tuxpaint-pencil-sharpener/docs/fr_FR.UTF-8/INSTALL.txt
Bill Kendrick a3080eef18 WIP Rotational brushes now supported
Unlike "directional" brushes, in which a 3x3 grid representing the
8 cardinal directions (45 degree steps) is used, only a single brush
image is required, and Tux Paint will rotate it between 0 and 360 degrees,
depending on the direction the mouse is going.

The brush's ".dat" file should contain a line consisting of the word
"rotate".

Note: This adds a dependency on "SDL_gfx" library (Homepage:
https://www.ferzkopp.net/wordpress/2016/01/02/sdl_gfx-sdl2_gfx/
SourceForge project page: https://sourceforge.net/projects/sdlgfx/)
as this feature use it's "rotozoom" functionality.

WIP -- Doesn't handle animated brushes correctly yet!

Closes https://sourceforge.net/p/tuxpaint/feature-requests/122/
2021-09-06 23:45:35 -07:00

802 lines
33 KiB
Text

Tux Paint
version 0.9.27
Documentation sur l'installation
Copyright &copie; 2002-2021 par divers contributeurs; voir AUTHORS.
http://www.tuxpaint.org/
septembre 5, 2021
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+--------------------------------------------------------+
|Table des matières |
|--------------------------------------------------------|
| * Exigences |
| * Biliothèque Simple DirectMedia Layer (libSDL) |
| * Autres bibliothèques |
| * Compilation et installation |
| * Utilisateurs de Windows |
| * Utilisateurs de Linux/Unix |
| * Utilisateurs de macOS |
| * Débogage |
| * Désinstallation de Tux Paint |
| * Windows |
| * macOS |
| * Linux |
+--------------------------------------------------------+
----------------------------------------------------------------------
Exigences
Biliothèque Simple DirectMedia Layer (libSDL)
Tux Paint nécessite la bibliothèque de couches DirectMedia simple
(libSDL), une bibliothèque de programmation multimédia Open Source
disponible sous la Licence publique générale limitée GNU (LGPL).
Along with libSDL, Tux Paint depends on a number of other SDL 'helper'
libraries: SDL_Image (for graphics files), SDL_gfx (for some graphical
functions, like rotation), SDL_TTF and (optionally) SDL_Pango (for
True Type Font support) and, optionally, SDL_Mixer (for sound
effects).
Utilisateurs de Linux/Unix :
Les bibliothèques SDL sont disponibles en tant que code source, ou
en tant que paquets RPM ou Debian pour diverses distributions de
Linux. Ils peuvent être téléchargés à partir de :
* libSDL: http://www.libsdl.org/
* SDL_Image: http://www.libsdl.org/projects/SDL_image/
* SDL_gfx:
https://www.ferzkopp.net/wordpress/2016/01/02/sdl_gfx-sdl2_gfx/
(https://sourceforge.net/projects/sdlgfx/)
* SDL_TTF: http://www.libsdl.org/projects/SDL_ttf/
* SDL_Pango: http://sourceforge.net/projects/sdlpango/ (optionnel)
* SDL_Mixer: http://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/ (optionnel)
Elles sont aussi parmi les paquets inclus dans votre distribution
(par ex. sur le media d'installation, ou via la maintenance de vos
logiciels comme la commande apt de Debian).
Remarque ;lors de l'installation à partir de packages, assurez-vous
d'installer AUSSI les versions de développement des paquets (Par ex.
installez les deux "SDL-1.2.4.rpm" et "SDL-1.2.4-devel.rpm".)
Autres bibliothèques
Tux Paint profite également d'un certain nombre d'autres bibliothèques
gratuites LGPL. Sous Linux, tout comme SDL, ils devraient être soit
déjà installées, soit facilement disponibles avec votre distribution
Linux.
libPNG
Tux Paint utilise le format PNG (Portable Network Graphics) pour ses
fichiers de données. SDL_image nécessitera l'installation de libPNG.
http://www.libpng.org/pub/png/libpng.html
gettext
Tux Paint utilise les paramètres régionaux de votre système avec la
bibliothèque "gettext" pour prendre en charge plusieurs langues (par
exemple, l'espagnol). Vous aurez besoin d'installer la bibliothèque
de gettext.
