tuxpaint-pencil-sharpener/docs/sv_SE.UTF-8/INSTALL.txt
Bill Kendrick a620c44526 Regen docs after French updates
h/t Jacques

Also, after date bumps
2025-05-02 23:13:01 +01:00

932 lines
36 KiB
Text

Tux Paint
version 0.9.35
Dokumentation för installation
Copyright © 2002-2025 av olika bidragsgivare; se AUTHORS.txt.
https://tuxpaint.org/
maj 2, 2025
+-------------------------------------------------------+
| Innehåll |
|-------------------------------------------------------|
| * Krav |
| + Biblioteket Simple DirectMedia Layer (libSDL) |
| + Andra bibliotek |
| * Kompilering och installation |
| + Fönster |
| + Linux/Unix |
| + macOS |
| + Android |
| + Haiku |
| * Felsökning |
| * Avinstallera Rita med Tux |
| + Fönster |
| + macOS |
| + Linux |
+-------------------------------------------------------+
Krav
### Biblioteket Simple DirectMedia Layer (libSDL) ###
Rita med Tux kräver Simple DirectMedia Layer Library (libSDL), ett
multimediaprogrammeringsbibliotek med öppen källkod som är tillgängligt under
GNU Lesser General Public License (LGPL).
Tillsammans med libSDL är Rita med Tux beroende av ett antal andra
SDL-hjälpbibliotek: SDL_Image (för grafikfiler), SDL_gfx (för vissa grafiska
funktioner, t.ex. rotation), SDL_TTF och SDL2_Pango (för stöd för True Type
Font) och, eventuellt, SDL_Mixer (för ljudeffekter).
SDL-biblioteken finns tillgängliga som källkod, eller som RPM- eller
Debian-paket för olika Linux-distributioner. De kan laddas ner från:
* libSDL: http://www.libsdl.org/
* SDL_image: https://github.com/libsdl-org/SDL_image
* SDL_gfx: https://www.ferzkopp.net/wordpress/2016/01/02/sdl_gfx-sdl2_gfx/ (
https://sourceforge.net/projects/sdlgfx/)
* SDL_ttf: https://github.com/libsdl-org/SDL_ttf
* SDL2_Pango: https://github.com/markuskimius/SDL2_Pango
* SDL_mixer: https://github.com/libsdl-org/SDL_mixer (valfritt)
De är också vanligtvis tillgängliga tillsammans med din Linux-distribution
(t.ex. på ett installationsmedium eller tillgängliga via programvara för
paketunderhåll som Debians"apt").
💡 Observera: När du installerar bibliotek från paket ska du se till att du även
installerar utvecklingsversionerna av paketen. (Installera till exempel
både"SDL2-2.24.0.rpm" och"SDL2-devel-2.24.0.rpm")
## Andra bibliotek ##
Rita med Tux utnyttjar också ett antal andra kostnadsfria LGPL-bibliotek. Under
Linux, precis som SDL, bör de antingen redan vara installerade eller vara lätt
tillgängliga för installation som en del av din Linux-distribution.
→ libPNG ←
Rita med Tux använder PNG-format (Portable Network Graphics) för sina
datafiler. SDL_image kräver att libPNG installeras.
http://www.libpng.org/pub/png/libpng.html
→ gettext ←
Rita med Tux använder ditt systems locale-inställningar tillsammans med
biblioteket "gettext" för att stödja olika språk (t.ex. spanska). Du
behöver ha biblioteket gettext installerat.
http://www.gnu.org/software/gettext/
→ libpaper (endast Linux/Unix) ←
Rita med Tux kan bestämma systemets standardpappersstorlek (t.ex. A4 eller
Letter), eller kan uppmanas att använda en viss pappersstorlek, tack vare
"libpaper".
https://github.com/naota/libpaper
→ FriBiDi ←
Rita med Tuxs verktyg "Text" och även "Label" stöder dubbelriktade språk
tack vare biblioteket "FriBiDi".
http://fribidi.org/
→ Stöd för SVG-grafik ←
Rita med Tux kan ladda SVG-bilder (Scalable Vector Graphics) som stämplar.
Två uppsättningar bibliotek stöds och SVG-stödet kan avaktiveras helt (via
"make SVG_LIB:=")
→ librsvg-2 & libCairo2 (nyare bibliotek) ←
@ libRSVG 2: http://librsvg.sourceforge.net/
@ Cairo 2: http://www.cairographics.org/
@ Dessa beror också på följande:
- GdkPixbuf & GLib: http://www.gtk.org/
- Pango: http://www.pango.org/
→ Äldre SVG-bibliotek ←
@ libcairo1, libsvg1, & libsvg-cairo1: http://www.cairographics.org/
@ Dessa beror också på följande:
- libxml2: https://gitlab.gnome.org/GNOME/libxml2
→ Funktion för export av animerad GIF ←
För att stödja export av animerade GIF-filer (bildspel) krävs biblioteket
"libimagequant" (från projektet "pngquant2").
https://github.com/ImageOptim/libimagequant
→ NetPBM Verktyg (valfritt) Används inte längre, som standard ←
📜 Under Linux och Unix använde tidigare versioner av Rita med Tux
NetPBM-verktygen för att hjälpa till med utskriften. (En PNG genereras av
Rita med Tux och konverteras till en PostScript med hjälp av NetPBM:s
kommandoradsverktyg"pngtopnm" och"pnmtops")
http://netpbm.sourceforge.net/
Kompilering och installation
Rita med Tux släpps under GNU General Public License (GPL) (se "COPYING.txt"
för detaljer), och därför är "källkoden" till programmet fritt tillgänglig.
