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@ -1,193 +1,285 @@
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Tux Paint
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バージョン 0.9.31 スタンプ作成の詳細について
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バージョン 0.9.31 スタンプ作成の詳細について
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Copyright © 2006-2022 by Albert Cahalan ほか; AUTHORS.txt 参照.
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Copyright © 2006-2022 by Albert Cahalan ほか; AUTHORS.txt 参照.
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https://tuxpaint.org/
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2022年6月 4日
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2022年6月 4日
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|目次 |
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| * この解説について |
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| * 使用する画像の選択 |
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| * マスクの設定 |
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| * 縁取りと不要なピクセルの除去 |
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| * Tux Paint 用の画像の保存 |
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| 目次 |
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| * この解説について |
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| * 使用する画像の選択 |
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| * マスクの設定 |
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| * 縁取りと不要なピクセルの除去 |
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| * Tux Paint 用の画像の保存 |
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この解説について
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この解説では、デジカメ写真などのJPEG画像をもとに、PNG形式で、高いクォリティの Tux Paint
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用スタンプを作成したいという場合を想定しています。クォリティにこだわらなければ、もっと簡単で早い方法もあります。
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この解説では、デジカメ写真などのJPEG画像をもとに、PNG形式で、高いクォリティ
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の Tux Paint 用スタンプを作成したいという場合を想定しています。クォリティに
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こだわらなければ、もっと簡単で早い方法もあります。
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扱う対象としては、通常の透明ではないものを前提としており、半透明のもの(火、動く扇風機の羽根、風船)や発光するもの(火、電球、太陽)を扱うには、専用のソフトウェアを使用するのが最適です。背景が完全なベタ塗りの画像も、専用のソフトを使うのが良いですが、以下のようにしても問題はありません。
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扱う対象としては、通常の透明ではないものを前提としており、半透明のもの(火
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、動く扇風機の羽根、風船)や発光するもの(火、電球、太陽)を扱うには、専用
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のソフトウェアを使用するのが最適です。背景が完全なベタ塗りの画像も、専用の
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ソフトを使うのが良いですが、以下のようにしても問題はありません。
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使用する画像の選択
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著作権
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著作権
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Tux Paint の開発者に作品を提供して公式プロジェクトへの採用を検討してもらいたい場合や、Tux Paint
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に独自の画像を同梱して配布したい場合には、Tux Paint が採用しているライセンスである GNU 一般公衆利用許諾
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と互換性があるライセンスの画像を用いる必要があります。
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Tux Paint の開発者に作品を提供して公式プロジェクトへの採用を検討しても
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らいたい場合や、Tux Paint に独自の画像を同梱して配布したい場合には、Tux
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Paint が採用しているライセンスである GNU 一般公衆利用許諾と互換性がある
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ライセンスの画像を用いる必要があります。
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米国政府が制作した画像はパブリックドメインですが、米国政府がウェブ上でパプリックドメイン以外の画像を使用していることもあるので注意が必要です。Googleの画像検索で、site:gov
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またはsite:mil のいずれかを指定すると、適切な画像が多数表示されます。(注: *.mil
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のサイトには、軍事関係以外のコンテンツも含まれています!)
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米国政府が制作した画像はパブリックドメインですが、米国政府がウェブ上で
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パプリックドメイン以外の画像を使用していることもあるので注意が必要です
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。Googleの画像検索で、site:gov またはsite:mil のいずれかを指定すると、
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適切な画像が多数表示されます。(注: *.mil のサイトには、軍事関係以外の
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コンテンツも含まれています!)
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自分自身で作成した画像は、クリエイティブ・コモンズ
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CC0といったパブリックドメインあるいは適切なライセンスである旨を明示すれば、そのように位置づけることができます。(法的なアドバイスが必要だと感じたら、弁護士に相談してください)
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自分自身で作成した画像は、クリエイティブ・コモンズ CC0といったパブリッ
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クドメインあるいは適切なライセンスである旨を明示すれば、そのように位置
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づけることができます。(法的なアドバイスが必要だと感じたら、弁護士に相
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談してください)
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個人的に使用する場合は、合法的に修正して使用できる画像であれば問題ありません。
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個人的に使用する場合は、合法的に修正して使用できる画像であれば問題あり
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ません。
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画像の大きさと向き
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画像の大きさと向き
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使いやすい向きの画像が必要で、遠近感のあるものは禁物です。被写体を隅の方から見たような画像は、お絵かきに使うには向いていません。一般的には、遠方から、かつ、真横から見たような画像がベストです。実際にはありえませんが、例えば車の2つの車輪が他の2つの車輪の後ろに完全に隠れているというようなものが理想的です。
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使いやすい向きの画像が必要で、遠近感のあるものは禁物です。被写体を隅の
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方から見たような画像は、お絵かきに使うには向いていません。一般的には、
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遠方から、かつ、真横から見たような画像がベストです。実際にはありえませ
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んが、例えば車の2つの車輪が他の2つの車輪の後ろに完全に隠れているという
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ようなものが理想的です。
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画像を回転させるとぼやけてしまいます。回転を必要としない画像が最良で、大きな角度の回転(30〜60度)を必要とする画像が次に良く、わずかに(数度)回転が必要な画像は最悪です。画像を回転させると暗くなりますが、これは、ほとんどの画像編集ソフトはガンマ値の扱いが非常に不適切だからです。(回転はガンマ値が1.0の画像にのみ有効です)。
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画像を回転させるとぼやけてしまいます。回転を必要としない画像が最良で、
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大きな角度の回転(30〜60度)を必要とする画像が次に良く、わずかに(数度
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)回転が必要な画像は最悪です。画像を回転させると暗くなりますが、これは
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、ほとんどの画像編集ソフトはガンマ値の扱いが非常に不適切だからです。(
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回転はガンマ値が1.0の画像にのみ有効です)。
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非常に大きなサイズの画像は、ミスに寛容なので、作業がしやすくなります。できれば 1000
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ピクセル以上の被写体が写っている画像を選びましょう。編集後に縮小することで、細かいミスを目立たなくすることができます。
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非常に大きなサイズの画像は、ミスに寛容なので、作業がしやすくなります。
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できれば 1000 ピクセル以上の被写体が写っている画像を選びましょう。編集
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後に縮小することで、細かいミスを目立たなくすることができます。
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画像が、粒度が粗すぎたり、薄暗すぎたり、半透明になりすぎたりしないように注意してください。
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画像が、粒度が粗すぎたり、薄暗すぎたり、半透明になりすぎたりしないよう
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に注意してください。
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生き物の足や車のホイールなどにも注意が必要です。これらが何かに隠れて見えなくなっている場合は新しく描き足す必要があります。隠れているのが一部だけの場合は、他の部分をコピーして描き換えることができるかもしれません。
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生き物の足や車のホイールなどにも注意が必要です。これらが何かに隠れて見
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えなくなっている場合は新しく描き足す必要があります。隠れているのが一部
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だけの場合は、他の部分をコピーして描き換えることができるかもしれません
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画像の準備
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まず、画像をJPEGで保存し直さないようにしてください。これは品質低下の原因となります。jpegtranという特別なツールを使えば、品質を維持したまま画像を切り抜くことができます。
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まず、画像をJPEGで保存し直さないようにしてください。これは品質低下の原因と
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なります。jpegtranという特別なツールを使えば、品質を維持したまま画像を切り
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抜くことができます。
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jpegtran -trim -copy none -crop 512x1728+160+128 < src.jpg >
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cropped.jpg
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jpegtran -trim -copy none -crop 512x1728+160+128 < src.jpg >
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cropped.jpg
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次に、切り抜いた画像を画像エディタで表示させます。トリミングをしていない大きな画像を開く場合は、画像エディタの動作が非常に遅くなるかもしれません。必要に応じて画像を回転させたりトリミングしたりして、画像を保存します。保存の際は、レイヤー、マスク、アルファチャンネルなどが保存されるように、各ソフトウェア専用のフォーマットを選択します。GIMPをお使いの方は「XCF」、Adobe
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Photoshopをお使いの方は「PSD」などを選択して下さい。
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次に、切り抜いた画像を画像エディタで表示させます。トリミングをしていない大
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きな画像を開く場合は、画像エディタの動作が非常に遅くなるかもしれません。必
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要に応じて画像を回転させたりトリミングしたりして、画像を保存します。保存の
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際は、レイヤー、マスク、アルファチャンネルなどが保存されるように、各ソフト
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ウェア専用のフォーマットを選択します。GIMPをお使いの方は「XCF」、Adobe
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Photoshopをお使いの方は「PSD」などを選択して下さい。
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画像編集ソフトで画像を回転させたり切り抜いたりした場合は、マスクやアルファチャンネルのない1層の RGB レイヤーに統合して下さい。
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画像編集ソフトで画像を回転させたり切り抜いたりした場合は、マスクやアルファ
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チャンネルのない1層の RGB レイヤーに統合して下さい。
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レイヤーダイアログボックスを開いて、以下のように、レイヤーを上から順に何度か複製します:
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レイヤーダイアログボックスを開いて、以下のように、レイヤーを上から順に何度
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か複製します:
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1. 編集前の画像(可能であればプロテクトする)
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2. 編集を行う画像 - "作業用" レイヤー
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3. グリーン1色のレイヤー(可能であればプロテクトする)
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4. マゼンダ1色のレイヤー(可能であればプロテクトする)
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5. 編集前の画像(可能であればプロテクトする)
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1. 編集前の画像(可能であればプロテクトする)
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2. 編集を行う画像- "作業用" レイヤー
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3. グリーン1色のレイヤー(可能であればプロテクトする)
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4. マゼンダ1色のレイヤー(可能であればプロテクトする)
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5. 編集前の画像(可能であればプロテクトする)
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作業用レイヤーに、大まかに初期マスクを作成します。選択範囲から始めても良いですし、作業レイヤーのグレースケール値を用いても良いでしょう。また、マスクを反転させることもできます。
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作業用レイヤーに、大まかに初期マスクを作成します。選択範囲から始めても良い
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ですし、作業レイヤーのグレースケール値を用いても良いでしょう。また、マスク
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を反転させることもできます。
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注: マスクを設定した後は、画像の回転や拡大縮小は行えません。これはデータ損失の原因となります。サイズを調整するための特別な方法は後述します。
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注: マスクを設定した後は、画像の回転や拡大縮小は行えません。これはデータ損
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失の原因となります。サイズを調整するための特別な方法は後述します。
