674 lines
32 KiB
Text
674 lines
32 KiB
Text
Tux Paint
|
||
версія 0.9.16
|
||
Додаткові можливості
|
||
|
||
Copyright 2002-2006 by Bill Kendrick and others
|
||
New Breed Software
|
||
|
||
bill@newbreedsoftware.com
|
||
http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/
|
||
|
||
14 червня 2002 - 28 вересня 2006
|
||
|
||
--------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
Ви можете без особливих зусиль додавати
|
||
або змінювати такі об'єкти Tux Paint, як
|
||
пензлики чи штампи, просто додаючи або
|
||
вилучаючи файли на жорсткому диску.
|
||
|
||
Примітка: для застосування ефекту
|
||
потрібно перезавантажити Tux Paint.
|
||
|
||
Місцерозташування файлів
|
||
|
||
Стандартні файли
|
||
|
||
Tux Paint шукає файли з різними даними
|
||
у своїй теці "data".
|
||
|
||
Linux та Unix
|
||
|
||
Місцерозташування цієї теки
|
||
залежить від того, яке значення
|
||
"DATA_PREFIX" було встановлено при
|
||
збиранні Tux Paint. Подробиці див. у
|
||
INSTALL.txt.
|
||
|
||
За умовчанням, проте, це:
|
||
|
||
/usr/local/share/tuxpaint/
|
||
|
||
При встановленні з архіву більш
|
||
ймовірно:
|
||
|
||
/usr/share/tuxpaint/
|
||
|
||
Windows
|
||
|
||
Tux Paint шукає теку під назвою "data" у
|
||
тій теці, де розташований
|
||
виконуваний файл. Це тека
|
||
яку використовує інсталятор при
|
||
встановленні Tux Paint, наприклад:
|
||
|
||
C:\Program Files\TuxPaint\data
|
||
|
||
Mac OS X
|
||
|
||
Tux Paint зберігає файли даних усередині
|
||
іконки "Tux Paint" (яка у
|
||
дійсності представляє
|
||
особливий вид теки у Mac OS X). Наступні
|
||
кроки пояснюють, як отримати
|
||
вміст теки:
|
||
|
||
1. Викличте контекстне меню, клацнувши
|
||
мишкою по іконці Tux Paint у Провіднику
|
||
з одночасним утримання клавіші
|
||
[Control]. (Якщо у Вас миша з більш, аніж
|
||
однією кнопкою, Ви можете просто
|
||
виконати правий клік по іконці.)
|
||
2. Виберіть "Show Contents" з контекстного
|
||
меню. З'явиться нове вікно
|
||
Провідника з текою "Contents".
|
||
3. Відкрийте теку "Contents", а потім теку
|
||
"Resources" всередині.
|
||
4. Тут Ви знайдете теки "starters", "stamps"
|
||
та "brushes". Додавання файлів у ці
|
||
теки приводить до створення
|
||
контенту, доступного
|
||
користувачам при запуску даної
|
||
копії (іконки) Tux Paint.
|
||
|
||
Примітка: Якщо Ви встановлюєте
|
||
нову версію Tux Paint (замінюючи його
|
||
іконку), зміни, внесені
|
||
згідно вищенаведеним
|
||
інструкціям, будуть втрачені, так що
|
||
не забудьте зробити резервну копію
|
||
нового вмісту (штампів, пензликів і
|
||
т.д.).
|
||
|
||
Tux Paint також шукає файли у теці "TuxPaint",
|
||
яку Ви можете помістити у
|
||
системну теку "Application Support"
|
||
(знаходиться в кореневій теці
|
||
"Library"):
|
||
|
||
/Library/Application Support/TuxPaint/
|
||
|
||
Також файли шукаються в
|
||
користувацькій теці "Preferences",
|
||
наприклад:
|
||
|
||
/Users/(ім'я користувача)/Library/Preferences/TuxPaint/brushes/
|
||
|
||
--------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
Персональні файли
|
||
|
||
Ви також можете створювати пензлики,
|
||
штампи, шрифти та "початкові
|
||
зображення" у Вашій власній
|
||
директорії (теці).
