861 lines
36 KiB
Text
861 lines
36 KiB
Text
Tux Paint
|
|
version 0.9.28
|
|
Documentation sur l'installation
|
|
|
|
Copyright © 2002-2022 by divers contributeurs; see AUTHORS.txt.
|
|
https://tuxpaint.org/
|
|
|
|
juin 4, 2022
|
|
|
|
+--------------------------------------------------------+
|
|
|Table des matières |
|
|
|--------------------------------------------------------|
|
|
| * Exigences |
|
|
| * Biliothèque Simple DirectMedia Layer (libSDL) |
|
|
| * Autres bibliothèques |
|
|
| * Compilation et installation |
|
|
| * Windows |
|
|
| * Linux/Unix |
|
|
| * macOS |
|
|
| * Débogage |
|
|
| * Désinstallation de Tux Paint |
|
|
| * Windows |
|
|
| * macOS |
|
|
| * Linux |
|
|
+--------------------------------------------------------+
|
|
|
|
Exigences
|
|
|
|
Biliothèque Simple DirectMedia Layer (libSDL)
|
|
|
|
Tux Paint nécessite la bibliothèque de couches DirectMedia simple
|
|
(libSDL), une bibliothèque de programmation multimédia Open Source
|
|
disponible sous la Licence publique générale limitée GNU (LGPL).
|
|
|
|
Avec libSDL, Tux Paint dépend d'un certain nombre d'autres bibliothèques
|
|
'd'aide' SDL : SDL_Image (pour les fichiers graphiques), SDL_gfx (pour
|
|
certaines fonctions graphiques, comme la rotation), SDL_TTF et (en option)
|
|
SDL_Pango (pour la prise en charge des polices True Type) et,
|
|
éventuellement, SDL_Mixer (pour les effets sonores).
|
|
|
|
Linux/Unix
|
|
|
|
Les bibliothèques SDL sont disponibles en tant que code source, ou
|
|
en tant que paquets RPM ou Debian pour diverses distributions de
|
|
Linux. Ils peuvent être téléchargés à partir de :
|
|
|
|
* libSDL: http://www.libsdl.org/
|
|
* SDL_Image: http://www.libsdl.org/projects/SDL_image/
|
|
* SDL_gfx:
|
|
https://www.ferzkopp.net/wordpress/2016/01/02/sdl_gfx-sdl2_gfx/
|
|
(https://sourceforge.net/projects/sdlgfx/)
|
|
* SDL_TTF: http://www.libsdl.org/projects/SDL_ttf/
|
|
* SDL_Pango: http://sourceforge.net/projects/sdlpango/
|
|
(optionnel)
|
|
* SDL_Mixer: http://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/
|
|
(optionnel)
|
|
|
|
Elles sont aussi parmi les paquets inclus dans votre distribution
|
|
(par ex. sur le media d'installation, ou via la maintenance de vos
|
|
logiciels comme la commande apt de Debian).
|
|
|
|
💡 Note: When installing libraries from packages, be sure to ALSO
|
|
install the development versions of the packages. (For example,
|
|
install both "SDL-1.2.4.rpm" and "SDL-1.2.4-devel.rpm".)
|
|
|
|
Autres bibliothèques
|
|
|
|
Tux Paint profite également d'un certain nombre d'autres bibliothèques
|
|
gratuites LGPL. Sous Linux, tout comme SDL, ils devraient être soit déjà
|
|
installées, soit facilement disponibles avec votre distribution Linux.
|
|
|
|
libPNG
|
|
|
|
Tux Paint utilise le format PNG (Portable Network Graphics) pour
|
|
ses fichiers de données. SDL_image nécessitera l'installation de
|
|
libPNG.
|
|
|
|
http://www.libpng.org/pub/png/libpng.html
|
|
|
|
gettext
|
|
|
|
Tux Paint utilise les paramètres régionaux de votre système avec
|
|
la bibliothèque "gettext" pour prendre en charge plusieurs langues
|
|
(par exemple, l'espagnol). Vous aurez besoin d'installer la
|
|
bibliothèque de gettext.
|
|
|
|
http://www.gnu.org/software/gettext/
|
|
|
|
libpaper (Linux/Unix uniquement)
|
|
|
|
Depuis Tux Paint 0.9.17, Tux Paint peut déterminer le format de
|
|
papier par défaut (par exemple, A4 ou Lettre), ou peut être invité
|
|
à utiliser un format particulier, ceci grâce à libpaper.
|
|
|
|
https://github.com/naota/libpaper
|
|
|
|
FriBiDi
|
|
|
|
Les outils "Texte" et "Étiquette" de Tux Paint supportent les
|
|
langues bidirectionnelles, grâce à la bibliothèque "FriBidi".
|
|
|
|
http://fribidi.org/
|
|
|
|
Support des graphismes SVG
|
|
|
|
À partir de Tux Paint 0.9.17, Tux Paint peut prendre en charge les
|
|
images SVG (Scalable Vector Graphics) pour les tampons. Deux
|
|
ensembles de bibliothèques sont pris en charge et le support SVG
|
|
peut être complètement désactivé (via "make SVG_LIB:==")
|
|
|
|
librsvg-2 & libCairo2 (nouvelles bibliothèques)
|
|
* libRSVG 2: http://librsvg.sourceforge.net/
|
|
* Cairo 2: http://www.cairographics.org/
|
|
* Celles-ci dépendent aussi de :
|
|
* GdkPixbuf & GLib: http://www.gtk.org/
|
|
* Pango: http://www.pango.org/
|
|
|
|
Anciennes bibliothèques
|
|
* libcairo1, libsvg1, & libsvg-cairo1:
|
|
http://www.cairographics.org/
|
|
* Celles-ci dépendent aussi de :
|
|
* libxml2:
|
|
https://gitlab.gnome.org/GNOME/libxml2
|
|
|
|
Fonction d'exportation de GIF animés
|
|
|
|
Pour prendre en compte l'exportation de GIF animés (diaporama), la
|
|
bibliothèque "libimagequant" (issue du projet "pngquant" est
|
|
nécessaire.