http://www.gnu.org/software/gettext/
libpaper (Linux/Unix uniquement)
Depuis Tux Paint 0.9.17, Tux Paint peut déterminer le format de
papier par défaut (par exemple, A4 ou Lettre), ou peut être invité à
utiliser un format particulier, ceci grâce à libpaper.
https://github.com/naota/libpaper
FriBiDi
Les outils "Texte" et "Étiquette" de Tux Paint supportent les
langues bidirectionnelles, grâce à la bibliothèque "FriBidi".
http://fribidi.org/
Support des graphismes SVG
À partir de Tux Paint 0.9.17, Tux Paint peut prendre en charge les
images SVG (Scalable Vector Graphics) pour les tampons. Deux
ensembles de bibliothèques sont pris en charge et le support SVG
peut être complètement désactivé (via "make SVG_LIB:==")
librsvg-2 & libCairo2 (nouvelles bibliothèques)
* libRSVG 2: http://librsvg.sourceforge.net/
* Cairo 2: http://www.cairographics.org/
* Celles-ci dépendent aussi de :
* GdkPixbuf & GLib: http://www.gtk.org/
* Pango: http://www.pango.org/
Anciennes bibliothèques
* libcairo1, libsvg1, & libsvg-cairo1:
http://www.cairographics.org/
* Celles-ci dépendent aussi de :
* libxml2: https://gitlab.gnome.org/GNOME/libxml2
Fonction d'exportation de GIF animés
Pour prendre en compte l'exportation de GIF animés (diaporama), la
bibliothèque "libimagequant" (issue du projet "pngquant" est
nécessaire.
https://github.com/ImageOptim/libimagequant
Outils NetPBM (optionnel) Ne sont plus utilisés, par défaut
Sous Linux et Unix, les anciennes versions de Tux Paint utilisaient
les outils NetPBM comme aide à l'impression. (Un PNG est généré par
TuxPaint et converti en PostScript en utilisant en ligne de commande
les outils NetPBM pngtopnm et pnmtops.)
http://netpbm.sourceforge.net/
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Compilation et installation
Tux Paint est publié sous la licence publique générale GNU (GPL) (voir
"COPYING.txt" pour plus de détails), et donc le 'code source' du
programme est disponible gratuitement.
Utilisateurs de Windows
octobre 25, 2020 Shin-ichi TOYAMA shin1@wmail.plala.or.jp
<shin1@wmail.plala.or.jp>
Réglages pour compilation :
Depuis février 2005 (à partir de Tux Paint 0.9.15), le "Makefile"
inclut la prise en charge de la construction sur un système Windows
à l'aide de MinGW/MSYS (https://sourceforge.net/projects/msys2/).
Beaucoup d'outils et de bibliothèques sont nécessaires pour élaborer
Tux Paint. Le système de gestion de paquet "pacman" apporte une aide
pour installer automatiquement, en résolvant les dépendances
nombreuses.
Download the latest MSYS2 environment from
https://sourceforge.net/projects/msys2/files/Base/ and install it
where you'd like (the default is "C:\msys64")
Open the MSYS2 shell from the "Start Menu" -> "MSYS2 64bit" ->
"MSYS2 MSYS" and execute following command (press [Entrée] or
[Retour] to accept the defaults for all questions):
pacman -Syu
This will update core system and the window will close
automatically. Repeat the steps above one more time to finish the
remaining update process.
Within the MSYS2 shell, run the following command to install outils
basiques pour le développement:
pacman -S base-devel msys2-devel git
Proceed to the next "MinGW 64bit (x86_64) toolchains" section, or skip
to the "MinGW 32bit (i686) toolchains" section if you need only a
32bit build environment.
-------------------------------------------------------
MinGW 64bit (x86_64) toolchains
Within the MSYS2 shell, run the following command to install outils
basiques pour le développement 64bit:
pacman -S mingw-w64-x86_64-toolchain
64bit (x86_64) dependency libraries for Tux Paint
You can install tools and libraries required for compiling Tux Paint
on MSYS2/MINGW using "pacman" except for SDL_Pango.
"ntldd" is a small tool which examine windows executable files to
list Dynamic Link Library (.dll) files they depends on. Tux Paint's
packaging process for binary distribution uses it to find required
.dll files.
