tuxpaint-pencil-sharpener/docs/sv_SE.UTF-8/MAGIC-API.txt
2025-06-08 09:56:29 -07:00

1695 lines
68 KiB
Text

Tux Paint
version 0.9.36
### Magic Tool Plugin API Documentation ###
Copyright © 2007-2025 av olika bidragsgivare; se AUTHORS.txt.
https://tuxpaint.org/
januari 12, 2025
+-----------------------------------------------------+
| Innehåll |
|-----------------------------------------------------|
| * Förutsättningar |
| * Interfaces |
| + plugin-funktioner för "Magic"-verktyget |
| o Vanliga argument till plugin-funktioner |
| o Nödvändiga plugin-funktioner |
| # Plugin "hushållning" funktioner |
| # Plugin-händelsefunktioner |
| + Tux Paint Functions and Data |
| o Pixelmanipulationer |
| o Hjälpfunktioner |
| o Information |
| o Sound Functions |
| o Tux Paint System Calls |
| o Färgkonverteringar |
| + Hjälpmakron i "tp_magic_api.h" |
| + Constant Definitions in "tp_magic_api.h" |
| * Compiling |
| + Linux and other Unix-like Platforms |
| + Fönster |
| + macOS |
| * Installing |
| + Linux and other Unix-like Platforms |
| + Fönster |
| + macOS |
| * Skapa plugins med flera effekter |
| * Example Code |
| * Få hjälp |
| * Ordlista |
+-----------------------------------------------------+
Översikt
Rita med Tux's "Magic"-verktyg kommer som en uppsättning "plugins" som laddas
när Rita med Tux startar.
Denna uppdelning möjliggör en snabbare utveckling av "magiska" verktyg och gör
det möjligt för programmerare att skapa och testa nya verktyg utan att behöva
integrera dem i Rita med Tuxs källkod. (Användare av mer professionella
grafikverktyg, t.ex. GIMP, bör känna till detta plugin-koncept)
Förutsättningar
Rita med Tux är skrivet i programspråket C och använder biblioteket Simple
DirectMedia Layer ("libSDL", eller bara "SDL"; finns på https://www.libsdl.org
/). Därför måste man, åtminstone för tillfället, förstå C-språket och hur man
kompilerar C-baserade program. Det rekommenderas starkt att man känner till SDL
API, men några grundläggande SDL-koncept kommer att behandlas i detta dokument.
Interfaces
De som skapar plugins för "magiska" verktyg för Rita med Tux måste
tillhandahålla vissa gränssnitt (C-funktioner) som Rita med Tux kan anropa.
Rita med Tux använder SDL:s rutiner "SDL_LoadObject()" och "SDL_LoadFunction()"
för att ladda plugins (filer med delade objekt, t.ex. ".so"-filer i Linux eller
".dll"-filer i Windows) och hitta funktionerna i dem.
Rita med Tux tillhandahåller i sin tur ett antal hjälpfunktioner som
plugin-programmet kan (eller ibland måste) använda. Detta exponeras som en
C-struktur (eller"struct") som innehåller pekare till funktioner och andra data
i Rita med Tux. En pekare till denna struktur skickas vidare till
plugin-funktionerna som ett argument när Rita med Tux anropar dem.
Plugins bör #inkludera C-huvudfilen"tp_magic_api.h", som exponerar
plugin-API:et för verktyget "Magic". När du kör C-kompilatorn för att bygga ett
plugin bör du också använda kommandoradsverktyget"tp-magic-config" för att få
lämpliga kompilatorflaggor (till exempel var kompilatorn kan hitta Rita med
Tux-pluginhuvudfilen, liksom SDLs huvudfiler) för att bygga ett plugin. (Se
"Kompilering" nedan.)
C-huvudfilen och kommandoradsverktyget som nämns ovan ingår i Rita med Tux -
eller i vissa fall som en del av ett "Rita med Tux 'Magic' Tool Plugin
Development package".
### plugin-funktioner för "Magic"-verktyget ###
plugins för "Magic"-verktyg måste innehålla de funktioner som anges nedan.
Observera: För att undvika kollisioner i namnrymden måste varje funktionsnamn
börja med det delade objektets filnamn (t.ex. skulle "blur.so" eller "blur.dll"
ha funktioner vars namn börjar med"blur_"). Detta inkluderar privata funktioner
(sådana som inte används direkt av Rita med Tux), såvida du inte deklarerar dem
som"statiska".
## Vanliga argument till plugin-funktioner ##
Här följer en beskrivning av de argument som många av funktionerna i ditt
plugin måste acceptera.
→ magic_api * api ←
Pekare till en C-struktur som innehåller pekare till Rita med
Tux-funktioner och andra data som insticksprogrammet kan (och ibland bör)
använda. Innehållet i denna struktur beskrivs nedan..
Observera: Strukturen magic_api definieras i C-headerfilen"tp_magic_api.h",
som du bör inkludera högst upp i ditt plugins C-källfil:
#include "tp_magic_api.h"
→ int which ←
Ett index som insticksprogrammet ska använda för att skilja mellan olika
"Magic"-verktyg, om insticksprogrammet tillhandahåller mer än ett. (Om
inte, kommer "which" alltid att vara 0.) Se "Skapa insticksprogram med
flera effekter" nedan.
→ SDL_Surface * snapshot ←
En ögonblicksbild av den föregående Rita med Tux-bilden, tagen när musen
först klickades för att aktivera det aktuella magiska verktyget. Om du inte
kontinuerligt påverkar bilden under ett musklick, bör du basera dina
effekter på innehållet i denna canvas. (Det vill säga, läs från"snapshot"
och skriv till"canvas", nedan)
→ SDL_Surface * canvas ←
Den aktuella Rita med Tux-ritningsduken. Dina magiska effekter bör hamna
här!
→ SDL_Rect * update_rect ←
En pekare till en SDL-"rektangel"-struktur som du använder för att tala om
för Rita med Tux vilken del av duken som har uppdaterats. Om din effekt
påverkar ett 32x32-område centrerat runt muspekaren fyller du SDL_Rect på
följande sätt:
update_rect->x = x - 16;
update_rect->y = y - 16;
update_rect->w = 32;
update_rect->h = 32;
Om din effekt ändrar hela duken (t.ex. vänder den upp och ner) fyller du
den på följande sätt:
update_rect->x = 0;
update_rect->y = 0;
update_rect->w = canvas->w;
update_rect->h = canvas->h;
Obs:"update_rect" är en C-pekare (en"SDL_Rect *" snarare än bara
en"SDL_Rect") eftersom du måste fylla i dess innehåll. Eftersom det är en
pekare kommer du åt dess element via"->"(pil) snarare än "." (punkt).
## Nödvändiga plugin-funktioner ##
Ditt insticksprogram måste minst innehålla alla följande funktioner.
Observera: Kom ihåg att plugin-programmets funktionsnamn måste föregås av
plugin-programmets filnamn. Det vill säga, om ditt plugin heter"zoom.so" (på
Linux) eller "zoom.dll" (på Windows), måste namnen på dina funktioner börja med
"zoom_" (t.ex. "zoom_get_name(...)").
# Plugin "hushållning" funktioner #
→ Uint32 api_version(void) ←
Insticksprogrammet bör returnera ett heltalsvärde som representerar
versionen av Rita med Tux 'Magic' tool plugin API som insticksprogrammet
byggdes mot. Det säkraste är att returnera värdet av TP_MAGIC_API_VERSION,
som definieras i"tp_magic_api.h". Om Rita med Tux anser att ditt plugin är
kompatibelt kommer det att fortsätta och använda det.
Obs: Anropas en gång av Rita med Tux, vid uppstart. Den anropas först.
→ int init(magic_api * api, Uint8 disabled_features, Uint8 complexity_level) ←
Plugin-programmet bör göra alla initialiseringar här. Returnera '1' om
initieringen lyckades, eller '0' om den inte gjorde det (och Rita med Tux
kommer inte att presentera några 'Magic'-verktyg från insticksprogrammet).
Obs: Anropas en gång av Rita med Tux, vid uppstart. Det anropas
efter"api_version()", om Rita med Tux anser att ditt plugin är kompatibelt.
Värdet disabled_features innehåller bits som ställts in för alla Rita med
Tux-funktioner som är relevanta för Magic-verktyg som har inaktiverats i
den här sessionen. Test med hjälp av C:s bitvisa operator "och","&".
