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h/t Jacques
This commit is contained in:
Bill Kendrick 2023-08-26 10:35:47 -07:00
parent e4f907604b
commit a4e6563609
9 changed files with 117 additions and 108 deletions

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@ -6,7 +6,7 @@ Copyright (c) 2002-2023
Various contributors (see below, and AUTHORS.txt)
https://tuxpaint.org/
2023.August.20 (0.9.32)
2023.August.26 (0.9.32)
* Other Improvements:
-------------------
* Simplify macOS building by signing macOS app bundle anonymously by

View file

@ -800,9 +800,9 @@ Android
mars 29, 2023 Pere Pujal i Carabantes <perepujal@gmail.com> (Edited by Bill
Kendrick)
As of March 2023, the Android build of Tux Paint is maintained in a separate
code repository at GitHub: https://github.com/tux4kids/Tuxpaint-Android.
Detailed instructions are there; this acts as an overview.
En mars 2023, la version Android de Tux Paint est maintenue dépôt de logiciel
séparé sur GitHub : https://github.com/tux4kids/Tuxpaint-Android. Les
instructions détaillées sont sur ce site; voici une résumé.
Prérequis
@ -814,47 +814,50 @@ Vous avez besoin des versions récentes de :
* Android Native Development Kit (NDK) — pour un support de développement
natif en C/C++
To compile the latest Tux Paint, one has to sync the main SourceForge project's
tuxpaint Git repository with the GitHub project's TuxPaint-Android Git
repository. (Pere uses a shell script that backs up the app/src/main/jni/
tuxpaint directory in the Tuxpaint-Android GitHub repo and makes a build of
SourceForge's tuxpaint to generate translations and other things that are not
autogenerated in the Android builds, and then copies the SourceForge tuxpaint
back to Tuxpaint-Android.) (FIXME: It should be checked-in somewhere. For now,
see https://sourceforge.net/p/tuxpaint/feature-requests/224/)
Pour compiler le dernier Tux Paint, on doit synchroniser le dépôt Git tuxpaint
du projet principal Sourceforge , avec le dépôt Git TuxPaint-Android. (Pere
utilise un script qui enregistre le répertoire app/src/main/jni/tuxpaint dans
le dépôt Git Tuxpaint-Android puis qui compile Tuxpaint-Android de Sourceforge
pour générer les traductions et autres qui ne le sont pas dans les compilation
Android, et enfin il copie le tuxpaint de Sourceforge vers Tuxpaint-Android.)
FIXME: C'est à vérifier. Voirhttps://sourceforge.net/p/tuxpaint/
feature-requests/224/)
For it to run you need the tuxpaint and Tuxpaint-Android sources one next to
one another, and the script in the directory containing both.
Pour le faire tourner, vous avez besoin des sources de tuxpaint et
Tuxpaint-Android l'un à côté de l'autre, et le script dans le répertoire qui
contient les dexu.
Fill the app/src/main/assets directory by running cd app/src/main/jni/tuxpaint
&& ./mkzip_assets.sh
Remplissez le répertoire app/src/main/assets en exécutant cd app/src/main/jni/
tuxpaint && ./mkzip_assets.sh
Construire
The Gradle build generates some variants: PlayStore, debugPlayStore,
offPlayStore and debugoffPlayStore. You must sign the non-debug ones to be able
to install them. (FIXME: Link to info on how to sign.) (Note: "playStore" ones
are intended to be uploaded to Google Play; this is currently managed by
Terrence Sheflin —March 2023. "offPlayStore" is the flavor that we distribute
as APK files on the Tux Paint website and SourceForge file hosting, and is the
variant built by the F-Droid app. repository.)
La construction avec Gradle génère quelques variants : PlayStore,
debugPlayStore, offPlayStore et debugoffPlayStore. Vous devez signer ceux qui
ne sont pas débuggés pour pouvoir les installer.(FIXME : mettre le lien pour
montrer comment signer).(Note: ceux dans "playStore" sont destinés à être
transférés dans Google Play; ceci est actuellement géré par Terrence Sheflin
—March 2023. "offPlayStore" est une variété que nous distribuons en tant que
fichiers APK sur le site de Tux Paint, et le site SourceForge, et c'est un
variant construit par le dépôt F-Droid.)