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マスクの設定
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レイヤーダイアログのサムネイル画像を [Control] キーを押しながらクリックしたり、[Alt]
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キーを押しながらクリックしたりすることに慣れておきましょう。これは、何を見て何を編集しているかを把握するために必要となります。例えば、変更されていない画像を見ながら作業用レイヤーのマスクを編集する場合など、見えていないものを編集することもあります。混乱して間違ってしまわないように注意してください。自分が編集しているものが正しいかどうかを常に確認するようにしましょう。
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レイヤーダイアログのサムネイル画像を [Control] キーを押しながらクリックした
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り、[Alt] キーを押しながらクリックしたりすることに慣れておきましょう。これ
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は、何を見て何を編集しているかを把握するために必要となります。例えば、変更
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されていない画像を見ながら作業用レイヤーのマスクを編集する場合など、見えて
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いないものを編集することもあります。混乱して間違ってしまわないように注意し
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てください。自分が編集しているものが正しいかどうかを常に確認するようにしま
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しょう。
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一番上のオリジナル画像のレイヤーを表示しながら、作業用レイヤーに対して編集を加えるするように設定します。編集作業の必要に応じて画像を約400%に拡大してください(画像の各ピクセルを画面上
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4x4 ピクセルのブロックとして表示し、編集することができます)
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一番上のオリジナル画像のレイヤーを表示しながら、作業用レイヤーに対して編集
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を加えるするように設定します。編集作業の必要に応じて画像を約400%に拡大して
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ください(画像の各ピクセルを画面上 4x4 ピクセルのブロックとして表示し、編集
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することができます)
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Select parts of the image that need to be 100% opaque or 0% opaque. If
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you can select the object or background somewhat accurately by color, do
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so. As needed to avoid selecting any pixels that should be partially
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opaque (generally at the edge of the object) you should grow, shrink,
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and invert the selection.
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Select parts of the image that need to be 100% opaque or 0% opaque. If you
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can select the object or background somewhat accurately by color, do so. As
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needed to avoid selecting any pixels that should be partially opaque
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(generally at the edge of the object) you should grow, shrink, and invert
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the selection.
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Fill the 100% opaque areas with white, and the 0% opaque areas with
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black. This is most easily done by drag-and-drop from the
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foreground/background color indicator. You should not see anything
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happen, because you are viewing the unmodified image layer while editing
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the mask of the WIP layer. Large changes might be noticable in the
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thumbnail.
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Fill the 100% opaque areas with white, and the 0% opaque areas with black.
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This is most easily done by drag-and-drop from the foreground/background
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color indicator. You should not see anything happen, because you are
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viewing the unmodified image layer while editing the mask of the WIP layer.
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Large changes might be noticable in the thumbnail.
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次に、画像を拡大します。
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次に、画像を拡大します。
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作業内容を確認します。まず、一番上のオリジナルレイヤーを隠します。マスクだけを表示すると、黒の背景に白のオブジェクトが表示されるはずです
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(おそらく輪郭の部分には未編集のグレーが表示されます)。次に
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作業用レイヤーを通常通り表示し、マスクがアクティブになるようにします。これで、あなたのオブジェクトが、次の有効レイヤーの上に表示されるはずです。このレイヤーは、コントラストを最大にするために、必要に応じてグリーンまたはマゼンタにする必要があります。緑のレイヤーを繰り返しクリックして有効/無効にすることで、これらの背景を行ったり来たりすることができます。マスクを見ながら編集して、単純なミスを修正します。
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作業内容を確認します。まず、一番上のオリジナルレイヤーを隠します。マスクだ
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けを表示すると、黒の背景に白のオブジェクトが表示されるはずです (おそらく輪
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郭の部分には未編集のグレーが表示されます)。次に作業用レイヤーを通常通り表示
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し、マスクがアクティブになるようにします。これで、あなたのオブジェクトが、
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次の有効レイヤーの上に表示されるはずです。このレイヤーは、コントラストを最
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大にするために、必要に応じてグリーンまたはマゼンタにする必要があります。緑
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のレイヤーを繰り返しクリックして有効/無効にすることで、これらの背景を行った
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り来たりすることができます。マスクを見ながら編集して、単純なミスを修正しま
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す。
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作業用レイヤーのマスクを編集しながら、一番上のオリジナルレイヤーの表示に戻ります。描画ツールを「ブラシ」に設定します。ブラシには、円形の小さなぼかし筆を選びます。5x5
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サイズがほとんどの場合に適しています。
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作業用レイヤーのマスクを編集しながら、一番上のオリジナルレイヤーの表示に戻
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ります。描画ツールを「ブラシ」に設定します。ブラシには、円形の小さなぼかし
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筆を選びます。5x5 サイズがほとんどの場合に適しています。
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ゆっくりとぶれないように画像の輪郭をトレースします。外側には黒色、内側には白色を使います。色を変更しないまま複数のパスにならないように注意して下さい。
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ゆっくりとぶれないように画像の輪郭をトレースします。外側には黒色、内側には
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白色を使います。色を変更しないまま複数のパスにならないように注意して下さい
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。
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表示をちらっと反転させ、マスクがうまく機能していることを確認します。作業用レイヤーをグリーンまたはマゼンタの上に合成すると、元の背景が、境界周りのほんのわずかなギザギザした縁取りのように見えるはずです。この縁取りが見えない場合、オブジェクトマスクを小さくしすぎたことになります。この縁取りを構成するピクセルは、完全にオブジェクト内でもオブジェクト外でもありません。そのため、マスクは100%でも0%でもありません。この縁取りはこの後に取り除かれます。
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表示をちらっと反転させ、マスクがうまく機能していることを確認します。作業用
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レイヤーをグリーンまたはマゼンタの上に合成すると、元の背景が、境界周りのほ
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んのわずかなギザギザした縁取りのように見えるはずです。この縁取りが見えない
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場合、オブジェクトマスクを小さくしすぎたことになります。この縁取りを構成す
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るピクセルは、完全にオブジェクト内でもオブジェクト外でもありません。そのた
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め、マスクは100%でも0%でもありません。この縁取りはこの後に取り除かれます。
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マスクを表示して編集します。黒か白の色で領域を選択します。ほとんどの場合、選択されていない色の斑点が残っていると思います。選択範囲を反転させ、鉛筆ツールを使ってこれらの点を取り除きます。この作業を白と黒の両方で行います。
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マスクを表示して編集します。黒か白の色で領域を選択します。ほとんどの場合、
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選択されていない色の斑点が残っていると思います。選択範囲を反転させ、鉛筆ツ
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ールを使ってこれらの点を取り除きます。この作業を白と黒の両方で行います。
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縁取りと不要なピクセルの除去
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マスクをを表示しながら、黒で領域を選択した後、選択範囲を数ピクセル縮小します。ただし、マスクの端から縮小しないように注意してください(縮小することで、ミスを防いだりやり直したりすることができます)
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マスクをを表示しながら、黒で領域を選択した後、選択範囲を数ピクセル縮小しま
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す。ただし、マスクの端から縮小しないように注意してください(縮小することで
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、ミスを防いだりやり直したりすることができます)
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ここでマスクを無効にします。マスクされていない作業用レイヤーを表示して編集します。色選択ツールを使って、対象の平均的な色を選択します。この色を選択範囲にドラッグ&ドロップすると、オブジェクト以外のピクセルのほとんどが削除されます。
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ここでマスクを無効にします。マスクされていない作業用レイヤーを表示して編集
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します。色選択ツールを使って、対象の平均的な色を選択します。この色を選択範
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囲にドラッグ&ドロップすると、オブジェクト以外のピクセルのほとんどが削除さ
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れます。
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この単色の領域は、Tux
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Paintが画像を縮小する際に生じる縁取りを抑制するのに役立ちます。オブジェクトの輪郭に大きく異なる複数の色がある場合は、選択範囲を分割して、近くの背景が似たような色になるようにします。
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この単色の領域は、Tux Paintが画像を縮小する際に生じる縁取りを抑制するのに役
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立ちます。オブジェクトの輪郭に大きく異なる複数の色がある場合は、選択範囲を
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分割して、近くの背景が似たような色になるようにします。
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ここで、輪郭周りの縁取りを消去します。作業用レイヤーの画像を編集、表示していることを確認してください。以下の全てのレイヤーを頻繁に切り替えて表示することで、自分が何をしているのかを確認することができます:
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ここで、輪郭周りの縁取りを消去します。作業用レイヤーの画像を編集、表示して
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いることを確認してください。以下の全てのレイヤーを頻繁に切り替えて表示する
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ことで、自分が何をしているのかを確認することができます:
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* グリーン との合成(マスク有効)
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* マゼンタ との合成(マスク有効)
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* オリジナル(一番上、または一番下のレイヤー)
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* オリジナル との合成(マスク有効)
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* 作業用レイヤー(マスク無効)
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+ グリーンとの合成(マスク有効)
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+ マゼンタとの合成(マスク有効)
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+ オリジナル(一番上、または一番下のレイヤー)
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+ オリジナルとの合成(マスク有効)
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+ 作業用レイヤー(マスク無効)
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失敗を減らすために、マスクの中の灰色ではないピクセルだけを選択するとよいでしょう。(「マスクから色で領域選択、黒を選択、色加算モード、白を選択、反転」あるいは「すべてを選択、マスクから色で領域選択、色減算モード、黒を選択、白を選択」)この作業を行う際、選択範囲を少し広げて、選択領域を示す線を隠したくなるかもしれません。
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失敗を減らすために、マスクの中の灰色ではないピクセルだけを選択するとよいで
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しょう。(「マスクから色で領域選択、黒を選択、色加算モード、白を選択、反転
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」あるいは「すべてを選択、マスクから色で領域選択、色減算モード、黒を選択、
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白を選択」)この作業を行う際、選択範囲を少し広げて、選択領域を示す線を隠し
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たくなるかもしれません。
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Use the clone tool and the brush tool. Vary the opacity as needed. Use
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small round brushes mostly, perhaps 3x3 or 5x5, fuzzy or not. (It is
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generally nice to pair up fuzzy brushes with 100% opacity and non-fuzzy
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brushes with about 70% opacity.) Unusual drawing modes can be helpful
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with semi-transparent objects.
