Using the SVG-based "Tux Paint" title text at the top of HTML docs (replacing ancient, totally-mouse-drawn one from 2002). Also, while I was in there, added big "out of date" notices, with links to English documentation, in outdated translated ones.
477 lines
22 KiB
HTML
477 lines
22 KiB
HTML
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
|
||
<html><head><title>Дополнительные возможности</title>
|
||
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1251">
|
||
</head>
|
||
|
||
<body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000" link="#0000FF" vlink="#FF0000"
|
||
alink="#FF00FF">
|
||
|
||
<center>
|
||
<h1><img src="images/tuxpaint-title.png" width=205 height=210
|
||
alt="Tux Paint"><br>
|
||
|
||
версия
|
||
|
||
0.9.16
|
||
|
||
<br>
|
||
Дополнительные возможности</h1>
|
||
|
||
<p>Copyright 2002-2006 by Bill Kendrick and others<br>
|
||
New Breed Software</p>
|
||
|
||
<p><a href="mailto:bill@newbreedsoftware.com">bill@newbreedsoftware.com</a><br>
|
||
<a href="http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/">http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/</a></p>
|
||
|
||
<p>14 июня 2002 - 28 сентября 2006</p>
|
||
|
||
<h2>OUT OF DATE</h2>
|
||
<p>See <a href="../../html/README.html">English version</a>.</p>
|
||
|
||
</center>
|
||
|
||
<hr size=2 noshade>
|
||
|
||
<p>Вы можете без особого труда добавлять или изменять такие объекты Tux Paint, как кисти или штампы, просто добавляя или удаляя файлы на жёстком диске.</p>
|
||
|
||
<p>Примечание: для применения эффекта требуется перезагрузить Tux Paint.</p>
|
||
|
||
<h2>Местоположение файлов</h2>
|
||
<blockquote>
|
||
<h3>Стандартные файлы</h3>
|
||
<blockquote>
|
||
<p>Tux Paint ищет файлы с различными данными в своей директории "data".</p>
|
||
|
||
<h4>Linux и Unix</h4>
|
||
<blockquote>
|
||
<p>Местонахождение этой директории зависит от того, какое значение
|
||
"<code>DATA_PREFIX</code>" было установлено при компиляции Tux Paint. Подробности см. в INSTALL.txt.</p>
|
||
|
||
<p>По умолчанию, однако, это:</p>
|
||
|
||
<blockquote><code>
|
||
/usr/local/share/tuxpaint/
|
||
</code></blockquote>
|
||
|
||
<p>При установки из архива более вероятно:</p>
|
||
|
||
<blockquote><code>
|
||
/usr/share/tuxpaint/
|
||
</code></blockquote>
|
||
|
||
</blockquote>
|
||
|
||
|
||
<h4>Windows</h4>
|
||
<blockquote>
|
||
<p>Tux Paint ищет папку под названием "data" в той директории, где расположен исполняемый файл. Это директория, которую использует инсталлятор при установке Tux Paint, например:</p>
|
||
|
||
<blockquote><code>
|
||
C:\Program Files\TuxPaint\data
|
||
</code></blockquote>
|
||
|
||
</blockquote>
|
||
|
||
|
||
<h4>Mac OS X</h4>
|
||
<blockquote>
|
||
<p>Tux Paint хранит файлы данных внутри иконки "Tux Paint" (которая в действительности представляет особый вид папки в
|
||
Mac OS X). Следующие шаги объясняют, как получить содержимое папки:</p>
|
||
|
||
<ol>
|
||
<li>Вызовите контекстное меню, щёлкнув мышкой по иконке Tux Paint в Проводнике с одновременным удержание клавиши [Control]. (Если у Вас мышь с более, чем одной кнопкой, Вы можете просто выполнить правый клик по иконке.)</li>
|
||
<li>Выберите "Show Contents" из контекстного меню. Появится новое окно Проводника с папкой "Contents".</li>
|
||
<li>Откройте папку "Contents", а затем папку "Resources" внутри.</li>
|
||
<li>Здесь Вы найдёте папки "starters", "stamps" и "brushes". Добавление файлов в эти папки приводит к созданию контента, доступного пользователям при запуске данной копии (иконки)
|
||