Funktionerna är definierade i tp_magic_api.h::
o MAGIC_FEATURE_CONTROL: Kontroll av magiska verktyg (färg vs helskärm)
(--nomagiccontrols)
o MAGIC_FEATURE_SIZE: Storlek på magiskt verktyg (--nomagicsizes)
Ditt/dina magiska verktyg kan vilja reagera på olika sätt beroende på om en
eller flera funktioner har inaktiverats. (Till exempel har det magiska
verktyget "Brick" alltid erbjudit två verktygsvarianter: stort och litet.
Med tillägget av storleksfunktionen behövs bara ett verktyg. Men när
storleksalternativet är inaktiverat kan plugin-programmet återgå till att
tillhandahålla två separata verktyg)
Variabeln complexity_level innehåller den "komplexitetsnivå" som Rita med
Tux magiska verktyg kan erbjuda - det vill säga användarens expertisnivå.
Nivåerna definieras i tp_magic_api.h::
o MAGIC_COMPLEXITY_NOVICE (0): Novis (--complexity=novice)
o MAGIC_COMPLEXITY_BEGINNER (1): Nybörjare (--complexity=beginner)
o MAGIC_COMPLEXITY_ADVANCED (2): Advanced (default) (--complexity=
advanced)
Ditt/dina Magic-verktyg kanske vill reagera olika beroende på användarens
kunskapsnivå, antingen genom att förenkla hur varje verktyg fungerar eller
genom att utesluta ett eller flera av dem helt. (Till exempel är
verktygsuppsättningarna för 1-, 2- och 3-punktsperspektiv helt inaktiva i
läget "nybörjare". I "nybörjarläget" är ritverktygen tillgängliga, men
verktygen för att redigera vanishing-punkternas positioner är inaktiverade;
standardvanishing-punkterna används. I själva verket visas i
"nybörjar"-läget ytterligare ett ritverktyg för 3-punktsperspektiv, med
alternativa vanishingpunkter)
Notera: Senast ändrad i Rita med Tux 0.9.32; Magic API version 0x00000009.
→ int get_tool_count(magic_api * api) ←
Detta ska returnera antalet magiska verktyg som detta plugin
tillhandahåller till Rita med Tux.
Obs: Anropas en gång av Rita med Tux, vid start. Den anropas efter din"init
()", om den lyckades.
Obs: Du kanske vill svara på olika sätt beroende på om vissa funktioner har
inaktiverats (t.ex. kontroller för "paint" kontra "entire picture" eller
kontroller för "Magic sizes").
→ int modes(magic_api * api, int which) ←
Här kan du tala om för Rita med Tux vilka lägen ditt verktyg kan användas
i; antingen som ett verktyg som användaren kan måla med eller som ett
verktyg som påverkar hela ritningen på en gång.
Du måste returnera ett värde som är en kombination av ett eller flera av de
tillgängliga lägena:
o MODE_PAINT - måla på fri hand (klicka och dra)
o MODE_FULLSCREEN - applies to full image with one click
o MODE_PAINT_WITH_PREVIEW - frihandsmålning, med förhandsgranskning
(klicka och dra)
o MODE_ONECLICK - gäller för ett område runt musen, med ett klick
t.ex. om ditt verktyg är det enda som användaren kan måla med,
returnera"MODE_PAINT". Om användaren kan göra båda, returnera"MODE_PAINT |
MODE_FULLSCREEN" för att tala om för Rita med Tux att den kan göra båda.
Observera: Anropas en gång för varje Magic-verktyg som ditt plugin påstår
sig innehålla (genom ditt"get_tool_count()").
Obs: Tillagd till Rita med Tux 0.9.21; Magic API-version 0x00000002.
→ char * get_name(magic_api * api, int which) ←
Detta bör returnera en sträng som innehåller namnet på ett magiskt verktyg.
Detta kommer att visas på knappen i "Magic"-väljaren i Rita med Tux.
Rita med Tux kommer att free() strängen vid avslutning, så du bör linda in
den i ett C strdup() -anrop.
Observera: Anropas en gång för varje Magic-verktyg som ditt plugin påstår
sig innehålla (genom ditt"get_tool_count()").
→ int get_group(magic_api * api, int which) ←
Använd detta för att gruppera verktyg tillsammans inom sektioner av
"Magic"-väljaren. Ett antal grupper är fördefinierade i ett enum som finns
i"tp_magic_api.h":
o MAGIC_TYPE_DISTORTS — Verktyg som förvränger bildens form, t.ex. Blur,
Emboss och Ripples
o MAGIC_TYPE_COLOR_FILTERS — Verktyg som främst påverkar bildens färger
utan att förvränga dem, t.ex. Darken, Negative och Tint
o MAGIC_TYPE_PICTURE_WARPS — Verktyg som förvränger eller flyttar hela
bilden, t.ex. Shift, Flip och Waves
o MAGIC_TYPE_PAINTING — Verktyg som i allmänhet målar nytt innehåll vid
markörens position, som Grass, Bricks och Rails
o MAGIC_TYPE_PATTERN_PAINTING — Verktyg som målar på flera ställen
samtidigt, t.ex. Kalejdoskop och Symmetry-verktygen
o MAGIC_TYPE_PICTURE_DECORATIONS — Verktyg som applicerar dekorationer på
hela bilden, t.ex. Blinds och Checkboard
o MAGIC_TYPE_ARTISTIC — Specialverktyg för konstnärliga ändamål, t.ex.
Flower, String-verktygen och Rainbow-arc-ritverktygen.
Observera: Anropas en gång för varje Magic-verktyg som ditt plugin påstår
sig innehålla (genom ditt"get_tool_count()").
Obs: Tillagd till Rita med Tux 0.9.27; Magic API-version 0x00000005.
→ SDL_Surface * get_icon(magic_api * api, int which) ←
Detta bör returnera en SDL_Surface som innehåller ikonen som representerar
verktyget. (En gråskalebild med alfa, inte större än 40x40.) Detta kommer
att visas på knappen i "Magic"-väljaren i Rita med Tux.
Rita med Tux kommer att frigöra ("SDL_FreeSurface()") ytan när den
avslutas.
Observera: Anropas en gång för varje Magic-verktyg som ditt plugin påstår
sig innehålla (genom ditt"get_tool_count()").
→ char * get_description(magic_api * api, int which, int mode) ←
Detta bör returnera en sträng som innehåller en beskrivning av hur man
använder ett visst magiskt verktyg. Detta kommer att visas som ett
hjälptips, förklarat av pingvinen Tux, i Rita med Tux.
Rita med Tux kommer att free() strängen vid avslutning, så du bör linda in
den i ett C strdup() -anrop.
Obs: För varje Magic-verktyg som ditt plugin påstår sig innehålla
(rapporterat av din "get_tool_count()"-funktion), kommer denna funktion att
anropas för varje läge som verktyget påstår sig stödja (rapporterat av din
"modes()"-funktion).
Med andra ord, om ditt plugin innehåller två verktyg, ett som bara fungerar
i färgläge och det andra som fungerar i både färgläge och fullbildsläge,
kommer ditt plugins"get_description()" att anropas tre gånger.
→ int requires_colors(magic_api * api, int which) ←
Returnerar en "1" om "Magic"-verktyget accepterar färger (paletten "Colors"
i Rita med Tux kommer att vara tillgänglig), eller "0" om inte.
Observera: Anropas en gång för varje Magic-verktyg som ditt plugin påstår
sig innehålla (genom ditt"get_tool_count()").
→ Uint8 accepted_sizes(magic_api * api, int which, int mode) ←
Returnerar hur många storleksvariationer som 'Magic'-verktyget accepterar i
det angivna läget (dvs.'MODE_PAINT' eller'MODE_FULLSCREEN). Returnera '0'
om 'Magic'-verktyget inte ska erbjuda storleksalternativ. Att returnera '1'
är samma sak som att returnera '0'.
Obs: För varje Magic-verktyg som ditt plugin påstår sig innehålla
(rapporterat av din "get_tool_count()"-funktion), kommer denna funktion att
anropas för varje läge som verktyget påstår sig stödja (rapporterat av din
"modes()"-funktion).
Obs: Tillagd till Rita med Tux 0.9.30; Magic API-version 0x00000008.
→ Uint8 default_size(magic_api * api, int which, int mode) ←
Returnerar den standardstorlek som verktyget "Magic" ska börja med i det
angivna läget. Detta kommer att vara standardinställningen för verktyget
första gången det används under en Rita med Tux-session. Om Rita med Tux
anropas med storleksalternativet avaktiverat kommer detta att vara den enda
storlek som Rita med Tux begär. Returnera ett tal mellan '1' och det belopp
som du returnerade i accepted_sizes().
Obs: För varje Magic-verktyg som ditt plugin påstår sig innehålla
(rapporterat av din "get_tool_count()"-funktion), kommer denna funktion att
anropas för varje läge som verktyget påstår sig stödja (rapporterat av din
"modes()"-funktion).
