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src/tuxpaint.c
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src/tuxpaint.c
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@ -4218,8 +4218,7 @@ static void mainloop(void)
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{
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new_x = event.button.x-r_canvas.x;
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new_y = event.button.y-r_canvas.y;
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/* FIXME: Is doing this every event too intensive? */
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/* Should I check current cursor first? */
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@ -5940,28 +5939,42 @@ static void blit_magic(int x, int y, int button_down)
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else if (cur_magic == MAGIC_CARTOON)
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{
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float hue, sat, val;
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Uint32 color1, color2, color3, color4;
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Uint8 r1, g1, b1, r2, g2, b2, r3, g3, b3, r4, g4, b4;
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Uint32 (*getpixel)(SDL_Surface *, int, int) = getpixels[canvas->format->BytesPerPixel];
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SDL_LockSurface(last);
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SDL_LockSurface(canvas);
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for (yy = ((y / 4) * 4) - 16; yy < ((y / 4) * 4) + 16; yy = yy + 4)
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/* First, convert colors to more cartoony ones: */
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for (yy = y - 16; yy < y + 16; yy = yy + 2)
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{
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||||
for (xx = ((x / 4) * 4) - 16; xx < ((x / 4) * 4) + 16; xx = xx + 4)
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||||
for (xx = x - 16; xx < x + 16; xx = xx + 2)
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{
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/* Get original color: */
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SDL_GetRGB(getpixel_last(last, xx, yy),
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last->format, &r1, &g1, &b1);
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SDL_GetRGB(getpixel_last(last, xx + 1, yy),
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last->format, &r2, &g2, &b2);
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||||
SDL_GetRGB(getpixel_last(last, xx, yy + 1),
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last->format, &r3, &g3, &b3);
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||||
SDL_GetRGB(getpixel_last(last, xx + 1, yy + 1),
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last->format, &r, &g, &b);
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last->format, &r4, &g4, &b4);
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r = (r1 + r2 + r3 + r4) / 4;
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g = (g1 + g2 + g3 + g4) / 4;
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b = (b1 + b2 + b3 + b4) / 4;
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rgbtohsv(r, g, b, &hue, &sat, &val);
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if (sat <= 0.1)
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sat = 0;
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if (sat <= 0.2)
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sat = 0.0;
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else if (sat <= 0.7)
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sat = 0.5;
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else
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sat = 1.0;
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#if 0
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val = val - 0.5;
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val = val * 4;
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val = val + 0.5;
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@ -5971,68 +5984,47 @@ static void blit_magic(int x, int y, int button_down)
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else if (val > 1.0)
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val = 1.0;
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||||
val = floor(val * 10) / 10;
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#endif
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val = floor(val * 4) / 4;
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hue = floor(hue * 4) / 4;
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hsvtorgb(hue, sat, val, &r, &g, &b);
