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Tux Paint
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version 0.9.27
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Documentation sur l'installation
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Copyright &copie; 2002-2021 par divers contributeurs; voir AUTHORS.
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http://www.tuxpaint.org/
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août 31, 2021
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----------------------------------------------------------------------
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+----------------------------------------------------+
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|Table des matières |
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| * Requirements |
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| * Simple DirectMedia Layer library (libSDL) |
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| * Autres bibliothèques |
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| * Compiling and Installation |
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| * Utilisateurs de Windows |
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| * Utilisateurs de Linux/Unix |
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| * Debugging |
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| * Uninstalling Tux Paint |
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| * Windows |
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| * Linux |
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+----------------------------------------------------+
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----------------------------------------------------------------------
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Requirements
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Simple DirectMedia Layer library (libSDL)
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Tux Paint nécessite la bibliothèque de couches DirectMedia simple
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(libSDL), une bibliothèque de programmation multimédia Open Source
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disponible sous la Licence publique générale limitée GNU (LGPL).
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Avec libSDL, Tux Paint dépend d'un certain nombre d'autres
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bibliothèques SDL : SDL_Image (pour les fichiers graphiques), SDL_TTF
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et (en option) SDL_Pango (pour la prise en charge des polices True
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Type) et, éventuellement, SDL_Mixer (pour les effets sonores).
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Utilisateurs de Linux/Unix :
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Les bibliothèques SDL sont disponibles en tant que code source, ou
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en tant que paquets RPM ou Debian pour diverses distributions de
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Linux. Ils peuvent être téléchargés à partir de :
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* libSDL: http://www.libsdl.org/
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* SDL_Image: http://www.libsdl.org/projects/SDL_image/
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* SDL_TTF: http://www.libsdl.org/projects/SDL_ttf/
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* SDL_Pango: http://sourceforge.net/projects/sdlpango/ (optionnel)
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* SDL_Mixer: http://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/ (optionnel)
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Elles sont aussi parmi les paquets inclus dans votre distribution
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(par ex. sur le media d'installation, ou via la maintenance de vos
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logiciels comme la commande apt de Debian).
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Remarque ;lors de l'installation à partir de packages, assurez-vous
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d'installer AUSSI les versions de développement des paquets (Par ex.
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installez les deux "SDL-1.2.4.rpm" et "SDL-1.2.4-devel.rpm".)
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|
Autres bibliothèques
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Tux Paint profite également d'un certain nombre d'autres bibliothèques
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gratuites LGPL. Sous Linux, tout comme SDL, ils devraient être soit
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déjà installées, soit facilement disponibles avec votre distribution
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Linux.
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libPNG
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Tux Paint utilise le format PNG (Portable Network Graphics) pour ses
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fichiers de données. SDL_image nécessitera l'installation de libPNG.
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http://www.libpng.org/pub/png/libpng.html
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gettext
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Tux Paint utilise les paramètres régionaux de votre système avec la
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bibliothèque "gettext" pour prendre en charge plusieurs langues (par
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exemple, l'espagnol). Vous aurez besoin d'installer la bibliothèque
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de gettext.
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http://www.gnu.org/software/gettext/
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libpaper (Linux/Unix uniquement)
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Depuis Tux Paint 0.9.17, Tux Paint peut déterminer le format de
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papier par défaut (par exemple, A4 ou Lettre), ou peut être invité à
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utiliser un format particulier, ceci grâce à libpaper.
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https://github.com/naota/libpaper
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FriBiDi
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Les outils "Texte" et "Étiquette" de Tux Paint supportent les
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langues bidirectionnelles, grâce à la bibliothèque "FriBidi".
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http://fribidi.org/
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Support des graphismes SVG
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À partir de Tux Paint 0.9.17, Tux Paint peut prendre en charge les
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images SVG (Scalable Vector Graphics) pour les tampons. Deux
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ensembles de bibliothèques sont pris en charge et le support SVG
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peut être complètement désactivé (via "make SVG_LIB:==")
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librsvg-2 & libCairo2 (nouvelles bibliothèques)
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* libRSVG 2: http://librsvg.sourceforge.net/
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* Cairo 2: http://www.cairographics.org/
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* Celles-ci dépendent aussi de :
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* GdkPixbuf & GLib: http://www.gtk.org/
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* Pango: http://www.pango.org/
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Anciennes bibliothèques
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* libcairo1, libsvg1, & libsvg-cairo1:
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http://www.cairographics.org/
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* Celles-ci dépendent aussi de :
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* libxml2: https://gitlab.gnome.org/GNOME/libxml2
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Fonction d'exportation de GIF animés
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Pour prendre en compte l'exportation de GIF animés (diaporama), la
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bibliothèque "libimagequant" (issue du projet "pngquant" est
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nécessaire.
