectorios bajo el directorio personal del Tux Paint llamadas
"brushes", "stamps", "fonts" y "starters" respectivamente.
(Por ejemplo, si se hubiera creado un pincel llamado "flor.png",
debería ser puesto en "~/.tuxpaint/brushes/" bajo Linux o Unix.)
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Pinceles
Los pinceles utilizados para dibujar con las herramientas Pintar y
Líneas del Tux Paint son simplemente imágenes PNG en escala de grises.
El canal alfa (transparencia) de la imagen PNG es utilizado para
determinar la forma del pincel, ¡lo que significa que los bordes de la
figura pueden suavizarse ('anti-alias') y que ésta puede ser
parcialmente transparente!
Las imágenes para los pinceles deberían tener un máximo de 40 pixeles
de ancho y 40 de alto. (tamaño máximo es 40 x 40.)
Deberán simplemente ser ubicadas en el directorio "brushes".
Nota: Si los nuevos pinceles aparecen siempre con cuadrados o
rectángulos sólidos, ¡es porque no se ha usado la transparencia alfa!
Ver el documento "PNG.txt" para más información y consejos.
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Sellos
Todos los archivos de sellos van en el directorio "stamps". Es útil
crear subdirectorios y sub-subdirectorios allí para organizar los
sellos. (Por ejemplo: es posible tener una carpeta "celebraciones" con
subcarpetas "noche de brujas" y "navidad".)
Imágenes
Los Sellos de Tux Paint pueden contener una serie de archivos
separados. El archivo que es requerido es, por supuesto, la imagen
en sí misma.
Los Sellos usados por Tux Paint son imágenes PNG. Pueden ser en
colores o en escala de grises. El canal alfa (transparencia) de la
PNG es usado para determinar la forma que tendrá la imagen (de otro
modo se estamparía un gran rectángulo en el dibujo).
Las PNGs pueden ser de cualquier tamaño, pero en la práctica, una de
100 pixeles de ancho por 100 pixeles de alto (100x100) es
suficientemente grande para el Tux Paint.
Nota: Si los nuevos pinceles aparecen todos con bordes rectangulares
de un color sólido (p.ej.: blanco o negro), ¡es porque no se ha
usado la transparencia alfa! Ver el documento "PNG.txt" para más
información y consejos.
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Texto Descriptivo
Es un archivo de texto (".TXT") con el mismo nombre de la PNG.
(p.ej: la descripción de "imagen.png" se almacena en "imagen.txt" en
el mismo directorio.)
La primera línea del archivo de texto será utilizado como la
descripción (en Inglés de EE.UU.) de la imagen del sello. Debe estar
codificado utilizando UTF-8.
Soporte de Idiomas
Es posible agregar líneas adicionales al archivo de texto para
proveer traducciones de la descripción, para que sean mostradas
cuando Tux Paint se esté ejecutando en otro idioma (como Español o
Francés).
El comienzo de la línea debe corresponder al código del idioma en
cuestión (p.ej.: "fr" para Francés y "zh_tw" para Chino
Tradicional), seguido de ".utf8=" y la descripción traducida
(codificada en UTF-8).
Hay scripts en el directorio "po" para convertir los archivos de
texto al formato PO (y de vuelta) para facilitar la traducción a
distintos idiomas. Así es que no debería ser necesario agregar o
cambiar traducciones directamente en los archivos de texto.
Si no estuviera disponible la traducción para el idioma en que
esté funcionando Tux Paint, se utilizará el texto correspondiente
a "Inglés (EE.UU.)" en su lugar.
Usuarios de Windows
Usar el Bloc de Notas o WordPad para editar/crear estos archivos.
Asegurarse de guardarlos como Documento de Texto y que tengan la
extensión ".txt" al final del nombre de archivo...
----------------------------------------------------------------------
Efectos de Sonido
Es un archivo de sonido en formato WAVE (".WAV") con el mismo nombre
que la PNG. (p.ej.: el efecto de sonido de "imagen.png" será el
sonido "imagen.wav" en el mismo directorio.)
Soporte de Idiomas
Para tener sonidos para las diferentes localizaciones (p.ej.: si
el sonido fuera alguien diciendo una palabra y se quisiera tener
versiones traducidas de esa palabra), se deben crear archivos WAV
con la etiqueta de la localización en el nombre del archivo, en la
siguiente forma: "SELLO_LOCALIZACIÓN.wav"
El efecto de sonido de "imagen.png", cuando Tux Paint se ejecuta
en Español, sería "imagen_es.wav". En Francés: "imagen_fr.wav". Y
así sucesivamente...