Obs: Tillagd till Rita med Tux 0.9.30; Magic API-version 0x00000008.
→ void shutdown(magic_api * api) ←
Plugin-programmet bör göra all upprensning här. Om du har allokerat något
minne eller använt SDL_Mixer för att ladda några ljud under init(), till
exempel, bör du frigöra( ) det allokerade minnet och Mix_FreeChunk() ljuden
här.
Note: This function is called once, when Tux Paint exits.
# Plugin-händelsefunktioner #
→ void switchin(magic_api * api, int which, int mode, SDL_Surface * snapshot,
SDL_Surface * canvas)
void switchout(magic_api * api, int which, int mode, SDL_Surface * snapshot,
SDL_Surface * canvas) ←
switchin() anropas när ett av plugin-programmets magiska verktyg blir
aktivt, och switchout() anropas när ett blir inaktivt. Detta kan bero på
att användaren just har klickat på ett specifikt magiskt verktyg (det
aktuella verktyget kopplas ut och ett nytt kopplas in).
Det kan också hända när användaren lämnar/återvänder från valet av
"magiska" verktyg när han/hon utför någon annan aktivitet (t.ex. använder
ett annat verktyg, som "Text" eller "Brush", aktiverar ett tillfälligt
verktyg, som "Undo" och "Redo", eller återvänder från en dialog -
eventuellt med en ny bild när den växlar tillbaka - som "Open", "New" eller
"Quit"). I detta fall är samma magiska verktyg först "utslaget" och sedan
"inslaget igen", vanligtvis några ögonblick senare.
Slutligen kan det också hända när användaren ändrar "läge" för ett verktyg
(t.ex. från färgläge till fullbildsläge). Först anropas switchout() för det
gamla läget, sedan anropas switchin() för det nya läget.
Dessa funktioner gör det möjligt för användare att interagera på
komplicerade sätt med Magic-verktyg (t.ex. ett verktyg som låter användaren
rita flera streck på fri hand och sedan använder det som indata, t.ex.
handskrift - normalt kan användaren klicka någonstans i målarduken för att
tala om för Magic-verktyget att de är "klara", men om de byter till ett
annat verktyg kanske Magic-verktyget vill ångra alla tillfälliga ändringar
i målarduken).
Dessa funktioner skulle också kunna användas för att effektivisera vissa
effekter; en bakomliggande kopia av hela duken skulle kunna ändras på något
sätt när användaren först växlar till duken, och sedan skulle delar av den
kopian kunna ritas på duken när användaren ritar med Magic-verktyget.
Obs: Tillagd till Rita med Tux 0.9.21; Magic API-version 0x00000002.
→ void set_color(magic_api * api, int which, SDL_Surface * canvas, SDL_Surface
* last, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b, SDL_Rect * update_rect) ←
Rita med Tux anropar denna funktion för att informera insticksprogrammet om
RGB-värdena för den aktuella valda färgen i Rita med Tuxs palett "Colors".
(Funktionen anropas när ett av plugin-programmets magiska verktyg som
accepterar färger blir aktivt, och när användaren väljer en ny färg medan
ett sådant verktyg är aktivt)
I allmänhet kommer Magic-verktygen inte att ändra målarduken på något sätt
när de får en uppdaterad färg, men det är möjligt. (Till exempel använder
verktygen "Zoom" och "Perspective" effekter som använder det aktuella
färgvalet som en solid bakgrund. Effekterna kan justeras med efterföljande
klick/drag-operationer, men du kan också justera bakgrundsfärgen, utan att
ändra zoomnivån eller perspektivet, genom att helt enkelt välja en ny färg)
Notera: Senast ändrad i Rita med Tux 0.9.29; Magic API version 0x00000007.
→ void set_size(magic_api * api, int which, int mode, SDL_Surface * canvas,
SDL_Surface * last, Uint8 size, SDL_Rect * update_rect) ←
Rita med Tux anropar denna funktion för att informera insticksprogrammet om
det valda storleksalternativet för "Magic"-verktyget. (Den anropas när ett
av plugin-programmets magiska verktyg som accepterar storlekar blir aktivt,
och när användaren väljer en ny storlek medan ett sådant verktyg är aktivt)
I allmänhet kommer Magic-verktygen inte att ändra duken på något sätt när
de får en uppdaterad storlek, men det är möjligt.
Obs: Tillagd till Rita med Tux 0.9.30; Magic API-version 0x00000008.
→ void click(magic_api * api, int which, int mode, SDL_Surface * snapshot,
SDL_Surface * canvas, int x, int y, SDL_Rect * update_rect) ←
Plugin-programmet ska tillämpa lämpligt "Magic"-verktyg på"canvas"-ytan.
(x,y)-koordinaterna är var musen befann sig (inom canvasen) när musknappen
klickades, och du får veta vilket "läge" ditt verktyg är i
(dvs."MODE_PAINT" eller"MODE_FULLSCREEN").
Plugin-programmet bör rapportera tillbaka vilken del av duken som
påverkades genom att fylla i elementen (x,y) och (w,h) i"update_rect".
Innehållet i teckningsytan omedelbart före musklicket lagras
i"snapshot"-ytan.
→ void drag(magic_api * api, int which, SDL_Surface * snapshot, SDL_Surface *
canvas, int ox, int oy, int x, int y, SDL_Rect * update_rect) ←
Plugin-programmet bör tillämpa lämpligt "Magic"-verktyg på"canvas"-ytan.
Koordinaterna (ox,oy) och (x,y) är musens position i början och slutet av
strecket.
Plugins som låter användaren "rita" effekter på duken använder vanligtvis
Rita med Tux's"line()" 'Magic' tool plugin-hjälpfunktion för att beräkna
punkterna på linjen mellan (ox,oy) och (x,y), och anropar en annan funktion
inom pluginet för att tillämpa effekten vid varje punkt. (Se"Rita med
Tux-funktioner och data" nedan).
Plugin-programmet bör rapportera tillbaka vilken del av duken som
påverkades genom att fylla i elementen (x,y) och (w,h) i"update_rect".
Obs: Innehållet i ritningsytan omedelbart före musklicket förblir detsamma
som det var (när plugin-programmets "click()"-funktion anropades) och är
fortfarande tillgängligt i"snapshot"-ytan.
→ void release(magic_api * api, int which, SDL_Surface * snapshot, SDL_Surface
* canvas, int x, int y, SDL_Rect * update_rect) ←
Plugin-programmet bör använda lämpligt "Magic"-verktyg på"canvas"-ytan.
(x,y)-koordinaterna är var musen befann sig (inom duken) när musknappen
släpptes.
Plugin-programmet bör rapportera tillbaka vilken del av duken som
påverkades genom att fylla i elementen (x,y) och (w,h) i "update_rect".
Obs: Innehållet i ritningsytan omedelbart före musklicket förblir detsamma
som det var (när plugin-programmets "click()"-funktion anropades) och är
fortfarande tillgängligt i "snapshot"-ytan.
### Tux Paint Functions and Data ###
Rita med Tux tillhandahåller ett antal hjälpfunktioner som plugins kan komma åt
via strukturen"magic_api", som skickas till alla plugins funktioner. (Se
"Obligatoriska plugin-funktioner" ovan.)
## Pixelmanipulationer ##
→ Uint32 getpixel(SDL_Surface * surf, int x, int y) ←
Hämtar pixelvärdet från (x,y)-koordinaterna för en SDL_Surface. (Du kan
använda SDL:s funktion "SDL_GetRGB()" för att konvertera Uint32 'pixel'
till en uppsättning Uint8 RGB-värden)
→ void putpixel(SDL_Surface * surf, int x, int y, Uint32 pixel) ←
Ställer in pixelvärdet vid position (x,y) för en SDL_Surface. (Du kan
använda SDL:s funktion "SDL_MapRGB()" för att konvertera en uppsättning
Uint8 RGB-värden till ett Uint32 "pixel"-värde som passar för
destinationsytan)
→ Uint32 xorpixel(SDL_Surface * surf, int x, int y) ←
Tillämpar en XOR-operation (exklusiv-eller) på pixeln vid koordinaterna
(x,y) i SDL_Surface. Om du gör en XOR-operation igen på samma position
återställs pixeln till originalvärdet. Användbar för att visa tillfälliga
"gummibandslinjer", konturer och hårkors, samtidigt som du använder ett
magiskt verktyg.
→ SDL_Surface * scale(SDL_Surface * surf, int w, int h, int keep_aspect) ←
Detta accepterar en befintlig SDL-yta och skapar en ny som skalas till
en godtycklig storlek. (Den ursprungliga ytan förblir orörd.)
