diff --git a/docs/gl/PNG.txt b/docs/gl/PNG.txt new file mode 100644 index 000000000..b41bddcac --- /dev/null +++ b/docs/gl/PNG.txt @@ -0,0 +1,144 @@ +PNG.txt de Tux Paint + +Tux Paint - Un sinxelo programa de debuxo para os nenos. + +Copyright 2002 by Bill Kendrick +bill@newbreedsoftware.com +http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/ + +27 de Xuño de 2002 - 7 de Novembro de 2002 + + +Acerca dos PNGs +---------- + PNG é o formato Portable Network Graphic. É un estándar aberto, e sen + patentes (coma os GIFs). É un formato moi comprimido (ainda que non perde + tanta calidade coma os JPEGs - a perda de calidade permite que os ficheiros + sexan máis pequenos, pero introduce 'erros' na imaxe ó gardala), e soporta cor + de 24 bits (16,7 millóns de cores) e tamén unha "canle alfa" - cada pixel + pode ter un grado de transparencia variable. + + Para obter máis información, visite: http://www.libpng.org/ + + Estas características (código aberto, pouca perda de calidade, compresión, + transparencia/alfa) convírteno na mellor elección para Tux Paint. (O soporte + do formato PNG de Tux Paint ven da librería de Código Aberto SDL_Image, que á + súa vez o obtén da librería libPNG). + + O soporte para moitas cores permite crear imaxes con calidade fotográfica para + as "estampas de goma" que se usan no Tux Paint, e a transparencia alfa + permite crear "pinceis" para debuxar de alta calidade. + + +Como Facer PNGs +---------------- + A seguinte é unha _pequena_ lista de programas para crear PNGs ou converter + imaxes xa existentes en PNGs. + + + Usuarios de Linux/Unix + ---------------- + O GIMP + -------- + A mellor ferramenta ca crear imaxes PNG images para usar en Tux Paint é o + GNU Image Manipulation Program ("O GIMP"), un programa interactivo de alta + calidade e de Código Aberto para a editar fotografías e debuxar. + + É probable que xa estea instalado no seu sistema Linux. Se non o está, é + case seguro que está no CD de instalación ou no sitio de descarga da súa + distribución. Senón: + + http://www.gimp.org/ + + + Krita + ----- + Krita é unha aplicación de debuxo e edición de imaxe de KOffice. + + http://koffice.kde.org/krita/ + + + NetPBM + ------ + As ferramentas Portable Bitmap (coñecidas colectivamente coma "NetPBM") é + unha colección de ferramentas de liña de comandos de Código Aberto que + converten dende e a, varios formatos, incluindo GIF, TIFF, BMP, PNG, + e moitos máis. + + NOTA: Os formatos NetPBM (Portable Bitmap: PBM, Portable Greymap: PGM, + Portable Pixmap: PPM, e o xenérico Portable Any Map: PNM) non soportan + alfa, así que calquera información de transparencia (p.ex. dun GIF) + perderase! Use O GIMP! + + É probable que xa estea instalado no seu sistema Linux. Se non o está, é + case seguro que está no CD de instalación ou no sitio de descarga da súa + distribución. Senón: + + http://netpbm.sourceforge.net/ + + + cjpeg/djpeg + ----------- + Os programas de liña de comandos "cjpeg" e "djpeg" converten entre o + formato NetPBM Portable Any Map (PNM) e JPEG. + + É probable que xa estea instalado no seu sistema Linux. Se non o está, é + case seguro que está no CD de instalación ou no sitio de descarga da súa + distribución. Senón: + + ftp://ftp.uu.net/graphics/jpeg/ + + + Usuarios de Windows + ------------- + O Gimp + http://www.gimp.org/~tml/gimp/win32/ + + Canvas (Deneba) + http://www.deneba.com/products/canvas8/default2.html + + CorelDRAW (Corel) + http://www.corel.com/ + + Fireworks (Macromedia) + http://macromedia.com/software/fireworks/ + + Illustrator (Adobe) + http://www.adobe.com/products/illustrator/main.html + + Paint Shop Pro (Jasc) + http://www.jasc.com/products/psp/ + + Photoshop (Adobe) + http://www.adobe.com/products/photoshop/main.html + + + Usuarios de Macintosh + --------------- + Canvas (Deneba) + http://www.deneba.com/products/canvas8/default2.html + + CorelDRAW (Corel) + http://www.corel.com/ + + Fireworks (Macromedia) + http://macromedia.com/software/fireworks/ + + GraphicConverter (Lemke Software) + http://www.lemkesoft.de/us_gcabout.html + + Illustrator (Adobe) + http://www.adobe.com/products/illustrator/main.html + + Photoshop (Adobe) + http://www.adobe.com/products/photoshop/main.html + + +Máis Información. +---------- + O sitio web de libPNG ten unha lista cos editores de imaxe e convertedores de + imaxe que soportan o formato PNG: + + http://www.libpng.org/pub/png/pngaped.html + http://www.libpng.org/pub/png/pngapcv.html + diff --git a/docs/gl/README.txt b/docs/gl/README.txt new file mode 100644 index 000000000..5955ac84a --- /dev/null +++ b/docs/gl/README.txt @@ -0,0 +1,1051 @@ + [1]Tux Paint + versión 0.9.15 + + Un sinxelo programa de debuxo para nenos + + Copyright 2004 by Bill Kendrick + New Breed Software + + [2]bill@newbreedsoftware.com + [3]http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/ + + 14 de Xuño de 2002 - 24 de Outubro de 2004 + + --------------------------------------------------------------------------- + + Acerca de + +Que é "Tux Paint"? + + Tux Paint é un programa de debuxo libre deseñado para os nenos pequenos + (rapaces de 3 e máis). Ten unha interface sinxela e fácil de usar, + efectos de son divertidos, e unha mascota animada que guia e axuda ós + nenos a usar o programa. Proporciona un lenzo en branco e unha chea de + ferramentas de debuxo que lle axudan ós nenos a ser creativos. + +Licenza: + + Tux Paint é un proxecto de Código Aberto, Software Libre que se libera + baixo a GNU General Public License (GPL). É libre, e o "código fonte" do + programa está dispoñible. (Isto permítelle a outras persoas engadir + funcionalidades, arranxar erros, e usar partes do programa no seu propio + software GPL). + + Mire o ficheiro [4]COPYING.txt para obter o texto completo da licenza GPL. + +Obxectivos: + + Sinxelo e Divertido + Tux Paint está pensado para ser un programa de debuxo sinxelo + para nenos pequenos. Non está pensado para ser unha ferramenta de + debuxo de propósito xeral. Está pensado para ser divertido e + fácil de usar. Os efectos de son e un personaxe animado axudan ó + usuario a enterarse de que está ocorrendo, e a mantelo entretido. + Tamén hai punteiros grandes para o rato. + + Extensibilidade + Tux Paint é extensible. Os pinceis e as estampas poden poñerse + (droppped in) e sacarse (pulled out). Por exemplo, un profesor + pode poñer unha colección de formas de animais e dicirlle ós seus + estudiantes que debuxen un ecosistema. Cada forma pode ter un son + que se reproduce, e mensaxes de texto que se amosan cando os + nenos seleccionan a forma. + + Portabilidade + Tux Paint portouse a varias plataformas de ordenador: Windows, + Macintosh, Linux, etc. A interface é a mesma en todas elas. Tux + Paint execútase ben en sistemas vellos (coma os Pentium 133), e + pode compilarse para que se execute mellor en sistemas lentos. + + Simplicidade + Non hai acceso directo a elementos internos do ordenador. A imaxe + actual gárdase cando se sae do programa, e volve aparecer cando + se volve executar. Para gardar imaxes non cómpre crear nomes de + ficheiro ou usar o teclado. As imaxes ábrense seleccionándoas + dunha colección de miniaturas das imaxes. O acceso a outros + ficheiros do ordenador está limitado. + + --------------------------------------------------------------------------- + + Usando Tux Paint + +Executar Tux Paint + + Usuarios de Linux/Unix + + Tux Paint debería ter posto unha icona de lanzamento nos menús de KDE + e/ou GNOME, en 'Gráficos.' + + Tamén se pode executar o seguinte comando nunha liña de comandos + (p.ex., "$"): + + $ tuxpaint + + Se ocorre algún erro, amosarase na terminal (para "stderr"). + + --------------------------------------------------------------------------- + + Usuarios de Windows + + [5][Icona] + Tux Paint + + Se instalou Tux Paint no seu ordenador usando 'Instalador de Tux Paint', + este preguntaríalle se desexaba unha entrada no menú 'Inicio', e/ou un + acceso directo no escritorio. Se aceptou, soamente ten que executar + Tux Paint dende a sección 'Tux Paint' do menú 'Inicio' (p.ex., en + "Tódolos programas" en Windows XP), ou facendo dobre clic na icona de + "Tux Paint" no escritorio. + + Se instalou Tux Paint usando a descarga do 'ficheiro ZIP', ou se usou o + 'Instalador de Tux Paint', pero escolleu non poñer accesos directos, + necesitará facer dobre clic na icona de "tuxpaint.exe" dentro do + cartafol de 'Tux Paint'. + + Por defecto, o 'Instalador de Tux Paint' porá o cartafol de Tux Paint + en "C:\Archivos de programa\", ainda que vostede puido ter trocado isto + cando executou o instalador. + + Se usou a descarga do 'ficheiro ZIP', o cartafol de Tux Paint estará + onde o puxo cando descomprimiu o ficheiro ZIP. + + --------------------------------------------------------------------------- + + Usuarios de Mac OS X + + Faga dobre clic na icona de "Tux Paint". + + --------------------------------------------------------------------------- + +Pantalla de Título + + Cando Tux Paint carga por primeira vez, aparecerá unha pantalla de + título/créditos. + + [6][Captura da Pantalla de Título] + + Unha vez que se completou a carga, prema unha tecla ou clique co rato + para continuar. (Ou, despois de aproximadamente 30 segundos, a pantalla + de título desaparecerá automáticamente). + + --------------------------------------------------------------------------- + +Pantalla Principal + + A pantalla principal está dividida nas seguintes seccións: + + Lado Esquerdo: Barra de Ferramentas + + A barra de ferramentas contén os controis de debuxo e edición. + + [7][Ferramentas: Pintar, Estampa, Liñas, Formas, Texto, Máxicos, Desfacer, + Refacer, Borrador, Novo, Abrir, Gardar, Imprimir, Saír] + + Centro: Lenzo de Debuxo + + A parte máis grande da pantalla, no centro, é o lenzo de debuxo. + Aquí é, obviamente, onde se debuxa! + + [8][(Lenzo)] + + Lado Dereito: Selector + + Dependendo da ferramenta actual, o selector amosa cousas + diferentes. Por exemplo, cando está seleccionada a ferramenta + Pincel, amosa tódolos pinceis dispoñibles. Cando está + seleccionada a ferramenta Estampa, amosa as diferentes formas que + se poden usar. + + [9][Selectores - Pinceis, Letras, Formas, Estampas] + + Máis abaixo: Cores + + Hai unha paleta cas cores dispoñibles preto do fondo da pantalla. + +[10][Cores: Negro, Branco, Vermello, Rosa, Laranxa, Amarelo, Verde, Azul Celeste, + Azul, Púrpura, Marrón, Gris] + + Inferior: Área de Axuda + + Na parte inferior da pantalla, Tux, o Pingüin de Linux, da + consellos e outra información mentres se debuxa. + +[11](Por exemplo: 'Escolle unha figura. Clica para marcar o centro, arrastra e +solta cando teña o tamaño que queiras. Move arredor para virala, e clica para +debuxala.) + + --------------------------------------------------------------------------- + +Ferramentas Dispoñibles + + Ferramentas de Debuxo + + Pintar (Pincel) + + A ferramenta Pincel permite debuxar a man alzada, usando + diferentes pinceis (pódense elixir no Selector da dereita) e + cores (pódense elixir na paleta de cores do fondo). + + Se mantén premido o botón do rato, e move o rato, debuxará + mentres o move. + + Mentres debuxa, reprodúcese un son. Canto máis grande sexa o + pincel, máis grave será o ton. + + --------------------------------------------------------------------------- + + Estampa (Estampas de Goma) + + A ferramenta Estampa é coma un estampa de goma, ou unha + pegatina. Permite pegar imaxes fotográficas ou predeseñadas + (coma un debuxo dun cabalo, dunha árbore ou da lúa) no debuxo. + + Mentres move o rato, unha liña seguirá ó rato, sinalando onde + se porá a estampa. + + As estampas poden ter diferentes efectos de son. Algunhas + estampas poden colorearse ou tinguirse. + + As Estampas poden reducirse e expandirse, e moitas das estampas + poden inverterse verticalmente, ou amosarse coma unha imaxe + espellada, usando os controis da dereita no fondo da pantalla. + + (NOTA: Se está establecida a opción "nostampcontrols", + Tux Paint non amosará os controis Espellar, Inverter, Reducir e + Aumentar para as estampas. Mire a documentación "[12]Options".) + + --------------------------------------------------------------------------- + + Liñas + + Esta ferramenta permite debuxar liñas rectas usando os + diferentes pinceis e cores que se usan normalmente co Pincel. + + Clique e manteña o botón premido para elixir o punto de comezo + da liña. Mentres move o rato, amosarase unha liña onde se vai + debuxar a liña. + + Solte o botón para completar a liña. Reproducirase un son. + + --------------------------------------------------------------------------- + + Formas + + Esta ferramenta permite debuxar algunhas formas recheas ou non. + + Seleccione unha forma do selector da dereita (circulo, cadrado, + óvalo, etc.). + + No lenxo, clique e manteña o botón premido para estirar a forma + dende onde clicou. Nalgunhas formas pode cambiarse a proporción + (p.ex., o rectángulo e o óvalo), e outras non (p.ex., o cadrado + e o circulo). + + Solte o botón cando remate de estirar. + + Modo Normal + + Agora pode mover o rato polo lenzo para vira-la + forma. + + Clique outra vez e debuxarase a forma ca cor + actual. + + Modo Formas Simples + Se están activadas as formas simples (p.ex., ca + opción "--simpleshapes"), a forma debuxarase no + lenzo cando solte o botón. (Non hai o paso no que + se pode virar.) + + --------------------------------------------------------------------------- + + Texto + + Escolla unha fonte (das 'Letras' dispoñibles na dereita) e unha + cor (da paleta de cores do fondo). Clique na pantalla e + aparecerá un cursor. Escriba o texto e aparecerá na pantalla. + + Prema [Intro] ou [Retorno] e debuxarase o texto no debuxo e o + cursor moverase unha liña para abaixo. + + Clique na parte do debuxo que queira e a liña de texto que está + escribindo moverase ali, onde pode continuar editándoa. + + --------------------------------------------------------------------------- + + Maxia (Efectos Especiais) + + A ferramenta 'Maxia' é actualmente un conxunto de ferramentas + especiais. Seleccione un dos efectos máxicos do selector + da dereita e despois clique no debuxo e arrastre para aplicar o + efecto. + + Arco iris + Esta é semellante ó pincel, pero mentres move o + rato, debuxa tódalas cores do arco da vella. + + Escintileos + Debuxa escintileos amarelos brillantes no debuxo. + + Espellar + Cando se clica no debuxo co efecto máxico + "Espellar" seleccionado, invertirase + horizontalmente toda a imaxe (o da esquerda queda + na dereita e o da dereita pasa á esquerda), + converténdoa nunha imaxe espellada. + + Inverter + Similar a "Espellar." Se se clica, invertirase + verticalmente toda a imaxe (o de arriba para + abaixo e o de abaixo para arriba). + + Desenfocar + Isto fai que o debuxo se desdebuxe nas zonas polas + que arrastre o rato. + + Cuadrícula + Isto fai que o debuxo se cuadricule ("pixelice") + onde queira que arrastre o rato. + + Negativo + Isto invirte as cores nas partes do debuxo nas que + arrastre o rato. (p.ex., o branco convírtese en + negro, e viceversa.) + + Esvaecer + Isto esvaece as cores nas zonas polas + que arrastre o rato. (Se o fai no mesmo sitio + moitas veces, e ó final quedará en branco.) + + Xiz + Isto fai que partes do debuxo (onde mova o rato) + parezan debuxadas con xiz. + + Pingar + Isto fai que as cores "pinguen" nas zonas do + debuxo onde mova o rato. + + Engrosar + Isto fai que as cores máis escuras do debuxo se + fagan máis grosas nas partes nas que arrastre o + rato. + + Afinar + Similar a "Engrosar", excepto que as cores escuras + se volven máis finas (as cores máis claras fanse + máis grosas). + + Encher + Isto enche o debuxo cunha cor. Permite encher + rapidamente partes do debuxo, coma se fora un + caderno de debuxo (coloring book). + + --------------------------------------------------------------------------- + + Goma + + Esta ferramenta é semellante ó Pincel. Onde queira que clique + (clique ou arrastre), borrarase o debuxo e quedará en branco, + ou ca cor de fondo do debuxo, se comezou o debuxo actual cunha + imaxe "Inicial". + + Hai dispoñibles varios tamaños de goma. + + Mentres move o rato, un cadrado segue ó punteiro, sinalando que + parte do debuxo se borrará e quedará en branco. + + Mentres borra, reproducirase un son de limpado. + + --------------------------------------------------------------------------- + + Outros Controis + + Desfacer + + Se clica nesta ferramenta desfarase a última acción de debuxo + que fixo. Pode desfacer máis dunha vez! + + Nota: Tamén se pode premer [Control]-[Z] no teclado para + desfacer. + + --------------------------------------------------------------------------- + + Refacer + + Se clica nesta ferramenta refarase a acción de debuxo que acaba + de "desfacer" ca ferramenta 'Desfacer'. + + Mentres non volva debuxar outra vez, pode refacer tantas veces + coma "desfixo"! + + Nota: Tamén se pode premer [Control]-[R] no teclado para + refacer. + + --------------------------------------------------------------------------- + + Novo + + Se se clica no botón "Novo" comezarase un novo debuxo. Primeiro + preguntaráselle se desexa facer isto. + + Nota: Tamén pode premer [Control]-[N] no teclado para comezar + un novo debuxo. + + --------------------------------------------------------------------------- + + Abrir + + Isto amosará unha lista de tódalos debuxos que gardou. Se hai + máis debuxos dos que collen na pantalla, pode usar as frechas + "Arriba" e "Abaixo" que están na cima e no fondo da lista para + desprazarse pola lista de debuxos. + + Clique nun debuxo para seleccionalo, e despois... + + * Clique no botón verde "Abrir" na parte inferior esquerda + da lista para cargar o debuxo seleccionado. + + (Tamén pode facer dobre clic na icona dun debuxo para + cargalo.) + + * Clique no botón marrón "Borrar" (cubo do lixo) na parte + inferior dereita da lista para borrar o debuxo + seleccionado. (Pediráselle que confirme o borrado). + + * Ou clique no botón vermello con frecha "Atrás" na parte + inferior dereita da lista para cancelar e voltar ó + debuxo que estaba debuxando. + + Imaxes 'Iniciais' + + Xunto cos debuxos que creou vostede, Tux Paint proporciónalle + as imaxes 'Iniciais'. Abrilas é coma crear un novo debuxo, + excepto porque o debuxo non está en branco. As imaxes + 'Iniciais' poden ser coma unha páxina dun caderno de debuxo + (coloring book) (cun bosquexo do debuxo en branco e negro, + que despois se pode colorear), ou coma unha fotografía 3D, + na se poden debuxar os bits. + + As imaxes 'Iniciais' teñen un fondo verde na pantalla 'Abrir'. + (As imaxes normais teñen un fondo azul). Cando carga unha + imaxe 'Inicial', debuxa nela, e despois clica en 'Gardar', + créase un novo debuxo (non sobrescribe a imaxe 'Inicial' + orixinal, así que poderá volver usala outra vez). + + Se escolleu abrir un debuxo, e o seu debuxo actual non se + gardou, preguntaráselle se desexa gardalo ou non. (Mire + "[13]Gardar," debaixo.) + + Nota: Tamén pode premer [Control]-[O] no teclado para obter o + diálogo 'Abrir'. + + --------------------------------------------------------------------------- + + Gardar + + Isto garda o debuxo actual. + + Se non o gardou antes, crearase unha nova entrada na lista de + imaxes gardadas (ou sexa, crearase un novo ficheiro). + + Nota: Non se lle preguntará nada (p.ex., o nome do ficheiro). + Soamente se gardará o debuxo, e reproducirase un efecto de son + de "disparador de cámara". + + Se xa GARDOU antes o debuxo, ou se é un debuxo que cargou + usando o comando "Abrir", preguntaráselle primeiro se desexa + sobrescribi-la versión antiga, ou se desexa crear unha nova + entrada (un novo ficheiro). + + (NOTA: Se está establecida unha das opcións "saveover" ou + "saveovernew", non se lle preguntará antes sobrescribir a + versión antiga. Mire a documentación "[14]Options".) + + Nota: Tamén pode premer [Control]-[S] no teclado para gardar. + + --------------------------------------------------------------------------- + + Imprimir + + Clique neste botón e imprimirase o seu debuxo! + + Deshabilitar a Impresión + + Se está establecida a opción "noprint" (xa sexa + con "noprint=yes" no ficheiro de configuración de + Tux Paint, ou usando "--noprint" na liña de + comandos), deshabilitarase o botón "Imprimir". + + Mire a documentación "[15]Options". + + Limitar a Impresión + + Se se usa a opción "printdelay" (xa sexa con + "printdelay=SEGUNDOS" no ficheiro de configuración + de, ou usando "--printdelay=SEGUNDOS" na liña de + comandos), só poderá imprimir unha vez cada + SEGUNDOS segundos. + + Por exemplo, con "printdelay=60", só pode imprimir + unha vez por minuto (1 minuto=60 segundos). + + Mire a documentación "[16]Options". + + Comando de Impresión + + (Só en Linux e Unix) + + O comando que se usa para imprimir é actualmente + un conxunto de comandos que convirten un PNG nun + PostScript e o envian á impresora: + + pngtopnm | pnmtops | lpr + + Este comando pode cambiarse establecendo o valor + de "printcommand" no ficheiro de configuración de + Tux Paint. + + Mire a documentación "[17]Options". + + Opcións de Impresión + + (Só para Windows) + + Por defecto, Tux Paint só imprime na impresora + predeterminada cas opcións predeterminadas cando + se