Clean up installed docs
All old, outdated, manually-generated translations of docs now go into an "outdated" subdirectory. The "tuxpaint-docs"/gettext-based ones are the "first-class citizens". Don't install the docs directory's "Makefile", or the instructions for how to release Tux Paint, as those are not necessary to end users.
This commit is contained in:
parent
6263e42708
commit
8f17edc10e
58 changed files with 8 additions and 3 deletions
674
docs/outdated/uk/EXTENDING.txt
Normal file
674
docs/outdated/uk/EXTENDING.txt
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,674 @@
|
|||
Tux Paint
|
||||
версія 0.9.16
|
||||
Додаткові можливості
|
||||
|
||||
Copyright 2002-2006 by Bill Kendrick and others
|
||||
New Breed Software
|
||||
|
||||
bill@newbreedsoftware.com
|
||||
http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/
|
||||
|
||||
14 червня 2002 - 28 вересня 2006
|
||||
|
||||
--------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
Ви можете без особливих зусиль додавати
|
||||
або змінювати такі об'єкти Tux Paint, як
|
||||
пензлики чи штампи, просто додаючи або
|
||||
вилучаючи файли на жорсткому диску.
|
||||
|
||||
Примітка: для застосування ефекту
|
||||
потрібно перезавантажити Tux Paint.
|
||||
|
||||
Місцерозташування файлів
|
||||
|
||||
Стандартні файли
|
||||
|
||||
Tux Paint шукає файли з різними даними
|
||||
у своїй теці "data".
|
||||
|
||||
Linux та Unix
|
||||
|
||||
Місцерозташування цієї теки
|
||||
залежить від того, яке значення
|
||||
"DATA_PREFIX" було встановлено при
|
||||
збиранні Tux Paint. Подробиці див. у
|
||||
INSTALL.txt.
|
||||
|
||||
За умовчанням, проте, це:
|
||||
|
||||
/usr/local/share/tuxpaint/
|
||||
|
||||
При встановленні з архіву більш
|
||||
ймовірно:
|
||||
|
||||
/usr/share/tuxpaint/
|
||||
|
||||
Windows
|
||||
|
||||
Tux Paint шукає теку під назвою "data" у
|
||||
тій теці, де розташований
|
||||
виконуваний файл. Це тека
|
||||
яку використовує інсталятор при
|
||||
встановленні Tux Paint, наприклад:
|
||||
|
||||
C:\Program Files\TuxPaint\data
|
||||
|
||||
Mac OS X
|
||||
|
||||
Tux Paint зберігає файли даних усередині
|
||||
іконки "Tux Paint" (яка у
|
||||
дійсності представляє
|
||||
особливий вид теки у Mac OS X). Наступні
|
||||
кроки пояснюють, як отримати
|
||||
вміст теки:
|
||||
|
||||
1. Викличте контекстне меню, клацнувши
|
||||
мишкою по іконці Tux Paint у Провіднику
|
||||
з одночасним утримання клавіші
|
||||
[Control]. (Якщо у Вас миша з більш, аніж
|
||||
однією кнопкою, Ви можете просто
|
||||
виконати правий клік по іконці.)
|
||||
2. Виберіть "Show Contents" з контекстного
|
||||
меню. З'явиться нове вікно
|
||||
Провідника з текою "Contents".
|
||||
3. Відкрийте теку "Contents", а потім теку
|
||||
"Resources" всередині.
|
||||
4. Тут Ви знайдете теки "starters", "stamps"
|
||||
та "brushes". Додавання файлів у ці
|
||||
теки приводить до створення
|
||||
контенту, доступного
|
||||
користувачам при запуску даної
|
||||
копії (іконки) Tux Paint.
|
||||
|
||||
Примітка: Якщо Ви встановлюєте
|
||||
нову версію Tux Paint (замінюючи його
|
||||
іконку), зміни, внесені
|
||||
згідно вищенаведеним
|
||||
інструкціям, будуть втрачені, так що
|
||||
не забудьте зробити резервну копію
|
||||
нового вмісту (штампів, пензликів і
|
||||
т.д.).
