WIP Dither magic tool
For https://sourceforge.net/p/tuxpaint/feature-requests/256/
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f21e5f136d
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53f6064aa0
2 changed files with 376 additions and 1 deletions
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@ -6,7 +6,7 @@ Copyright (c) 2002-2024
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Various contributors (see below, and AUTHORS.txt)
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Various contributors (see below, and AUTHORS.txt)
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https://tuxpaint.org/
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https://tuxpaint.org/
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2024.February.28 (0.9.33)
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2024.February.29 (0.9.33)
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* New Magic Tools:
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* New Magic Tools:
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* WIP Specular Reflection: Draws a slightly blurred, wavy, and
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* WIP Specular Reflection: Draws a slightly blurred, wavy, and
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@ -17,6 +17,14 @@ https://tuxpaint.org/
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+ WIP Needs icon
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+ WIP Needs icon
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+ WIP Needs sound effect
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+ WIP Needs sound effect
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* WIP Dither: Replaces all or part of a drawing with
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dithered black-and-white (or chosen-color-and-white) pixels.
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Bill Kendrick <bill@newbreedsoftware.com>
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+ WIP Needs docs
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+ WIP Add to new features lists
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+ WIP Needs icon
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+ WIP Needs sound effect
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* Other Improvements:
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* Other Improvements:
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* Make screen refresh more snappy on macOS.
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* Make screen refresh more snappy on macOS.
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367
magic/src/dither.c
Normal file
367
magic/src/dither.c
Normal file
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@ -0,0 +1,367 @@
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/* dither.c
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A Magic tool for Tux Paint that turns (parts of) an image into
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a black-and-white dithered representation.
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(Using Atkinso dithering: https://en.wikipedia.org/wiki/Atkinson_dithering)
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by Bill Kendrick <bill@newbreedsoftware.com>
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Last updated: February 29, 2024
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*/
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/* Inclusion of header files */
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/* ---------------------------------------------------------------------- */
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#include <stdio.h>
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#include <string.h>
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#include <libintl.h>
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#include "tp_magic_api.h"
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#include "SDL_image.h"
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#include "SDL_mixer.h"
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/* Our global variables: */
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/* ---------------------------------------------------------------------- */
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/* Sound effects: */
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Mix_Chunk *snd_effect;
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/* The size the user has selected in Tux Paint: */
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Uint8 dither_size = 16;
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Uint32 dither_white, dither_color;
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Uint8 * dither_touched;
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float * dither_vals;
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void dither_drag(magic_api * api, int which, SDL_Surface * canvas,
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SDL_Surface * snapshot, int old_x, int old_y, int x, int y,
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SDL_Rect * update_rect);
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void dither_line_callback(void *pointer, int which, SDL_Surface * canvas,
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|
SDL_Surface * snapshot, int x, int y);
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Uint32 dither_api_version(void)
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{
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return (TP_MAGIC_API_VERSION);
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}
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int dither_init(magic_api * api, Uint8 disabled_features, Uint8 complexity_level)
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{
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int i;
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char filename[1024];
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snprintf(filename, sizeof(filename), "%ssounds/magic/%s", api->data_directory,
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"reflection.ogg"); // FIXME
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snd_effect = Mix_LoadWAV(filename);
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return (1);
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}
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int dither_get_tool_count(magic_api * api)
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{
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return (1);
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}
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SDL_Surface *dither_get_icon(magic_api * api, int which)
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|
{
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|
char filename[1024];
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|
|
||||||
|
snprintf(filename, sizeof(filename), "%simages/magic/%s",
|
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|
api->data_directory, "reflection.png"); // FIXME
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|
return (IMG_Load(filename));
|
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|
}
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char *dither_get_name(magic_api * api, int which)
