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Tux Paint
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version 0.9.32
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Un programme simple pour les enfants
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Copyright © 2002-2023 by divers contributeurs; voir AUTHORS.txt.
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https://tuxpaint.org/
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juillet 20, 2023
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| Table des matières |
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| I. À propos de Tux Paint |
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| II. Utiliser Tux Paint |
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| A. Lancement de Tux Paint |
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| B. Écran titre |
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| C. Écran principal |
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| D. Outils disponibles |
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| 1. Outils de dessin |
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| a. Outil "Peinture" (pinceau) |
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| b. Outil "Tampon" (tampon de caoutchouc) |
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| c. Outil "Lignes" |
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| d. Outil "Formes" |
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| e. Outils "Texte" et "Étiquette" |
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| f. Outil "Remplir" |
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| g. Outil "Magie" (Effets spéciaux) |
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| h. Outil "Gomme" |
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| 2. Autres contrôles |
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| a. Commandes "Défaire" et "Refaire" |
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| b. Commande "Nouveau" |
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| c. Commande "Ouvrir" |
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| d. Commande "Sauvegarder" |
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| e. Commande "Imprimer" |
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| f. Commande "Diapos" (sous "Ouvrir") |
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| g. Commande "Quitter" |
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| h. Coupure du son |
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| E. Contrôle de Tux Paint |
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| III. Chargement d'autres images dans Tux Paint |
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| IV. Lectures complémentaires |
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| V. Comment obtenir de l'aide |
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| VI. Comment participer |
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I. À propos de Tux Paint
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A. Qu'est-ce que "Tux Paint" ?
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Tux Paint est un programme de dessin gratuit conçu pour les jeunes enfants
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(enfants de 3 ans et plus). Il possède une interface simple et facile à
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utiliser, des effets sonores amusants et une mascotte de dessin animé pour
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encourager et guider les enfants lorsqu'ils utilisent le programme. Sont
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fournis un canevas vierge et un ensemble d'outils de dessin pour aider votre
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enfant à être créatif.
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B. Objectifs
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Facile et amusant
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Tux Paint se veut un simple programme de dessin pour les jeunes enfants. Il
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ne s'agit pas d'un programme de dessin à usage général. Il se veut amusant
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et facile à utiliser. Les effets sonores et un personnage de dessin animé
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permettent à l'utilisateur de savoir ce qui se passe tout en le
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divertissant. Il existe également des pointeurs de souris, de style dessin
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animé, extra-larges.
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Flexibilité
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Tux Paint est extensible. Les brosses et les formes de "tampon en
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caoutchouc" peuvent être déposées et retirées. Par exemple, un enseignant
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peut apporter une collection de formes animales et demander à ses élèves de
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dessiner un écosystème. Chaque forme peut avoir un son qui l'accompagne et
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un texte est affiché lorsque l'enfant sélectionne la forme.
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Portabilité
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Tux Paint est portable sur diverses plates-formes informatiques: Windows,
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Macintosh, Linux, etc. L'interface est la même sur toutes. Tux Paint
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fonctionne correctement sur les systèmes plus anciens (comme un Pentium
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133), et peut être modifié pour mieux fonctionner sur des systèmes lents.
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Simplicité
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Il n'y a pas d'accès direct à la complexité sous-jacente de l'ordinateur.
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L'image en cours est conservée lorsque le programme se ferme et réapparaît
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au redémarrage. L'enregistrement d'images ne nécessite pas la création de
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noms de fichiers ou l'utilisation du clavier. L'ouverture d'une image se
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fait en la sélectionnant dans une collection de vignettes. L'accès à
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d'autres fichiers sur l'ordinateur est restreint.
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Accessibilité
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Tux Paint offre un grand nombre d'options pour l'accessibilité, comprenant
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l'augmentation de la taille des boutons de contrôle, le changement des
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fontes utilisateur, des options pour contrôler le pointeur de souris en
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utilisant le clavier ou d'autres dispostifs d'entrée (joystick, manette de
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jeu, etc ..), un clavier virtuel, et des clics de souris "collants".
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C. Licence
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Tux Paint est un projet Open Source, un logiciel libre publié sous la licence
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publique générale GNU (GPL). Il est gratuit et le «code source» du programme
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est disponible. (Cela permet à d'autres d'ajouter des fonctionnalités, de
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corriger des bogues et d'utiliser des parties du programme dans leur propre
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logiciel sous GPL.)
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Voir COPYING.txt pour le texte complet de la licence GPL.
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D. Qu'y a-t-il de neuf dans la version 0.9.32 de Tux Paint ?
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1-point Perspective (vanishing point) Magic tool
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A pair of tools that allow you to set a vanishing point, and then draw
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lines in 1-point perspective.
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Font details shown when selected
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The name and size of the selected font are shown when using the Text and
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Label tools.
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Voir CHANGES.txt pour la liste complète des changements.
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II. Utiliser Tux Paint
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A. Lancement de Tux Paint
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1. Utilisateurs de Linux/Unix
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Tux Paint devrait avoir mis une icône de lanceur dans vos menus KDE et/ou
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GNOME, sous «Graphiques».
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Autrement, vous pouvez exécuter la commande suivante à une invite du shell (par
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exemple, "$") :
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$ tuxpaint
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Si des erreurs se produisent, elles seront affichées sur le terminal
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("stderr").
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2. Utilisateurs de Windows
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[Icône pour Tux Paint]
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Tux Paint
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Si vous avez installé Tux Paint sur votre ordinateur en utilisant le 'Tux Paint
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Installer', il vous aura demandé si vous vouliez un raccourci de menu
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'Démarrer' et / ou un raccourci sur le bureau. Si vous avez accepté, vous
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pouvez simplement exécuter Tux Paint à partir de la section 'Tux Paint' de
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votre menu 'Démarrer' (par exemple, sous «Tous les programmes» sous Windows
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XP), ou en double-cliquant sur l'icône «Tux Paint» sur votre bureau .
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Si vous avez installé Tux Paint en utilisant le téléchargement 'ZIP-file', ou
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si vous avez utilisé 'Tux Paint Installer', mais que vous avez choisi de ne pas
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installer de raccourcis, vous devrez double-cliquer sur l'icône "tuxpaint.exe"
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dans le dossier "Tux Paint" de votre ordinateur.
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Par défaut, le 'Tux Paint Installer' mettra le dossier de Tux Paint dans "C:\
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Program Files\",ou bien vous avez pu changer cela lors de l'exécution du
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programme d'installation.
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Si vous avez utilisé le téléchargement de 'ZIP-file', le dossier de Tux Paint
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sera là où vous l'avez placé lorsque vous avez décompressé le fichier ZIP.
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3. Utilisateurs de macOS
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Double-cliquez simplement sur l'icône "Tux Paint".
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[Écran-titre]
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B. Écran titre
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Lors du premier chargement de Tux Paint, un écran avec titre et crédits
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apparaîtra.
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Une fois le chargement terminé, appuyez sur une touche ou cliquez sur la souris
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pour continuer. (Ou, après environ 30 secondes, l'écran-titre disparaîtra
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automatiquement.)
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C. Écran principal
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L'écran principal est divisé en plusieurs sections :
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[Outils : Peindre, Tampon, Lignes, Formes, Texte, Magie, Étiquette, Défaire,
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Refaire, Gomme, Nouveau, Ouvrir, Sauvegarder, Imprimer, Quitter]
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Côté gauche : la barre d'outils
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La barre d'outils contient les commandes pour dessiner et éditer.
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[Toile]
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Milieu : Toile pour Dessiner
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La plus grande partie de l'écran, au centre, est le canevas pour dessiner.
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||
C'est évidemment là que vous dessinerez !
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💡 Remarque: la taille du canevas de dessin dépend de la taille de Tux
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Paint. Vous pouvez modifier la taille de Tux Paint à l'aide de l'outil de
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configuration tuxpaint-config, ou par d’autres moyens. Consultez la
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documentation OPTIONS pour plus de détails.
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[Sélecteurs - Pinceaux, Lettres, Formes, Tampons]
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Côté droit : sélecteur
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En fonction de l'outil en cours d'utilisation, le sélecteur affiche
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différentes choses. Par exemple, lorsque l'outil Pinceau est sélectionné,
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il affiche les différents pinceaux disponibles. Lorsque l'outil Tampon en
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caoutchouc est sélectionné, il affiche les différentes formes que vous
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pouvez utiliser.