|
||
|
||
Windows
|
||
|
||
Ваша персональна тека Tux Paint
|
||
зберігається у користувацькій теці
|
||
"Application Data". Наприклад, в останніх
|
||
версіях Windows:
|
||
|
||
C:\Documents and
|
||
Settings\(ім'я користувача)\Application
|
||
Data\TuxPaint\
|
||
|
||
Mac OS X
|
||
|
||
Ваша персональна тека Tux Paint
|
||
зберігається eв директорії "Library":
|
||
|
||
/Users/(ім'я користувача)/Library/Application
|
||
Support/ Tux Paint/
|
||
|
||
Linux s Unix
|
||
|
||
Ваша персональна тека Tux Paint --
|
||
"$(HOME)/.tuxpaint/" (вона ж "~/.tuxpaint/").
|
||
|
||
Таким чином, якщо Ваша домашня
|
||
директорія "/home/karl", то тека Tux Paint --
|
||
"/home/karl/.tuxpaint/".
|
||
|
||
Не забудьте крапку (".") перед 'tuxpaint'!
|
||
|
||
Щоб додати пензлики, штампи, шрифти та
|
||
"початкові зображення", створіть
|
||
теки усередині Ваших персональних
|
||
директорій "brushes", "stamps", "fonts" і "starters"
|
||
відповідно.
|
||
|
||
(Наприклад, якщо Ви створили пензлик під
|
||
ім'ям "flower.png", помістите його у
|
||
~/.tuxpaint/brushes/" під Linux чи Unix.)
|
||
|
||
--------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
Пензлики
|
||
|
||
Пензлики, використовувані для малювання
|
||
інструментами "Фарба " і "Лінії",
|
||
є просто графічними
|
||
файлами у форматі PNG.
|
||
|
||
Альфа-канал (прозорість) малюнка PNG
|
||
використовується, щоб визначити форму
|
||
пензлика. Це означає, що форма може бути
|
||
згладженою або навіть частково
|
||
прозорою!
|
||
|
||
Сірі пікселі будуть промальовуватися з
|
||
використанням поточного кольору Tux Paint.
|
||
Кольорові пікселі будуть підсвічені.
|
||
|
||
Малюнок пензлика не повинен бути ширше 40
|
||
пікселів і вище 40 пікселів (тобто,
|
||
максимальний розмір -- 40х40).
|
||
|
||
Атрибути пензлика
|
||
|
||
На відміну від простих малюнків, пензликам
|
||
можуть бути додані додаткові
|
||
атрибути. Для цього слід створити
|
||
"файл даних" для пензлика.
|
||
|
||
Файл даних пензлика -- це просто
|
||
текстовий файл з перерахуванням
|
||
атрибутів.
|
||
|
||
У файлу повинне бути ім'я, співпадаюче з
|
||
ім'ям малюнка PNG, але з розширенням ".dat"
|
||
(наприклад, файл даних для "brush.png"' --
|
||
текстовий файл "brush.dat", розташований у
|
||
тій же теці).
|
||
|
||
Пропуски у пензликах
|
||
|
||
Починаючи з версії Tux Paint 0.9.16., Ви можете
|
||
визначати пропуски для пензликів (тобто, з
|
||
якою частотою вони промальовуються).
|
||
За умовчанням, пропуск рівний чверті
|
||
висоти пензлика.
|
||
|
||
Додайте рядок "spacing=N" у файл даних
|
||
пензлика, де N -- пропуск для пензлика. (Чим
|
||
менше число, тим частіше пензлик
|
||
промальовується.)
|
||
|
||
Анімовані пензлики
|
||
|
||
Починаючи з версії Tux Paint 0.9.16., Ви можете
|
||
створювати анімовані пензлики. При
|
||
використанні такого пензлика
|
||
промальовується кожен кадр анімації.
|
||
|
||
Вставте кожен кадр у великий
|
||
малюнок PNG один за одним. Наприклад
|
||
якщо розмір пензлика 30х30 і у Вас 5 кадрів,
|
||
розмір малюнка повинен бути 150х30.
|
||
|
||
Додайте рядок "frames=N" у файл даних
|
||
пензлика, де N -- кількість кадрів у
|
||
пензлику.
|
||
|
||
Примітка: Для порідшування частоти
|
||
кадрів додайте рядок "random" у файл
|
||
даних пензлика.
