From 353d572caa0c4c08c94d69ac97e51dbbd8330c00 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Bill Kendrick Date: Tue, 16 May 2023 22:47:39 -0700 Subject: [PATCH] Sync docs; link to MAGIC-API from README & EXTENDING --- docs/en/EXTENDING.txt | 12 ++++++++ docs/en/README.txt | 4 ++- docs/en/html/EXTENDING.html | 17 ++++++++++- docs/en/html/README.html | 6 +++- docs/es_ES.UTF-8/EXTENDING.txt | 12 ++++++++ docs/es_ES.UTF-8/README.txt | 4 ++- docs/es_ES.UTF-8/html/EXTENDING.html | 17 ++++++++++- docs/es_ES.UTF-8/html/README.html | 6 +++- docs/fr_FR.UTF-8/EXTENDING.txt | 12 ++++++++ docs/fr_FR.UTF-8/README.txt | 4 ++- docs/fr_FR.UTF-8/html/EXTENDING.html | 17 ++++++++++- docs/fr_FR.UTF-8/html/README.html | 6 +++- docs/gl_ES.UTF-8/EXTENDING.txt | 12 ++++++++ docs/gl_ES.UTF-8/README.txt | 4 ++- docs/gl_ES.UTF-8/html/EXTENDING.html | 17 ++++++++++- docs/gl_ES.UTF-8/html/README.html | 6 +++- docs/ja_JP.UTF-8/ADVANCED-STAMPS-HOWTO.txt | 30 +++++++++++++++---- docs/ja_JP.UTF-8/EXTENDING.txt | 12 ++++++++ docs/ja_JP.UTF-8/README.txt | 4 ++- .../html/ADVANCED-STAMPS-HOWTO.html | 8 ++--- docs/ja_JP.UTF-8/html/EXTENDING.html | 17 ++++++++++- docs/ja_JP.UTF-8/html/README.html | 6 +++- 22 files changed, 209 insertions(+), 24 deletions(-) diff --git a/docs/en/EXTENDING.txt b/docs/en/EXTENDING.txt index b42ff9f05..f3ac67e3d 100644 --- a/docs/en/EXTENDING.txt +++ b/docs/en/EXTENDING.txt @@ -32,6 +32,7 @@ | * Translations | | * Alternative Input Methods | | * On-screen Keyboard | + | * Magic Tools | +------------------------------------------+ If you wish to add or change things like Brushes, Starters, Rubber Stamps, @@ -1034,3 +1035,14 @@ Keysym definitions file ("keysymdef.h") at runtime. It is unlikely that any modification will be required of this file. + + Magic Tools + + Tux Paint's Magic tools are pieces of software, external to the main Tux + Paint application, that are loaded as "plugins" at runtime, and interact + with the program using a defined Application Programming Interface (API). + The plugins that ship with Tux Paint (as well as Tux Paint itself) are + written in the C programming language. + + Consult the Magic Tool Plugin API Documentation to learn how to write your + own. diff --git a/docs/en/README.txt b/docs/en/README.txt index ed95c71ac..c26d09a11 100644 --- a/docs/en/README.txt +++ b/docs/en/README.txt @@ -6,7 +6,7 @@ Copyright © 2002-2023 by various contributors; see AUTHORS.txt. https://tuxpaint.org/ - May 9, 2023 + May 16, 2023 +----------------------------------------------------+ |Table of Contents | @@ -1132,6 +1132,8 @@ Importing Pictures Manually * SIGNALS.html Information about the POSIX signals that Tux Paint responds to. + * MAGIC-API.html + Creating new Magic tools using Tux Paint's plugin API. Development history and license: * AUTHORS.txt diff --git a/docs/en/html/EXTENDING.html b/docs/en/html/EXTENDING.html index 2752b2fae..1ec898cd7 100644 --- a/docs/en/html/EXTENDING.html +++ b/docs/en/html/EXTENDING.html @@ -132,7 +132,7 @@
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  • Magic Tools
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    + Tux Paint's Magic tools are pieces of software, external to the main Tux Paint application, that are loaded as "plugins" at runtime, and interact with the program using a defined Application Programming Interface (API). The plugins that ship with Tux Paint (as well as Tux Paint itself) are written in the C programming language.