-----------------------------------------------------------------------
### Fönster ###
juli 10, 2022 Shin-ichi TOYAMA <dolphin6k@wmail.plala.or.jp>
## Uppsättning av kompilering ##
I "Makefile" ingår stöd för att bygga på ett Windows-system med MinGW/MSYS (
https://sourceforge.net/projects/msys2/).
Många verktyg och bibliotek krävs för att bygga Rita med Tux.
Pakethanteringssystemet "pacman" hjälper dig att installera dem automatiskt och
lösa komplicerade beroenden.
# MYSYS2 #
Ladda ner den senaste MSYS2-miljön från https://www.msys2.org/ och installera
den där du vill (standard är "C:\msys64")
Öppna MSYS2-skalet från "Start Menu" → "MSYS2 64bit" → "MSYS2 MSYS" och kör
följande kommando:
$ yes "" | pacman -Syu
Detta uppdaterar kärnsystemet och fönstret stängs automatiskt. Öppna
msys2-skalet igen och kör följande kommando för att avsluta den återstående
uppdateringsprocessen.
$ yes "" | pacman -Syu
I MSYS2-skalet kör du följande kommando för att installera grundläggande
utvecklingsverktyg:
$ yes "" | pacman -S make automake-wrapper autoconf-wrapper libtool git zip
patch gperf dos2unix
Fortsätt till nästa avsnitt"MinGW 64bit (x86_64) toolchains", eller hoppa till
avsnittet"MinGW 32bit (i686) toolchains" om du bara behöver en 32bit byggmiljö.
-----------------------------------------------------------
# MinGW 64bit (x86_64)-kompilator och verktyg #
I MSYS2-skalet kör du följande kommando för att installera 64bitkompilator och
grundläggande utvecklingsverktyg:
$ yes "" | pacman -S mingw-w64-x86_64-{gcc,pkgconf,ntldd-git}
"ntldd" är ett litet verktyg som undersöker Windows-körbara filer för att lista
Dynamic Link Library (.dll)-filer som de är beroende av. Rita med Tux's
paketeringsprocess för binär distribution använder det för att hitta nödvändiga
.dll-filer.
# 64bit (x86_64) beroendebibliotek för Rita med Tux och Konfigurera Rita med
Tux #
Du kan installera verktyg och bibliotek som krävs för att kompilera Rita med
Tux och Konfigurera Rita med Tux på MSYS2/MINGW med hjälp av "pacman" förutom
SDL2_Pango och libunibreak.
FLTK är en plattformsoberoende GUI-verktygslåda som används av "Konfigurera
Rita med Tux". Du kan hoppa över att installera det om du bara bygger "Rita med
Tux".
$ pacman -S mingw-w64-x86_64-SDL_{image,ttf,gfx}
$ pacman -S mingw-w64-x86_64-{librsvg,fribidi,libimagequant,fltk}
💡 Obs: Stäng skalet innan du går vidare till den återstående processen.
# Installera SDL2_Pango och libunibreak i 64bit-miljön #
SDL2_Pango och libunibreak bör installeras manuellt.
Den här gången använder du MinGW "64bit"-skalet. Öppna skalet från "Startmenyn"
→ "MSYS2 64bit" → "MSYS2 MinGW 64-bit"
SDL2_Pango
Du kan hämta källkoden från Mark K. Kims git-repository, kompilera och
installera den enligt följande.
$ git clone https://github.com/markuskimius/SDL2_Pango
$ cd SDL2_Pango
$ ./configure --prefix=/mingw64 && make && make install
libunibreak
libunibreak krävs för att kompilera Konfigurera Rita med Tux Du kan hoppa över
att installera det om du bara bygger "Rita med Tux".
Du kan hämta källkoden från git repositry och kompilera den enligt följande.
$ git clone https://github.com/adah1972/libunibreak libunibreak
$ cd libunibreak
$ ./augogen.sh --prefix=/mingw64 && make && make install
Fortsätt till nästa avsnitt"MinGW 32bit (i686) toolchains", eller hoppa till
avsnittet"ImageMagick" om du bara behöver en 64bit byggmiljö.
-----------------------------------------------------------
# MinGW 32bit (i686)-kompilator och verktyg #
I MSYS2-skalet kör du följande kommando för att installera 32bitkompilator och
grundläggande utvecklingsverktyg:
$ yes "" | pacman -S mingw-w64-i686-{gcc,pkgconf,ntldd-git}
"ntldd" är ett litet verktyg som undersöker Windows-körbara filer för att lista
Dynamic Link Library (.dll)-filer som de är beroende av. Rita med Tux's
paketeringsprocess för binär distribution använder det för att hitta nödvändiga
.dll-filer.