FLTK is a cross-platform GUI toolkit used by "Tux Paint Config.".
You can skip installing it if you are only building "Tux Paint".
$ pacman -S mingw-w64-x86_64-SDL_{image,mixer,ttf}
$ pacman -S mingw-w64-x86_64-librsvg
$ pacman -S mingw-w64-x86_64-fribidi
$ pacman -S mingw-w64-x86_64-libimagequant
$ pacman -S mingw-w64-x86_64-fltk
$ pacman -S mingw64/mingw-w64-x86_64-ntldd-git
Note: Close the shell before proceeding to the remaining process.
Install SDL_Pango and re-install SDL on the 64bit environment
SDL_Pango should be installed manually. In addition, you have to
re-install SDL from the source code or you will see unnecessary
blank window opens when starting Tux Paint.
This time, use the MinGW "64bit" shell. Open the shell from the
"Start Menu" -> "MSYS2 64bit" -> "MSYS2 MinGW 64-bit"
SDL_Pango
At first, you have to prepare source tar-ball and a required patch
in the same directory.
* Télécharger fichier source de SDL_Pango-0.1.2 depuis la page
SDL_Pango sur Sourceforge.net.
* Télécharger un fichier patch depuis John Popplewell's "Tux
Paint - MinGW/MSYS build instructions" webpage. (This adds
some extra (required) functionality to SDL_Pango.)
Build and install SDL_Pango as follows.
$ tar zxvf SDL_Pango-0.1.2.tar.gz
$ cd SDL_Pango-0.1.2/
$ patch -p0 < ../SDL_Pango-configure-extra-api.patch
$ ./configure --prefix=/mingw64 && make && make install
SDL
Télécharger fichier source de SDL_1.2.15 depuis libsdl.org.
Réinstallez SDL comme suit.
$ tar zxvf SDL-1.2.15.tar.gz
$ cd SDL-1.2.15
$ ./configure --prefix=/mingw64 && make && make install
Proceed to the next "MinGW 32bit (i686) toolchains" section, or skip
to the "ImageMagick" section if you need only a 64bit build
environment.
-------------------------------------------------------
MinGW 32bit (i686) toolchains
Within the MSYS2 shell, run the following command to install outils
basiques pour le développement 32bit:
pacman -S mingw-w64-i686-toolchain
32bit (i686) dependency libraries for Tux Paint
You can install tools and libraries required for compiling Tux Paint
on MSYS2/MINGW using "pacman" except for SDL_Pango.
"ntldd" is a small tool which examine windows executable files to
list Dynamic Link Library (.dll) files they depends on. Tux Paint's
packaging process for binary distribution uses it to find required
.dll files.
FLTK is a cross-platform GUI toolkit used by "Tux Paint Config.".
You can skip installing it if you are only building "Tux Paint".
$ pacman -S mingw-w64-i686-SDL_{image,mixer,ttf}
$ pacman -S mingw-w64-i686-librsvg
$ pacman -S mingw-w64-i686-fribidi
$ pacman -S mingw-w64-i686-libimagequant
$ pacman -S mingw-w64-i686-fltk
$ pacman -S mingw-w64-i686-ntldd-git
Note: Close the shell before proceeding to the remaining process.
Install SDL_Pango and re-install SDL on the 32bit environment
SDL_Pango should be installed manually. In addition, you have to
re-install SDL from the source code or you will see unnecessary
blank window opens when starting Tux Paint.
This time, use the MinGW "32bit" shell. Open the shell from the
"Start Menu" -> "MSYS2 64bit" -> "MSYS2 MinGW 32-bit"
SDL_Pango
At first, you have to prepare source tar-ball and a required patch
in the same directory.
* Télécharger fichier source de SDL_Pango-0.1.2 depuis la page
SDL_Pango sur Sourceforge.net.
* Télécharger un fichier patch depuis John Popplewell's "Tux
Paint - MinGW/MSYS build instructions" webpage. (This adds
some extra (required) functionality to SDL_Pango.)
Build and install SDL_Pango as follows.
$ tar zxvf SDL_Pango-0.1.2.tar.gz
$ cd SDL_Pango-0.1.2/
$ patch -p0 < ../SDL_Pango-configure-extra-api.patch
$ ./configure --prefix=/mingw32 && make && make install
SDL
Télécharger fichier source de SDL_1.2.15 depuis libsdl.org.
