From 1486aa8145b61c09320ac773a70ddafadef0bbd4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Bill Kendrick Date: Thu, 4 Nov 2021 22:21:25 -0700 Subject: [PATCH] Removed bad or 'see [english version]' old docs --- docs/outdated/de/ANBRINGEN.txt | 2 - docs/outdated/de/AUTOREN.txt | 2 - docs/outdated/de/FAQ.txt | 2 - docs/outdated/de/GELESEN_MIR.txt | 1043 ------------------------------ docs/outdated/de/PNG.txt | 2 - docs/outdated/it/FAQ.txt | 1 - 6 files changed, 1052 deletions(-) delete mode 100644 docs/outdated/de/ANBRINGEN.txt delete mode 100644 docs/outdated/de/AUTOREN.txt delete mode 100644 docs/outdated/de/FAQ.txt delete mode 100644 docs/outdated/de/GELESEN_MIR.txt delete mode 100644 docs/outdated/de/PNG.txt delete mode 100644 docs/outdated/it/FAQ.txt diff --git a/docs/outdated/de/ANBRINGEN.txt b/docs/outdated/de/ANBRINGEN.txt deleted file mode 100644 index 18c6021fa..000000000 --- a/docs/outdated/de/ANBRINGEN.txt +++ /dev/null @@ -1,2 +0,0 @@ -Sehen Sie bitte docs/INSTALL.txt - diff --git a/docs/outdated/de/AUTOREN.txt b/docs/outdated/de/AUTOREN.txt deleted file mode 100644 index 7652bf032..000000000 --- a/docs/outdated/de/AUTOREN.txt +++ /dev/null @@ -1,2 +0,0 @@ -Sehen Sie bitte docs/AUTHORS.txt - diff --git a/docs/outdated/de/FAQ.txt b/docs/outdated/de/FAQ.txt deleted file mode 100644 index 0f023efc6..000000000 --- a/docs/outdated/de/FAQ.txt +++ /dev/null @@ -1,2 +0,0 @@ -Sehen Sie bitte docs/FAQ.txt - diff --git a/docs/outdated/de/GELESEN_MIR.txt b/docs/outdated/de/GELESEN_MIR.txt deleted file mode 100644 index 2e3a43f16..000000000 --- a/docs/outdated/de/GELESEN_MIR.txt +++ /dev/null @@ -1,1043 +0,0 @@ -GELESEN_MIR.txt für Tux Paint -[ Übersetzt, "GOOGLE.COM" Sprachwerkzeuge verwendend. ] - - -Tux Paint - ein einfaches zeichnendes Programm für Kinder. - -Copyright 2002 durch Bill Kendrick -bill@newbreedsoftware.com -http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/ - -Juni 14, 2002 - September 23, 2002 - -Über: ------ - Tux Paint ist ein zeichnendes Programm für junge Kinder. - (Sagen, 3-10 Jahre alt.) Sie wird hauptsächlich entwickelt, - um eine educational-/edutainmentnotwendigkeit am geöffneten - Betriebssystem Quell"Linux" zu füllen, aber ist- mit vielen anderen - Plattformen, einschließlich Windows, MacOS, BeOS, anderer Unixvarianten, - usw. kompatibel. - - -Lizenz: -------- - Tux Paint ein geöffnetes Quellprojekt, freigegeben unter der - GNU-Öffentlichkeit Lizenz (GPL). Er ist frei und das ' Quellenprogramm ' - hinter dem Programm ist vorhanden. (dieses läßt andere Eigenschaften - addieren, Wanzen zu reparieren, und Teile des Programms in ihrem eigenen - GPL'd zu benutzen öffnen Sie Quell-Software.) - - Sehen Sie KOPIE.txt für das Ganztext der GPL-Lizenz. - -Zielsetzungen: --------------- - Einfach und Spaß - ---------------- - Tux Paint wird bedeutet, um ein einfaches zeichnendes Programm für junge - Kinder zu sein. Es wird nicht da ein universelles zeichnendes Werkzeug - bedeutet. Zu verwenden WIRD bedeutet, um Spaß und einfach zu sein. - Stichhaltige Effekte und eine Karikaturbuchstabenhilfe informieren den - Benutzer was weitergeht, und halten sie unterhalten. Es gibt auch - extra-large Karikatur-Artmäusezeigerformen. - - Dehnbarkeit - ----------- - Tux Paint ist ausdehnbar. Bürsten und "Gummistempel" Formen können - innen fallengelassen werden und ausgezogen werden. Z.B. kann ein Lehrer - in eine Ansammlung Tierformen fallen und ihre Kursteilnehmer bitten, ein - Oekosystem zu zeichnen. Jede Form kann einen Ton, der gespielt wird, - und Texttatsachen haben, die angezeigt werden, wenn das Kind die Form - vorwählt. - - Beweglichkeit - ------------- - Tux Paint ist unter verschiedenen Computerplattformen beweglich: - Windows, Macintosh, Linux, usw.. Die Schnittstelle schaut dasselbe - unter ihnen alle. Tux Paint läuft passend gut auf ältere Systeme - (wie ein Pentium 133) und kann errichtet werden, um auf langsame - Systeme besser zu laufen. - - Einfachheit - ----------- - Es gibt keinen direkten Zugriff zu den zugrundeliegenden Verwicklungen - des Computers. Das gegenwärtige Bild wird gehalten, wenn das Programm - beendigt, und wieder erscheint, wenn es wiederbegonnen wird. - Das Speichern von Bildern erfordert keine Notwendigkeit, Dateinamen - zu verursachen oder die Tastatur zu benutzen. Das Öffnen eines Bildes - wird getan, indem man es von einer Ansammlung thumbnails vorwählt. - - Andere Unterlagen - ----------------- - Andere Unterlagen, die mit Tux Paint umfaßt werden (in den "docs" - folder/directory) umfassen: - - AUTHORS.txt - Liste der Autoren und der Mitwirkenden - CHANGES.txt - Zusammenfassung von geändert zwischen Freigaben - KOPIE.txt - kopierenlizenz (der GPL) - ANBRINGEN.txt - Anweisungen für compiling/installing, wenn anwendbares - PNG.txt - Anmerkungen über das Verursachen der - PNG-Formatbilder für Gebrauch in Tux malen Sie - GELESEN_MIR.txt - (diese Akte) - TODO.txt - eine Liste der schwebenden Eigenschaften oder - des Wanzenbenötigens geregelt - - -Verwenden Der Tux Paint ------------------------ - Gebäude Tux Paint - ------------------ - Um Tux Paint von der Quelle zu kompilieren, beziehen Sie bitte sich auf - ANBRINGEN.txt. - - Laden Tux Paint - --------------- - Linux-/UnixcBenutzer - -------------------- - Lassen Sie den folgenden Befehl an einer Oberteilaufforderung laufen - (z.B., "$"): - - $ tuxpaint - - Es ist auch möglich, eine Abschußrampe knöpfen zu lassen oder Ikone - (z.B. in GNOME oder in KDE). Sehen Sie Unterlagen Ihres desktop Klimas - für Details... - - Wenn irgendwelche Störungen auftreten, werden sie auf dem Anschluß - angezeigt ("stderr"). - - WindowscBenutzer - ---------------- - Einfach Doppeltklicken die "tuxpaint.exe-" Ikone im heft Tux Paint. - - Wenn irgendwelche Störungen auftreten, werden sie in einer Akte - gespeichert, die "stderr.txt" im heft Tux Paint genannt wird. - - Sehen Sie "ANBRINGEN.txt" für Details über das Bilden eine - ' Kürzung' Ikone zur Tux Paint, die Sie leicht Befehl-Linienwahlen - einstellen läßt. - - Um Tux laufen zu lassen malen Sie und stellen Sie Befehl-Linienwahlen - direkt, Sie muß "tuxpaint.exe" von einem sofortigen Fenster MSDOS - laufen lassen zur Verfügung. (sehen Sie "ANBRINGEN.txt" für Details.) - - MacintoshcBenutzer - ------------------ - Einfach Doppeltklicken die Farben"Ikone" Tux im Farbenheft Tux. - - [ wie man Comamndlinienwahlen unter MacOS herausgibt? - Wahl-doppelt-Klicken? ] - - - Wahlen - ------ - KonfigurationscAkte - ------------------- - Sie können eine einfache Konfigurationsakte für Tux Paint herstellen, - der sie jede Zeit liest, die, Sie sie oben beginnen. - - Die Akte ist einfach eine normale Textakte, welche die Wahlen enthält, - die Sie ermöglicht wünschen: - - fullscreen=yes - -------------- - Lassen Sie das Programm im Modus des vollen Schirmes, - anstatt in einem Fenster laufen. - - nosound=yes - ----------- - Sperren Sie stichhaltige Effekte. - - noquit=yes - ---------- - Sperren Sie die "beendigte" Taste des Aufschirmes. - (das Betätigen des "Schlüssel Entweichens" oder das Anklicken der - Fensterendentaste arbeitet noch.) - - noprint=yes - ----------- - Sperren Sie die druckeneigenschaft. - - printdelay=SEKUNDEN - ------------------- - Schränken Sie den Druck ein, damit der Druck nur einmal auftreten - kann jedes SEKUNDEN-Sekunden. - - printcommand=BEFEHLSFOLGE - ------------------------- - Verwenden Sie den BefehlscBefehl, eine PNG-Akte zu drucken. - Wenn er nicht eingestellt wird, ist der Rückstellungsbefehl: - - pngtopnm | pnmtops | lpr - - Welchen Bekehrten das PNG zu einem NetPBM ' bewegliches anymap ', - dann das in eine Postskriptumakte umwandelt und schließlich das zum - Drucker schickt mit dem "lpr" Befehl. - - simpleshapes=yes - ---------------- - Sperren Sie Umdrehungsmodus im Formwerkzeug. - Klicken Sie, schleppen Sie, Freigabe ist alle, die erforderlich ist, - eine Form zu zeichnen. - - uppercase=yes - ------------- - Aller Text wird nur in Versalien übertragen (z.B., "Bürste" ist - "BÜRSTE"). Nützlich für Kinder, die lesen können, aber wer nur - Versalienbuchstaben bis jetzt erlernt haben. - - grab=yes - -------- - Tux Paint versucht, die Maus ' zu ergreifen ' und Tastatur, - damit die Maus zum Fenster der Tux Paint begrenzt wird, und fast - alle Tastatureingabe wird direkt zu ihm geführt. Dieses ist - nützlich, Betriebssystemtätigkeiten zu sperren, die den Benutzer - aus dem einen Kreislauf durchmachenden Fenster der Tux Paint - herausbekommen konnten [ Alt]-[Tab ], [ Ctrl]-[Escape ], usw.. - Besonders nützlich fullscreen innen Modus. - - nowheelmouse=yes - ---------------- - Dieses sperrt Unterstützung für das Rad auf Mäusen, die es haben. - (Normalerweise, scroll das Rad das Wählmenü auf dem Recht.) - - saveover=yes - ------------ - Dieses sperrt die "außer über der alten Version...?" - Aufforderung, wenn es eine vorhandene Akte speichert. - Mit dieser Wahl wird die ältere Version immer durch die neue - Version, automatisch ersetzt. - - saveover=new - ------------ - Dieses sperrt auch die "außer über der alten Version...?" - Aufforderung, wenn es eine vorhandene Akte speichert. - Diese Wahl jedoch speichert immer eine neue Akte, anstatt - überschreibt die ältere Version. - - saveover=ask - ------------ - (diese Wahl ist überflüssig, da dieses die Rückstellung. ist.) - Wenn man ein