Flaggan"keep_aspect" kan sättas till '1' för att tvinga den nya ytan
att behålla samma form (bildförhållande) som originalet, vilket innebär
att den kanske inte har samma bredd och höjd som du begärde.
(Kontrollera elementen"->w" och"->h" i utdata "SDL_Surface *" för att
avgöra den faktiska storleken)
## Hjälpfunktioner ##
→ int in_circle(int x, int y, int radius) ←
Returnerar '1' om (x,y)-positionen ligger inom en cirkel med en viss
radie (centrerad runt origo: (0,0)). Returnerar '0' i annat fall.
Användbart för att skapa "magiska" verktyg som påverkar duken med en
cirkulär penselform.
→ void line(void * api, int which, SDL_Surface * canvas, SDL_Surface *
snapshot, int x1, int y1, int x2, int y2, int step, FUNC callback) ←
Denna funktion beräknar alla punkter på en linje mellan koordinaterna
(x1,y1) och (x2,y2). Varje 'steg'-iteration anropar den funktionen
'callback'.
Den skickar (x,y)-koordinaterna på linjen till "callback"-funktionen,
Rita med Tuxs"magic_api"-struktur (som en"void *"-pekare som du måste
skicka till den), ett "which"-värde som representerar vilket av
plugin-programmets "Magic"-verktyg som används, och de aktuella och
snapshot-bilderna.
Exempel på prototyp av en callback-funktion som kan skickas till Rita
med Tux's"line()" 'Magic' tool plugin helper-funktion:
void exampleCallBack(void * ptr_to_api, int which_tool, SDL_Surface
* canvas, SDL_Surface * snapshot, int x, int y);
Exempel på användning av"line()"-hjälpen (t.ex. inom ett plugins draw()
-funktion):
api->line((void *) api, which, canvas, snapshot, ox, oy, x, y, 1,
exampleCallBack);
→ Uint8 touched(int x, int y) ←
Med den här funktionen kan du undvika att bearbeta samma pixlar flera
gånger när användaren drar musen över ett område på duken, vilket ökar
Rita med Tuxs svarstid, särskilt med matematiktunga effekter.
Om din effekts"click()"-,"drag()"- och/eller"release()"-funktioner tar
innehållet i källytan ("snapshot") och alltid skapar samma resultat i
målytan ("canvas"), bör du linda in effekten i ett anrop till"api->
touched()".
Denna funktion returnerar helt enkelt om den redan har anropats för
samma (x,y)-koordinater sedan användaren först klickade på musen. Med
andra ord, första gången du anropar den för en viss (x,y)-koordinat
returnerar den '0'. Framtida anrop kommer att returnera '1' tills
användaren släpper musknappen.
Obs: Magiska effekter som kontinuerligt påverkar destinationsytan
("canvas") (utan hänsyn till"snapshotytan ") har ingen anledning att
använda denna funktion. Verktygen "Blur" och "Smudge" som medföljer
Rita med Tux är exempel på sådana effekter.
## Information ##
→ char * tp_version ←
En sträng som innehåller den version av Rita med Tux som körs (t.ex.
"0.9.36").
→ int canvas_w
int canvas_h ←
Returnerar bredden(canvas_w) och höjden (canvas_h) på teckningsytan (i
pixlar).
→ int button_down(void) ←
En '1' returneras om musknappen är nedtryckt; '0' annars.
→ char * data_directory ←
Denna sträng innehåller den katalog där Rita med Tuxs datafiler lagras.
På Linux kan detta till exempel vara"/usr/share/tuxpaint/".
Magiska verktyg bör innehålla en ikon (se"get_icon()", ovan) och
uppmuntras att innehålla ljudeffekter, det är användbart för plugins
att veta var sådana saker finns.
Vid kompilering och installation av ett insticksprogram bör
kommandoradsverktyget"tp-magic-config" användas för att avgöra var
sådana data ska placeras för att den installerade versionen av Rita med
Tux ska hitta dem. (Se"Installera" nedan.)
Obs: Om ditt plugin är installerat lokalt (t.ex. i din katalog"~
/.tuxpaint/plugins/"), snarare än globalt (systemövergripande), kommer
värdet"data_directory" att vara annorlunda. (t.ex. "/home/användarnamn/
.tuxpaint/plugins/data/").
## Sound Functions ##
→ void playsound(Mix_Chunk * snd, int pan, int dist) ←
Denna funktion spelar upp ett ljud (ett som laddats av
SDL-hjälpbiblioteket "SDL_mixer"). Den använder
SDL_mixers"Mix_SetPanning()" för att ställa in ljudets volym på vänster
och höger högtalare, baserat på värdena"pan" och"dist" som skickas till
den.
En"pan" på 128 innebär att ljudet spelas upp med samma volym i vänster
och höger högtalare. En"pan" på 0 gör att ljudet spelas upp helt till
vänster och 255 helt till höger.
Värdet"dist" påverkar den totala volymen. 255 är högst och 0 är tyst.
Värdena"pan" och"dist" kan användas för att simulera plats och avstånd
för "Magic"-verktygets effekt.
→ void stopsound(void) ←
Denna funktion stoppar uppspelningen av ett ljud som spelas upp av
playsound(). Det är användbart för att tysta effekter när användaren
slutar använda verktyget (i din"release"-funktion).
→ int playingsound(void) ←
Anropa denna funktion för att avgöra om en ljudeffekt från ett magiskt
verktyg fortfarande spelas upp. Kan användas av magiska verktyg som
pausar och avpausar sina ljud (se nedan) för att avgöra om det är dags
att starta ett nytt ljud - anropa playsound() istället för unpausesound
(). En "1" returneras om ett ljud spelas upp, annars en "0".
Obs: Tillagd till Rita med Tux 0.9.34; Magic API-version 0x0000000B.
→ void pausesound(void) ←
Pausar ljudeffekten för det magiska verktyget; den kan avpausas för att
återuppta uppspelningen. Användbart när ett magiskt verktygsljud är
mycket långt; undvik att upprepade gånger spela bara ett kort klipp av
början när användaren ritar små streck genom att starta (playsound())
och stoppa (stopsound()) ljudet. Använd playingsound() för att avgöra
om du kan avbryta eller måste spela upp från början.
Obs: Tillagd till Rita med Tux 0.9.34; Magic API-version 0x0000000B.
→ void unpausesound(void) ←
Återupptar en pausad ljudeffekt för det magiska verktyget, om en sådan
spelades.
Obs: Tillagd till Rita med Tux 0.9.34; Magic API-version 0x0000000B.
## Tux Paint System Calls ##
→ void update_progress_bar(void) ←
Ber Rita med Tux att animera och rita en bildruta i förloppsindikatorn
(längst ned på skärmen). Användbar för rutiner som kan ta lång tid, för
att ge feedback till användaren om att Rita med Tux inte har kraschat
eller frusit.
void special_notify(int flag) ←
Denna funktion meddelar Rita med Tux om speciella händelser. Olika
värden som definieras i"tp_magic_api.h" kan kombineras (med hjälp av
C:s booleska 'or':"|") och skickas till denna funktion.
→ SPECIAL_FLIP ←
Innehållet på duken har vänts vertikalt.
Om en "Starter"-bild användes som grund för den här bilden ska den
också vändas, och en registrering av vändningen ska lagras som en
del av Rita med Tuxs buffertstapel för ångerrätt. Dessutom ska det
faktum att startbilden har vänts (eller inte vänts) sparas på
disken när den aktuella teckningen sparas.
→ SPECIAL_MIRROR ←
Liknar SPECIAL_FLIP, men för magiska verktyg som speglar innehållet
i duken horisontellt.
void retract_undo(void) ←
Varje gång användaren klickar i duken medan han eller hon använder
Magic-verktyget läggs en ny ögonblicksbild av duken till i
"Undo"-historiken. Detta gör det möjligt för användaren att klicka på
"Undo" för att återställa bilden till det tillstånd den befann sig i
precis innan de klickade med ditt Magic-verktyg. De kan klicka på
"Redo" för att återställa ändringen.
Vissa mer sofistikerade Magic-verktyg kräver dock att ett eller flera
steg utförs innan den slutliga "effekten" uppnås. Till exempel kräver
"Filled Polygon" att du placerar minst tre sammankopplade punkter och
sedan kopplar ihop den första och den sista punkten för att skapa en
form som läggs till på duken. Under tiden ritas en interaktiv
förhandsgranskning av formen - en kontur med stora prickar som
representerar varje punkt - på duken. (Punkterna kan flyttas, eller
till och med tas bort, innan formen är klar)
API-funktionen retract_undo() kan användas av ett Magic-verktyg för att
beordra det att kasta bort den "Undo"-bild som det just tog, som ett
sätt att förhindra att förhandsvisningar som visas under åtgärder i
flera steg visas på duken när kommandona "Undo" och "Redo" används.