Réinstallez SDL comme suit.
$ tar zxvf SDL-1.2.15.tar.gz
$ cd SDL-1.2.15
$ ./configure --prefix=/mingw32 && make && make install
-------------------------------------------------------
ImageMagick
ImageMagick is a compilation of command line tools to create, edit,
compose, or convert bitmap images supporting quite a large number of
image formats. Tux Paint uses two functions ("convert" and
"composite") in it to generate thumbnails for startar images and
templates during the build process.
Using official binary release available from "Windows Binary
Release" is recommended, due to the commands installed with "pacman"
on MinGW/MSYS not working as expected!
Do not forget to enable "Install legacy utilities (e.g. convert)"
while installing it, because Tux Paint's build process uses them.
Add the path to the directory in which ImageMagick is installed at
the top of your "PATH" environment variable. For example:
$ export PATH=/c/Program\ Files/ImageMagick-7.0.10-Q16-HDRI:$PATH
You can make this permanent by adding the above to your the BASH
shell configuration file, "~/.bash_profile".
-------------------------------------------------------
Tux Paint
You can compile 64bit binaries using MSYS2 64bit shell, and 32bit
binaries using MSYS2 32bit shell, respectively.
* Select "MSYS2 64bit" -> "MSYS2 MinGW 64-bit" from the "Start
Menu" to open the 64bit shell.
* Select "MSYS2 64bit" -> "MSYS2 MinGW 32-bit" from the "Start
Menu" to open the 32bit shell.
Compilez Tux Paint avec la commande suivante :
$ make bdist-win32
Note: At this point, you will want to build "Tux Paint Config." for
Windows, so it can be included along with "Tux Paint", if you're
making an official (or test) release. The build process will look
for it in a directory named "tuxpaint-config" (with no version
number, e.g., "tuxpaint-config-X.Y.Z"). See "Tux Paint Config."'s
INSTALL.txt documentation for details.
All the files needed for starting Tux Paint (and Tux Paint Config.)
are collected in the directory for binary distribution "bdist"
directory under "win32". You can start them by double-clicking their
executable (.exe) files in the "bdist" directory.
-------------------------------------------------------
Construire l'installateur de Tux Paint sous Windows :
Inno Setup is used to build executable installer for Tux Paint.
Therefore you have to install it in the first place.
Then, you can easily build an executable installer by right-clicking
on the "tuxpaint.iss" icon in the "win32" directory and selecting
"Compile" on the list. It will run for a while, and eventually you
will find a "tuxpaint-X.Y.Z-win32-installer.exe" file in the same
directory.
-------------------------------------------------------
Utliser l'installateur de Tux Paint sous Windows :
Double-cliquez sur l'exécutable du programme d'installation de Tux
Paint (fichier .EXE) et Suivez les instructions.
Tout d'abord, il vous sera demandé d'accepter la licence. (Il s'agit
de la licence publique générale GNU (GPL), qui est également
disponible en tant que "COPYING.txt".)
Il vous sera ensuite demandé si vous souhaitez installer des
raccourcis à Tux Paint dans votre menu Démarrer de Windows et sur
votre bureau Windows.(Les deux options sont définies par défaut.)
Puis, il vous sera demandé où vous souhaitez installer Tux Paint. La
valeur par défaut devrait convenir, tant qu'il y a de l'espace
disponible. Sinon, choisissez un autre emplacement.
À ce stade, vous pouvez cliquer sur «Installer» pour installer Tux
Paint !
-------------------------------------------------------
Modification des paramètres à l'aide du raccourci :
Pour modifier les paramètres du programme, cliquez avec le bouton
droit sur le raccourci TuxPaint et sélectionnez «Propriétés» (en
bas).
Assurez-vous que l'onglet "Raccourci" est sélectionné dans la
fenêtre qui apparaît et examinez le champ «Cible:». Vous devriez
voir quelque chose comme ceci :
"C:\Program Files\TuxPaint\TuxPaint.exe"
Vous pouvez maintenant ajouter des options de ligne de commande qui
seront activées lorsque vous double-cliquez sur l'icône.