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https://github.com/ImageOptim/libimagequant
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Outils NetPBM (optionnel) Ne sont plus utilisés, par défaut
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Sous Linux et Unix, les anciennes versions de Tux Paint utilisaient
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les outils NetPBM comme aide à l'impression. (Un PNG est généré par
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TuxPaint et converti en PostScript en utilisant en ligne de commande
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les outils NetPBM pngtopnm et pnmtops.)
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http://netpbm.sourceforge.net/
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Compiling and Installation
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Tux Paint est publié sous la licence publique générale GNU (GPL) (voir
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"COPYING.txt" pour plus de détails), et donc le 'code source' du
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programme est disponible gratuitement.
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Utilisateurs de Windows
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Compiling Set-Up
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Depuis février 2005 (à partir de Tux Paint 0.9.15), le "Makefile"
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inclut la prise en charge de la construction sur un système Windows
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à l'aide de MinGW/MSYS (https://sourceforge.net/projects/msys2/).
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Many tools and libraries are required to build Tux Paint. The
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package management system "pacman" helps you install them
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automatically solving complicated dependencies.
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Download the latest MSYS2 environment from
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https://sourceforge.net/projects/msys2/files/Base/ and install it
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where you'd like (the default is
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"https://sourceforge.net/projects/msys2/files/Base/")
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Open the MSYS2 shell from the "Start Menu" -> "MSYS2 64bit" ->
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"MSYS2 MSYS" and execute following command (press [Entrée] or
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[Retour] to accept the defaults for all questions):
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pacman -Syu
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This will update core system and the window will close
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automatically. Repeat the steps above one more time to finish the
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remaining update process.
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Within the MSYS2 shell, run the following command to install basic
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|
development tools:
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pacman -S base-devel msys2-devel git
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|
Proceed to the next "MinGW 64bit (x86_64) toolchains" section, or skip
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to the "MinGW 32bit (i686) toolchains" section if you need only a
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32bit build environment.
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MinGW 64bit (x86_64) toolchains
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Within the MSYS2 shell, run the following command to install basic
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|
64bit development tools:
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pacman -S mingw-w64-x86_64-toolchain
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64bit (x86_64) dependency libraries for Tux Paint
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You can install tools and libraries required for compiling Tux Paint
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on MSYS2/MINGW using "pacman" except for SDL_Pango.
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"ntldd" is a small tool which examine windows executable files to
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list Dynamic Link Library (.dll) files they depends on. Tux Paint's
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packaging process for binary distribution uses it to find required
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.dll files.
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|
FLTK is a cross-platform GUI toolkit used by "Tux Paint Config.".
|
|
You can skip installing it if you are only building "Tux Paint".
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|
$ pacman -S mingw-w64-x86_64-SDL_{image,mixer,ttf}
|
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$ pacman -S mingw-w64-x86_64-librsvg
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$ pacman -S mingw-w64-x86_64-fribidi
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$ pacman -S mingw-w64-x86_64-libimagequant
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|
$ pacman -S mingw-w64-x86_64-fltk
|
|
$ pacman -S mingw64/mingw-w64-x86_64-ntldd-git
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|
Note: Close the shell before proceeding to the remaining process.
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|
Install SDL_Pango and re-install SDL on the 64bit environment
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|
SDL_Pango should be installed manually. In addition, you have to
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|
re-install SDL from the source code or you will see unnecessary
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|
blank window opens when starting Tux Paint.
|
|
|
|
This time, use the MinGW "64bit" shell. Open the shell from the
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|
"Start Menu" -> "MSYS2 64bit" -> "MSYS2 MinGW 64-bit"
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|
SDL_Pango
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|
At first, you have to prepare source tar-ball and a required patch
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in the same directory.
