Regen docs after messing with fuzzy ja_JP strings, etc.

See https://sourceforge.net/p/tuxpaint/tuxpaint-docs/ci/f67d14129a481a04d4a07060afcf0ea3b57f9780/
This commit is contained in:
Bill Kendrick 2024-06-02 17:54:13 -07:00
parent e24a7e47bd
commit 15fe066f0f
31 changed files with 73 additions and 73 deletions

View file

@ -96,7 +96,7 @@
</p>
<p>
14 maj 2024 </p>
2 qershor 2024 </p>
</center>
<table border="2"
@ -235,10 +235,10 @@
Get used to doing <b>[Tasti Kontroll]</b>-click and <b>[Alt]</b>-click on the thumbnail images in the layers dialog. You will need this to control what you are looking at and what you are editing. Sometimes you will be editing things you can't see. For example, you might edit the mask of the WIP layer while looking at the unmodified image. Pay attention so you don't screw up. Always verify that you are editing the right thing. </p>
<p>
Caktoni një figurë të pandryshuar si ajo që do të shihni (e sipërmja faqe është më e kollajta). Caktoni maskën PDB si ajo që do të përpunoni. Në një farë çasti, ndoshta jo menjëherë, duhet ta zmadhoni figurën rreth 400% (çdo piksel i figurës shihet dhe përpunohet si një bllok 4x4 piksela në ekranin tuaj). </p>
Caktoni një figurë të pandryshuar si ajo që do të shihni (e sipërmja faqe është më e kollajta). Caktoni maskën PDB si ajo që do të përpunoni. Në një farë çasti, ndoshta jo menjëherë, duhet ta zmadhoni figurën rreth 400% (çdo piksel i figurës shihet dhe përpunohet si një bllok 4x4 piksela në ekranin tuaj). </p>
<p>
Përzgjidhni pjesët e figurës që duhet të jenë 100% të marrta, ose 0% të marrta. Nëse mund të përzgjidhni objektin, ose sfondin deri diku me përpikëri sipas ngjyrësh, bëjeni. Siç është e nevojshme për të shmangur përzgjedhje të çfarëdo pikseli që duhet të jetë pjesërisht i marrtë (përgjithësisht në skajin e objektit) duhet të zmadhoni, tkurrni dhe përmbysni përzgjedhjen. </p>
Përzgjidhni pjesët e figurës që duhet të jenë 100% të marrta, ose 0% të marrta. Nëse mund të përzgjidhni objektin, ose sfondin deri diku me përpikëri sipas ngjyrësh, bëjeni. Siç është e nevojshme për të shmangur përzgjedhje të çfarëdo pikseli që duhet të jetë pjesërisht i marrtë (përgjithësisht në skajin e objektit) duhet të zmadhoni, tkurrni dhe përmbysni përzgjedhjen. </p>
<p>
Mbushini zonat 100% të marrta me të bardhë dhe zonat 0% të marrta me të zezë. Kjo bëhet më lehtë me teknikën merr-dhe-vër që nga treguesi i ngjyrës së përparme/të pasme. Sduhet të shihni të ndodhë ndonjë gjë, ngaqë po shihni shtresën e figurës së papërpunuar, teksa po përpunoni maskën e shtresës. Ndryshime të mëdha mund të jenë të dukshme te miniatura. </p>
@ -256,7 +256,7 @@
Pa ju dridhur dora, përvijoni figurën. Përdorni të zezë përreth pjesës së jashtme dhe të bardhë përreth të brendshmes. Shmangni bërjen e më shumë se një kalimi pa ndërruar ngjyra (pra dhe anë). </p>
<p>
Flip views a bit, checking to see that the mask is working well. When the WIP layer is composited over the green or magenta, you should see a tiny bit of the original background as an ugly fringe around the edge. If this fringe is missing, then you made the object mask too small. The fringe consists of pixels that are neither 100% object nor 0% object. For them, the mask should be neither 100% nor 0%. The fringe gets removed soon. </p>
Flip views a bit, checking to see that the mask is working well. When the WIP layer is composited over the green or magenta, you should see a tiny bit of the original background as an ugly fringe around the edge. If this fringe is missing, then you made the object mask too small. The fringe consists of pixels that are neither 100% object nor 0% object. For them, the mask should be neither 100% nor 0%. The fringe gets removed soon. </p>
<p>
Shihni dhe përpunoni maskën. Përzgjidhni sipas ngjyrash, duke zgjedhur të zezë ose të bardhë. Sipas shumicës së gjasave do të shihni quka që sjanë tamam ngjyra e pritur. Përmbyseni përzgjedhjen, mandej ngjyrosini këto me mjetin laps. Bëjeni këtë veprim për të zezën dhe për të bardhën. </p>