Par exemple, pour faire fonctionner le jeu en mode plein écran, avec
des formes simples (pas d'option de rotation) et en français,
ajoutez les options (après 'TuxPaint.exe'), comme ceci :
"C:\Program Files\TuxPaint\TuxPaint.exe" -f -s --lang french
(Voir «README.txt» pour une liste complète des options de ligne de
commande disponibles.)
Si vous faites une erreur ou que tout disparaît, utilisez [Ctrl] +
[Z] pour annuler ou appuyez simplement sur la touche [Esc] et la
boîte se fermera sans aucune modification (sauf si vous avez appuyé
sur le bouton "Appliquer" !).
Quand vous avez fini, appuyez sur "OK".
-------------------------------------------------------
Si quelque chose ne va pas :
Si, lorsque vous double-cliquez sur le raccourci pour lancer le jeu,
rien ne se passe, c'est probablement parce que certaines des options
en lignes de commande sont erronées. Ouvrez un explorateur comme
avant et recherchez un fichier appelé "stderr.txt" dans le dossier
TuxPaint.
Il contiendra une description de ce qui n'allait pas.
Habituellement, ce sera simplement dû à une casse de caractère
incorrecte (majuscule 'Z' à la place de 'z' minuscule) ou un '-'
(tiret) manquant (en trop).
----------------------------------------------------------------------
Utilisateurs de Linux/Unix
Compilation :
Remarque :Tux Paint n'utilise pas autoconf/automake, dès lors il n'y
a pas de script "./configure" à lancer. La compilation devrait aller
cependant aller toute seule, en supposant que Tux Paint ait tout ce
dont il a besoin.
Pour compiler le programme à partir des sources, lancez simplement
la commande suivante après une invite shell (par ex. "$") :
$ make
-------------------------------------------------------
Désactivation du support SVG (donc des dépendances Cairo, libSVG, et
svg-cairo)
Pour désactiver le support de SVG (par ex. si votre système n'a pas
de bibliothèque Cairo, ou d'autres choses dont SVG est dépendan),
vous pouvez exécuter "make" avec SVG_LIB= SVG_CFLAGS=
NOSVGFLAG=NOSVG :
$ make SVG_LIB= SVG_CFLAGS=
-------------------------------------------------------
Désactivation du support Pango (donc des dépendances Pango, Cairo, etc ...)
Avant la version 0.9.18, Tuxpaint utilisait la bibliothèque
libSDL_ttf pour gérer les fichiers utilisant les fontes True Type.
Depuis la 09.18 libSDL_Pango est utilisée, car il permet un meilleur
support pour l'internationalisation. Cependant, si vous voulez
désactiver l'utilisation de SDL_Pango, vous pouvez le faire en
exécutant "make" avec "SDL_PANGO_LIB=" :
$ make SDL_PANGO_LIB=
-------------------------------------------------------
Désactiver le son lors de la compilation :
Si vous n'avez pas de carte son ou si vous préférez créer le
programme sans support sonore (et donc sans dépendance SDL_mixer),
vous pouvez exécuter "make" avec "SDL_MIXER_LIB=" comme paramètre :
$ make SDL_MIXER_LIB=
-------------------------------------------------------
Autres options :
Diverses autres options (par exemple, les dossiers d'installation)
peuvent être remplacées; voir dans "Makefile" pour plus de détails.
-------------------------------------------------------
Si vous obtenez des erreurs :
Si vous avez des erreurs lors de la compilation, assurez-vous
d'avoir les bibliothèques adéquates installées (voir ci-dessus). Si
vous utilisez les versions issues des paquets des bibliothèques (par
exemple, les RPM sous RedHat ou les DEB sous Debian), assurez-vous
d'avoir choisi également les packages "-dev" ou "-devel"
correspondants, sinon vous ne pourrez pas compiler Tux Paint (et
d'autres programmes) provenant des sources !
-------------------------------------------------------
Installation :
En supposant qu'aucune erreur fatale ne s'est produite, vous pouvez
maintenant installer le programme afin qu'il puisse être exécuté par
les utilisateurs du système. Par défaut, cela doit être effectué par
l'utilisateur "root" ("superutilisateur"). Passer à "root" en tapant
la commande :
$ su
Entrez le mot de passe de "root" à l'invite. Vous devriez maintenant
être "root" (avec une invite comme "#"). Pour installer le programme
et ses fichiers de données, tapez :
# make install
Pour finir, vous pouvez revenir sur votre compte utilisateur en
sortant du compte superutilisateur :
# exit
Autre manière : vous faites simplement utilisation de la commande
"sudo" (par ex. sur Ubuntu) :
$ sudo make install
Remarque :Par défaut, "tuxpaint, le programme exécutable, est placé
en "/usr/local/bin/". Les données (images, sons, etc ...) sont dans
"/usr/local/share/tuxpaint/".