|
||||
|
||||
Tux Paint також шукає файли у теці "TuxPaint",
|
||||
яку Ви можете помістити у
|
||||
системну теку "Application Support"
|
||||
(знаходиться в кореневій теці
|
||||
"Library"):
|
||||
|
||||
/Library/Application Support/TuxPaint/
|
||||
|
||||
Також файли шукаються в
|
||||
користувацькій теці "Preferences",
|
||||
наприклад:
|
||||
|
||||
/Users/(ім'я користувача)/Library/Preferences/TuxPaint/brushes/
|
||||
|
||||
--------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
Персональні файли
|
||||
|
||||
Ви також можете створювати пензлики,
|
||||
штампи, шрифти та "початкові
|
||||
зображення" у Вашій власній
|
||||
директорії (теці).
|
||||
|
||||
Windows
|
||||
|
||||
Ваша персональна тека Tux Paint
|
||||
зберігається у користувацькій теці
|
||||
"Application Data". Наприклад, в останніх
|
||||
версіях Windows:
|
||||
|
||||
C:\Documents and
|
||||
Settings\(ім'я користувача)\Application
|
||||
Data\TuxPaint\
|
||||
|
||||
Mac OS X
|
||||
|
||||
Ваша персональна тека Tux Paint
|
||||
зберігається eв директорії "Library":
|
||||
|
||||
/Users/(ім'я користувача)/Library/Application
|
||||
Support/ Tux Paint/
|
||||
|
||||
Linux s Unix
|
||||
|
||||
Ваша персональна тека Tux Paint --
|
||||
"$(HOME)/.tuxpaint/" (вона ж "~/.tuxpaint/").
|
||||
|
||||
Таким чином, якщо Ваша домашня
|
||||
директорія "/home/karl", то тека Tux Paint --
|
||||
"/home/karl/.tuxpaint/".
|
||||
|
||||
Не забудьте крапку (".") перед 'tuxpaint'!
|
||||
|
||||
Щоб додати пензлики, штампи, шрифти та
|
||||
"початкові зображення", створіть
|
||||
теки усередині Ваших персональних
|
||||
директорій "brushes", "stamps", "fonts" і "starters"
|
||||
відповідно.
|
||||
|
||||
(Наприклад, якщо Ви створили пензлик під
|
||||
ім'ям "flower.png", помістите його у
|
||||
~/.tuxpaint/brushes/" під Linux чи Unix.)
|
||||
|
||||
--------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
Пензлики
|
||||
|
||||
Пензлики, використовувані для малювання
|
||||
інструментами "Фарба " і "Лінії",
|
||||
є просто графічними
|
||||
файлами у форматі PNG.
|
||||
|
||||
Альфа-канал (прозорість) малюнка PNG
|
||||
використовується, щоб визначити форму
|
||||
пензлика. Це означає, що форма може бути
|
||||
згладженою або навіть частково
|
||||
прозорою!
|
||||
|
||||
Сірі пікселі будуть промальовуватися з
|
||||
використанням поточного кольору Tux Paint.
|
||||
Кольорові пікселі будуть підсвічені.
|
||||
|
||||
Малюнок пензлика не повинен бути ширше 40
|
||||
пікселів і вище 40 пікселів (тобто,
|
||||
максимальний розмір -- 40х40).
|
||||
|
||||
Атрибути пензлика
|
||||
|
||||
На відміну від простих малюнків, пензликам
|
||||
можуть бути додані додаткові
|
||||
атрибути. Для цього слід створити
|
||||
"файл даних" для пензлика.
|
||||
|
||||
Файл даних пензлика -- це просто
|
||||
текстовий файл з перерахуванням
|
||||
атрибутів.
|
||||
|
||||
У файлу повинне бути ім'я, співпадаюче з
|
||||
ім'ям малюнка PNG, але з розширенням ".dat"
|
||||
(наприклад, файл даних для "brush.png"' --
|
||||
текстовий файл "brush.dat", розташований у
|
||||
тій же теці).