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[Couleurs - Noir, Blanc, Rouge, Rose, Orange, Jaune, Vert, Cyan, Bleu,
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Pourpre, Brun, Gris]
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En bas : couleurs
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||
Quand l'outil en cours utilise des couleurs, une palette pour choisir des
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couleurs se trouve en bas de l'écran. Cliquez sur une pour choisir une
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couleur, et elle sera utilisée par l'outil en cours. (Par ex. l'outil
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||
"Peindre" utilisera cette couleur pour dessiner avec le piceau choisi, et
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l'outil "Remplir" utilisera cette couleur pour remplir une partie du
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dessin)
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||
Tout à fait à droite se trouvent trois options spéciales pour les couleurs
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:
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+ Sélecteur de couleur
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Le "sélecteur de couleurs" (qui ressemble à un compte-gouttes) vous
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permet de choisir une couleur trouvée dans votre dessin.
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(Un raccourci clavier est disponible pour accéder à cet effet
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rapidement; voir ci-dessous)
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+ Palette de l'Arc-en-ciel
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||
La palette de l'arc-en-ciel vous permet de prendre n'importe quelle
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couleur en choisissant la teinte, la saturation et la valeur de la
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couleur désirée. Une boîte sur le côté gauche montre des centaines de
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teinte &madsh; de rouge en haut jusqu'au violet en bas — à des
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centaines de niveaux de saturation/intensité — délavées sur la gauche à
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pures sur la droite. Une barre grise verticale donne accès à des
|
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centaines de niveaux — du plus clair en haut à plus sombre en bas.
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Cliquez sur le bouton vert pour selectionner la couleur, ou sur le
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||
bouton "Retour" pour abandonner sans prendre de nouvelle couleur.
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Vous pouvez aussi régler la couleur de cet outil avec une autre que
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l'on choisit :
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o Peu importe la couleur intégrée choisie, si il y an a une
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o Couleur actuelle du Sélecteur de couleur
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o Couleur actuelle du mélangeur de couleurs
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+ Mélangeur de couleurs
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||
Le "mélangeur de couleur" (qui ressemble à une palette de peintre) vous
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permet de créer des couleurs en mélangeant des couleurs primaires —
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rouge, jaune et bleu — en même temps que du blanc (pour "tinter"), gris
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(pour "harmoniser") et noir (pour "ombrer").
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Vous pouvez cliquer sur un bouton plusieurs fois (par ex. rouge + rouge
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+ jaune donne une couleur rouge-orange). Le ratio des couleurs ajoutées
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est montré en bas.
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Vous pouvez revenir en arrière (reset avec aucune couleur dans le
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dessin) en cliquant sur le bouton "Effacer". Vous pouvez Défaire et
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Refaire des étapes de mélange, au cas où vous auriez fait une erreur
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(sans avoir à tout recommencer).
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Cliquez sur le bouton vert pour selectionner la couleur, ou sur le
|
||
bouton "Retour" pour abandonner sans prendre de nouvelle couleur.
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⌨ Quand l'outil qui est actif a besoin de couleurs, un raccourci clavier
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peut être utilisé pour un accès rapide à l'option "sélecteur de couleur".
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Maintenez enfoncée la touche [Control] pendant le clic, et la couleur sous
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le pointeur de souris apparaîtra en bas. Vous pouvez vous promener sur le
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canevas pour trouver la couleur qui vous convient. Lorsque vous relâchez le
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bouton de la souris, la couleur qui était sous le pointeur est
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sélectionnée. Si vous relâchez en dehors du canevas (par ex. au-dessus de
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||
la zone "Outils"), la sélection de la couleur restera inchangée. (C'est la
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même chose qu'en cliquant sur le bouton "Annuler" qui est disponible sur
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l'option "sélecteur de couleur" via la palette de couleur).
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⚙ Note : Vous pouvez définir vos propres couleurs. Voir la documentation "
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Options" .
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(Par exemple : Choisis une forme. Clique pour démarrer le dessin , fais
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glisser et continue jusqu'à la taille désirée. Déplace-toi pour la faire
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tourner, et clique pour dessiner.)
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En bas : zone d'aide
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Tout en bas de l'écran, Tux, le pingouin Linux, fournit des conseils et
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d'autres informations pendant que vous dessinez.
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D. Outils disponibles
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1. Outils de dessin
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a. Outil "Peinture" (pinceau)
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L'outil Pinceau vous permet de dessiner à main levée, en utilisant
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différents pinceaux (choisis dans le sélecteur à droite) et couleurs
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(choisis dans la palette de couleurs qui est en bas).
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Si vous maintenez le bouton de la souris enfoncé et déplacez la souris,
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elle dessine au fur et à mesure que vous vous déplacez.
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Certains pinceaux sont animés — ils changent de forme lorsque vous
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dessinez. Un bon exemple est le pinceau 'grappe' livré avec Tux Paint. Ces
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pinceaux ont une icône avec une petite pellicule dessinée sur le bouton de
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sélection.
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D'autres pinceaux sont directionnels — leur forme dépend de la direction
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dans laquelle vous dessinez. Un exemple est le pinceau flèche livré avec
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Tux Paint. Ces pinceaux ont une petite étoile à 8 branches sur leur icône
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du bouton de sélection.
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Et enfin, certains pinceaux peuvent être = la fois directionnels et animés.
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Des exemples sont les pinceaux 'chat' et 'écureuil' livrés avec Tux Paint.
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Ces pinceaux ont à la fois une pellicule et une étoile à 8 branches sur
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leur icône.
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Pendant que vous dessinez, un son est joué. Plus la brosse est grosse, plus
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le son est grave.
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Espacement des pinceaux
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L'espace entre chaque position de coup de pinceau peut varier. Quelques
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pinceaux (tels que les empreintes de pas et les fleurs) sont espacés,
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par défaut, de manière suffisamment grande pour qu'elles ne se
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recouvrent pas. D'autres pineaux (tels que les circulaires basiques)
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sont espacés de près et font ainsi un coup de pinceau continu.
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||
L'espacement des coups de pinceau peut être changé en cliquant dans
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||
l'ensemble de barres (de forme triangulaire) en bas à droite; plus la
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barre est grande, plus l'espacement est grand. Le réglage de
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||
l'espacement des coups de pinceaux affecte deux outils utilisant les
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||
pinceaux ! l'outil "Peindre" et l'outil "Ligne".
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⚙ Note: Si l'option "nobrushspacing" est définie, Tux Paint n'affichera
|
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pas les contrôles d'espacement des coups de pinceaux. Voir la
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documentation "Options".
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b.Outil "Tampon" (tampon de caoutchouc)
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L'outil Tampon montre un ensemble de tampons en caoutchouc ou
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d'autocollants. Il vous permet de coller des images pré-dessinées ou
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photographiques (comme l'image d'un cheval, d'un arbre ou de la lune) dans
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votre dessin.
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Lorsque vous déplacez la souris sur le canevas, une forme suit la souris,
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indiquant où le tampon sera placé, ainsi que sa taille. Cliquez sur le
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canevas à l'endroit où vous voulez placer le tampon.
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||
Catégories de tampons
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Il peut y avoir de nombreuses catégories de timbres (par ex. animaux,
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plantes, espace extra-atmosphérique, véhicules, personnes, etc.).
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||
Utilisez les flèches gauche et droite pour parcourir les différentes
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collections.
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Rotation des tampons
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En utilisant le bouton de rotation en bas à droite, vous pouvez
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effectuer une rotation quand vous placez un tampon. Une fois le tampon
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||
placé, choisissez l'angle de rotation en bougeant la souris. Cliquez
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||
une fois de plus et le tampon sera ajouté au dessin.
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⚙ Note : Si l'option de "rotation des tampons" est désactivée, le
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||
tampon sera mis sur le canevas quand vous relâchez le bouton de la
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souris (Il n'y a pas d'étape de rotation). Voir la documentation sur "
|
||
Options" pour tout savoir sur l'option rotation d'un tampon"
|
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("stamprotation").
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||
📜 Note : La possibilité de rotation des tampons a été incorporée dans
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||
Tux Paint avec la version 0.9.29.
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Contrôles des tampons
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Avant de `` tamponner '' une image sur votre dessin, différents effets
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peuvent parfois être appliqués (en fonction du tampon) :
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o Certains tampons peuvent être colorés ou teintés. Si la palette de
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couleurs sous le canevas est activée, vous pouvez cliquer sur les
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||
couleurs pour changer la teinte ou la couleur du tampon avant de le
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placer dans le dessin.
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||
o Les tampons peuvent être rétrécis et agrandis, en cliquant dans
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||
l'ensemble de barres (de forme triangulaire) en bas à droite; plus
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||
la barre est grande, plus le tampon apparaîtra grand sur votre
|
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dessin.