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Use the clone tool and the brush tool. Vary the opacity as needed. Use
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small round brushes mostly, perhaps 3x3 or 5x5, fuzzy or not. (It is
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generally nice to pair up fuzzy brushes with 100% opacity and non-fuzzy
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brushes with about 70% opacity.) Unusual drawing modes can be helpful with
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semi-transparent objects.
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最終目標は、オブジェクトの内側と外側の両方の縁取りを除去することです。内側の縁取りは、マゼンタやグリーンの上にオブジェクトを合成したときに見えるもので、明らかに除去が必要です。外側のフリンジは、画像を縮小したときに見えるようになるため、こちらも除去する必要があります。例として、鋭角なオブジェクトの輪郭にある2x2のピクセルの領域を考えてみましょう。左半分は黒で、不透明度は0%。右半分は白で、100%不透明です。つまり、黒い背景に白い物体がある状態です。Tux
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Paintがこれを50%(1x1ピクセルの領域)にスケーリングすると、結果はグレーの50%不透明ピクセルになりますが、正しい結果は、白の50%不透明ピクセルです。この結果を得るためには、黒いピクセルを塗り潰します。不透明度が0%であるにもかかわらず、黒いピクセルは重要です。
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最終目標は、オブジェクトの内側と外側の両方の縁取りを除去することです。内側
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の縁取りは、マゼンタやグリーンの上にオブジェクトを合成したときに見えるもの
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で、明らかに除去が必要です。外側のフリンジは、画像を縮小したときに見えるよ
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うになるため、こちらも除去する必要があります。例として、鋭角なオブジェクト
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の輪郭にある2x2のピクセルの領域を考えてみましょう。左半分は黒で、不透明度は
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0%。右半分は白で、100%不透明です。つまり、黒い背景に白い物体がある状態で
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す。Tux Paintがこれを50%(1x1ピクセルの領域)にスケーリングすると、結果は
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グレーの50%不透明ピクセルになりますが、正しい結果は、白の50%不透明ピクセ
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ルです。この結果を得るためには、黒いピクセルを塗り潰します。不透明度が0%で
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あるにもかかわらず、黒いピクセルは重要です。
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Tux Paint
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では、画像を非常に大きく縮小することができるため、オブジェクトの輪郭を外側に大きく広げることが重要です。オブジェクトの輪郭の部分では、非常に正確に処理する必要がありますが、輪郭から離れるにつれて、少々手を抜いても大丈夫です。十数ピクセル以上外側まで描くとちょうど良くなります。これを太くすればするだけ、Tux
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Paintは汚い色の縁どりを発生させずにスケールダウンすることができます。オブジェクトの端から数ピクセル以上離れた部分については、鉛筆ツール(またはドラッグ&ドロップで適当に色を選択)を使用して、結果がきれいに縮小されるようにしてください。
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||||
Tux Paint では、画像を非常に大きく縮小することができるため、オブジェクトの
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||||
輪郭を外側に大きく広げることが重要です。オブジェクトの輪郭の部分では、非常
|
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に正確に処理する必要がありますが、輪郭から離れるにつれて、少々手を抜いても
|
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大丈夫です。十数ピクセル以上外側まで描くとちょうど良くなります。これを太く
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すればするだけ、Tux Paintは汚い色の縁どりを発生させずにスケールダウンするこ
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とができます。オブジェクトの端から数ピクセル以上離れた部分については、鉛筆
|
||||
ツール(またはドラッグ&ドロップで適当に色を選択)を使用して、結果がきれい
|
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に縮小されるようにしてください。
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----------------------------------------------------------------------
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-------------------------------------------------------------------------------
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Tux Paint 用の画像の保存
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It is very easy to ruin your hard work. Image editors can silently
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destroy pixels in 0% opaque areas. The conditions under which this
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happens may vary from version to version. If you are very trusting, you
|
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can try saving your image directly as a PNG. Be sure to read it back in
|
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again to verify that the 0% opaque areas didn't turn black or white,
|
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which would create fringes when Tux Paint scales the image down. If you
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need to scale your image to save space (and hide your mistakes), you are
|
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almost certain to destroy all the 0% opaque areas. So here is a better
|
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way...
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||||
It is very easy to ruin your hard work. Image editors can silently destroy
|
||||
pixels in 0% opaque areas. The conditions under which this happens may vary
|
||||
from version to version. If you are very trusting, you can try saving your
|
||||
image directly as a PNG. Be sure to read it back in again to verify that
|
||||
the 0% opaque areas didn't turn black or white, which would create fringes
|
||||
when Tux Paint scales the image down. If you need to scale your image to
|
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save space (and hide your mistakes), you are almost certain to destroy all
|
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the 0% opaque areas. So here is a better way...
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より安全な保存方法
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より安全な保存方法
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マスクをレイヤーダイアログからツールバーの未使用部分(最後の描画ツールの直後)にドラッグします。これで、マスクデータを含む1つのレイヤーからなる新しい画像が作成されます。これを、使用する設定に応じた希望のサイズまで縮小します。多くの場合、700~1500ピクセル程度の画像から始めて、最終的には300~400ピクセル程度の画像を作成します。
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マスクをレイヤーダイアログからツールバーの未使用部分(最後の描画ツール
|
||||
の直後)にドラッグします。これで、マスクデータを含む1つのレイヤーからな
|
||||
る新しい画像が作成されます。これを、使用する設定に応じた希望のサイズま
|
||||
で縮小します。多くの場合、700~1500ピクセル程度の画像から始めて、最終的
|
||||
には300~400ピクセル程度の画像を作成します。
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マスク画像を NetPBM の Portable Greymap (".pgm") ファイルとして保存します。(古いバージョンの
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||||
GIMPを使用している場合は、保存する前に画像をグレースケールに変換する必要があるかもしれません)。よりコンパクトな「RAW
|
||||
PGM」フォーマットを選択して保存します。(ファイルの2文字目はASCII数字の「5」、16進数のバイト0x35である必要があります)
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マスク画像を NetPBM の Portable Greymap (".pgm") ファイルとして保存しま
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||||
す。(古いバージョンの GIMPを使用している場合は、保存する前に画像をグレ
|
||||
ースケールに変換する必要があるかもしれません)。よりコンパクトな「RAW
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PGM」フォーマットを選択して保存します。(ファイルの2文字目はASCII数字の
|
||||
「5」、16進数のバイト0x35である必要があります)
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||||
マスク画像を閉じます
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||||
マスク画像を閉じます
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||||
マルチレイヤー画像に戻って、作業用レイヤーを選択します。マスクと同じように、レイヤーダイアログからツールバーにドラッグしてください。これで作業用データの単一レイヤー画像ができあがります。マスクが付いていた場合は取り除かれます。レイヤーダイアログにマスクのサムネイルが表示されていない状態で、オブジェクトと輪郭の縁取りが表示されているはずです。マスクを拡大縮小したのであれば、この画像も同様に正確に拡大縮小してください。この画像を
|
||||
NetPBM の Portable pixmap (".ppm") ファイルとして保存します。(注: .ppm ではなく .pgm です。)
|
||||
(RAW PPMフォーマットを選択した場合、ファイルの2バイト目はASCII数字の "6"、16進数のバイト0x36である必要があります)
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||||
マルチレイヤー画像に戻って、作業用レイヤーを選択します。マスクと同じよ
|
||||
うに、レイヤーダイアログからツールバーにドラッグしてください。これで作
|
||||
業用データの単一レイヤー画像ができあがります。マスクが付いていた場合は
|
||||
取り除かれます。レイヤーダイアログにマスクのサムネイルが表示されていな
|
||||
い状態で、オブジェクトと輪郭の縁取りが表示されているはずです。マスクを
|
||||
拡大縮小したのであれば、この画像も同様に正確に拡大縮小してください。こ
|
||||
の画像を NetPBM の Portable pixmap (".ppm") ファイルとして保存します。
|
||||
(注: .ppm ではなく .pgm です。) (RAW PPMフォーマットを選択した場合、フ
|
||||
ァイルの2バイト目はASCII数字の "6"、16進数のバイト0x36である必要があり
|
||||
ます)
|
||||
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||||
最後に、以下のように pnmtopng コマンドで、2つのファイルを1つに合成します:
|
||||
最後に、以下のように pnmtopng コマンドで、2つのファイルを1つに合成し
|
||||
ます:
|
||||
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||||
pnmtopng -force -compression 9 -alpha mask.pgm fg.ppm >
|
||||
final-stamp.png
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pnmtopng -force -compression 9 -alpha mask.pgm fg.ppm >
|
||||
final-stamp.png
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|
@ -1,97 +1,103 @@
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|||
Tux Paint
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||||
バージョン 0.9.31
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||||
バージョン 0.9.31
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||||
Environment Variables Documentation
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Copyright © 2021-2023 by various contributors; AUTHORS.txt 参照.