To trigger a build from F-droid, it suffices to tag a commit and push it to
GitHub. That doesn't guarantee the build will succeed though, so Pere usually
runs a local F-droid server to test the build and eventually adapt the
F-droid's build receipt before pushing the tag to GitHub.
Pour déclencher une exécution sur F-Droid, il suffit de déclencher un commit et
et push vers GitHub. Cele ne garantit pas que la construction aboutira, aussi
Pere utilise un serveur F-Droid local pour tester la construction et
éventuellement il fait des adaptations avant de faire un push vers GitHub.
The builds Pere distributes are all made with that local F-droid server. It has
the advantage of packing the sources and logs, and signing the APK. Most
importantly, it uses the same tools F-Droid will use to build Tux Paint, so you
can detect problems beforehand.
Les logiciels fournis par Pere sont tous élaborés avec ce server F-droid
locale. Ceci a l'avantage de mettre en paquets les soucres et les logs, et de
signer les APK. Beaucoup plus important, il utilise les mêmes outils que
F-Droid utilise pour compiler Tux paint, et on peut ainsi détecter les
problèmes péalablement.
The receipt Pere uses for F-Droid builds is in the metadata dir of https://
gitlab.com/fdroid/fdroiddata. The F-Droid server code is at https://gitlab.com/
fdroid/fdroidserver. To generate the server you will need 1GB free on disk. Run
the makebuildserver tool they provide, then, from the root of fdroiddata, run
../fdroidserver/fdroid build --server org.tuxpaint:NNNN (NNNN = version, e.g.
9288)
Le processus que Pere utilise pour les constructions F-Droid est le répertoire
de https://gitlab.com/fdroid/fdroiddata. Le code server F-Droid est dans https:
//gitlab.com/fdroid/fdroidserver. Pour générer le server vous avez besoin de 1
GB de lbre sur le disque. Faites tourner l'outil makebuildserver qui est
fourni, puis, depuis la racine de fdroiddata, exécutez ../fdroidserver/fdroid
build --server org.tuxpaint:NNNN (NNNN = version, e.g. 9288)
-----------------------------------------------------------------------
@ -864,7 +867,7 @@ mai 7, 2023 Luc Schrijvers <begasus@gmail.com> (Edited by Bill Kendrick)
Prérequis
Install the required develop packages in Terminal:
Installez les paquets de développement requis via un terminal :
32-bit :
pkgman install xcairo_x86_devel fribidi_x86_devel gdk_pixbuf_x86_devel
@ -880,8 +883,8 @@ Install the required develop packages in Terminal:
sdl2_mixer_devel sdl2_pango_devel sdl2_ttf_devel zlib_devel
For 32-bit you need to switch to the new compiler (currently gcc 11.2.0) with
setarch x86
Pour 32-bit vous devez basculer vers le nouveau compilateur (actuellement gcc
11.2.0) vers setarch x86
Construire

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@ -142,9 +142,9 @@ windowsize=SIZE
+ 768x1024
+ 1600x1200
💡 If only one display is available, and Tux Paint is being run in windowed
(not fullscreen) mode, and the chosen window size exceeds the capabilities
of the display, Tux Paint will fall back to the display's dimensions.
💡 Si un seul écran est disponible, et que Tux Paint tourne en mode fenêtré
(pas en plein écran), et que la taille de fenêtre choisie excède les
possibilités de l'écran, Tux Paint resdescendra aux dimensions de l'écran.
@ -229,10 +229,10 @@ buttonsize=SIZE
24 et 192, inclusivement. La plupart des boutons sont carrés, et cela
affecte leur largeur et hauteur.
A value of "auto" may be provided, and Tux Paint will choose a suitable
button size based on the size of Tux Paint's window (or fullscreen
display). (For the default screen size of 800x600, it will be the default
button size: "48".)
Une valeur de "auto" peut être fournie, et Tux Paint choisira une taille de
bouton en conséquence en fonction de la taille de fenêtre (ou bien en plein
év=cran). (Pour la taille d'écran par défaut de 800x600, lataille du bouton
sera par défaut "48".)
💡 Note : si la taille des boutons fait que ceux-ci sont trop grands pour
qu'ils apparaissent tous, la taille la plus grande possible sera utilisée.
@ -471,9 +471,9 @@ nostampcontrols=yes
nostamprotation=yes
This disables the rotation step of the Stamps tool, immediately placing the
stamp in its regular orientation (with any flipping or mirroring applied)
on the first click.