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||
o De nombreux tampons peuvent être retournés verticalement ou
|
||
affichés sous forme d'image miroir à l'aide des boutons de commande
|
||
en bas à droite.
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||
⚙ Note: Si l'option "nostampcontrols" est définie, Tux Paint
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||
n'affichera pas les commandes Rotation, Miroir, Retourner, Réduire et
|
||
Agrandir pour les tampons. Voir la documentation "Options".
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||
Effets sonores des tampons
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||
Les tampons peuvent avoir un effet sonore et / ou une description orale
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(parlés). Les boutons en bas à gauche (près de Tux, le pingouin Linux)
|
||
vous permettent de rejouer les effets sonores et la description du
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||
tampon actuellement sélectionné.
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c.Outil "Lignes"
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||
Cet outil vous permet de dessiner des lignes droites à l'aide des
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||
différents pinceaux et couleurs que vous utilisez habituellement.
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||
Cliquez et maintenez appuyé pour choisir le départ de la ligne. Quand vous
|
||
bouger la souris, un fin 'ruban élastique' montre les limites de la future
|
||
ligne. Tout en bas, vous voyez l'angle de cette ligne en degrés. Une ligne
|
||
qui va vers la droite est à 0°, une ligne droit vers le haut est à 90°, une
|
||
ligne vers la gauche 180°, une ligne vers le bas 270°, et ainsi de suite.
|
||
|
||
Relâchez la souris pour terminer la ligne. On entend alors le son "sproing
|
||
!".
|
||
|
||
Certains pinceaux sont animés, et montre un ensemble formes le long d'une
|
||
ligne. D'autres sont directionnels et montre des formes différentes suivant
|
||
l'angle du pinceau. Et enfin certains sont à la fois animés et
|
||
directionnels. Voir "Paint", au-dessus, pour en savoir plus.
|
||
|
||
Différents pinceaux ont des espacements de coups de pinceaux différents,
|
||
laissant derrière eux soit une série de formes individuelles, soit un coup
|
||
de pinceau continu avec la forme du pinceau. L'espacement entre les coups
|
||
de piceau peut être ajusté. Voir la section de l'outil "Peindre" espacement
|
||
du pinceau, ci-dessus pour en savoir plus.
|
||
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||
d.Outil "Formes"
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||
Cet outil vous permet de dessiner des formes simples remplies ou non
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remplies.
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||
Choisissez une forme dans le sélecteur de droite (cercle, carré,ovale,
|
||
etc.).
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||
Utilisez les options en bas à droite pour choisir le comportement de
|
||
l'outil :
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Formes à partir du centre
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||
La forme se développe à partir de l'endroit où vous avez cliqué
|
||
initialement et sera centrée autour de cette position.
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||
📜 C'était le seul comportement de Tux Paint jusqu'à la version 0.9.24.
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||
Formes à partir d'un coin
|
||
La forme se développe à partir d'un coin depuis l'endroit où vous avez
|
||
cliqué initialement. Il s'agit de la méthode par défaut de la plupart
|
||
des autres logiciels de dessin traditionnels.
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|
||
📜 Cette option a été ajoutée en démarrant la version 0.9.25 de Tux
|
||
Paint.
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||
⚙ Remarque : si les contrôles de forme sont désactivés (par exemple, avec
|
||
l'option "noshapecontrols"), il n'y aura pas de contrôle et la méthode
|
||
"formes à partir du centre" sera utilisée.
|
||
|
||
Dans le dessin, cliquez sur la souris et maintenez-la pour étirer la forme
|
||
à partir de l'endroit où vous avez cliqué. Certaines formes peuvent changer
|
||
de proportion (par exemple, le rectangle et l'ovale peuvent être plus
|
||
larges que hauts ou plus hauts que larges), d'autres pas (par exemple,
|
||
carré et cercle).
|
||
|
||
Pour les formes qui peuvent changer de proportions, le ration d'aspect se
|
||
trouve en bas. Par exemple : "1:1" : sera mentionné si la forme est carrée;
|
||
"2:1" si deux fois plus large que haut, ou deux fois plus haut que large
|
||
...
|
||
|
||
Relâchez la souris lorsque vous avez terminé l'étirement.
|
||
|
||
Mode normal
|
||
|
||
Maintenant vous pouvez bouger la souris autour du canevas pour faire
|
||
tourner la forme. L'angle de rotation est indiqué en bas, en degrés
|
||
(pareil que l'outil "Lignes" décrit ci-dessus).
|
||
|
||
Cliquez à nouveau sur le bouton de la souris et la forme sera dessinée
|
||
avec la couleur en cours.
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Mode de Formes Simples
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Si l'option "formes simples" est activée, la forme sera dessinée sur le
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canevas lorsque vous relâcherez le bouton de la souris. (Il n'y a pas
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de rotation.)
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⚙ Voir la documentation sur "Options" pour tout savoir sur l'option
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formes simples" ("simpleshapes").
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e.Outils "Texte" et "Étiquette"
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Choisissez une police (parmi les «Lettres» disponibles sur la droite) et
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une couleur (dans la palette de couleurs en bas). Vous pouvez aussi
|
||
appliquer des effets tels que caractère gras et/ou italique. Cliquez sur
|
||
l'écran et un curseur apparaîtra. Tapez un texte et il apparaîtra à
|
||
l'écran. (Vous pouvez changer la police, la couleur et le style en entrant
|
||
le texte, avant de l'appliquer sur le canevas).
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||
Appuyez sur [Entrée] ou [Retour] et le texte sera inclus dans l'image et le
|
||
curseur se déplacera d'une ligne vers le bas.
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Sinon, appuyez sur [Tab] et le texte sera inclus dans l'image, mais le
|
||
curseur se déplacera vers la droite du texte, plutôt que vers le bas d'une
|
||
ligne et vers la gauche. (Cela peut être utile pour créer une ligne de
|
||
texte avec des couleurs, des polices, des styles et des tailles variés.)
|
||
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||
Cliquer ailleurs dans l'image alors que l'entrée de texte est toujours
|
||
active entraîne le déplacement de la ligne de texte actuelle vers cet
|
||
emplacement (et vous pouvez continuer à la modifier).
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||
"Texte" par rapport à "Étiquette"
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L' outil Texte est l'outil de saisie de texte original de Tux Paint. Le
|
||
texte saisi à l'aide de cet outil ne peut pas être modifié ou déplacé
|
||
ultérieurement, car il fait partie du dessin. Cependant, comme le texte
|
||
fait partie de l'image, il peut être dessiné ou modifié à l'aide des
|
||
effets de l'outil Magie (par exemple, taché, teinté, gaufré, etc.)
|
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||
Lors de l'utilisation de l' outil Étiquette (qui a été ajouté à Tux
|
||
Paint dans la version 0.9.22), le texte `` flotte '' sur l'image, et
|
||
les détails de l'étiquette (le texte, la position de l'étiquette, le
|
||
choix de la police et la couleur ) sont stockés séparément. Cela permet
|
||
à l'étiquette d'être repositionnée ou modifiée ultérieurement.
|
||
|
||
Pour éditer une étiquette, cliquez sur le bouton de sélection
|
||
d'étiquette. Toutes les étiquettes du dessin apparaîtront en
|
||
surbrillance. Cliquez sur une — ou utilisez la touche [Tab]; pour aller
|
||
de l'une à l'autre étiquette, et utilisez les touches [Entrée]; ou
|
||
[Retour]; pour en sélectionner une, et vous éditez ainsi l'étiquette.
|
||
(Utilisez la touche [Retour arrière]; pour effacer les caractères, et
|
||
d'autres touches pour ajouter du texte; cliquez sur le canevas pour
|
||
repositionner l'étiquette; cliquez sur la palette pour changer la
|
||
couleur du texte, etc ...)
|
||
|
||
Vous pouvez "plaquer" une étiquette sur le canevas, en peignant le
|
||
texte sur le dessin comme si il avait été ajouté avec l'outil Texte,
|
||
puis en cliquant sur le bouton "étiquette". (Cette possibilité a été
|
||
ajoutée dans la version 0.9.28 de Tux Paint). Toutes les étiquettes du
|
||
dessin apparaîtront en surbrillance, et vous en sélectionnez une seule
|
||
comme si vous l'éditiez. L'étiquette choisie est enlevée et le texte
|
||
sera ajouté directement sur le canevas.