Tux Paint.</li>
|
||
</ol>
|
||
|
||
<p><em>Примечание:</em> Если вы устанавливаете новую версию Tux Paint
|
||
(заменяя его иконку), изменения, внесённые согласно вышеприведённым инструкциям, будет потеряны, так что не забудьте сделать резервную копию нового содержимого (штампов, кистей и т.д.).</p>
|
||
|
||
<p>Tux Paint также ищет файлы в папке "TuxPaint", которую Вы можете поместить в системную папку "Application Support" (находится в корневой директории "Library"):</p>
|
||
|
||
<blockquote><code>
|
||
/Library/Application Support/TuxPaint/
|
||
</code></blockquote>
|
||
|
||
<p>Также файлы ищутся в пользовательской папке "Preferences", например:</p>
|
||
|
||
<blockquote><code>
|
||
/Users/<i>(имя пользователя)</i>/Library/Preferences/TuxPaint/brushes/
|
||
</code></blockquote>
|
||
|
||
</blockquote>
|
||
|
||
</blockquote>
|
||
|
||
<hr size=1 noshade>
|
||
|
||
|
||
<h3>Персональные файлы</h3>
|
||
<blockquote>
|
||
<p>Вы также можете создавать кисти, штампы, шрифты и "начальные изображения" в Вашей собственной директории (папке).</p>
|
||
|
||
|
||
<h4>Windows</h4>
|
||
<blockquote>
|
||
<p>Ваша персональная папка Tux Paint хранится в пользовательской папке "Application Data". Например, в последних версиях Windows:</p>
|
||
|
||
<blockquote><code>
|
||
C:\Documents and Settings\<i>(имя пользователя)</i>\Application
|
||
Data\TuxPaint\
|
||
</code></blockquote>
|
||
|
||
</blockquote>
|
||
|
||
<h4>Mac OS X</h4>
|
||
<blockquote>
|
||
<p>Ваша персональная папка Tux Paint хранится в директории
|
||
"Library":
|
||
|
||
<blockquote><code>
|
||
/Users/<i>(имя пользователя)</i>/Library/Application Support/
|
||
Tux Paint/</code>
|
||
</code></blockquote>
|
||
</blockquote>
|
||
|
||
<h4>Linux и Unix</h4>
|
||
<blockquote>
|
||
<p>Ваша персональная папка Tux Paint —
|
||
"<code>$(HOME)/.tuxpaint/</code>" (она же
|
||
"<code>~/.tuxpaint/</code>").</p>
|
||
|
||
<p>Таким образом, если Ваша домашняя директория "<code>/home/karl</code>", то папка Tux Paint —
|
||
"<code>/home/karl/.tuxpaint/</code>".</p>
|
||
|
||
<p>Не забудьте точку ("<code>.</code>") перед
|
||
'<code>tuxpaint</code>'!</p>
|
||
</blockquote>
|
||
|
||
<p>Чтобы добавить кисти, штампы, шрифты и "начальные изображения", создайте папки внутри Ваших персональных директорий
|
||
"<code><b>brushes</b></code>", "<code><b>stamps</b></code>",
|
||
"<code><b>fonts</b></code>" и
|
||
"<code><b>starters</b></code>" соответственно.</p>
|
||
|
||
<p>(Например, если Вы создали кисть под именем "<code>flower.png</code>",
|
||
поместите её в <code>~/.tuxpaint/brushes/</code>" под Linux или
|
||
Unix.)</p>
|
||
</blockquote>
|
||
</blockquote>
|
||
|
||
<hr size=1 noshade>
|
||
|
||
|
||
<h2>Кисти</h2>
|
||
<blockquote>
|
||
<p>Кисти, используемые для рисования инструментами "Краска" и "Линии", представляют собой просто графические файлы в формате PNG.</p>
|
||
|
||
<img src="images/brush_edit.png" width=123 height=147 alt="" align=right>
|
||
|
||
<p>Альфа-канал (прозрачность) рисунка PNG используется, чтобы определить форму кисти. Это значит, что форма может сглаженной или даже частично прозрачной!</p>
|
||
|
||
<p>Серые пиксели будут отрисовываться с использованием текущего цвета Tux Paint. Цветные пикселы будут подцвечены.</p>
|
||
|
||
<p>Рисунок кисти не должен быть шире 40 пикселов и выше 40 пикселов (т.е., максимальный размер — 40х40).</p>
|
||
|
||
|
||
<h3>Атрибуты кисти</h3>
|
||
<blockquote>
|
||
<p>В отличие от простых рисунков, кистям могут быть приданы дополнительные атрибуты. Для этого следует создать "файл данных" для кисти.</p>