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Copyright © 2021-2023 by various contributors; AUTHORS.txt 参照.
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https://tuxpaint.org/
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||||
2023年5月 5日
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||||
2023年5月 5日
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||||
----------------------------------------------------------------------
|
||||
-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
Tux Paint understands a number of environment variables, either directly,
|
||||
or indirectly by the libraries that it utilizes.
|
||||
Tux Paint understands a number of environment variables, either directly, or
|
||||
indirectly by the libraries that it utilizes.
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||||
|
||||
Storage-related environment variables
|
||||
|
||||
HOME
|
||||
HOME
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||||
|
||||
Specifies the user's "home directory", which is used to locate
|
||||
numerous other files or directories. In some cases, it is utilized
|
||||
as part of a fall-back location, when other environment variables
|
||||
(elsewhere in this documentation) are not set. Sometimes, the
|
||||
location to use can be overridden by options provided on the
|
||||
command-line or via Tux Paint's configuration file. See the
|
||||
"OPTIONS" documentation for details.
|
||||
Specifies the user's "home directory", which is used to locate numerous
|
||||
other files or directories. In some cases, it is utilized as part of a
|
||||
fall-back location, when other environment variables (elsewhere in this
|
||||
documentation) are not set. Sometimes, the location to use can be
|
||||
overridden by options provided on the command-line or via Tux Paint's
|
||||
configuration file. See the "OPTIONS" documentation for details.
|
||||
|
||||
A few examples of where "$HOME" is used include:
|
||||
A few examples of where "$HOME" is used include:
|
||||
|
||||
* The location of Tux Paint's configuration file
|
||||
* The basis of where Tux Paint saves and loads users' drawings
|
||||
* The location of a user's private collection of data files —
|
||||
stamps, brushes, etc. — (versus those available system wide)
|
||||
+ The location of Tux Paint's configuration file
|
||||
+ The basis of where Tux Paint saves and loads users' drawings
|
||||
+ The location of a user's private collection of data files — stamps,
|
||||
brushes, etc. — (versus those available system wide)
|
||||
|
||||
XDG_CONFIG_HOME
|
||||
|
||||
On Linux and other platforms where the X Desktop Group standards
|
||||
are used, the location of the user's configuration files.
|
||||
Specifically, where to find "user-dirs.dirs", where the
|
||||
"XDG_PICTURES_DIR" might be defined. It is used for exporting
|
||||
drawings and animated GIFs. Generally it's set to something like
|
||||
"$HOME/Pictures/". If not specified, Tux Paint checks in the
|
||||
directory "$HOME/.config/". If the configuration cannot be found,
|
||||
Tux Paint simply exports drawings and GIFs to "$HOME".
|
||||
XDG_CONFIG_HOME
|
||||
|
||||
XDG_DATA_HOME
|
||||
On Linux and other platforms where the X Desktop Group standards are used,
|
||||
the location of the user's configuration files. Specifically, where to find
|
||||
"user-dirs.dirs", where the "XDG_PICTURES_DIR" might be defined. It is used
|
||||
for exporting drawings and animated GIFs. Generally it's set to something
|
||||
like "$HOME/Pictures/". If not specified, Tux Paint checks in the directory
|
||||
"$HOME/.config/". If the configuration cannot be found, Tux Paint simply
|
||||
exports drawings and GIFs to "$HOME".
|
||||
|
||||
On Linux and other platforms where the X Desktop Group standards
|
||||
are used, the location of the user's data directories.
|
||||
Specifically, where to find the "Trash" directory. It is used when
|
||||
deleting images from Tux Paint's "Open" dialog. If not set, the
|
||||
location "$HOME/.local/share/Trash/" is used, if available. If
|
||||
not, images are simply deleted, rather than moved anywhere.
|
||||
|
||||
TEMP
|
||||
|
||||
Specifies the location where temporary files may be created. Only
|
||||
used by Tux Paint on Microsoft Windows OSes. Uses "userdata" if
|
||||
not set.
|
||||
XDG_DATA_HOME
|
||||
|
||||
On Linux and other platforms where the X Desktop Group standards are used,
|
||||
the location of the user's data directories. Specifically, where to find
|
||||
the "Trash" directory. It is used when deleting images from Tux Paint's
|
||||
"Open" dialog. If not set, the location "$HOME/.local/share/Trash/" is
|
||||
used, if available. If not, images are simply deleted, rather than moved
|
||||
anywhere.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
TEMP
|
||||
|
||||
Specifies the location where temporary files may be created. Only used by
|
||||
Tux Paint on Microsoft Windows OSes. Uses "userdata" if not set.
|
||||
|
||||
Language-related environment variables
|
||||
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||||
LANG
|
||||
LANG
|
||||
LANGUAGE
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||||
LC_ALL
|
||||
LC_MESSAGES
|
||||
|
||||
LANGUAGE
|
||||
Specify the language Tux Paint should utilize in its user interface.
|
||||
Overridde by the "--lang" and "--locale" command-line options or their
|
||||
configuration file counterparts. The "LANGUAGE" environment variable is
|
||||
used, if set. If not, "LC_ALL" is used as a fallback. Then "LC_MESSAGES",
|
||||
and finally "LANG".
|
||||
|
||||
LC_ALL
|
||||
|
||||
LC_MESSAGES
|
||||
|
||||
Specify the language Tux Paint should utilize in its user
|
||||
interface. Overridde by the "--lang" and "--locale" command-line
|
||||
options or their configuration file counterparts. The "LANGUAGE"
|
||||
environment variable is used, if set. If not, "LC_ALL" is used as
|
||||
a fallback. Then "LC_MESSAGES", and finally "LANG".
|
||||
|
||||
Display-related environment variables
|
||||
|
||||
The following are a few of the environment variables supported by Simple
|
||||
DirectMedia Layer (libSDL) — which Tux Paint utilizes for displaying
|
||||
graphics, playing sounds, and receiving mouse, keyboard, and joystick
|
||||
input — and which may be useful to users of Tux Paint.
|
||||
The following are a few of the environment variables supported by Simple
|
||||
DirectMedia Layer (libSDL) — which Tux Paint utilizes for displaying graphics,
|
||||
playing sounds, and receiving mouse, keyboard, and joystick input — and which
|
||||
may be useful to users of Tux Paint.
|
||||
|
||||
SDL_VIDEO_ALLOW_SCREENSAVER
|
||||
|
||||
Specifies whether Tux Paint should allow a screensaver to run. Can be set
|
||||
to '1' (true) by Tux Paint itself by issuing the command-line option
|
||||
"--allowscreensaver" or its configuration file counterpart.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
SDL_VIDEO_WINDOW_POS
|
||||
|
||||
Requests where to position Tux Paint's window, and can be used to specify
|
||||
what display to place a fullscreen Tux Paint in a multi-monitor
|
||||
configuration. If not set, or set to "nopref" (meaning "no preference"),
|
||||
Simple DirectMedia Layer (libSDL) decides. Can be set to an X,Y coordinate
|
||||
(e.g. 200,100), or "center" (meaning "center").
|
||||
|
||||
SDL_VIDEO_ALLOW_SCREENSAVER
|
||||
|
||||
Specifies whether Tux Paint should allow a screensaver to run. Can
|
||||
be set to '1' (true) by Tux Paint itself by issuing the
|
||||
command-line option "--allowscreensaver" or its configuration file
|
||||
counterpart.