|
|
|
|
https://github.com/ImageOptim/libimagequant
|
|
|
|
Outils NetPBM (optionnel) ne sont plus utilisés par défaut
|
|
|
|
📜 Sous Linux et Unix, les anciennes versions de Tux Paint
|
|
utilisaient les outils NetPBM comme aide à l'impression. (Un PNG
|
|
est généré par TuxPaint et converti en PostScript en utilisant en
|
|
ligne de commande les outils NetPBM pngtopnm et pnmtops.)
|
|
|
|
http://netpbm.sourceforge.net/
|
|
|
|
Compilation et installation
|
|
|
|
Tux Paint est publié sous la licence publique générale GNU (GPL) (voir
|
|
"COPYING.txt" pour plus de détails), et donc le 'code source' du programme
|
|
est disponible gratuitement.
|
|
|
|
Windows
|
|
|
|
mai 16, 2022 Shin-ichi TOYAMA dolphin6k@wmail.plala.or.jp
|
|
<dolphin6k@wmail.plala.or.jp>
|
|
|
|
Réglages pour compilation
|
|
|
|
Depuis février 2005 (à partir de Tux Paint 0.9.15), le "Makefile" inclut
|
|
la prise en charge de la construction sur un système Windows à l'aide de
|
|
MinGW/MSYS (https://sourceforge.net/projects/msys2/).
|
|
|
|
Beaucoup d'outils et de bibliothèques sont nécessaires pour élaborer Tux
|
|
Paint. Le système de gestion de paquet "pacman" apporte une aide pour
|
|
installer automatiquement, en résolvant les dépendances nombreuses.
|
|
|
|
Téléchargez le dernier environnement MSYS2 à partir de
|
|
https://sourceforge.net/projects/msys2/files/Base/ et installez-le où vous
|
|
voulez (par défaut "C:\msys64")
|
|
|
|
Ouvrez le shell MSYS2 via le "Menu de Démarrage" ->"MSYS2 64bit" -> "MSTS2
|
|
MSYS" et exécutez la commande suivante (pressez [Entrée] ou [Retour] pour
|
|
accepter par défaut toutes les questions) :
|
|
|
|
pacman -Syu
|
|
|
|
Ceci mettra à jour tout le système et la fenêtre de se fermera
|
|
automatiquement. Répétez les étapes précédentes encore une fois pour
|
|
finaliser le process restant de mise à jour.
|
|
|
|
Sous le shell MSYS2, exécutez la commande suivante pour installer outils
|
|
basiques pour le développement :
|
|
|
|
pacman -S make automake-wrapper autoconf-wrapper libtool git zip patch
|
|
gperf
|
|
|
|
Allez à la prochaine section "chaînes d'outils MinGW 64bit (x86_64) ", ou
|
|
bien à la section "chaînes d'outils MinGW 32bit (i686)" si vous ne voulez
|
|
qu'un environnement de travail 32bit.
|
|
|
|
-------------------------------------------------------
|
|
|
|
MinGW 64bit (x86_64) compiler and tools
|
|
|
|
Sous le shell MSYS2, exécutez la commande suivante pour installer 64bit
|
|
compiler and basic development tools :
|
|
|
|
pacman -S mingw-w64-x86_64-{gcc,pkgconf,ntldd-git}
|
|
|
|
"ntldd" est un petit outil qui examine les fichiers exécutables de windows
|
|
en vue de lister les fichiers DLL (.dll) qui leur sont nécessaires. Le
|
|
process de fabrication de Tux Paint pour fournir des fichiers binaires
|
|
s'en sert pour trouver les fichiers .dll requis.
|
|
|
|
64bit (x86_64) dependency libraries for Tux Paint and Tux Paint Config
|
|
|
|
You can install tools and libraries required for compiling Tux Paint and
|
|
Tux Paint Config on MSYS2/MINGW using "pacman" except for SDL_mixer,
|
|
SDL_Pango and libunibreak.
|
|
|
|
FLTK is a cross-platform GUI toolkit used by "Tux Paint Config". You can
|
|
skip installing it if you are only building "Tux Paint".
|
|
|
|
$ pacman -S mingw-w64-x86_64-SDL_{image,ttf,gfx}
|
|
$ pacman -S mingw-w64-x86_64-libvorbis
|
|
$ pacman -S mingw-w64-x86_64-librsvg
|
|
$ pacman -S mingw-w64-x86_64-fribidi
|
|
$ pacman -S mingw-w64-x86_64-libimagequant
|
|
$ pacman -S mingw-w64-x86_64-fltk
|
|
|
|
💡 Nota : Fermez l'interpréteur de commandes avant de passer à la suite.
|
|
|
|
Install SDL_mixer, SDL_Pango and libunibreak on the 64bit environment
|
|
|
|
SDL_mixer, SDL_Pango and libunibreak should be installed manually.