bestehendes Zeichnen speichert, werden Sie zuerst - gefragt, ob man über der älteren Version oder nicht speichert. - - - Benutzer Linux - -------------- - Die Akte, die Sie herstellen sollten, wird ".tuxpaintrc" genannt - und sie sollte in Ihr Hauptverzeichnis gelegt werden. - (a.k.a. "~/.tuxpaintrc" oder "$$HOME/.tuxpaintrc") - - WindowscBenutzer - ---------------- - Die Akte, die Sie herstellen sollten, wird "tuxpaint.cfg" genannt - und sie sollte in Heft der Tux Paint gelegt werden. - - Befehl-LiniencWahlen - -------------------- - Wahlen können auf der Befehl-Linie auch herausgegeben werden, - wenn Sie Tux Paint beginnen. - - --fullscreen - --nosound - --noquit - --noprint - --printdelay=SEKUNDEN - --simpleshapes - --uppercase - --grab - --nowheelmouse - --saveover - --saveovernew - ------------- - Diese ermöglichen den Wahlen, die oben beschrieben werden. - - --windowed - --sound - --quit - --print - --printdelay=0 - --complexshapes - --mixedcase - --dontgrab - --wheelmouse - --saveoverask - ------------- - Diese Wahlen können verwendet werden, um irgendwelche - Einstellungen überzulaufen, die in der Konfigurationsakte - gebildet werden. (wenn die Wahl nicht in die Konfigurationsakte - eingestellt wird, ist keine überlaufende Wahl. notwendig), - - - --lang sprache - -------------- - Lassen Sie Tux Paint in einer der gestützten Sprachen laufen. - Die Wahlen, die umfassen vorhanden sind z.Z.: - - english - bokmal - dutch - finnish suomi - french francais - german deutsch - italian italiano - norwegian nynorsk - spanish espanol - swedish svenska - turkish - - - --locale locale - --------------- - Lassen Sie Tux Paint in einer der Stützsprachen laufen. - Sehen Sie "eine andere Sprache unten beschließen" für die - localezeichenketten (z.B., "de_DE@euro" für Deutschen) um zu - verwenden. - - (wenn Ihr locale bereits eingestellt wird, z.B. mit der "LANG-" - Klimavariable, ist diese Wahl nicht, seit Tux Paint ehrt Einstellung - Ihres Klimas notwendig, wenn möglich.) - - Befehl-LiniencInfo. Wahlen - --------------------------- - Die folgenden Wahlen zeigen etwas informativen Text auf dem Schirm an. - Tux Paint nicht wirklich beginnt oben und läuft danach, jedoch. - - --version - --------- - Zeigen Sie die Versionsnummer und das Datum der Kopie der Tux Paint an, - die Sie laufen lassen. - - --copying - --------- - Zeigen Sie kurze Lizenzinformationen über die Kopie der Tux Paint. - - --usage - ------- - Zeigen Sie die Liste der vorhandenen Befehl-Linienwahlen an. - - --help - ------ - Anzeigenschriftsatzhilfe auf dem Verwenden der Tux Paint. - - - Wählen einer anderen Sprache - ---------------------------- - Tux Paint ist in eine Anzahl von Sprachen übersetzt worden. - um die Übersetzungen zugänglich zu machen, können Sie die "--lang" - Wahl auf der Befehl-Linie verwenden, um die Sprache (z.B. "--lang spanish") - einzustellen. - - Tux Paint ehrt auch gegenwärtiges locale Ihres Klimas. (Sie können sie - auf der Befehl-Linie mit der "--locale" Wahl überlaufen (sehen Sie oben)) - - Die folgenden wird gestützt: - - de_DE@euro - Deutsch / German - es_ES@euro - Espanol / Spanish - fi_FI@euro - Suomi / Finnish - fr_FR@euro - Francais / French - is_IS - Islenska / Icelandic - it_IT@euro - Italiano / Italian - nb_NO - Norsk (bokmal) / Norwegian Bokmal - nn_NO - Norsk (nynorsk) / Norwegian Nynorsk - nl_NL@euro - Dutch - sv_SE@euro - Svenska / Swedish - tr_TR@euro - Turkish - - - Einstellung Von Locale Ihres Klimas - ----------------------------------- - Das Ändern Ihres locale beeinflußt viel Ihres Klimas. - - Wie oben angeführt zusammen mit dem Lassen Sie die Sprache an der - Laufzeit mit Befehl-Linienwahlen wählen ("--lang" und "--locale"), - ehrt Tux Paint das globale locale, das in Ihr Klima einstellt. - - Wenn Sie nicht bereits locale Ihres Klimas eingestellt haben, erklären - der folgende Wille kurz, wie: - - Linux-/UnixcBenutzer - -------------------- - Zuerst seien Sie sicher, daß das locale, das Sie benutzen möchten, - ermöglicht wird, indem man Akten "/etc/locale.gen" auf Ihrem System - redigiert und dann das Programm "locale-gen" als Wurzel laufen läßt. - - Anmerkung: Benutzer Debian können in der LageSEIN, den Befehl - einfach laufen zu lassen "dpkg-reconfigure locales". - - Dann bevor Sie Tux Paint laufen lassen, stellen Sie Ihre "LANG-" - Klimavariable bis eins der locales ein, die oben verzeichnet werden. - (wenn Sie alle Programme wünschen, die übersetzt werden können, um - zu sein, können Sie möchten das folgende in Ihren LOGON-Index legen; - z.B. ~/.profile, ~/.bashrc, ~/.cshrc, usw..) - - - Z.B. in einem Bourne-Shell (wie HEFTIGER SCHLAG): - - export LANG=es_ES@euro; tuxpaint - - - Und in einem c-Oberteil (wie TCSH): - - setenv LANG es_ES@euro; tuxpaint - - - WindowscBenutzer - ---------------- - Recoginse TuxPaint Willensdas gegenwärtige locale und benutzen die - passenden Akten durch Rückstellung. So ist dieser Abschnitt nur für - die Leute, die unterschiedliche Sprachen versuchen. - - Die einfachste Sache zum Tun ist, den '--lang' Schalter in der - Kürzung zu benutzen (sehen Sie "ANBRINGEN.txt"). Jedoch indem man - ein sofortiges Fenster MSDOS verwendet, ist es auch möglich, einen - Befehl so herauszugeben: - - set LANG=es_ES@euro - - ...das die Sprache für die Lebenszeit dieses DOS-Fensters einstellt. - - Für dauerhafteres etwas, versuchen Sie, 'autoexec.bat' Akte Ihres - Computers mit Windows "sysedit" Werkzeug zu redigieren: - - Windows 95/98: - -------------- - 1) klicken an die 'Anfangs' ('Start') Taste und - wählen 'Durchlauf...' ('Run') - 2) schreiben "sysedit" in 'sich öffnen:' ('Open') Kasten - (mit oder ohne Anführungsstriche). - 3) Klicken 'OKAY' ('OK'). - 4) lokalisieren das AUTOEXEC.BAT-Fenster im - Anlagenkonfigurationsherausgeber. - 5) fügen das folgende an der Unterseite der Akte hinzu: - set LANG=es_ES@euro - 6) der Anlagenkonfigurationsherausgeber ein und ja antworten, - um die Änderungen zu speichern. - 7) beginnen Ihre Maschine wieder. - - um die GESAMTE MASCHINE und ALLE ANWENDUNGEN zu beeinflussen, ist - es möglich, die verkleidung "der regionalen Einstellungen" - ("Regional Settings") zu benutzen Steuer: - - 1) klicken an die 'Anfangs' ('Start') Taste und wählen - 'Verkleidung Settings|Control' ('Settings|Control Panel') vor. - 2) doppelt klicken Sie an die Kugel "der regionalen Einstellungen" - ("Regional Settings"). - 3) wählen ein language/region vom Tropfen verzeichnen unten vor. - 4) Klicken 'OKAY'. ('OK') - 5) beginnen Ihre Maschine wieder, wenn es aufgefordert wird. - - - TitelcSchirm - ------------ - Wenn erste Lasten der Tux Paint, ein title-/creditsschirm erscheinen. - - Sobald Laden komplett ist, betätigen Sie einen Schlüssel oder klicken - Sie an die Maus, um fortzufahren. - - - HauptcSchirm - ------------ - Der Hauptschirm ist in die folgenden Abschnitte unterteilt: - - Linke Seite: Toolbar - --------------------- - Das toolbar enthält die zeichnenden und redigierenden Kontrollen. - - - Mitte: Zeichnendes Segeltuch - ----------------------------- - Das größte Teil des Schirmes, in der Mitte, ist das zeichnende - Segeltuch. Dieses ist offensichtlich wo Sie zeichnen! - - - Rechte Seite: Vorwahl - ---------------------- - Abhängig von dem gegenwärtigen Werkzeug zeigt der Vorwahl - unterschiedliche Sachen. z.B. wenn die Farbenbürste vorgewählt wird, - er zeigt die verschiedenen vorhandenen Bürsten. Wenn der Gummistempel - vorgewählt wird, zeigt er die unterschiedlichen Formen, die Sie - verwenden können. - - - Niedriger: Farben - ------------------ - Eine Palette der vorhandenen Farben werden nahe dem unteren - Bildschirmrand gezeigt. - - - Unterseite: HilfencBereich - --------------------------- - Am unteren Bildschirmrand, stellt Tux, der Penguin Linux, Spitzen und - andere Informationen zur Verfügung, während Sie zeichnen. - - - Vorhandene Werkzeuge - -------------------- - Zeichnende Werkzeuge - -------------------- - Malen Sie Bürste - ---------------- - Das Farbenbürstenwerkzeug läßt Sie freihändig zeichnen mit den - verschiedenen Bürsten (gewählt im Vorwahl auf dem Recht) und den - Farben (gewählt in der Farbenpalette in Richtung zur Unterseite). - - Wenn Sie die Maustaste nach unten halten und die Maus verschieben, - zeichnet sie, wie Sie umziehen. - - Während Sie zeichnen, wird ein Ton gespielt. Das grösser die Bürste, - das niedriger der Taktabstand. - - Stempel (Gummistempel) - ---------------------- - ist das Stempelwerkzeug wie ein Gummistempel oder Aufkleber. Es läßt - Sie vor-gezeichnete Bilder (wie eine Abbildung eines Pferds oder ein - Baum oder der Mond) in Ihrer Abbildung kleben. - - Da Sie die Maus herum verschieben, folgt eine rechteckige umreiß der - Maus und zeigt, wohin der Stempel gesetzt wird. - - unterschiedliche Stempel können unterschiedliche stichhaltige Effekte - haben. - - Linien - ------ - Dieses Werkzeug läßt Sie gerade Geraden mit den verschiedenen - Bürsten und den Farben zeichnen, die Sie normalerweise mit der - Farbenbürste verwenden. - - Klicken Sie die Maus an und halten Sie sie, um den Ausgangspunkt der - Linie zu wählen. Da Sie die Maus herum verschieben, zeigt eine dünne - 'Gummi-Band' Linie, wohin die Linie gezeichnet wird. - - Gelassen gehen Sie von der Maus, die Linie durchzuführen. Ein - "Sproing!", Ton spielt. - - Formen - ------ - Dieses Werkzeug läßt