|
||||
|
||||
Пропуски у пензликах
|
||||
|
||||
Починаючи з версії Tux Paint 0.9.16., Ви можете
|
||||
визначати пропуски для пензликів (тобто, з
|
||||
якою частотою вони промальовуються).
|
||||
За умовчанням, пропуск рівний чверті
|
||||
висоти пензлика.
|
||||
|
||||
Додайте рядок "spacing=N" у файл даних
|
||||
пензлика, де N -- пропуск для пензлика. (Чим
|
||||
менше число, тим частіше пензлик
|
||||
промальовується.)
|
||||
|
||||
Анімовані пензлики
|
||||
|
||||
Починаючи з версії Tux Paint 0.9.16., Ви можете
|
||||
створювати анімовані пензлики. При
|
||||
використанні такого пензлика
|
||||
промальовується кожен кадр анімації.
|
||||
|
||||
Вставте кожен кадр у великий
|
||||
малюнок PNG один за одним. Наприклад
|
||||
якщо розмір пензлика 30х30 і у Вас 5 кадрів,
|
||||
розмір малюнка повинен бути 150х30.
|
||||
|
||||
Додайте рядок "frames=N" у файл даних
|
||||
пензлика, де N -- кількість кадрів у
|
||||
пензлику.
|
||||
|
||||
Примітка: Для порідшування частоти
|
||||
кадрів додайте рядок "random" у файл
|
||||
даних пензлика.
|
||||
|
||||
Направлені пензлики
|
||||
|
||||
Починаючи з версії Tux Paint 0.9.16., Ви можете
|
||||
створювати направлені пензлики. При
|
||||
використанні такого пензлика малюються
|
||||
різні зображення у залежності
|
||||
від напряму руху пензлика.
|
||||
|
||||
Малюнок PNG направленого пензлика
|
||||
ділиться на квадрати 3х3. Наприклад
|
||||
якщо розмір пензлика 30х30, розмір усього
|
||||
зображення повинен бути 90х90 і форми
|
||||
для кожного напряму
|
||||
розташовується в осередках грат 3х3.
|
||||
Центральна область використовується
|
||||
за відсутності руху пензлика.
|
||||
Верхній правий кут використовується при
|
||||
русі вправо вгору і так далі
|
||||
|
||||
Додайте рядок "directional" у файл даних
|
||||
пензлика.
|
||||
|
||||
Анімовані направлені пензлики
|
||||
|
||||
Ви можете об'єднувати можливості
|
||||
анімації та спрямованості у одному
|
||||
пензлику. Вкажіть обидва параметри ("frames=N" и
|
||||
"directional") у різних рядках файлу "".dat"
|
||||
пензлика.
|
||||
|
||||
Створіть для кожного кадру набір 3х3
|
||||
направлених форм та об'єднаєте їх у
|
||||
одному малюнку PNG один за одним.
|
||||
Наприклад, для пензлика розміром 30х30 та 5
|
||||
кадрів, розмір малюнка буде 450х90.
|
||||
(Найлівіші 150х90 пікселів, наприклад
|
||||
представляють 9 направлених форм для
|
||||
першого кадру.)
|
||||
|
||||
Розташуєте файли PNG зі зображенням
|
||||
gtypkbrsd (і текстові файли даних) e
|
||||
теці "brushes".
|
||||
|
||||
Примітка: якщо eсі Ваші пензлики
|
||||
виводяться як квадрати або
|
||||
прямокутники, це тому, що Ви
|
||||
забули використати альфа-канал
|
||||
прозорості! Додаткову
|
||||
інформацію та підказки див. у "PNG.txt".
|
||||
|
||||
--------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
Штампи
|
||||
|
||||
Файли штампів викладають у теку "stamps".