|
|
|
|
Cette fois-ci, utilisez le shell MinGW "64bit". Ouvrez le shell depuis le
|
|
"Menu de Démarrage" -> "MSYS2 64bit" -> "MSYS2 MinGW 64-bit"
|
|
|
|
SDL_mixer
|
|
|
|
Télécharger fichier source de SDL_mixer-1.2.12 depuis SDL_mixer's page.
|
|
|
|
Build and install SDL_mixer as follows.
|
|
|
|
$ tar zxvf SDL_mixer-1.2.12.tar.gz
|
|
$ cd SDL_mixer-1.2.12/
|
|
$ ./configure --prefix=/mingw64 && make && make install
|
|
|
|
SDL_Pango
|
|
|
|
Tout d'abord, vous devrez préparer l'archive source et un patch qui est
|
|
requis, dans le même répertoire.
|
|
* Télécharger fichier source de SDL_Pango-0.1.2 depuis La page SDL_Pango
|
|
sur Sourceforge.net.
|
|
* Télécharger un fichier patch depuis La page web de John Popplewell
|
|
traitant des "instructions pour la compilation de Tux Paint -
|
|
MinGW/MSYS". (Ceci ajoute une fonctionnalité supplémentaire (requise)
|
|
à SDL_Pango.)
|
|
|
|
Compiler et installer SDL_Pango comme suit.
|
|
|
|
$ tar zxvf SDL_Pango-0.1.2.tar.gz
|
|
$ cd SDL_Pango-0.1.2/
|
|
$ patch -p0 < ../SDL_Pango-configure-extra-api.patch
|
|
$ ./configure --prefix=/mingw64 && make && make install
|
|
|
|
libunibreak
|
|
|
|
libunibreak is required for compiling Tux Paint Config. You can skip
|
|
installing it if you are only building "Tux Paint".
|
|
|
|
You can fetch the source code from the git repositry and compile it as
|
|
follows.
|
|
|
|
$ git clone https://github.com/adah1972/libunibreak libunibreak
|
|
$ cd libunibreak
|
|
$ ./augogen.sh --prefix=/mingw64 && make && make install
|
|
|
|
Aller à la prochaine section "chaines d'outils MinGW 32bit (i686)", ou
|
|
bien aller directement à la section "ImageMagick" si vous n'avez besoin
|
|
que d'un environnement de travail 64bit.
|
|
|
|
-------------------------------------------------------
|
|
|
|
MinGW 32bit (i686) compiler and tools
|
|
|
|
Sous le shell MSYS2, exécutez la commande suivante pour installer 32bit
|
|
compiler and basic development tools :
|
|
|
|
pacman -S mingw-w64-i686-{gcc,pkgconf,ntldd-git}
|
|
|
|
"ntldd" est un petit outil qui examine les fichiers exécutables de windows
|
|
en vue de lister les fichiers DLL (.dll) qui leur sont nécessaires. Le
|
|
process de fabrication de Tux Paint pour fournir des fichiers binaires
|
|
s'en sert pour trouver les fichiers .dll requis.
|
|
|
|
32bit (i686) dependency libraries for Tux Paint and Tux Paint Config
|
|
|
|
You can install tools and libraries required for compiling Tux Paint and
|
|
Tux Paint Config on MSYS2/MINGW using "pacman" except for SDL_mixer,
|
|
SDL_Pango and libunibreak.
|
|
|
|
FLTK is a cross-platform GUI toolkit used by "Tux Paint Config". You can
|
|
skip installing it if you are only building "Tux Paint".
|
|
|
|
$ pacman -S mingw-w64-i686-SDL_{image,ttf,gfx}
|
|
$ pacman -S mingw-w64-i686-libvorbis
|
|
$ pacman -S mingw-w64-i686-librsvg
|
|
$ pacman -S mingw-w64-i686-fribidi
|
|
$ pacman -S mingw-w64-i686-libimagequant
|
|
$ pacman -S mingw-w64-i686-fltk
|
|
|
|
💡 Nota : Fermez l'interpréteur de commandes avant de passer à la suite.
|
|
|
|
Install SDL_mixer, SDL_Pango and libunibreak on the 32bit environment
|
|
|
|
SDL_mixer, SDL_Pango and libunibreak should be installed manually.
|
|
|
|
Cette fois-ci, utilisez le shell MinGW "32bit". Ouvrez le shell depuis le
|
|
"Menu de Démarrage" -> "MSYS2 64bit" -> "MSYS2 MinGW 32-bit"
|
|
|
|
SDL_mixer
|
|
|
|
Télécharger fichier source de SDL_mixer-1.2.12 depuis SDL_mixer's page.
|
|
|
|
Build and install SDL_mixer as follows.
|
|
|
|
$ tar zxvf SDL_mixer-1.2.12.tar.gz
|
|
$ cd SDL_mixer-1.2.12/
|
|
$ ./configure --prefix=/mingw32 && make && make install
|
|
|
|
SDL_Pango
|
|
|
|
Tout d'abord, vous devrez préparer l'archive source et un patch qui est
|
|
requis, dans le même répertoire.
|
|
* Télécharger fichier source de SDL_Pango-0.1.2 depuis La page SDL_Pango
|
|
sur Sourceforge.net.
|
|
* Télécharger un fichier patch depuis La page web de John Popplewell
|
|
traitant des "instructions pour la compilation de Tux Paint -
|
|
MinGW/MSYS". (Ceci ajoute une fonctionnalité supplémentaire (requise)
|
|
à SDL_Pango.)
|
|
|
|
Compiler et installer SDL_Pango comme suit.