Sie etwas einfache gefüllte und ungefüllte - Formen zeichnen. - - Wählen Sie eine Form vom Vorwahl auf dem Recht vor (Kreis, Quadrat, - Oval, etc.). - - Im Segeltuch klicken Sie die Maus und halten Sie sie, um auszudehnen - die Form heraus von, wo Sie klickten. Etwas Formen können Anteil - (z.B., Viereck und Oval), andere ändern können nicht (z.B., Quadrat - und Kreis). - - Gelassen gehen Sie von der Maus, wenn Sie erfolgtes Ausdehnen sind. - - Normaler Modus - -------------- - Jetzt können Sie die Maus um das Segeltuch verschieben, - um die Form zu drehen. - - Klicken Sie die Maustaste wieder und die Form wird in die - gegenwärtige Farbe gezeichnet. - - Einfacher FormcModus - -------------------- - Wenn einfache Formen ermöglicht werden ("--simpleshapes" Wahl), - wird die Form auf das Segeltuch gezeichnet, wenn Sie von der - Maustaste gehen lassen. (es gibt keinen Umdrehungsschritt.), - - - Text - ---- - Wählen Sie einen Schriftkegel und eine Farbe. Klicken Sie an - den Schirm und ein Cursor erscheint. Arttext und -er stellen - oben auf dem Schirm dar. - - Drücken Sie [Enter], oder [Return] und der Text wird auf die - Abbildung gezeichnet und der Cursor bewegt nach unten eine Linie. - - Klicken anderwohin in der Abbildung und im Text bewegt dort. - - - Magie (spezielle Effekte) - ------------------------- - ist das magische Werkzeug wirklich ein Satz Spezialwerkzeuge. - Wählen Sie einen der "magischen" Effekte vom Vorwahl auf dem Recht, - vor und dann klicken Sie und schleppen Sie um die Abbildung, um den - Effekt anzuwenden. - - Spiegel - ------- - Wenn Sie die Maus in Ihrer Abbildung mit dem magischen vorgewählten - Effekt "des Spiegels" anklicken, wird das gesamte Bild aufgehoben - und macht ihn zu ein Spiegelbild. - - Leichter Schlag - --------------- - Ähnlich "Spiegel.", Klicken und das gesamte Bild werden - upside-down gedreht. - - Unschärfe - --------- - Dieses bildet die Abbildung flockig, wohin Sie die Maus schleppen. - - Blöcke - ------ - Dieses bildet die Abbildung das blocky Schauen ("pixelated"), wohin - Sie die Maus schleppen. - - Negativ - ------- - Dieses kehrt die Farben um, wohin Sie die Maus schleppen. - (z.B., Weiß wird und umgekehrt. schwarz), - - Verblassen Sie - -------------- - Dieses verbläßt die Farben, wohin Sie die Maus schleppen. (tun - Sie es zum gleichen Punkt viele Male, und er wird schließlich. weiß) - - Regenbogen - ---------- - Dieses ist der Farbenbürste ähnlich, aber, da Sie die Maus herum - verschieben, läuft es alle Farben im Regenbogen durch. - - Funkelt - ------- - Dieses zeichnet das Glühen gelb funkelt auf der Abbildung. - - Kreide - ------ - Dieses läßt Teile von der Abbildung (wo Sie die Maus verschieben), - wie eine Kreidezeichnung aussehen. - - Tropfenfänger - ------------- - Dieses läßt die Farbe "tropfen", wohin Sie die Maus verschieben. - - Dick - ---- - Dieses bildet die dunkleren Farben in der Abbildung werden dick, - wohin Sie die Maus schleppen. - - Dünn - ---- - Ähnlich "dick,", ausgenommen dunkle Farben dünner werden - (helle Farben werden dick). - - Fülle - ----- - Dieses überschwemmt die Abbildung mit einer Farbe. Es läßt Sie - schnell Teile der Abbildung füllen, als ob es ein Farbtonbuch war. - - - Radiergummi - ----------- - Dieses Werkzeug ist der Farbenbürste ähnlich. Wohin Sie (oder Klicken - und Gegenkraft) klicken, wird die Abbildung zum Weiß gelöscht. - - Da Sie die Maus herum verschieben, folgt eine sehr große quadratische - umreiß dem Zeiger und zeigt, was Teil der Abbildung zum Weiß gelöscht - wird. - - Während Sie löschen, wird ein "quietschender sauberer" - eraser-/wipington gespielt. - - - Andere Kontrollen - ----------------- - Undo - ---- - Das Anklicken dieses Werkzeugs undo die letzte zeichnende Tätigkeit. - Sie können undo mehr als einmal. - - Anmerkung: Sie können [Control]-[Z] auf der Tastatur auch sich - betätigen. - - Machen Sie nochmals - ------------------- - Dieses Werkzeug anklickend, macht die zeichnende Tätigkeit nochmals, - die Sie gerade "undid.", So lang, wie Sie nicht wieder zeichnen, - können Sie so viele Male nochmals machen, Sie "undone.", - - Anmerkung: Sie können [Control]-[R] auf der Tastatur auch sich - betätigen. - - Neu - --- - Das Anklicken der "neuen" Taste beginnt eine neue Zeichnung. - Sie werden zuerst gefragt, ob Sie wirklich dies tun möchten. - - Anmerkung: Sie können [ Control]-[N ] auf dem ke auch sich - betätigenyboard. - - Geöffnet - -------- - Dieses zeigt Ihnen eine Liste von allen Abbildungen, die Sie - gespeichert haben. Wenn es mehr gibt, als auf dem Schirm passen - kann, verwenden Sie "herauf" und "unten" Pfeile an der Oberseite - und an der Unterseite der