💡 Detta är en avancerad funktion.
Obs: Tillagd till Rita med Tux 0.9.33; Magic API-version 0x0000000A.
## Färgkonverteringar ##
→ float sRGB_to_linear(Uint8 srbg) ←
Konverterar ett 8-bitars sRGB-värde (ett värde mellan 0 och 255) till
ett linjärt flyttalsvärde (mellan 0,0 och 1,0).
→ uint8 linear_to_sRGB(float linear) ←
Konverterar ett linjärt flyttalsvärde (ett värde mellan 0,0 och 1,0)
till ett 8-bitars sRGB-värde (mellan 0 och 255).
→ void rgbtohsv(Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b, float * h, float * s, float * v)
Konverterar 8-bitars sRGB-värden (mellan 0 och 255) till HSV-värden
(Hue, Saturation och Value) med flyttal (Hue mellan 0,0 och 360,0, och
Saturation och Value mellan 0,0 och 1,0).
→ void hsvtorgb(float h, float s, float v, Uint8 * r, Uint8 * g, Uint8 * b)
Konverterar HSV-värden (Hue, Saturation och Value) med flyttal (Hue
mellan 0,0 och 360,0 och Saturation och Value mellan 0,0 och 1,0) till
8-bitars sRGB-värden (mellan 0 och 255).
Mer information finns i artikeln om sRGB på Wikipedia och artikeln om
HSV-färgrymden på Wikipedia..
### Hjälpmakron i "tp_magic_api.h" ###
Förutom C-strukturen"magic_api" som innehåller funktioner och data som
beskrivs ovan, innehåller C-huvudfilen tp_magic_api.h också några
hjälpmakron som du kan använda.
→ min(x, y)
max(x, y) ←
Minimum(min) eller maximum(max) av 'x' och 'y'. Till exempel kommer min
() att returnera värdet på 'x' om det är mindre än eller lika med 'y',
annars kommer det att returnera 'y'.
→ clamp(lo, value, hi) ←
Ett värde som inte får vara mindre än "lo" och inte högre än "hi". (Det
vill säga, om "värde" är mindre än "lo", används "lo"; om "värde" är
större än "hi", används "hi"; i annat fall används "värde")
Exempel: red = clamp(0, n, 255); kommer att sätta variabeln "red" till
värdet av variabeln "n", men utan att tillåta att den blir mindre än 0
eller större än 255.
Observera: Detta makro är helt enkelt en #definition av: "(min(max
(värde,lo),hi))"..
### Constant Definitions in "tp_magic_api.h" ###
Följande är en sammanfattning av de konstantvärden som ställs in (via"#
define") i huvudfilen för verktygs-API:et 'Magic'.
→ TP_MAGIC_API_VERSION ←
Detta heltalsvärde representerar vilken version av Rita med Tux 'Magic'
tool API som rubriken motsvarar.
Det bör refereras till av ditt magiska verktygs"api_version()
"-funktion, för att informera den löpande kopian av Rita med Tux om
ditt plugin är kompatibelt eller inte.
Obs: Detta versionsnummer motsvarar inte Rita med Tux's eget
versionsnummer (t.ex. "0.9.36"). API:et kommer inte att ändras varje
gång en ny version av Rita med Tux släpps, vilket innebär att plugins
som kompilerats för tidigare versioner av Rita med Tux ofta kommer att
köras under nyare versioner.
→ SPECIAL_MIRROR
SPECIAL_FLIP ←
Dessa är flaggor för Rita med Tuxs hjälpfunktion"special_notify()". De
beskrivs ovan.
Compiling
### Linux and other Unix-like Platforms ###
Använd C-kompilatorns kommandoradsalternativ"-shared" för att generera en
fil med delade objekt (".so") baserat på C-källkoden för ditt
verktygsplugin 'Magic'.
Använd kommandot"tp-magic-config --cflags", som levereras som en del av
Rita med Tux - eller i vissa fall som en del av ett "Rita med Tux 'Magic'
Tool Plugin Development package" - för att tillhandahålla ytterligare
kommandoradsflaggor till din C-kompilator som hjälper den att bygga ditt
plugin.
## Command-Line Example ##
Som ett fristående kommando, till exempel med GNU C-kompilatorn och
BASH-skalet:
$ gcc -shared -fpic `tp-magic-config --cflags` my_plugin.c -o
my_plugin.so
Observera: Tecknen runt kommandot"tp-magic-config" är en grav/backtick/
backquote ("`"), och inte en apostrof/enkel citationstecken ("'"). De talar
om för skalet att det ska utföra kommandot i kommandot (i det här
fallet"tp-magic-config ...") och använda resultatet som ett argument till
kommandot som ska utföras (i det här fallet"gcc...").
## Makefile Exempel ##
Ett utdrag från en Makefile för att kompilera en Rita med Tux "Magic" tool
plugin kan se ut så här:
CFLAGS=-Wall -O2 $(shell tp-magic-config --cflags)
my_plugin.so: my_plugin.c
gcc -shared $(CFLAGS) -o my_plugin.so my_plugin.c
Den första raden sätter upp Makefile-variabeln ("CFLAGS") som innehåller
flaggor för kompilatorn."-Wall" ber om att alla kompilatorvarningar ska
visas. "-O2" begär optimering på nivå 2. "($shell tp-magic-config --cflags)
" kör"tp-magic-config" för att hämta ytterligare kompilatorflaggor som
"Magic"-verktygets insticksprogram kräver. (Direktivet "$(shell ...)"
liknar tecknet ` ("grav") i BASH-skalexemplen ovan)
På nästa rad definieras ett Makefile-mål,"my_plugin.so", och det anges att
det är beroende av C-källfilen"my_plugin.c". (Varje gång C-filen ändras
vet"make" att den ska kompileras om och producera en uppdaterad ".so"-fil.
Om C-filen inte hade ändrats skulle den inte bry sig om att kompilera om)
Den sista raden definierar det kommando som"make" ska köra när det
bestämmer att det behöver (om)kompilera filen ".so". Här använder vi"gcc",
med kommandoradsargumenten"-shared och"$(CFLAGS)", som ovan."-o
my_plugin.so" talar om för C-kompilatorn att utdatafilen ska
vara"my_plugin.so". Det sista argumentet är C-filen som ska kompileras, i
det här fallet"my_plugin.c".
Observera: Kommandon som listas under ett Makefile-mål ska anges med ett
enda tabbtecken.
## Advanced Makefile ##
En ännu mer generaliserad Makefile kan se ut så här:
CFLAGS=-Wall -O2 $(shell tp-magic-config --cflags)
my_plugin_1.so: my_plugin_1.c
$(CC) -shared $(CFLAGS) -o $@ $<
my_plugin_2.so: my_plugin_2.c
$(CC) -shared $(CFLAGS) -o $@ $<
Precis som tidigare finns det rader som definierar kommandot som"make" ska
köra när det upptäcker att det behöver (om)kompilera ".so"-filen/filerna.
Här används dock mer allmänna termer...
"$(CC)" utökas till din standardkompilator för C (t.ex."gcc"). "-shared"
och"$(CFLAGS)" är kommandoradsargument till kompilatorn, som ovan."-o $@"
talar om för C-kompilatorn vad utdatafilen ska vara;"make" ersätter"$@" med
namnet på målet, i det här fallet"my_plugin_1.so" eller"my_plugin_2.so".
Och slutligen är det sista argumentet den C-fil som ska kompileras; "make"
ersätter"$<" med målets beroende, i det här fallet"my_plugin_1.c"
eller"my_plugin_2.c".
### Fönster ###
TBD
### macOS ###
TBD
Installing
### Linux and other Unix-like Platforms ###
Använd kommandoradsverktyget"tp-magic-config", som levereras som en del av
Rita med Tux - eller i vissa fall som en del av ett "Rita med Tux 'Magic'
Tool Plugin Development package" - för att bestämma var dina plugins filer
ska placeras.
## Delat objekt ##
Använd"tp-magic-config --pluginprefix" för att bestämma var plugin shared
object (".so")-filerna ska installeras. Det värde som returneras av detta
kommando är den globala plats där den installerade kopian av Rita med Tux
letar efter insticksprogram (t.ex. "/usr/lib/tuxpaint/plugins").