|
||||
Для впорядковування штампів корисно
|
||||
створювати вкладені теки. (Наприклад, у
|
||||
Вас може бути тека "holidays" з вкладеними
|
||||
теками "halloween" і "christmas".)
|
||||
|
||||
Зображення
|
||||
|
||||
Штампи в Tux Paint можуть складатися з
|
||||
різних файлів. Один з необхідних
|
||||
файлів це, звичайно, власне
|
||||
малюнок.
|
||||
|
||||
Штампи, використовувані у Tux Paint
|
||||
є малюнками PNG. Вони
|
||||
можуть бути повнокольоровими або у
|
||||
відтінках сірого. Альфа-канал
|
||||
(прозорість) PNG використовується для
|
||||
визначення форми малюнка (у
|
||||
відмінному випадку штамп буде
|
||||
прямокутним).
|
||||
|
||||
Штампи можуть бути різного розміру, але
|
||||
на практиці, розмір 100 пікселів ширини
|
||||
на 100 пікселів висоти (100 x 100) зазвичай
|
||||
є достатній.
|
||||
|
||||
Примітка: якщо новий штамп має
|
||||
видимий прямокутний контур або
|
||||
непрозорий фоновий колір (наприклад,
|
||||
чорний або білий), - означає, що Ви забули
|
||||
використати альфа-канал!
|
||||
Додаткову інформацію та
|
||||
підказки див. у "PNG.txt".
|
||||
|
||||
Досвідченим користувачам: Розширене
|
||||
керівництво по штампах детально
|
||||
описує, як створювати добре
|
||||
масштабовані зображення для
|
||||
штампів.
|
||||
|
||||
--------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
Текстовий опис
|
||||
|
||||
Текстові (".TXT") файли з такими ж
|
||||
іменами, що і файли PNG (наприклад
|
||||
опис для "picture.png"' знаходиться
|
||||
файлі "picture.txt" у тій же теці).
|
||||
|
||||
Перший рядок текстового файлу буде
|
||||
використовуватися як опис штампу на
|
||||
американському англійському. Вона повинна
|
||||
бути закодована в Utf-8.
|
||||
|
||||
Підтримка мов
|
||||
|
||||
У текстовий файл можуть бути
|
||||
додані додаткові рядки
|
||||
щоб забезпечать переклад опису.
|
||||
Вони показуються, коли Tux Paint
|
||||
запускається під інший локалью
|
||||
(наприклад, українською чи польською).
|
||||
|
||||
На початку рядка повинен йти код мови
|
||||
(наприклад, "uk" для української або "zh_tw"
|
||||
для традиційної китайської), далі
|
||||
слідує ".utf8=" і потім перекладений
|
||||
опис (кодований у Utf-8).
|
||||
|
||||
У теці "ро" є скрипти для
|
||||
конвертації текстових файлів у
|
||||
формат PO (і назад) для полегшення
|
||||
перекладу різними мовами. Таким
|
||||
чином, Ви не повинні додавати або
|
||||
змінювати переклади прямо у текстових
|
||||
файлах.
|
||||
|
||||
Якщо не доступний переклад для мови
|
||||
під яким Tux Paint в даний момент
|
||||
запущений, використовується текст на
|
||||
американській англійській.
|
||||
|
||||
Користувачам Windows
|
||||
|
||||
Використовуйте Блокнот або WordPad для
|
||||
редагування/створення цих файлів.
|
||||
Переконаєтеся, що зберегли як простий
|
||||
текст з розширенням ".txt" у кінці імені
|
||||
файлу...
|
||||
|
||||
--------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
Звукові ефекти
|
||||
|
||||
Файли WAVE (".WAV") з таким же ім'ям, як PNG
|
||||
(наприклад, звуковий ефект для "picture.png"'
|
||||
-- "picture.wav" у тій же теці).