Liste scroll durch die Liste der Abbildungen. - - Klicken Sie eine Abbildung an, um sie vorzuwählen, dann..., - - * Klicken Sie das Grüne "öffnen" Taste am untereren Linke der - Liste, um die vorgewählte Abbildung zu laden an. - - Wechselweise können Sie Doppeltklicken die Ikone der - Abbildung (innerhalb 1 zweiten) es laden. - - * Klicken Sie das Braun "löschen" (Abfalldosen) Taste am - niedrigeren Recht der Liste, die vorgewählte Abbildung zu - löschen an. (Sie werden gebeten zu bestätigen.) - - * Oder klicken Sie die "rückseitige" Pfeiltaste des Rotes am - niedrigeren Recht der Liste zu annullieren und der Rückkehr - zur Abbildung, die Sie zeichneten. - - Wenn beschließen Sie, eine Abbildung zu öffnen und Ihre gegenwärtige - Zeichnung nicht gespeichert worden ist, werden Sie aufgefordert, ob - Sie sie speichern möchten oder nicht. (sehen Sie "außer," unten.) - - Anmerkung: Sie können [Control]-[O] auf der Tastatur auch sich - betätigen, um zu erhalten 'öffnen' Dialog. - - Außer - ----- - Dieses speichert Ihre gegenwärtige Abbildung. - - Wenn Sie es nicht vor gespeichert haben, verursacht es eine neue - Eintragung in der Liste der gespeicherten Bilder. (d.h., es stellt - eine neue Akte her) - - Anmerkung: Sie nicht fragt Sie nichts (z.B., für einen Dateinamen). - Sie speichert einfach die Abbildung und spielt einen stichhaltigen - Effekt "des Kamerablendenverschlusses". - - Wenn Sie die Abbildung vor gespeichert HABEN oder dieses eine - Abbildung ist, die Sie gerade mit dem "geöffneten" Befehl luden, - werden Sie zuerst, ob Sie über der alten Version speichern möchten, - oder verursachen eine neue Eintragung gefragt (eine neue Akte). - - Anmerkung: Sie können [Control]-[S] auf der Tastatur auch sich - betätigen. - - Druck - ----- - [ Anmerkung: Der Druck arbeitet nur unter Linux und Unix im Augenblick - und erfordert die Werkzeuge NetPBM. Sehen Sie docs/ANBRINGEN.txt ] - - - Klicken Sie diese Taste an und Ihre Abbildung wird gedruckt! - - - SperrencDruck - ------------- - Wenn der "noprint" Wahl eingestellt wurde (entweder "noprint=yes" - in der Konfigurationsakte mit der Tux Paint oder im Verwenden - "--noprint" auf der Befehl-Linie), ist die" Druck"Taste untauglich. - - Sehen Sie den "Wahl" Abschnitt oben. - - - Einschränkender Druck - --------------------- - Wenn die "printdelay" Wahl verwendet wurde (entweder mit - "printdelay=SEKUNDEN" in der Konfigurationsakte oder im - Verwenden von "--printdelay=SEKUNDEN" auf der Befehl-Linie), - können Sie nur einmal drucken jedes SEKUNDEN-Sekunden. - - Z.B. wenn "printdelay=60", Sie nur eine Minute einmal drucken kann. - - Sehen Sie den "Wahl" Abschnitt oben. - - Andere DruckencWahlen - --------------------- - Der Befehl, der verwendet wird, um zu drucken, ist wirklich ein - Satz Befehle, die ein PNG in ein Postskriptum umwandeln und es - zum Drucker schicken: - - pngtopnm | pnmtops | lpr - - Dieser Befehl kann durch die Einstellung des "printcommand" Wertes - in der Konfigurationsakte der Tux Paint geändert werden. - - Sehen Sie den "Wahl" Abschnitt oben. - - - Beendigen Sie - ------------- - Den "beendigte" Taste, das Farbenfenster Tux schließend oder drückend - "Escape" Schlüssel, anklickend beendigt Tux Paint. - - ANMERKUNG: Der "beendigte" Taste kann untauglich sein (mit der - "--noquit" Befehl-Linienwahl), aber "Escape" Schlüssel wird ruhige - Arbeit. - - Sie werden zuerst aufgefordert, ob Sie wirklich beendigen möchten. - - Wenn Sie beschließen zu beendigen und Sie nicht die gegenwärtige - Abbildung gespeichert haben, werden Sie zuerst wenn Wunsch gebeten, - ihn zu speichern. Wenn es nicht ein neues Bild ist, werden Sie dann, - wenn Sie über der alten Version speichern möchten, oder verursachen - eine neue Eintragung gefragt. (sehen Sie "außer" oben.) - - ANMERKUNG: Wenn das Bild gespeichert wird, wird es automatisch neu - geladen, naechstes Mal wenn Sie Tux Paint laufen lassen! - - -Laden anderer Abbildungen in Tux Paint --------------------------------------- - Da geöffneter 'Dialog der Tux Paint' nur Abbildungen anzeigt, die Sie - mit Tux Paint verursachten, was, wenn Sie irgendeine andere Abbildung oder - Fotographie in Tux Paint laden möchten, um zu redigieren? - - um so zu tun, müssen Sie einfach die Abbildung in eine Bildakte PNG - (bewegliche Netzgraphik - 'Portable Network Graphic') umwandeln und - legen sie in gespeichertes "Verzeichnis der Tux Paint". - ("~/.tuxpaint/saved/"unter Linux und Unix, "userdata\saved\" unter Windows.) - - Das Verwenden 'tuxpaint-import' - ------------------------------- - können Benutzer Linux und Unix verwenden "tuxpaint-import" Oberteilindex, - der angebracht erhält, wann Sie