# 32bit (i686) beroendebibliotek för Rita med Tux och Konfigurera Rita med Tux
#
Du kan installera verktyg och bibliotek som krävs för att kompilera Rita med
Tux och Konfigurera Rita med Tux på MSYS2/MINGW med hjälp av "pacman" förutom
SDL2_Pango och libunibreak.
FLTK är en plattformsoberoende GUI-verktygslåda som används av "Konfigurera
Rita med Tux". Du kan hoppa över att installera det om du bara bygger "Rita med
Tux".
$ pacman -S mingw-w64-i686-SDL_{image,ttf,gfx}
$ pacman -S mingw-w64-i686-{librsvg,fribidi,libimagequant,fltk}
💡 Obs: Stäng skalet innan du går vidare till den återstående processen.
# Installera SDL2_Pango och libunibreak i 32bit-miljön #
SDL2_Pango och libunibreak bör installeras manuellt.
Den här gången använder du MinGW "32bit"-skalet. Öppna skalet från "Startmenyn"
→ "MSYS2 64bit" → "MSYS2 MinGW 32-bit"
SDL2_Pango
Du kan hämta källkoden från Mark K. Kims git-repository, kompilera och
installera den enligt följande.
$ git clone https://github.com/markuskimius/SDL2_Pango
$ cd SDL2_Pango
$ ./configure --prefix=/mingw32 && make && make install
libunibreak
libunibreak krävs för att kompilera Konfigurera Rita med Tux Du kan hoppa över
att installera det om du bara bygger "Rita med Tux".
Du kan hämta källkoden från git repositry och kompilera den enligt följande.
$ git clone https://github.com/adah1972/libunibreak libunibreak
$ cd libunibreak
$ ./augogen.sh --prefix=/mingw32 && make && make install
## ImageMagick ##
ImageMagick är en samling kommandoradsverktyg för att skapa, redigera,
komponera eller konvertera bitmappsbilder med stöd för ett stort antal
bildformat. Rita med Tux använder två funktioner ("convert" och "composite")
för att generera miniatyrbilder för startbilder och mallar under byggprocessen.
Att använda den officiella binära versionen som finns tillgänglig från"Windows
Binary Release" rekommenderas, på grund av att kommandona installerade med
"pacman" på MinGW / MSYS inte fungerar som förväntat!
Glöm inte att aktivera "Installera äldre verktyg (t.ex. convert)" när du
installerar det, eftersom Rita med Tux's byggprocess använder dem.
Lägg till sökvägen till den katalog där ImageMagick är installerat längst upp i
din miljövariabel "PATH". Till exempel: "PATH":
$ export PATH=/c/Program\ Files/ImageMagick-7.0.10-Q16-HDRI:$PATH
Du kan göra detta permanent genom att lägga till ovanstående i
konfigurationsfilen för BASH-skalet, "~/.bash_profile".
## Tux Paint & Tux Paint Config. ##
Du kan kompilera 64-bitars binära filer med hjälp av skalet "MSYS2 64bit"
respektive 32-bitars binära filer med hjälp av skalet "MSYS2 32bit".
* Välj "MSYS2 64bit" → "MSYS2 MinGW 64-bit" från "Start Menu" för att öppna
64bit-skalet.
* Välj "MSYS2 64bit" → "MSYS2 MinGW 32-bit" från "Start Menu" för att öppna
32bit-skalet.
# Tux Paint Config. #
"Konfigurera Rita med Tux" är ett användbart grafiskt verktyg för att justera
Rita med Tux's beteende. Du måste bygga den här komponenten innan du kompilerar
Rita med Tux om du vill att den ska ingå i ditt paket.
Du kan använda antingen (a) en stabil tar-ball-version eller (b) källkodsträdet
under utveckling.
a. Använda stabil tar-ball release:
+ Ladda ner en tar-ball med källkod
+ Expandera tar-bollen och ändra katalognamnet så att den slutliga
paketeringsprocessen kan hitta relaterade filer.
$ tar zxvf tuxpaint-config-A.B.C.tar.gz
$ mv tuxpaint-config-A.B.C tuxpaint-config
b. Använda källkodsträdet för utveckling:
+ Hämta det utvecklande källträdet från git-repository:
$ git clone https://git.code.sf.net/p/tuxpaint/tuxpaint-config
tuxpaint-config
Nu kan du bygga Tux Paint Config. på följande sätt:
$ cd tuxpaint-config
$ make win32
# Tux Paint #
Du kan använda antingen (a) en stabil tar-ball-version eller (b) källkodsträdet
under utveckling.
a. Använda stabil tar-ball release:
+ Ladda ner en tar-ball med källkod
+ Expandera tar-bollen och ändra katalognamnet så att den slutliga
paketeringsprocessen kan hitta relaterade filer.