@ -295,10 +295,10 @@
Për të ulur rastet e aksidenteve, mund të doni të përzgjidhni vetëm ata piksela që sjanë gri te maska. (Përzgjidhni sipas ngjyrash nga maska, zgjidhni të zezën, mënyra shtim, zgjidhni të bardhën, përmbyseni. Ndryshe, Përzgjidhni krejt, përzgjidhni sipas ngjyrës nga maska, mënyra heqje, zgjidhni të zezën, zgjidhni të bardhën.) Nëse bëni kështu, ka shumë gjasa të mund të doni të zgjeroni paksa përzgjedhjen dhe/ose të fshihni vijat “milingona që baresin” që shenjon përzgjedhjen. </p>
<p>
Përdorni mjetin e klonimit dhe mjetin penel. Ndryshojeni shkallën e patejdukshmërisë sipas nevojës. Përdorni kryesisht penela të vegjël të rrumbullakët, ndoshta 3x3 ose 5x5, të turbullt ose jo. Përgjithësisht është mirë të çiftohen penela me patejdukshmëri 100% me penela jo të turbullt me rreth 70% patejdukshmëri.) Mënyra jo të zakonshme vizatimi mund të jenë të dobishme me objekte gjysmë-të-tejdukshëm. </p>
Përdorni mjetin e klonimit dhe mjetin penel. Ndryshojeni shkallën e patejdukshmërisë sipas nevojës. Përdorni kryesisht penela të vegjël të rrumbullakët, ndoshta 3x3 ose 5x5, të turbullt ose jo. Përgjithësisht është mirë të çiftohen penela me patejdukshmëri 100% me penela jo të turbullt me rreth 70% patejdukshmëri.) Mënyra jo të zakonshme vizatimi mund të jenë të dobishme me objekte gjysmë-të-tejdukshëm. </p>
<p>
Qëllimi është të hiqen thekët e skajeve, si brenda ashtu edhe jashtë objekteve. Thekët e brendshëm, të dukshëm kur objekti është hartuar përsipër fuksias ose të gjelbrës, duhen hequr për arsye të kuptueshme. Thekët e jashtë duhet hequr gjithashtu ngaqë do të bëhen të dukshëm kur figura zvogëlohet. Si shembull, le të marrim një rajon 2x2 piksela në skaj të një objekti me anë të mprehta. Gjysma e majtë është e zezë dhe 0% e marrtë. Gjysma e djathtë është e bardhë dhe 100% e marrtë. Pra, kemi një objekt të bardhë në një sfond të zi. Kur Tux Paint-i e zvogëlon këtë në 50% (një zonë 1x1 piksel), përfundimi do të jetë një piksel gri 50% i marrtë. Përfundimi i saktë do të ishte një piksel i bardhë 50% i marrtë. Për të marrë këtë përfundim, do të duhej të ngjyrosnim paint away pikselat e zinj. Ata kanë rëndësi, pavarësisht se janë 0% të marrtë. </p>
Qëllimi është të hiqen thekët e skajeve, si brenda ashtu edhe jashtë objekteve. Thekët e brendshëm, të dukshëm kur objekti është hartuar përsipër fuksias ose të gjelbrës, duhen hequr për arsye të kuptueshme. Thekët e jashtë duhet hequr gjithashtu ngaqë do të bëhen të dukshëm kur figura zvogëlohet. Si shembull, le të marrim një rajon 2x2 piksela në skaj të një objekti me anë të mprehta. Gjysma e majtë është e zezë dhe 0% e marrtë. Gjysma e djathtë është e bardhë dhe 100% e marrtë. Pra, kemi një objekt të bardhë në një sfond të zi. Kur Tux Paint-i e zvogëlon këtë në 50% (një zonë 1x1 piksel), përfundimi do të jetë një piksel gri 50% i marrtë. Përfundimi i saktë do të ishte një piksel i bardhë 50% i marrtë. Për të marrë këtë përfundim, do të duhej të ngjyrosnim paint away pikselat e zinj. Ata kanë rëndësi, pavarësisht se janë 0% të marrtë. </p>
<p>
Tux Paint-i mund të zvogëlojë figura sipas një koeficienti shumë të madh, ndaj është e rëndësishme të zgjeroni jo pak skajin e objektit tuaj drejt kahut jashtë. Mu te skaji i objektit tuaj, duhet të jeni shumë të përpiktë me këtë. Teksa i largoheni për jashtë objektit, mund As you go outward away from the object, you can get a bit sloppy. Është e arsyeshme të ngjyrosni drejt jashtë me një duzinë pikselash, a më tepër. Sa më larg shkoni, aq më mirë do të zvogëlojë Tux Paint-i pa krijuar thekë të shpifur të ngjyrosur. Për zona që janë më tepër se pak piksela larg skajit të objektit, duhet të përdorni mjetin laps (or sloppy select with drag-and-drop color) për të garantuar se përfundimi do të ngjishet mirë. </p>