Alternativt kan du använda"tp-magic-config --localpluginprefix" för att ta
reda på var Rita med Tux förväntar sig att hitta lokala plugins för den
aktuella användaren (t.ex. "/home/username/.tuxpaint/plugins").
Som fristående kommandon, t.ex. i BASH-skalet:
# cp my_plugin.so `tp-magic-config --pluginprefix`
# chmod 644 `tp-magic-config --pluginprefix`/my_plugin.so
Obs: Se anmärkningen ovan angående tecknet "`"(grav)..
## Documentation ##
Använd kommandot"tp-magic-config --plugindocprefix" för att bestämma var
dokumentationen för dina "Magic"-verktyg ska placeras. Det värde som
returneras av detta kommando är den plats där dokumentationen till den
installerade kopian av Rita med Tux lagras. Huvuddokumentationen innehåller
en länk till en mapp där dokumentationen för "Magic"-verktygen förväntas
installeras
(t.ex. "/usr/share/doc/tuxpaint/magic-docs").
Observera: Det är bäst att inkludera både HTML- och klartextversioner av
din dokumentation. Det finns en underkatalog"html" i katalogen"magic-docs",
och det är där HTML-versionerna ska läggas.
Som fristående kommandon, t.ex. i BASH-skalet:
# cp my_plugin.html `tp-magic-config --plugindocprefix`/html
# cp my_plugin.txt `tp-magic-config --plugindocprefix`
Obs: Se anmärkningen ovan angående tecknet "`"(grav)..
Observera: För närvarande finns det inget
alternativ"--localplugindocprefix".
## Ikoner, ljud och andra datafiler ##
Använd kommandot"tp-magic-config --dataprefix", som ingår i Rita med Tux,
för att bestämma var datafiler (PNG-ikoner, Ogg Vorbis-ljudeffekter etc.)
ska installeras. Värdet som returneras av detta kommando kommer att vara
detsamma som värdet på strängen"data_directory" som lagras i
strukturen"magic_api" som funktionerna i ditt insticksprogram tar emot
(t.ex. "/usr/share/tuxpaint/").
För lokalt installerade insticksprogram (endast för den aktuella
användaren) använder du"tp-magic-config --localdataprefix". Den returnerar
värdet på strängen"data_directory" som lokalt installerade insticksprogram
ser i sin"magic_api"-struktur (t.ex. "/home/username/.tuxpaint/plugins/data
/").
Observera: Rita med Tuxs standardinsticksprogram för verktyget Magic
installerar sina data i underkatalogerna"magic" i Rita med Tuxs
datakataloger"images" och"sounds" (t.ex. "/usr/share/tuxpaint/images/magic/
"). Vi uppmuntrar dig att göra detsamma.
Som fristående kommandon, t.ex. i BASH-skalet:
# cp my_plugin_icon.png `tp-magic-config --dataprefix`/images/magic/
# chmod 644 `tp-magic-config --dataprefix`/images/magic/
my_plugin_icon.png
Obs: Se anmärkningen ovan angående tecknet "`"(grav)..
## Sammanställa allt i en Makefile ##
Ett utdrag från en mer generell Makefile kan se ut så här:
PLUGINPREFIX=$(shell tp-magic-config --pluginprefix)
PLUGINDOCPREFIX=$(shell tp-magic-config --plugindocprefix)
DATAPREFIX=$(shell tp-magic-config --dataprefix)
install:
#
# Install plugin
mkdir -p $(PLUGINPREFIX)
cp *.so $(PLUGINPREFIX)/
chmod 644 $(PLUGINPREFIX)/*.so
#
# Install icons
mkdir -p $(DATAPREFIX)/images/magic
cp icons/*.png $(DATAPREFIX)/images/magic/
chmod 644 $(DATAPREFIX)/images/magic/*.png
#
# Install sound effects
mkdir -p $(DATAPREFIX)/sounds/magic
cp sounds/*.ogg $(DATAPREFIX)/sounds/magic/
chmod 644 $(DATAPREFIX)/sounds/magic/*.ogg
#
# Install docs
mkdir -p $(PLUGINDOCPREFIX)/html
cp docs/*.html $(PLUGINDOCPREFIX)/html/
cp docs/*.txt $(PLUGINDOCPREFIX)/
chmod 644 $(PLUGINDOCPREFIX)/html/*.html
chmod 644 $(PLUGINDOCPREFIX)/*.txt
De tre första raderna ställer in Makefile-variabler som innehåller de
sökvägar som returneras av kommandoradsverktyget"tp-magic-config".
(Direktivet"$(shell ...)" liknar tecknet ` ("grave") i BASH-skalexemplen
ovan)
Under det finns ett"install"-mål i Makefile. (Påkallas av till exempel"$
sudo make install" eller"# make install")
Målet"install" använder"mkdir -p" för att se till att plugin-katalogen
finns, använder sedan"cp" för att kopiera alla plugin (".so")-filer till
den och anropar"chmod" för att se till att de är läsbara.
Därefter utförs en liknande serie kommandon för att installera ikonfiler
(".png"-bilder) och ljudeffekter (".ogg"-filer) i underkataloger i Rita med
Tuxs datakatalog och för att installera dokumentation (".html"- och
".txt"-filer) i Rita med Tuxs dokumentationskatalog.
Obs: Makefile-exemplet ovan förutsätter att användaren har behörighet att
installera Rita med Tux-plugins i hela systemet.
### Fönster ###
TBD
### macOS ###
TBD
Skapa plugins med flera effekter
Plugins för Rita med Tux kan innehålla mer än en effekt. Om du har flera
effekter som liknar varandra kan det vara vettigt att placera dem i en
plugin-fil för att minska overhead och dela kod.
Följande förslag kan hjälpa dig att skapa plugins som innehåller flera
effekter:
o Använd C"enum" för att räkna upp effekterna och räkna dem.
enum {
ETT_VERKTYG,
ANNAT_VERKTYG,
OCH_YTTERLIGARE_ETT_VERKTYG,
NUM_TOOLS };
o Returnera värdet på"NUM_TOOLS" när"get_tool_count()" anropas, och
jämför"which"-värden som skickas till andra funktioner med de andra
uppräknade värdena.
o Skapa arrayer av längden"NUM_TOOLS" för att innehålla effektspecifika
data.
char * my_plugin_snd_filnamn[NUM_TOOLS] = {
"one.ogg", "another.ogg", "yet_another.ogg" };
Mix_Chunk * min_plugin_snds[NUM_TOOLS]");
o Använd en C"for"-loop för att ladda eller skapa effektspecifika data
(t.ex. ladda ljudeffekter under din"init()").
int i;
char fname[1024];
for (i = 0; i < NUM_TOOLS; i++)
{
/* Becomes, for example, "/usr/share/tuxpaint/sounds/magic/
one.ogg" */
snprintf(fname, sizeof(fname), "%s/sounds/magic/%s",
api->data_prefix, my_plugin_snd_filnamn[i]);
min_plugin_snds[i] = Mix_LoadWAV(fname);
}
o På samma sätt kan du göra för att frigöra dem senare (t.ex. frigöra
ljudeffekter under din"shutdown()").
int i;
for (i = 0; i < NUM_TOOLS; i++)
Mix_FreeChunk(min_plugin_snds[i]);
o Använd"which"-värden som skickas till dina funktioner som ett index i
dessa matriser (t.ex. för att spela upp lämplig ljudeffekt för ett
verktyg).
Observera: Även om ditt plugin för närvarande bara innehåller en effekt,
kan det vara bra att följa stegen ovan så att du kan lägga till en ny
variant av en effekt med liten ansträngning. ("NUM_TOOLS" kommer helt
enkelt att vara '1', dina arrayer kommer att ha längden '1', etc.)
Example Code
The C source file "tp_magic_example.c" contains a complete example of a
plugin with multiple simple effects.
Få hjälp
Mer information finns på webbplatsen för Rita med Tux: https://tuxpaint.org
/ och på webbplatsen för biblioteket Simple DirectMedia Layer: http://
www.libsdl.org/..
Dessutom finns andra utvecklare och användare av Rita med Tux på
e-postlistorna"tuxpaint-devel" och"tuxpaint-users": https://tuxpaint.org/
lists/..
Ordlista
→ & ←
Se "ampersand"
→ * ←
Se "star"
→ -> ←
Se "pil"
→ . ←
Se "punkt"
→ ` ←
Se "grave"
→ alfa ←
Se "RGBA"
→ ampersand (bitvis operator) ←
"&". En symbol i C som fungerar som en bitvis "och"-operator. Endast
bitar som är inställda i båda värdena returneras. Till exempel
jämför"11 & 6" de binära värdena '1011' med '0110'. Endast biten på
2:ans plats är inställd, så resultatet blir 2 ('0010').