|
||||
|
||||
Підтримка мов
|
||||
|
||||
Для звуків у разних локалях
|
||||
(наприклад, якщо звуковий ефект
|
||||
містить слово, і Ви бажаєте це
|
||||
слово перевести), - також створіть файл
|
||||
WAV з кодом мови у імені файлу в
|
||||
форматі: "ШТАМП_МОВА.wav"
|
||||
|
||||
Наприклад, українська версія звукового
|
||||
ефекту для "picture.png"' повинна зберігатися
|
||||
у "picture_uk.wav". Французька версія --
|
||||
"picture_fr.wav". І так далі...
|
||||
|
||||
Якщо локалізований звуковий ефект
|
||||
неможливо завантажити, Tux Paint
|
||||
спробує завантажити звуковий
|
||||
ефект "за умовчанням " (наприклад
|
||||
"picture.wav").
|
||||
|
||||
--------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
Налаштування штампів
|
||||
|
||||
Крім графічної форми, текстового
|
||||
опису та звукового ефекту, штампи
|
||||
можуть мати й інші атрибути. Для їх
|
||||
редагування створіть "файл даних"
|
||||
штампу.
|
||||
|
||||
Файл даних штампу -- це просто
|
||||
текстовий файл з налаштуваннями.
|
||||
|
||||
У файлу таке ж ім'я як і у малюнка PNG
|
||||
але з розширенням ".dat" (наприклад, файл
|
||||
даних для "picture.png"' -- текстовий файл
|
||||
"picture.dat" у тій же теці).
|
||||
|
||||
Забарвлені штампи
|
||||
|
||||
Штампи можуть бути або
|
||||
"забарвлюваними", або
|
||||
"підфарбовуваними".
|
||||
|
||||
Забарвлювані
|
||||
|
||||
"Забарвлювані" штампи використовуються
|
||||
подібно до пензликів -- Ви вибираєте штамп
|
||||
а потім -- колір, у який бажаєте його
|
||||
забарвити (як приклад можна
|
||||
навести штампи-символи, наприклад
|
||||
математичні або музичні).
|
||||
|
||||
Не використовується ніяка інформація
|
||||
про колір первинного
|
||||
зображення, за виключенням
|
||||
прозорості. Штамп виводиться
|
||||
рівномірно забарвленим.
|
||||
|
||||
Додайте рядок "colorable" у файл даних
|
||||
штампу.
|
||||
|
||||
Підфарбовувані
|
||||
|
||||
"Підфарбовувані" штампи подібні
|
||||
"забарвлюваним", за винятком того
|
||||
що первинна інформація про
|
||||
кольори частково зберігається
|
||||
(використовується первинне
|
||||
зображення, але його відтінок
|
||||
змінюється залежно від
|
||||
вибраного у палітрі кольору).
|
||||
|
||||
Додайте рядок "tintable" у файл даних
|
||||
штампу.
|
||||
|
||||
Настройки змішення кольорів:
|
||||
|
||||
Залежно від змісту Вашого
|
||||
штампу, Ви можете вибрати один
|
||||
ніжеперечисленних методів
|
||||
змішення кольорів. Додайте один з
|
||||
наступних рядків у файл даних
|
||||
штампу:
|
||||
|
||||
"tinter=normal" (за умовчанням)
|
||||
Нормальний режим.
|
||||
|
||||
"tinter=anyhue"
|
||||
???.
|
||||
|
||||
"tinter=narrow"
|
||||
???.
|
||||
|
||||
"tinter=vector"
|
||||
???.
|
||||
|
||||
Незмінні штампи
|
||||
|
||||
За умовчанням, штамп може бути
|
||||
перевернутий, дзеркально відбитий, або те
|
||||
й інше одночасно. Це можна
|
||||
зробити, використовуючи кнопки нижче
|
||||
панелі вибору штампів, знизу праворуч
|
||||
вікна Tux Paint.
|
||||
|
||||
Іноді, сенсу у перевороті або
|
||||
віддзеркаленні штампу немає, наприклад, для
|
||||
штампів букв або чисел. Також у
|
||||
випадку симетричних штампів
|
||||
використання перевороту або
|
||||
віддзеркалення немає сенсу.