|
||
|
||
⚙ L' outil Étiquette peut être désactivé (par exemple, en sélectionnant
|
||
"Désactiver l'outil 'Label'" dans Tux Paint Config ou bien en exécutant
|
||
Tux Paint en ligne de commande avec l'option "nolabel").
|
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||
Saisie de caractères internationaux
|
||
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||
Tux Paint permet de saisir des caractères dans différentes langues. La
|
||
plupart des caractères latins ( A - Z , ñ , è , etc...) peuvent être
|
||
saisis directement. Certaines langues exigent que Tux Paint soit
|
||
commuté dans un mode d'entrée alternatif avant la saisie, et certains
|
||
caractères doivent être composés en utilisant plusieurs touches.
|
||
|
||
Lorsque les paramètres régionaux de Tux Paint sont définis sur l'une
|
||
des langues fournissant des modes de saisie alternatifs, une touche est
|
||
utilisée pour parcourir le ou les modes soit normaux (caractère latin)
|
||
soit spécifiques aux paramètres régionaux.
|
||
|
||
Les locales supportées, les méthodes d'entrée disponibles et la touche
|
||
pour basculer de mode sont listées ci-dessous.
|
||
|
||
o Japonais -- Hiragana et Katakana romanisés — touche [Alt] droite ou
|
||
touche [Alt] gauche
|
||
o Korean — Hangul 2-Bul — touche [Alt] droite or touche [Alt] gauche
|
||
o Chinois traditionnel — touche [Alt] droite or touche [Alt] gauche
|
||
o Thai — touche [Alt] droite
|
||
|
||
💡 Note : de nombreuses polices n'incluent pas tous les caractères pour
|
||
toutes les langues, vous devriez donc parfois changer de police pour
|
||
voir les caractères que vous essayez de saisir.
|
||
|
||
|
||
|
||
Clavier virtuel sur écran
|
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||
Un clavier virtuel sur écran (optionnel) est disponible pour les outils
|
||
"Texte" et "Étiquette", qui peut présenter une palette de dispositions
|
||
et de création de caractères (par ex "a" et "e" pour "æ").
|
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|
||
⚙ Voir les documents "Options" et "Extension de Tux Paint" pour plus
|
||
d'informations.
|
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||
|
||
|
||
f.Outil "Remplir"
|
||
|
||
L'outil «Remplir» «remplit» une zone contiguë de votre dessin avec une
|
||
couleur unie de votre choix. Trois options de remplissage sont offertes :
|
||
+ Uni — cliquez une fois pour remplir une zone avec une couleur unie.
|
||
+ Pinceau — cliquez et glissez pour remplir une zone avec une couleur
|
||
unie, lorsque l'on fait de la peinture à main levée.
|
||
+ Linéaire—cliquez et faites glisser pour remplir une zone avec une
|
||
couleur qui s'atténue au fur et à mesure dans la direction où vous
|
||
déplacez la souris.
|
||
+ Radial—cliquez une fois pour remplir une zone avec une couleur qui
|
||
s'atténue graduellement, à partir de l'endroit où vous avez cliqué.
|
||
+ Radial—cliquez une fois pour remplir une zone avec une couleur qui
|
||
s'atténue graduellement, à partir de l'endroit où vous avez cliqué.
|
||
|
||
📜 Note : Avant Tux Paint 0.9.24, "Remplir" était un outil "magique" (voir
|
||
ci-dessous). Avant Tux Paint 0.9.26, l'outil "Remplir" n'offrait que la
|
||
méthode 'Uni' pour le remplissage. Le remplissage 4radial' a été introduit
|
||
dans la version 0.9.29 de Tux Paint.
|
||
|
||
|
||
|
||
g.Outil "Magie" (Effets spéciaux)
|
||
|
||
L'outil «Magie» est en fait un ensemble d'outils spéciaux. Sélectionnez
|
||
l'un des effets «magiques» dans le sélecteur de droite. Ensuite, selon
|
||
l'outil, vous pouvez soit cliquer et faire glisser dans l'image, et / ou
|
||
simplement cliquer une fois sur l'image pour appliquer l'effet.
|
||
|
||
Contrôles des outils Magie
|
||
|
||
|
||
Si l'outil peut être utilisé en cliquant et en faisant glisser, un
|
||
bouton «peinture» sera disponible sur la gauche, sous la liste des
|
||
outils «magiques» sur le côté droit de l'écran. Si l'outil peut
|
||
affecter l'image en entier, un bouton «Image entière» sera disponible
|
||
sur la droite.
|
||
|
||
⚙ Note: Si l'option "nomagiccontrols" est définie, Tux Paint
|
||
n'affichera pas les contrôles pour peindre. Voir la documentation de "
|
||
Options" .
|
||
|
||
💡 Si les contrôles de 'Magie' sont désactivés, le plugin 'Magie' peut
|
||
rendre des outils disponibles séparément, un pour peindre et l'autre
|
||
affectant l'image entière.
|
||
|
||
Dimensionnement magique
|
||
|
||
|
||
Quelques outils offrent des options de dimensionnement. Si c'est le
|
||
cas, un message apparaît en bas à droite de l'écran. Cela peut affecter
|
||
la dimension d'un effet spécial (par ex. Assombrir) ou un objet peint
|
||
(par ex.des Motifs) ou d'autres attributs (par ex. des formes de brique
|
||
petites plutôt que grandes).
|
||
|
||
⚙ Note : Si l'option "nomagicsizes" est définie, Tux Paint n'affichera
|
||
pas les contrôles de dimension. Voir la documentations sur "Options" .
|
||
|
||
💡 Si l'option de dimensionnement est désactivée, le plugin Magie peut
|
||
offrir simplement une taille par défaut (par ex. pour les Motifs), ou
|
||
bien il peut faire des outils séparés avec des tailles prédéfinies (par
|
||
ex. Briques et Yeux Écarquillés).
|
||
|
||
📜 Cette option a été ajoutée en démarrant la version 0.9.30 de Tux
|
||
Paint.
|
||
|
||
Voir les instructions pour chaque outil 'Magie' (dans le dossier
|
||
'magic-docs').
|
||
|
||
|
||
|
||
h.Outil "Gomme"
|
||
|
||
Cet outil est similaire au pinceau. Partout où vous cliquez (ou cliquez et
|
||
faites glisser), l'image sera effacée. (Cela peut être du blanc, une autre
|
||
couleur ou une image d'arrière-plan, selon l'image.)
|
||
|
||
Un certain nombre de tailles de gommes sont disponibles, soit rondes soit
|
||
carrées. Des formes rondes avec contour flou sont aussi disponibles.
|
||
|
||
Lorsque vous déplacez la souris, un contour carré suit le pointeur,
|
||
indiquant quelle partie de l'image sera effacée en blanc.
|
||
|
||
Au fur et à mesure que vous effacez, un grincement est émis.
|
||
|
||
⌨ Tenez la touche [X] enfoncée en cliquant pour un accès rapide à une
|
||
petite gomme ronde (non effectif avec les outils Texte et Étiquette, quand
|
||
vous faites tourner un tampon ou une forme, ou bien quand vous utilisez un
|
||
outil magique interactif). Relâchez la souris pour revenir à l'outil
|
||
sélectionné.
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
2. Autres contrôles
|
||
|
||
a.Commandes "Défaire" et "Refaire"
|
||
|
||
Cliquer sur le bouton "Défaire" annulera la dernière action. Vous pouvez
|
||
même annuler plus d'une fois !
|
||
|
||
⌨ Remarque : vous pouvez également appuyer [Control / ⌘] + [Z] sur le
|
||
clavier pour Défaire.
|
||
|
||
Cliquer sur le bouton "Refaire" annulera l'action que vous venez juste
|
||
faire avec le bouton «Défaire».
|
||
|
||
Tant que vous ne dessinez plus, vous pouvez refaire autant de fois que vous
|
||
avez défait !
|
||
|
||
⌨ Remarque : vous pouvez également appuyer [Control / ⌘] + [R] sur le
|
||
clavier pour Refaire.
|
||
|
||
|
||
|
||
b.Commande "Nouveau"
|
||
|
||
Cliquez sur le bouton "Nouveau" pour démarrer un nouveau dessin. Une boîte
|
||
de dialogue apparaîtra, avec laquelle vous pouvez choisir de commencer une
|
||
nouvelle image en utilisant une couleur d'arrière-plan unie, ou en
|
||
utilisant une image 'Starter' ou 'Template' (voir ci-dessous). On vous
|
||
demandera d'abord si vous voulez vraiment faire cela.
|
||
|
||
⌨ Remarque : vous pouvez également appuyer [Control / ⌘] + [N] sur le
|
||
clavier pour commencer un nouveau dessin.