Tux Paint anbringen. Sie benutzt einige - Werkzeuge NetPBM, um das Bild ("anytopnm") umzuwandeln, die Größe neu - bestimmt es, damit sie in Segeltuch der Tux Paint ("pnmscale") paßt, - und umwandelt es in ein PNG ("pnmtopng"). - - Sie benutzt auch "Datum", um die aktuelle Uhrzeit und das Datum zu - erhalten, das der filenaming Farbengebrauch VersammlungTux für - gespeicherte Akten ist. (erinnern Sie sich, werden Sie nie um einen - 'Dateinamen' gebeten, wenn Sie gehen, Abbildungen zu speichern oder zu - öffnen!) - - um zu verwenden 'tuxpaint-import' Sie, lassen Sie einfach den - Befehl von einer Befehl-Linienaufforderung laufen und stellen Sie ihn - das name(s) des file(s) zur Verfügung, das Sie umwandeln möchten. - - Sie werden in Ihre Farbe 'saved' Verzeichnis Tux umgewandelt und gelegt. - (Anmerkung: Wenn Sie dies für einen anderen Benutzer tun - z.B. - Ihr Kind, müssen Sie überprüfen, den Befehl unter ihr Konto laufen zu - lassen.) - - Beispiel: - - $ tuxpaint-import grandma.jpg - grandma.jpg -> /home/username/.tuxpaint/saved/20020921123456.png - jpegtopnm: SCHREIBEN Einer PPMCAkte - - Die erste Linie ("tuxpaint-import grandma.jpg"), ist der Befehl zu - laufen. Die folgenden zwei Linien werden vom Programm ausgegeben, - während es funktioniert. - - - Jetzt können Sie Tux Paint laden, und eine Version dieser ursprünglichen - Abbildung ist unter 'öffnen' Dialog vorhanden. Gerades Doppeltklicken - seine Ikone! - - - Sie manuell tun - --------------- - Windowsbenutzermuß tut z.Z. die Umwandlung manuell. - - Laden Sie ein Graphikprogramm, das zum Laden Ihrer Abbildung und zum - Speichern einer PNG-Formatakte fähig ist. (sehen Sie "PNG.txt" für - eine Liste der vorgeschlagenen Software.) - - Verringern Sie die Größe des Bildes auf nicht weit als 448 Pixeln herüber - und nicht höher als 376 hohe Pixel. (z.B., ist maximale Größe - 448 x 376 Pixel) - - Außer der Abbildung im PNG-Format. Es wird IN HOHEM GRADE, daß Sie den - Dateinamen mit dem Tagesdatum nennen und Zeit festsetzen, seit dem das - ist der Farbengebrauch VersammlungTux empfohlen: - - YYYYMMDDhhmmss - - z.B.: - - 20020921130500 - für September 21, 2002, 1:05:00pm - - Legen Sie diese PNG-Akte in Ihre Farbe 'gespeichertes' Verzeichnis Tux. - (sehen Sie oben.), - - Unter Windows ist dieses im "userdata" Heft. - - -Verlängernde Tux Paint ----------------------- - Wenn Sie Sachen wie Bürsten und die Gummistempel hinzufügen oder ändern, - die möchten von Tux Paint benutzt werden, können Sie sie ziemlich leicht - tun, indem Sie einfach Akten auf Ihrer Festplatte setzen oder entfernen. - - Anmerkung: Sie müssen Tux Paint für die Änderungen am Nehmeneffekt - wiederbeginnen. - - - Wo Akten Gehen - -------------- - StandardcAkten - -------------- - Tux Paint sucht nach seinen verschiedenen Dateien in seinem - Datenverzeichnis. - - Linux und Unix - -------------- - Wo dieses Verzeichnis geht, hängt von ab, was Wert für "DATA_PREFIX" - eingestellt wurde, als Tux Paint errichtet wurde. - Sehen Sie ANBRINGEN.txt für Details. - - Durch Rückstellung obwohl, das Verzeichnis ist: - - Windows - ------- - Wo dieses Verzeichnis geht, hängt von ab, was Heft Sie dem Installateur - erklärten, einzusetzen Tux Paint. - - [ was die Rückstellung ist? ] - - - Persönliche Akten - ----------------- - Sie können Bürsten, Stempel und Schriftkegel in Ihrem eigenen - Verzeichnis auch herstellen, damit Tux Paint findet. - - Linux und Unix - -------------- - Ihr persönliches Farbenverzeichnis Tux ist "~/.tuxpaint/". - - Das heißt, wenn Ihr Hauptverzeichnis "/home/karl" ist, dann Ihr - Farbenverzeichnis Tux ist "/home/karl/.tuxpaint/". - - Vergessen Sie die Periode (".") nicht vor dem Wort 'tuxpaint'! - - Windows - ------- - Ihr persönliches Farbenverzeichnis Tux wird "userdata" genannt. - - [ wo es jetzt ist? ] - - - um Bürsten zu addieren, stellen Stempel und Schriftkegel, - Unterverzeichnisse unter Ihren persönliches genannten "Bürsten" der - Tux Paint Verzeichnis, "Stempel" und "Schriftkegel", beziehungsweise her. - - (zum Beispiel, wenn Sie eine Bürste herstellten, die "flower.png" - genannt wurde, Sie würden es in "~/.tuxpaint/brushes/" unter Linux - oder Unix. setzen), - - Bürsten ("Brushes") - ------------------- - Die Bürsten, die für das Zeichnen mit den Bürsten- und Linienwerkzeugen - in der Tux Paint benutzt werden, sind einfach greyscale PNG-Bilder. - - Das Alpha (Transparent) des PNG-Bildes wird benutzt, um die Form der - Bürste festzustellen, die bedeutet, daß die Form sein kann 'anti-aliased' - und sogar teilweis-transparent! - - Bürstenbilder sollten sein nicht weit als 40 Pixel herüber und nicht höher - als 40 hohe Pixel. - - Gerade legen