|
||
|
||
<p>Файл данных кисти — это просто текстовый файл с перечислением атрибутов.</p>
|
||
|
||
<p>У файла должно быть имя, совпадающее с именем рисунка PNG, но с расширением "<code>.dat</code>" (например, файл данных для "<code>brush.png</code>"' — текстовый файл "<code>brush.dat</code>", расположенный в той же папке).</p>
|
||
|
||
<h4>Пробелы в кистях</h4>
|
||
<blockquote>
|
||
<p>Начиная с версии Tux Paint 0.9.16., Вы можете определять пробелы для кистей (т.е., с какой частотой они отрисовываются). По умолчанию, пробел равен четверти высоты кисти.</p>
|
||
|
||
<p>Добавьте строку "<code><b>spacing=<i>N</i></b></code>"
|
||
в файл данных кисти, где <i>N</i> — пробел для кисти. (Чем меньше число, тем чаще кисть отрисовывается.)</p>
|
||
</blockquote>
|
||
|
||
<h4>Анимированные кисти</h4>
|
||
<blockquote>
|
||
<p>Начиная с версии Tux Paint 0.9.16., Вы можете создавать анимированные кисти. При использовании такой кисти, отрисовывается каждый кадр анимации.</p>
|
||
|
||
<p>Вставьте каждый кадр в большой рисунок PNG друг за другом Например, если размер кисти 30х30 и у Вас 5 кадров, размер рисунка должен быть 150х30.</p>
|
||
|
||
<p>Добавьте строку "<code><b>frames=<i>N</i></b></code>"
|
||
в файл данных кисти, где <i>N</i> — количество кадров в кисти.</p>
|
||
|
||
<p><b>Примечание:</b> Для урежения частоты кадров добавьте строку
|
||
"<code><b>random</b></code>" в файл данных кисти.</p>
|
||
</blockquote>
|
||
|
||
<h4>Направленные кисти</h4>
|
||
<blockquote>
|
||
<p>Начиная с версии Tux Paint 0.9.16., Вы можете создавать направленные кисти. При использовании такой кисти рисуются различные изображения в зависимости от направления движения кисти.</p>
|
||
|
||
<p>Рисунок PNG направленной кисти делится на квадраты 3х3. Например, если размер кисти 30х30, размер всего изображения должен быть 90х90 и формы для каждого направления располагается в ячейках решётки 3х3. Центральная область используется при отсутствии движения кисти. Верхний правый угол используется при движении вправо вверх и т.д.</p>
|
||
|
||
<p>Добавьте строку "<code><b>directional</b></code>"
|
||
в файл данных кисти.</p>
|
||
</blockquote>
|
||
|
||
<h4>Анимированные направленные кисти</h4>
|
||
<blockquote>
|
||
<p>Вы можете объдинить возможности анимации и направленности в одной кисти. Укажите оба параметра ("<code><b>frames=<i>N</i></b></code>" и
|
||
"<code><b>directional</b></code>") в разных строках файла "<code>".dat</code>" кисти.</p>
|
||
|
||
<p>Создайте для каждого кадра набор 3х3 направленных форм и объедините их в одном рисунке PNG друг за другом. Например, для кисти размером 30х30 и 5 кадров, размер рисунка будет 450х90. (Самые левые 150х90 пикселов, например, представляют 9 направленных форм для первого кадра.)</p>
|
||
</blockquote>
|
||
</blockquote>
|
||
|
||
<p>Расположите файлы PNG с изображением кистей (и текстовые файлы данных) в папке
|
||
"<code><b>brushes</b></code>".</p>
|
||
|
||
<p>Примечание: если все Ваши кисти выводятся как квадраты или прямоугольники, это потому, что Вы забыли использовать альфа-канал прозрачности! Дополнительную информацию и подсказки см. в "PNG.txt".</p>
|
||
|
||
<br clear=all>
|
||
</blockquote>
|
||
|
||
<hr size=1 noshade>
|
||
|
||
|
||
<h2>Штампы</h2>
|
||
<blockquote>
|
||
<p>Файлы штампов выкладывают в папку "<code><b>stamps</b></code>". Для упорядочивания штампов полезно создавать вложенные папки. (Например, у Вас может быть папка
|
||
"<code>holidays</code>" с вложенными папками "<code>halloween</code>" и
|
||