|
||
|
||
Направлені пензлики
|
||
|
||
Починаючи з версії Tux Paint 0.9.16., Ви можете
|
||
створювати направлені пензлики. При
|
||
використанні такого пензлика малюються
|
||
різні зображення у залежності
|
||
від напряму руху пензлика.
|
||
|
||
Малюнок PNG направленого пензлика
|
||
ділиться на квадрати 3х3. Наприклад
|
||
якщо розмір пензлика 30х30, розмір усього
|
||
зображення повинен бути 90х90 і форми
|
||
для кожного напряму
|
||
розташовується в осередках грат 3х3.
|
||
Центральна область використовується
|
||
за відсутності руху пензлика.
|
||
Верхній правий кут використовується при
|
||
русі вправо вгору і так далі
|
||
|
||
Додайте рядок "directional" у файл даних
|
||
пензлика.
|
||
|
||
Анімовані направлені пензлики
|
||
|
||
Ви можете об'єднувати можливості
|
||
анімації та спрямованості у одному
|
||
пензлику. Вкажіть обидва параметри ("frames=N" и
|
||
"directional") у різних рядках файлу "".dat"
|
||
пензлика.
|
||
|
||
Створіть для кожного кадру набір 3х3
|
||
направлених форм та об'єднаєте їх у
|
||
одному малюнку PNG один за одним.
|
||
Наприклад, для пензлика розміром 30х30 та 5
|
||
кадрів, розмір малюнка буде 450х90.
|
||
(Найлівіші 150х90 пікселів, наприклад
|
||
представляють 9 направлених форм для
|
||
першого кадру.)
|
||
|
||
Розташуєте файли PNG зі зображенням
|
||
gtypkbrsd (і текстові файли даних) e
|
||
теці "brushes".
|
||
|
||
Примітка: якщо eсі Ваші пензлики
|
||
виводяться як квадрати або
|
||
прямокутники, це тому, що Ви
|
||
забули використати альфа-канал
|
||
прозорості! Додаткову
|
||
інформацію та підказки див. у "PNG.txt".
|
||
|
||
--------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
Штампи
|
||
|
||
Файли штампів викладають у теку "stamps".
|
||
Для впорядковування штампів корисно
|
||
створювати вкладені теки. (Наприклад, у
|
||
Вас може бути тека "holidays" з вкладеними
|
||
теками "halloween" і "christmas".)
|
||
|
||
Зображення
|
||
|
||
Штампи в Tux Paint можуть складатися з
|
||
різних файлів. Один з необхідних
|
||
файлів це, звичайно, власне
|
||
малюнок.
|
||
|
||
Штампи, використовувані у Tux Paint
|
||
є малюнками PNG. Вони
|
||
можуть бути повнокольоровими або у
|
||
відтінках сірого. Альфа-канал
|
||
(прозорість) PNG використовується для
|
||
визначення форми малюнка (у
|
||
відмінному випадку штамп буде
|
||
прямокутним).
|
||
|
||
Штампи можуть бути різного розміру, але
|
||
на практиці, розмір 100 пікселів ширини
|
||
на 100 пікселів висоти (100 x 100) зазвичай
|
||
є достатній.
|
||
|
||
Примітка: якщо новий штамп має
|
||
видимий прямокутний контур або
|
||
непрозорий фоновий колір (наприклад,
|
||
чорний або білий), - означає, що Ви забули
|
||
використати альфа-канал!
|
||
Додаткову інформацію та
|
||
підказки див. у "PNG.txt".
|
||
|
||
Досвідченим користувачам: Розширене
|
||
керівництво по штампах детально
|
||
описує, як створювати добре
|
||
масштабовані зображення для
|
||
штампів.
|
||
|
||
--------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
Текстовий опис
|
||
|
||
Текстові (".TXT") файли з такими ж
|
||
іменами, що і файли PNG (наприклад
|
||
опис для "picture.png"' знаходиться
|
||
файлі "picture.txt" у тій же теці).
|
||
|
||
Перший рядок текстового файлу буде
|
||
використовуватися як опис штампу на
|
||
американському англійському. Вона повинна
|
||
бути закодована в Utf-8.
|
||
|
||
Підтримка мов
|
||
|
||
У текстовий файл можуть бути
|
||
додані додаткові рядки
|
||
щоб забезпечать переклад опису.