|
||||
|
||||
SDL_VIDEO_WINDOW_POS
|
||||
|
||||
Requests where to position Tux Paint's window, and can be used to
|
||||
specify what display to place a fullscreen Tux Paint in a
|
||||
multi-monitor configuration. If not set, or set to "nopref"
|
||||
(meaning "no preference"), Simple DirectMedia Layer (libSDL)
|
||||
decides. Can be set to an X,Y coordinate (e.g. 200,100), or
|
||||
"center" (meaning "center").
|
||||
|
|
|
|||
File diff suppressed because it is too large
Load diff
File diff suppressed because it is too large
Load diff
File diff suppressed because it is too large
Load diff
File diff suppressed because it is too large
Load diff
File diff suppressed because it is too large
Load diff
|
|
@ -1,88 +1,92 @@
|
|||
Tux Paint
|
||||
バージョン 0.9.31
|
||||
バージョン 0.9.31
|
||||
PNG Documentation
|
||||
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||||
Copyright © 2007-2022 by various contributors; AUTHORS.txt 参照.
|
||||
Copyright © 2007-2022 by various contributors; AUTHORS.txt 参照.
|
||||
https://tuxpaint.org/
|
||||
|
||||
2022年6月 4日
|
||||
2022年6月 4日
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||||
|
||||
About PNGs
|
||||
About PNGs
|
||||
|
||||
PNG is the Portable Network Graphic format. It is an open standard, not
|
||||
burdened by patents (like GIFs). It is a highly compressed format (though
|
||||
not "lossy" like JPEGs - lossiness allows files to be much smaller, but
|
||||
introduces 'mistakes' in the image when saved), and supports 24-bit color
|
||||
(16.7 million colors) as well as a full "alpha channel" - that is, each
|
||||
pixel can have a varying degree of transparency.
|
||||
PNG is the Portable Network Graphic format. It is an open standard, not
|
||||
burdened by patents (like GIFs). It is a highly compressed format (though not
|
||||
"lossy" like JPEGs - lossiness allows files to be much smaller, but introduces
|
||||
'mistakes' in the image when saved), and supports 24-bit color (16.7 million
|
||||
colors) as well as a full "alpha channel" - that is, each pixel can have a
|
||||
varying degree of transparency.
|
||||
|
||||
For more information, visit: http://www.libpng.org/
|
||||
For more information, visit: http://www.libpng.org/
|
||||
|
||||
These features (openness, losslessness, compression, transparency/alpha)
|
||||
make it the best choice for Tux Paint. (Tux Paint's support for the PNG
|
||||
format comes from the Open Source SDL_Image library, which in turn gets it
|
||||
from the libPNG library.)
|
||||
These features (openness, losslessness, compression, transparency/alpha) make
|
||||
it the best choice for Tux Paint. (Tux Paint's support for the PNG format comes
|
||||
from the Open Source SDL_Image library, which in turn gets it from the libPNG
|
||||
library.)
|
||||
|
||||
Support for many colors allows photo-quality "rubber stamp" images to be
|
||||
used in Tux Paint, and alpha transparency allows for high-quality brushes.
|
||||
Support for many colors allows photo-quality "rubber stamp" images to be used
|
||||
in Tux Paint, and alpha transparency allows for high-quality brushes.
|
||||
|
||||
How To Make PNGs
|
||||
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||||
The following is a very brief list of ways to create PNGs or convert
|
||||
existing images into PNGs.
|
||||
The following is a very brief list of ways to create PNGs or convert existing
|
||||
images into PNGs.
|
||||
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||||
GIMP & Krita
|
||||
GIMP & Krita
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||||
Excellent tools with which to create PNG images for use in Tux
|
||||
Paint are GIMP and Krita, both high-quality Open Source
|
||||
interactive drawing and photo editing programs.
|
||||
Excellent tools with which to create PNG images for use in Tux Paint are
|
||||
GIMP and Krita, both high-quality Open Source interactive drawing and photo
|
||||
editing programs.
|
||||
|
||||
It is likely that one or both are already installed on your
|
||||
system. If not, they should be readily available from your Linux
|
||||
distribution's software repository. If not, or to learn more,
|
||||
visit http://www.gimp.org/ and http://www.krita.org/,
|
||||
respectively.
|
||||
It is likely that one or both are already installed on your system. If not,
|
||||
they should be readily available from your Linux distribution's software
|
||||
repository. If not, or to learn more, visit http://www.gimp.org/ and http:/
|
||||
/www.krita.org/, respectively.
|
||||
|
||||
Command-line Tools
|
||||
|
||||
NetPBM
|
||||
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||||
The Portable Bitmap tools (collectively known as
|
||||
"NetPBM") is a collection of Open Source command-line
|
||||
tools which convert to and from various formats,
|
||||
including GIF, TIFF, BMP, PNG, and many more.
|
||||
Command-line Tools
|
||||
|
||||
It is possible that it's already installed on your
|
||||
system. If not, they it be readily available from
|
||||
your Linux distribution's software repository. If
|
||||
not, or to learn more, visit
|
||||
http://netpbm.sourceforge.net/.
|
||||
NetPBM
|
||||
|
||||
cjpeg/djpeg
|
||||
The Portable Bitmap tools (collectively known as "NetPBM") is a
|
||||
collection of Open Source command-line tools which convert to and from
|
||||
various formats, including GIF, TIFF, BMP, PNG, and many more.
|
||||
|
||||
It is possible that it's already installed on your system. If not, they
|
||||
it be readily available from your Linux distribution's software
|
||||
repository. If not, or to learn more, visit http://
|
||||
netpbm.sourceforge.net/.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
cjpeg/djpeg
|
||||
|
||||
The "cjpeg" and "djpeg" command-line programs convert between the
|
||||
NetPBM Portable Any Map (PNM) format and JPEGs. It is possible that
|
||||
it's already installed on your system. If not, they it be readily
|
||||
available from your Linux distribution's software repository. If not,
|
||||
or to learn more, visit https://jpegclub.org/.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Proprietary Software for Windows
|
||||
+ CorelDRAW (Corel) — http://www.corel.com/
|
||||
+ Illustrator (Adobe) — http://www.adobe.com/products/illustrator.html
|
||||
+ Paint Shop Pro (Corel) — https://www.paintshoppro.com/
|
||||
+ Photoshop (Adobe) — http://www.adobe.com/products/photoshop.html
|
||||
+ PIXresizer (Bluefive software) — http://bluefive.pair.com/
|
||||
pixresizer.htm
|
||||
|
||||
|
||||
Macintosh Users
|
||||
+ CorelDRAW (Corel) — http://www.corel.com/
|
||||
+ GraphicConverter (Lemke Software) — https://www.lemkesoft.de/
|
||||
mac-fotobearbeitung-mac-diashow-mac-grafikprogramm-mac-bildbetrachter/
|
||||
+ Illustrator (Adobe) — http://www.adobe.com/products/illustrator.html
|
||||
+ Photoshop (Adobe) — http://www.adobe.com/products/photoshop.html
|
||||
|
||||
The "cjpeg" and "djpeg" command-line programs convert
|
||||
between the NetPBM Portable Any Map (PNM) format and
|
||||
JPEGs. It is possible that it's already installed on
|
||||
your system. If not, they it be readily available
|
||||
from your Linux distribution's software repository.
|
||||
If not, or to learn more, visit
|
||||
https://jpegclub.org/.
|
||||
|
||||
Proprietary Software for Windows
|
||||
* CorelDRAW (Corel) — http://www.corel.com/
|
||||
* Illustrator (Adobe) —
|
||||
http://www.adobe.com/products/illustrator.html
|
||||
* Paint Shop Pro (Corel) — https://www.paintshoppro.com/
|
||||
* Photoshop (Adobe) —
|
||||
http://www.adobe.com/products/photoshop.html
|
||||
* PIXresizer (Bluefive software) —
|
||||
http://bluefive.pair.com/pixresizer.htm
|
||||
|
||||
Macintosh Users
|
||||
* CorelDRAW (Corel) — http://www.corel.com/
|
||||
* GraphicConverter (Lemke Software) —
|
||||
https://www.lemkesoft.de/mac-fotobearbeitung-mac-diashow-mac-grafikprogramm-mac-bildbetrachter/
|
||||
* Illustrator (Adobe) —
|
||||
http://www.adobe.com/products/illustrator.html
|
||||
* Photoshop (Adobe) —
|
||||
http://www.adobe.com/products/photoshop.html
|
||||
|
|
|
|||
File diff suppressed because it is too large
Load diff
|
|
@ -1,53 +1,57 @@
|
|||
Tux Paint
|
||||
バージョン 0.9.31
|
||||
バージョン 0.9.31
|
||||
Signals Documentation
|
||||
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Copyright © 2019-2022 by various contributors; AUTHORS.txt 参照.
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||||
Copyright © 2019-2022 by various contributors; AUTHORS.txt 参照.
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||||
https://tuxpaint.org/
|
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||||
2022年6月 4日
|
||||
2022年6月 4日
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Tux Paint responds to the following signals (which can be sent to the
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program's process via `kill` or `killall`, for example).
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Tux Paint responds to the following signals (which can be sent to the program's
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process via `kill` or `killall`, for example).