Si no puede ser abierto un efecto de sonido localizado, Tux Paint
intentará abrir el archivo de sonido 'por defecto'. ("imagen.wav")
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Opciones de los Sellos
Aparte de darles una forma gráfica, un texto descriptivo y un efecto
de sonido, también es posible dar a los sellos otros atributos. Para
hacer esto, se necesitará crear una 'archivo de datos' del sello.
Un archivo de datos del sello es simplemente un archivo de texto que
contiene las opciones.
El archivo tendrá el mismo nombre que la imagen PNG, pero con una
extensión ".dat". (p.ej.: el archivo de datos de "imagen.png", es el
archivo de texto "imagen.dat" en el mismo directorio.)
Sellos Coloreados
Los sellos pueden hacerse tanto "coloreables" como "teñibles".
Coloreables
Los sellos "coloreables" funcionan de forma similar a pinceles -
se escoge el sello para obtener la forma y luego se escoge el
color que se desea que tenga. (Los sellos de símbolos, como los
matemáticos y musicales, son un ejemplo de esto.)
Nada de la imagen original es utilizado, excepto la
transparencia (el "canal alfa"). El color del sello es sólido.
Agregar el término "colorable" al archivo de datos del sello.
Teñibles
Los sellos "teñibles" son similares a los "coloreables", excepto
que los detalles de la imagen original se preservan. (Para
decirlo más técnicamente, se utiliza la imagen original, pero su
color es cambiado basado en el color actualmente seleccionado.)
Agregar el término "tintable" al archivo de datos del sello.
Algunas veces no se quiere que las partes blancas o grises de la
imagen sean teñidas (ver por ejemplo el sello del marcador
removible del paquete de sellos estándar). Se puede agregar el
término "notintgray" al archivo de datos del sello para lograr
esto. Sólo las áreas con una saturación de más del 25 % son
teñidas.
Sellos Inalterables
Por defecto, un sello puede ser invertido vertical u
horizontalmente, o ambos a la vez. Esto se logra con los controles
bajo el selector de sellos, en la parte inferior derecha de la
pantalla del Tux Paint.
Algunas veces, no tiene sentido que un sello sea invertible; por
ejemplo, sellos de letras o números. Algunas veces los sellos son
simétricos, por lo que permitir invertilos horizontalmente no es
útil.
Para evitar que un sello sea invertible verticalmente, agregar la
opción "noflip" a su archivo de datos.
Para evitar que un sello sea espejado (invertido horizontalmente),
agregar la opción "nomirror" a su archivo de datos.
Usuarios de Windows
Usar el Bloc de Notas o WordPad para editar/crear estos archivos.
Asegurarse de guardarlos como Documento de Texto y que tengan la
extensión ".dat" al final, en vez de ".txt"...
Imágenes Pre-Espejadas
En algunos casos, se puede desear proveer una versión pre-dibujada
de la imagen espejada de un sello. Por ejemplo, si se imagina un
dibujo de un camión de bomberos con las palabras "Departamento de
Bomberos" escritas en un costado. ¡Probablemente no se quiera que el
texto aparezca alrevés cuando la imagen sea invertida!
Para crear una versión espejada de un sello para que Tux Paint
utilice, en vez de calcular el espejado por sí mismo, simplemente
crear un segundo archivo ".png" con el mismo nombre, pero con la
palabra "_mirror" agregada antes de la extensión del archivo.
Por ejemplo, para el sello "camión.png" se crearía otro archivo
llamado "camión_mirror.png", que sería usado cuando el sello fuera
espejado (en vez de utilizar una imagen dada vuelta de la imagen
'truck.png').
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Tipos de Letra
Las fuentes utilizadas por Tux Paint son Fuentes TrueType (TTF).
Simplemente hay que ubicarlas en el directorio "fonts". Tux Paint
cargará la fuente y proveerá cuatro tamaños distintos en el 'Selector
de Fuentes' al usar la herramienta 'Texto'.
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'Plantillas'
Las 'Plantillas' aparecen en el diálogo 'Abrir', al lado de la
imágenes que creó el usuario. Éstas tienen un fondo de color verde, en
vez de azul.
Al contrario de las imágenes creadas por el usuario, cuando se abre
una 'plantilla' en realidad se está creando una nueva imagen. En vez
de estár en blanco, la nueva imagen ya muestra el contenido de la
'plantilla'. Además, a medida que la nueva imagen es editada, el
contenido de la 'plantilla' original aún tiene efecto sobre ella.