|
||
|
||
Choix de couleurs unies en arrière plan
|
||
En plus des couleurs unies prédéfinies, vous pouvez aussi choisir des
|
||
couleurs grâce à une palette arc-en-ciel ou un "mélangeur de couleurs".
|
||
Ceux-ci opèrent de manière identique avec les options de la palette de
|
||
couleur en-dessous du canevas quand on dessine une image. Voir Écran
|
||
principal > En Bas : Couleurs > Options Spéciales de couleur options
|
||
pour les détails.
|
||
|
||
Images de "Démarrage" et images "Modèle"
|
||
o Les "Images de démarrage" se comportent comme une page d'un livre
|
||
de coloriage - un contour noir et blanc d'une image, que vous
|
||
pouvez ensuite colorier, et le contour noir reste intact - ou comme
|
||
une photographie 3D, où vous dessinez entre une couche de premier
|
||
plan et une d'arrière-plan.
|
||
o Les "Images modèle" sont semblables, mais fournissent simplement un
|
||
dessin d'arrière-plan sur lequel travailler. Contrairement aux
|
||
«Images de démarrage», rien de ce que vous dessinerez ne restera au
|
||
premier plan.
|
||
|
||
Lorsque vous utiliserez l'outil «Gomme», l'image d'origine du
|
||
«Démarrage» ou du «Modèle» réapparaîtra. Les outils magiques
|
||
"Retourner" et "Miroir" affecteront aussi bien l'orientation de
|
||
"l'image de démarrage" que celle de "l'image Modèle".
|
||
|
||
Lorsque vous chargez une 'Image modèle' ou 'image modèle', dessinez
|
||
dessus, puis cliquez sur 'Sauvegarder', cela crée un nouveau fichier
|
||
image - il n'écrase pas l'original, vous pouvez donc l'utiliser à
|
||
nouveau plus tard (en y accédant depuis la boîte de dialogue
|
||
'Nouveau').
|
||
|
||
⚙ Vous pouvez vos propres "Images de démarrage" et Modèles d'Image.
|
||
Voir la section de la documentation concernant les Extensions pour Tux
|
||
Paint , avec 'Images de démarrages' et Images Modèles.
|
||
|
||
💡 Vous pouvez aussi convertir vos dessins sauvegardés en Modèles
|
||
directement dans Tux Paint à partir de la boîte de dialogue 'Ouvrir'.
|
||
Voir "Ouvrir", ci-dessous.
|
||
|
||
|
||
|
||
Effacement des images Modèles exportées
|
||
|
||
Si vous avez sélectionner une Image Modèle dans votre répertoire
|
||
personnel, et qu'il a été créé à partir de Tux Paint (en utilisant le
|
||
bouton "Modèles" la boîte de dialogue "Ouvrir" , vous pouvez l'enlever
|
||
à partir de Tux Paint également. Un bouton 'Effacer' (Corbeille)
|
||
apparaît en bas à droite de la liste. Cliquez pour effacer l'image
|
||
sélectionnée. (On vous demandera de confirmer.)
|
||
|
||
💡 Note : Pour Linux, Windows, et macOS , l'image sera placée dans la
|
||
corbeille de votre bureau (où vous pourrez le restaurer si vous changez
|
||
d'avis).
|
||
|
||
⚙ Note :: Le bouton 'Effacer' peut être désactivé via l'option
|
||
"noerase".
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
⚙ Note : Les couleurs unies peuvent être placées à la fin de la boîte de
|
||
dialogue 'Nouveau' (dessous les Images de démarrage et Modèles), via
|
||
l'option "newcolorslast".
|
||
|
||
|
||
|
||
c.Commande "Ouvrir"
|
||
|
||
Cela vous montre une liste de toutes les images que vous avez enregistrées.
|
||
S'il y en a plus que ce que peut contenir l'écran, utilisez les flèches
|
||
«Haut» et «Bas» en haut et en bas de la liste pour faire défiler la liste
|
||
des images.
|
||
|
||
Cliquez sur une image pour la sélectionner, puis ...
|
||
+ Cliquez sur le bouton vert "Ouvrir" en bas à gauche de la liste pour
|
||
charger l'image sélectionnée. Vous pourrez alors l'éditer.
|
||
|
||
(Vous pouvez également double-cliquer sur l'icône d'une image pour la
|
||
charger.)
|
||
|
||
💡 Si vous choisissez d'ouvrir une image et que votre dessin en cours
|
||
n'a pas été enregistré, il vous sera demandé si vous souhaitez
|
||
l'enregistrer ou non. (Voir "Sauvegarder," ci-dessous.)
|
||
|
||
+ Cliquez sur le bouton marron "Effacer" (poubelle) en bas à droite de la
|
||
liste pour effacer l'image sélectionnée. (Il vous sera demandé de
|
||
confirmer.)
|
||
|
||
📜 Note : Pour Linux (à partir de la version 0.9.22), Windows (à partir
|
||
de la vaersion 0.9.27), et macOS (à partir de la version 0.9.29),
|
||
l'image sera placée dans la corbeille de votre bureau (où vous pourrez
|
||
le restaurer si vous changez d'avis).
|
||
|
||
⚙ Note :: Le bouton 'Effacer' peut être désactivé via l'option
|
||
"noerase".
|
||
|
||
+ Cliquez sur le bouton 'Exporter' près du coin inférieur droit pour
|
||
exporter l'image vers votre dossier d'exportation. (par ex. "~/Pictures
|
||
/TuxPaint/")
|
||
|
||
Depuis l'écran "Ouvrir" vous pouvez aussi :
|
||
+ Cliquez sur le bouton bleu "Diapositives" (projecteur de diapositives)
|
||
en bas à gauche pour passer en mode diaporama. Voir "Diaporama",
|
||
ci-dessous, pour les détails.
|
||
|
||
+ Cliquez sur le bouton bleu 'Modèle' en bas à gauche pour convertir
|
||
l'image sélectionnée en nouveau Modèle, qui pourra vous servir de base
|
||
pour de nouveaux dessins.
|
||
|
||
📜 Note : La possibilité de création de Modèles a été ajouté avec la
|
||
version 0.9.31 de Tux Paint. Pour savoir comment créer des Modèles hors
|
||
de Tux Paint, voyez Extensions pour Tux Paint
|
||
|
||
⚙ La possibilité de création de Modèle peut être désactivée (par ex. en
|
||
choisissant "Désactiver 'Fabriquer un Modèle' dans Tux Paint Config. ou
|
||
en lançant em>Tux Paint avec l'option "notemplateexport").
|
||
|
||
+ Ou cliquez sur le bouton fléché rouge «Retour» en bas à droite de la
|
||
liste pour annuler et revenir à l'image que vous étiez en train de
|
||
dessiner.
|
||
|
||
⌨ Remarque : vous pouvez également appuyer [Control / ⌘] + [O] sur le
|
||
clavier pour afficher la boîte de dialogue "Ouvrir".
|
||
|
||
|
||
|
||
d.Commande "Sauvegarder"
|
||
|
||
Pour sauvegarder votre image en cours.
|
||
|
||
Si vous ne l'avez pas enregistré auparavant, il créera une nouvelle entrée
|
||
dans la liste des images enregistrées. (c'est-à-dire qu'il créera un
|
||
nouveau fichier)
|
||
|
||
💡 Remarque : il ne vous demandera rien (par exemple, un nom de fichier). Il
|
||
enregistrera simplement l'image et fera le bruit d'un obturateur d'appareil
|
||
photographique.
|
||
|
||
Si vous avez déjà enregistré l'image, ou s'il s'agit d'une image que vous
|
||
venez de charger à l'aide de la commande "Ouvrir", il vous sera d'abord
|
||
demandé si vous voulez écraser l'ancienne version ou bien créer une
|
||
nouvelle entrée (un nouveau fichier).
|
||
|
||
⚙ Remarque : si les options " saveover" ou " saveovernew" sont déjà
|
||
définies, il ne sera rien demandé avant de sauvegarder. Voir la
|
||
documentation Options.
|
||
|
||
⌨ Remarque : vous pouvez également appuyer [Control / ⌘] + [S] sur le
|
||
clavier pour sauvegarde.
|
||
|
||
|
||
|
||
e.Commande "Imprimer"
|
||
|
||
Cliquez sur ce bouton et votre image sera imprimée !