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SIGTERM (also, [Control] + [C] from a terminal running `tuxpaint`)
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SIGTERM (also, [Control] + [C] from a terminal running `tuxpaint`)
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Tux Paint responds as if the "Quit" button were pressed, or the
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desktop environment was told to close Tux Paint (e.g., by clicking
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a window close button, or pressing [Alt] + [F4] on most systems).
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Tux Paint responds as if the "Quit" button were pressed, or the desktop
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environment was told to close Tux Paint (e.g., by clicking a window close
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button, or pressing [Alt] + [F4] on most systems).
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From the main interface, Tux Paint will prompt whether or not you
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wish to quit, and (unless overridden by the auto-save option, e.g.
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"--autosave") if you'd like to save the current drawing (if
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unsaved), and if so, and it's a modified version of an existing
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drawing (unless overridden by the options to save over old images,
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or always save new images; e.g. "--saveover" and "--saveovernew",
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respectively), whether or not to overwrite the existing drawing,
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or save to a new file.
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From the main interface, Tux Paint will prompt whether or not you wish to
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quit, and (unless overridden by the auto-save option, e.g. "--autosave") if
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you'd like to save the current drawing (if unsaved), and if so, and it's a
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modified version of an existing drawing (unless overridden by the options
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to save over old images, or always save new images; e.g. "--saveover" and
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"--saveovernew", respectively), whether or not to overwrite the existing
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drawing, or save to a new file.
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例: killall tuxpaint
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例: killall tuxpaint
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💡 Note: From other parts of the interface, the signal is currently
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interpreted as a request to go back (e.g., from the "New" dialog
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back to the main interface), as if a "Back" button in Tux Paint
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were clicked, or the [Esc] was key pressed.
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💡 Note: From other parts of the interface, the signal is currently
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interpreted as a request to go back (e.g., from the "New" dialog back to
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the main interface), as if a "Back" button in Tux Paint were clicked, or
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the [Esc] was key pressed.
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SIGUSR1 & SIGUSR2
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Tux Paint responds by setting its auto-save option (as if it had
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been launched with "--autosave"), as well as either the option to
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always save new images (as if launched with "--saveovernew") in
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the case of receiving a SIGUSR1 signal, or to always save over the
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existing image (as if launched with "--saveover") in the case of
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receiving SIGUSR2. Then Tux Paint sends itself a SIGTERM signal,
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in an attempt to quit. (See above.)
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So, from the main interface, Tux Paint should quit almost
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immediately, with no questions asked.
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SIGUSR1 & SIGUSR2
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Tux Paint responds by setting its auto-save option (as if it had been
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launched with "--autosave"), as well as either the option to always save
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new images (as if launched with "--saveovernew") in the case of receiving a
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SIGUSR1 signal, or to always save over the existing image (as if launched
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with "--saveover") in the case of receiving SIGUSR2. Then Tux Paint sends
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itself a SIGTERM signal, in an attempt to quit. (See above.)
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So, from the main interface, Tux Paint should quit almost immediately, with
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no questions asked.
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例: killall -s SIGUSR1 tuxpaint
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💡 Note: From other parts of the interface, unfortunately, Tux Paint will go
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back one level in the interface. Therefore, at this time, it may be
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necessary to send this signal to Tux Paint a few times, for it to quit
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completely.
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例: killall -s SIGUSR1 tuxpaint
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💡 Note: From other parts of the interface, unfortunately, Tux
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Paint will go back one level in the interface. Therefore, at this
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time, it may be necessary to send this signal to Tux Paint a few
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times, for it to quit completely.
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@ -1,36 +1,37 @@
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Tux Paint
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バージョン 0.9.31
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バージョン 0.9.31
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SVG Documentation
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Copyright © 2007-2022 by various contributors; AUTHORS.txt 参照.
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Copyright © 2007-2022 by various contributors; AUTHORS.txt 参照.
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https://tuxpaint.org/
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2022年6月 4日
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2022年6月 4日
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About SVGs
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About SVGs
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SVG (Scalable Vector Graphics) is an open standard used to describe
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two-dimensional vector graphics. It is great for diagrams and shapes,
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while PNGs are better for photographs. SVG files are a bit like
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instructions on how to make an image. This means that they can be resized
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without looking pixelated or blocky.
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SVG (Scalable Vector Graphics) is an open standard used to describe
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two-dimensional vector graphics. It is great for diagrams and shapes, while
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PNGs are better for photographs. SVG files are a bit like instructions on how
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to make an image. This means that they can be resized without looking pixelated
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or blocky.
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For more information, visit: https://www.w3.org/Graphics/SVG/
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For more information, visit: https://www.w3.org/Graphics/SVG/
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How to make SVGs
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||||
How to make SVGs
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An excellent tool with which to create SVG images for use in Tux Paint is
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||||
Inkscape, a high-quality Open Source interactive drawing program available
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for Windows, macOS, and Linux. There are also other applications that can
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||||
produce SVGs, both free/open source, and commerical/proprietary.
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An excellent tool with which to create SVG images for use in Tux Paint is
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||||
Inkscape, a high-quality Open Source interactive drawing program available for
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Windows, macOS, and Linux. There are also other applications that can produce
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||||
SVGs, both free/open source, and commerical/proprietary.
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Open Source
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* Inkscape — http://www.inkscape.org/
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* Karbon — https://calligra.org/karbon/
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Open Source
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+ Inkscape — http://www.inkscape.org/
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+ Karbon — https://calligra.org/karbon/
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Proprietary
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+ CorelDRAW (Corel) — https://www.coreldraw.com/en/
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+ Illustrator (Adobe) — http://www.adobe.com/products/illustrator.html
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+ Boxy SVG — https://boxy-svg.com/
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+ Sketch (Sketch B.V.) — https://boxy-svg.com/
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Proprietary
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* CorelDRAW (Corel) — https://www.coreldraw.com/en/
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* Illustrator (Adobe) —