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putpixel(canvas, xx, yy,
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SDL_MapRGB(canvas->format, r, g, b));
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putpixel(canvas, xx + 1, yy,
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||||
SDL_MapRGB(canvas->format, r, g, b));
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||||
putpixel(canvas, xx, yy + 1,
|
||||
SDL_MapRGB(canvas->format, r, g, b));
|
||||
putpixel(canvas, xx + 1, yy + 1,
|
||||
SDL_MapRGB(canvas->format, r, g, b));
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}
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}
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||||
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||||
/* Then, draw dark outlines where there's a large contrast change */
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for (yy = y - 16; yy < y + 16; yy++)
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{
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for (xx = x - 16; xx < x + 16; xx++)
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{
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||||
/* Get original color: */
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SDL_GetRGB(getpixel(canvas, xx, yy),
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canvas->format, &r, &g, &b);
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||||
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||||
SDL_GetRGB(getpixel(canvas, xx + 1, yy),
|
||||
canvas->format, &r1, &g1, &b1);
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||||
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||||
hue = floor(hue * 10) / 10;
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||||
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||||
hsvtorgb(hue, sat, 0.5, &r, &g, &b);
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||||
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if (val >= 1)
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||||
{
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||||
color1 = SDL_MapRGB(canvas->format, 255, 255, 255);
|
||||
color2 = SDL_MapRGB(canvas->format, 255, 255, 255);
|
||||
color3 = SDL_MapRGB(canvas->format, 255, 255, 255);
|
||||
color4 = SDL_MapRGB(canvas->format, 255, 255, 255);
|
||||
SDL_GetRGB(getpixel(canvas, xx, yy + 1),
|
||||
canvas->format, &r2, &g2, &b2);
|
||||
|
||||
if (abs(((r + g + b) / 3) - (r1 + g1 + b1) / 3) > 32 ||
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||||
abs(((r + g + b) / 3) - (r2 + g2 + b2) / 3) > 32 ||
|
||||
abs(r - r1) > 32 || abs(g - g1) > 32 || abs(b - b1) > 32 ||
|
||||
abs(r - r2) > 32 || abs(g - g2) > 32 || abs(b - b2) > 32)
|
||||
{
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||||
putpixel(canvas, xx, yy,
|
||||
SDL_MapRGB(canvas->format, 0, 0, 0));
|
||||
}
|
||||
else if (val >= 0.75)
|
||||
{
|
||||
color1 = SDL_MapRGB(canvas->format, r, g, b);
|
||||
color2 = SDL_MapRGB(canvas->format, 255, 255, 255);
|
||||
color3 = SDL_MapRGB(canvas->format, 255, 255, 255);
|
||||
color4 = SDL_MapRGB(canvas->format, 255, 255, 255);
|
||||
}
|
||||
else if (val >= 0.5)
|
||||
{
|
||||
color1 = SDL_MapRGB(canvas->format, r, g, b);
|
||||
color2 = SDL_MapRGB(canvas->format, r, g, b);
|
||||
color3 = SDL_MapRGB(canvas->format, 255, 255, 255);
|
||||
color4 = SDL_MapRGB(canvas->format, 255, 255, 255);
|
||||
}
|
||||
else if (val >= 0.25)
|
||||
{
|
||||
color1 = SDL_MapRGB(canvas->format, r, g, b);
|
||||
color2 = SDL_MapRGB(canvas->format, r, g, b);
|
||||
color3 = SDL_MapRGB(canvas->format, r, g, b);
|
||||
color4 = SDL_MapRGB(canvas->format, 255, 255, 255);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
color1 = SDL_MapRGB(canvas->format, r, g, b);
|
||||
color2 = SDL_MapRGB(canvas->format, r, g, b);
|
||||
color3 = SDL_MapRGB(canvas->format, r, g, b);
|
||||
color4 = SDL_MapRGB(canvas->format, r, g, b);
|
||||
}
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|
||||
putpixel(canvas, xx - 1, yy - 1, color3);
|
||||
putpixel(canvas, xx, yy - 1, color2);
|
||||
putpixel(canvas, xx + 1, yy - 1, color3);
|
||||
putpixel(canvas, xx + 2, yy - 1, color4);
|
||||
|
||||
putpixel(canvas, xx - 1, yy, color2);
|
||||
putpixel(canvas, xx, yy, color1);
|
||||
putpixel(canvas, xx + 1, yy, color2);
|
||||
putpixel(canvas, xx + 2, yy, color4);
|
||||
|
||||
putpixel(canvas, xx - 1, yy + 1, color3);
|
||||
putpixel(canvas, xx, yy + 1, color2);
|
||||
putpixel(canvas, xx + 1, yy + 1, color3);
|
||||
putpixel(canvas, xx + 2, yy + 1, color4);
|
||||
|
||||
putpixel(canvas, xx - 1, yy + 2, color4);
|
||||
putpixel(canvas, xx, yy + 2, color4);
|
||||
putpixel(canvas, xx + 1, yy + 2, color4);
|
||||
putpixel(canvas, xx + 2, yy + 2, color4);
|
||||
}
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}
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