|
||
Вони показуються, коли Tux Paint
|
||
запускається під інший локалью
|
||
(наприклад, українською чи польською).
|
||
|
||
На початку рядка повинен йти код мови
|
||
(наприклад, "uk" для української або "zh_tw"
|
||
для традиційної китайської), далі
|
||
слідує ".utf8=" і потім перекладений
|
||
опис (кодований у Utf-8).
|
||
|
||
У теці "ро" є скрипти для
|
||
конвертації текстових файлів у
|
||
формат PO (і назад) для полегшення
|
||
перекладу різними мовами. Таким
|
||
чином, Ви не повинні додавати або
|
||
змінювати переклади прямо у текстових
|
||
файлах.
|
||
|
||
Якщо не доступний переклад для мови
|
||
під яким Tux Paint в даний момент
|
||
запущений, використовується текст на
|
||
американській англійській.
|
||
|
||
Користувачам Windows
|
||
|
||
Використовуйте Блокнот або WordPad для
|
||
редагування/створення цих файлів.
|
||
Переконаєтеся, що зберегли як простий
|
||
текст з розширенням ".txt" у кінці імені
|
||
файлу...
|
||
|
||
--------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
Звукові ефекти
|
||
|
||
Файли WAVE (".WAV") з таким же ім'ям, як PNG
|
||
(наприклад, звуковий ефект для "picture.png"'
|
||
-- "picture.wav" у тій же теці).
|
||
|
||
Підтримка мов
|
||
|
||
Для звуків у разних локалях
|
||
(наприклад, якщо звуковий ефект
|
||
містить слово, і Ви бажаєте це
|
||
слово перевести), - також створіть файл
|
||
WAV з кодом мови у імені файлу в
|
||
форматі: "ШТАМП_МОВА.wav"
|
||
|
||
Наприклад, українська версія звукового
|
||
ефекту для "picture.png"' повинна зберігатися
|
||
у "picture_uk.wav". Французька версія --
|
||
"picture_fr.wav". І так далі...
|
||
|
||
Якщо локалізований звуковий ефект
|
||
неможливо завантажити, Tux Paint
|
||
спробує завантажити звуковий
|
||
ефект "за умовчанням " (наприклад
|
||
"picture.wav").
|
||
|
||
--------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
Налаштування штампів
|
||
|
||
Крім графічної форми, текстового
|
||
опису та звукового ефекту, штампи
|
||
можуть мати й інші атрибути. Для їх
|
||
редагування створіть "файл даних"
|
||
штампу.
|
||
|
||
Файл даних штампу -- це просто
|
||
текстовий файл з налаштуваннями.
|
||
|
||
У файлу таке ж ім'я як і у малюнка PNG
|
||
але з розширенням ".dat" (наприклад, файл
|
||
даних для "picture.png"' -- текстовий файл
|
||
"picture.dat" у тій же теці).
|
||
|
||
Забарвлені штампи
|
||
|
||
Штампи можуть бути або
|
||
"забарвлюваними", або
|
||
"підфарбовуваними".
|
||
|
||
Забарвлювані
|
||
|
||
"Забарвлювані" штампи використовуються
|
||
подібно до пензликів -- Ви вибираєте штамп
|
||
а потім -- колір, у який бажаєте його
|
||
забарвити (як приклад можна
|
||
навести штампи-символи, наприклад
|
||
математичні або музичні).
|
||
|
||
Не використовується ніяка інформація
|
||
про колір первинного
|
||
зображення, за виключенням
|
||
прозорості. Штамп виводиться
|
||
рівномірно забарвленим.
|
||
|
||
Додайте рядок "colorable" у файл даних
|
||
штампу.
|
||
|
||
Підфарбовувані
|
||
|
||
"Підфарбовувані" штампи подібні
|
||
"забарвлюваним", за винятком того
|
||
що первинна інформація про
|
||
кольори частково зберігається
|
||
(використовується первинне
|
||
зображення, але його відтінок
|
||
змінюється залежно від
|
||
вибраного у палітрі кольору).
|
||
|
||
Додайте рядок "tintable" у файл даних
|
||
штампу.