|
|
|
|
$ tar zxvf SDL_Pango-0.1.2.tar.gz
|
|
$ cd SDL_Pango-0.1.2/
|
|
$ patch -p0 < ../SDL_Pango-configure-extra-api.patch
|
|
$ ./configure --prefix=/mingw32 && make && make install
|
|
|
|
libunibreak
|
|
|
|
libunibreak is required for compiling Tux Paint Config. You can skip
|
|
installing it if you are only building "Tux Paint".
|
|
|
|
You can fetch the source code from the git repositry and compile it as
|
|
follows.
|
|
|
|
$ git clone https://github.com/adah1972/libunibreak libunibreak
|
|
$ cd libunibreak
|
|
$ ./augogen.sh --prefix=/mingw32 && make && make install
|
|
|
|
ImageMagick
|
|
|
|
ImageMagick est un ensemble d'outils en ligne de commande pour créer,
|
|
éditer, composer ou convertir des images bitmap, et qui supporte un grand
|
|
nombre de formats d'image. Tux Paint utilise deux fonctions ("convert" et
|
|
"composite") pour générer des vignettes pour les images de démarrage et
|
|
des modèles durant le process de compilation.
|
|
|
|
L'utilisation des binaires officiels tirés de "Versions binaires pour
|
|
Windows" est recommandée car les commandes installées avec "pacman" sur
|
|
MinGW/MSYS ne fonctionnent pas comme elles devraient !
|
|
|
|
N'oubliez pas de cocher "Installer les utilitaires hérités (par ex.
|
|
convert)" pour l'installation, car le processus de compilation de Tux
|
|
Paint les utilise.
|
|
|
|
Ajoutez le chemin où ImageMagick est installé au début de votre variable
|
|
d'environnement "PATH". Par exemple :
|
|
|
|
$ export PATH=/c/Program\ Files/ImageMagick-7.0.10-Q16-HDRI:$PATH
|
|
|
|
Vous pouvez rendre ceci permanent en ajoutant ce qui précède à votre
|
|
fichier de configuration du shell BASH, "~/.bash_profile".
|
|
|
|
Tux Paint
|
|
|
|
Vous pouvez compiler des binaires 64bit en utilisant le shell MSYS2 64bit,
|
|
et des binaires 32bit en utilisant le shell MSYS2 32bit.
|
|
|
|
* Choisissez "MSYS2 64bit" -> "MSYS2 MinGW 64-bit" dans le "Menu de
|
|
Démarrage" pour ouvrir le shell 64bit.
|
|
* Choisissez "MSYS2 64bit" -> "MSYS2 MinGW 32-bit" dans le "Menu de
|
|
Démarrage" pour ouvrir le shell 32bit.
|
|
|
|
Compilez Tux Paint avec la commande suivante :
|
|
|
|
$ make bdist-win32
|
|
|
|
💡 Nota : À ce stade, vous voudrez compiler "Tux Paint Config". Pour
|
|
Windows, il peut être ainsi inclus avec "Tux Paint", si vous faites une
|
|
version officielle (ou de test).La compilation ira chercher un répertoire
|
|
nommé "tuxpaint-config" (sans numéro de version, par ex voir
|
|
"tuxpaint-config-X.Y.Z"). Voir le fichier INSTALL.txt de "Tux Paint
|
|
Config" pour les détails.
|
|
|
|
Tous les fichiers nécessaires pour démarrer Tux Paint (et Tux Paint
|
|
Config) sont rassemblés dans le répertoire de la distribution binaire
|
|
"bdist", répertoire situé sous "win323. Vous pouvez les démarrer en
|
|
double-cliquant leurs fichiers exéctutables (.exe) dans le répertoire
|
|
"bdist".
|
|
|
|
Building the Tux Paint Windows Installer
|
|
|
|
Inno Setup est utilisé pour construire l'installeur exécutable de Tux
|
|
Paint. Vous devez donc l'installer en premier.
|
|
|
|
Officiellement Inno Setup prend en compte des traductions dans environ 20
|
|
langues. Cependant, un des points majeurs de Tux Paint est qu'il supporte
|
|
beaucoup de langues. Aussi, le script de mise au point "tuxpaint.iss" qui
|
|
sert pour construire le programme d'installation est écrit en beaucoup
|
|
plus de langues, y compris des non-officielles qui sont disponibles sur
|
|
"Inno Setup Translations". Vous devez télécharger les fichiers de
|
|
traduction (.isl) qui sont requis et les mettre dans le répertoire
|
|
"Languages" sous le répertoire dans lequel Inno Setup est installé.
|
|
|
|
Before building an installer, edit the "tuxpaint.iss" file and enable one
|
|
of the lines starting with "#define BuildTarget=", depending on the
|
|
architecture of the installer you want to create.
|
|
|
|
Alors, vous pouvez facilement construire un installateur exécutable en
|
|
cliquant-droit sur l'icône "tuxpaint.iss" du répertoires "win32" et
|
|
sélectionner "Compile" dans la liste. Cela prendra un certain temps, et
|
|
éventuellement vous obtiendrez un fichier
|
|
"tuxpaint-X.Y.Z-windows-<arch>-installer.exe" dans le même répertoire.
|
|
|
|
Running the Tux Paint Windows Installer
|
|
|
|
Double-cliquez sur l'exécutable du programme d'installation de Tux Paint
|
|
(fichier .EXE) et suivez les instructions.
|
|
|
|
First, you will be asked to read the license. (It is the GNU General
|
|
Public License (GPL), which is also available as "COPYING.txt".)
