Syncing Magic docs (color choices) & README (new tool)

This commit is contained in:
Bill Kendrick 2023-12-23 11:07:27 -08:00
parent c9e515017f
commit 761c948962
547 changed files with 933 additions and 38 deletions

View file

@ -689,8 +689,8 @@ Tapez simplement :
copiée sur /Applications. Pour créer le fichier DMG pour la distribution,
faites 'make TuxPaint.dmg'.
Additional steps are required when building a Unviersal Binary. See "Building a
Universal Binary" below.
Des étapes supplémentaires sont nécessaires pour construire un 'Universal
Binary'. Voyez "Construire un Universal Binary" ci-dessous.
Problèmes connus
@ -783,12 +783,13 @@ Binaire Universel.
Créer un Binaire Universel
To build Tux Paint as a Universal Binary, compile Tux Paint for the Intel CPU
and the Apple Silicon separately first. Then rename the app bundle for the
Intel CPU to TuxPaint-x86_64.app, and the bundle for the Apple Silicon to
TuxPaint-arm64.app, copy the app bundle from the Intel machine to the Apple
Silicon machine, then use the provided build-universal.sh script to combine the
two application bundles as below. The DMG file can be built afterwards:
Pour fabriquer Tux Paint en tant que 'Universal Binary', compilez Tux Paint
pour le CPU Intel et pour le Apple Silicon, chacun séparément. Puis renommez
l'ensemble pour le CPU Intel en TuxPaint-x86_64.app et l'ensemble pour le Apple
Silicon en TuxPaint-arm64.app. Copiez l'ensemble app pour Intel sur la machine
Apple Silicon puis exécutez le script fourni build-universal.sh pour combiner
les deux applications comme ci-dessous. Le fichier DMG, s'il est demandé, doit
être fabriqué après :
$ macos/build-universal.sh
$ make TuxPaint.dmg