Se även: "bit"
→ ampersand (pekare) ←
"&". En symbol i C som gör det möjligt att referera till minnesadressen
för en variabel, dvs. en pekare. (Tänk till exempel på"int i;". Senare
hänvisar"&i" till minnet där "i" är lagrat, inte värdet på "i" i sig;
det är en "pekare till"i"")
Se även: "star"
→ API ←
Gränssnitt för applikationsprogrammering. Definitionen har ännu inte
presenterats.
→ argument ←
Ett värde som skickas till en funktion.
→ backquote / backtick ←
Se "grave"
→ BASH ←
"Bourne Again Shell", ett skal- och kommandospråk för Unix.
→ bit ←
"Binär siffra." Bitar är den grundläggande lagringsenheten i en dators
minne, disk, nätverk etc. De representerar antingen 0 eller 1. (Jämfört
med en decimalsiffra, som kan vara allt mellan 0 och 9.) Precis som en
serie decimalsiffror kan representera ett större tal (t.ex. "1" och "5"
är femton (15)), kan även bitar göra det (t.ex. "1" och "0" är två). I
decimal går vi från höger till vänster: ettor, tior, hundratal,
tusental osv. I binära tal är det: ettor, tvåor, fyror, åttor osv.
Se även: "byte"
→ blå ←
Se "RGBA"
→ boolean 'eller' ←
En matematisk operation som resulterar i ett sant värde om en av
operanderna är sann. ("1 | 0", "0 | 1" och "1 | 1" resulterar alla i
"1". "0 | 0" resulterar i "0")
Se även: "bit"
→ byte ←
En minnesenhet som består av 8 bitar. Som ett signerat värde kan det
representera -128 till 127. Som osignerat värde kan det representera 0
till 255. Som en serie bitar representerar t.ex. byten "00001100" det
decimala värdet 12.
Se även: "bit"
→ C-funktion / C-huvudfil ←
Definitionen har ännu inte presenterats.
Se även: "Prototyp för C-funktion"
→ C-pekare ←
En variabel som innehåller platsen för en del av minnet; används
vanligtvis för att "peka" på en annan variabel. Eftersom C-funktioner
bara kan returnera ett värde som resultat, skickas ofta pekare till
funktioner för att funktionen ska kunna ändra värdena för flera
variabler. (Till exempel Rita med Tuxs"rgbtohsv()" och"hsvtorgb()")
→ C-struktur ←
En konstruktion i C som gör att du kan deklarera en ny variabel "typ"
som kan innehålla andra typer. SDL:s"SDL_Rect" innehåller till exempel
fyra heltalsvärden, rektangelns koordinater (X,Y) och dess dimensioner
(bredd och höjd).
→ C-uppräkning ←
En konstruktion i C som gör det möjligt att märka numeriska värden (som
vanligtvis börjar på 0 och ökar med ett). (t.ex."enum { ONE, TWO, THREE
};"
→ colorspace ←
Definitionen har ännu inte presenterats.
See also:
@ RGBA
@ HSV
→ #define ←
En C-sats som definierar en substitution som kan förekomma senare i
koden. Används vanligen för konstanta värden (t.ex. "#define RADIUS
16"; alla förekomster av"RADIUS" ersätts med"16"), men kan också
användas för att skapa makron. Placeras vanligtvis i C-headerfiler.
→ delat objekt ←
En del av koden som kompileras separat från huvudapplikationen och
laddas dynamiskt vid körning.
→ dimensioner ←
Ett objekts storlek i form av dess bredd (från vänster till höger) och
höjd (uppifrån och ned).
→ .dll ←
Se "Shared Object"
→ dra ←
Att flytta en mus medan knappen hålls intryckt, eller att flytta ett
finger eller en penna över en skärm eller surfplatta utan att ta bort
den.
See also:
@ klick
@ utgåva
→ element ←
En variabel som lagras inom en C-struktur. (Exempel: elementen"w"
och"h" i SDL_Surface lagrar ytans bredd respektive höjd)
See also:
@ C-struktur
@ punkt
@ pil
→ enum ←
Se "C-uppräkning"
→ float ←
Se "floating point"
→ floating point ←
Definitionen har ännu inte presenterats.
Se även: "heltal"
→ format ←
Ett SDL_Surface-element (en pekare till en SDL_PixelFormat-struktur )
som innehåller information om en yta, t.ex. antalet bitar som används
för att representera varje pixel.)
Se manuskriptet "SDL_PixelFormat(3)" man page.
→ free() ←
En C-funktion som frigör (deallokerar) minne som allokerats av andra
C-funktioner (t.ex. "strdup()").
Se manuskriptet "malloc(3)" man page.
→ function ←
Se "C-funktion"
→ gcc ←
Se "GNU C-kompilator"
→ GIMP ←
GNU Image Manipulation Program, ett bildmanipulerings- och färgprogram
med öppen källkod.
Se även: "Krita"
→ GNU C-kompilator ←
GNU C-kompilatorn, ett portabelt Open Source-paket för kompilering och
länkning av program skrivna i programspråket C.
Se manuskriptet "gcc(1)" man page.
→ grave ←
Den "`"; används av BASH-skalet för att använda utdata från ett
kommando som kommandoradsargument för ett annat.
→ grön ←
Se "RGBA"
→ .h ←
Se "C-huvudfil"
→ heltal ←
Definitionen har ännu inte presenterats.
Se även: "floating point"
→ HSV ←
Färgton, mättnad och värde.Definitionen har ännu inte presenterats.
See also:
@ RGBA
@ colorspace
→ huvudfil ←
Se "C-huvudfil"
→ IMG_Load() ←
En SDL_image-funktion som laddar en bildfil (t.ex. en PNG) och
returnerar den som en"SDL_Surface *".
→ #include ←
En C-sats som ber kompilatorn att läsa innehållet i en annan fil
(vanligtvis en header-fil).
→ instick ←
Definitionen har ännu inte presenterats.
→ int ←
Se "heltal"
→ kanal ←
Definitionen har ännu inte presenterats.
→ klick ←
Att trycka på en knapp på en mus, trycka på en pekskärm eller trycka en
penna mot en surfplatta.
See also:
@ dra
@ utgåva
→ koordinater ←
En uppsättning siffror som motsvarar en fysisk position; till exempel i
en tvådimensionell (2D) bild anger "X"- och "Y"-koordinaterna
positionen tvärs över (från vänster till höger) respektive nedåt i
bilden. I SDL är koordinaterna (0,0) den längst upp till vänster
belägna pixeln på en yta.
→ Krita ←
Ett bildmanipulerings- och färgprogram med öppen källkod.
Se även: "GIMP"
→ libSDL ←
Se "Simple DirectMedia Layer"
→ linjär ←
Definitionen har ännu inte presenterats.
→ Magic tool ←
En av ett antal effekter eller ritverktyg i Rita med Tux, som görs
tillgängliga via verktygsknappen "Magic".
→ magic_api ←
En C-struktur som skickas vidare till ett plugins funktioner som
exponerar data och funktioner i den löpande kopian av Rita med Tux.
→ make ←
Ett verktyg som automatiskt avgör vilka delar av ett större program som
behöver kompileras om och ger kommandon för att kompilera om dem.
Se även: "Makefile"
→ Makefile ←
En textfil som används av verktyget "make"; den beskriver förhållandena
mellan filerna i ditt program och kommandona för att uppdatera varje
fil. (Till exempel för att kompilera en mänskligt läsbar källkodsfil
till en datorläsbar körbar programfil)
→ makro ←
En C-konstruktion som ser ut som en C-funktion, men som helt enkelt är
en #define som expanderas "inline". Om du till exempel deklarerade
makrot"#define ADD(A,B) ((A)+(B))" och sedan använde det med"c = ADD
(1,2);", skulle den kodraden bokstavligen expandera till"c = ((1) +
(2));", eller enklare uttryckt,"c = 1 + 2;".
→ Mix_Chunk * ←
(En pekare till) en C-struktur som definieras av SDL_mixer och som
innehåller ett ljud.
→ Mix_FreeChunk() ←
En SDL_mixer-funktion som frigör (avallokerar) minne som allokerats för
en SDL_mixer-ljud "chunk" ("Mix_Chunk *").
→ Mix_LoadWAV() ←
En SDL_mixer-funktion som laddar en ljudfil (WAV, Ogg Vorbis, etc.) och
returnerar den som en"Mix_Chunk *".
→ namespace ←
Definitionen har ännu inte presenterats.