$ tar zxvf tuxpaint-A.B.C.tar.gz
$ mv tuxpaint-A.B.C tuxpaint
b. Använda källkodsträdet för utveckling:
+ Hämta det utvecklande källträdet från git-repository:
$ git clone https://git.code.sf.net/p/tuxpaint/tuxpaint tuxpaint
Nu kan du bygga Tux Paint på följande sätt:
$ cd tuxpaint
$ make bdist-win32
Alla filer som behövs för att starta Rita med Tux (och Konfigurera Rita med
Tux) finns samlade i katalogen för binär distribution "bdist" under "win32". Du
kan starta dem genom att dubbelklicka på deras körbara (.exe) filer i katalogen
"bdist".
## Bygga installationsprogrammet för Rita med Tux Windows ##
Inno Setup används för att bygga ett körbart installationsprogram för Rita med
Tux. Därför måste du installera det i första hand.
Inno Setup stöder officiellt översättningar för endast cirka 20 språk. En av de
stora poängerna med Rita med Tux är dock att det stöder så många språk. Därför
är installationsskriptet "tuxpaint.iss" för att bygga installationsprogrammet
skrivet för att använda mycket fler översättningar inklusive inofficiella som
finns tillgängliga på "InnoSetup Translations". Du måste ladda ner
översättningsfilerna (.isl) som krävs och lägga dem i katalogen "Languages"
under katalogen där Inno Setup är installerat.
Innan du bygger ett installationsprogram ska du redigera filen "tuxpaint.iss"
och aktivera en av raderna som börjar med "#define BuildTarget=", beroende på
arkitekturen för det installationsprogram du vill skapa.
Sedan kan du enkelt bygga ett körbart installationsprogram genom att
högerklicka på ikonen "tuxpaint.iss" i katalogen "win32" och välja "Compile" i
listan. Det kommer att köra ett tag och så småningom hittar du en "tuxpaint-
X.Y.Z-windows-<arch>-installer.exe"-fil i samma katalog.
## Kör Windows-installationsprogrammet för Rita med Tux ##
Dubbelklicka på den körbara installationsfilen för Rita med Tux (.EXE-filen)
och följ instruktionerna.
Först kommer du att bli ombedd att läsa licensen. (Det är GNU General Public
License (GPL), som också finns tillgänglig som "COPYING.txt")
Du kommer sedan att få frågan om du vill installera genvägar till Rita med Tux
i Windows Startmeny och på Windows Skrivbord. (Båda alternativen är inställda
som standard.)
Sedan kommer du att bli tillfrågad om var du vill installera Rita med Tux.
Standardinställningen bör vara lämplig, så länge det finns ledigt utrymme.
Annars väljer du en annan plats.
Vid denna punkt kan du klicka på "Installera" för att installera Rita med Tux!
💡 Installationsprogrammen för både Rita med Tux (plus Konfigurera Rita med Tux)
(tuxpaint-X.Y.Z-windows-ARCH-installer.exe) och Rita med Tux Stamps
(tuxpaint-stamps-YYYY.MM.DD-windows-installer.exe) accepterar
kommandoradsalternativen "/SILENT" ("tyst") eller "/VERYSILENT" ("mycket tyst")
som kan användas för att installera och avinstallera deras komponenter utan att
använda ett interaktivt installationsfönster. Detta kan vara användbart för att
automatisera installationen på en samling datorer, t.ex. med hjälp av Microsoft
Intune molnbaserad lösning för slutpunktshantering (se https://
learn.microsoft.com/mem/intune/).
## Ändra inställningar med hjälp av genväg ##
Om du vill ändra programinställningarna högerklickar du på genvägen till
TuxPaint och väljer "Egenskaper" (längst ner).
Kontrollera att fliken "Genväg" är markerad i det fönster som visas och
undersök fältet "Mål:". Du bör se något liknande detta:
"C:\Programfiler\TuxPaint\TuxPaint.exe"
Du kan nu lägga till kommandoradsalternativ som aktiveras när du dubbelklickar
på ikonen.
Till exempel, för att få spelet att köras i helskärmsläge, med enkla former
(inget rotationsalternativ) och på franska, lägg till alternativen (efter
"TuxPaint.exe"), så här:
"C:\Programfiler\TuxPaint\TuxPaint.exe" -f -s --lang french
(Se huvuddokumentationen för en fullständig lista över tillgängliga
kommandoradsalternativ)
Om du gör ett misstag eller om allt försvinner, använd [Kontroll] + [Z] för att
ångra eller tryck bara på [Esc] så stängs rutan utan att några ändringar har
gjorts (om du inte tryckte på knappen "Apply"!).
När du är klar klickar du på "OK"
## Om något går fel ##
Om det inte händer något när du dubbelklickar på genvägen för att köra Rita med
Tux beror det förmodligen på att några av kommandoradsalternativen är
felaktiga. Öppna en Explorer och leta efter en fil som heter "stderr.txt" i din
personliga sparmapp för TuxPaint, som normalt är
"C:\Users\användarnamn\AppData\Roaming\TuxPaint\".