"<code>christmas</code>".)</p>
|
||
|
||
<h3>Изображения</h3>
|
||
<blockquote>
|
||
<p>Штампы в Tux Paint могут состоять из различных файлов. Один из необходимых файлов это, конечно, собственно рисунок.</p>
|
||
|
||
<img src="images/stamp_edit.png" width=128 height=147 alt="" align=right>
|
||
|
||
<p>Штампы, используемые в Tux Paint представляют собой рисунки PNG. Они могут быть полноцветными или в оттенках серого. Альфа-канал (прозрачность) PNG используется для определения формы рисунка (в противном случае штамп будет прямоугольным).</p>
|
||
|
||
<p>Штампы могут быть разного размера, но на практике, размер 100 пикселей ширины на
|
||
100 пикселей высоты (100 x 100) обычно достаточен.</p>
|
||
|
||
<p>Примечание: если новый штамп имеет видимый прямоугольный контур или непрозрачный фоновый цвет (например, чёрный или белый), значит Вы забыли использовать альфа-канал! Дополнительную информацию и подсказки см. в
|
||
"<a href="../PNG.txt">PNG.txt</a>".</p>
|
||
|
||
<p><b>Опытным пользователям:</b> <a href="ADVANCED-STAMPS-HOWTO.html">Расширенное руководство по штампам</a> детально описывает, как создавать хорошо масштабируемые изображения для штампов.</p>
|
||
|
||
<br clear=all>
|
||
</blockquote>
|
||
|
||
<hr size=1 noshade>
|
||
|
||
<h3>Текстовое описание</h3>
|
||
<blockquote>
|
||
<p>Текстовые (".TXT") файлы с такими же именами, что и файлы PNG
|
||
(например, описание для "<code>picture.png</code>"' находится в файле
|
||
"<code>picture.txt</code>" в той же папке).</p>
|
||
|
||
<p>Первая строка текстового файла будет использоваться как описание штампа на американском английском. Она должна быть закодирована в UTF-8.</p>
|
||
|
||
<h4>Поддержка языков</h4>
|
||
<blockquote>
|
||
<p>В текстовый файл могут быть добавлены дополнительные строки, чтобы опеспечить перевод описания. Они показываются, когда Tux Paint запускается под иной локалью (например, русской или испанской).</p>
|
||
|
||
<p>В начале строки должен идти код языка (например, "<code>ru</code>" для русского или
|
||
"<code>zh_tw</code>" для традиционного китайского), далее следует "<code>.utf8=</code>" и затем переведённое описание (кодированное в UTF-8).</p>
|
||
|
||
<p>В директории "<code>po</code>" есть скрипты для конвертирования текстовых файлов в формат PO (и обратно) для облегчения перевода на различные языки. Таким образом, Вы не должны добавлять или изменять переводы прямо в текстовых файлах.</p>
|
||
|
||
<p>Если не доступен перевод для языка, под которым Tux Paint
|
||
в данный момент запущен, используется текст на американском английском.</p>
|
||
</blockquote>
|
||
|
||
<h4>Пользователям Windows</h4>
|
||
<blockquote>
|
||
<p>Используйте Блокнот или WordPad для редактирования/создания этих файлов. Убедитесь, что сохранили как простой текст с расширением
|
||
"<code>.txt</code>" в конце имени файла...</p>
|
||
</blockquote>
|
||
</blockquote>
|
||
|
||
<hr size=1 noshade>
|
||
|
||
<h3>Звуковые эффекты</h3>
|
||
<blockquote>
|
||
<p>Файлы WAVE (".WAV") с таким же именем, как PNG
|
||
(например, звуковой эффект для "<code>picture.png</code>"' —
|
||
"<code>picture.wav</code>" в той же папке).</p>
|
||
|
||
<h4>Поддержка языков</h4>
|
||
<blockquote>
|
||
<p>Для звуков в разных локалях (например, если звуковой эффект содержит слово, и Вы желаете это слово перевести) также создайте файл WAV с кодом языка в имени файла в формате: "<code><b>ШТАМП_ЯЗЫК</b>.wav</code>"</p>
|
||
|
||
<p>Например, русская версия звукового эффекта для "<code>picture.png</code>"' должна храниться в "<code>picture_ru.wav</code>".