|
||||
|
||||
Для заборони перевороту додайте
|
||||
рядок "noflip" до файлу даних штампу.
|
||||
|
||||
Для заборони віддзеркалення додайте
|
||||
рядок "nomirror" до файлу даних штампу.
|
||||
|
||||
Початковий розмір штампу
|
||||
|
||||
За умовчанням, Tux Paint припускає, що
|
||||
розмір Вашого штампу підібраний у
|
||||
розрахунку на полотно 608x472. Це
|
||||
оригінальний розмір полотна Tux Paint для
|
||||
екрану 640x480. Потім Tux Paint підганяє
|
||||
розмір штампу відповідно до
|
||||
поточних розмірів полотна і, при
|
||||
наявності, з користувацькими
|
||||
налаштуваннями.
|
||||
|
||||
Якщо Ваш штамп дуже великий або малий
|
||||
Ви можете визначити коефіцієнт
|
||||
масштабування. Наприклад, якщо Ваш
|
||||
штамп у 2,5 разу ширший (або вищий), аніж
|
||||
повинен бути, додайте параметр "scale 40%"
|
||||
чи "scale 5/2", чи "scale 2.5", чи "scale 2:5". При
|
||||
бажанні, можна використовувати "=",
|
||||
наприклад, "scale=40%".
|
||||
|
||||
Користувачам Windows
|
||||
|
||||
Для створення цього файлу можете
|
||||
використовувати Блокнот або WordPad.
|
||||
Переконаєтеся, що зберегли його як
|
||||
простий текст і дали розширення ".dat",
|
||||
а не ".txt"...
|
||||
|
||||
Дзеркальні зображення
|
||||
|
||||
В деяких випадках, Ви можете
|
||||
захотіти самостійно підготувати
|
||||
дзеркальне відображення штампу.
|
||||
Наприклад, уявіть малюнок пожежної
|
||||
машини з написом "Пожежна безпека" на
|
||||
боку. Ймовірно, Ви не захочете, щоб
|
||||
при віддзеркаленні текст перекинувся
|
||||
задом наперед!
|
||||
|
||||
Для того, щоб Tux Paint використовував
|
||||
підготовлену Вами версію, а не
|
||||
намагався перевернути зображення
|
||||
самостійно, просто створіть
|
||||
другий файл PNG з таким же ім'ям, за
|
||||
виключенням частинки "_mirror" перед
|
||||
розширенням.
|
||||
|
||||
Наприклад, для штампу "truck.png" Ви повинні
|
||||
створити файл з ім'ям "truck_mirror.png",
|
||||
який і використовуватиметься при
|
||||
віддзеркаленні штампу.
|
||||
|
||||
--------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
Шрифти
|
||||
|
||||
У Tux Paint використовуються шрифти TrueType (TTF).
|
||||
|
||||
Просто помістіть їх у теку "fonts". Tux Paint
|
||||
завантажить шрифт і забезпечить підтримку
|
||||
чотирьох розмірів на панелі вибору
|
||||
"Букви " при використанні інструменту
|
||||
"Текст".
|
||||
|
||||
--------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
"Початкові" зображення
|
||||
|
||||
"Початкові" зображення з'являються у
|
||||
діалозі "Відкрити" разом із створеними
|
||||
Вами малюнками. На відміну від останніх
|
||||
вони розташовуються не на синьому, а на
|
||||
зеленому фоні.
|
||||
|
||||
Проте, на відміну від збережених
|
||||
малюнків, відкриваючи "початкове"
|
||||
зображення, Ви фактично створюєте
|
||||
новий малюнок. Цей малюнок відрізняється
|
||||
тим, що не є порожнім, а містить
|
||||
зображення з початкового малюнка. Цей
|
||||
вміст впливає на створюваний Вами
|
||||
малюнок.