Estilo Libro para Colorear
El tipo más básico de 'plantilla' es similar a las imágenes en un
libro para colorear. Son un contorno de una figura que puede ser
coloreada y agregársele detalles. En Tux Paint, mientras se dibuja,
se escribe texto o se estampa un sello, el contorno permanece
siempre 'por encima'. Es posible borrar partes de lo que se ha
dibujado, pero no se puede borrar el contorno.
Para crear esta clase de 'plantilla', simplemente dibujar el
contorno de una imagen en un programa de pintura, hacer el resto de
la imagen transparente (eso aparecerá como blanco en Tux Paint) y
guardarla en formato PNG.
Estilo Escena
Conjuntamente con la superposición de estilo 'libro para colorear',
también es posible proveer una imagen de fondo separada, como parte
de la 'plantilla'. La superposición ocurre de igual modo: no es
posible dibujar por sobre ella, ser borrada o afectada por las
herramientas 'Mágicas'. ¡Sin embargo el fondo sí!
Cuando la herramienta 'Goma de Borrar' es usada en una imagen basada
en esta clase de 'plantilla', en vez de hacer que el fondo se vuelva
blanco, vuelve a pintar esa parte de la tela con la imagen original
de fondo.
Al crear tanto un contorno superpuesto, como un fondo, es posible
crear 'plantillas' que simulen profundidad. Imagínese un fondo que
muestre el océano y superpuesta la imagen de un arrecife. Se podría
entonces dibujar (o estampar) un pez en la imagen. Éstos aparecerán
en frente del océano, pero jamás 'en frente' del arrecife.
Para crear esta clase de 'plantilla', simplemente crear una imagen
para superponer (con transparencia alfa) como se describe más arriba
y guardarla como PNG. Luego crear otra imagen (sin transparencia) y
guardarla con el mismo nombre de archivo, pero con "-back" agregado
a éste. (p.ej.: "arrecife-back.png" sería el océano de fondo de la
imagen "arrecife.png" que será superpuesta 'delante' del dibujo
hecho por el usuario.)
Las 'plantillas' deben ser del mismo tamaño que la tela del Tux Paint.
En el modo por defecto de 640x480, eso sería: 448x376 pixels. (Si se
utiliza el modo 800x600, sería: 608x496.)
Deben ser colocadas en el directorio "starters". Cuando se accede al
diálogo 'Open' de Tux Paint, las 'plantillas' aparecerán al comienzo
de la lista con un fondo verde.
Nota: Las 'Plantillas' no pueden ser sobreescritas desde dentro del
Tux Paint, dado que abrir una 'plantilla' es en realidad como crear
una nueva imagen. (En vez de estar en blanco, ya hay algo con lo que
trabajar.) El comando 'Guardar' simplemente crea una nueva imagen,
como lo haría si se hubiera usado el comando 'Nuevo'.
Nota: Las 'plantillas' se encuentran 'adjuntas' a las imágenes
guardadas por medio de un pequeño archivo de texto que lleva el mismo
nombre del archivo guardado, pero con extensión ".dat". Esto permite
que el fondo y el frente, si había alguno, continúen afectando al
dibujo aún luego que se haya salido del Tux Paint o que otra imagen
haya sido abierta o comenzada. (En otras palabras, si se basa un
dibujo en determinada 'plantilla', siempre permanecerá afectado por
ésta.)
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Más Literatura
Otra documentación incluida con Tux Paint (en la carpeta/directorio
"docs") incluye:
* AUTORES.txt
Lista de autores y contribuyentes
* CHANGES.txt
Listado de cambios entre versiones
* COPIADO.txt
Licencia de copiado (La Licencia Pública General de GNU)
* INSTALACION.txt
Instrucciones para compilar/instalar, cuando sea apropiado
* OPCIONES.html
Instrucciones detalladas sobre las opciones de línea de comandos y
del archivo de configuración de Tux Paint, para aquellos que no
deseen utilizar el programa Tux Paint Config
* PNG.txt
Notas sobre la creación de imágenes en formato PNG para ser usadas
en Tux Paint
* TODO.txt
Una lista de características pendientes y errores a ser solucionados
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Cómo Obtener Ayuda
Por más ayuda, contactarse con New Breed Software (en inglés):
http://www.newbreedsoftware.com/
También es posible participar en las varias listas de correo de
Tux Paint:
http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/lists/