Changer où vont les fichiers
Vous pouvez changer où iront les fichiers en définissant des
variables pour "Makefile" sur la ligne de commande. "DESTDIR" est
utilisé pour indiquer la sortie des résultats de la compilation.
"PREFIX" est la base où tous les autres fichiers iront et est
définie par défaut comme "/usr/local".
Les autres variables sont :
BIN_PREFIX
Où le binaire "tuxpaint" sera installé. (Par défaut
"$(PREFIX)/bin", par ex. "/usr/local/bin")
DATA_PREFIX
Où les fichiers de données (sons, graphiques, pinceaux,
tampons, fontes) iront, et où Tux Paint ira les chercher
pour tourner (Réglé à "$(PREFIX)/share/tuxpaint")
DOC_PREFIX
Où sera mise la documentation (les répertoires "docs".
'Réglé à "$(PREFIX)/share/doc/tuxpaint")
MAN_PREFIX
Où ira la page de manuel de Tuxpaint (Réglé à
"$(PREFIX)/share/man")
ICON_PREFIX — $(PREFIX)/share/pixmaps
X11_ICON_PREFIX — $(PREFIX)/X11R6/include/X11/pixmaps
GNOME_PREFIX — $(PREFIX)/share/gnome/apps/Graphics
KDE_PREFIX — $(PREFIX)/share/applnk/Graphics
Où iront les icônes et les lanceurs (pour GNOME et KDE)
LOCALE_PREFIX
Où iront les fichiers de traduction, et où Tux Paint ira
les chercher. (Réglé à "$(PREFIX)/share/locale/") (la
destination finale de la traduction sera dans le
répertoire de la locale (par ex "es" pour l'espagnol, dans
le sous-répertoire "LC_MESSAGES").
Remarque : Cette liste est obsolète. Voir "Makefile" et
"Makefile-i18n" pour une liste complète.
----------------------------------------------------------------------
Utilisateurs de macOS
septembre 21, 2021 Mark K. Kim <markuskimius@gmail.com>
Tux Paint 0.9.22 and earlier required building Tux Paint from the
Xcode IDE. Starting with 0.9.23, however, Tux Paint for macOS is built
as though it were a Linux application.
Prerequisites
Although Tux Paint is built without the Xcode IDE, Xcode itself is
still required to build Tux Paint. Download it from the App Store,
and launch it once to accept its license agreements. You may also
need to install the Xcode command line tools using the command:
xcode-select --install
Building Tux Paint also requires various libraries. We install them
from MacPorts where possible, source code otherwise. Install
MacPorts to the default /opt/local path according to the
instructions found on their website: https://www.macports.org/
* ImageMagick
* cairo
* fribidi
* lbzip2
* libimagequant^*
* libpaper
* libpng
* librsvg
* libsdl
* libsdl_image
* libsdl_mixer
* libsdl_pango
* libsdl_ttf
* pkgconfig
* zlib
... but you should install any package that is required by the
latest version of Tux Paint.
^* Not available from MacPorts as of this writing, see below.
libimagequant
libimagequant is not available from MacPorts as of this writing.
It can be installed from the source code as follows. It should be
installed to /opt/local (same as MacPorts) for the library to be
included in TuxPaint.dmg.
$ git clone https://github.com/ImageOptim/libimagequant.git
$ cd libimagequant
$ ./configure --prefix=/opt/local
$ make
$ sudo make install
WARNING: Having any UNIX-like toolset installed on your Mac besides
MacPorts and Xcode, such as Fink or Brew, will prevent your app
bundle from being portable. Be sure Fink and Brew are not accessible
from your build environment.
-------------------------------------------------------
Comment construire
Tapez simplement :
% make
% make install
... to create the TuxPaint.app application bundle that can be run
in-place or copied to /Applications. It also creates TuxPaint.dmg
for distribution.