→ nyans ←
Se "HSV"
→ .ogg ←
Se "Ogg Vorbis"
→ Ogg Vorbis ←
Definitionen har ännu inte presenterats.
Se även: "WAVE"
→ osignerad ←
I C kan en variabel som kan lagra ett numeriskt värde deklareras som
antingen "signerad" (standard) eller "osignerad". I det förra fallet
används en bit av värdet för att ange värdets tecken (antingen positivt
eller negativt). I det senare fallet kan värdet bara vara positivt, men
det finns en extra lagringsbit för talet. En signerad byte (8 bitar)
kan t.ex. representera vilket tal som helst mellan -128 och 127. En
osignerad byte kan gå upp till 255, men den kan inte gå under 0. För
grafik i SDL bör osignerade värden användas för RGB-värden, eftersom
varje kanal (röd, grön och blå) kan vara mellan 0 (släckt) och 255
(ljusast).
See also:
@ Uint8
@ Uint32
@ integer
→ pil ←
"->". En symbol i C som refererar till ett element inom en pekare till
en struktur.
→ .png ←
Se "Portable Network Graphics"
→ pointer ←
Se "C-pekare"
→ Portable Network Graphics ←
Portable Network Graphics. Ett utbyggbart filformat för förlustfri,
portabel och välkomprimerad lagring av rasterbilder. Det är det
filformat som Rita med Tux använder för att spara bilder och för sina
penslar och stämplar. Det är ett enkelt sätt att lagra 32bpp
RGBA-bilder (24bpp äkta färg med full 8bpp alfa-genomskinlighet),
utmärkt för användning i grafikprogram som Rita med Tux.
Se manuskriptet "png(5)" man page.
Se även: "Scalable Vector Graphic"
→ prototyp ←
Se "Prototyp för C-funktion"
→ Prototyp för C-funktion ←
Definitionen har ännu inte presenterats.
Se även: "C-funktion"
→ punkt ←
".". En symbol i C som refererar till ett element inom en struktur.
See also:
@ C-struktur
@ pil
→ RGB ←
Se "RGBA"
→ RGBA ←
Röd, grön, blå och alfa.Definitionen har ännu inte presenterats.
See also:
@ HSV
@ colorspace
→ röd ←
Se "RGBA"
→ saturation ←
Se "HSV"
→ SDL ←
Se "Simple DirectMedia Layer"
→ SDL_FreeSurface() ←
En libSDL-funktion som frigör (deallokerar) minne som allokerats för en
SDL-yta ("SDL_Surface *").
→ SDL_GetRGB() ←
En libSDL-funktion som, med tanke på ett Uint32-pixelvärde (t.ex. ett
som returneras från Rita med Tux's Magic tool API-hjälpfunktionen
"getpixel()"), formatet på ytan som pixeln togs från och pekare till
tre Uint8-variabler, placerar pixelns RGB-värden (rött, grönt och
blått) i de tre Uint8-variablerna. (Exempel:"SDL_GetRGB(getpixel(surf,
x, y), surf->format, &r, &g, &b);"
Se manuskriptet "SDL_GetRGB(3)" man page.
See also:
@ SDL_MapRGB()
@ RGBA
→ SDL_image ←
Ett bibliotek ovanpå libSDL som kan ladda olika typer av bildfiler
(t.ex. PNG) och returnera dem som en"SDL_Surface *".
→ SDL_MapRGB() ←
En libSDL-funktion som, givet formatet på en yta och Uint8-värden som
representerar röda, gröna och blå värden för en pixel, returnerar ett
Uint32-pixelvärde som kan placeras i ytan (t.ex. med hjälp av Rita med
Tux's Magic tool API-hjälpfunktion"putpixel()"). (Exempel:"putpixel
(surf, x, y, SDL_MapRGB(surf->format, r, g, b));".)
Se manuskriptet "SDL_MapRGB(3)" man page.
See also:
@ SDL_GetRGB()
@ RGBA
→ SDL_mixer ←
Ett bibliotek ovanpå libSDL som kan läsa in olika typer av ljudfiler
(WAV, Ogg Vorbis, etc.) och spela upp flera ljud samtidigt (mixa dem).
→ SDL_Rect ←
En C-struktur som definieras av libSDL och som representerar ett
rektangulärt område. Den innehåller element som representerar
koordinaterna för rektangelns övre vänstra hörn (x,y) och rektangelns
dimensioner (w,h).
Se manuskriptet "SDL_Rect(3)" man page.
→ SDL_Surface * ←
(En pekare till) en C-struktur som definieras av libSDL och som
innehåller en rityta.
Se manuskriptet "SDL_Surface(3)" man page.
→ sidhuvud ←
Se "C-huvudfil"
→ Simple DirectMedia Layer ←
Simple DirectMedia Layer (libSDL) är ett programmeringsbibliotek som
ger portabel lågnivååtkomst till en videoramabuffert, ljudutgång samt
mus- och tangentbordsinmatning. (Se: http://www.libsdl.org/)
→ skal ←
Se "BASH"
→ snprintf() ←
En C-funktion, relaterad till "printf()", som tar en "format"-sträng
och ett eller flera ytterligare argument och sätter ihop dem. "snprintf
()" tar den resulterande utdata och lagrar den i en sträng, och ser
till att inte gå utöver strängens buffertstorlek (som också måste
anges). Anta till exempel att en sträng"char str[20];" har deklarerats;
"snprintf(str, 20, "Namn: %s, Ålder: %d", "Bill", 32);" lagrar "Namn:
Bill, Ålder: 32" i'str'.
Se manuskriptet "sprintf(3)" man page.
→ .so ←
Se "delat objekt"
→ sRGB ←
Se "RGBA"
→ star ←
"*". En symbol i C som, när den används i deklarationen av variabler
(t.ex. argument till en funktion), anger att variabeln är en pekare.
(Till exempel"int * p;" betyder att"p" är en pekare till ett heltal.)
När den används bredvid en pekare "dereferencerar" den variabeln. (Till
exempel, senare"*p = 50;" tilldelar värdet 50 till det minne som "p"
pekar på; det ändrar inte värdet på "p", som fortfarande är en pekare
på ett heltal. I själva verket ändras det heltal som pekas ut)
Se även: "ampersand"
→ strdup() ←
En C-funktion som allokerar tillräckligt med minne för att lagra en
kopia av en sträng, kopierar strängen till det och returnerar en"char
*"-pekare till den nya kopian.
Se manuskriptet "strdup(3)" man page.
→ struct ←
Se "C-struktur"
→ tap ←
Se "klick"
→ tp-magic-config ←
Ett kommandoradsprogram som ger information om den installerade
versionen av Rita med Tux till plugin-utvecklare (t.ex. vilka
C-kompilatorflaggor de ska kompilera med och var plugin-delade objekt
och datafiler ska installeras).
Se manuskriptet "tp-magic-config(3)" man page.
→ tp_magic_api.h ←
En header-fil som definierar Rita med Tuxs API för magiska verktyg.
Plugins måste'#inkludera' den.
→ Uint32 ←
Ett 32-bitars, osignerat heltal (definierat av libSDL). Med andra ord,
fyra byte som kan representera 0 till 4 294 967 295. (Används
vanligtvis för att hålla tillräckligt med information för att lagra tre
eller fyra byte som representerar en pixels färg; dvs. RBGA-värde).
See also:
@ Uint8
@ integer
@ unsigned
→ Uint8 ←
Ett 8-bitars, osignerat heltal (definierat av libSDL). Med andra ord,
en byte som kan representera 0 till 255.
See also:
@ Uint32
@ integer
@ unsigned
→ utgåva ←
Att släppa en musknapp eller att ta bort ett finger eller en pekpenna
från en skärm eller surfplatta.
See also:
@ klick
@ dra
→ variable ←
En konstruktion i datorprogrammering som innehåller ett värde som kan
refereras till igen senare genom att hänvisa till variabelns namn, och
vanligtvis ändras senare. Till exempel kan en variabel som innehåller
någons ålder deklareras som ett heltal:"int age;". Den kan undersökas
senare - t.ex."if (age >= 18) { /* they are an adult */ } else { /*
they are not an adult */ } }" - och även ändras senare - t.ex. age =
32; /* set age to 32 */
→ värde ←
Se "HSV"
→ (w,h) ←
Se "dimensioner"
→ .wav ←
Se "WAVE"
→ WAVE ←
Waveform Audio File Format (WAVE, or WAV). Definitionen har ännu inte
presenterats.
Se även: "Ogg Vorbis"
→ (x,y) ←
Se "koordinater"
→ | ←
Se "boolean 'eller'"
→ återuppringning ←
Definitionen har ännu inte presenterats.