|
||
Французская версия — "<code>picture_fr.wav</code>". И так далее...</p>
|
||
|
||
<p>Если локализованный звуковой эффект невозможно загрузить, Tux Paint попытается загрузить звуковой эффект "по умолчанию" (например, "<code>picture.wav</code>").</p>
|
||
</blockquote>
|
||
</blockquote>
|
||
|
||
<hr size=1 noshade>
|
||
|
||
<h3>Настройки штампов</h3>
|
||
<blockquote>
|
||
<p>Помимо графической формы, текстового описания и звукового эффекта, штампы могут иметь и другие атрибуты. Для их редактирования создайте "файл данных" штампа.</p>
|
||
|
||
<p>Файл данных штампа — это просто текстовый файл с настройками.</p>
|
||
|
||
<p>У файла такое же имя как и у рисунка PNG, но с расширением "<code>.dat</code>" (например, файл данных для "<code>picture.png</code>"' — текстовый файл
|
||
"<code>picture.dat</code>" в той же папке).</p>
|
||
|
||
<h4>Окрашенные штампы</h4>
|
||
<blockquote>
|
||
<p>Штампы могут быть либо "окрашиваемыми", либо "подкрашиваемыми".</p>
|
||
|
||
<h5>Окрашиваемые</h5>
|
||
<blockquote>
|
||
<p>"Окрашиваемые" штампы используются подобно кистям — Вы выбираете штамп, а затем — цвет, в который желаете его окрасить (в качестве примера можно привести штампы-символы, например математические или музыкальные).</p>
|
||
|
||
<p>Не используется никакая информация о цвете первоначального изображения, за исключением прозрачности. Штамп выводится равномерно окрашенным.</p>
|
||
|
||
<center><img src="images/ex_colorable.png" width=74 height=92
|
||
alt=""></center>
|
||
|
||
<p>Добавьте строку "<code><b>colorable</b></code>"
|
||
в файл данных штампа.</p>
|
||
</blockquote>
|
||
|
||
<h5>Подкрашиваемые</h5>
|
||
<blockquote>
|
||
<p>"Подкрашиваемые" штампы подобны "окрашиваемым", за исключением того, что первоначальная информация о цвете частично сохраняется (используется первоначальное изображение, но его оттенок изменяется в зависимости от выбранного в палитре цвета).</p>
|
||
|
||
<center><img src="images/ex_tintable.png" width=151 height=78
|
||
alt=""></center>
|
||
|
||
<p>Добавьте строку "<code><b>tintable</b></code>"
|
||
в файл данных штампа.</p>
|
||
|
||
<h6>Настройки смешения цветов:</h6>
|
||
<blockquote>
|
||
<p>В зависимости от содержания Вашего штампа, Вы можете выбрать один из нижеперечисленных методов смешения цветов. Добавьте одну из следующих строк в файл данных штампа:</p>
|
||
|
||
<dl>
|
||
<dt>"<code><b>tinter=normal</b></code>" (по умолчанию)</dt>
|
||
<dd>Нормальный режим.</dd>
|
||
|
||
<dt>"<code><b>tinter=anyhue</b></code>"</dt>
|
||
<dd>???.</dd>
|
||
|
||
<dt>"<code><b>tinter=narrow</b></code>"</dt>
|
||
<dd>???.</dd>
|
||
|
||
<dt>"<code><b>tinter=vector</b></code>"</dt>
|
||
<dd>???.</dd>
|
||
</dl>
|
||
|
||
</blockquote>
|
||
</blockquote>
|
||
</blockquote>
|
||
|
||
<h4>Неизменяемые штампы</h4>
|
||
<blockquote>
|
||