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http://www.adobe.com/products/illustrator.html
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* Boxy SVG — https://boxy-svg.com/
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* Sketch (Sketch B.V.) — https://boxy-svg.com/
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@ -1,174 +1,215 @@
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Tux Paint 0.9.29 クイックスタートガイド
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Tux Paint 0.9.29 クイックスタートガイド
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描画ツール
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🖌ふで
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🖌ふで
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* 右側のブラシを選択します。
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* ブラシには、アニメーションするもの 🎞, 方向があるもの ✲ があり、両方を併せ持つブラシもあります。
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* 右下のバー 📶 でブラシの間隔を変更します。
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||||
* 色を選択します("色" のセクションを参照)
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||||
* キャンバスをクリックまたはタップしてドラッグし、描画します。
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* 右側のブラシを選択します。
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* ブラシには、アニメーションするもの 🎞, 方向があるもの ✲ があり、両方を併せ持
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つブラシもあります。
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||||
* 右下のバー 📶 でブラシの間隔を変更します。
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||||
* 色を選択します("色" のセクションを参照)
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||||
* キャンバスをクリックまたはタップしてドラッグし、描画します。
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⌧はんこ
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⌧はんこ
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||||
* 右下の左右の矢印のボタン ⇦⇨ で、カテゴリを切り替えます。
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||||
* 右側のスタンプを選択してください。
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||||
* スタンプの中には、右下の操作ボタンを使って、上下 🪞 左右 ↕ に反転させることができるものがあります。
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||||
* 色を変えられるスタンプもあります("色" のセクションを参照)
|
||||
* 右下のバー 📶 でスタンプのサイズを変更します。
|
||||
* 回転 ⟳ は、お好みに応じて有効にすることができます。
|
||||
* キャンバスをクリックまたはタップしてスタンプの位置を決めます。
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||||
* 回転が有効に設定されている場合、ドラッグして回転させ、もう一度クリックまたはタップして描画します。
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||||
* 効果音があるスタンプでは、スピーカー 🕪 ボタンを押すと、もう一度聞くことができます。
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||||
* 音声解説付きのスタンプもあります。ヘッドフォン 🎧 ボタンを押すと、もう一度聞くことができます。
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||||
* 右下の左右の矢印のボタン ⇦⇨ で、カテゴリを切り替えます。
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||||
* 右側のスタンプを選択してください。
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||||
* スタンプの中には、右下の操作ボタンを使って、上下 🪞 左右 ↕ に反転させること
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ができるものがあります。
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||||
* 色を変えられるスタンプもあります("色" のセクションを参照)
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||||
* 右下のバー 📶 でスタンプのサイズを変更します。
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||||
* 回転 ⟳ は、お好みに応じて有効にすることができます。
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||||
* キャンバスをクリックまたはタップしてスタンプの位置を決めます。
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+ 回転が有効に設定されている場合、ドラッグして回転させ、もう一度クリック
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またはタップして描画します。
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* 効果音があるスタンプでは、スピーカー 🕪 ボタンを押すと、もう一度聞くことがで
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きます。
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* 音声解説付きのスタンプもあります。ヘッドフォン 🎧 ボタンを押すと、もう一度聞
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くことができます。
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⚟せん
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⚟せん
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* (描画ツールのセクションを参照)
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* クリックまたはタップしてドラッグし、線を引きます。
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||||
* (描画ツールのセクションを参照)
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* クリックまたはタップしてドラッグし、線を引きます。
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⭓かたち
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⭓かたち
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* 右側の図形を選択してください。
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* 右下のコントロールを使用して、図形を中心 ⧈ から広げるかコーナー ◰ から広げるかを選択します。
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||||
* クリックまたはタップして位置を決め、ドラッグして大きさを変えます。
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||||
* ドラッグして回転させ、もう一度クリックまたはタップして描画します。
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||||
* 右側の図形を選択してください。
|
||||
* 右下のコントロールを使用して、図形を中心 ⧈ から広げるかコーナー ◰ から広げ
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||||
るかを選択します。
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||||
* クリックまたはタップして位置を決め、ドラッグして大きさを変えます。
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* ドラッグして回転させ、もう一度クリックまたはタップして描画します。
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🄰もじ
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||||
🄰もじ
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||||
* 右側のフォントを選択します。
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||||
* 右下にあるコントロールを使用して、太字 𝗔 や斜体 𝘈 にするかを選択します。
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||||
* 右下の上矢印 🡁 と下矢印 🡃 ボタンを使用して、テキストのサイズを変更します。
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||||
* 色を選択します("色" のセクションを参照)
|
||||
* キャンバスをクリックまたはタップして、入力カーソルの位置を決めます。
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||||
* キーボードまたはスクリーン キーボードを使用してテキストを入力します。
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||||
* テキストの位置を変更したい場合は、キャンバスをもう一度クリックまたはタップします。
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||||
* [Enter]/[Return] を押すか、⮨ をクリックまたはタップするとテキストが追加され、次の行の入力が開始されます。
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||||
* [Tab] を押すか ⟷ をクリック/タップすれば、テキストが追加され、すぐ右側に続けてテキストを入力できます。
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||||
* スクリーン キーボードの使い方:
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||||
* 「Cmp」は文字を合成するために使用できます。たとえば、Cmp ' a は á になります。
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||||
* 「AltGr」を使用すると、より多くの文字にすばやくアクセスできます。
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||||
* 左右の矢印で、キーボード レイアウトを切り替えます (例: "QWERTY" と "ABC")
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* 右側のフォントを選択します。
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* 右下にあるコントロールを使用して、太字 𝗔 や斜体 𝘈 にするかを選択します。
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* 右下の上矢印 🡁 と下矢印 🡃 ボタンを使用して、テキストのサイズを変更します。
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||||
* 色を選択します("色" のセクションを参照)
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||||
* キャンバスをクリックまたはタップして、入力カーソルの位置を決めます。
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* キーボードまたはスクリーンキーボードを使用してテキストを入力します。
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* テキストの位置を変更したい場合は、キャンバスをもう一度クリックまたはタップ
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します。
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* [Enter]/[Return] を押すか、⮨ をクリックまたはタップするとテキストが追加され
|
||||
、次の行の入力が開始されます。
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||||
* [Tab] を押すか ⟷ をクリック/タップすれば、テキストが追加され、すぐ右側に続
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けてテキストを入力できます。
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||||
* スクリーンキーボードの使い方:
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+ 「Cmp」は文字を合成するために使用できます。たとえば、Cmp ' a は á にな
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ります。
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+ 「AltGr」を使用すると、より多くの文字にすばやくアクセスできます。
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+ 左右の矢印で、キーボードレイアウトを切り替えます (例: "QWERTY" と
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"ABC")
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🅰ラベル
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🅰ラベル
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* (「もじ」を参照)
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* ラベルは絵から離れて「浮いて」います。描画やスタンプでの上書きや、「まほう」の効果などは適用されません。
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||||
* ラベルは、後からでも、編集や移動、スタイルの変更ができます。
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||||
* 右下の ☝
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||||
ボタンをクリックまたはタップして、ラベルを選択します。変更するラベルをクリックまたはタップしてから、キャンバス内の別の場所をクリックまたはタップして位置を変更したり、フォントやスタイル、色を変更したり、タイプしてテキストを編集したりできます。
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* 右下にある 🖑 ボタン押すと、ラベルはキャンバスに貼り付けられ、以後は編集できなくなります。
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* (「もじ」を参照)
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* ラベルは絵から離れて「浮いて」います。描画やスタンプでの上書きや、「まほう
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||||
」の効果などは適用されません。
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||||
* ラベルは、後からでも、編集や移動、スタイルの変更ができます。
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||||
* 右下の ☝ ボタンをクリックまたはタップして、ラベルを選択します。変更するラベ
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||||
ルをクリックまたはタップしてから、キャンバス内の別の場所をクリックまたはタ
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||||
ップして位置を変更したり、フォントやスタイル、色を変更したり、タイプしてテ
|
||||
キストを編集したりできます。
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* 右下にある 🖑 ボタン押すと、ラベルはキャンバスに貼り付けられ、以後は編集でき
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なくなります。
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🪣ぬる
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||||
🪣ぬる
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||||
* 右側で塗りつぶしモードを選択します。
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||||
* 色を選択します("色" のセクションを参照)
|
||||
* クリックまたはタップして(「ふで」モードと「リニア」モードでは、さらにドラッグして)、閉じたエリアを色で塗りつぶします。
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* なし - グラデーション無しの一色で塗りつぶします
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||||
* ふで - ブラシを使ってエリアからはみ出さないように塗りつぶします
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||||
* リニア - エリアを線形グラデーションで塗りつぶします (ドラッグして角度とグラデーションを選択します)
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||||
* ほうしゃ - クリックまたはタップした場所を中心に、放射状のグラデーションでエリアを塗りつぶします
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||||
* あわせる - エリアの輪郭に合わせたグラデーションで塗りつぶします。
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||||
* 右側で塗りつぶしモードを選択します。
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||||
* 色を選択します("色" のセクションを参照)
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||||
* クリックまたはタップして(「ふで」モードと「リニア」モードでは、さらにドラ
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||||
ッグして)、閉じたエリアを色で塗りつぶします。
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||||
+ なし - グラデーション無しの一色で塗りつぶします
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+ ふで - ブラシを使ってエリアからはみ出さないように塗りつぶします
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+ リニア - エリアを線形グラデーションで塗りつぶします (ドラッグして角度と
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||||
グラデーションを選択します)
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||||
+ ほうしゃ - クリックまたはタップした場所を中心に、放射状のグラデーション
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||||
でエリアを塗りつぶします
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||||
+ あわせる - エリアの輪郭に合わせたグラデーションで塗りつぶします。
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🪄まほう
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||||
🪄まほう
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||||
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||||
* 右側から、使いたい特殊効果ツールを選択します。
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||||
* 右下の左右の矢印のボタン ⇦⇨ で、カテゴリを切り替えます。
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||||
* クリックまたはタップとドラッグによって描画または効果を適用するツール 〰🪄 と、絵の全体に影響するツール 🖻🪄
|
||||
があります。両方に対応したツールでは、右下のコントロールでどちらかを選択します。