    + +

    + Consult the Magic Tool Plugin API Documentation to learn how to write your own.

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    + diff --git a/docs/en/html/README.html b/docs/en/html/README.html index 4fb739be4..f203d29f9 100644 --- a/docs/en/html/README.html +++ b/docs/en/html/README.html @@ -102,7 +102,7 @@

    - May 9, 2023

    + May 16, 2023

    SIGNALS.html
    Information about the POSIX signals that Tux Paint responds to. + +
  • + MAGIC-API.html
    + Creating new Magic tools using Tux Paint's plugin API.
  • diff --git a/docs/es_ES.UTF-8/EXTENDING.txt b/docs/es_ES.UTF-8/EXTENDING.txt index f7acee626..7cf40585c 100644 --- a/docs/es_ES.UTF-8/EXTENDING.txt +++ b/docs/es_ES.UTF-8/EXTENDING.txt @@ -32,6 +32,7 @@ | * Translations | | * Alternative Input Methods | | * On-screen Keyboard | + | * Magic Tools | +------------------------------------------+ If you wish to add or change things like Brushes, Starters, Rubber Stamps, @@ -1034,3 +1035,14 @@ Keysym definitions file ("keysymdef.h") at runtime. It is unlikely that any modification will be required of this file. + + Magic Tools + + Tux Paint's Magic tools are pieces of software, external to the main Tux + Paint application, that are loaded as "plugins" at runtime, and interact + with the program using a defined Application Programming Interface (API). + The plugins that ship with Tux Paint (as well as Tux Paint itself) are + written in the C programming language. + + Consult the Magic Tool Plugin API Documentation to learn how to write your + own. diff --git a/docs/es_ES.UTF-8/README.txt b/docs/es_ES.UTF-8/README.txt index 3ee15e461..ccf08397a 100644 --- a/docs/es_ES.UTF-8/README.txt +++ b/docs/es_ES.UTF-8/README.txt @@ -6,7 +6,7 @@ Copyright © 2002-2023 by various contributors; see AUTHORS.txt. https://tuxpaint.org/ - mayo 9, 2023 + mayo 16, 2023 +----------------------------------------------------+ |Table of Contents | @@ -1132,6 +1132,8 @@ Importing Pictures Manually * SIGNALS.html Information about the POSIX signals that Tux Paint responds to. + * MAGIC-API.html + Creating new Magic tools using Tux Paint's plugin API. Development history and license: * AUTHORS.txt diff --git a/docs/es_ES.UTF-8/html/EXTENDING.html b/docs/es_ES.UTF-8/html/EXTENDING.html index e42f5e0c3..fff437537 100644 --- a/docs/es_ES.UTF-8/html/EXTENDING.html +++ b/docs/es_ES.UTF-8/html/EXTENDING.html @@ -132,7 +132,7 @@
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    + Tux Paint's Magic tools are pieces of software, external to the main Tux Paint application, that are loaded as "plugins" at runtime, and interact with the program using a defined Application Programming Interface (API). The plugins that ship with Tux Paint (as well as Tux Paint itself) are written in the C programming language.

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    + Consult the Magic Tool Plugin API Documentation to learn how to write your own.

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    + diff --git a/docs/es_ES.UTF-8/html/README.html b/docs/es_ES.UTF-8/html/README.html index 4643f9654..c573e4056 100644 --- a/docs/es_ES.UTF-8/html/README.html +++ b/docs/es_ES.UTF-8/html/README.html @@ -102,7 +102,7 @@