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{
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return strdup(gettext("Dither"));
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}
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int dither_get_group(magic_api * api, int which)
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{
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|
return MAGIC_TYPE_COLOR_FILTERS;
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}
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int dither_get_order(int which)
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{
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return 610;
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}
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char *dither_get_description(magic_api * api, int which, int mode)
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{
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if (mode == MODE_PAINT) {
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||||||
|
return strdup(gettext("Click and drag to replace parts of your image with dithered dots."));
|
||||||
|
} else if (mode == MODE_FULLSCREEN) {
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|
return strdup(gettext("Click to replace your entire image with dithered dots."));
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}
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|
}
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int dither_requires_colors(magic_api * api, int which)
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{
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return 1;
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}
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int dither_modes(magic_api * api, int which)
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|
{
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|
return MODE_PAINT | MODE_FULLSCREEN;
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|
}
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Uint8 dither_accepted_sizes(magic_api * api, int which, int mode)
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{
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return 4;
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}
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Uint8 dither_default_size(magic_api * api, int which, int mode)
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|
{
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return 2;
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}
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void dither_shutdown(magic_api * api)
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{
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if (snd_effect != NULL)
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|
{
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Mix_FreeChunk(snd_effect);
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|
}
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|
if (dither_touched == NULL)
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|
{
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|
free(dither_touched);
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|
}
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|
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|
if (dither_vals == NULL)
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|
{
|
||||||
|
free(dither_vals);
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|
}
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|
}
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|
void
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|
dither_click(magic_api * api, int which, int mode,
|
||||||
|
SDL_Surface * canvas, SDL_Surface * snapshot, int x, int y,
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|
SDL_Rect * update_rect)
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{
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int xx, yy;
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Uint8 r, g, b;
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for (yy = 0; yy < canvas->h; yy++)
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{
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for (xx = 0; xx < canvas->w; xx++)
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{
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if (mode == MODE_PAINT)
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|
{
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|
dither_touched[yy * canvas->w + xx] = 0;
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|
}
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|
else
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|
{
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|
dither_touched[yy * canvas->w + xx] = 1;
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|
SDL_GetRGB(api->getpixel(snapshot, xx, yy), snapshot->format, &r, &g, &b);
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|
dither_vals[yy * canvas->w + xx] = (api->sRGB_to_linear(r) + api->sRGB_to_linear(g) + api->sRGB_to_linear(b)) / 3.0;
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if (xx == 0)
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{
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api->update_progress_bar();
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}
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}
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|
}
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|
}
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if (mode == MODE_PAINT)
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|
{
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|
dither_drag(api, which, canvas, snapshot, x, y, x, y, update_rect);
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|
}
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|
else
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|
{
|
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|
dither_release(api, which, canvas, snapshot, x, y, update_rect);
|
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|
}
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|
}
|
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|
|
||||||
|
|
||||||
|
void
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|
dither_drag(magic_api * api, int which,
|
||||||
|
SDL_Surface * canvas, SDL_Surface * snapshot,
|
||||||
|
int old_x, int old_y, int x, int y,
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|
SDL_Rect * update_rect)
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|
{
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|
SDL_LockSurface(snapshot);
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|
SDL_LockSurface(canvas);
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|
api->line((void *) api, which, canvas, snapshot,
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|
old_x, old_y, x, y, 1,
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|
dither_line_callback);
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|
SDL_UnlockSurface(canvas);
|
||||||
|
SDL_UnlockSurface(snapshot);
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if (old_x > x)