-------------------------------------------------------
Problèmes connus
* A macOS binary built on a specific version of macOS only runs on
that version of macOS or later. To ensure Tux Paint can run on
the oldest version of macOS possible, build it on the oldest
version of macOS available. As of this writing we know Tux Paint
cannot be built to run on macOS 10.7 or earlier.
See "Old Versions of macOS" below for best-effort instructions
on how to obtain, install, and build Tux Paint on an old version
of macOS.
-------------------------------------------------------
Vieilles versions de macOS
Some old versions of macOS can be downloaded from Apple's support
page: https://support.apple.com/en-us/HT211683
macOS does allow dual booting of multiple versions of the OS, but
it's safer and easier to install the old macOS onto a flash drive.
Wherever you're installing it, the target drive's partitioniong
scheme and partition type must match what the old macOS expects, so
use the Disk Utility to partition and format the flash drive
accordingly.
As of this writing, the oldest version of macOS available on Apple's
support site is Yosemite 10.10, which expects "GPT (GUID Partition
Table)" partitioning scheme instead of the older MBR scheme, and
"Mac OS Extended (Journaled)" as the partition type instead of the
newer APFS partition type.
Upon launching the installer, if you get a popup about macOS being
too old or new to be installed, a bootable installer can be created
using the instructions found here:
https://support.apple.com/en-mide/HT201372
It has been found that macOS can be installed onto the bootable
media itself, so you can make the flash drive into a bootable
installer then install the old macOS onto the same flash drive.
Once the old macOS is installed, you may find the Xcode on the App
Store is too new to run on the version of the old macOS. Old
versions of Xcode can be downloaded from Apple's Developer site in
an area accessible with free registration:
https://developer.apple.com/download/more/
The list of macOS versions and the last version of Xcode compatible
with them are laid out nicely on the Wikipedia page on Xcode:
https://en.wikipedia.org/wiki/Xcode#Version_comparison_table
And because Xcode is being installed manually, you can skip the step
to install the Xcode command line tools (do not run "xcode-select
--install") but otherwise build Tux Paint using the same steps
described in the earlier part of this document.
----------------------------------------------------------------------
Débogage
Le débogage — vers "STDOUT", avec Linux et Unix, vers un fichier
"stdout.txt"avec Windows, et vers le fichier "/tmp/tuxpaint.log" avec
macOS — peut être activé en définissant "DEBUG" (et, si un mode verbeux
est souhaité, "VERBOSE") # define dans "src/debug.h, et en (re)compilant
Tux Paint.
----------------------------------------------------------------------
Désinstallation de Tux Paint
Windows
Utilisation du désinstalleur
Si vous avez installé les raccourcis du menu Démarrer (par défaut),
accédez au dossier TuxPaint et sélectionnez "Désinstaller". Une
boîte s'affichera qui confirme que vous êtes sur le point de
désinstaller Tux Paint et, si vous en êtes certain et que vous
souhaitez supprimer définitivement Tux Paint, cliquez sur le bouton
'Désinstaller'.
Quand c'est fini, cliquez sur "Fermer".
En utilisant le panneau de configuration
Il est également possible d'utiliser l'entrée "TuxPaint (supprimer
uniquement)" dans la Section Ajout / Suppression de programmes du
Panneau de configuration.
----------------------------------------------------------------------
macOS
Delete "TuxPaint.app" from the "Applications" folder. Data files,
including the configuration files, stamps, and saved pictures, may be
found in "Bibliothèque/Support d'Application/Tux Paint" (all users)
and "/Users/USERNAME/Library/Application Support/TuxPaint" (individual
users).
----------------------------------------------------------------------
Linux
Dans le répertoire source de Tux Paint (où vous avez compilé Tux
Paint), vous pouvez utiliser une cible "make uninstall" pour
désinstaller Tux Paint. Par défaut, cela doit être fait par
l'utilisateur "root" ("superutilisateur"), mais si vous avez installé
Tux Paint à un autre endroit (par ex. en mettant "PREFIX=..." à "make"
et "make install", vous ne pourrez pas, et il faudra fournir les mêmes
réglages ici. (Voir <a href="#compiling-linux>les instructions
d'installation ci-dessus pour plus d'informations.)