<p>По умолчанию, штамп может быть перевёрнут, зеркально отражён, или то и другое одновременно. Это можно сделать, используя кнопки ниже панели выбора штампов, внизу справа окна
|
||
Tux Paint.</p>
|
||
|
||
<p>Иногда, смысла в перевороте или отражении штампа нет, например, для штампов букв или чисел. Также в случае симметричных штампов использование переворота или отражения бесмысленно.</p>
|
||
|
||
<p>Для запрета переворота добавьте строку
|
||
"<code><b>noflip</b></code>" к файлу данных штампа.</p>
|
||
|
||
<p>Для запрета отражения добавьте строку
|
||
"<code><b>nomirror</b></code>" к файлу данных штампа.</p>
|
||
</blockquote>
|
||
|
||
<h4>Начальный размер штампа</h4>
|
||
<blockquote>
|
||
<p>По умолчанию, Tux Paint предполагает, что размер Вашего штампа подобран в расчёте на холст 608x472. Это оригинальный размер холста Tux Paint для экрана 640x480.
|
||
Затем Tux Paint подгоняет размер штампа в соответствии с текущими размерами холста и, при наличии, с пользовательскими установками.</p>
|
||
|
||
<p>Если Ваш штамп слишком велик или мал, Вы можете определить коэффициент масштабирования. Например, если Ваш штамп в 2,5 раза шире (или выше), чем должен быть, добавьте параметр "<code><b>scale 40%</b></code>" или
|
||
"<code><b>scale 5/2</b></code>", или "<code><b>scale 2.5</b></code>",
|
||
или "<code><b>scale 2:5</b></code>". При желании, можно использовать "<code><b>=</b></code>", например,
|
||
"<code><b>scale=40%</b></code>".</p>
|
||
</blockquote>
|
||
|
||
|
||
<h4>Пользователям Windows</h4>
|
||
<blockquote>
|
||
<p>Для создания этого файла можете использовать Блокнот или WordPad. Убедитесь, что сохранили его как простой текст и дали расширение "<code>.dat</code>", а не "<code>.txt</code>"...</p>
|
||
</blockquote>
|
||
</blockquote>
|
||
|
||
<h3>Зеркальные изображения</h3>
|
||
<blockquote>
|
||
<p>В некоторых случаях, Вы можете захотеть самостоятельно подготовить зеркальное отображение штампа. Например, вообразите рисунок пожарной машины с надписью "<i>Пожарная охранаt</i>" на боку. Вероятно, Вы не захотите, чтобы при отражении текст перевернулся задом наперёд!</p>
|
||
|
||
<p>Для того, чтобы Tux Paint использовал подготовленную Вами версию, а не пытался перевернуть изображение самостоятельно, просто создайте второй файл PNG с таким же именем, за исключением частицы "<code><b>_mirror</b></code>" перед расширением.</p>
|
||
|
||
<p>Например, для штампа "<code><b>truck.png</b></code>" Вы должны создать файл с именем "<code><b>truck_mirror.png</b></code>", который и будет использоваться при отражении штампа.</p>
|
||
</blockquote>
|
||
|
||
</blockquote>
|
||
|
||
<hr size=1 noshade>
|
||
|
||
|
||
<h2>Шрифты</h2>
|
||
<blockquote>
|
||
<img src="images/fontsizes.png" width=48 height=48 alt="" align=right>
|
||
|
||
<p>В Tux Paint используются шрифты TrueType (TTF).</p>
|
||
|
||
<p>Просто поместите их в папку "<code><b>fonts</b></code>".