|
||
|
||
Sur la plupart des plates-formes, vous pouvez également maintenir la touche
|
||
[Alt] (appelée [Option] sur Mac) tout en cliquant sur le bouton «Imprimer»
|
||
pour obtenir une boîte de dialogue d'impression. Notez que cela pourrait ne
|
||
pas fonctionner si vous exécutez Tux Paint en mode plein écran. Voir
|
||
ci-dessous.
|
||
|
||
Désactivation de l'impression
|
||
|
||
On peut définir une option "noprint", ce qui entraînera la
|
||
désactivation du bouton "Imprimer".
|
||
|
||
⚙ Voir la documentation sur "Options".
|
||
|
||
|
||
|
||
Restreindre l'impression
|
||
|
||
Si l'option "printdelay" a été utilisée, vous ne pouvez imprimer —
|
||
qu'une fois toutes les x secondes, tel que vous l'avez défini.
|
||
|
||
Par exemple, avec "printdelay=60" dans le fichier de configuration de
|
||
Tux Paint, vous ne pouvez imprimer qu'une fois par minute.
|
||
|
||
⚙ Voir la documentation sur "Options".
|
||
|
||
|
||
|
||
Commandes d'impression
|
||
|
||
(Linux et Unix uniquement)
|
||
|
||
Tux Paint imprime en générant une représentation PostScript du dessin
|
||
et en l'envoyant à un programme externe. Par défaut, le programme est :
|
||
|
||
lpr
|
||
|
||
Cette commande peut être modifiée en définissant la valeur
|
||
"printcommand" dans le fichier de configuration de Tux Paint.
|
||
|
||
Si la touche "[Alt]" du clavier est enfoncée tout en cliquant sur le
|
||
bouton «Imprimer», et tant que vous n'êtes pas en mode plein écran, un
|
||
programme alternatif est exécuté. Par défaut, le programme est la boîte
|
||
de dialogue d'impression graphique de KDE :
|
||
|
||
kprinter
|
||
|
||
Cette commande peut être modifiée en définissant la valeur
|
||
"altprintcommand" dans le fichier de configuration de Tux Paint.
|
||
|
||
⚙ Voir la documentation sur "Options".
|
||
|
||
|
||
|
||
Réglages pour l'impression
|
||
|
||
(Windows et macOS)
|
||
|
||
Par défaut, Tux Paint imprime simplement sur l'imprimante par défaut
|
||
avec les paramètres par défaut lorsque le bouton «Imprimer» est
|
||
enfoncé.
|
||
|
||
Cependant, si vous maintenez la touche [Alt] (ou [Option]) du clavier
|
||
tout en appuyant sur le bouton "Imprimer, et ceci tant que vous n'êtes
|
||
pas en mode plein écran, la boîte de dialogue de l'imprimante de votre
|
||
système d'exploitation apparaît, et vous pouvez modifier les réglages.
|
||
|
||
Vous pouvez stocker les changements de configuration, entre les
|
||
sessions de Tux Paint, en paramétrant l'option "printcfg".
|
||
|
||
Si l'option "printcfg" est utilisée, les réglages d'impression seront
|
||
chargés à partir du fichier "printcfg.cfg" de votre répertoire
|
||
personnel (voir ci-dessous). Tout changement y sera ernregistré.
|
||
|
||
⚙ Voir la documentation sur "Options".
|
||
|
||
|
||
|
||
Options de la boîte de dialogue de l'imprimante
|
||
|
||
Par défaut, Tux Paint affiche uniquement la boîte de dialogue de
|
||
l'imprimante (ou, sous Linux / Unix, exécute "altprintcommand", par
|
||
exemple, "kprinter" au lieu de "lpr") si la touche [Alt] (ou [Option] )
|
||
est maintenue pendant en cliquant sur le bouton «Imprimer».
|
||
|
||
Cependant, ce comportement peut être modifié. Vous pouvez toujours
|
||
faire apparaître la boîte de dialogue de l'imprimante en utilisant
|
||
"--altprintalways" sur la ligne de commande ou "altprint=always" dans
|
||
le fichier de configuration de Tux Paint. Inversement vous pouvez
|
||
empêcher la touche [Alt] / [Option] d'avoir un effet en utilisant
|
||
"--altprintnever" ou "altprint=never".
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⚙ Voir la documentation sur "Options".
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f.Commande "Diapos" (sous "Ouvrir")
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Le bouton "Diapositives" est disponible dans la boîte de dialogue "Ouvrir".
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Il peut être utilisé pour lire une simple animation dans Tux Paint, ou un
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diaporama. Il peut également exporter un GIF animé basé sur les images
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choisies.
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Choisir des images
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Lorsque vous entrez dans la section "Diapos" de Tux Paint, il affiche
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une liste de vos fichiers enregistrés, tout comme la boîte de dialogue
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"Ouvrir".
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Cliquez sur chacune des images que vous souhaitez afficher dans une
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présentation de style diaporama, une par une. Un chiffre apparaîtra sur
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chaque image, vous indiquant dans quel ordre elles seront affichées.
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Vous pouvez cliquer sur une image sélectionnée pour la désélectionner
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(la retirer de votre diaporama). Cliquez à nouveau dessus si vous
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souhaitez l'ajouter à la fin de la liste.
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Régler la vitesse de lecture
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Une échelle mobile en bas à gauche de l'écran (à côté du bouton
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"Lecture") peut être utilisée pour régler la vitesse du diaporama ou du
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GIF animé, du plus lent au plus rapide. Choisissez le paramètre le plus
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à gauche pour désactiver l'avancement automatique pendant la lecture
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dans Tux Paint - vous devrez appuyer sur une touche ou cliquer pour
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passer à la diapositive suivante (voir ci-dessous).
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💡 Remarque : le paramètre le plus lent ne fait pas automatiquement
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avancer les diapositives. Utilisez-le lorsque vous souhaitez les
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parcourir manuellement. (Cela ne s'applique pas à un GIF animé
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exporté.)
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Lecture dans Tux Paint
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Pour démarrer un diaporama dans Tux Paint, cliquez sur le bouton
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'Jouer'.
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💡 Note : si vous n'avez sélectionné aucune image, toutes vos images
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||
enregistrées seront mises dans le diaporama !)
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Pendant le diaporama, appuyez sur [Espace], [Entrée] ou [Retour] , ou
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||
sur [Flèche droite] - ou cliquez sur le bouton "Suivant" en bas à
|
||
gauche - pour passer manuellement à la diapositive suivante. Appuyez
|
||
sur [Flèche gauche] pour revenir à la diapositive précédente.
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||
Appuyez sur [Escape] , ou cliquez sur le bouton "Retour" en bas à
|
||
droite, pour quitter le diaporama et revenir à l'écran de sélection
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||
d'image du diaporama.
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Exporter un GIF animé
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Cliquez sur le bouton "Exporter GIF" en bas à droite pour que Tux Paint
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génère un fichier GIF animé basé sur les images sélectionnées.
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||
💡 Note : On doit sélectionner au moins deux images. (Pour exporter une
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||
seule image, utilisez l'option "Exporter" de la boîte de dialogue
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||
"Ouvrir".) Si aucune image n'est sélectionnée, Tux Paint n'essaiera PAS
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||
de générer un GIF basé sur toutes les images enregistrées.
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||
Appuyer sur [Escape] pendant l'exportation annulera le processus et
|
||
vous ramènera à la boîte de dialogue "Diaporama".
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Cliquez sur "Retour" dans l'écran de sélection d'image du diaporama pour
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||
revenir à la boîte de dialogue "Ouvrir".
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g.Commande "Quitter"
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Cliquez sur le bouton "Quitter", fermez la fenêtre de Tux Paint ou appuyez
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sur la touche [Escape] pour quitter Tux Paint.
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||
On vous demandera d'abord si vous voulez vraiment arrêter.
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||
Si vous choisissez de quitter et que vous n'avez pas enregistré l'image
|
||
actuelle, il vous sera d'abord demandé si vous souhaitez l'enregistrer.
|
||
S'il ne s'agit pas d'une nouvelle image, il vous sera alors demandé si vous
|
||
souhaitez écraser l'ancienne version ou créer une nouvelle entrée. (Voir "
|
||
Sauvegarder" aci-dessus.)
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||
⚙ Remarque :: Si l'image est enregistrée, elle sera rechargée
|
||
automatiquement la prochaine fois que vous exécuterez Tux Paint -- à moins
|
||
que l'option"startblank" ait été activée.
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||
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||
⚙ Remarque :: Le bouton "Quitter" et la touche [Escape] peuvent être
|
||
désactivés par le biais de option "noquit".
|
||
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||
Dans ce cas, le bouton "Fermer la fenêtre" sur la barre de titre de Tux
|
||
Paint (si vous n'êtes pas en mode plein écran) ou la touche [Alt] + [F4]
|
||
peut être utilisée pour quitter.