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|
* Download source tar-ball of SDL_Pango-0.1.2 from SDL_Pango's
|
|
page on Sourceforge.net.
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|
* Download a patch file from John Popplewell's "Tux Paint -
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|
MinGW/MSYS build instructions" webpage. (This adds some extra
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(required) functionality to SDL_Pango.)
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|
Build and install SDL_Pango as follows.
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|
$ tar zxvf SDL_Pango-0.1.2.tar.gz
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|
$ cd SDL_Pango-0.1.2/
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|
$ patch -p0 < ../SDL_Pango-configure-extra-api.patch
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|
$ ./configure --prefix=/mingw64 && make && make install
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SDL
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|
Download source tar-ball of SDL_1.2.15 from libsdl.org.
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Re-install SDL as follows.
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$ tar zxvf SDL-1.2.15.tar.gz
|
|
$ cd SDL-1.2.15
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|
$ ./configure --prefix=/mingw64 && make && make install
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|
Proceed to the next "MinGW 32bit (i686) toolchains" section, or skip
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|
to the "ImageMagick" section if you need only a 64bit build
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environment.
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MinGW 32bit (i686) toolchains
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Within the MSYS2 shell, run the following command to install basic
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32bit development tools:
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pacman -S mingw-w64-i686-toolchain
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|
32bit (i686) dependency libraries for Tux Paint
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You can install tools and libraries required for compiling Tux Paint
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on MSYS2/MINGW using "pacman" except for SDL_Pango.
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"ntldd" is a small tool which examine windows executable files to
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|
list Dynamic Link Library (.dll) files they depends on. Tux Paint's
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packaging process for binary distribution uses it to find required
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|
.dll files.
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|
FLTK is a cross-platform GUI toolkit used by "Tux Paint Config.".
|
|
You can skip installing it if you are only building "Tux Paint".
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$ pacman -S mingw-w64-i686-SDL_{image,mixer,ttf}
|
|
$ pacman -S mingw-w64-i686-librsvg
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$ pacman -S mingw-w64-i686-fribidi
|
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$ pacman -S mingw-w64-i686-libimagequant
|
|
$ pacman -S mingw-w64-i686-fltk
|
|
$ pacman -S mingw-w64-i686-ntldd-git
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|
Note: Close the shell before proceeding to the remaining process.
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Install SDL_Pango and re-install SDL on the 32bit environment
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|
SDL_Pango should be installed manually. In addition, you have to
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re-install SDL from the source code or you will see unnecessary
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blank window opens when starting Tux Paint.
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|
This time, use the MinGW "32bit" shell. Open the shell from the
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|
"Start Menu" -> "MSYS2 64bit" -> "MSYS2 MinGW 32-bit"
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SDL_Pango
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|
At first, you have to prepare source tar-ball and a required patch
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in the same directory.
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|
* Download source tar-ball of SDL_Pango-0.1.2 from SDL_Pango's
|
|
page on Sourceforge.net.
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|
* Download a patch file from John Popplewell's "Tux Paint -
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|
MinGW/MSYS build instructions" webpage. (This adds some extra
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|
(required) functionality to SDL_Pango.)
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Build and install SDL_Pango as follows.
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|
$ tar zxvf SDL_Pango-0.1.2.tar.gz
|
|
$ cd SDL_Pango-0.1.2/
|
|
$ patch -p0 < ../SDL_Pango-configure-extra-api.patch
|
|
$ ./configure --prefix=/mingw32 && make && make install
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|
SDL
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|
Download source tar-ball of SDL_1.2.15 from libsdl.org.
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Re-install SDL as follows.
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|
$ tar zxvf SDL-1.2.15.tar.gz
|
|
$ cd SDL-1.2.15
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|
$ ./configure --prefix=/mingw32 && make && make install
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ImageMagick
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ImageMagick is a compilation of command line tools to create, edit,
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compose, or convert bitmap images supporting quite a large number of
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image formats. Tux Paint uses two functions ("convert" and
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"composite") in it to generate thumbnails for startar images and
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templates during the build process.
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Using official binary release available from "Windows Binary
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Release" is recommended, due to the commands installed with "pacman"
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on MinGW/MSYS not working as expected!
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Do not forget to enable "Install legacy utilities (e.g. convert)"
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while installing it, because Tux Paint's build process uses them.
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Add the path to the directory in which ImageMagick is installed at
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the top of your "PATH" environment variable. For example:
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$ export PATH=/c/Program\ Files/ImageMagick-7.0.10-Q16-HDRI:$PATH
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You can make this permanent by adding the above to your the BASH
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shell configuration file, "~/.bash_profile".
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Tux Paint
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You can compile 64bit binaries using MSYS2 64bit shell, and 32bit
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binaries using MSYS2 32bit shell, respectively.
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* Select "MSYS2 64bit" -> "MSYS2 MinGW 64-bit" from the "Start
|
|
Menu" to open the 64bit shell.
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|
* Select "MSYS2 64bit" -> "MSYS2 MinGW 32-bit" from the "Start
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|
Menu" to open the 32bit shell.
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|
Compile Tux Paint with the following command:
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$ make bdist-win32
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Note: At this point, you will want to build "Tux Paint Config." for
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Windows, so it can be included along with "Tux Paint", if you're
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making an official (or test) release. The build process will look
|
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for it in a directory named "tuxpaint-config" (with no version
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|
number, e.g., "tuxpaint-config-X.Y.Z"). See "Tux Paint Config."'s
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|
INSTALL.txt documentation for details.
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|
All the files needed for starting Tux Paint (and Tux Paint Config.)
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are collected in the directory for binary distribution "bdist"
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directory under "win32". You can start them by double-clicking their
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executable (.exe) files in the "bdist" directory.
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Building the Tux Paint Windows Installer:
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Inno Setup is used to build executable installer for Tux Paint.
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|
Therefore you have to install it in the first place.
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Then, you can easily build an executable installer by right-clicking
|
|
on the "tuxpaint.iss" icon in the "win32" directory and selecting
|
|
"Compile" on the list. It will run for a while, and eventually you
|
|
will find a "tuxpaint-X.Y.Z-win32-installer.exe" file in the same
|
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directory.
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|
Running the Tux Paint Windows Installer:
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|
Double-cliquez sur l'exécutable du programme d'installation de Tux
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|
Paint (fichier .EXE) et Suivez les instructions.
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|
Tout d'abord, il vous sera demandé d'accepter la licence. (Il s'agit
|
|
de la licence publique générale GNU (GPL), qui est également
|
|
disponible en tant que "COPYING.txt".)
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|
|
Il vous sera ensuite demandé si vous souhaitez installer des
|
|
raccourcis à Tux Paint dans votre menu Démarrer de Windows et sur
|
|
votre bureau Windows.(Les deux options sont définies par défaut.)
|
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|
Puis, il vous sera demandé où vous souhaitez installer Tux Paint. La
|
|
valeur par défaut devrait convenir, tant qu'il y a de l'espace
|
|
disponible. Sinon, choisissez un autre emplacement.
|
|
|
|
À ce stade, vous pouvez cliquer sur «Installer» pour installer Tux
|
|
Paint !
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|
Modification des paramètres à l'aide du raccourci :
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|
Pour modifier les paramètres du programme, cliquez avec le bouton
|
|
droit sur le raccourci TuxPaint et sélectionnez «Propriétés» (en
|
|
bas).
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|
Assurez-vous que l'onglet "Raccourci" est sélectionné dans la
|
|
fenêtre qui apparaît et examinez le champ «Cible:». Vous devriez
|
|
voir quelque chose comme ceci :
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|
|
"C:\Program Files\TuxPaint\TuxPaint.exe"
|
|
|
|
Vous pouvez maintenant ajouter des options de ligne de commande qui
|
|
seront activées lorsque vous double-cliquez sur l'icône.