|
||
|
||
Настройки змішення кольорів:
|
||
|
||
Залежно від змісту Вашого
|
||
штампу, Ви можете вибрати один
|
||
ніжеперечисленних методів
|
||
змішення кольорів. Додайте один з
|
||
наступних рядків у файл даних
|
||
штампу:
|
||
|
||
"tinter=normal" (за умовчанням)
|
||
Нормальний режим.
|
||
|
||
"tinter=anyhue"
|
||
???.
|
||
|
||
"tinter=narrow"
|
||
???.
|
||
|
||
"tinter=vector"
|
||
???.
|
||
|
||
Незмінні штампи
|
||
|
||
За умовчанням, штамп може бути
|
||
перевернутий, дзеркально відбитий, або те
|
||
й інше одночасно. Це можна
|
||
зробити, використовуючи кнопки нижче
|
||
панелі вибору штампів, знизу праворуч
|
||
вікна Tux Paint.
|
||
|
||
Іноді, сенсу у перевороті або
|
||
віддзеркаленні штампу немає, наприклад, для
|
||
штампів букв або чисел. Також у
|
||
випадку симетричних штампів
|
||
використання перевороту або
|
||
віддзеркалення немає сенсу.
|
||
|
||
Для заборони перевороту додайте
|
||
рядок "noflip" до файлу даних штампу.
|
||
|
||
Для заборони віддзеркалення додайте
|
||
рядок "nomirror" до файлу даних штампу.
|
||
|
||
Початковий розмір штампу
|
||
|
||
За умовчанням, Tux Paint припускає, що
|
||
розмір Вашого штампу підібраний у
|
||
розрахунку на полотно 608x472. Це
|
||
оригінальний розмір полотна Tux Paint для
|
||
екрану 640x480. Потім Tux Paint підганяє
|
||
розмір штампу відповідно до
|
||
поточних розмірів полотна і, при
|
||
наявності, з користувацькими
|
||
налаштуваннями.
|
||
|
||
Якщо Ваш штамп дуже великий або малий
|
||
Ви можете визначити коефіцієнт
|
||
масштабування. Наприклад, якщо Ваш
|
||
штамп у 2,5 разу ширший (або вищий), аніж
|
||
повинен бути, додайте параметр "scale 40%"
|
||
чи "scale 5/2", чи "scale 2.5", чи "scale 2:5". При
|
||
бажанні, можна використовувати "=",
|
||
наприклад, "scale=40%".
|
||
|
||
Користувачам Windows
|
||
|
||
Для створення цього файлу можете
|
||
використовувати Блокнот або WordPad.
|
||
Переконаєтеся, що зберегли його як
|
||
простий текст і дали розширення ".dat",
|
||
а не ".txt"...
|
||
|
||
Дзеркальні зображення
|
||
|
||
В деяких випадках, Ви можете
|
||
захотіти самостійно підготувати
|
||
дзеркальне відображення штампу.
|
||
Наприклад, уявіть малюнок пожежної
|
||
машини з написом "Пожежна безпека" на
|
||
боку. Ймовірно, Ви не захочете, щоб
|
||
при віддзеркаленні текст перекинувся
|
||
задом наперед!
|
||
|
||
Для того, щоб Tux Paint використовував
|
||
підготовлену Вами версію, а не
|
||
намагався перевернути зображення
|
||
самостійно, просто створіть
|
||
другий файл PNG з таким же ім'ям, за
|
||
виключенням частинки "_mirror" перед
|
||
розширенням.
|
||
|
||
Наприклад, для штампу "truck.png" Ви повинні
|
||
створити файл з ім'ям "truck_mirror.png",
|
||
який і використовуватиметься при
|
||
віддзеркаленні штампу.
|
||
|
||
--------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
Шрифти
|
||
|
||
У Tux Paint використовуються шрифти TrueType (TTF).
|
||
|
||
Просто помістіть їх у теку "fonts". Tux Paint
|
||
завантажить шрифт і забезпечить підтримку
|
||
чотирьох розмірів на панелі вибору
|
||
"Букви " при використанні інструменту
|
||
"Текст".
|
||
|
||
--------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
"Початкові" зображення
|
||
|
||
"Початкові" зображення з'являються у
|
||
діалозі "Відкрити" разом із створеними
|
||
Вами малюнками. На відміну від останніх
|
||
вони розташовуються не на синьому, а на
|
||
зеленому фоні.