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||
Si aucune de ces options n'est possible, la séquence de touches [Shift] +
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||
[Control / ⌘] + [Escape] peut être utilisée pour quitter.
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||
⚙ Voir la documentation sur "Options".
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||
h.Coupure du son
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||
Il n'y a pas de bouton de commande à l'écran pour le moment, mais en
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||
appuyant sur les touches [Alt] + [S] , les effets sonores peuvent être
|
||
désactivés et réactivés pendant que le programme est en cours d'exécution.
|
||
|
||
Notez que si les sons sont complètement désactivés via l'option "nosound,
|
||
la combinaison des touches [Alt] + [S] n'a pas d'effet (c'est-à-dire qu'il
|
||
ne peut pas être utilisé pour activer les sons lorsque le parent /
|
||
enseignant veut qu'ils soient désactivés.)
|
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||
⚙ Voir la documentation sur "Options".
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||
E. Contrôle de Tux Paint
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1. Utiliser une Souris ou une Boule de pointage
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||
Le mode principal de travail pour Tux Paint est avec tout dispositif reconnu
|
||
par votre système d'exploitation tel que la souris, soit standard, soit boule
|
||
de commande, soit pavé tactile aussi bien tablette graphique (en général avec
|
||
un stylet) et les écrans tactiles (opérés soit avec un doigt, soit avec un
|
||
stylet) (voir "Utiliser une tablette ou un écran tactile" ci-dessous pour plus
|
||
d'information).
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||
Pour dessiner et contrôler Tux Paint, un seul bouton de souris suffit —
|
||
typiquement, sur les souris avec plusiers boutons, c'est le bouton gauche, on
|
||
peut changer ceci à l'aide du système d'exploitation. Par défaut, Tux Paint
|
||
ignore les entrées par les autres boutons. Si un utilisateur essaie d'utiliser
|
||
le(s) autre(s) bouton(s), un avertissement apparaîtra lui rappelant que Tux
|
||
Paint ne reconnaît qu'un seul bouton. Cependant vous pouvez configurer Tux
|
||
Paint pour accepter un autre bouton comme entrée (voir la Options
|
||
documentation).
|
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||
a. Défilement
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||
|
||
Beaucoup de dispositifs d'entrée offre un moyen d'effectuer un défilement
|
||
rapide — beaucoup de souris ont une roulette de défilement, les boules de
|
||
commande ont des anneaux de défilement, et les pavés tactiles reconnaissent des
|
||
gestes pour faire défiler (par ex. un mouvement vertical avec deux doigts, ou
|
||
un mouvement vertical sur les bords du pavé. Tux Paint support le défilement
|
||
avec certaines listes (par ex. les Tampons, les outils 'Magie', les boîtes de
|
||
dialogue Nouveau et Ouvrir).
|
||
|
||
Vous pouvez avoir un défilement automatique en cliquant et en maintenant
|
||
enfoncé sur un bouton de défilement — les flèches "haut" et "bas" apparaissant
|
||
au-dessus et en-dessous de la liste.
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|
||
b. Accessibilité de la souris
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||
Yous dispositf ressemblant à une souris peut être utilisé pour contrôler Tux
|
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Paint. Par exemple :
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* Dispositifs de pointage/suivi avec la tête
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* Dispositifs de suivi du regard
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||
* Souris de pied
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||
Tux Paint possède un réglage d'accessibilité "clic collant", où un simple clic
|
||
permet de faire "cliquer et glisser", et autre clic l'arrête. ( (Voir la
|
||
Options documentation.)
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||
2. Utiliser une Tablette ou un Écran tactile
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||
Comme indiqué précédemment, Tux Paint reconnaît tout dispositif ressemblant à
|
||
une souris. Ce qui veut dire que les tablettes graphiques et les écrans
|
||
tactiles sont utilisables. Cependant ces dispositifs offrent aussi d'autres
|
||
fonctionnalités que les mouvements X/Y, les clics et la roulette de défilement.
|
||
Aujourd'hui, ces fonctionnalités additionnelles ne sont pas supportées par Tux
|
||
Paint. Quelques examples :
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* Pression et angle
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* Conseil pour la Gomme
|
||
* Gestes avec plusieurs doigts
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||
3. Utiliser un dispositif de type joystick
|
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||
Tux Paint peut être configuré pour reconnaître l'entrée de tout contrôleur de
|
||
jeu qui apparaît dans votre système dexploitation tel qu'un joystick. Ceci
|
||
comprend même les consomes modernes connectées par USB ou Bluetooth (par ex.
|
||
les manettes de jeu Nintendo Switch ou Microsoft Xbox) !
|
||
|
||
Beaucoup d'options de configuration existent pour s'adapter au mieux aux
|
||
dispositifs utilisés, et aux besoins de l'utilisateur. Une entrée analogique
|
||
sera utilisée pour des mouvements grossiers, et un dispositif digital pour les
|
||
mouvements fins. Les boutons du contrôleurs peuvent être adaptés pour
|
||
différents contrôles de Tux Paint (par ex. pour actionner la touche [Escape],
|
||
pour invoquer les opérations Faire et Défaire, etc ...). Voir la documentation
|
||
pour plus de détails Options .
|
||
|
||
4. Utiliser le clavier
|
||
|
||
Tux Paint fournit une option pour permettre d'utiliser le clavier pour
|
||
contrôler le pointeur de souris. Cela inclut le mouvement et le clic, aussi
|
||
bien que les raccourcis pour naviguer entre et à l'intérieur de certaines
|
||
parties de l'interface. Voir la documentation pour plus de détails Options.
|
||
|
||
III. Chargement d'autres images dans Tux Paint
|
||
|
||
A. Aperçu
|
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||
Étant donné que la boîte de dialogue «Ouvrir» de Tux Paint n'affiche que les
|
||
images que vous avez créées avec Tux Paint, que se passe-t-il si vous souhaitez
|
||
charger une autre image ou photo dans Tux Paint pour les éditer et dessiner
|
||
par-dessus ?
|
||
|
||
Pour ce faire, il vous suffit de convertir l'image dans le format utilisé par
|
||
Tux Paint, qui est —PNG (Portable Network Graphic), et de la placer dans le
|
||
répertoire "saved" de Tux Paint. C'est là où on les trouve (par défaut) :
|
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||
Windows 10, 8, 7, Vista
|
||
Dans le dossier utilisateurs "AppData", par ex. "C:\Users\nom d'utilisateur
|
||
\AppData\Roaming\TuxPaint\saved\".
|
||
|
||
Windows 2000, XP
|
||
Dans le dossier utilisateurs "Application Data", par ex. "C:\Documents and
|
||
Settings\nom d'utilisateur\Application Data\TuxPaint\saved\".
|
||
|
||
macOS
|
||
Dans le dossier utilisateurs "Library", par ex. "/Users/nom d'utilisateur/
|
||
Library/Application Support/Tux Paint/saved/".
|
||
|
||
Linux/Unix
|
||
Dans un répertoire caché ".tuxpaint" qui est dans le répertoire personnel
|
||
de l'utilisateur ("$HOME"), par ex. "/home/nom d'utilisateur/.tuxpaint/
|
||
saved/".
|
||
|
||
|
||
💡 Remarque : C'est également à partir de ce dossier que vous pouvez copier ou
|
||
ouvrir des images dessinées dans Tux Paint à l'aide d'autres applications,
|
||
ainsi l'option 'Export' de la boîte de dialogue 'Ouvrir' de Tux Paint peut être
|
||
utilisée pour les copier dans un endroit plus facile d'accès plus sûr.
|
||
|
||
B. Utilisation du script d'importation "tuxpaint-import"
|
||
|
||
Les utilisateurs Linux et Unix peuvent utiliser script shell "tuxpaint-import"
|
||
qui s'installe lorsque vous installez Tux Paint. Il utilise certains outils
|
||
NetPBM pour convertir l'image ("anytopnm"), la redimensionner pour qu'elle
|
||
tienne dans le canevas de Tux Paint ("pnmscale") et la convertir en PNG
|
||
("pnmtopng").
|
||
|
||
Il utilise également la commande "date" pour obtenir l'heure et la date
|
||
actuelles, qui sont la convention de dénomination des fichiers utilisée par Tux
|
||
Paint pour les fichiers enregistrés. (N'oubliez pas que vous n'êtes jamais
|
||
invité à entrer un "nom de fichier " lorsque vous allez enregistrer ou ouvrir
|
||
des images !)