|
|
|
|
Il vous sera ensuite demandé si vous souhaitez installer des raccourcis à
|
|
Tux Paint dans votre menu Démarrer de Windows et sur votre bureau
|
|
Windows.(Les deux options sont définies par défaut.)
|
|
|
|
Puis, il vous sera demandé où vous souhaitez installer Tux Paint. La
|
|
valeur par défaut devrait convenir, tant qu'il y a de l'espace disponible.
|
|
Sinon, choisissez un autre emplacement.
|
|
|
|
À ce stade, vous pouvez cliquer sur «Installer» pour installer Tux Paint !
|
|
|
|
Changing the Settings Using the Shortcut
|
|
|
|
Pour modifier les paramètres du programme, cliquez avec le bouton droit
|
|
sur le raccourci TuxPaint et sélectionnez «Propriétés» (en bas).
|
|
|
|
Assurez-vous que l'onglet "Raccourci" est sélectionné dans la fenêtre qui
|
|
apparaît et examinez le champ «Cible:». Vous devriez voir quelque chose
|
|
comme ceci :
|
|
|
|
"C:\Program Files\TuxPaint\TuxPaint.exe"
|
|
|
|
Vous pouvez maintenant ajouter des options de ligne de commande qui seront
|
|
activées lorsque vous double-cliquez sur l'icône.
|
|
|
|
Par exemple, pour faire fonctionner le jeu en mode plein écran, avec des
|
|
formes simples (pas d'option de rotation) et en français, ajoutez les
|
|
options (après 'TuxPaint.exe'), comme ceci :
|
|
|
|
"C:\Program Files\TuxPaint\TuxPaint.exe" -f -s --lang french
|
|
|
|
(Voir «README.txt» pour une liste complète des options de ligne de
|
|
commande disponibles.)
|
|
|
|
Si vous faites une erreur ou que tout disparaît, utilisez [Control] + [Z]
|
|
pour annuler ou appuyez simplement sur la touche [Esc] et la boîte se
|
|
fermera sans aucune modification (sauf si vous avez appuyé sur le bouton
|
|
"Appliquer" !).
|
|
|
|
Quand vous avez fini, appuyez sur "OK".
|
|
|
|
If Something Goes Wrong
|
|
|
|
Si, lorsque vous double-cliquez sur le raccourci pour lancer le jeu, rien
|
|
ne se passe, c'est probablement parce que certaines des options en lignes
|
|
de commande sont erronées. Ouvrez un explorateur comme avant et recherchez
|
|
un fichier appelé "stderr.txt" dans le dossier TuxPaint.
|
|
|
|
Il contiendra une description de ce qui n'allait pas. Habituellement, ce
|
|
sera simplement dû à une casse de caractère incorrecte (majuscule 'Z' à la
|
|
place de 'z' minuscule) ou un '-' (tiret) manquant (en trop).
|
|
|
|
Linux/Unix
|
|
|
|
Compilation :
|
|
|
|
💡 Note: Tux Paint does not use autoconf/automake, so there is no
|
|
"./configure" script to run. Compiling should be straight-forward though,
|
|
assuming everything Tux Paint needs is installed.
|
|
|
|
Pour compiler le programme à partir des sources, lancez simplement la
|
|
commande suivante après une invite shell (par ex. "$") :
|
|
|
|
$ make
|
|
|
|
Désactivation du support SVG (donc des dépendances Cairo, libSVG, et
|
|
svg-cairo)
|
|
|
|
Pour désactiver le support de SVG (par ex. si votre système n'a pas de
|
|
bibliothèque Cairo, ou d'autres choses dont SVG est dépendant), vous
|
|
pouvez exécuter "make" avec "SVG_LIB= SVG_CFLAGS= NOSVGFLAG=NOSVG" :
|
|
|
|
$ make SVG_LIB= SVG_CFLAGS=
|
|
|
|
Désactivation du support Pango (donc des dépendances Pango, Cairo, etc ...)
|
|
|
|
📜 Avant la version 0.9.18, Tuxpaint utilisait la bibliothèque libSDL_ttf
|
|
pour gérer les fichiers utilisant les fontes True Type. Depuis la 09.18
|
|
libSDL_Pango est utilisée, car il permet un meilleur support pour
|
|
l'internationalisation. Cependant, si vous voulez désactiver l'utilisation
|
|
de SDL_Pango, vous pouvez le faire en exécutant "make" avec
|
|
"SDL_PANGO_LIB=" :
|
|
|
|
$ make SDL_PANGO_LIB=
|
|
|
|
Disabling Sound at Compile-time
|
|
|
|
Si vous n'avez pas de carte son ou si vous préférez créer le programme
|
|
sans support sonore (et donc sans dépendance SDL_mixer), vous pouvez
|
|
exécuter "make" avec "SDL_MIXER_LIB=" comme paramètre :
|
|
|
|
$ make SDL_MIXER_LIB=
|
|
|
|
Other options
|
|
|
|
Diverses autres options (par exemple, les dossiers d'installation) peuvent
|
|
être remplacées; voir dans "Makefile" pour plus de détails.
|
|
|
|
If you get errors
|
|
|
|
Si vous avez des erreurs lors de la compilation, assurez-vous d'avoir les
|
|
bibliothèques adéquates installées (voir ci-dessus). Si vous utilisez les
|
|
versions issues des paquets des bibliothèques (par exemple, les RPM sous
|
|
RedHat ou les DEB sous Debian), assurez-vous d'avoir choisi également les
|
|
packages "-dev" ou "-devel" correspondants, sinon vous ne pourrez pas
|
|
compiler Tux Paint (et d'autres programmes) provenant des sources !