|
||
|
||
Проте, на відміну від збережених
|
||
малюнків, відкриваючи "початкове"
|
||
зображення, Ви фактично створюєте
|
||
новий малюнок. Цей малюнок відрізняється
|
||
тим, що не є порожнім, а містить
|
||
зображення з початкового малюнка. Цей
|
||
вміст впливає на створюваний Вами
|
||
малюнок.
|
||
|
||
Розфарбовування
|
||
|
||
Основний вид "початкового" зображення
|
||
-- імітація картинки з
|
||
книги-розфарбовування. Це контури малюнка,
|
||
які Ви потім можете розфарбувати і
|
||
додати деталі. Тоді як Ви
|
||
малюєте, друкуєте текст чи
|
||
додаєте штампи, контури залишаються
|
||
"над" тим, що Ви малюєте. Ви можете
|
||
стерти частину намальованого Вами
|
||
малюнка, але Ви не можете стерти
|
||
контури.
|
||
|
||
Щоб створити цей вид "початкового"
|
||
зображення, просто намалюйте
|
||
контурну картинку у якій-небудь
|
||
програмі для малювання, зробіть
|
||
решту частини малюнка прозорою (у
|
||
Tux Paint це виглядатиме білим) і
|
||
збережіть у форматі PNG.
|
||
|
||
Фонові зображення
|
||
|
||
Разом з розфарбовуваннями, можна створювати
|
||
"початкові" зображення, використовувані
|
||
як фон. Крім власне
|
||
фону, до складу зображення може бути
|
||
включений оверлей: частина малюнка, поверх
|
||
якої неможливо малювати,
|
||
невитирана і незмінювана під
|
||
дією "Магії".
|
||
|
||
"Гумка", при використанні з малюнком
|
||
на основі фонового зображення, не
|
||
стирає до білого полотна, а
|
||
відновлює фон.
|
||
|
||
Використовуючи одночасно оверлей та фон
|
||
Ви можете створити "початкове"
|
||
зображення, що симулює глибину.
|
||
Уявите "океанічний" фон з
|
||
картинкою рифа як оверлей. На
|
||
ній Ви можете намалювати (або
|
||
відштампувати), наприклад, рибу. Вона
|
||
"плаватиме" у океані, але ніколи
|
||
"перед" рифом.
|
||
|
||
Для створення цього виду "початкового"
|
||
зображення просто створіть оверлей
|
||
(з використанням альфа-прозорості)
|
||
як описано вище, і збережіть як PNG.
|
||
Потім створіть інший малюнок (без
|
||
прозорості) та збережіть його під тим
|
||
же ім'ям, але з доданим закінченням
|
||
"-back" (наприклад, "reef-back.png" -- фоновий
|
||
малюнок, пов'язаний з оверлеєм "reef.png").
|
||
|
||
"Початкові" зображення повинні бути
|
||
того ж розміру, що і полотно Tux Paint. У
|
||
прийнятому за умовчанням режимі 640x480, це
|
||
448x376 пікселі. Якщо Ви використовуєте режим
|
||
800x600, то необхідно взяти 608x496. (На 192 пікселі
|
||
вище та 104 нижче за роздільної).
|
||
|
||
Розташуєте їх в теці "starters". При
|
||
виклику діалогу "Відкрити", "початкові"
|
||
зображення з'являються вверху списку
|
||
на зеленому фоні.
|
||
|
||
Примітка: "Початкове" зображення
|
||
неможливо змінити у самому Tux Paint-і, оскільки
|
||
його завантаження -- аналог створення нового
|
||
малюнка (але з вмістом замість порожнього
|
||
листа). Команда "Зберегти" просто
|
||
створить нову картинку, так само, як при
|
||
використанні команди "Нова".
|
||
|
||
Примітка: "Початкові" зображення
|
||
"прикріпляються" до збережених малюнків
|
||
за допомогою маленького текстового
|
||
файлу з таким же ім'ям, але з
|
||
розширенням ".dat". Це дозволяє
|
||
зберегти оверлей і фон навіть якщо
|
||
наприклад, завершена робота Tux Paint, або
|
||
завантажена/почата інша картинка.
|
||
(Іншими словами, якщо Ви створили малюнок
|
||
на основі "початкового" зображення, воно
|
||
постійно буде присутнє як
|
||
частина малюнка).
|