|
||
|
||
Pour utiliser ce script, exécutez simplement la commande à partir d'une invite
|
||
de ligne de commande et indiquez-lui le (s) nom (s) du ou des fichiers que vous
|
||
voulez convertir.
|
||
|
||
Ils seront convertis et placés dans votre répertoite Tux Paint "saved".
|
||
|
||
💡 Note : si vous faites cela pour un autre utilisateur (par ex. votre enfant)
|
||
vous devrez vous assurer d'exécuter la commande sous son compte.)
|
||
|
||
Exemple :
|
||
|
||
$ tuxpaint-import grandma.jpg
|
||
grandma.jpg -> /home/username/.tuxpaint/saved/20211231012359.png
|
||
jpegtopnm: WRITING A PPM FILE
|
||
|
||
La première ligne ("tuxpaint-import grandma.jpg") est la commande à exécuter.
|
||
Les deux lignes suivantes sont les sorties du programme pendant qu'il
|
||
fonctionne.
|
||
|
||
Vous pouvez maintenant charger Tux Paint, et une version de cette image
|
||
originale sera disponible dans la boîte de dialogue «Ouvrir». Double-cliquez
|
||
simplement sur son icône !
|
||
|
||
C. Importer des images manuellement
|
||
|
||
Les utilisateurs de Windows, macOS et Haiku désirant importer des images dans
|
||
Tux Paint doivent le faire manuellement.
|
||
|
||
Chargez un programme graphique capable à la fois de charger votre image et
|
||
d'enregistrer un fichier au format PNG. (Voir le fichier de documentation "
|
||
PNG.html" pour une liste des logiciels suggérés et d'autres références.)
|
||
|
||
Lorsque Tux Paint charge une image qui n'a pas la même taille que son canevas
|
||
de dessin, il met à l'échelle (et parfois en coloriant les bords) l'image pour
|
||
qu'elle tienne dans le canevas.
|
||
|
||
Pour éviter que l'image ne soit étirée ou maculée, vous pouvez la
|
||
redimensionner à la taille du canevas de Tux Paint. Cette taille dépend de la
|
||
taille de la fenêtre Tux Paint, ou de la résolution à laquelle Tux Paint est
|
||
exécuté, si il est en plein écran. (Remarque : la résolution par défaut est de
|
||
800x600.) Voir "Calculer les dimensions des images" ci-dessous.
|
||
|
||
1. Nom du fichier
|
||
|
||
Sauvegarder l'image au format PNG. Il est fortement recommandé que vous nommiez
|
||
le fichier en utilisant la date et l'heure courante, puisque c'est ce que Tux
|
||
Paint utilise :
|
||
|
||
YYYYMMDDhhmmss.png
|
||
|
||
* YYYY = Year
|
||
* MM = Mois (deux chiffres, "01"-"12")
|
||
* DD = Jour du mois (deux chiffres, "01"-"31")
|
||
* HH = Heure (deux chiffres,au format 24h, "00"-"23")
|
||
* mm = Minute (deux chiffres, "00"-"59")
|
||
* ss = Secondes (deux chiffres, "00"-"59")
|
||
|
||
Exemple: "20210731110500.png",pour le 31 juillet 2021 à 11:05 du matin.
|
||
|
||
Mettez cd fichier PNG dans votre répertoire Tux Paint "saved". (Voir ci-dessus)
|
||
|
||
2. Calculer les dimensions des images
|
||
|
||
Cette partie de documentation doit être réécrite puisque la nouvelle option
|
||
"buttonsize" a été ajoutée. Pour l'heure, essayer de dessiner et de sauvegarder
|
||
l'image dans Tux Paint, et ensuite déterminer quelle taille (largeur et hauteur
|
||
en pixels) elle possède, et essayez de l'adapter lors de la mise à l'échelle en
|
||
l'important dans Tux Paint.
|
||
|
||
IV.Lectures complémentaires
|
||
|
||
Les autres documents inclus avec Tux Paint (dans le répertoire "docs") incluent
|
||
:
|
||
|
||
Utiliser Tux Paint :
|
||
+ OPTIONS.html
|
||
Instructions détaillées sur les options en ligne de commande et les
|
||
fichiers de configuration, pour ceux qui ne veulent pas utiliser
|
||
l'outil Tux Paint Config.
|
||
+ Documentation sur l'outil 'Magie' ("magic-docs")
|
||
Documentation pour chacun des outils "Magic" actuellement installés.
|
||
|
||
|
||
Extensions pour Tux Paint :
|
||
+ EXTENDING.html
|
||
Des instructions détaillées sur la création de pinceaux, de tampons,
|
||
d'images de démarrage et de modèles; et l'ajout de polices; et créer un
|
||
nouveau clavier virtuel et des méthodes de saisie.
|
||
+ PNG.html
|
||
Remarques sur la création d'images bitmap au format PNG à utiliser dans
|
||
Tux Paint.
|
||
+ SVG.html
|
||
Remarques sur la création d'images vectorielles au format SVG à
|
||
utiliser dans Tux Paint.
|
||
|
||
|
||
Information technique :
|
||
+ INSTALL.html
|
||
Instructions pour compiler et installer Tux Paint, le cas échéant.
|
||
+ SIGNALS.html
|
||
Informations sur les signaux POSIX auxquels répond Tux Paint.
|
||
+ MAGIC-API.html
|
||
Créer de nouveaux outils Magie avec le plugin API de Tux Paint.
|
||
|
||
|
||
Historique du développement et licence :
|
||
+ AUTHORS.txt
|
||
Liste des auteurs et contributeurs.
|
||
+ CHANGES.txt
|
||
Résumé des changements entre chaque version de Tux Paint.
|
||
+ COPYING.txt
|
||
Licence du programme Tux Paint, la GNU General Public License (GPL)
|
||
|
||
|
||
|
||
V.Comment obtenir de l'aide
|
||
|
||
Si vous avez besoin d'aide, il existe de nombreux moyens d'interagir avec les
|
||
développeurs de Tux Paint et les autres utilisateurs :
|
||
|
||
* Mentionner des bogues, ou demander de nouvelles fonctionnalités via le
|
||
système de suivi des bogues
|
||
* Participer aux nombreuses listes de diffusion de Tux Paint
|
||
* Contacter les développeurs directement
|
||
|
||
Pour en savoir plus, visitez la page "Contact" du site officiel de Tux Paint :
|
||
https://tuxpaint.org/contact/
|
||
|
||
VI.Comment participer
|
||
|
||
Tux Paint est un projet mené par des volontaires, et nous serions heureux
|
||
d'accepter votre aide dans des tas de domaines :
|
||
|
||
* Traduire Tux Paint dans une autre langue
|
||
* Améliorer les traductions existantes
|
||
* Créer des oeuvres (tampons, images de démarrage, modèles, pinceaux)
|
||
* Ajouter ou améliorer des caractéristiques ou bien des outils "Magie"
|
||
* Créer un programme d'étude en classe
|
||
* Promouvoir ou aider ceux qui utilisent Tux Paint
|
||
|
||
Pour en savoir plus, visitez la page "Nous aider" du site officiel de Tux Paint
|
||
: https://tuxpaint.org/help/
|
||
|
||
VII.Suivez le projet Tux Paint sur les réseaux sociaux
|
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|
||
Tux Paint est présent sur de nombreux media sociaux, où nous annonçons les
|
||
mises à jour et les oeuvres d'art.
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* Suivez Tux Paint sur Facebook
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||
* Suivre @TuxPaintDevs sur Instagram
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* Suivre @tuxpaint@floss.social sur Mastodon
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* Suivre u/TuxPaintDevs sur Reddit
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* Suivre @TuxPaintDevs sur Threads
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* Suivre Tux Paint sur Tumblr
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* Suivre @TuxPaintTweets sur Twitter
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||
VIII. Mentions concernant les marques déposées
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||
* "Linux" est marque déposée par Linus Torvalds.
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||
* "Microsoft" et "Windows" sont des marques déposées par Microsoft Corp.
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||
* "Apple" et "macOS" sont des marques déposées par Apple Inc.
|
||
* "Facebook" et "Instagram" sont des marques déposées par Meta Platforms,
|
||
Inc.
|
||
* "Mastodon" est une marque déposée par Mastodon gGmbH.
|
||
* "Reddit" est une marque déposée par Reddit, Inc.
|
||
* "Tumblr" est une marque déposée par Tumblr, Inc.
|
||
* "Twitter" est une marque déposée par X Corp.
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