    - mayo 9, 2023

    + mayo 16, 2023

    SIGNALS.html
    Information about the POSIX signals that Tux Paint responds to. + +
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    + Creating new Magic tools using Tux Paint's plugin API.
  • diff --git a/docs/fr_FR.UTF-8/EXTENDING.txt b/docs/fr_FR.UTF-8/EXTENDING.txt index 3b4695dad..8c862bbd7 100644 --- a/docs/fr_FR.UTF-8/EXTENDING.txt +++ b/docs/fr_FR.UTF-8/EXTENDING.txt @@ -32,6 +32,7 @@ | * Traductions | | * Méthodes alternatives de saisie | | * Clavier virtuel sur écran | + | * Magic Tools | +--------------------------------------------------------------+ Si vous souhaitez ajouter ou modifier des éléments tels que des pinceaux, @@ -1100,3 +1101,14 @@ Fichier de définitions des Keysim ("keysymdef.h") at runtime. Il est peu probable qu'une modification de ce fichier soit requise. + + Magic Tools + + Tux Paint's Magic tools are pieces of software, external to the main Tux + Paint application, that are loaded as "plugins" at runtime, and interact + with the program using a defined Application Programming Interface (API). + The plugins that ship with Tux Paint (as well as Tux Paint itself) are + written in the C programming language. + + Consult the Magic Tool Plugin API Documentation to learn how to write your + own. diff --git a/docs/fr_FR.UTF-8/README.txt b/docs/fr_FR.UTF-8/README.txt index df86de634..bf9036834 100644 --- a/docs/fr_FR.UTF-8/README.txt +++ b/docs/fr_FR.UTF-8/README.txt @@ -6,7 +6,7 @@ Copyright © 2002-2023 by divers contributeurs; see AUTHORS.txt. https://tuxpaint.org/ - mai 9, 2023 + mai 16, 2023 +----------------------------------------------------------+ |Table des matières | @@ -1195,6 +1195,8 @@ Importer des images manuellement échéant. * SIGNALS.html Informations sur les signaux POSIX auxquels répond Tux Paint. + * MAGIC-API.html + Creating new Magic tools using Tux Paint's plugin API. Development history and license: * AUTHORS.txt diff --git a/docs/fr_FR.UTF-8/html/EXTENDING.html b/docs/fr_FR.UTF-8/html/EXTENDING.html index da1d3e4a9..e01d39b02 100644 --- a/docs/fr_FR.UTF-8/html/EXTENDING.html +++ b/docs/fr_FR.UTF-8/html/EXTENDING.html @@ -132,7 +132,7 @@
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    + Tux Paint's Magic tools are pieces of software, external to the main Tux Paint application, that are loaded as "plugins" at runtime, and interact with the program using a defined Application Programming Interface (API). The plugins that ship with Tux Paint (as well as Tux Paint itself) are written in the C programming language.

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    + Consult the Magic Tool Plugin API Documentation to learn how to write your own.

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    + diff --git a/docs/fr_FR.UTF-8/html/README.html b/docs/fr_FR.UTF-8/html/README.html index fe3a43b3b..ab0a40a8d 100644 --- a/docs/fr_FR.UTF-8/html/README.html +++ b/docs/fr_FR.UTF-8/html/README.html @@ -102,7 +102,7 @@