|
||
Tux Paint загрузит шрифт и обеспечит поддержку четырёх размеров на панели выбора "Буквы" при использовании инструмента "Текст".</p>
|
||
|
||
<br clear=all>
|
||
</blockquote>
|
||
|
||
<hr size=1 noshade>
|
||
|
||
|
||
<h2>"Начальные" изображения</h2>
|
||
<blockquote>
|
||
<img src="images/open_open.png" width=48 height=48 alt="" align=right>
|
||
|
||
<p>"Начальные" изображения появляются в диалоге "Открыть" вместе с созданными Вами рисунками. В отличие от последних, они располагаются не на синем, а на зелёном фоне.</p>
|
||
|
||
<p>Однако, в отличие от сохранённых рисунков, открывая "начальное" изображение, Вы фактически создаёте новый рисунок. Этот рисунок отличается тем, что не является пустым, а содержит изображение из начального рисунка. Это содержимое влияет на создаваемый Вами рисунок.</p>
|
||
|
||
<b>Раскраска</b>
|
||
|
||
<blockquote>
|
||
<p>Основной вид "начального" изображения — имитация картинки из книги-раскараски. Это контуры рисунка, которые Вы затем можете раскрасить и добавить детали. В то время как Вы рисуете, печатаете текст или добавляете штампы, контуры остаются "над" тем, что Вы рисуете. Вы можете стереть часть нарисованного Вами рисунка, но Вы не можете стереть контуры.</p>
|
||
|
||
<p>Чтобы создать этот вид "начального" изображения, просто нарисуйте контурную картинку в какой-либо программе для рисования, сделайте остальную часть рисунка прозрачной (в Tux Paint это будет выглядеть белым) и сохраните в формате
|
||
PNG.</p>
|
||
</blockquote>
|
||
|
||
<b>Фоновые изображения</b>
|
||
|
||
<blockquote>
|
||
<p>Наряду с раскрасками, можно создавать "начальные" изображения, используемые в качестве фона. Помимо собственно фона, в состав изображения может быть включён оверлей: часть рисунка, поверх которой невозможно рисовать, нестираемая и не меняющаяся под воздействием "Магии".</p>
|
||
|
||
<p>"Ластик", при использовании с рисунком на основе фонового изображения, не стирает до белого холста, а восстанавливает фон.</p>
|
||
|
||
<p>Используя одновременно оверлей и фон, Вы можете создать "начальное" изображение, симулирующее глубину. Вообразите "океанический" фон с картинкой рифа в качестве оверлея. На нём Вы можете нарисовать (или отштамповать), например, рыбу. Она будет "плавать" в океане, но никогда "перед" рифом.</p>
|
||
|
||
<p>Для создания этого вида "начального" изображения просто создайте оверлей (с использованием альфа-прозрачности), как описано выше, и сохраните как PNG. Затем создайте другой рисунок (без прозрачности) и сохраните его под тем же именем, но с добавленным окончанием "<code>-back</code>" (например, "<code>reef-back.png</code>" — фоновый рисунок, связанный с оверлеем "<code>reef.png</code>").</p>
|
||
</blockquote>
|
||
|
||
<p>"Начальные" изображения должны быть того же размера, что и холст Tux Paint. В принятом по умолчанию режиме 640x480, это 448x376 пиксел.
|
||
Если Вы используете режим 800x600, следуетс взять 608x496. (На 192 пикселя уже и 104 ниже разрешения).</p>
|
||
|
||
<p>Расположите их в папке "<code><b>starters</b></code>".
|
||
При вызове диалога "Открыть", "начальные" изображения появляются вверху списка, на зелёном фоне.</p>
|
||
|
||
<p><b>Примечание:</b> "Начальное" изображение невозможно изменить в самом Tux Paint'е, т.к. его загрузка — аналог создания нового рисунка (но с содержимым вместо пустого листа). Команда "Сохранить" просто создаст новую картинку, так же, как при использовании команды "Новая".</p>
|
||
|
||
<p><b>Примечание:</b> "Начальные" изображения "прикрепляются" к сохранённым рисункам посредством маленького текстового файла с таким же именем, но с расширением
|
||
"<code>.dat</code>". Это позволяет сохранить оверлей и фон даже если, например, завершена работа
|
||
Tux Paint, или загружена/начата другая картинка. (Иными словами, если Вы создали рисунок на основе "начального" изображения, оно постоянно будет присутствовать как часть рисунка).</p>
|
||
|
||
<br clear=all>
|
||
</blockquote>
|
||
|
||
</body></html>
|
||
|