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{
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int temp = old_x;
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|
old_x = x;
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|
x = temp;
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}
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if (old_y > y)
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|
{
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|
int temp = old_y;
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|
old_y = y;
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|
y = temp;
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|
}
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|
update_rect->x = old_x - dither_size;
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|
update_rect->y = old_y - dither_size;
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|
update_rect->w = (x + dither_size) - update_rect->x + 1;
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|
update_rect->h = (y + dither_size) - update_rect->y + 1;
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|
api->playsound(snd_effect, (x * 255) / canvas->w, 255);
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|
}
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/*
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* [ . P 0 1 ]
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|
* [ 2 3 4 . ]
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|
* [ . 5 . . ]
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|
*/
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|
int dither_x_pos[6] = { 1, 2, -1, 0, 1, 0 };
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||||||
|
int dither_y_pos[6] = { 0, 0, 1, 1, 1, 2 };
|
||||||
|
|
||||||
|
void
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||||||
|
dither_release(magic_api * api, int which,
|
||||||
|
SDL_Surface * canvas, SDL_Surface * snapshot, int x, int y,
|
||||||
|
SDL_Rect * update_rect)
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|
{
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||||||
|
Uint8 r, g, b;
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|
float val, err;
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int i, nx, ny;
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for (y = 0; y < canvas->h; y++)
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|
{
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||||||
|
for (x = 0; x < canvas->w; x++)
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|
{
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||||||
|
if (dither_touched[y * canvas->w + x])
|
||||||
|
{
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||||||
|
val = dither_vals[y * canvas->w + x];
|
||||||
|
if (val >= 0.5) {
|
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|
api->putpixel(canvas, x, y, dither_white);
|
||||||
|
err = val - 1.0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
api->putpixel(canvas, x, y, dither_color);
|
||||||
|
err = val;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Diffuse */
|
||||||
|
for (i = 0; i < 6; i++)
|
||||||
|
{
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||||||
|
nx = x + dither_x_pos[i];
|
||||||
|
ny = y + dither_y_pos[i];
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||||||
|
|
||||||
|
if (nx >= 0 && nx < canvas->w && ny >= 0 && ny < canvas->h)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (dither_touched[ny * canvas->w + nx])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
dither_vals[ny * canvas->w + nx] += (err / 8.0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
update_rect->x = 0;
|
||||||
|
update_rect->y = 0;
|
||||||
|
update_rect->w = canvas->w;
|
||||||
|
update_rect->h = canvas->h;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
void dither_set_color(magic_api * api, int which, SDL_Surface * canvas, SDL_Surface * snapshot, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b, SDL_Rect * update_rect)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (r <= 240 || g <= 240 || b <= 240)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
dither_color = SDL_MapRGB(canvas->format, r, g, b);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/* If the chosen color is very bright or white, fall back to black */
|
||||||
|
dither_color = SDL_MapRGB(canvas->format, 0, 0, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void dither_set_size(magic_api * api, int which, int mode, SDL_Surface * canvas, SDL_Surface * snapshot, Uint8 size, SDL_Rect * update_rect)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
dither_size = size * 8;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void dither_line_callback(void *pointer, int which, SDL_Surface * canvas,
|
||||||
|
SDL_Surface * snapshot, int x, int y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
magic_api *api = (magic_api *) pointer;
|
||||||
|
int xx, yy;
|
||||||
|
Uint8 r, g, b;
|
||||||
|
float val;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (dither_touched == NULL)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Just do a simple threshold effect while interacting */
|
||||||
|
for (yy = -dither_size; yy < dither_size; yy++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (y + yy >= 0 && y + yy < canvas->h)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (xx = -dither_size; xx < dither_size; xx++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (x + xx >= 0 && x + xx < canvas->w)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!dither_touched[(y + yy) * canvas->w + (x + xx)])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
dither_touched[(y + yy) * canvas->w + (x + xx)] = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_GetRGB(api->getpixel(snapshot, x + xx, y + yy), snapshot->format, &r, &g, &b);
|
||||||
|
val = (api->sRGB_to_linear(r) + api->sRGB_to_linear(g) + api->sRGB_to_linear(b)) / 3.0;
|
||||||
|
dither_vals[(y + yy) * canvas->w + (x + xx)] = val;
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
if (val >= 0.5)
|
||||||
|
api->putpixel(canvas, x + xx, y + yy, dither_white);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
api->putpixel(canvas, x + xx, y + yy, dither_color);
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
api->putpixel(canvas, x + xx, y + yy, SDL_MapRGB(canvas->format, val * 255, val * 255, val * 255));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void dither_switchin(magic_api * api, int which, int mode,
|
||||||
|
SDL_Surface * canvas)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (dither_touched == NULL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
dither_touched = (Uint8 *) malloc(sizeof(Uint8) * canvas->h * canvas->w);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (dither_vals == NULL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
dither_vals = (float *) malloc(sizeof(float) * canvas->h * canvas->w);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
dither_white = SDL_MapRGB(canvas->format, 255, 255, 255);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void dither_switchout(magic_api * api, int which, int mode,
|
||||||
|
SDL_Surface * canvas)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
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