Cela désactive la rotation des Tampons mettant immédiatement le tampon dans
son orientation normale (le retournement ou la réflection peuvent être
appliqués) au premier clic.
📜 Note : La possibilité de rotation des tampons a été incorporée dans Tux
Paint avec la version 0.9.29.
@ -500,10 +500,10 @@ nomagiccontrols=yes
nomagicsizes=yes
Some Magic tools offer various size settings. This option disables the
sizing control, and only provides the tools' default sizes. (Some plugins
may offer additional variations of a Magic tool, to make a few sizes
possible, e.g. "Bricks" and "Googly Eyes".)
Certaibs outils Magie peuvent avoir plusieurs réglages de taille. Cette
option annule cette possibilité et ne permet que la taille par défaut.
(Quelques plugins offre des variations additionnelles en vue de réaliser
quelques tailles possibles, par ex. "Briques" et "Yeux écarquillés".)
⚙ Note : si utilisé dans un fichier de configuration pour tout le monde, il
peut être remplacé par le fichier de configuration de l'utilisateur en
@ -540,11 +540,12 @@ nolabel=yes
nobrushspacing=yes
Disables the brush spacing option of the Paint and Lines tools. The
brushes' default spacings will be used.
Désactive l'option brush spacingespacement des coups de pinceaux pour les
outils Peindre et Lignes . L'espacement par défaut sera utilisé.
📜 Note: The brush spacing option was added to Tux Paint's user interface in
version 0.9.28. For more information on brush spacing, see EXTENDING.html
📜 Note : L'option 'espacement des coups de pinceaux' a été ajoutée à Tux
Paint version 0.9.28. Pour plus d'informations sur l'espacement des coups
de pinceaux, voir EXTENDING.html
⚙ Note : si utilisé dans un fichier de configuration pour tout le monde, il
peut être remplacé par le fichier de configuration de l'utilisateur en
@ -555,8 +556,8 @@ nobrushspacing=yes
notemplateexport=yes
Disables the ability to create a new Template image (based on a saved
drawing) from within the Open dialog.
Désactive la possibilité de créer de nouvelles iamges Modèle (basées sur
des images sauvegardées) à partir de la boîte de dialogue Ouvrir .
📜 Note : La possibilité de création de Modèles a été ajouté avec la version
0.9.31 de Tux Paint.
@ -571,10 +572,12 @@ notemplateexport=yes
noerase=yes
Disables the ability to erase saved drawings via the "Erase" button on the
Open dialog, or exported Template images (based on a saved drawing) via the
"Erase" button on the New dialog. Useful to prevent users from erasing
work, especially combined with the --saveovernew option.
Désactive la possibilité d'effacer des images sauvegardées via le bouton
"Effacer" de la boîte de dialogue Ouvrir , ou bien d'images Modèle
exportées (à base de dessins sauvegardés) via le bouton "Effacer" de la
boîte de dialogue Nouveao. C'est utile pour empêcher les utilisateurs
d'effacer des travaux, spécialement si c'est combiné avec l'option
--saveovernew.
📜 Note : Cette option a été ajoutée avec la version 0.9.31 de Tux Paint.
@ -1242,8 +1245,8 @@ Sauvegarder la configuration d'impression
reversesort=yes
This reverses the sorting of the Open and Slideshow dialogs, placing
the newest images at the top of the list.
Ceci inverse le tri des fichiers dans les dialogues Ouvrir et
Diaporama; plaçant les nouvelles images en tête de liste.
⚙ Note : si utilisé dans un fichier de configuration pour tout le
monde, il peut être remplacé par le fichier de configuration de

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@ -76,7 +76,7 @@ Outils en ligne de commande
Proprietary Software for Windows
Logiciel propriétaire pour Windows
+ CorelDRAW (Corel) — http://www.corel.com/
+ Illustrator (Adobe) — http://www.adobe.com/products/illustrator.html
+ Paint Shop Pro (Corel) — https://www.paintshoppro.com/

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@ -1120,28 +1120,31 @@ E. Contrôle de Tux Paint
1. Utiliser une Souris ou une Boule de pointage
Tux Paint's main mode of operation is via any device that appears to your
operating system as a mouse, including standard mice, trackballs, and
trackpads, as well as drawing tablets (usually operated with a stylus) and
touch screens (operated with a finger and/or a stylus) (see "Using a Tablet or
Touchscreen" below for more information).