Det kommer att innehålla en beskrivning av vad som var fel. Vanligtvis beror
det bara på felaktig teckenstorlek (stort "Z" i stället för litet "z") eller
ett saknat (eller extra) "-" (bindestreck).
-----------------------------------------------------------------------
### Linux/Unix ###
## Kompilera: ##
💡 Obs: Rita med Tux använder inte autoconf/automake, så det finns inget "./
configure"-skript att köra. Kompileringen bör dock vara enkel, förutsatt att
allt som Rita med Tux behöver är installerat.
För att kompilera programmet från källkoden kör du bara följande kommando från
en shell-prompt (t.ex. "$"):
$ make
## Inaktiverar SVG-stöd (och därmed Cairo, libSVG och svg-cairo-beroenden): ##
Om du vill inaktivera SVG-stödet (t.ex. om ditt system för närvarande inte
stöds av Kairobiblioteket eller andra SVG-relaterade beroenden) kan du köra
"make" med tillägget "SVG_LIB= SVG_CFLAGS= NOSVGFLAG=NOSVG":
$ make SVG_LIB= SVG_CFLAGS=
## Inaktivera ljud vid kompilering ##
Om du inte har något ljudkort eller föredrar att bygga programmet utan ljudstöd
(och därmed utan SDL_mixer-beroendet ) kan du köra "make" med "SDL_MIXER_LIB="
tillagt:
$ make SDL_MIXER_LIB=
## Andra alternativ ##
Flera andra alternativ (t.ex. installationssökvägar) kan åsidosättas; se dem i
"Makefile" för mer information.
## Om du får felmeddelanden ##
Om du får några fel under kompileringstiden, kontrollera att du har installerat
rätt bibliotek (se ovan). Om du använder paketerade versioner av biblioteken
(t.ex. RPM:er under RedHat eller DEB:er under Debian), se till att du också får
motsvarande "-dev"- eller "-devel"-paket, annars kommer du inte att kunna
kompilera Rita med Tux (och andra program) från källan!
## Installation ##
Förutsatt att inga fel inträffar kan du nu installera programmet så att det kan
köras av användare i systemet. Som standard måste detta göras av användaren
"root" ("superuser"). Byt till "root" genom att skriva kommandot:
$ su
Ange "root"s lösenord vid prompten. Du bör nu vara "root" (med en prompt som "#
"). För att installera programmet och dess datafiler, skriv:
# make install
Slutligen kan du växla tillbaka till din vanliga användare genom att avsluta
superanvändarläget:
# exit
Alternativt kan du kanske helt enkelt använda kommandot "sudo" (t.ex. på Ubuntu
Linux):
$ sudo make install
💡 Obs: Som standard placeras "tuxpaint", det körbara programmet, i "/usr/local/
bin/". Datafilerna (bilder, ljud, etc.) placeras i "/usr/local/share/tuxpaint/
".
# Ändra vart saker och ting tar vägen #
Du kan ändra vart saker och ting ska gå genom att ange "Makefile"-variabler på
kommandoraden. "DESTDIR" används för att placera utdata i ett mellanområde för
paketskapande. "PREFIX" är grunden för var alla andra filer hamnar och är som
standard inställd på "/usr/local".
Andra variabler är:
→ BIN_PREFIX ←
Där "tuxpaint"-binärfilen ska installeras. (inställd på "$(PREFIX)/bin" som
standard - t.ex. "/usr/local/bin")
→ DATA_PREFIX ←
Var datafilerna (ljud, grafik, penslar, stämplar, teckensnitt) ska placeras
och var Rita med Tux ska leta efter dem när programmet körs. (Ställs in på
"$(PREFIX)/share/tuxpaint")
→ DOC_PREFIX ←
Där dokumentationens textfiler (katalogen "docs") ska placeras. (Ställ in
till "$(PREFIX)/share/doc/tuxpaint")
→ MAN_PREFIX ←
Där kommer manualsidan för Rita med Tux att hamna. (Ställ in till "$
(PREFIX)/share/man")
→ ICON_PREFIX — $(PREFIX)/share/pixmaps ←
→ X11_ICON_PREFIX — $(PREFIX)/X11R6/include/X11/pixmaps ←
→ GNOME_PREFIX — $(PREFIX)/share/gnome/apps/Graphics ←
→ KDE_PREFIX — $(PREFIX)/share/applnk/Graphics ←
Där ikonerna och startprogrammen (för GNOME och KDE) kommer att placeras.
→ LOCALE_PREFIX ←
Var översättningsfilerna för Rita med Tux ska placeras och var Rita med Tux
ska leta efter dem. (Ställ in till "$(PREFIX)/share/locale/") (Den slutliga
platsen för en översättningsfil kommer att vara under den lokala katalogen
(t.ex. "es" för spanska), i underkatalogen "LC_MESSAGES")
💡 Obs: Denna lista är föråldrad. Se "Makefile" och "Makefile-i18n" för en
fullständig lista.