|
||||
|
||||
Розфарбовування
|
||||
|
||||
Основний вид "початкового" зображення
|
||||
-- імітація картинки з
|
||||
книги-розфарбовування. Це контури малюнка,
|
||||
які Ви потім можете розфарбувати і
|
||||
додати деталі. Тоді як Ви
|
||||
малюєте, друкуєте текст чи
|
||||
додаєте штампи, контури залишаються
|
||||
"над" тим, що Ви малюєте. Ви можете
|
||||
стерти частину намальованого Вами
|
||||
малюнка, але Ви не можете стерти
|
||||
контури.
|
||||
|
||||
Щоб створити цей вид "початкового"
|
||||
зображення, просто намалюйте
|
||||
контурну картинку у якій-небудь
|
||||
програмі для малювання, зробіть
|
||||
решту частини малюнка прозорою (у
|
||||
Tux Paint це виглядатиме білим) і
|
||||
збережіть у форматі PNG.
|
||||
|
||||
Фонові зображення
|
||||
|
||||
Разом з розфарбовуваннями, можна створювати
|
||||
"початкові" зображення, використовувані
|
||||
як фон. Крім власне
|
||||
фону, до складу зображення може бути
|
||||
включений оверлей: частина малюнка, поверх
|
||||
якої неможливо малювати,
|
||||
невитирана і незмінювана під
|
||||
дією "Магії".
|
||||
|
||||
"Гумка", при використанні з малюнком
|
||||
на основі фонового зображення, не
|
||||
стирає до білого полотна, а
|
||||
відновлює фон.
|
||||
|
||||
Використовуючи одночасно оверлей та фон
|
||||
Ви можете створити "початкове"
|
||||
зображення, що симулює глибину.
|
||||
Уявите "океанічний" фон з
|
||||
картинкою рифа як оверлей. На
|
||||
ній Ви можете намалювати (або
|
||||
відштампувати), наприклад, рибу. Вона
|
||||
"плаватиме" у океані, але ніколи
|
||||
"перед" рифом.
|
||||
|
||||
Для створення цього виду "початкового"
|
||||
зображення просто створіть оверлей
|
||||
(з використанням альфа-прозорості)
|
||||
як описано вище, і збережіть як PNG.
|
||||
Потім створіть інший малюнок (без
|
||||
прозорості) та збережіть його під тим
|
||||
же ім'ям, але з доданим закінченням
|
||||
"-back" (наприклад, "reef-back.png" -- фоновий
|
||||
малюнок, пов'язаний з оверлеєм "reef.png").
|
||||
|
||||
"Початкові" зображення повинні бути
|
||||
того ж розміру, що і полотно Tux Paint. У
|
||||
прийнятому за умовчанням режимі 640x480, це
|
||||
448x376 пікселі. Якщо Ви використовуєте режим
|
||||
800x600, то необхідно взяти 608x496. (На 192 пікселі
|
||||
вище та 104 нижче за роздільної).
|
||||
|
||||
Розташуєте їх в теці "starters". При
|
||||
виклику діалогу "Відкрити", "початкові"
|
||||
зображення з'являються вверху списку
|
||||
на зеленому фоні.
|
||||
|
||||
Примітка: "Початкове" зображення
|
||||
неможливо змінити у самому Tux Paint-і, оскільки
|
||||
його завантаження -- аналог створення нового
|
||||
малюнка (але з вмістом замість порожнього
|
||||
листа). Команда "Зберегти" просто
|
||||
створить нову картинку, так само, як при
|
||||
використанні команди "Нова".
|
||||
|
||||
Примітка: "Початкові" зображення
|
||||
"прикріпляються" до збережених малюнків
|
||||
за допомогою маленького текстового
|
||||
файлу з таким же ім'ям, але з
|
||||
розширенням ".dat". Це дозволяє
|
||||
зберегти оверлей і фон навіть якщо
|
||||
наприклад, завершена робота Tux Paint, або
|
||||
завантажена/почата інша картинка.
|
||||
(Іншими словами, якщо Ви створили малюнок
|
||||
на основі "початкового" зображення, воно
|
||||
постійно буде присутнє як
|
||||
частина малюнка).
|
||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue