tuxpaint-pencil-sharpener/docs/fr_FR.UTF-8/INSTALL.txt
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(Some doc-generation Makefiles need help, apparently.)
2021-12-01 22:42:38 -08:00

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Text

Tux Paint
version 0.9.28
Documentation sur l'installation
Copyright &copie; 2002-2021 par divers contributeurs; voir AUTHORS.
http://www.tuxpaint.org/
septembre 17, 2021
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|Table des matières |
|--------------------------------------------------------|
| * Exigences |
| * Biliothèque Simple DirectMedia Layer (libSDL) |
| * Autres bibliothèques |
| * Compilation et installation |
| * Utilisateurs de Windows |
| * Utilisateurs de Linux/Unix |
| * Utilisateurs de macOS |
| * Débogage |
| * Désinstallation de Tux Paint |
| * Windows |
| * macOS |
| * Linux |
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Exigences
Biliothèque Simple DirectMedia Layer (libSDL)
Tux Paint nécessite la bibliothèque de couches DirectMedia simple
(libSDL), une bibliothèque de programmation multimédia Open Source
disponible sous la Licence publique générale limitée GNU (LGPL).
Avec libSDL, Tux Paint dépend d'un certain nombre d'autres
bibliothèques 'd'aide' SDL : SDL_Image (pour les fichiers graphiques),
SDL_gfx (pour certaines fonctions graphiques, comme la rotation),
SDL_TTF et (en option) SDL_Pango (pour la prise en charge des polices
True Type) et, éventuellement, SDL_Mixer (pour les effets sonores).
Utilisateurs de Linux/Unix :
Les bibliothèques SDL sont disponibles en tant que code source, ou
en tant que paquets RPM ou Debian pour diverses distributions de
Linux. Ils peuvent être téléchargés à partir de :
* libSDL: http://www.libsdl.org/
* SDL_Image: http://www.libsdl.org/projects/SDL_image/
* SDL_gfx:
https://www.ferzkopp.net/wordpress/2016/01/02/sdl_gfx-sdl2_gfx/
(https://sourceforge.net/projects/sdlgfx/)
* SDL_TTF: http://www.libsdl.org/projects/SDL_ttf/
* SDL_Pango: http://sourceforge.net/projects/sdlpango/ (optionnel)
* SDL_Mixer: http://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/ (optionnel)
Elles sont aussi parmi les paquets inclus dans votre distribution
(par ex. sur le media d'installation, ou via la maintenance de vos
logiciels comme la commande apt de Debian).
Remarque ;lors de l'installation à partir de packages, assurez-vous
d'installer AUSSI les versions de développement des paquets (Par ex.
installez les deux "SDL-1.2.4.rpm" et "SDL-1.2.4-devel.rpm".)
Autres bibliothèques
Tux Paint profite également d'un certain nombre d'autres bibliothèques
gratuites LGPL. Sous Linux, tout comme SDL, ils devraient être soit
déjà installées, soit facilement disponibles avec votre distribution
Linux.
libPNG
Tux Paint utilise le format PNG (Portable Network Graphics) pour ses
fichiers de données. SDL_image nécessitera l'installation de libPNG.
http://www.libpng.org/pub/png/libpng.html
gettext
Tux Paint utilise les paramètres régionaux de votre système avec la
bibliothèque "gettext" pour prendre en charge plusieurs langues (par
exemple, l'espagnol). Vous aurez besoin d'installer la bibliothèque
de gettext.
http://www.gnu.org/software/gettext/
libpaper (Linux/Unix uniquement)
Depuis Tux Paint 0.9.17, Tux Paint peut déterminer le format de
papier par défaut (par exemple, A4 ou Lettre), ou peut être invité à
utiliser un format particulier, ceci grâce à libpaper.
https://github.com/naota/libpaper
FriBiDi
Les outils "Texte" et "Étiquette" de Tux Paint supportent les
langues bidirectionnelles, grâce à la bibliothèque "FriBidi".
http://fribidi.org/
Support des graphismes SVG
À partir de Tux Paint 0.9.17, Tux Paint peut prendre en charge les
images SVG (Scalable Vector Graphics) pour les tampons. Deux
ensembles de bibliothèques sont pris en charge et le support SVG
peut être complètement désactivé (via "make SVG_LIB:==")
librsvg-2 & libCairo2 (nouvelles bibliothèques)
* libRSVG 2: http://librsvg.sourceforge.net/
* Cairo 2: http://www.cairographics.org/
* Celles-ci dépendent aussi de :
* GdkPixbuf & GLib: http://www.gtk.org/
* Pango: http://www.pango.org/
Anciennes bibliothèques
* libcairo1, libsvg1, & libsvg-cairo1:
http://www.cairographics.org/
* Celles-ci dépendent aussi de :
* libxml2: https://gitlab.gnome.org/GNOME/libxml2
Fonction d'exportation de GIF animés
Pour prendre en compte l'exportation de GIF animés (diaporama), la
bibliothèque "libimagequant" (issue du projet "pngquant" est
nécessaire.
https://github.com/ImageOptim/libimagequant
Outils NetPBM (optionnel) ne sont plus utilisés par défaut
Sous Linux et Unix, les anciennes versions de Tux Paint utilisaient
les outils NetPBM comme aide à l'impression. (Un PNG est généré par
TuxPaint et converti en PostScript en utilisant en ligne de commande
les outils NetPBM pngtopnm et pnmtops.)
http://netpbm.sourceforge.net/
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Compilation et installation
Tux Paint est publié sous la licence publique générale GNU (GPL) (voir
"COPYING.txt" pour plus de détails), et donc le 'code source' du
programme est disponible gratuitement.
Utilisateurs de Windows
novembre 3, 2021 Shin-ichi TOYAMA shin1@wmail.plala.or.jp
<shin1@wmail.plala.or.jp>
Réglages pour compilation
Depuis février 2005 (à partir de Tux Paint 0.9.15), le "Makefile"
inclut la prise en charge de la construction sur un système Windows
à l'aide de MinGW/MSYS (https://sourceforge.net/projects/msys2/).
Beaucoup d'outils et de bibliothèques sont nécessaires pour élaborer
Tux Paint. Le système de gestion de paquet "pacman" apporte une aide
pour installer automatiquement, en résolvant les dépendances
nombreuses.
Téléchargez le dernier environnement MSYS2 à partir de
https://sourceforge.net/projects/msys2/files/Base/ et installez-le
où vous voulez (par défaut "C:\msys64")
Ouvrez le shell MSYS2 via le "Menu de Démarrage" ->"MSYS2 64bit" ->
"MSTS2 MSYS" et exécutez la commande suivante (pressez [Entrée] ou
[Retour] pour accepter par défaut toutes les questions) :
pacman -Syu
Ceci mettra à jour tout le système et la fenêtre de se fermera
automatiquement. Répétez les étapes précédentes encore une fois pour
finaliser le process restant de mise à jour.
Sous le shell MSYS2, exécutez la commande suivante pour installer
outils basiques pour le développement :
pacman -S base-devel msys2-devel git
Allez à la prochaine section "chaînes d'outils MinGW 64bit (x86_64) ",
ou bien à la section "chaînes d'outils MinGW 32bit (i686)" si vous ne
voulez qu'un environnement de travail 32bit.
-------------------------------------------------------
Chaînes d'outils MinGW 64bit (x86_64)
Sous le shell MSYS2, exécutez la commande suivante pour installer
outils basiques pour le développement 64bit :
pacman -S mingw-w64-x86_64-toolchain
bibliothèques de dépendance 64bit (x86_64) pour Tux Paint
You can install tools and libraries required for compiling Tux Paint
on MSYS2/MINGW using "pacman" except for SDL_Pango.
"ntldd" est un petit outil qui examine les fichiers exécutables de
windows en vue de lister les fichiers DLL (.dll) qui leur sont
nécessaires. Le process de fabrication de Tux Paint pour fournir des
fichiers binaires s'en sert pour trouver les fichiers .dll requis.
FLTK est un ensemble d'outils multiplateforme utilisé par "Tux Paint
Config.". Vous pouvez ne pas l'installer si vous compilez seulement
"Tux Paint".
$ pacman -S mingw-w64-x86_64-SDL_{image,mixer,ttf,gfx}
$ pacman -S mingw-w64-x86_64-librsvg
$ pacman -S mingw-w64-x86_64-fribidi
$ pacman -S mingw-w64-x86_64-libimagequant
$ pacman -S mingw-w64-x86_64-fltk
$ pacman -S mingw-w64-x86_64-ntldd-git
Nota : Fermez l'interpréteur de commandes avant de passer à la
suite.
Install SDL_Pango on the 64bit environment
SDL_Pango should be installed manually.
Cette fois-ci, utilisez le shell MinGW "64bit". Ouvrez le shell
depuis le "Menu de Démarrage" -> "MSYS2 64bit" -> "MSYS2 MinGW
64-bit"
SDL_Pango
Tout d'abord, vous devrez préparer l'archive source et un patch
qui est requis, dans le même répertoire.
* Télécharger fichier source de SDL_Pango-0.1.2 depuis La page
SDL_Pango sur Sourceforge.net.
* Télécharger un fichier patch depuis La page web de John
Popplewell traitant des "instructions pour la compilation de
Tux Paint - MinGW/MSYS". (Ceci ajoute une fonctionnalité
supplémentaire (requise) à SDL_Pango.)
Compiler et installer SDL_Pango comme suit.
$ tar zxvf SDL_Pango-0.1.2.tar.gz
$ cd SDL_Pango-0.1.2/
$ patch -p0 < ../SDL_Pango-configure-extra-api.patch
$ ./configure --prefix=/mingw64 && make && make install
Aller à la prochaine section "chaines d'outils MinGW 32bit (i686)", ou
bien aller directement à la section "ImageMagick" si vous n'avez
besoin que d'un environnement de travail 64bit.
-------------------------------------------------------
Chaînes d'outils MinGW 32bit (i686)
Sous le shell MSYS2, exécutez la commande suivante pour installer
outils basiques pour le développement 32bit :
pacman -S mingw-w64-i686-toolchain
bibliothèques de dépendance 32bit (i686) pour Tux Paint
You can install tools and libraries required for compiling Tux Paint
on MSYS2/MINGW using "pacman" except for SDL_Pango.
"ntldd" est un petit outil qui examine les fichiers exécutables de
windows en vue de lister les fichiers DLL (.dll) qui leur sont
nécessaires. Le process de fabrication de Tux Paint pour fournir des
fichiers binaires s'en sert pour trouver les fichiers .dll requis.
FLTK est un ensemble d'outils multiplateforme utilisé par "Tux Paint
Config.". Vous pouvez ne pas l'installer si vous compilez seulement
"Tux Paint".
$ pacman -S mingw-w64-i686-SDL_{image,mixer,ttf,gfx}
$ pacman -S mingw-w64-i686-librsvg
$ pacman -S mingw-w64-i686-fribidi
$ pacman -S mingw-w64-i686-libimagequant
$ pacman -S mingw-w64-i686-fltk
$ pacman -S mingw-w64-i686-ntldd-git
Nota : Fermez l'interpréteur de commandes avant de passer à la
suite.
Install SDL_Pango on the 32bit environment
SDL_Pango should be installed manually.
Cette fois-ci, utilisez le shell MinGW "32bit". Ouvrez le shell
depuis le "Menu de Démarrage" -> "MSYS2 64bit" -> "MSYS2 MinGW
32-bit"
SDL_Pango
Tout d'abord, vous devrez préparer l'archive source et un patch
qui est requis, dans le même répertoire.
* Télécharger fichier source de SDL_Pango-0.1.2 depuis La page
SDL_Pango sur Sourceforge.net.
* Télécharger un fichier patch depuis La page web de John
Popplewell traitant des "instructions pour la compilation de
Tux Paint - MinGW/MSYS". (Ceci ajoute une fonctionnalité
supplémentaire (requise) à SDL_Pango.)
Compiler et installer SDL_Pango comme suit.
$ tar zxvf SDL_Pango-0.1.2.tar.gz
$ cd SDL_Pango-0.1.2/
$ patch -p0 < ../SDL_Pango-configure-extra-api.patch
$ ./configure --prefix=/mingw32 && make && make install
-------------------------------------------------------
ImageMagick
ImageMagick est un ensemble d'outils en ligne de commande pour
créer, éditer, composer ou convertir des images bitmap, et qui
supporte un grand nombre de formats d'image. Tux Paint utilise deux
fonctions ("convert" et "composite") pour générer des vignettes pour
les images de démarrage et des modèles durant le process de
compilation.
L'utilisation des binaires officiels tirés de "Versions binaires
pour Windows" est recommandée car les commandes installées avec
"pacman" sur MinGW/MSYS ne fonctionnent pas comme elles devraient !
N'oubliez pas de cocher "Installer les utilitaires hérités (par ex.
convert)" pour l'installation, car le processus de compilation de
Tux Paint les utilise.
Ajoutez le chemin où ImageMagick est installé au début de votre
variable d'environnement "PATH". Par exemple :
$ export PATH=/c/Program\ Files/ImageMagick-7.0.10-Q16-HDRI:$PATH
Vous pouvez rendre ceci permanent en ajoutant ce qui précède à votre
fichier de configuration du shell BASH, "~/.bash_profile".
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Tux Paint
Vous pouvez compiler des binaires 64bit en utilisant le shell MSYS2
64bit, et des binaires 32bit en utilisant le shell MSYS2 32bit.
* Choisissez "MSYS2 64bit" -> "MSYS2 MinGW 64-bit" dans le "Menu
de Démarrage" pour ouvrir le shell 64bit.
* Choisissez "MSYS2 64bit" -> "MSYS2 MinGW 32-bit" dans le "Menu
de Démarrage" pour ouvrir le shell 32bit.
Compilez Tux Paint avec la commande suivante :
$ make bdist-win32
Nota : À ce stade, vous voudrez compiler "Tux Paint Config". Pour
Windows, il peut être ainsi inclus avec "Tux Paint", si vous faites
une version officielle (ou de test).La compilation ira chercher un
répertoire nommé "tuxpaint-config" (sans numéro de version, par ex
voir "tuxpaint-config-X.Y.Z"). Voir le fichier INSTALL.txt de "Tux
Paint Config" pour les détails.
Tous les fichiers nécessaires pour démarrer Tux Paint (et Tux Paint
Config) sont rassemblés dans le répertoire de la distribution
binaire "bdist", répertoire situé sous "win323. Vous pouvez les
démarrer en double-cliquant leurs fichiers exéctutables (.exe) dans
le répertoire "bdist".
-------------------------------------------------------
Construire l'installateur de Tux Paint sous Windows :
Inno Setup est utilisé pour construire l'installeur exécutable de
Tux Paint. Vous devez donc l'installer en premier.
Officiellement Inno Setup prend en compte des traductions dans
environ 20 langues. Cependant, un des points majeurs de Tux Paint
est qu'il supporte beaucoup de langues. Aussi, le script de mise au
point "tuxpaint.iss" qui sert pour construire le programme
d'installation est écrit en beaucoup plus de langues, y compris des
non-officielles qui sont disponibles sur "Inno Setup Translations".
Vous devez télécharger les fichiers de traduction (.isl) qui sont
requis et les mettre dans le répertoire "Languages" sous le
répertoire dans lequel Inno Setup est installé.
Before building an installer, edit the "tuxpaint.iss" file and
enable one of the lines starting with "#define BuildTarget=",
depending on the architecture of the installer you want to create.
Alors, vous pouvez facilement construire un installateur exécutable
en cliquant-droit sur l'icône "tuxpaint.iss" du répertoires "win32"
et sélectionner "Compile" dans la liste. Cela prendra un certain
temps, et éventuellement vous obtiendrez un fichier
"tuxpaint-X.Y.Z-windows-<arch>-installer.exe" dans le même
répertoire.
-------------------------------------------------------
Utiliser l'installateur de Tux Paint sous Windows :
Double-cliquez sur l'exécutable du programme d'installation de Tux
Paint (fichier .EXE) et suivez les instructions.
First, you will be asked to read the license. (It is the GNU General
Public License (GPL), which is also available as "COPYING.txt".)
Il vous sera ensuite demandé si vous souhaitez installer des
raccourcis à Tux Paint dans votre menu Démarrer de Windows et sur
votre bureau Windows.(Les deux options sont définies par défaut.)
Puis, il vous sera demandé où vous souhaitez installer Tux Paint. La
valeur par défaut devrait convenir, tant qu'il y a de l'espace
disponible. Sinon, choisissez un autre emplacement.
À ce stade, vous pouvez cliquer sur «Installer» pour installer Tux
Paint !
-------------------------------------------------------
Modification des paramètres à l'aide du raccourci :
Pour modifier les paramètres du programme, cliquez avec le bouton
droit sur le raccourci TuxPaint et sélectionnez «Propriétés» (en
bas).
Assurez-vous que l'onglet "Raccourci" est sélectionné dans la
fenêtre qui apparaît et examinez le champ «Cible:». Vous devriez
voir quelque chose comme ceci :
"C:\Program Files\TuxPaint\TuxPaint.exe"
Vous pouvez maintenant ajouter des options de ligne de commande qui
seront activées lorsque vous double-cliquez sur l'icône.
Par exemple, pour faire fonctionner le jeu en mode plein écran, avec
des formes simples (pas d'option de rotation) et en français,
ajoutez les options (après 'TuxPaint.exe'), comme ceci :
"C:\Program Files\TuxPaint\TuxPaint.exe" -f -s --lang french
(Voir «README.txt» pour une liste complète des options de ligne de
commande disponibles.)
Si vous faites une erreur ou que tout disparaît, utilisez [Ctrl] +
[Z] pour annuler ou appuyez simplement sur la touche [Esc] et la
boîte se fermera sans aucune modification (sauf si vous avez appuyé
sur le bouton "Appliquer" !).
Quand vous avez fini, appuyez sur "OK".
-------------------------------------------------------
Si quelque chose ne va pas :
Si, lorsque vous double-cliquez sur le raccourci pour lancer le jeu,
rien ne se passe, c'est probablement parce que certaines des options
en lignes de commande sont erronées. Ouvrez un explorateur comme
avant et recherchez un fichier appelé "stderr.txt" dans le dossier
TuxPaint.
Il contiendra une description de ce qui n'allait pas.
Habituellement, ce sera simplement dû à une casse de caractère
incorrecte (majuscule 'Z' à la place de 'z' minuscule) ou un '-'
(tiret) manquant (en trop).
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Utilisateurs de Linux/Unix
Compilation :
Remarque :Tux Paint n'utilise pas autoconf/automake, dès lors il n'y
a pas de script "./configure" à lancer. La compilation devrait aller
cependant aller toute seule, en supposant que Tux Paint ait tout ce
dont il a besoin.
Pour compiler le programme à partir des sources, lancez simplement
la commande suivante après une invite shell (par ex. "$") :
$ make
-------------------------------------------------------
Désactivation du support SVG (donc des dépendances Cairo, libSVG, et
svg-cairo)
Pour désactiver le support de SVG (par ex. si votre système n'a pas
de bibliothèque Cairo, ou d'autres choses dont SVG est dépendant),
vous pouvez exécuter "make" avec "SVG_LIB= SVG_CFLAGS=
NOSVGFLAG=NOSVG" :
$ make SVG_LIB= SVG_CFLAGS=
-------------------------------------------------------
Désactivation du support Pango (donc des dépendances Pango, Cairo, etc ...)
Avant la version 0.9.18, Tuxpaint utilisait la bibliothèque
libSDL_ttf pour gérer les fichiers utilisant les fontes True Type.
Depuis la 09.18 libSDL_Pango est utilisée, car il permet un meilleur
support pour l'internationalisation. Cependant, si vous voulez
désactiver l'utilisation de SDL_Pango, vous pouvez le faire en
exécutant "make" avec "SDL_PANGO_LIB=" :
$ make SDL_PANGO_LIB=
-------------------------------------------------------
Désactiver le son lors de la compilation :
Si vous n'avez pas de carte son ou si vous préférez créer le
programme sans support sonore (et donc sans dépendance SDL_mixer),
vous pouvez exécuter "make" avec "SDL_MIXER_LIB=" comme paramètre :
$ make SDL_MIXER_LIB=
-------------------------------------------------------
Autres options :
Diverses autres options (par exemple, les dossiers d'installation)
peuvent être remplacées; voir dans "Makefile" pour plus de détails.
-------------------------------------------------------
Si vous obtenez des erreurs :
Si vous avez des erreurs lors de la compilation, assurez-vous
d'avoir les bibliothèques adéquates installées (voir ci-dessus). Si
vous utilisez les versions issues des paquets des bibliothèques (par
exemple, les RPM sous RedHat ou les DEB sous Debian), assurez-vous
d'avoir choisi également les packages "-dev" ou "-devel"
correspondants, sinon vous ne pourrez pas compiler Tux Paint (et
d'autres programmes) provenant des sources !
-------------------------------------------------------
Installation :
En supposant qu'aucune erreur fatale ne se soit produite, vous
pouvez maintenant installer le programme afin qu'il puisse être
exécuté par les utilisateurs du système. Par défaut, cela doit être
effectué par l'utilisateur "root" ("superutilisateur"). Passer à
"root" en tapant la commande :
$ su
Entrez le mot de passe de "root" à l'invite. Vous devriez maintenant
être "root" (avec une invite comme "#"). Pour installer le programme
et ses fichiers de données, tapez :
# make install
Pour finir, vous pouvez revenir sur votre compte utilisateur en
sortant du compte superutilisateur :
# exit
Autre manière : vous faites simplement utilisation de la commande
"sudo" (par ex. sur Ubuntu) :
$ sudo make install
Remarque :Par défaut, "tuxpaint, le programme exécutable, est placé
en "/usr/local/bin/". Les données (images, sons, etc ...) sont dans
"/usr/local/share/tuxpaint/".
Changer où vont les fichiers
Vous pouvez changer où iront les fichiers en définissant des
variables pour "Makefile" sur la ligne de commande. "DESTDIR" est
utilisé pour indiquer la sortie des résultats de la compilation.
"PREFIX" est la base où tous les autres fichiers iront et est
définie par défaut comme "/usr/local".
Les autres variables sont :
BIN_PREFIX
Où le binaire "tuxpaint" sera installé. (Par défaut
"$(PREFIX)/bin", par ex. "/usr/local/bin")
DATA_PREFIX
Où les fichiers de données (sons, graphiques, pinceaux,
tampons, fontes) iront, et où Tux Paint ira les chercher
pour tourner (Réglé à "$(PREFIX)/share/tuxpaint")
DOC_PREFIX
Où sera mise la documentation (les répertoires "docs".