preme o botón 'Imprimir'. + + Sen embargo, se preme a tecla [ALT] do teclado + mentres preme o botón, e se non está no modo + pantalla completa, aparecerá o diálogo de + impresión de Windows, onde poderá trocar as + opcións. + + Pode almacenar os trocos na configuración de + impresora usando a opción "printcfg", xa sexa + usando "--printcfg" na liña de comandos, ou + "printcfg=yes" no propio ficheiro de configuración + de Tux Paint ("tuxpaint.cfg"). + + Se se usa a opción "printcfg", as opcións de + impresión cargaranse dende o ficheiro + "userdata/print.cfg". Calquera troco gardarase + aquí tamén. + + Mire a documentación "[18]Options". + + --------------------------------------------------------------------------- + + Saír + + Se clica no botón "Saír", pecha a ventá de Tux Paint, ou preme + a tecla "Escape" sairá de Tux Paint. + + (NOTA: O botón "Saír" pode deshabilitarse (p.ex., ca opción de + liña de comandos "--noquit"), pero a tecla [Escape] ainda + funcionará. Mire a documentación "[19]Options"). + + Primeiro preguntaráselle se desexa saír. + + Se escolle saír, e non gardou o debuxo actual, preguntaráselle + primeiro se desexa gardalo. Se non é unha imaxe nova, entón + preguntaráselle se desexa sobrescribir a versión antiga, ou + crear unha nova entrada. (Mire "[20]Gardar" enriba). + + NOTA: Se se garda a imaxe, cargarase automáticamente a seguinte + vez que execute Tux Paint! + + --------------------------------------------------------------------------- + + Cargar Outros Debuxos en Tux Paint + + Xa que o diálogo 'Abrir' de Tux Paint só mostra os debuxos que ti creaches + con Tux Paint, ¿que ocorre se queres cargar algún outro debuxo ou + fotografía en Tux Paint para editar? + + Para facer isto, simplemente tes que converter o debuxo nun ficheiro de + imaxe PNG (Portable Network Graphic), e poñelo no directorio "saved" de Tux + Paint. ("~/.tuxpaint/saved/" en Linux e Unix, "userdata\saved\" + en Windows, "Library/Preferences/tuxpaint/saved/" en Mac OS X.) + +Usando 'tuxpaint-import' + + Os usuarios de Linux e Unix poden usar o script para shell + "tuxpaint-import" que se instalou ó instala-lo Tux Paint. Este usa + algunhas das ferramentas NetPBM para converter a imaxe ("anytopnm"), + redimensionala de xeito que colla no lenzo de Tux Paint ("pnmscale"), e + convertela a PNG ("pnmtopng"). + + Tamén usa o comando "date" para obter a data e a hora actual, que é a + convención de nomenclatura de ficheiros que usa Tux Paint para os + ficheiros gardados. (Lembra que nunca se che pide un 'nome de ficheiro' + cando vas gardar ou Abrir debuxos!) + + Para usar 'tuxpaint-import', simplemente executa o comando dende unha + liña de comandos e proporciónalle o nome do(s) ficheiro(s) que desexas + converter. + + Converterá os debuxos e poñeraos no directorio 'saved' de Tux Paint. + (Nota: Se estás facendo isto para un usuario diferente - p.ex., o teu + neno, executa o comando usando a súa conta.) + + Exemplo: + + $ tuxpaint-import avoa.jpg + avoa.jpg -> /home/username/.tuxpaint/saved/20020921123456.png + jpegtopnm: WRITING A PPM FILE + + A primeira liña ("tuxpaint-import avoa.jpg") é o comando a executar. As + dúas liñas seguintes son a saída do programa mentres está traballando. + + Agora podes abrir o Tux Paint, e estará dispoñible unha versión dese + debuxo orixinal no diálogo 'Abrir'. ¡Simplemente fai dobre clic na súa + icona! + +Facéndoo Manualmente + + Os usuarios de Windows, Mac OS X e BeOS deben facer actualmente a + conversión manualmente. + + Executa un programa de gráficos que sexa capaz de cargar o debuxo e + gardalo coma un ficheiro de formato PNG. (Mira o ficheiro de + documentación "PNG.txt" para obter unha lista de software suxerido, e + outras referencias). + + Reduce o tamaño da imaxe a un ancho máximo de 448 pixels de lado a lado e + un alto máximo de 376 pixels altura (ou sexa, o tamaño máximo é 448 x 376 + pixels). + + Garda o debuxo con formato PNG. É moi recomendable que o nomees o + ficheiro usando a data e a hora actual, xa que é a convención que usa + Tux Paint: + + YYYYMMDDhhmmss.png + + * YYYY = Ano + * MM = Mes (01-12) + * DD = Día (01-31) + * HH = Hora, en formato de 24 horas (00-23) + * mm = Minuto (00-59) + * ss = Segundo (00-59) + + p.ex.: + + 20020921130500 - para o 21 de Setembro de 2002, 1:05:00pm + + Pon este ficheiro PNG no directorio 'saved' de Tux Paint. (Mira enriba.) + + En Windows, está no cartafol "userdata". En Mac OS X, está en + "Library/Preferences/tuxpaint/" no teu directorio persoal. + + --------------------------------------------------------------------------- + + Extendendo Tux Paint + + Se desexas engadir ou trocar cousas coma os Pinceis e as Estampas de Goma + que se usan no Tux Paint, podes facelo de maneira sinxela poñendo ou + eliminando ficheiros no disco duro. + + Nota: Cómpre reiniciar o Tux Paint para que os trocos teñan efecto. + +Onde Están Os Ficheiros + + Ficheiros Estándar + + Tux Paint busca os seus múltiples ficheiros de datos no seu directorio + 'data'. + + Linux e Unix + + O sitio onde está este directorio depende de que valor se estableceu + para "DATA_PREFIX" cando se compilou o Tux Paint. Mira INSTALL.txt + para obter máis detalles. + + Por defecto, o directorio é: + + /usr/local/share/tuxpaint/ + + Se o instalou dende un paquete, é máis probable que sexa: + + /usr/share/tuxpaint/ + + Windows + + Tux Paint busca un directorio chamado 'data' no mesmo directorio no + que está o executable. Este é o directorio que o instalador usou + cando se instalou o Tux Paint, p.ex.: + + C:\Archivos de programa\TuxPaint\data + + Mac OS X + + Tux Paint almacena os ficheiros no teu cartafol "Libraries" da túa + conta, en "Preferences", p.ex.: + + /Users/Joe/Library/Preferences/ + + --------------------------------------------------------------------------- + + Ficheiros Persoais + + Tamén podes crear pinceis, estampas, fontes e imaxes 'iniciais' no teu + propio directorio para que Tux Paint ós atope. + + Linux e Unix + + O teu directorio persoal de Tux Paint é "~/.tuxpaint/". + + Ou sexa, se o teu directorio persoal é "/home/karl", entón o teu + directorio de Tux Paint é "/home/karl/.tuxpaint/". + + Non esquezas o punto (".") antes de 'tuxpaint'! + + Windows + + O teu directorio persoal de Tux Paint chámase "userdata" e está no + mesmo directorio có executable, p.ex.: + + C:\Archivos de programa\TuxPaint\userdata + + Para engadir pinceis, estampas, fontes, e imaxes 'iniciais', crea + subdirectorios no teu directorio persoal de Tux Paint que se chamen + "brushes", "stamps", "fonts" e "starters" respectivamente. + + (Por exemplo, se creaches un pincel que se chama "flower.png", deberías + poñelo en "~/.tuxpaint/brushes/" en Linux ou Unix.) + + --------------------------------------------------------------------------- + +Pinceis + + Os pinceis que se usan para debuxar cas ferramentas 'Pintar' e 'Liñas' de + Tux Paint son simplemente imaxes PNG en escala de grises. + + A alfa (transparencia) da imaxe PNG úsase para determinar a forma do + pincel, o que significa que a forma pode ser 'anti-aliased' e incluso + parcialmente transparente! + + As imaxes dos pinceis non deben ter máis de 40 pixels ó ancho e non deben + ter máis de 40 pixels de alto. (ou sexa, o tamaño máximo é 40 x 40.) + + Simplemente ponas no directorio "brushes". + + Nota: Se tódolos teus novos pinceis aparecen coma cadrados ou rectángulos + sólidos, é porque esqueciches usar a transparencia alfa! Mira o ficheiro + de documentación "PNG.txt" para obter máis información e consellos. + + --------------------------------------------------------------------------- + +Estampas + + Tódolos ficheiros relacionados cas estampas están no directorio "stamps". + É útil crear subdirectorios e sub-subdirectorios para organizar as + estampas. (Por exemplo, podes ter un cartafol "vacacións" cos + subcartafoles "halloween" e "nadal"). + + Imaxes + + As Estampas de Goma en Tux Paint poden estar compostas por varios + ficheiros independentes. O único ficheiro que é imprescindible é, dende + logo, o debuxo. + + As Estampas que usa Tux Paint son imaxes PNG. Poden ser de cores ou de + escala de grises. A alfa (transparencia) do PNG úsase para determinar a + forma real do debuxo (doutra maneira, estamparás un rectángulo grande + nos debuxos). + + Os PNGs poden ser de calquera tamaño, pero na práctica, unha de 100 + pixels de ancho por 100 pixels de alto (100 x 100) é grande de máis + para Tux Paint. + + Nota: Se tódalas túas novas estampas teñen un contorno sólido de forma + rectangular dunha cor sólida (p.ex. branco ou negro), é porque + esqueciches usar a transparencia alfa! Mira o ficheiro de documentación + "PNG.txt" para obter máis detalles e consellos. + + --------------------------------------------------------------------------- + + Texto de Descrición + + Ficheiros de texto (".TXT") co mesmo nome có PNG. (p.ex. a descrición + de "debuxo.png" almacénase en "debuxo.txt" que está no mesmo + directorio). + + A primeira liña do ficheiro de texto usarase para a descrición da imaxe + de estampa en Inglés de Estados Unidos. Debe estar codificado en UTF-8. + + Soporte de Linguas + + Poden engadirse liñas adicionais o ficheiro de texto para + proporcionar traduccións da descrición, para amosalas cando Tux Paint + se está executando nunha lingua diferente (coma o Francés ou o + Español). + + O comezo da liña debe corresponder co código da lingua en cuestión + (p.ex. "fr" para o Francés, e "zh_tw" para o Chinés Tradicional), + seguido por ".utf8=" e a descrición traducida (codificada en UTF-8). + + Hai scripts no directorio "po" para converti-los ficheiros de texto a + formato PO (e ó revés) para traducir fácilmente a diferentes linguas. + Polo tanto nunca debes engadir ou cambiar as traduccións dos + ficheiros .txt directamente. + + Se non hai traducción dispoñible para a lingua na que se está + executando Tux Paint, usarase o texto en Inglés de Estados Unidos. + + Usuarios de Windows + + Usa o Bloc de Notas (NotePad) ou o WordPad para editar/crear estes + ficheiros. Asegúrate de gardalos coma Texto Plano, e asegúrate de que + teñen a extensión ".txt" (o nome do ficheiro remata en ".txt")... + + --------------------------------------------------------------------------- + + Efectos de Son + + Ficheiros WAVE (".WAV") co mesmo nome có PNG. (p.ex. o efecto de son de + "debuxo.png" é o ficheiro de son "debuxo.wav" que está no mesmo + directorio). + + Soporte de Linguas + + Para ter sons para idiomas diferentes (p.ex., se o son é alguén + dicindo unha palabra, e queres versións traducidas da palabra), tamén + podes crear ficheiros