    - mai 9, 2023

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    SIGNALS.html
    Informations sur les signaux POSIX auxquels répond Tux Paint. + +
  • + MAGIC-API.html
    + Creating new Magic tools using Tux Paint's plugin API.
  • diff --git a/docs/gl_ES.UTF-8/EXTENDING.txt b/docs/gl_ES.UTF-8/EXTENDING.txt index daed340a7..92dcae872 100644 --- a/docs/gl_ES.UTF-8/EXTENDING.txt +++ b/docs/gl_ES.UTF-8/EXTENDING.txt @@ -32,6 +32,7 @@ | * Traducións | | * Métodos de entrada alternativos | | * Teclado en pantalla | + | * Magic Tools | +--------------------------------------------------------------+ Se quere engadir ou cambiar cousas como pinceis, imaxes de comezo, selos @@ -1064,3 +1065,14 @@ Ficheiro de definición Keysym («keysymdef.h») at runtime. É pouco probábel que se precise algunha modificación neste ficheiro. + + Magic Tools + + Tux Paint's Magic tools are pieces of software, external to the main Tux + Paint application, that are loaded as "plugins" at runtime, and interact + with the program using a defined Application Programming Interface (API). + The plugins that ship with Tux Paint (as well as Tux Paint itself) are + written in the C programming language. + + Consult the Magic Tool Plugin API Documentation to learn how to write your + own. diff --git a/docs/gl_ES.UTF-8/README.txt b/docs/gl_ES.UTF-8/README.txt index 8239c5e38..0a46033d5 100644 --- a/docs/gl_ES.UTF-8/README.txt +++ b/docs/gl_ES.UTF-8/README.txt @@ -6,7 +6,7 @@ Copyright © 2002-2023 by varios colaboradores; see AUTHORS.txt. https://tuxpaint.org/ - 9 de Maio de 2023 + 16 de Maio de 2023 +-----------------------------------------------------------+ |Índice | @@ -1159,6 +1159,8 @@ Importar imaxes manualmente proceda. * SIGNALS.html Información sobre os sinais POSIX aos que responde Tux Paint. + * MAGIC-API.html + Creating new Magic tools using Tux Paint's plugin API. Development history and license: * AUTHORS.txt diff --git a/docs/gl_ES.UTF-8/html/EXTENDING.html b/docs/gl_ES.UTF-8/html/EXTENDING.html index 371d9fdc8..5d978338f 100644 --- a/docs/gl_ES.UTF-8/html/EXTENDING.html +++ b/docs/gl_ES.UTF-8/html/EXTENDING.html @@ -132,7 +132,7 @@
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  • Traducións
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  • Magic Tools
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    + Tux Paint's Magic tools are pieces of software, external to the main Tux Paint application, that are loaded as "plugins" at runtime, and interact with the program using a defined Application Programming Interface (API). The plugins that ship with Tux Paint (as well as Tux Paint itself) are written in the C programming language.

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    + Consult the Magic Tool Plugin API Documentation to learn how to write your own.

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    + diff --git a/docs/gl_ES.UTF-8/html/README.html b/docs/gl_ES.UTF-8/html/README.html index 9dfc47f9b..4acbaf2bc 100644 --- a/docs/gl_ES.UTF-8/html/README.html +++ b/docs/gl_ES.UTF-8/html/README.html @@ -102,7 +102,7 @@