|
|
|
|
Installng
|
|
|
|
En supposant qu'aucune erreur fatale ne se soit produite, vous pouvez
|
|
maintenant installer le programme afin qu'il puisse être exécuté par les
|
|
utilisateurs du système. Par défaut, cela doit être effectué par
|
|
l'utilisateur "root" ("superutilisateur"). Passer à "root" en tapant la
|
|
commande :
|
|
|
|
$ su
|
|
|
|
Entrez le mot de passe de "root" à l'invite. Vous devriez maintenant être
|
|
"root" (avec une invite comme "#"). Pour installer le programme et ses
|
|
fichiers de données, tapez :
|
|
|
|
# make install
|
|
|
|
Pour finir, vous pouvez revenir sur votre compte utilisateur en sortant du
|
|
compte superutilisateur :
|
|
|
|
# exit
|
|
|
|
Autre manière : vous faites simplement utilisation de la commande "sudo"
|
|
(par ex. sur Ubuntu) :
|
|
|
|
$ sudo make install
|
|
|
|
💡 Note: By default, "tuxpaint", the executable program, is placed in
|
|
"/usr/local/bin/". The data files (images, sounds, etc.) are placed in
|
|
"/usr/local/share/tuxpaint/".
|
|
|
|
Changer où vont les fichiers
|
|
|
|
Vous pouvez changer où iront les fichiers en définissant des variables
|
|
pour "Makefile" sur la ligne de commande. "DESTDIR" est utilisé pour
|
|
indiquer la sortie des résultats de la compilation. "PREFIX" est la base
|
|
où tous les autres fichiers iront et est définie par défaut comme
|
|
"/usr/local".
|
|
|
|
Les autres variables sont :
|
|
|
|
BIN_PREFIX
|
|
Où le binaire "tuxpaint" sera installé. (Par défaut
|
|
"$(PREFIX)/bin", par ex. "/usr/local/bin")
|
|
|
|
DATA_PREFIX
|
|
Où les fichiers de données (sons, graphiques, pinceaux, tampons,
|
|
fontes) iront, et où Tux Paint ira les chercher pour tourner
|
|
(Réglé à "$(PREFIX)/share/tuxpaint")
|
|
|
|
DOC_PREFIX
|
|
Où sera mise la documentation (les répertoires "docs". 'Réglé à
|
|
"$(PREFIX)/share/doc/tuxpaint")
|
|
|
|
MAN_PREFIX
|
|
Où ira la page de manuel de Tuxpaint (Réglé à
|
|
"$(PREFIX)/share/man")
|
|
|
|
ICON_PREFIX — $(PREFIX)/share/pixmaps
|
|
|
|
X11_ICON_PREFIX — $(PREFIX)/X11R6/include/X11/pixmaps
|
|
|
|
GNOME_PREFIX — $(PREFIX)/share/gnome/apps/Graphics
|
|
|
|
KDE_PREFIX — $(PREFIX)/share/applnk/Graphics
|
|
Où iront les icônes et les lanceurs (pour GNOME et KDE)
|
|
|
|
LOCALE_PREFIX
|
|
Où iront les fichiers de traduction, et où Tux Paint ira les
|
|
chercher. (Réglé à "$(PREFIX)/share/locale/") (la destination
|
|
finale de la traduction sera dans le répertoire de la locale (par
|
|
ex "es" pour l'espagnol, dans le sous-répertoire "LC_MESSAGES").
|
|
|
|
💡 Note: This list is out of date. See "Makefile" and "Makefile-i18n" for a
|
|
complete list.
|
|
|
|
macOS
|
|
|
|
janvier 20, 2022 Mark Kim <markuskimius@gmail.com>
|
|
|
|
Tux Paint 0.9.22, et avant, devrait être construit avec Xcode IDE. À
|
|
partir de la version 0.9.23, cependant, Tux Paint pour macOS est construit
|
|
comme si c'était une application Linux.
|
|
|
|
Prérequis
|
|
|
|
Bien Tux Paint puisse être construit sans Xcode IDE, ce dernier est
|
|
toujours nécessaire. Téléchargez le = partir de l' the App Store, et
|
|
lancez le une fois pour accepter ses accords de licence. Vous pouvez aussi
|
|
installer les outils de ligne de commande de Xcode en tapant la commande :
|
|
|
|
xcode-select --install
|
|
|
|
Construire Tux Paint nécessite plusieurs bibliothèques. Nous les
|
|
installons à partir de MacPorts quand c'est possible, sinon à partir du
|
|
code source. Installez MacPorts avec le chemin par défaut /opt/local
|
|
suivant les instructions données sur leur site : https://www.macports.org/
|
|
* ImageMagick
|
|
* cairo
|
|
* fribidi
|
|
* lbzip2
|
|
* libimagequant^*
|
|
* libpaper
|
|
* libpng
|
|
* librsvg
|
|
* libsdl
|
|
* libsdl_image
|
|
* libsdl_mixer
|
|
* libsdl_pango
|
|
* libsdl_ttf
|
|
* libsdl_gfx
|
|
* pkgconfig
|
|
* zlib
|
|
... mais vous devriez installer tout paquet requis par la dernière version
|
|
de Tux Paint.
|
|
|
|
^* Non disponible depuis MacPorts à ce moment, voir ci-dessous.