'Réglé à "$(PREFIX)/share/doc/tuxpaint")
MAN_PREFIX
Où ira la page de manuel de Tuxpaint (Réglé à
"$(PREFIX)/share/man")
ICON_PREFIX — $(PREFIX)/share/pixmaps
X11_ICON_PREFIX — $(PREFIX)/X11R6/include/X11/pixmaps
GNOME_PREFIX — $(PREFIX)/share/gnome/apps/Graphics
KDE_PREFIX — $(PREFIX)/share/applnk/Graphics
Où iront les icônes et les lanceurs (pour GNOME et KDE)
LOCALE_PREFIX
Où iront les fichiers de traduction, et où Tux Paint ira
les chercher. (Réglé à "$(PREFIX)/share/locale/") (la
destination finale de la traduction sera dans le
répertoire de la locale (par ex "es" pour l'espagnol, dans
le sous-répertoire "LC_MESSAGES").
Remarque : Cette liste est obsolète. Voir "Makefile" et
"Makefile-i18n" pour une liste complète.
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Utilisateurs de macOS
septembre 21, 2021 Mark K. Kim <markuskimius@gmail.com>
Tux Paint 0.9.22, et avant, devrait être construit avec Xcode IDE. À
partir de la version 0.9.23, cependant, Tux Paint pour macOS est
construit comme si c'était une application Linux.
Prérequis
Bien Tux Paint puisse être construit sans Xcode IDE, ce dernier est
toujours nécessaire. Téléchargez le = partir de l' the App Store, et
lancez le une fois pour accepter ses accords de licence. Vous pouvez
aussi installer les outils de ligne de commande de Xcode en tapant
la commande :
xcode-select --install
Construire Tux Paint nécessite plusieurs bibliothèques. Nous les
installons à partir de MacPorts quand c'est possible, sinon à partir
du code source. Installez MacPorts avec le chemin par défaut
/opt/local suivant les instructions données sur leur site :
https://www.macports.org/
* ImageMagick
* cairo
* fribidi
* lbzip2
* libimagequant^*
* libpaper
* libpng
* librsvg
* libsdl
* libsdl_image
* libsdl_mixer
* libsdl_pango
* libsdl_ttf
* libsdl_gfx
* pkgconfig
* zlib
... mais vous devriez installer tout paquet requis par la dernière
version de Tux Paint.
^* Non disponible depuis MacPorts à ce moment, voir ci-dessous.
libimagequant
libimagequant n'est pas disponible sur MacPorts à cette heure. Il
peut être installé sur /opt/local (comme pour MacPorts) pour la
bibliothèque devant être incluse dans TuxPaint.dmg.
$ git clone https://github.com/ImageOptim/libimagequant.git
$ cd libimagequant
$ ./configure --prefix=/opt/local
$ make
$ sudo make install
ATTENTION :Posséder des outils Unix à côté de MacPorts et Xcode,
tels que Fink ou Brew, vous empêchera de créer un programme
portable. V"rifiez que Fink et Brew ne soient pas accessibles via
votre environnement de travail.
-------------------------------------------------------
Comment construire
Tapez simplement :
% make
% make install
... pour crée l'application TuxPaint.app qui peut être exécutée sur
place ou copiée sur /Applications. Il crée également TuxPaint.dmg
pour la distribution.
-------------------------------------------------------
Problèmes connus
* Un binaire macOS construit sur une version spécifique de macOS
ne fonctionnera qu'avec cette version, ou une plus récente. Pour
s'assurer que Tux Paint puisse tourner sur la plus vieille
version de macOS possible, construisez le sur la plus vieille
version de macOS disponible. Au moment où nous écrivons Tux
Paint ne peut être construit pour tourner sur macOS 10.7 ou plus
récent.
Voyez "Vieilles Versions de macOS" ci-dessous pour les
meilleures instructions pour obtenir, installer et construire
Tux Paint sur des vieilles versions de macOS.
-------------------------------------------------------
Vieilles versions de macOS
Quelques vieilles versions de macOS peuvent être téléchargées sur la
page d'aide d'Apple : https://support.apple.com/en-us/HT211683
macOS permet de booter sur plusieurs versions de l'OS, mais c'est
préférable et plus facile d'installer le vieux macOS sur une clé.