    - 9 de Maio de 2023

    + 16 de Maio de 2023

    SIGNALS.html
    Información sobre os sinais POSIX aos que responde Tux Paint. + +
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    + Creating new Magic tools using Tux Paint's plugin API.
  • diff --git a/docs/ja_JP.UTF-8/ADVANCED-STAMPS-HOWTO.txt b/docs/ja_JP.UTF-8/ADVANCED-STAMPS-HOWTO.txt index e7bc17fd9..3b7301de6 100644 --- a/docs/ja_JP.UTF-8/ADVANCED-STAMPS-HOWTO.txt +++ b/docs/ja_JP.UTF-8/ADVANCED-STAMPS-HOWTO.txt @@ -96,9 +96,18 @@ 一番上のオリジナル画像のレイヤーを表示しながら、作業用レイヤーに対して編集を加えるするように設定します。編集作業の必要に応じて画像を約400%に拡大してください(画像の各ピクセルを画面上 4x4 ピクセルのブロックとして表示し、編集することができます) - 100%不透明な部分と完全に透明な部分を選択します。色を指定することで、オブジェクトや背景をある程度正確に選択できる場合は、そのようにします。部分的に不透明にすべきピクセル(一般的にはオブジェクトの輪郭)を選択しないように、必要に応じて選択範囲を拡大、縮小、反転させます。 + Select parts of the image that need to be 100% opaque or 0% opaque. If + you can select the object or background somewhat accurately by color, do + so. As needed to avoid selecting any pixels that should be partially + opaque (generally at the edge of the object) you should grow, shrink, + and invert the selection. - 不透明な部分を白で、透明な部分を黒で塗りつぶします。この作業は、前景/背景色のインジケータからドラッグ&ドロップするのが最も簡単です。作業用レイヤーのマスクを編集しながら、変更されていない画像レイヤーを見ているので、見た目には何も起こらないはずですが、サムネイル画像では大きな変更が見えるかもしれません。 + Fill the 100% opaque areas with white, and the 0% opaque areas with + black. This is most easily done by drag-and-drop from the + foreground/background color indicator. You should not see anything + happen, because you are viewing the unmodified image layer while editing + the mask of the WIP layer. Large changes might be noticable in the + thumbnail. 次に、画像を拡大します。 @@ -136,7 +145,11 @@ 失敗を減らすために、マスクの中の灰色ではないピクセルだけを選択するとよいでしょう。(「マスクから色で領域選択、黒を選択、色加算モード、白を選択、反転」あるいは「すべてを選択、マスクから色で領域選択、色減算モード、黒を選択、白を選択」)この作業を行う際、選択範囲を少し広げて、選択領域を示す線を隠したくなるかもしれません。 - ここではクローンツールとブラシツールを使います。必要に応じて不透明度を変えて下さい。3x3か5x5の小さな円形のブラシを主に使います。ぼかし筆かどうかは問いません。(ぼかし筆は不透明度100%、ぼかしではないブラシは不透明度70%程度で組み合わせると良いでしょう)。あまり一般的ではない使い方ですが、半透明のオブジェクトの場合には有効です。 + Use the clone tool and the brush tool. Vary the opacity as needed. Use + small round brushes mostly, perhaps 3x3 or 5x5, fuzzy or not. (It is + generally nice to pair up fuzzy brushes with 100% opacity and non-fuzzy + brushes with about 70% opacity.) Unusual drawing modes can be helpful + with semi-transparent objects. 最終目標は、オブジェクトの内側と外側の両方の縁取りを除去することです。内側の縁取りは、マゼンタやグリーンの上にオブジェクトを合成したときに見えるもので、明らかに除去が必要です。外側のフリンジは、画像を縮小したときに見えるようになるため、こちらも除去する必要があります。例として、鋭角なオブジェクトの輪郭にある2x2のピクセルの領域を考えてみましょう。左半分は黒で、不透明度は0%。右半分は白で、100%不透明です。つまり、黒い背景に白い物体がある状態です。Tux Paintがこれを50%(1x1ピクセルの領域)にスケーリングすると、結果はグレーの50%不透明ピクセルになりますが、正しい結果は、白の50%不透明ピクセルです。この結果を得るためには、黒いピクセルを塗り潰します。不透明度が0%であるにもかかわらず、黒いピクセルは重要です。 @@ -148,8 +161,15 @@ Tux Paint 用の画像の保存 - せっかくの労作も簡単にダメになることがあります。画像編集ソフトは、不透明度0%の領域のピクセルを勝手にで破棄することがあります。