Sie sie in "brushes" Verzeichnis. - - Stempel ("Stamps") - ------------------ - Alle stempeln-in Verbindung stehenden Akten gehen in "stamps" Verzeichnis. - Es ist nützlich, Unterverzeichnisse und Vor-Unterverzeichnisse dort - herzustellen, um die Stempel zu organisieren. (zum Beispiel, können Sie - ein "feiertag" Heft mit "halloween" und "weihnachts" subfolders haben.) - - Bilder - ------ - Gummistempel in der Tux Paint können eine Anzahl von unterschiedlichen - Akten bestehen. Die eine Akte, die angefordert wird, ist - selbstverständlich die Abbildung selbst. - - Die Stempel, die von Tux Paint benutzt werden, sind PNG-Abbildungen. - Sie können Vollfarbe oder greyscale sein. Das Alpha (Transparent) des - PNG wird benutzt, um die tatsächliche Form der Abbildung (anders stempeln - Sie ein großes Viereck auf Ihren Zeichnungen) festzustellen. - - Das PNGs kann jede mögliche Größe sein, aber in der Praxis, ist - 100 Pixel weit durch 100 hohe Pixel (100x100) für Tux Paint ziemlich - groß. - - - BeschreibungscText - ------------------ - Text ("TXT") ordnet mit dem gleichen Namen wie das PNG ein. - (z.B., "picture.png"'s-Beschreibung wird in "picture.txt" im gleichen - Verzeichnis. gespeichert), - - Zeichnet den Beginn mit "xx=" (wo "xx" eine der gestützten Sprachen ist; - z.B. "de" für Deutschen, "fr" für Franzosen, usw..) wird unter den - verschiedenen gestützten locales verwendet. - - Wenn keine Übersetzung für das locale des Benutzers vorhanden ist, - wird die Rückstellungszeichenkette (die erste Linie, die auf englisch - sein sollte), benutzt. - - - Stichhaltige Effekte - -------------------- - WAVE Sie ("WAV") Akten mit dem gleichen Namen wie das PNG wellenartig. - (z.B., stichhaltiger Effekt "picture.png"'s ist der Ton "picture.wav" - im gleichen Verzeichnis.) - - Für Töne für unterschiedliche locales (z.B., wenn der Ton jemand ist, - der ein Wort sagt, und Sie wünschen übersetzte Versionen des Wortes - sagten), stellen Sie auch WAV-Akten mit dem Aufkleber der locales im - Dateinamen, in der Form her: "STAMP_LOCALE.wav." - - stichhaltiger Effekt "picture.png"'s, wenn Tux Paint in spanischen - Modus gelaufen wird, würde "picture_es.wav" sein. Im französischen - Modus "picture_fr.wav". Und so weiter. - - Wenn kein beschränkter stichhaltiger Effekt geladen werden kann, - versucht Tux Paint, die stichhaltige Akte 'der Rückstellung' zu laden. - (z.B., "picture.wav") - - - StempelcWahlen - -------------- - Neben einer graphischen Form, einer Textbeschreibung und einem - stichhaltigen Effekt können Stempel andere Attribute auch gegeben - werden. um dies zu tun, müssen Sie eine '.dat' für den Stempel - herstellen. - - Eine Stempeldatei ist einfach eine Textakte, welche die Wahlen enthält. - - Die Akte hat den gleichen Namen wie das PNG-Bild, aber eine ".dat" - Verlängerung. (z.B., "picture.png"'s-Datei ist die Textakte - "picture.dat" im gleichen Verzeichnis.) - - Farbige Stempel - --------------- - Stempel können gebildet werden, um 'colorable' oder 'tintable' zu - sein entweder. - - Colorable - --------- - Stempel "Colorable", die sie ganz wie Bürsten - Sie Auswahl der - Stempel zum Erhalten der Form bearbeiten und wählen dann die Farbe - aus Sie sie sein wünschen. (Symbolstempel, wie die mathematischen - und musikalischen, sind ein Beispiel.) - - Nichts über das ursprüngliche Bild wird ausgenommen das Transparent - verwendet ("Alpha"Führung). Die Farbe des Stempels kommt aus Körper. - - Fügen Sie das "colorable" Wort der Datei des Stempels hinzu. - - Abgetönt ("Tintable") - --------------------- - "tönte" Stempel sind die ähnliche "colorable" ab, ausgenommen die - Details des ursprünglichen Bildes gehalten werden. (es techically - zu setzen, wird das ursprüngliche Bild verwendet, aber seine Farbe - wird geändert, gegründet auf der gegenwärtig-vorgewählten Farbe.) - - Fügen Sie das "tintable" Wort der Datei des Stempels hinzu. - - - Schriftkegel - ------------ - Die Schriftkegel, die von Tux Paint benutzt werden, sind Schriftkegel - TrueType (TTF). - - Legen Sie sie einfach in das "Schriftkegel" Verzeichnis. Tux Paint - lädt den Schriftkegel und liefert vier unterschiedliche Größen im - 'Schriftkegelvorwahl', wenn sie 'Text' Werkzeug verwendet. diff --git a/docs/outdated/de/PNG.txt b/docs/outdated/de/PNG.txt deleted file mode 100644 index 45b0c5ee5..000000000 --- a/docs/outdated/de/PNG.txt +++ /dev/null @@ -1,2 +0,0 @@ -Sehen Sie bitte docs/PNG.txt - diff --git a/docs/outdated/it/FAQ.txt b/docs/outdated/it/FAQ.txt deleted file mode 100644 index 83a55b6ba..000000000 --- a/docs/outdated/it/FAQ.txt +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -Veda prego "docs/FAQ.txt"