Quelque soit la l'endroit où vous l'installer, le partitionnement du
disque et le type de partition doivent correspondre à ce qu'attend
l'ancien macOS, dès lors utilisez l'utilitaire de partitionnement et
le format de la clé en accord avec ceci.
À ce moment, l'ancienne version de macOS disponible sur le site
d'Apple est la Yosemite 10.10, qui un partitionnement "GPT (GUID
Partition Table)" au lieu de MBR, et "Mac OS Extended (Journalisé)"
comme type de partition au lieu du nouveau type APFS.
Au lancement de l'installateur, si vous avez un message disant que
macOD est trop vieux ou trop récent pour être installé, un
installateur bootable peut être créé en suivant les instructions
données ici : https://support.apple.com/en-mide/HT201372
Il apparaît que macOS peut être installé sur le media bootable
lui-même, dès lors vous pouvez flasher l'installeur bootable et
mettre le vieux macOS sur ce même média.
Une fois l'ancienne version de macOS installée, vous pouvez trouver
que le Xcode du App Store est trop récent pour tourner sur la
version du vieux macOS. Des anciennes versions de Xcode peuvent être
téléchargées sur le site des développeurs d'Apple dans une zone
accessible après enregistrement gratuit :
https://developer.apple.com/download/more/
La liste des versions de macOS et de la dernière version de Xcode
compatible avec celle-ci a été gentiment mise sur la page Wikipedia
sur Xcode : https://en.wikipedia.org/wiki/Xcode#Table de comparaison
des versions
Comme Xcode a été installé manuellement, vous pouvez sauter l'étape
d'installation des outils de commande en terminal (ne pas exécuter
"xcode-select --install") mais alors vous compilez Tux Paint en
utilisant les mêmes étapes décrites auparavant dans ce document.
----------------------------------------------------------------------
Débogage
Le débogage — vers "STDOUT", avec Linux et Unix, vers un fichier
"stdout.txt"avec Windows, et vers le fichier "/tmp/tuxpaint.log" avec
macOS — peut être activé en définissant "DEBUG" (et, si un mode verbeux
est souhaité, "VERBOSE") # define dans "src/debug.h, et en (re)compilant
Tux Paint.
----------------------------------------------------------------------
Désinstallation de Tux Paint
Windows
Utilisation du désinstalleur
Si vous avez installé les raccourcis du menu Démarrer (par défaut),
accédez au dossier TuxPaint et sélectionnez "Désinstaller". Une
boîte s'affichera qui confirme que vous êtes sur le point de
désinstaller Tux Paint et, si vous en êtes certain et que vous
souhaitez supprimer définitivement Tux Paint, cliquez sur le bouton
'Désinstaller'.
Quand c'est fini, cliquez sur "Fermer".
En utilisant le panneau de configuration
Il est également possible d'utiliser l'entrée "TuxPaint (supprimer
uniquement)" dans la Section Ajout / Suppression de programmes du
Panneau de configuration.
----------------------------------------------------------------------
macOS
Enlevez "TuxPaint.app" du dossier "Applications". Les fichiers de
données les fichiers de configuration, les tampons et les images
sauvegardées peuvent être trouvées dans "Bibliothèque/Support
d'Application/Tux Paint" (pour tous les utilisateurs) et
"/Users/USERNAME/Library/Application Support/TuxPaint" pour les
utilisateurs individuels.
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Linux
Dans le répertoire source de Tux Paint (où vous avez compilé Tux
Paint), vous pouvez utiliser une cible "make uninstall" pour
désinstaller Tux Paint. Par défaut, cela doit être fait par
l'utilisateur "root" ("superutilisateur"), mais si vous avez installé
Tux Paint à un autre endroit (par ex. en mettant "PREFIX=..." à "make"
et "make install", vous ne pourrez pas, et il faudra fournir les mêmes
réglages ici. (Voir <a href="#compiling-linux>les instructions
d'installation ci-dessus pour plus d'informations.)