|
|
|
|
libimagequant
|
|
|
|
libimagequant n'est pas disponible sur MacPorts à cette heure. Il peut
|
|
être installé sur /opt/local (comme pour MacPorts) pour la bibliothèque
|
|
devant être incluse dans TuxPaint.dmg.
|
|
|
|
$ sudo port install rust cargo
|
|
$ git clone https://github.com/ImageOptim/libimagequant.git
|
|
$ cd libimagequant/imagequant-sys
|
|
$ cargo build --release # Must use cargo from MacPorts
|
|
$ sudo make PREFIX=/opt/local install
|
|
|
|
ATTENTION :Posséder des outils Unix à côté de MacPorts et Xcode, tels que
|
|
Fink ou Brew, vous empêchera de créer un programme portable. V"rifiez que
|
|
Fink et Brew ne soient pas accessibles via votre environnement de travail.
|
|
|
|
Comment construire
|
|
|
|
Tapez simplement :
|
|
|
|
% make
|
|
% make install
|
|
|
|
... to create the TuxPaint.app application bundle that can be run in-place
|
|
or copied to /Applications. To create the DMG file for distribution, use
|
|
'make TuxPaint.dmg'.
|
|
|
|
Additional steps may be required when building for the Apple Silicon. See
|
|
"Building for Apple Silicon" below.
|
|
|
|
Problèmes connus
|
|
|
|
* Un binaire macOS construit sur une version spécifique de macOS ne
|
|
fonctionnera qu'avec cette version, ou une plus récente. Pour
|
|
s'assurer que Tux Paint puisse tourner sur la plus vieille version de
|
|
macOS possible, construisez le sur la plus vieille version de macOS
|
|
disponible. Au moment où nous écrivons Tux Paint ne peut être
|
|
construit pour tourner sur macOS 10.7 ou plus récent.
|
|
|
|
Voyez "Vieilles Versions de macOS" ci-dessous pour les meilleures
|
|
instructions pour obtenir, installer et construire Tux Paint sur des
|
|
vieilles versions de macOS.
|
|
|
|
Alternatively, Tux Paint and all of its library dependencies may be
|
|
compiled with appropriate options to be runnable on older versions of
|
|
macOS. These options are already set on Tux Paint, so only its
|
|
dependencies (from MacPorts) need to be recompiled. See "Recompiling
|
|
MacPorts" below for the instructions.
|
|
|
|
Vieilles versions de macOS
|
|
|
|
Quelques vieilles versions de macOS peuvent être téléchargées sur la page
|
|
d'aide d'Apple : https://support.apple.com/en-us/HT211683
|
|
|
|
macOS for Intel CPU does allow dual booting of multiple versions of the
|
|
OS, but it's safer and easier to install the old macOS onto a flash drive.
|
|
Wherever you're installing it, the target drive's partitioniong scheme and
|
|
partition type must match what the old macOS expects, so use the Disk
|
|
Utility to partition and format the flash drive accordingly.
|
|
|
|
Dual booting multiple versions of macOS for Apple Silicon has been so far
|
|
unsuccessful. Instead of installing an older version of macOS for Apple
|
|
Silicon to build Tux Paint to run on the old version of macOS for Apple
|
|
Silicon, use the instructions found in the "Recompiling MacPorts" section
|
|
to build Tux Paint to run on older versions of macOS for Apple Silicon.
|
|
|
|
À ce moment, l'ancienne version de macOS disponible sur le site d'Apple
|
|
est la Yosemite 10.10, qui un partitionnement "GPT (GUID Partition Table)"
|
|
au lieu de MBR, et "Mac OS Extended (Journalisé)" comme type de partition
|
|
au lieu du nouveau type APFS.
|
|
|
|
Au lancement de l'installateur, si vous avez un message disant que macOD
|
|
est trop vieux ou trop récent pour être installé, un installateur bootable
|
|
peut être créé en suivant les instructions données ici :
|
|
https://support.apple.com/en-mide/HT201372
|
|
|
|
Une fois l'ancienne version de macOS installée, vous pouvez trouver que le
|
|
Xcode du App Store est trop récent pour tourner sur la version du vieux
|
|
macOS. Des anciennes versions de Xcode peuvent être téléchargées sur le
|
|
site des développeurs d'Apple dans une zone accessible après
|
|
enregistrement gratuit : https://developer.apple.com/download/more/
|
|
|
|
La liste des versions de macOS et de la dernière version de Xcode
|
|
compatible avec celle-ci a été gentiment mise sur la page Wikipedia sur
|
|
Xcode : https://en.wikipedia.org/wiki/Xcode#Table de comparaison des
|
|
versions
|
|
|
|
Comme Xcode a été installé manuellement, vous pouvez sauter l'étape
|
|
d'installation des outils de commande en terminal (ne pas exécuter
|
|
"xcode-select --install") mais alors vous compilez Tux Paint en utilisant
|
|
les mêmes étapes décrites auparavant dans ce document.
|
|
|
|
Recompiling MacPorts
|
|
|
|
To recompile MacPorts to be usable on older versions of macOS, set the
|
|
following options in /opt/local/etc/macports/macports.conf:
|
|
|
|
buildfromsource always
|
|
macosx_deployment_target 10.10
|
|
|
|
Then uninstall all MacPorts packages:
|
|
|
|
$ sudo port -fp uninstall installed
|
|
|
|
Then reinstall all MacPorts packages needed by Tux Paint. Also rebuild
|
|
libimagequant using the updated Cargo package from MacPorts.
|
|
|
|
As of this writing, all libraries Tux Paint requires from MacPorts can be
|
|
recompiled in this manner to run on macOS 10.10 Yosemite and later on
|
|
Intel CPUs, and macOS 11.0 Big Sur and later on Apple Silicon.
|
|
Unfortunately, although MacPorts has the option to enable the building of
|
|
universal libraries, several libraries Tux Paint require cannot be built
|
|
as universal libraries so they can only be built to run natively on the
|
|
hardware on which they were built. See "Building a Universal Binary" below
|
|
for instructions on how to build Tux Paint as a Universal Binary.
|
|
|
|
Building for Apple Silicon
|
|
|
|
macOS for Applie Silicon requires all native Apple Silicon applications be
|
|
signed, even if it is signed "ad-hoc" (anonymously). Because of this,
|
|
compilers that produce native Apple Silicon applications sign all produced
|
|
binaries and libraries as a part of the compilation process.^* However,
|
|
the Tux Paint compilation process modifies the libraries to be modular
|
|
(using install_name_tool) so they can be added into the application
|
|
bundle, which has the unfortunate side effect of breaking the signature.
|
|
This can be addressed by signing the application bundle ad-hoc (example
|
|
below) or using your own Apple Developer Identity if you have one. The DMG
|
|
file, if needed, must be created after signing the App Bundle so the DMG
|
|
file is created with signed App Bundle:
|
|
|
|
$ codesign -s - TuxPaint.app
|
|
$ make TuxPaint.dmg
|
|
|
|
^* For more information on the code signing requirements on the Apple
|
|
Silicon, see
|
|
https://developer.apple.com/documentation/macos-release-notes/macos-big-sur-11_0_1-universal-apps-release-notes#:~:text=New%20in%20macOS,pass%20through%20Gatekeeper.
|
|
|
|
If you get an error that the application bundle is already signed, remove
|
|
it before signing::
|
|
|
|
$ codesign --remove-signature TuxPaint.app
|
|
|
|
If you plan to combine the Apple Silicon bundle with the Intel CPU bundle
|
|
to produce the Universal bundle, the code signing must be done after they
|
|
are combined. See "Building a Universal Binary" below.
|
|
|
|
Building a Universal Binary
|
|
|
|
To build Tux Paint as a Universal Binary, compile Tux Paint for the Intel
|
|
CPU and the Apple Silicon separately first. Then rename the app bundle for
|
|
the Intel CPU to TuxPaint-x86_64.app, and the bundle for the Apple Silicon
|
|
to TuxPaint-arm64.app, copy the app bundle from the Intel machine to the
|
|
Apple Silicon machine, then use the provided build-universal.sh script to
|
|
combine the two application bundles as below. The produced bundle must be
|
|
signed (see "Building for Apple Silicon" above for more details). The DMG
|
|
file, if required, must be built after the signing:
|
|
|
|
$ macos/build-universal.sh
|
|
$ codesign -s - TuxPaint.app
|
|
$ make TuxPaint.dmg
|
|
|
|
Débogage
|
|
|
|
⚙ Le débogage — vers "STDOUT", avec Linux et Unix, vers un fichier
|
|
"stdout.txt"avec Windows, et vers le fichier "/tmp/tuxpaint.log" avec
|
|
macOS — peut être activé en définissant "DEBUG" (et, si un mode verbeux
|
|
est souhaité, "VERBOSE") # define dans "src/debug.h, et en (re)compilant
|
|
Tux Paint.
|
|
|
|
Désinstallation de Tux Paint
|
|
|
|
Windows
|
|
|
|
Utilisation du désinstalleur
|
|
|
|
Si vous avez installé les raccourcis du menu Démarrer (par défaut),
|
|
accédez au dossier TuxPaint et sélectionnez "Désinstaller". Une boîte
|
|
s'affichera qui confirme que vous êtes sur le point de désinstaller Tux
|
|
Paint et, si vous en êtes certain et que vous souhaitez supprimer
|
|
définitivement Tux Paint, cliquez sur le bouton 'Désinstaller'.
|
|
|
|
Quand c'est fini, cliquez sur "Fermer".
|
|
|
|
En utilisant le panneau de configuration
|
|
|
|
Il est également possible d'utiliser l'entrée "TuxPaint (supprimer
|
|
uniquement)" dans la Section Ajout / Suppression de programmes du Panneau
|
|
de configuration.
|
|
|
|
macOS
|
|
|
|
Enlevez "TuxPaint.app" du dossier "Applications". Les fichiers de données
|
|
les fichiers de configuration, les tampons et les images sauvegardées
|
|
peuvent être trouvées dans "Bibliothèque/Support d'Application/Tux Paint"
|
|
(pour tous les utilisateurs) et "/Users/USERNAME/Library/Application
|
|
Support/TuxPaint" pour les utilisateurs individuels.
|
|
|
|
Linux
|
|
|
|
Dans le répertoire source de Tux Paint (où vous avez compilé Tux Paint),
|
|
vous pouvez utiliser une cible "make uninstall" pour désinstaller Tux
|
|
Paint. Par défaut, cela doit être fait par l'utilisateur "root"
|
|
("superutilisateur"), mais si vous avez installé Tux Paint à un autre
|
|
endroit (par ex. en mettant "PREFIX=..." à "make" et "make install", vous
|
|
ne pourrez pas, et il faudra fournir les mêmes réglages ici. (Voir <a
|
|
href="#compiling-linux>les instructions d'installation ci-dessus pour plus
|
|
d'informations.)
|