この現象が発生する条件は、ソフトウェアのバージョンによっても異なります。慎重を期すため、画像を直接PNGとして保存してみてください。その後、不透明度0%の部分が黒くなったり白くなったりしていないことを確認するために、もう一度画像を読み込んでみてください。ディスクスペースを節約するため(そして自分のミスを隠すため)に画像を縮小する必要がある場合、ほぼ確実に - 0%の不透明部分をすべて破壊してしまうことになります。そこで、もっと良い方法があります。 + It is very easy to ruin your hard work. Image editors can silently + destroy pixels in 0% opaque areas. The conditions under which this + happens may vary from version to version. If you are very trusting, you + can try saving your image directly as a PNG. Be sure to read it back in + again to verify that the 0% opaque areas didn't turn black or white, + which would create fringes when Tux Paint scales the image down. If you + need to scale your image to save space (and hide your mistakes), you are + almost certain to destroy all the 0% opaque areas. So here is a better + way... より安全な保存方法 diff --git a/docs/ja_JP.UTF-8/EXTENDING.txt b/docs/ja_JP.UTF-8/EXTENDING.txt index d86fb215a..346105b34 100644 --- a/docs/ja_JP.UTF-8/EXTENDING.txt +++ b/docs/ja_JP.UTF-8/EXTENDING.txt @@ -32,6 +32,7 @@ | * Translations | | * Alternative Input Methods | | * 画面キーボード | + | * Magic Tools | +------------------------------------------+ If you wish to add or change things like Brushes, Starters, Rubber Stamps, @@ -1033,3 +1034,14 @@ Keysym definitions file ("keysymdef.h") at runtime. It is unlikely that any modification will be required of this file. + + Magic Tools + + Tux Paint's Magic tools are pieces of software, external to the main Tux + Paint application, that are loaded as "plugins" at runtime, and interact + with the program using a defined Application Programming Interface (API). + The plugins that ship with Tux Paint (as well as Tux Paint itself) are + written in the C programming language. + + Consult the Magic Tool Plugin API Documentation to learn how to write your + own. diff --git a/docs/ja_JP.UTF-8/README.txt b/docs/ja_JP.UTF-8/README.txt index be146ea6e..8255381da 100644 --- a/docs/ja_JP.UTF-8/README.txt +++ b/docs/ja_JP.UTF-8/README.txt @@ -6,7 +6,7 @@ Copyright © 2002-2023 by various contributors; AUTHORS.txt 参照. https://tuxpaint.org/ - 2023年5月 9日 + 2023年5月16日 +-------------------------------------+ |目次 | @@ -768,6 +768,8 @@ Tux Paint の起動 コンパイル、インストールの手順. * SIGNALS.html Tux Paint が応答する POSIX シグナルに関する情報。 + * MAGIC-API.html + Creating new Magic tools using Tux Paint's plugin API. 開発の記録及びライセンス: * AUTHORS.txt diff --git a/docs/ja_JP.UTF-8/html/ADVANCED-STAMPS-HOWTO.html b/docs/ja_JP.UTF-8/html/ADVANCED-STAMPS-HOWTO.html index 86af32491..ab0842e88 100644 --- a/docs/ja_JP.UTF-8/html/ADVANCED-STAMPS-HOWTO.html +++ b/docs/ja_JP.UTF-8/html/ADVANCED-STAMPS-HOWTO.html @@ -186,10 +186,10 @@ 一番上のオリジナル画像のレイヤーを表示しながら、作業用レイヤーに対して編集を加えるするように設定します。編集作業の必要に応じて画像を約400%に拡大してください(画像の各ピクセルを画面上 4x4 ピクセルのブロックとして表示し、編集することができます)