Le mode principal de travail pour Tux Paint est avec tout dispositif reconnu
par votre système d'exploitation tel que la souris, soit standard, soit boule
de commande, soit pavé tactile aussi bien tablette graphique (en général avec
un stylet) et les écrans tactiles (opérés soit avec un doigt, soit avec un
stylet) (voir "Utiliser une tablette ou un écran tactile" ci-dessous pour plus
d'information).
For drawing and controlling Tux Paint, only a single mouse button is used —
typically, on multi-button mice, this will the left mouse button, but this can
usually be configured at the operating system level. By default, Tux Paint will
ignore input from the other button(s). If a user attempts to use the other
button(s), a pop-up dialog will eventually appear reminding them that only one
button is recognized Tux Paint. However, you may configure Tux Paint to accept
any button as input (see the Options documentation).
Pour dessiner et contrôler Tux Paint, un seul bouton de souris suffit —
typiquement, sur les souris avec plusiers boutons, c'est le bouton gauche, on
peut changer ceci à l'aide du système d'exploitation. Par défaut, Tux Paint
ignore les entrées par les autres boutons. Si un utilisateur essaie d'utiliser
le(s) autre(s) bouton(s), un avertissement apparaîtra lui rappelant que Tux
Paint ne reconnaît qu'un seul bouton. Cependant vous pouvez configurer Tux
Paint pour accepter un autre bouton comme entrée (voir la Options
documentation).
a. Défilement
Many input devices offer a way to quickly scroll within applications — many
mice have a scroll wheel, trackballs have scroll rings, and trackpads recognize
certain "scroll" gestures (e.g., two-finger vertical motion, or vertical motion
on the edge of the trackpad). Tux Paint supports scrolling input to allow quick
scrolling through certain lists (e.g., Stamps, Magic tools, and the New and
Open dialogs).
Beaucoup de dispositifs d'entrée offre un moyen d'effectuer un défilement
rapide — beaucoup de souris ont une roulette de défilement, les boules de
commande ont des anneaux de défilement, et les pavés tactiles reconnaissent des
gestes pour faire défiler (par ex. un mouvement vertical avec deux doigts, ou
un mouvement vertical sur les bords du pavé. Tux Paint support le défilement
avec certaines listes (par ex. les Tampons, les outils 'Magie', les boîtes de
dialogue Nouveau et Ouvrir).
Tux Paint will also automatically scroll if you click and hold the mouse down
on an scroll button — the "up" and "down" arrow buttons that appear above and

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@ -1162,7 +1162,7 @@
</header>
<p>
As of March 2023, the Android build of Tux Paint is maintained in a separate code repository at GitHub: <a href="https://github.com/tux4kids/Tuxpaint-Android">https://github.com/tux4kids/Tuxpaint-Android</a>. Detailed instructions are there; this acts as an overview. </p>
En mars 2023, la version Android de Tux Paint est maintenue dépôt de logiciel séparé sur GitHub : <a href="https://github.com/tux4kids/Tuxpaint-Android">https://github.com/tux4kids/Tuxpaint-Android</a>. Les instructions détaillées sont sur ce site; voici une résumé. </p>
<section class="indent"><!-- H3: Prerequisites -->
<header>
@ -1181,13 +1181,13 @@
</p>
<p>
To compile the latest Tux Paint, one has to sync the main SourceForge project's <code>tuxpaint</code> Git repository with the GitHub project's <code>TuxPaint-Android</code> Git repository. (Pere uses a shell script that backs up the <code>app/src/main/jni/tuxpaint</code> directory in the <code>Tuxpaint-Android</code> GitHub repo and makes a build of SourceForge's <code>tuxpaint</code> to generate translations and other things that are not autogenerated in the Android builds, and then copies the SourceForge <code>tuxpaint</code> back to <code>Tuxpaint-Android</code>.) (FIXME: It should be checked-in somewhere. For now, see <a href="https://sourceforge.net/p/tuxpaint/feature-requests/224/">https://sourceforge.net/p/tuxpaint/feature-requests/224/</a>) </p>