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|
|
|
Par exemple, pour faire fonctionner le jeu en mode plein écran, avec
|
|
des formes simples (pas d'option de rotation) et en français,
|
|
ajoutez les options (après 'TuxPaint.exe'), comme ceci :
|
|
|
|
"C:\Program Files\TuxPaint\TuxPaint.exe" -f -s --lang french
|
|
|
|
(Voir «README.txt» pour une liste complète des options de ligne de
|
|
commande disponibles.)
|
|
|
|
Si vous faites une erreur ou que tout disparaît, utilisez [Ctrl] +
|
|
[Z] pour annuler ou appuyez simplement sur la touche [Esc] et la
|
|
boîte se fermera sans aucune modification (sauf si vous avez appuyé
|
|
sur le bouton "Appliquer" !).
|
|
|
|
Quand vous avez fini, appuyez sur "OK".
|
|
|
|
Si quelque chose ne va pas :
|
|
|
|
Si, lorsque vous double-cliquez sur le raccourci pour lancer le jeu,
|
|
rien ne se passe, c'est probablement parce que certaines des options
|
|
en lignes de commande sont erronées. Ouvrez un explorateur comme
|
|
avant et recherchez un fichier appelé "stderr.txt" dans le dossier
|
|
TuxPaint.
|
|
|
|
Il contiendra une description de ce qui n'allait pas.
|
|
Habituellement, ce sera simplement dû à une casse de caractère
|
|
incorrecte (majuscule 'Z' à la place de 'z' minuscule) ou un '-'
|
|
(tiret) manquant (en trop).
|
|
|
|
Utilisateurs de Linux/Unix
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|
|
Compilation :
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|
|
Remarque :Tux Paint n'utilise pas autoconf/automake, dès lors il n'y
|
|
a pas de script "./configure" à lancer. La compilation devrait aller
|
|
cependant aller toute seule, en supposant que Tux Paint ait tout ce
|
|
dont il a besoin.
|
|
|
|
Pour compiler le programme à partir des sources, lancez simplement
|
|
la commande suivante après une invite shell (par ex. "$") :
|
|
|
|
$ make
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|
|
|
Désactivation du support SVG (donc des dépendances Cairo, libSVG, et
|
|
svg-cairo)
|
|
|
|
Pour désactiver le support de SVG (par ex. si votre système n'a pas
|
|
de bibliothèque Cairo, ou d'autres choses dont SVG est dépendan),
|
|
vous pouvez exécuter "make" avec SVG_LIB= SVG_CFLAGS=
|
|
NOSVGFLAG=NOSVG :
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|
$ make SVG_LIB= SVG_CFLAGS=
|
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|
|
Désactivation du support Pango (donc des dépendances Pango, Cairo, etc ...)
|
|
|
|
Avant la version 0.9.18, Tuxpaint utilisait la bibliothèque
|
|
libSDL_ttf pour gérer les fichiers utilisant les fontes True Type.
|
|
Depuis la 09.18 libSDL_Pango est utilisée, car il permet un meilleur
|
|
support pour l'internationalisation. Cependant, si vous voulez
|
|
désactiver l'utilisation de SDL_Pango, vous pouvez le faire en
|
|
exécutant "make" avec "SDL_PANGO_LIB=" :
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|
|
|
$ make SDL_PANGO_LIB=
|
|
|
|
Désactiver le son lors de la compilation :
|
|
|
|
Si vous n'avez pas de carte son ou si vous préférez créer le
|
|
programme sans support sonore (et donc sans dépendance SDL_mixer),
|
|
vous pouvez exécuter "make" avec "SDL_MIXER_LIB=" comme paramètre :
|
|
|
|
$ make SDL_MIXER_LIB=
|
|
|
|
Autres options :
|
|
|
|
Diverses autres options (par exemple, les dossiers d'installation)
|
|
peuvent être remplacées; voir dans "Makefile" pour plus de détails.
|
|
|
|
Si vous obtenez des erreurs :
|
|
|
|
Si vous avez des erreurs lors de la compilation, assurez-vous
|
|
d'avoir les bibliothèques adéquates installées (voir ci-dessus). Si
|
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vous utilisez les versions issues des paquets des bibliothèques (par
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exemple, les RPM sous RedHat ou les DEB sous Debian), assurez-vous
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d'avoir choisi également les packages "-dev" ou "-devel"
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correspondants, sinon vous ne pourrez pas compiler Tux Paint (et
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d'autres programmes) provenant des sources !