    - 100%不透明な部分と完全に透明な部分を選択します。色を指定することで、オブジェクトや背景をある程度正確に選択できる場合は、そのようにします。部分的に不透明にすべきピクセル(一般的にはオブジェクトの輪郭)を選択しないように、必要に応じて選択範囲を拡大、縮小、反転させます。

    + Select parts of the image that need to be 100% opaque or 0% opaque. If you can select the object or background somewhat accurately by color, do so. As needed to avoid selecting any pixels that should be partially opaque (generally at the edge of the object) you should grow, shrink, and invert the selection.

    - 不透明な部分を白で、透明な部分を黒で塗りつぶします。この作業は、前景/背景色のインジケータからドラッグ&ドロップするのが最も簡単です。作業用レイヤーのマスクを編集しながら、変更されていない画像レイヤーを見ているので、見た目には何も起こらないはずですが、サムネイル画像では大きな変更が見えるかもしれません。

    + Fill the 100% opaque areas with white, and the 0% opaque areas with black. This is most easily done by drag-and-drop from the foreground/background color indicator. You should not see anything happen, because you are viewing the unmodified image layer while editing the mask of the WIP layer. Large changes might be noticable in the thumbnail.

    次に、画像を拡大します。

    @@ -243,7 +243,7 @@ 失敗を減らすために、マスクの中の灰色ではないピクセルだけを選択するとよいでしょう。(「マスクから色で領域選択、黒を選択、色加算モード、白を選択、反転」あるいは「すべてを選択、マスクから色で領域選択、色減算モード、黒を選択、白を選択」)この作業を行う際、選択範囲を少し広げて、選択領域を示す線を隠したくなるかもしれません。

    - ここではクローンツールとブラシツールを使います。必要に応じて不透明度を変えて下さい。3x3か5x5の小さな円形のブラシを主に使います。ぼかし筆かどうかは問いません。(ぼかし筆は不透明度100%、ぼかしではないブラシは不透明度70%程度で組み合わせると良いでしょう)。あまり一般的ではない使い方ですが、半透明のオブジェクトの場合には有効です。

    + Use the clone tool and the brush tool. Vary the opacity as needed. Use small round brushes mostly, perhaps 3x3 or 5x5, fuzzy or not. (It is generally nice to pair up fuzzy brushes with 100% opacity and non-fuzzy brushes with about 70% opacity.) Unusual drawing modes can be helpful with semi-transparent objects.

    最終目標は、オブジェクトの内側と外側の両方の縁取りを除去することです。内側の縁取りは、マゼンタやグリーンの上にオブジェクトを合成したときに見えるもので、明らかに除去が必要です。外側のフリンジは、画像を縮小したときに見えるようになるため、こちらも除去する必要があります。例として、鋭角なオブジェクトの輪郭にある2x2のピクセルの領域を考えてみましょう。左半分は黒で、不透明度は0%。右半分は白で、100%不透明です。つまり、黒い背景に白い物体がある状態です。Tux Paintがこれを50%(1x1ピクセルの領域)にスケーリングすると、結果はグレーの50%不透明ピクセルになりますが、正しい結果は、白の50%不透明ピクセルです。この結果を得るためには、黒いピクセルを塗り潰します。不透明度が0%であるにもかかわらず、黒いピクセルは重要です。

    @@ -262,7 +262,7 @@

    - せっかくの労作も簡単にダメになることがあります。画像編集ソフトは、不透明度0%の領域のピクセルを勝手にで破棄することがあります。この現象が発生する条件は、ソフトウェアのバージョンによっても異なります。慎重を期すため、画像を直接PNGとして保存してみてください。その後、不透明度0%の部分が黒くなったり白くなったりしていないことを確認するために、もう一度画像を読み込んでみてください。ディスクスペースを節約するため(そして自分のミスを隠すため)に画像を縮小する必要がある場合、ほぼ確実に 0%の不透明部分をすべて破壊してしまうことになります。そこで、もっと良い方法があります。

    + It is very easy to ruin your hard work. Image editors can silently destroy pixels in 0% opaque areas. The conditions under which this happens may vary from version to version. If you are very trusting, you can try saving your image directly as a PNG. Be sure to read it back in again to verify that the 0% opaque areas didn't turn black or white, which would create fringes when Tux Paint scales the image down. If you need to scale your image to save space (and hide your mistakes), you are almost certain to destroy all the 0% opaque areas. So here is a better way...

    より安全な保存方法

    diff --git a/docs/ja_JP.UTF-8/html/EXTENDING.html b/docs/ja_JP.UTF-8/html/EXTENDING.html index b400c0b11..dd1def314 100644 --- a/docs/ja_JP.UTF-8/html/EXTENDING.html +++ b/docs/ja_JP.UTF-8/html/EXTENDING.html @@ -132,7 +132,7 @@
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  • 画面キーボード
  • Magic Tools
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    + Magic Tools +

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    + Tux Paint's Magic tools are pieces of software, external to the main Tux Paint application, that are loaded as "plugins" at runtime, and interact with the program using a defined Application Programming Interface (API). The plugins that ship with Tux Paint (as well as Tux Paint itself) are written in the C programming language.

    + +

    + Consult the Magic Tool Plugin API Documentation to learn how to write your own.

    +
    + diff --git a/docs/ja_JP.UTF-8/html/README.html b/docs/ja_JP.UTF-8/html/README.html index 54af6dde7..a963eca0f 100644 --- a/docs/ja_JP.UTF-8/html/README.html +++ b/docs/ja_JP.UTF-8/html/README.html @@ -102,7 +102,7 @@

    - 2023年5月 9日

    + 2023年5月16日

    SIGNALS.html
    Tux Paint が応答する POSIX シグナルに関する情報。 + +
  • + MAGIC-API.html
    + Creating new Magic tools using Tux Paint's plugin API.