Pour compiler le dernier Tux Paint, on doit synchroniser le dépôt Git <code>tuxpaint</code> du projet principal Sourceforge , avec le dépôt Git <code>TuxPaint-Android</code>. (Pere utilise un script qui enregistre le répertoire <code>app/src/main/jni/tuxpaint</code> dans le dépôt Git <code>Tuxpaint-Android</code> puis qui compile <code>Tuxpaint-Android</code> de Sourceforge pour générer les traductions et autres qui ne le sont pas dans les compilation Android, et enfin il copie le <code>tuxpaint</code> de Sourceforge vers <code>Tuxpaint-Android</code>.) FIXME: C'est à vérifier. Voir<a href="https://sourceforge.net/p/tuxpaint/feature-requests/224/">https://sourceforge.net/p/tuxpaint/feature-requests/224/</a>) </p>
<p>
For it to run you need the <code>tuxpaint</code> and <code>Tuxpaint-Android</code> sources one next to one another, and the script in the directory containing both. </p>
Pour le faire tourner, vous avez besoin des sources de <code>tuxpaint</code> et <code>Tuxpaint-Android</code> l'un à côté de l'autre, et le script dans le répertoire qui contient les dexu. </p>
<p>
Fill the <code>app/src/main/assets</code> directory by running <code>cd app/src/main/jni/tuxpaint &amp;&amp; ./mkzip_assets.sh</code> </p>
Remplissez le répertoire <code>app/src/main/assets</code> en exécutant <code>cd app/src/main/jni/tuxpaint &amp;&amp; ./mkzip_assets.sh</code> </p>
</section><!-- H3: Prerequisites -->
<section class="indent"><!-- H3: Building -->
@ -1197,16 +1197,16 @@
</header>
<p>
The Gradle build generates some variants: PlayStore, debugPlayStore, offPlayStore and debugoffPlayStore. You must sign the non-debug ones to be able to install them. (FIXME: Link to info on how to sign.) (Note: "playStore" ones are intended to be uploaded to Google Play; this is currently managed by Terrence Sheflin &mdash;March 2023. "offPlayStore" is the flavor that we distribute as APK files on the Tux Paint website and SourceForge file hosting, and is the variant built by the F-Droid app. repository.) </p>
La construction avec Gradle génère quelques variants : PlayStore, debugPlayStore, offPlayStore et debugoffPlayStore. Vous devez signer ceux qui ne sont pas débuggés pour pouvoir les installer.(FIXME : mettre le lien pour montrer comment signer).(Note: ceux dans "playStore" sont destinés à être transférés dans Google Play; ceci est actuellement géré par Terrence Sheflin &mdash;March 2023. "offPlayStore" est une variété que nous distribuons en tant que fichiers APK sur le site de Tux Paint, et le site SourceForge, et c'est un variant construit par le dépôt F-Droid.) </p>
<p>
To trigger a build from F-droid, it suffices to tag a commit and push it to GitHub. That doesn't guarantee the build will succeed though, so Pere usually runs a local F-droid server to test the build and eventually adapt the F-droid's build receipt before pushing the tag to GitHub. </p>
Pour déclencher une exécution sur F-Droid, il suffit de déclencher un commit et et push vers GitHub. Cele ne garantit pas que la construction aboutira, aussi Pere utilise un serveur F-Droid local pour tester la construction et éventuellement il fait des adaptations avant de faire un push vers GitHub. </p>
<p>
The builds Pere distributes are all made with that local F-droid server. It has the advantage of packing the sources and logs, and signing the APK. Most importantly, it uses the same tools F-Droid will use to build Tux Paint, so you can detect problems beforehand. </p>
Les logiciels fournis par Pere sont tous élaborés avec ce server F-droid locale. Ceci a l'avantage de mettre en paquets les soucres et les logs, et de signer les APK. Beaucoup plus important, il utilise les mêmes outils que F-Droid utilise pour compiler Tux paint, et on peut ainsi détecter les problèmes péalablement. </p>
<p>
The receipt Pere uses for F-Droid builds is in the metadata dir of <a href="https://gitlab.com/fdroid/fdroiddata">https://gitlab.com/fdroid/fdroiddata</a>. The F-Droid server code is at <a href="https://gitlab.com/fdroid/fdroidserver">https://gitlab.com/fdroid/fdroidserver</a>. To generate the server you will need 1GB free on disk. Run the <code>makebuildserver</code> tool they provide, then, from the root of <code>fdroiddata</code>, run <code>../fdroidserver/fdroid build --server org.tuxpaint:NNNN</code> (NNNN = version, e.g. 9288) </p>