-----------------------------------------------------------------------
### macOS ###
juni 5, 2022 Mark Kim <markuskimius@gmail.com>
Från och med Rita med Tux 0.9.23 är Rita med Tux för macOS byggt som om det
vore ett Linux-program.
## Förutsättningar ##
Även om Rita med Tux är byggt utan Xcode IDE krävs ändå Xcode för att bygga
Rita med Tux. Ladda ner det från App Store och starta det en gång för att
acceptera dess licensavtal. Du kan också behöva installera
kommandoradsverktygen för Xcode med kommandot:
$ xcode-select --install
För att bygga Rita med Tux krävs också olika bibliotek. Vi installerar dem från
MacPorts där det är möjligt, annars från källkoden. Installera MacPorts till
standardsökvägen /opt/local enligt instruktionerna på deras webbplats: https://
www.macports.org/
* ImageMagick
* cairo
* fribidi
* lbzip2
* libimagequant^*
* libpaper
* libpng
* librsvg
* libsdl2
* libsdl2_image
* libsdl2_mixer
* libsdl2_pango^*
* libsdl2_ttf
* libsdl2_gfx
* pkgconfig
* zlib
... men du bör installera alla paket som krävs av den senaste versionen av Rita
med Tux.
^* Inte tillgängligt från MacPorts i skrivande stund, se nedan.
# libimagequant #
libimagequant är inte tillgängligt från MacPorts när detta skrivs. Det kan
installeras från källkoden på följande sätt. Det bör installeras till /opt/
local (samma som MacPorts) för att biblioteket ska inkluderas i TuxPaint.dmg.
$ sudo port install rust cargo
$ git clone https://github.com/ImageOptim/libimagequant.git
$ cd libimagequant/imagequant-sys
$ cargo build --release # Måste använda last från MacPorts
$ sudo make PREFIX=/opt/local install
# sdl2_pango #
sdl2_pango är inte tillgängligt från MacPorts när detta skrivs. Det kan
installeras från källkoden på följande sätt. Det bör installeras till /opt/
local (samma som MacPorts) för att biblioteket ska inkluderas i TuxPaint.dmg.
$ git clone https://github.com/markuskimius/SDL2_Pango.git
$ cd SDL2_Pango
$ export MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET=11.0 # on Apple Silicon CPU; use "10.10"
on Intel CPU
$ ./configure --prefix=/opt/local && make && sudo make install
VARNING: Om du har någon UNIX-liknande verktygssats installerad på din Mac
utöver MacPorts och Xcode, till exempel Fink eller Brew, kommer din appbunt
inte att vara portabel. Se till att Fink och Brew inte är åtkomliga från din
byggmiljö.
## Hur man bygger ##
Helt enkelt, kör:
% make
% make install
... för att skapa programpaketet TuxPaint.app som kan köras på plats eller
kopieras till /Applications. För att skapa DMG-filen för distribution, använd
"make TuxPaint.dmg".
Ytterligare steg krävs när du bygger en universell binär fil. Se "Bygga en
universell binär fil" nedan.
## Kända problem ##
* En macOS-binärfil som byggts på en specifik version av macOS körs bara på
den versionen av macOS eller senare. För att säkerställa att Rita med Tux
kan köras på den äldsta möjliga versionen av macOS, bygg den på den äldsta
tillgängliga versionen av macOS. När detta skrivs vet vi att Rita med Tux
inte kan byggas för att köras på macOS 10.7 eller tidigare.
Se "Gamla versioner av macOS" nedan för bästa möjliga instruktioner om hur
du skaffar, installerar och bygger Rita med Tux på en gammal version av
macOS.
Alternativt kan Rita med Tux och alla dess biblioteksberoenden kompileras
med lämpliga alternativ för att kunna köras på äldre versioner av macOS.
Dessa alternativ är redan inställda på Rita med Tux, så det är bara dess
beroenden (från MacPorts) som behöver kompileras om. Se "Omkompilering av
MacPorts" nedan för instruktioner.
## Gamla versioner av macOS ##
Vissa gamla versioner av macOS kan laddas ner från Apples supportsida: https://
support.apple.com/en-us/HT211683
macOS för Intel CPU tillåter dubbelstart av flera versioner av
operativsystemet, men det är säkrare och enklare att installera det gamla macOS
på ett USB-minne. Oavsett var du installerar det måste målenhetens
partitioneringsschema och partitionstyp matcha vad det gamla macOS förväntar
sig, så använd Diskverktyget för att partitionera och formatera flash-enheten i
enlighet med detta.
Att dubbelstarta flera versioner av macOS för Apple Silicon har hittills inte
fungerat. Istället för att installera en äldre version av macOS för Apple
Silicon för att bygga Rita med Tux så att det kan köras på den gamla versionen
av macOS för Apple Silicon, använd instruktionerna i avsnittet "Omkompilering
av MacPorts" för att bygga Rita med Tux så att det kan köras på äldre versioner
av macOS för Apple Silicon.
I skrivande stund är den äldsta versionen av macOS som finns på Apples
supportsida Yosemite 10.10, som förväntar sig "GPT (GUID Partition Table)
"-partitioneringsschema istället för det äldre MBR-schemat och "Mac OS Extended
(Journaled)" som partitionstyp istället för den nyare APFS-partitionstypen.
Om du får en popup om att macOS är för gammalt eller nytt för att installeras
när du startar installationsprogrammet kan du skapa ett startbart
installationsprogram med hjälp av instruktionerna här: https://
support.apple.com/en-mide/HT201372
När den gamla macOS är installerad kan du upptäcka att Xcode på App Store är
för ny för att köras på versionen av den gamla macOS. Gamla versioner av Xcode
kan hämtas från Apples webbplats för utvecklare i ett område som är
tillgängligt med gratis registrering: https://developer.apple.com/download/more
/
Listan över macOS-versioner och den senaste versionen av Xcode som är
kompatibel med dem är snyggt upplagd på Wikipedia-sidan om Xcode: https://
en.wikipedia.org/wiki/Xcode#Version_comparison_table
Eftersom Xcode installeras manuellt kan du hoppa över steget för att installera
Xcodes kommandoradsverktyg (kör inte "xcode-select --install") men i övrigt
bygga Rita med Tux med samma steg som beskrivs i den tidigare delen av det här
dokumentet.
## Omkompilering av MacPorts ##
Om du vill kompilera om MacPorts så att den kan användas på äldre versioner av
macOS ställer du in följande alternativ i /opt/local/etc/macports/
macports.conf:
buildfromsource always
macosx_deployment_target 10.10
Avinstallera sedan alla MacPorts-paket:
$ sudo port -fp uninstall installed
Installera sedan om alla MacPorts-paket som behövs för Rita med Tux. Bygg även
om libimagequant med hjälp av det uppdaterade Cargo-paketet från MacPorts.
I skrivande stund kan alla bibliotek som Rita med Tux kräver från MacPorts
kompileras om på det här sättet för att köras på macOS 10.10 Yosemite och
senare på Intel-processorer och macOS 11.0 Big Sur och senare på Apple Silicon.
Även om MacPorts har möjlighet att aktivera byggandet av universella bibliotek,
kan tyvärr flera bibliotek som Rita med Tux kräver inte byggas som universella
bibliotek, så de kan bara byggas för att köras nativt på den maskinvara som de
byggdes på. Se "Bygga en universell binärfil" nedan för instruktioner om hur du
bygger Rita med Tux som en universell binärfil.
## Bygga en universell binär kod ##
För att bygga Rita med Tux som en Universal Binary, kompilera först Rita med
Tux för Intel CPU och Apple Silicon separat. Byt sedan namn på appbunten för
Intel CPU till TuxPaint-x86_64.app och bunten för Apple Silicon till
TuxPaint-arm64.app, kopiera appbunten från Intel-maskinen till Apple
Silicon-maskinen och använd sedan det medföljande build-universal.sh-skriptet
för att kombinera de två applikationsbuntarna enligt nedan. DMG-filen kan
byggas i efterhand:
$ macos/build-universal.sh
$ make TuxPaint.dmg
-----------------------------------------------------------------------
### Android ###
mars 29, 2023 Pere Pujal i Carabantes <perepujal@gmail.com> (Edited by Bill
Kendrick)
Från och med mars 2023 underhålls Android-versionen av Rita med Tux i ett
separat kodförvar på GitHub: https://github.com/tux4kids/Tuxpaint-Android.
Detaljerade instruktioner finns där; detta fungerar som en översikt.
## Förutsättningar ##
Du kommer att behöva senaste versioner av:
* Gradle - verktyg för byggautomatisering
* Android Studio (Software Development Kit (SDK) ) - för att stödja
utveckling av Android-appar (Java)
* Android Native Development Kit (NDK) - för att stödja inbyggd utveckling i
C/C++
För att kompilera den senaste Rita med Tux måste man synkronisera huvud
SourceForge-projektets tuxpaint Git-förvar med GitHub-projektets
TuxPaint-Android Git-förvar. (Pere använder ett skalskript som
säkerhetskopierar katalogen app/src/main/jni/tuxpaint i Tuxpaint-Android
GitHub-arkivet och gör en byggnad av SourceForges tuxpaint för att generera
översättningar och andra saker som inte autogenereras i Android-byggnaderna,
och sedan kopierar SourceForge tuxpaint tillbaka till Tuxpaint-Android) (FIXME:
Det bör checkas in någonstans. För tillfället, se https://sourceforge.net/p/
tuxpaint/feature-requests/224/)
För att det ska fungera behöver du källorna tuxpaint och Tuxpaint-Android
bredvid varandra och skriptet i den katalog som innehåller båda.
Fyll katalogen app/src/main/assets genom att köra cd app/src/main/jni/tuxpaint
&& ./mkzip_assets.sh
## Byggnad ##
Gradle-bygget genererar några varianter: PlayStore, debugPlayStore,
offPlayStore och debugoffPlayStore. Du måste signera de som inte är debuggar
för att kunna installera dem. (FIXME: Länk till information om hur man
signerar.) (Obs: "playStore"-varianterna är avsedda att laddas upp till Google
Play; detta hanteras för närvarande av Terrence Sheflin - mars 2023.
"offPlayStore" är den smak som vi distribuerar som APK-filer på Rita med
Tux-webbplatsen och SourceForge-filhosting, och är den variant som byggs av
F-Droid app. repository.)
För att utlösa en build från F-droid räcker det att tagga en commit och skjuta
den till GitHub. Det garanterar dock inte att byggnaden kommer att lyckas, så
Pere kör vanligtvis en lokal F-droid-server för att testa byggnaden och så
småningom anpassa F-droids byggkvitto innan han skjuter taggen till GitHub.
De byggnader som Pere distribuerar är alla gjorda med den lokala
F-droid-servern. Det har fördelen att packa källorna och loggarna och signera
APK. Viktigast av allt, det använder samma verktyg som F-Droid kommer att
använda för att bygga Rita med Tux, så att du kan upptäcka problem i förväg.
Det kvitto som Pere använder för F-Droid-byggnationer finns i
metadatadirektiven på https://gitlab.com/fdroid/fdroiddata. F-Droid-serverkoden
finns på https://gitlab.com/fdroid/fdroidserver. För att generera servern
behöver du 1 GB ledigt på disken. Kör makebuildserver-verktyget de
tillhandahåller, sedan, från roten till fdroiddata, kör ../fdroidserver/fdroid
build --server org.tuxpaint:N NNN (NNNN = version, t. ex. 9288)
-----------------------------------------------------------------------
### Haiku ###
maj 7, 2023 Luc Schrijvers <begasus@gmail.com> (Edited by Bill Kendrick)
## Förutsättningar ##
Installera de nödvändiga utvecklingspaketen i Terminal:
→ 32-bitars: ←
pkgman install xcairo_x86_devel fribidi_x86_devel gdk_pixbuf_x86_devel
libiconv_x86_devel libimagequant_x86_devel gettext_x86_libintl
libpaper_x86_devel pango_x86_devel libpng16_x86_devel librsvg_x86_devel
libsdl2_x86_devel sdl2_image_x86_devel sdl2_gfx_x86_devel
sdl2_mixer_x86_devel sdl2_pango_x86_devel sdl2_ttf_x86_devel zlib_x86_devel
→ 64-bitars: ←
pkgman install xcairo_devel fribidi_devel gdk_pixbuf_devel libiconv_devel
libimagequant_devel gettext_libintl libpaper_devel pango_devel
libpng16_devel librsvg_devel libsdl2_devel sdl2_image_devel sdl2_gfx_devel
sdl2_mixer_devel sdl2_pango_devel sdl2_ttf_devel zlib_devel
För 32-bitars måste du byta till den nya kompilatorn (för närvarande gcc
11.2.0) med setarch x86
## Byggnad ##
make PREFIX=/boot/home/config/non-packaged
## Rita med Tux stämplar ##
make install-all DATA_PREFIX=/boot/home/config/non-packaged/share/tuxpaint/
Felsökning
⚙ Felsökningsutdata - till "STDOUT" på Linux och Unix, till en "stdout.txt"-fil
på Windows och till filen "/tmp/tuxpaint.log" på macOS - kan aktiveras genom
att ställa in "DEBUG" (och, om verbose-loggning önskas, "VERBOSE") #definesi
"src/debug.h" och (om)kompilera Rita med Tux.
Avinstallera Rita med Tux
### Fönster ###
## Använda avinstallationsprogrammet ##
Om du installerade genvägarna i Start-menyn (standard), gå till TuxPaint-mappen
och välj "Avinstallera". En ruta visas som bekräftar att du är på väg att
avinstallera Rita med Tux och om du är säker på att du vill ta bort Rita med
Tux permanent klickar du på knappen "Avinstallera".
När det är klart klickar du på knappen Stäng.
## Använda kontrollpanelen ##
Det är också möjligt att använda posten "TuxPaint (endast ta bort)" i avsnittet
Lägg till / ta bort program i kontrollpanelen.
### macOS ###
Ta bort "TuxPaint.app" från mappen "/Applications". Datafiler, inklusive
konfigurationsfiler, stämplar och sparade bilder, finns i
"/Bibliotek/Applikationsstöd/TuxPaint/" (alla användare) och
"/Användare/användarnamn/Bibliotek/Applikationsstöd/TuxPaint/" (enskilda
användare).
### Linux ###
I källkatalogen för Rita med Tux (där du kompilerade Rita med Tux) kan du
använda målet "make uninstall" för att avinstallera Rita med Tux. Som standard
måste detta göras av "root"-användaren ("superuser"), men om du installerade
Rita med Tux någon annanstans (t.ex. med en "PREFIX=..."-inställning till
"make" och "make install"), kanske du inte gör det och vill ange samma
inställningar här. (Se installationsanvisningarna ovan för ytterligare
information)