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Installation :
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En supposant qu'aucune erreur fatale ne s'est produite, vous pouvez
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maintenant installer le programme afin qu'il puisse être exécuté par
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les utilisateurs du système. Par défaut, cela doit être effectué par
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l'utilisateur "root" ("superutilisateur"). Passer à "root" en tapant
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la commande :
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$ su
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Entrez le mot de passe de "root" à l'invite. Vous devriez maintenant
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être "root" (avec une invite comme "#"). Pour installer le programme
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et ses fichiers de données, tapez :
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# make install
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Pour finir, vous pouvez revenir sur votre compte utilisateur en
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sortant du compte superutilisateur :
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# exit
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Autre manière : vous faites simplement utilisation de la commande
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"sudo" (par ex. sur Ubuntu) :
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$ sudo make install
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Remarque :Par défaut, "tuxpaint, le programme exécutable, est placé
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en "/usr/local/bin/". Les données (images, sons, etc ...) sont dans
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"/usr/local/share/tuxpaint/".
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Changer où vont les fichiers
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Vous pouvez changer où iront les fichiers en définissant des
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variables pour "Makefile" sur la ligne de commande. "DESTDIR" est
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utilisé pour indiquer la sortie des résultats de la compilation.
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"PREFIX" est la base où tous les autres fichiers iront et est
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définie par défaut comme "/usr/local".
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Les autres variables sont :
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BIN_PREFIX
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Où le binaire "tuxpaint" sera installé. (Par défaut
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"$(PREFIX)/bin", par ex. "/usr/local/bin")
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DATA_PREFIX
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Où les fichiers de données (sons, graphiques, pinceaux,
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tampons, fontes) iront, et où Tux Paint ira les chercher
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pour tourner (Réglé à "$(PREFIX)/share/tuxpaint")
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DOC_PREFIX
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Où sera mise la documentation (les répertoires "docs".
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'Réglé à "$(PREFIX)/share/doc/tuxpaint")
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MAN_PREFIX
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Où ira la page de manuel de Tuxpaint (Réglé à
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"$(PREFIX)/share/man")
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ICON_PREFIX — $(PREFIX)/share/pixmaps
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X11_ICON_PREFIX — $(PREFIX)/X11R6/include/X11/pixmaps
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GNOME_PREFIX — $(PREFIX)/share/gnome/apps/Graphics
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KDE_PREFIX — $(PREFIX)/share/applnk/Graphics
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Où iront les icônes et les lanceurs (pour GNOME et KDE)
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LOCALE_PREFIX
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Où iront les fichiers de traduction, et où Tux Paint ira
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les chercher. (Réglé à "$(PREFIX)/share/locale/") (la
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destination finale de la traduction sera dans le
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répertoire de la locale (par ex "es" pour l'espagnol, dans
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le sous-répertoire "LC_MESSAGES").
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Remarque : Cette liste est obsolète. Voir "Makefile" et
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"Makefile-i18n" pour une liste complète.
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Debugging
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Le débogage (vers "STDOUT", par exemple le terminal, ou vers un fichier
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"stdout.txt", sous Windows) peut être activé en définissant "DEBUG" (et,
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si un mode verbeux est souhaité, "VERBOSE") # define dans "src/debug.h.
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Uninstalling Tux Paint
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Windows
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Utilisation du désinstalleur
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Si vous avez installé les raccourcis du menu Démarrer (par défaut),
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accédez au dossier TuxPaint et sélectionnez "Désinstaller". Une
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boîte s'affichera qui confirme que vous êtes sur le point de
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désinstaller Tux Paint et, si vous en êtes certain et que vous
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souhaitez supprimer définitivement Tux Paint, cliquez sur le bouton
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'Désinstaller'.
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Quand c'est fini, cliquez sur "Fermer".
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En utilisant le panneau de configuration
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Il est également possible d'utiliser l'entrée "TuxPaint (supprimer
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uniquement)" dans la Section Ajout / Suppression de programmes du
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Panneau de configuration.
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Linux
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Dans le répertoire source de Tux Paint (où vous avez compilé Tux
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Paint), vous pouvez utiliser une cible "make uninstall" pour
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désinstaller Tux Paint. Par défaut, cela doit être fait par
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l'utilisateur "root" ("superutilisateur"), mais si vous avez installé
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Tux Paint à un autre endroit (par ex. en mettant "PREFIX=..." à "make"
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et "make install", vous ne pourrez pas, et il faudra fournier les
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mêmes réglages ici. (Voir les instructions d'installation ci-dessus
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pour plus d'informations.)
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