Le processus que Pere utilise pour les constructions F-Droid est le répertoire de <a href="https://gitlab.com/fdroid/fdroiddata">https://gitlab.com/fdroid/fdroiddata</a>. Le code server F-Droid est dans <a href="https://gitlab.com/fdroid/fdroidserver">https://gitlab.com/fdroid/fdroidserver</a>. Pour générer le server vous avez besoin de 1 GB de lbre sur le disque. Faites tourner l'outil <code>makebuildserver</code> qui est fourni, puis, depuis la racine de <code>fdroiddata</code>, exécutez <code>../fdroidserver/fdroid build --server org.tuxpaint:NNNN</code> (NNNN = version, e.g. 9288) </p>
</section><!-- H3: Building -->
@ -1235,7 +1235,7 @@
</header>
<p>
Install the required develop packages in Terminal: <dl>
Installez les paquets de développement requis via un terminal : <dl>
<dt>32-bit :</dt>
<dd>
<code>
@ -1287,7 +1287,7 @@
</p>
<p>
For 32-bit you need to switch to the new compiler (currently <code>gcc</code> 11.2.0) with <code>setarch x86</code> </p>
Pour 32-bit vous devez basculer vers le nouveau compilateur (actuellement <code>gcc</code> 11.2.0) vers <code>setarch x86</code> </p>
</section><!-- H3: Prerequisites -->
<section class="indent"><!-- H3: Building -->

View file

@ -314,7 +314,7 @@
</ul>
<p class="note">
<span title="Information">&#128161;</span> If only one display is available, and Tux Paint is being run in windowed (not fullscreen) mode, and the chosen window size exceeds the capabilities of the display, Tux Paint will fall back to the display's dimensions. </p>
<span title="Information">&#128161;</span> Si un seul écran est disponible, et que Tux Paint tourne en mode fenêtré (pas en plein écran), et que la taille de fenêtre choisie excède les possibilités de l'écran, Tux Paint resdescendra aux dimensions de l'écran. </p>
</dd>
<dt>
@ -398,7 +398,7 @@
La valeur de <i>SIZE</i> doit être exprimée en pixels, et peut être comprise entre 24 et 192, inclusivement. La plupart des boutons sont carrés, et cela affecte leur largeur et hauteur. </p>
<p>
A value of "<code>auto</code>" may be provided, and Tux Paint will choose a suitable button size based on the size of Tux Paint's window (or fullscreen display). (For the default screen size of 800x600, it will be the default button size: "48".) </p>
Une valeur de "<code>auto</code>" peut être fournie, et Tux Paint choisira une taille de bouton en conséquence en fonction de la taille de fenêtre (ou bien en plein év=cran). (Pour la taille d'écran par défaut de 800x600, lataille du bouton sera par défaut "48".) </p>
<p class="note">
<span title="Information">&#128161;</span> <strong> Note : </strong> si la taille des boutons fait que ceux-ci sont trop grands pour qu'ils apparaissent tous, la taille la plus grande possible sera utilisée. (Une remarque apparaîtra sur le terminal en <code>stderr</code>.) </p>
@ -647,7 +647,7 @@
<dd>
<p>
This disables the rotation step of the <b>Stamps</b> tool, immediately placing the stamp in its regular orientation (with any flipping or mirroring applied) on the first click. </p>
Cela désactive la rotation des <b>Tampons</b> mettant immédiatement le tampon dans son orientation normale (le retournement ou la réflection peuvent être appliqués) au premier clic. </p>
<p class="note">
<span title="Version variation">&#128220;</span> <strong>Note :</strong> La possibilité de rotation des tampons a été incorporée dans Tux Paint avec la version 0.9.29. </p>
<p class="note">
@ -671,7 +671,7 @@
<dd>
<p>
Some <b>Magic</b> tools offer various size settings. This option disables the sizing control, and only provides the tools' default sizes. (Some plugins may offer additional variations of a Magic tool, to make a few sizes possible, e.g. "Bricks" and "Googly Eyes".) </p>
Certaibs outils <b>Magie</b> peuvent avoir plusieurs réglages de taille. Cette option annule cette possibilité et ne permet que la taille par défaut.(Quelques plugins offre des variations additionnelles en vue de réaliser quelques tailles possibles, par ex. "Briques" et "Yeux écarquillés".) </p>