WAV co mesmo código de idioma no nome do + ficheiro, da forma: "ESTAMPA_CODIGO.wav" + + O efecto de son de "debuxo.png", cando Tux Paint se está executando + en Español, debería ser "debuxo_es.wav". En Francés, "debuxo_fr.wav". + Etc... + + Se non se pode cargar o efecto de son localizado (traducido), Tux + Paint tentará cargar o ficheiro de son 'predeterminado'. (p.ex. + "debuxo.wav") + + --------------------------------------------------------------------------- + + Opcións das Estampas + + Ademais dunha forma gráfica, un descrición, e un efecto de son, as + estampas tamén poden ter outros atributos. Para facer isto, cómpre + crear un ficheiro de 'datos' para a estampa. + + Un ficheiro de datos dunha estampa é soamente un ficheiro de texto que + contén as opcións. + + O ficheiro ten o mesmo nome cá imaxe PNG, pero con extensión ".dat". + (p.ex., o ficheiro de datos de "debuxo.png" é o ficheiro de texto + "debuxo.dat" que está no mesmo directorio). + + Estampas de Cor + + As estampas poden ser feitas para ser "colorables" ou "tinguibles". + + Colorables + + As estampas "colorables" son coma pinceis - colles a estampa para + conseguir a forma, e despois colles a cor que queres que teña. (As + estampas de símbolos, coma os matemáticos e os musicais son un + exemplo). + + Non se usa nada da imaxe orixinal agás a transparencia (canle + "alfa"). A cor da estampa é unha cor sólida. + + Engade a palabra "colorable" ó ficheiro de datos da estampa. + + Tinguibles + + As estampas "tinguibles" son similares ás "colorables", excepto por + que se conservan os detalles da imaxe orixinal. (Expresándoo + técnicamente, úsase a imaxe orixinal, pero o seu matiz cámbiase, + baseándose na cor seleccionada). + + Engade a palabra "tintable" ó ficheiro de datos da estampa. + + Algunhas veces non queres tinguir as partes en branco ou gris dunha + imaxe (mira, por exemplo, a estampa do rotulador imborrable no + paquete predeterminado de estampas). Podes engadir a palabra + "notintgray" ó ficheiro de datos da estampa para conseguir isto. + Deste xeito só se tinguirán as áreas cunha saturación superior ó + 25%. + + Estampas Inalterables + + Por defecto, unha estampa pode ser invertida co de riba para abaixo, + espellada, ou as dúas cousas a un tempo. + + Isto faise usando os botóns de control debaixo do selector de + estampas, na parte inferior esquerda da ventá de Tux Paint. + + Algunhas veces, non ten sentido que unha estampa poida inverterse ou + espellarse; por exemplo, as estampas de letras ou números. A veces as + estampas son simétricas, así que deixarlle ó usuario invertelas ou + espellalas non é útil. + + Para facer que non se poida inverter unha estampa, engade a opción + "noflip" ó ficheiro de datos da estampa. + + Para evitar que unha estampa poida ser espellada, engade a opción + "nomirror" ó ficheiro de datos da estampa. + + Usuarios de Windows + + Podes usar o Bloc de Notas (NotePad) ou o WordPad para crear estes + ficheiros. Asegúrate de gardalos coma Texto Plano, e de que o seu + nome de ficheiro ten ".dat" no remate, e non ".txt"... + + Imaxes Pre-Espelladas + + Nalgúns casos, poderías querer proporcionar unha versión pre-debuxada + dunha imaxes espellada dunha estampa. Por exemplo, imaxina un debuxo + dun camión de bombeiros cas palabras "Bombeiros" escritas nun lado. + ¡Probablementes non quererás que o texto apareza ó revés cando se + espelle a imaxe! + + Para crear unha versión espellada dunha estampa que queres que use Tux + Paint, mellor ca espellala, simplemente crea un segundo ficheiro ".png" + co mesmo nome, excepto que levará a cadea "_mirror" antes da extensión. + + Por exemplo, para a estampa "camion.png" poderías crear outro ficheiro + chamado "camion_mirror.png", que se usará cando se espelle a estampa + (mellor ca usar unha versión ó revés de 'camion.png'). + + --------------------------------------------------------------------------- + +Fontes + + As fontes que usa Tux Paint son as TrueType Fonts (TTF). + + Simplemente ponas no directorio "fonts". Tux Paint cargará a fonte e + proporcionará catro tamaños diferentes no selector 'Letras' cando se use + a ferramenta 'Texto'. + + --------------------------------------------------------------------------- + +Imaxes 'Iniciais' + + As imaxes 'Iniciais' aparecen no diálogo 'Abrir', xunto cos debuxos que + creaches. Teñen un botón verde de fondo, en vez de azul. + + A diferencia dos teus debuxos gardados, cando seleccionas e abres unha + imaxe 'inicial', realmente estás creando un novo debuxo. No canto de + estar en branco, o novo debuxo contén o contido da imaxe 'inicial'. + Ademais, cando editas o teu novo debuxo, o contido da imaxe 'inicial' + orixinal aféctalle. + + Estilo Caderno de Debuxo (Coloring-Book Style) + + O tipo de imaxe 'inicial' máis básico é semellante a un debuxo dun + caderno de debuxo (coloring book). É o contorno dunha forma que se pode + colorear e engadirlle detalles. En Tux Paint, mentres debuxas, escribes + texto, ou pos estampas, o contorno permanece 'enriba' do que debuxas. + Podes borrar as partes do debuxo que fixeches, pero non podes borrar o + contorno. + + Para crear este tipo de imaxe 'inicial', simplemente debuxa un debuxo + sen contornos (outlined) nun programa de debuxo, fai que o resto do + gráfico sexa transparente (isto aparecerá en branco no Tux Paint), e + gárdao coma un ficheiro de imaxe con formato PNG. + + Estilo Escenario + + Xunto ca capa (overlay) de estilo 'caderno de debuxo' (coloring-book + style), tamén podes proporcionar unha imaxe de fondo distinta coma + parte dunha imaxe 'inicial'. A capa actúa do mesmo xeito: non se pode + debuxar enriba dela, borrarse, nin lle afectan as ferramentas 'Máxicas'. + ¡Sen embargo, no fondo si que se pode! + + Cando se usa a ferramenta 'Goma' nun debuxo baseado neste tipo de imaxe + 'inicial', no canto de poñer o lenzo en branco, volve aparecer nesa + parte do lenzo o debuxo do fondo orixinal. + + Creando unha capa e un fondo, podes crear unha imaxe 'inicial' que + simule profundidade. Imaxina un fondo que amosa o océano, e unha capa + que é o debuxo dun arrecife. Entón podes debuxar (ou estampar) peixes + no debuxo. Estes aparecerán no océano, pero nunca 'diante' do arrecife. + + Para crear este tipo de imaxe 'inicial', simplemente crea unha capa + (con transparencia alfa) como se describe enriba, e gárdaa coma unha + imaxe PNG. Despois crea outra imaxe (sen transparencia), e gárdaa co + mesmo nome de ficheiro, pero con "-back" no final do nome. (p.ex., + "arrecife-back.png" sería o debuxo do océano do fondo que lle + corresponde á capa "arrecife.png", ou primeiro plano). + + As imaxes 'iniciais' deben ter o mesmo tamaño có lenzo de Tux Paint. No + modo predeterminado 640x480, sería de 448x376 pixels. Se estás usando o + modo 800x600 mode, debe ser de 608x496. (Debe ter 192 pixels menos ó + ancho, e 104 pixels menos ó alto cá resolución). + + Ponas no directorio "starters". Cando se acceda ó diálogo 'Abrir' en Tux + Paint, as imaxes 'iniciais' aparecerán cun fondo verde no comezo da lista. + + Nota: As imaxes 'iniciais' non poden sobrescribirse dende Tux Paint, xa + que cargar unha imaxe 'inicial' é en realidade crear unha imaxe nova. ( + Pero non está en branco, xa que hai algo co que traballar). O comando + 'Gardar' simplemente crea un novo debuxo, coma se se usara o comando + 'Novo'. + + Nota: As imaxes 'iniciais' están 'ligadas' ós debuxos gardados, usando + un pequeno ficheiro de texto que ten o mesmo nome có ficheiro gardado, + pero con ".dat" coma extensión. Isto permite que a capa superior e fondo, + se hai algún, continuen afectando ó debuxo incluso despois de que pechar + o Tux Paint, ou se cargue ou comece outro debuxo. (Noutras palabras, se + baseas un debuxo nunha imaxe 'inicial', esta sempre lle afectará). + + --------------------------------------------------------------------------- + + Lecturas Adicionais + + A outra documentación incluída con (no cartafol/directorio "docs"): + + * [21]AUTHORS.txt + Lista de autores e contribuíntes + * [22]CHANGES.txt + Resumo dos trocos entre versións + * [23]COPYING.txt + Licenza (A GNU General Public License) + * [24]INSTALL.txt + Instruccións para compilar/instalar, cando sexa posible + * [25]OPTIONS.html + Instruccións detalladas sobre as opcións da liña de comandos e do + ficheiro de configuración, para aqueles que non queren usar Tux Paint + Config. + * [26]PNG.txt + Notas para crear imaxes de formato PNG para usar en Tux Paint + + --------------------------------------------------------------------------- + + Como Conseguir Axuda + + Se necesitas axuda, síntete libre de contactar con New Breed Software: + + [28]http://www.newbreedsoftware.com/ + + Tamén podes participar nas múltiples listas de correo de Tux Paint: + + [29]http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/lists/ + +Referencias + + Enlaces visibles + 2. mailto:bill@newbreedsoftware.com + 3. http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/ + 4. file:///home/kendrick/Development/tux/tp/tuxpaint/docs/COPYING.txt + 12. file:///home/kendrick/Development/tux/tp/tuxpaint/docs/html/OPTIONS.html + 13. file:///home/kendrick/Development/tux/tp/tuxpaint/docs/html/README.html#save + 14. file:///home/kendrick/Development/tux/tp/tuxpaint/docs/html/OPTIONS.html + 15. file:///home/kendrick/Development/tux/tp/tuxpaint/docs/html/OPTIONS.html + 16. file:///home/kendrick/Development/tux/tp/tuxpaint/docs/html/OPTIONS.html + 17. file:///home/kendrick/Development/tux/tp/tuxpaint/docs/html/OPTIONS.html + 18. file:///home/kendrick/Development/tux/tp/tuxpaint/docs/html/OPTIONS.html + 19. file:///home/kendrick/Development/tux/tp/tuxpaint/docs/html/OPTIONS.html + 20. file:///home/kendrick/Development/tux/tp/tuxpaint/docs/html/README.html#save + 21. file:///home/kendrick/Development/tux/tp/tuxpaint/docs/AUTHORS.txt + 22. file:///home/kendrick/Development/tux/tp/tuxpaint/docs/CHANGES.txt + 23. file:///home/kendrick/Development/tux/tp/tuxpaint/docs/COPYING.txt + 24. file:///home/kendrick/Development/tux/tp/tuxpaint/docs/INSTALL.txt + 25. file:///home/kendrick/Development/tux/tp/tuxpaint/docs/html/OPTIONS.html + 26. file:///home/kendrick/Development/tux/tp/tuxpaint/docs/PNG.txt + 27. file:///home/kendrick/Development/tux/tp/tuxpaint/docs/TODO.txt + 28. http://www.newbreedsoftware.com/ + 29. http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/lists/ diff --git a/docs/gl/html/README.html b/docs/gl/html/README.html new file mode 100644 index 000000000..cf7c486ff --- /dev/null +++ b/docs/gl/html/README.html @@ -0,0 +1,1388 @@ + +Ficheiro LEME de Tux Paint + + + + + +
+


+ +versión + +0.9.14 + +

+

Un sinxelo programa de debuxo para nenos

+ +

Copyright 2004 by Bill Kendrick
+New Breed Software

+ +

bill@newbreedsoftware.com
+http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/

+ +

14 de Xuño de 2002 - 24 de Outubro de 2004

+
+ +
+ +

Acerca de

+
+ +

Que é "Tux Paint"?

+
+

Tux Paint é un programa de debuxo libre deseñado para os nenos pequenos + (rapaces de 3 e máis). Ten unha interface sinxela e fácil de usar, + efectos de son divertidos, e unha mascota animada que guia e axuda ós + nenos a usar o programa. Proporciona un lenzo en branco e unha chea de + ferramentas de debuxo que lle axudan ós nenos a ser creativos.

+
+ +

Licenza:

+
+

Tux Paint é un proxecto de Código Aberto, Software Libre que se libera + baixo a GNU General Public License (GPL). é libre, e o "código fonte" do + programa está dispoñible. (Isto permítelle a outras persoas engadir + funcionalidades, arranxar erros, e usar partes do programa no seu propio + software GPL).

+ +

Mire o ficheiro COPYING.txt para obter o + texto completo da licenza GPL.

+
+ +

Obxectivos:

+
+
+
Sinxelo e Divertido
+
+ Tux Paint está pensado para ser un programa de debuxo sinxelo + para nenos pequenos. Non está pensado para ser unha ferramenta de + debuxo de propósito xeral. Está pensado para ser divertido e + fácil de usar. Os efectos de son e un personaxe animado axudan ó + usuario a enterarse de que está ocorrendo, e a mantelo entretido. + Tamén hai punteiros grandes para o rato. +
+ +
Extensibilidade
+
+ Tux Paint é extensible. Os pinceis e as estampas poden poñerse + (droppped in) e sacarse (pulled out). Por exemplo, un profesor + pode poñer unha colección de formas de animais e dicirlle ós seus + estudiantes que debuxen un ecosistema. Cada forma pode ter un son + que se reproduce, e mensaxes de texto que se amosan cando os + nenos seleccionan a forma. +
+ +
Portabilidade
+
+ Tux Paint portouse a varias plataformas de ordenador: Windows, + Macintosh, Linux, etc. A interface é a mesma en todas elas. Tux + Paint execútase ben en sistemas vellos (coma os Pentium 133), e + pode compilarse para que se execute mellor en sistemas lentos. +
+ +
Simplicidade
+
+ Non hai acceso directo a elementos internos do ordenador. A imaxe + actual gárdase cando se sae do programa, e volve aparecer cando + se volve executar. Para gardar imaxes non cómpre crear nomes de + ficheiro ou usar o teclado. As imaxes ábrense seleccionándoas + dunha colección de miniaturas das imaxes. O acceso a outros + ficheiros do ordenador está limitado. +
+
+
+
+ +
+ + +

Usando Tux Paint

+
+ +

Executar Tux Paint

+
+

Usuarios de Linux/Unix

+
+

Tux Paint debería ter posto unha icona de lanzamento nos menús de KDE + e/ou GNOME, en 'Gráficos.'

+ +

Tamén se pode executar o seguinte comando nunha liña de comandos + (p.ex., "$"):

+ +
+ $ tuxpaint +
+ +

Se ocorre algún erro, amosarase na terminal (para "stderr").

+
+ +
+ + +

Usuarios de Windows

+
+
+ [Icona]
+ Tux Paint +
+ +

Se instalou Tux Paint no seu ordenador usando 'Instalador de Tux Paint', + este preguntaríalle se desexaba unha entrada no menú 'Inicio', e/ou un + acceso directo no escritorio. Se aceptou, soamente ten que executar + Tux Paint dende a sección 'Tux Paint' do menú 'Inicio' (p.ex., en + "Tódolos programas" en Windows XP), ou facendo dobre clic na icona de + "Tux Paint" no escritorio.

+ +

Se instalou Tux Paint usando a descarga do 'ficheiro ZIP', ou se usou o + 'Instalador de Tux Paint', pero escolleu non poñer accesos directos, + necesitará facer dobre clic na icona de "tuxpaint.exe" dentro do + cartafol de 'Tux Paint'.

+ +

Por defecto, o 'Instalador de Tux Paint' porá o cartafol de Tux Paint + en "C:\Archivos de programa\", ainda que vostede puido ter trocado isto + cando executou o instalador.

+ +

Se usou a descarga do 'ficheiro ZIP', o cartafol de Tux Paint estará + onde o puxo cando descomprimiu o ficheiro ZIP.

+ +
+
+ +
+ + +

Usuarios de Mac OS X

+
+ Faga dobre clic na icona de "Tux Paint".

+

+
+ +
+ + +

Pantalla de Título

+
+

Cando Tux Paint carga por primeira vez, aparecerá unha pantalla de + título/créditos.

+ +
[Captura da Pantalla de Título]
+ +

Unha vez que se completou a carga, prema unha tecla ou clique co rato + para continuar. (Ou, despois de aproximadamente 30 segundos, a pantalla + de título desaparecerá automáticamente).

+
+ +
+ + +

Pantalla Principal

+
+ A pantalla principal está dividida nas seguintes seccións: + +
+
Lado Esquerdo: Barra de Ferramentas
+
+

A barra de ferramentas contén os controis de debuxo e edición.

+ +
[Ferramentas: Pintar, Estampa, Liñas, Formas, Texto, Máxicos, Desfacer, Refacer, Borrador, Novo, Abrir, Gardar, Imprimir, Saír]
+
+ +
Centro: Lenzo de Debuxo
+
+

A parte máis grande da pantalla, no centro, é o lenzo de debuxo. + Aquí é, obviamente, onde se debuxa!

+ +
[(Lenzo)]
+
+ + +
Lado Dereito: Selector
+
+

Dependendo da ferramenta actual, o selector amosa cousas + diferentes. Por exemplo, cando está seleccionada a ferramenta + Pincel, amosa tódolos pinceis dispoñibles. Cando está + seleccionada a ferramenta Estampa, amosa as diferentes formas que + se poden usar.

+ +
[Selectores - Pinceis, Letras, Formas, Estampas]
+
+ + +
Máis abaixo: Cores
+
+

Hai unha paleta cas cores dispoñibles preto do fondo da pantalla.

+ +
[Cores: Negro, Branco, Vermello, Rosa, Laranxa, Amarelo, Verde, Azul Celeste, Azul, Púrpura, Marrón, Gris]
+
+ + +
Inferior: área de Axuda
+
+

Na parte inferior da pantalla, Tux, o Pingüin de Linux, da + consellos e outra información mentres se debuxa.

+ +
(Por exemplo: 'Escolle unha figura. Clica para marcar o centro, arrastra e solta cando teña o tamaño que queiras. Move arredor para virala, e clica para debuxala.)
+
+
+
+ +
+ + +

Ferramentas Dispoñibles

+
+

Ferramentas de Debuxo

+
+
+
Pintar (Pincel)
+
+ + +

A ferramenta Pincel permite debuxar a man alzada, usando + diferentes pinceis (pódense elixir no Selector da dereita) e + cores (pódense elixir na paleta de cores do fondo).

+ +

Se mantén premido o botón do rato, e move o rato, debuxará + mentres o move.

+ +

Mentres debuxa, reprodúcese un son. Canto máis grande sexa o + pincel, máis grave será o ton.

+ +
+ +
+ +
+
+ + +
Estampa (Estampas de Goma)
+
+ + +

A ferramenta Estampa é coma un estampa de goma, ou unha + pegatina. Permite pegar imaxes fotográficas ou predeseñadas + (coma un debuxo dun cabalo, dunha árbore ou da lúa) no debuxo.

+ +

Mentres move o rato, unha liña seguirá ó rato, sinalando onde + se porá a estampa.

+ +

As estampas poden ter diferentes efectos de son. Algunhas + estampas poden colorearse ou tinguirse.

+ +

As Estampas poden reducirse e expandirse, e moitas das estampas + poden inverterse verticalmente, ou amosarse coma unha imaxe + espellada, usando os controis da dereita no fondo da pantalla.

+ +

(NOTA: Se está establecida a opción "nostampcontrols", + Tux Paint non amosará os controis Espellar, Inverter, Reducir e + Aumentar para as estampas. Mire a documentación + "Options").

+ +
+ +
+ +
+
+ + +
Liñas
+
+ + +

Esta ferramenta permite debuxar liñas rectas usando os + diferentes pinceis e cores que se usan normalmente co Pincel.

+ +

Clique e manteña o botón premido para elixir o punto de comezo + da liña. Mentres move o rato, amosarase unha liña onde se vai + debuxar a liña.

+ +

Solte o botón para completar a liña. Reproducirase un son.

+ +
+ +
+ +
+
+ + +
Formas
+
+ + +

Esta ferramenta permite debuxar algunhas formas recheas ou non.

+ +

Seleccione unha forma do selector da dereita (circulo, cadrado, + óvalo, etc.).

+ +

No lenxo, clique e manteña o botón premido para estirar a forma + dende onde clicou. Nalgunhas formas pode cambiarse a proporción + (p.ex., o rectángulo e o óvalo), e outras non (p.ex., o cadrado + e o circulo).

+ +

Solte o botón cando remate de estirar.

+ +
+
Modo Normal
+
+

Agora pode mover o rato polo lenzo para vira-la forma.

+ +

Clique outra vez e debuxarase a forma ca cor actual.

+
+ +
Modo Formas Simples
+
+ Se están activadas as formas simples (p.ex., ca + opción "--simpleshapes"), a forma debuxarase no + lenzo cando solte o botón. (Non hai o paso no que + se pode virar.) +
+
+ +
+ +
+ +
+
+ + +
Texto
+
+ + +

Escolla unha fonte (das 'Letras' dispoñibles na dereita) e unha + cor (da paleta de cores do fondo). Clique na pantalla e + aparecerá un cursor. Escriba o texto e aparecerá na pantalla.

+ +

Prema [Intro] ou [Retorno] e debuxarase o texto no + debuxo e o cursor moverase unha liña para abaixo.

+ +

Clique na parte do debuxo que queira e a liña de texto que está + escribindo moverase ali, onde pode continuar editándoa.

+ +
+ +
+ +
+
+ + +
Maxia (Efectos Especiais)
+
+ + +

A ferramenta 'Maxia' é actualmente un conxunto de ferramentas + especiais. Seleccione un dos efectos máxicos do seleccionador + da dereita e despois clique no debuxo e arrastre para aplicar o efecto.

+ +
+ +
+
Arco iris
+
+ Esta é semellante ó pincel, pero mentres move o + rato, debuxa tódalas cores do arco da vella. +
+ +
Escintileos
+
+ Debuxa escintileos amarelos brillantes no debuxo. +
+ +
Espellar
+
+ Cando se clica no debuxo co efecto máxico + "Espellar" seleccionado, invertirase + horizontalmente toda a imaxe (o da esquerda queda + na dereita e o da dereita pasa á esquerda), + converténdoa nunha imaxe espellada. +
+ +
Inverter
+
+ Similar a "Espellar." Se se clica, invertirase + verticalmente toda a imaxe (o de arriba para + abaixo e o de abaixo para arriba). +
+ +
Desenfocar
+
+ Isto fai que o debuxo se desdebuxe nas zonas polas + que arrastre o rato. +
+ +
Cuadrícula
+
+ Isto fai que o debuxo se cuadricule ("pixelice") + onde queira que arrastre o rato. +
+ +
Negativo
+
+ Isto invirte as cores nas partes do debuxo nas que + arrastre o rato. (p.ex., o branco convírtese en + negro, e viceversa.) +
+ +
Esvaecer
+
+ Isto esvaece as cores nas zonas polas + que arrastre o rato. (Se o fai no mesmo sitio + moitas veces, e ó final quedará en branco.) +
+ +
Xiz
+
+ Isto fai que partes do debuxo (onde mova o rato) + parezan debuxadas con xiz. +
+ +
Pingar
+
+ Isto fai que as cores "pinguen" nas zonas do + debuxo onde mova o rato. +
+ +
Engrosar
+
+ Isto fai que as cores máis escuras do debuxo se + fagan máis grosas nas partes nas que arrastre o rato. +
+ +
Afinar
+
+ Similar a "Engrosar", excepto que as cores escuras + se volven máis finas (as cores máis claras fanse + máis grosas). +
+ +
Encher
+
+ Isto enche o debuxo cunha cor. Permite encher + rapidamente partes do debuxo, coma se fora un + libro de debuxos (coloring book). +
+
+ +
+
+ + +
Goma
+
+ + +

Esta ferramenta é semellante ó Pincel. Onde queira que clique + (clique ou arrastre), borrarase o debuxo e quedará en branco, + ou ca cor de fondo do debuxo, se comezou o debuxo actual cunha + imaxe "Inicial".

+ +

Hai dispoñibles varios tamaños de goma.

+ +

Mentres move o rato, un cadrado segue ó punteiro, sinalando que + parte do debuxo se borrará e quedará en branco.

+ +

Mentres borra, reproducirase un son de limpado.

+ +
+
+
+
+ +
+ + +

Outros Controis

+
+
+
Desfacer
+
+ + +

Se clica nesta ferramenta desfarase a última acción de debuxo + que fixo. Pode desfacer máis dunha vez!

+ +

Nota: Tamén se pode premer [Control]-[Z] no teclado para + desfacer.

+ +
+ +
+
+ + +
Refacer
+
+ + +

Se clica nesta ferramenta refarase a acción de debuxo que acaba + de "desfacer" ca ferramenta 'Desfacer'.

+ +

Mentres non volva debuxar outra vez, pode refacer tantas veces + coma "desfixo"!

+ +

Nota: Tamén se pode premer [Control]-[R] no teclado para + refacer.

+ +
+ +
+
+ + +
Novo
+
+ + +

Se se clica no botón "Novo" comezarase un novo debuxo. Primeiro + preguntaráselle se desexa facer isto.

+ +

Nota: Tamén pode premer [Control]-[N] no teclado para comezar + un novo debuxo.

+ +
+ +
+
+ + +
Abrir
+
+ + +

Isto amosará unha lista de tódalos debuxos que gardou. Se hai + máis debuxos dos que collen na pantalla, pode usar as frechas + "Arriba" e "Abaixo" que están na cima e no fondo da lista para + desprazarse pola lista de debuxos.

+ +
+ +
+ +

Clique nun debuxo para seleccionalo, e despois...

+ +
+
    +
  • + + +

    Clique no botón verde "Abrir" na parte inferior esquerda + da lista para cargar o debuxo seleccionado.

    + +

    (Tamén pode facer dobre clic na icona dun debuxo para + cargalo.)

    + +
    + +
  • + + +

    Clique no botón marrón "Borrar" (cubo do lixo) na parte + inferior dereita da lista para borrar o debuxo + seleccionado. (Pediráselle que confirme o borrado).

    + +
    + +
  • + + +

    Ou clique no botón vermello con frecha "Atrás" na parte + inferior dereita da lista para cancelar e voltar ó + debuxo que estaba debuxando.

    + +
    +
+
+ + Imaxes 'Iniciais' + +
+

Xunto cos debuxos que creou vostede, Tux Paint proporciónalle + as imaxes 'Iniciais'. Abrilas é coma crear un novo debuxo, + excepto porque o debuxo non está en branco. As imaxes + 'Iniciais' poden ser coma unha páxina dun caderno de debuxo + (coloring book) (cun bosquexo do debuxo en branco e negro, + que despois se pode colorear), ou coma unha fotografía 3D, + na se poden debuxar os bits.

+ +

As imaxes 'Iniciais' teñen un fondo verde na pantalla 'Abrir'. + (As imaxes normais teñen un fondo azul). Cando carga unha + imaxe 'Inicial', debuxa nela, e despois clica en 'Gardar', + créase un novo debuxo (non sobrescribe a imaxe 'Inicial' + orixinal, así que poderá volver usala outra vez).

+
+ +

Se escolleu abrir un debuxo, e o seu debuxo actual non se + gardou, preguntaráselle se desexa gardalo ou non. (Mire + "Gardar," debaixo.)

+ +

Nota: Tamén pode premer [Control]-[O] no teclado para obter o + diálogo 'Abrir'.

+ +
+ +
+
+ + +
Gardar
+
+ + +

Isto garda o debuxo actual.

+ +

Se non o gardou antes, crearase unha nova entrada na lista de + imaxes gardadas (ou sexa, crearase un novo ficheiro).

+ +

Nota: Non se lle preguntará nada (p.ex., o nome do ficheiro). + Soamente se gardará o debuxo, e reproducirase un efecto de son + de "disparador de cámara".

+ +

Se xa GARDOU antes o debuxo, ou se é un debuxo que cargou + usando o comando "Abrir", preguntaráselle primeiro se desexa + sobrescribi-la versión antiga, ou se desexa crear unha nova + entrada (un novo ficheiro).

+ +
+ +

((NOTA: Se está establecida unha das opcións "saveover" ou + "saveovernew", non se lle preguntará antes sobrescribir a + versión antiga. Mire a documentación + "Options".)

+ +

Nota: Tamén pode premer [Control]-[S] no teclado para gardar.

+ +
+ +
+
+ + +
Imprimir
+
+ + +

Clique neste botón e imprimirase o seu debuxo!

+ +
+
Deshabilitar a Impresión
+
+

Se está establecida a opción "noprint" (xa sexa + con "noprint=yes" no ficheiro de configuración de + Tux Paint, ou usando "--noprint" na liña de + comandos), deshabilitarase o botón "Imprimir".

+ +

Mire a documentación "Options".

+
+ + +
Limitar a Impresión
+
+

Se se usa a opción "printdelay" (xa sexa con + "printdelay=SEGUNDOS" no ficheiro de configuración + de, ou usando "--printdelay=SEGUNDOS" na liña de + comandos), só poderá imprimir unha vez cada + SEGUNDOS segundos.

+ +

Por exemplo, con "printdelay=60", só pode imprimir + unha vez por minuto (1 minuto=60 segundos).

+ +

Mire a documentación "Options".

+
+ + +
Comando de Impresión
+
+

(Só en Linux e Unix)

+ +

O comando que se usa para imprimir é actualmente + un conxunto de comandos que convirten un PNG nun + PostScript e o envian á impresora:

+ +
+ pngtopnm | pnmtops | lpr +
+ +

Este comando pode cambiarse establecendo o valor + de "printcommand" no ficheiro de configuración de + Tux Paint.

+ +

Mire a documentación "Options".

+
+ + +
Opcións de Impresión
+
+

(Só para Windows)

+ +

Por defecto, Tux Paint só imprime na impresora + predeterminada cas opcións predeterminadas cando + se preme o botón 'Imprimir'.

+ +

Sen embargo, se preme a tecla [ALT] do teclado + mentres preme o botón, e se non está no modo + pantalla completa, aparecerá o diálogo de + impresión de Windows, onde poderá trocar as + opcións.

+ +

Pode almacenar os trocos na configuración de + impresora usando a opción "printcfg", xa sexa + usando "--printcfg" na liña de comandos, ou + "printcfg=yes" no propio ficheiro de configuración + de Tux Paint ("tuxpaint.cfg").

+ +

Se se usa a opción "printcfg", as opcións de + impresión cargaranse dende o ficheiro + "userdata/print.cfg". Calquera troco gardarase + aquí tamén.

+ +

Mire a documentación "Options".

+
+ +
+
+ +
+
+ + +
Saír
+
+ + +

Se clica no botón "Saír", pecha a ventá de Tux Paint, ou preme + a tecla "Escape" sairá de Tux Paint.

+ +

(NOTA: O botón "Saír" pode deshabilitarse (p.ex., ca opción de + liña de comandos "--noquit"), pero a tecla [Escape] ainda + funcionará. Mire a documentación "Options".

+ +

Primeiro preguntaráselle se desexa saír.

+ +

Se escolle saír, e non gardou o debuxo actual, preguntaráselle + primeiro se desexa gardalo. Se non é unha imaxe nova, entón + preguntaráselle se desexa sobrescribir a versión antiga, ou + crear unha nova entrada. (Mire "Gardar" enriba.)

+ +

NOTA: Se se garda a imaxe, cargarase automáticamente a seguinte + vez que execute Tux Paint!

+ +
+
+
+
+
+
+ +
+ + +

Cargar Outros Debuxos en Tux Paint

+
+

Xa que o diálogo 'Abrir' de Tux Paint só mostra os debuxos que ti creaches + con Tux Paint, ¿que ocorre se queres cargar algún outro debuxo ou + fotografía en Tux Paint para editar?

+ +

TPara facer isto, simplemente tes que converter o debuxo nun ficheiro de + imaxe PNG (Portable Network Graphic), e poñelo no directorio "saved" de Tux + Paint. ("~/.tuxpaint/saved/" en Linux e Unix, "userdata\saved\" + en Windows, "Library/Preferences/tuxpaint/saved/" en Mac OS X.) +

+ + +

Usando 'tuxpaint-import'

+
+

Os usuarios de Linux e Unix poden usar o script para shell + "tuxpaint-import" que se instalou ó instala-lo Tux Paint. Este usa + algunhas das ferramentas NetPBM para converter a imaxe ("anytopnm"), + redimensionala de xeito que colla no lenzo de Tux Paint ("pnmscale"), e + convertela a PNG ("pnmtopng").

+ +

Tamén usa o comando "date" para obter a data e a hora actual, que é a + convención de nomenclatura de ficheiros que usa Tux Paint para os + ficheiros gardados. (Lembra que nunca se che pide un 'nome de ficheiro' + cando vas gardar ou Abrir debuxos!)

+ +

Para usar 'tuxpaint-import', simplemente executa o comando dende unha + liña de comandos e proporciónalle o nome do(s) ficheiro(s) que desexas + converter.

+ +

Converterá os debuxos e poñeraos no directorio 'saved' de Tux Paint. + (Nota: Se estás facendo isto para un usuario diferente - p.ex., o teu + neno, executa o comando usando a súa conta.)

+ +

Exemplo:

+ +
+ $ tuxpaint-import avoa.jpg
+ avoa.jpg -> /home/username/.tuxpaint/saved/20020921123456.png
+ jpegtopnm: WRITING A PPM FILE +
+ +

A primeira liña ("tuxpaint-import avoa.jpg") é o comando a executar. As + dúas liñas seguintes son a saída do programa mentres está traballando.

+ +

Agora podes abrir o Tux Paint, e estará dispoñible unha versión dese + debuxo orixinal no diálogo 'Abrir'. ¡Simplemente fai dobre clic na súa + icona!

+
+ + +

Facéndoo Manualmente

+
+

Os usuarios de Windows, Mac OS X e BeOS deben facer actualmente a + conversión manualmente.

+ +

Executa un programa de gráficos que sexa capaz de cargar o debuxo e + gardalo coma un ficheiro de formato PNG. (Mira o ficheiro de + documentación "PNG.txt" para obter unha lista de software suxerido, e + outras referencias).

+ +

Reduce o tamaño da imaxe a un ancho máximo de 448 pixels de lado a lado e + un alto máximo de 376 pixels altura (ou sexa, o tamaño máximo é 448 x 376 + pixels).

+ +

Garda o debuxo con formato PNG. É moi recomendable que o nomees o + ficheiro usando a data e a hora actual, xa que é a convención que usa + Tux Paint:

+ +
+ YYYYMMDDhhmmss.png +
+ +
    +
  • YYYY = Ano +
  • MM = Mes (01-12) +
  • DD = Día (01-31) +
  • HH = Hora, en formato de 24 horas (00-23) +
  • mm = Minuto (00-59) +
  • ss = Segundo (00-59) +
+ +

p.ex.:

+ +
+ 20020921130500 - para o 21 de Setembro de 2002, 1:05:00pm +
+ +

Pon este ficheiro PNG no directorio 'saved' de Tux Paint. (Mira enriba.)

+ +

En Windows, está no cartafol "userdata". En Mac OS X, está en + "Library/Preferences/tuxpaint/" no teu directorio persoal.

+
+
+ +
+ + +

Extendendo Tux Paint

+
+

Se desexas engadir ou trocar cousas coma os Pinceis e as Estampas de Goma + que se usan no Tux Paint, podes facelo de maneira sinxela poñendo ou + eliminando ficheiros no disco duro.

+ +

Nota: Cómpre reiniciar o Tux Paint para que os trocos teñan efecto.

+ +

Onde Están Os Ficheiros

+
+

Ficheiros Estándar

+
+

Tux Paint busca os seus múltiples ficheiros de datos no seu directorio + 'data'.

+ +

Linux e Unix

+
+

O sitio onde está este directorio depende de que valor se estableceu + para "DATA_PREFIX" cando se compilou o Tux Paint. Mira INSTALL.txt + para obter máis detalles.

+ +

Por defecto, o directorio é:

+ +
+ /usr/local/share/tuxpaint/ +
+ +

Se o instalou dende un paquete, é máis probable que sexa:

+ +
+ /usr/share/tuxpaint/ +
+ +
+ + +

Windows

+
+

Tux Paint busca un directorio chamado 'data' no mesmo directorio no + que está o executable. Este é o directorio que o instalador usou + cando se instalou o Tux Paint, p.ex.:

+ +
+ C:\Archivos de programa\TuxPaint\data +
+ +
+ + +

Mac OS X

+
+

Tux Paint almacena os ficheiros no teu cartafol "Libraries" da túa + conta, en "Preferences", p.ex.:

+ +
+ /Users/Joe/Library/Preferences/ +
+ +
+ +
+ +
+ + +

Ficheiros Persoais

+
+

Tamén podes crear pinceis, estampas, fontes e imaxes 'iniciais' no teu + propio directorio para que Tux Paint ós atope.

+ +

Linux e Unix

+
+

O teu directorio persoal de Tux Paint é + "~/.tuxpaint/".

+ +

Ou sexa, se o teu directorio persoal é "/home/karl", entón o teu + directorio de Tux Paint é + "/home/karl/.tuxpaint/".

+ +

Non esquezas o punto (".") antes de + 'tuxpaint'!

+
+ + +

Windows

+
+

O teu directorio persoal de Tux Paint chámase "userdata" e está no + mesmo directorio có executable, p.ex.:

+ +
+ C:\Archivos de programa\TuxPaint\userdata +
+ +
+ + +

Para engadir pinceis, estampas, fontes, e imaxes 'iniciais', crea + subdirectorios no teu directorio persoal de Tux Paint que se chamen + "brushes", "stamps", "fonts" e "starters" respectivamente. +

+ +

(Por exemplo, se creaches un pincel que se chama "flower.png", deberías + poñelo en "~/.tuxpaint/brushes/" en Linux ou Unix.)

+
+
+ +
+ + +

Pinceis

+
+

Os pinceis que se usan para debuxar cas ferramentas 'Pintar' e 'Liñas' de + Tux Paint son simplemente imaxes PNG en escala de grises.

+ + + +

A alfa (transparencia) da imaxe PNG úsase para determinar a forma do + pincel, o que significa que a forma pode ser 'anti-aliased' e incluso + parcialmente transparente!

+ +

As imaxes dos pinceis non deben ter máis de 40 pixels ó ancho e non deben + ter máis de 40 pixels de alto. (ou sexa, o tamaño máximo é 40 x 40.)

+ +

Simplemente ponas no directorio "brushes".

+ +

Nota: Se tódolos teus novos pinceis aparecen coma cadrados ou rectángulos + sólidos, é porque esqueciches usar a transparencia alfa! Mira o ficheiro + de documentación "PNG.txt" para obter máis información e consellos.

+ +
+
+ +
+ + +

Estampas

+
+

Tódolos ficheiros relacionados cas estampas están no directorio "stamps". + É útil crear subdirectorios e sub-subdirectorios para organizar as + estampas. (Por exemplo, podes ter un cartafol "vacacións" cos + subcartafoles "halloween" e "nadal").

+ +

Imaxes

+
+

As Estampas de Goma en Tux Paint poden estar compostas por varios + ficheiros independentes. O único ficheiro que é imprescindible é, dende + logo, o debuxo.

+ + + +

As Estampas que usa Tux Paint son imaxes PNG. Poden ser de cores ou de + escala de grises. A alfa (transparencia) do PNG úsase para determinar a + forma real do debuxo (doutra maneira, estamparás un rectángulo grande + nos debuxos).

+ +

Os PNGs poden ser de calquera tamaño, pero na práctica, unha de 100 + pixels de ancho por 100 pixels de alto (100 x 100) é grande de máis + para Tux Paint.

+ +

Nota: Se tódalas túas novas estampas teñen un contorno sólido de forma + rectangular dunha cor sólida (p.ex. branco ou negro), é porque + esqueciches usar a transparencia alfa! Mira o ficheiro de documentación + "PNG.txt" para obter máis detalles e consellos.

+ +
+
+ +
+ +

Texto de Descrición

+
+

Ficheiros de texto (".TXT") co mesmo nome có PNG. (p.ex. a descrición + de "debuxo.png" almacénase en "debuxo.txt" que está no mesmo + directorio).

+ +

A primeira liña do ficheiro de texto usarase para a descrición da imaxe + de estampa en Inglés de Estados Unidos. Debe estar codificado en UTF-8.

+ +

Soporte de Linguas

+
+

Poden engadirse liñas adicionais o ficheiro de texto para + proporcionar traduccións da descrición, para amosalas cando Tux Paint + se está executando nunha lingua diferente (coma o Francés ou o + Español).

+ +

O comezo da liña debe corresponder co código da lingua en cuestión + (p.ex. "fr" para o Francés, e "zh_tw" para o Chinés Tradicional), + seguido por ".utf8=" e a descrición traducida (codificada en UTF-8). +

+ +

Hai scripts no directorio "po" para converti-los ficheiros de texto a + formato PO (e ó revés) para traducir fácilmente a diferentes linguas. + Polo tanto nunca debes engadir ou cambiar as traduccións dos + ficheiros .txt directamente.

+ +

Se non hai traducción dispoñible para a lingua na que se está + executando Tux Paint, usarase o texto en Inglés de Estados Unidos.

+
+ +

Usuarios de Windows

+
+

Usa o Bloc de Notas (NotePad) ou o WordPad para editar/crear estes + ficheiros. Asegúrate de gardalos coma Texto Plano, e asegúrate de que + teñen a extensión ".txt" (o nome do ficheiro remata en ".txt")...

+
+
+ +
+ +

Efectos de Son

+
+

Ficheiros WAVE (".WAV") co mesmo nome có PNG. (p.ex. o efecto de son de + "debuxo.png" é o ficheiro de son "debuxo.wav" que está no mesmo + directorio).

+ +

Soporte de Linguas

+
+

Para ter sons para idiomas diferentes (p.ex., se o son é alguén + dicindo unha palabra, e queres versións traducidas da palabra), tamén + podes crear ficheiros WAV co mesmo código de idioma no nome do + ficheiro, da forma: "ESTAMPA_CODIGO.wav"

+ +

O efecto de son de "debuxo.png", cando Tux Paint se está executando + en Español, debería ser "debuxo_es.wav". En Francés, "debuxo_fr.wav". + Etc...

+
+
+ +
+ +

Opcións das Estampas

+
+

Ademais dunha forma gráfica, un descrición, e un efecto de son, as + estampas tamén poden ter outros atributos. Para facer isto, cómpre + crear un ficheiro de 'datos' para a estampa.

+ +

Un ficheiro de datos dunha estampa é soamente un ficheiro de texto que + contén as opcións.

+ +

O ficheiro ten o mesmo nome cá imaxe PNG, pero con extensión ".dat". + (p.ex., o ficheiro de datos de "debuxo.png" é o ficheiro de texto + "debuxo.dat" que está no mesmo directorio).

+ +

Estampas de Cor

+
+

As estampas poden ser feitas para ser "colorables" ou "tinguibles".

+ +
Colorables
+
+

As estampas "colorables" son coma pinceis - colles a estampa para + conseguir a forma, e despois colles a cor que queres que teña. (As + estampas de símbolos, coma os matemáticos e os musicais son un + exemplo).

+ +

Non se usa nada da imaxe orixinal agás a transparencia (canle + "alfa"). A cor da estampa é unha cor sólida.

+ +
+ +

Engade a palabra "colorable" ó ficheiro de datos da estampa.

+
+ +
Tinguibles
+
+

As estampas "tinguibles" son similares ás "colorables", excepto por + que se conservan os detalles da imaxe orixinal. (Expresándoo + técnicamente, úsase a imaxe orixinal, pero o seu matiz cámbiase, + baseándose na cor seleccionada).

+ +
+ +

Engade a palabra "tintable" ó ficheiro de datos da estampa.

+ +

Algunhas veces non queres tinguir as partes en branco ou gris dunha + imaxe (mira, por exemplo, a estampa do rotulador imborrable no + paquete predeterminado de estampas). Podes engadir a palabra + "notintgray" ó ficheiro de datos da estampa para conseguir isto. + Deste xeito só se tinguirán as áreas cunha saturación superior ó + 25%.

+ +
+
+ +

Estampas Inalterables

+
+

Por defecto, unha estampa pode ser invertida co de riba para abaixo, + espellada, ou as dúas cousas a un tempo. + Isto faise usando os botóns de control debaixo do selector de + estampas, na parte inferior esquerda da ventá de Tux Paint.

+ +

Algunhas veces, non ten sentido que unha estampa poida inverterse ou + espellarse; por exemplo, as estampas de letras ou números. A veces as + estampas son simétricas, así que deixarlle ó usuario invertelas ou + espellalas non é útil.

+ +

Para facer que non se poida inverter unha estampa, engade a opción + "noflip" ó ficheiro de datos da estampa.

+ +

Para evitar que unha estampa poida ser espellada, engade a opción + "nomirror" ó ficheiro de datos da estampa.

+
+ + +

Usuarios de Windows

+
+

Podes usar o Bloc de Notas (NotePad) ou o WordPad para crear estes + ficheiros. Asegúrate de gardalos coma Texto Plano, e de que o seu + nome de ficheiro ten ".dat" no remate, e non ".txt"...

+
+
+ +

Imaxes Pre-Espelladas

+
+

Nalgúns casos, poderías querer proporcionar unha versión pre-debuxada + dunha imaxes espellada dunha estampa. Por exemplo, imaxina un debuxo + dun camión de bombeiros cas palabras "Bombeiros" escritas nun lado. + ¡Probablementes non quererás que o texto apareza ó revés cando se + espelle a imaxe!

+ +

Para crear unha versión espellada dunha estampa que queres que use Tux + Paint, mellor ca espellala, simplemente crea un segundo ficheiro ".png" + co mesmo nome, excepto que levará a cadea "_mirror" antes da extensión.

+ +

Por exemplo, para a estampa "camion.png" poderías crear outro ficheiro + chamado "camion_mirror.png", que se usará cando se espelle a estampa + (mellor ca usar unha versión ó revés de 'camion.png').

+
+ +
+ +
+ + +

Fontes

+
+ + +

As fontes que usa Tux Paint son as TrueType Fonts (TTF).

+ +

Simplemente ponas no directorio "fonts". Tux Paint cargará a fonte e + proporcionará catro tamaños diferentes no selector 'Letras' cando se use + a ferramenta 'Texto'.

+ +
+
+ +
+ + +

Imaxes 'Iniciais'

+
+ + +

As imaxes 'Iniciais' aparecen no diálogo 'Abrir', xunto cos debuxos que + creaches. Teñen un botón verde de fondo, en vez de azul.

+ +

A diferencia dos teus debuxos gardados, cando seleccionas e abres unha + imaxe 'inicial', realmente estás creando un novo debuxo. No canto de + estar en branco, o novo debuxo contén o contido da imaxe 'inicial'. + Ademais, cando editas o teu novo debuxo, o contido da imaxe 'inicial' + orixinal aféctalle.

+ + Estilo Caderno de Debuxo (Coloring-Book Style) + +
+

O tipo de imaxe 'inicial' máis básico é semellante a un debuxo dun + caderno de debuxo (coloring book). É o contorno dunha forma que se pode + colorear e engadirlle detalles. En Tux Paint, mentres debuxas, escribes + texto, ou pos estampas, o contorno permanece 'enriba' do que debuxas. + Podes borrar as partes do debuxo que fixeches, pero non podes borrar o + contorno.

+ +

Para crear este tipo de imaxe 'inicial', simplemente debuxa un debuxo + sen contornos (outlined) nun programa de debuxo, fai que o resto do + gráfico sexa transparente (isto aparecerá en branco no Tux Paint), e + gárdao coma un ficheiro de imaxe con formato PNG.

+
+ + Estilo Escenario + +
+

Xunto ca capa (overlay) de estilo 'caderno de debuxo' (coloring-book + style), tamén podes proporcionar unha imaxe de fondo distinta coma + parte dunha imaxe 'inicial'. A capa actúa do mesmo xeito: non se pode + debuxar enriba dela, borrarse, nin lle afectan as ferramentas 'Máxicas'. + ¡Sen embargo, no fondo si que se pode!

+ +

Cando se usa a ferramenta 'Goma' nun debuxo baseado neste tipo de imaxe + 'inicial', no canto de poñer o lenzo en branco, volve aparecer nesa + parte do lenzo o debuxo do fondo orixinal.