<p class="note">
<span title="Configuration option">&#9881;</span> <strong>Note : </strong>si utilisé dans un fichier de configuration pour tout le monde, il peut être remplacé par le fichier de configuration de l'utilisateur en utilisant "<code>nomagicsizes=no</code>" ou "<code>magicsizes=yes</code>". Dans les deux cas, il peut être remplacé avec l'option en ligne de commande "<code>--magicsizes</code>". </p>
</dd>
@ -704,9 +704,9 @@
<dd>
<p>
Disables the <a href="README.html#brush_spacing">brush spacing</a> option of the <a href="README.html#using_tools_drawing_paint"><b>Paint</b></a> and <a href="using_tools_drawing_lines"><b>Lines</b></a> tools. The brushes' default spacings will be used. </p>
Désactive l'option <a href="README.html#brush_spacing">brush spacing</a>espacement des coups de pinceaux</a> pour les outils <a href="README.html#using_tools_drawing_paint"><b>Peindre</b></a> et <a href="using_tools_drawing_lines"><b>Lignes</b></a> . L'espacement par défaut sera utilisé. </p>
<p class="note">
<span title="Version variation">&#128220;</span> <strong>Note:</strong> The brush spacing option was added to Tux Paint's user interface in version 0.9.28. For more information on brush spacing, see <a href="EXTENDING.html">EXTENDING.html</a> </p>
<span title="Version variation">&#128220;</span> <strong>Note : </strong> L'option 'espacement des coups de pinceaux' a été ajoutée à Tux Paint version 0.9.28. Pour plus d'informations sur l'espacement des coups de pinceaux, voir <a href="EXTENDING.html">EXTENDING.html</a> </p>
<p class="note">
<span title="Configuration option">&#9881;</span> <strong>Note : </strong>si utilisé dans un fichier de configuration pour tout le monde, il peut être remplacé par le fichier de configuration de l'utilisateur en utilisant "<code>nobrushspacing=no</code>" ou "<code>brushspacing=yes</code>". Dans les deux cas, il peut être remplacé avec l'option en ligne de commande "<code>--brushspacing</code>". </p>
</dd>
@ -717,7 +717,7 @@
<dd>
<p>
Disables the ability to create a new <a href="README.html#using_tools_other_new">Template</a> image (based on a saved drawing) from within the <a href="README.html#using_tools_other_open"><strong>Open</strong></a> dialog. </p>
Désactive la possibilité de créer de nouvelles iamges <a href="README.html#using_tools_other_new">Modèle</a> (basées sur des images sauvegardées) à partir de la boîte de dialogue <a href="README.html#using_tools_other_open"><strong>Ouvrir</strong></a> . </p>
<p class="note">
<span title="Version variation">&#128220;</span> <strong>Note : </strong> La possibilité de création de Modèles a été ajouté avec la version 0.9.31 de Tux Paint. </p>
<p class="note">
@ -730,7 +730,7 @@
<dd>
<p>
Disables the ability to erase saved drawings via the "Erase" button on the <a href="README.html#using_tools_other_open"><strong>Open</strong></a> dialog, or exported <a href="README.html#using_tools_other_new">Template</a> images (based on a saved drawing) via the "Erase" button on the <a href="README.html#using_tools_other_new">New</a> dialog. Useful to prevent users from erasing work, especially combined with the <a href="#saving"><code>--saveovernew</code></a> option. </p>
Désactive la possibilité d'effacer des images sauvegardées via le bouton "Effacer" de la boîte de dialogue <a href="README.html#using_tools_other_open"><strong>Ouvrir</strong></a> , ou bien d'images <a href="README.html#using_tools_other_new">Modèle</a> exportées (à base de dessins sauvegardés) via le bouton "Effacer" de la boîte de dialogue <a href="README.html#using_tools_other_new">Nouveao</a>. C'est utile pour empêcher les utilisateurs d'effacer des travaux, spécialement si c'est combiné avec l'option <a href="#saving"><code>--saveovernew</code></a>. </p>
<p class="note">
<span title="Version variation">&#128220;</span> <strong>Note : </strong> Cette option a été ajoutée avec la version 0.9.31 de Tux Paint. </p>
<p class="note">
@ -1835,7 +1835,7 @@
<dd>
<p>
This reverses the sorting of the Open and Slideshow dialogs, placing the newest images at the top of the list. </p>
Ceci inverse le tri des fichiers dans les dialogues Ouvrir et Diaporama; plaçant les nouvelles images en tête de liste. </p>
<p class="note">
<span title="Configuration option">&#9881;</span> <strong>Note : </strong>si utilisé dans un fichier de configuration pour tout le monde, il peut être remplacé par le fichier de configuration de l'utilisateur en utilisant "<code>reversesort=no</code>" ou "<code>noreversesort=yes</code>". Dans les deux cas, il peut être remplacé avec l'option en ligne de commande "<code>--noreversesort</code>". </p>
</dd>

View file

@ -158,7 +158,7 @@
</dl>
</dd>
<dt>Proprietary Software for Windows</dt>
<dt>Logiciel propriétaire pour Windows</dt>
<dd>
<ul>
<li> <cite>CorelDRAW</cite>

View file

@ -1543,10 +1543,10 @@
</header>
<p>
Tux Paint's main mode of operation is via any device that appears to your operating system as a mouse, including standard mice, trackballs, and trackpads, as well as drawing tablets (usually operated with a stylus) and touch screens (operated with a finger and/or a stylus) (see <a href="#using_controlling_tablet">"Using a Tablet or Touchscreen"</a> below for more information). </p>
Le mode principal de travail pour Tux Paint est avec tout dispositif reconnu par votre système d'exploitation tel que la souris, soit standard, soit boule de commande, soit pavé tactile aussi bien tablette graphique (en général avec un stylet) et les écrans tactiles (opérés soit avec un doigt, soit avec un stylet) (voir <a href="#using_controlling_tablet">"Utiliser une tablette ou un écran tactile"</a> ci-dessous pour plus d'information). </p>
<p>
For drawing and controlling Tux Paint, only a single mouse button is used &mdash; typically, on multi-button mice, this will the left mouse button, but this can usually be configured at the operating system level. By default, Tux Paint will ignore input from the other button(s). If a user attempts to use the other button(s), a pop-up dialog will eventually appear reminding them that only one button is recognized Tux Paint. However, you may configure Tux Paint to accept any button as input (see the <a href="OPTIONS.html#mouse_keyboard">Options</a> documentation). </p>
Pour dessiner et contrôler Tux Paint, un seul bouton de souris suffit &mdash; typiquement, sur les souris avec plusiers boutons, c'est le bouton gauche, on peut changer ceci à l'aide du système d'exploitation. Par défaut, Tux Paint ignore les entrées par les autres boutons. Si un utilisateur essaie d'utiliser le(s) autre(s) bouton(s), un avertissement apparaîtra lui rappelant que Tux Paint ne reconnaît qu'un seul bouton. Cependant vous pouvez configurer Tux Paint pour accepter un autre bouton comme entrée (voir la <a href="OPTIONS.html#mouse_keyboard">Options</a> documentation). </p>
<section>
<header>
@ -1554,7 +1554,7 @@
a. Défilement </h4>
</header>
<p>
Many input devices offer a way to quickly scroll within applications &mdash; many mice have a scroll wheel, trackballs have scroll rings, and trackpads recognize certain "scroll" gestures (e.g., two-finger vertical motion, or vertical motion on the edge of the trackpad). Tux Paint supports scrolling input to allow quick scrolling through certain lists (e.g., Stamps, Magic tools, and the New and Open dialogs). </p>
Beaucoup de dispositifs d'entrée offre un moyen d'effectuer un défilement rapide &mdash; beaucoup de souris ont une roulette de défilement, les boules de commande ont des anneaux de défilement, et les pavés tactiles reconnaissent des gestes pour faire défiler (par ex. un mouvement vertical avec deux doigts, ou un mouvement vertical sur les bords du pavé. Tux Paint support le défilement avec certaines listes (par ex. les Tampons, les outils 'Magie', les boîtes de dialogue Nouveau et Ouvrir). </p>
<p>
Tux Paint will also automatically scroll if you click and hold the mouse down on an scroll button &mdash; the "up" and "down" arrow buttons that appear above and below scrolling lists. </p>