+ +

Creando unha capa e un fondo, podes crear unha imaxe 'inicial' que + simule profundidade. Imaxina un fondo que amosa o océano, e unha capa + que é o debuxo dun arrecife. Entón podes debuxar (ou estampar) peixes + no debuxo. Estes aparecerán no océano, pero nunca 'diante' do arrecife.

+ +

Para crear este tipo de imaxe 'inicial', simplemente crea unha capa + (con transparencia alfa) como se describe enriba, e gárdaa coma unha + imaxe PNG. Despois crea outra imaxe (sen transparencia), e gárdaa co + mesmo nome de ficheiro, pero con "-back" no final do nome. (p.ex., + "arrecife-back.png" sería o debuxo do océano do fondo que lle + corresponde á capa "arrecife.png", ou primeiro plano).

+
+ +

As imaxes 'iniciais' deben ter o mesmo tamaño có lenzo de Tux Paint. No + modo predeterminado 640x480, sería de 448x376 pixels. Se estás usando o + modo 800x600 mode, debe ser de 608x496. (Debe ter 192 pixels menos ó + ancho, e 104 pixels menos ó alto cá resolución).

+ +

Ponas no directorio "starters". Cando se acceda ó diálogo 'Abrir' en Tux + Paint, as imaxes 'iniciais' aparecerán cun fondo verde no comezo da lista.

+ +

Nota: Nota: As imaxes 'iniciais' non poden sobrescribirse dende Tux Paint, xa + que cargar unha imaxe 'inicial' é en realidade crear unha imaxe nova. ( + Pero non está en branco, xa que hai algo co que traballar). O comando + 'Gardar' simplemente crea un novo debuxo, coma se se usara o comando + 'Novo'.

+ +

Nota: As imaxes 'iniciais' están 'ligadas' ós debuxos gardados, usando + un pequeno ficheiro de texto que ten o mesmo nome có ficheiro gardado, + pero con ".dat" coma extensión. Isto permite que a capa superior e fondo, + se hai algún, continuen afectando ó debuxo incluso despois de que pechar + o Tux Paint, ou se cargue ou comece outro debuxo. (Noutras palabras, se + baseas un debuxo nunha imaxe 'inicial', esta sempre lle afectará).

+ +
+
+
+ +
+ + +

Lecturas Adicionais

+
+ A outra documentación incluída con (no cartafol/directorio "docs": + +
    +
  • AUTHORS.txt
    + Lista de autores e contribuíntes + +
  • CHANGES.txt
    + Resumo dos trocos entre versións + +
  • COPYING.txt
    + Licenza (A GNU General Public License) + +
  • INSTALL.txt
    + Instruccións para compilar/instalar, cando sexa posible + +
  • OPTIONS.html
    + Instruccións detalladas sobre as opcións da liña de comandos e do + ficheiro de configuración, para aqueles que non queren usar Tux Paint + Config. + +
  • PNG.txt
    + Notas para crear imaxes de formato PNG para usar en Tux Paint + +
  • TODO.txt
    + Unha lista das características pendentes ou erros que necesitan solución +
+
+ +
+ + +

Como Conseguir Axuda

+
+

Se necesitas axuda, síntete libre de contactar con New Breed Software:

+ +
+ http://www.newbreedsoftware.com/ +
+ +

Tamén podes participar nas múltiples listas de correo de Tux Paint:

+ +
+ http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/lists/ +
+ +
+ + + diff --git a/docs/gl/html/images/brush_edit.png b/docs/gl/html/images/brush_edit.png new file mode 100644 index 000000000..cb709021d Binary files /dev/null and b/docs/gl/html/images/brush_edit.png differ diff --git a/docs/gl/html/images/canvas.jpg b/docs/gl/html/images/canvas.jpg new file mode 100644 index 000000000..0545cb032 Binary files /dev/null and b/docs/gl/html/images/canvas.jpg differ diff --git a/docs/gl/html/images/colors.jpg b/docs/gl/html/images/colors.jpg new file mode 100644 index 000000000..6e2a2d8de Binary files /dev/null and b/docs/gl/html/images/colors.jpg differ diff --git a/docs/gl/html/images/ex_colorable.png b/docs/gl/html/images/ex_colorable.png new file mode 100644 index 000000000..9fd7a5c2b Binary files /dev/null and b/docs/gl/html/images/ex_colorable.png differ diff --git a/docs/gl/html/images/ex_lines.png b/docs/gl/html/images/ex_lines.png new file mode 100644 index 000000000..cc29e8648 Binary files /dev/null and b/docs/gl/html/images/ex_lines.png differ diff --git a/docs/gl/html/images/ex_paint.png b/docs/gl/html/images/ex_paint.png new file mode 100644 index 000000000..2eec469c7 Binary files /dev/null and b/docs/gl/html/images/ex_paint.png differ diff --git a/docs/gl/html/images/ex_shapes.png b/docs/gl/html/images/ex_shapes.png new file mode 100644 index 000000000..d65ef344b Binary files /dev/null and b/docs/gl/html/images/ex_shapes.png differ diff --git a/docs/gl/html/images/ex_stamps.png b/docs/gl/html/images/ex_stamps.png new file mode 100644 index 000000000..f0fedf050 Binary files /dev/null and b/docs/gl/html/images/ex_stamps.png differ diff --git a/docs/gl/html/images/ex_text.png b/docs/gl/html/images/ex_text.png new file mode 100644 index 000000000..8be5b2f8b Binary files /dev/null and b/docs/gl/html/images/ex_text.png differ diff --git a/docs/gl/html/images/ex_tintable.png b/docs/gl/html/images/ex_tintable.png new file mode 100644 index 000000000..1a10b7cef Binary files /dev/null and b/docs/gl/html/images/ex_tintable.png differ diff --git a/docs/gl/html/images/fontsizes.png b/docs/gl/html/images/fontsizes.png new file mode 100644 index 000000000..2f4dcfa4f Binary files /dev/null and b/docs/gl/html/images/fontsizes.png differ diff --git a/docs/gl/html/images/icon-win32.png b/docs/gl/html/images/icon-win32.png new file mode 100644 index 000000000..5d86b533f Binary files /dev/null and b/docs/gl/html/images/icon-win32.png differ diff --git a/docs/gl/html/images/open_back.png b/docs/gl/html/images/open_back.png new file mode 100644 index 000000000..0d5d5b257 Binary files /dev/null and b/docs/gl/html/images/open_back.png differ diff --git a/docs/gl/html/images/open_dialog.jpg b/docs/gl/html/images/open_dialog.jpg new file mode 100644 index 000000000..6871620de Binary files /dev/null and b/docs/gl/html/images/open_dialog.jpg differ diff --git a/docs/gl/html/images/open_erase.png b/docs/gl/html/images/open_erase.png new file mode 100644 index 000000000..5de37808f Binary files /dev/null and b/docs/gl/html/images/open_erase.png differ diff --git a/docs/gl/html/images/open_open.png b/docs/gl/html/images/open_open.png new file mode 100644 index 000000000..e174f322c Binary files /dev/null and b/docs/gl/html/images/open_open.png differ diff --git a/docs/gl/html/images/saveover.png b/docs/gl/html/images/saveover.png new file mode 100644 index 000000000..d6b90ed4c Binary files /dev/null and b/docs/gl/html/images/saveover.png differ diff --git a/docs/gl/html/images/selector.jpg b/docs/gl/html/images/selector.jpg new file mode 100644 index 000000000..c313ba97c Binary files /dev/null and b/docs/gl/html/images/selector.jpg differ diff --git a/docs/gl/html/images/stamp_edit.png b/docs/gl/html/images/stamp_edit.png new file mode 100644 index 000000000..250744ef7 Binary files /dev/null and b/docs/gl/html/images/stamp_edit.png differ diff --git a/docs/gl/html/images/tips.jpg b/docs/gl/html/images/tips.jpg new file mode 100644 index 000000000..d383b120d Binary files /dev/null and b/docs/gl/html/images/tips.jpg differ diff --git a/docs/gl/html/images/tool_eraser.png b/docs/gl/html/images/tool_eraser.png new file mode 100644 index 000000000..d21058bfe Binary files /dev/null and b/docs/gl/html/images/tool_eraser.png differ diff --git a/docs/gl/html/images/tool_lines.png b/docs/gl/html/images/tool_lines.png new file mode 100644 index 000000000..4bcf1ca06 Binary files /dev/null and b/docs/gl/html/images/tool_lines.png differ diff --git a/docs/gl/html/images/tool_magic.png b/docs/gl/html/images/tool_magic.png new file mode 100644 index 000000000..5e51a84bf Binary files /dev/null and b/docs/gl/html/images/tool_magic.png differ diff --git a/docs/gl/html/images/tool_new.png b/docs/gl/html/images/tool_new.png new file mode 100644 index 000000000..e9e764f3e Binary files /dev/null and b/docs/gl/html/images/tool_new.png differ diff --git a/docs/gl/html/images/tool_open.png b/docs/gl/html/images/tool_open.png new file mode 100644 index 000000000..219ed8712 Binary files /dev/null and b/docs/gl/html/images/tool_open.png differ diff --git a/docs/gl/html/images/tool_paint.png b/docs/gl/html/images/tool_paint.png new file mode 100644 index 000000000..4910a6782 Binary files /dev/null and b/docs/gl/html/images/tool_paint.png differ diff --git a/docs/gl/html/images/tool_print.png b/docs/gl/html/images/tool_print.png new file mode 100644 index 000000000..03a4e6843 Binary files /dev/null and b/docs/gl/html/images/tool_print.png differ diff --git a/docs/gl/html/images/tool_quit.png b/docs/gl/html/images/tool_quit.png new file mode 100644 index 000000000..cc6d677fe Binary files /dev/null and b/docs/gl/html/images/tool_quit.png differ diff --git a/docs/gl/html/images/tool_redo.png b/docs/gl/html/images/tool_redo.png new file mode 100644 index 000000000..3cd40a430 Binary files /dev/null and b/docs/gl/html/images/tool_redo.png differ diff --git a/docs/gl/html/images/tool_save.png b/docs/gl/html/images/tool_save.png new file mode 100644 index 000000000..4746659d1 Binary files /dev/null and b/docs/gl/html/images/tool_save.png differ diff --git a/docs/gl/html/images/tool_shapes.png b/docs/gl/html/images/tool_shapes.png new file mode 100644 index 000000000..502eb9c11 Binary files /dev/null and b/docs/gl/html/images/tool_shapes.png differ diff --git a/docs/gl/html/images/tool_stamp.png b/docs/gl/html/images/tool_stamp.png new file mode 100644 index 000000000..b62900133 Binary files /dev/null and b/docs/gl/html/images/tool_stamp.png differ diff --git a/docs/gl/html/images/tool_text.png b/docs/gl/html/images/tool_text.png new file mode 100644 index 000000000..ca770d613 Binary files /dev/null and b/docs/gl/html/images/tool_text.png differ diff --git a/docs/gl/html/images/tool_undo.png b/docs/gl/html/images/tool_undo.png new file mode 100644 index 000000000..453b1b82e Binary files /dev/null and b/docs/gl/html/images/tool_undo.png differ diff --git a/docs/gl/html/images/tools.jpg b/docs/gl/html/images/tools.jpg new file mode 100644 index 000000000..09ca82d24 Binary files /dev/null and b/docs/gl/html/images/tools.jpg differ diff --git a/docs/gl/html/images/tuxpaint-title.jpg b/docs/gl/html/images/tuxpaint-title.jpg new file mode 100644 index 000000000..df577e154 Binary files /dev/null and b/docs/gl/html/images/tuxpaint-title.jpg differ diff --git a/docs/gl/html/images/tuxpaint-title.png b/docs/gl/html/images/tuxpaint-title.png new file mode 100644 index 000000000..ed87d1da4 Binary files /dev/null and b/docs/gl/html/images/tuxpaint-title.png differ