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||||
* 効果のサイズを変更できるツールもあります。右下のバー 📶 でサイズを変更します。
|
||||
* 使う際に色を選べるツールもあります。
|
||||
* 右側から、使いたい特殊効果ツールを選択します。
|
||||
* 右下の左右の矢印のボタン ⇦⇨ で、カテゴリを切り替えます。
|
||||
* クリックまたはタップとドラッグによって描画または効果を適用するツール〰🪄 と
|
||||
、絵の全体に影響するツール 🖻🪄 があります。両方に対応したツールでは、右下の
|
||||
コントロールでどちらかを選択します。
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||||
* 効果のサイズを変更できるツールもあります。右下のバー 📶 でサイズを変更します
|
||||
。
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||||
* 使う際に色を選べるツールもあります。
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🖓とりけし
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||||
🖓とりけし
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* 直近の変更を元に戻します (何回でも遡って取り消すことができます)。
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||||
* ショートカット: [Ctrl]+[Z]
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||||
* 直近の変更を元に戻します (何回でも遡って取り消すことができます)。
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||||
* ショートカット: [Ctrl]+[Z]
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||||
|
||||
🖒やりなおし
|
||||
🖒やりなおし
|
||||
|
||||
* 取り消した変更をやり直します(何回の取り消しでもやり直せます)。
|
||||
* ショートカット: [Ctrl]+[R]
|
||||
* 取り消した変更をやり直します(何回の取り消しでもやり直せます)。
|
||||
* ショートカット: [Ctrl]+[R]
|
||||
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||||
◪けしゴム
|
||||
◪けしゴム
|
||||
|
||||
* 右側から、消しゴムの大きさと形を選びます。
|
||||
* クリックまたはタップしてドラッグすると、ドラッグした部分が消去されます。
|
||||
* ショートカット: [X]を押しながらクリックまたはタップ(使用中のツールによっては、ショートカットが無効な場合があります)
|
||||
* 右側から、消しゴムの大きさと形を選びます。
|
||||
* クリックまたはタップしてドラッグすると、ドラッグした部分が消去されます。
|
||||
* ショートカット: [X]を押しながらクリックまたはタップ(使用中のツールによって
|
||||
は、ショートカットが無効な場合があります)
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制御ツール
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🗏さいしょから
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||||
🗏さいしょから
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* 開始するキャンバスを、単色の背景、スターター画像、テンプレートから選択します。
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||||
* スターター画像では、(例えば塗り絵のように)前面のレイヤーの下に描画されます。さらに背景レイヤーを有するものもあります。
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||||
* テンプレートは背景レイヤーのみの画像です。
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||||
* 消しゴムツール ◪ で消した部分は、単色の背景またはスターター/テンプレートの背面レイヤーが現れます。
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||||
* 「🕮⮫ひらく」をクリックまたはタップして、新しい描画を開始します。
|
||||
* 「⤺もどる」をクリックまたはタップすると、元の画面に戻ります。
|
||||
* ショートカット: [Ctrl]+[N]
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||||
* 開始するキャンバスを、単色の背景、スターター画像、テンプレートから選択しま
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||||
す。
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+ スターター画像では、(例えば塗り絵のように)前面のレイヤーの下に描画さ
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れます。さらに背景レイヤーを有するものもあります。
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+ テンプレートは背景レイヤーのみの画像です。
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+ 消しゴムツール ◪ で消した部分は、単色の背景またはスターター/テンプレー
|
||||
トの背面レイヤーが現れます。
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||||
* 「🕮⮫ひらく」をクリックまたはタップして、新しい描画を開始します。
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||||
* 「⤺もどる」をクリックまたはタップすると、元の画面に戻ります。
|
||||
* ショートカット: [Ctrl]+[N]
|
||||
|
||||
🕮⮫ひらく
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||||
🕮⮫ひらく
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||||
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||||
* 以前に保存した作品を選択して開きます (書き出しや消去もできます)。
|
||||
* 「🕮⮫ひらく」をクリックまたはタップして、保存した作品を開き、編集を続けます。
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||||
* 「🗏⮫エクスポート」をクリックまたはタップして、作品をシステムの「ピクチャ」フォルダに保存します。
|
||||
* 「🗑けす」をクリックまたはタップして、作品をシステムのごみ箱に移動します。
|
||||
* 「⤺もどる」をクリックまたはタップすると、元の画面に戻ります。
|
||||
* 「📽スライド」をクリックまたはタップすると、スライドショー モードに切り替わります:
|
||||
* 保存された中から、再生したい順に複数の作品をクリックまたはタップして選択します。順序がサムネール上に表示されます。
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||||
* 左下のバー 📶 で、再生速度を設定します。
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||||
* 「⯈かいし」をクリックまたはタップすると、スライドショー/アニメーションが開始します。
|
||||
* ここで「🎞かきだす」をクリックまたはタップすると、アニメーションGIF形式のファイルををシステムの「ピクチャ」フォルダに出力します。
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||||
* 「⤺もどる」をクリックまたはタップして、「ひらく」ダイアログに戻ります。
|
||||
* ショートカット: [Ctrl]+[O]
|
||||
* 以前に保存した作品を選択して開きます (書き出しや消去もできます)。
|
||||
* 「🕮⮫ひらく」をクリックまたはタップして、保存した作品を開き、編集を続けます
|
||||
。
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* 「🗏⮫エクスポート」をクリックまたはタップして、作品をシステムの「ピクチャ」
|
||||
フォルダに保存します。
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||||
* 「🗑けす」をクリックまたはタップして、作品をシステムのごみ箱に移動します。
|
||||
* 「⤺もどる」をクリックまたはタップすると、元の画面に戻ります。
|
||||
* 「📽スライド」をクリックまたはタップすると、スライドショーモードに切り替わり
|
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ます:
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+ 保存された中から、再生したい順に複数の作品をクリックまたはタップして選
|
||||
択します。順序がサムネール上に表示されます。
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+ 左下のバー 📶 で、再生速度を設定します。
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||||
+ 「⯈かいし」をクリックまたはタップすると、スライドショー/アニメーション
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が開始します。
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+ ここで「🎞かきだす」をクリックまたはタップすると、アニメーションGIF形式
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のファイルををシステムの「ピクチャ」フォルダに出力します。
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+ 「⤺もどる」をクリックまたはタップして、「ひらく」ダイアログに戻ります。
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* ショートカット: [Ctrl]+[O]
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🕮⮪セーブ
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🕮⮪セーブ
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* クリックまたはタップして作品を保存します。
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* 以前に保存したことがある場合は、既存の作品を上書きするか、新しい作品として保存するかを選択するよう求められます。
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* ショートカット: [Ctrl]+[S]
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* クリックまたはタップして作品を保存します。
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* 以前に保存したことがある場合は、既存の作品を上書きするか、新しい作品として
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保存するかを選択するよう求められます。
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* ショートカット: [Ctrl]+[S]
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🖶いんさつ
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🖶いんさつ
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* クリックまたはタップして、作品を印刷します。
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* [Alt] または [Option] を押しながらクリックまたはタップすると、(対応している場合は)システムの印刷ダイアログが表示されます。
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* ショートカット: [Ctrl]+[P]
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* クリックまたはタップして、作品を印刷します。
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* [Alt] または [Option] を押しながらクリックまたはタップすると、(対応してい
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る場合は)システムの印刷ダイアログが表示されます。
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* ショートカット: [Ctrl]+[P]
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🗙やめる
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🗙やめる
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* クリックまたはタップして、Tux Paint を終了します。
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* ショートカット: [Esc]
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* クリックまたはタップして、Tux Paint を終了します。
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* ショートカット: [Esc]
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いろ
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* クリックまたはタップして、色が選べるツール(ふで、せん、かたちツール、および、はんこ、まほうツール)で使用する色を選択します。
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* 画像の中から色を選択するには、ピペット/カラーピッカー 💉 ボタンを使います。
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* ショートカット: [Ctrl] を押しながらキャンバスをクリックまたはタップすると、画像の中から素早く色を選択できます。
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* 虹 🌈 のボタンをクリックまたはタップして、レインボーパレットから、好きな色を選択します。
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* 左側の正方形のエリアをクリックまたはタップして色を選択します(色相と彩度を決める)
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* 灰色のグラデーション バーをクリックまたはタップして、明るさを調整します。
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* 緑のチェックボックス ✓ をクリックまたはタップして決定します。
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* 「⤺戻る」をクリックまたはタップして中止し、パレットを閉じます。
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* 色がついた矢印 ⇫
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の形のボタンをクリックして、カラーパレット、スポイト、カラーミキサーのいずれかで選択した色をセットすることができます。
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* 絵の具パレット 🎨 ボタンをクリックまたはタップして、赤、黄、青の3原色と、白(色合い)、グレー(色調)、黒(濃淡)を混ぜて色を作成します。
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* 緑のチェックボックス ✓ をクリックまたはタップして決定します。
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* カラーミキサーでは「🖓とりけし」および「🖒やりなおし」オプションが使えます。
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* 「🗑さいしょから」をクリックまたはタップすると、最初からやり直せます。
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* 「⤺戻る」をクリックまたはタップすると、色の作成をを中止してダイアログを終了します。
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* クリックまたはタップして、色が選べるツール(ふで、せん、かたちツール、およ
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び、はんこ、まほうツール)で使用する色を選択します。
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* 画像の中から色を選択するには、ピペット/カラーピッカー 💉 ボタンを使います。
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+ ショートカット: [Ctrl] を押しながらキャンバスをクリックまたはタップする
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と、画像の中から素早く色を選択できます。
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* 虹 🌈 のボタンをクリックまたはタップして、レインボーパレットから、好きな色を
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選択します。
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+ 左側の正方形のエリアをクリックまたはタップして色を選択します(色相と彩
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度を決める)
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+ 灰色のグラデーションバーをクリックまたはタップして、明るさを調整します
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。
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+ 緑のチェックボックス ✓ をクリックまたはタップして決定します。
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+ 「⤺戻る」をクリックまたはタップして中止し、パレットを閉じます。
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+ 色がついた矢印 ⇫ の形のボタンをクリックして、カラーパレット、スポイト、
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カラーミキサーのいずれかで選択した色をセットすることができます。
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* 絵の具パレット 🎨 ボタンをクリックまたはタップして、赤、黄、青の3原色と、白
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(色合い)、グレー(色調)、黒(濃淡)を混ぜて色を作成します。
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+ 緑のチェックボックス ✓ をクリックまたはタップして決定します。
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+ カラーミキサーでは「🖓とりけし」および「🖒やりなおし」オプションが使えま
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す。
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+ 「🗑さいしょから」をクリックまたはタップすると、最初からやり直せます。
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+ 「⤺戻る」をクリックまたはタップすると、色の作成をを中止してダイアログを
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終了します。
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描画中に利用できるショートカット:
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* [Ctrl]+クリック/タップ - クイックピペット / カラーピッカー 💉
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* [X]+クリック/タップ - クイック消しゴム ◪
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* [Ctrl]+[Z] - 🖓とりけし
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* [Ctrl]+[R] - 🖒やりなおし
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* [Ctrl]+[N] - 🗏さいしょから
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* [Ctrl]+[O] - 🕮⮫ひらく
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* [Ctrl]+[S] - 🕮⮪セーブ
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* [Ctrl]+[P] - 🖶いんさつ
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* [Alt]+[S] - サウンドのオン/オフを切り替え
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* [Esc] - ⤺もどる または 🗙やめる
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* [Ctrl]+クリック/タップ - クイックピペット / カラーピッカー 💉
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* [X]+クリック/タップ - クイック消しゴム ◪
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* [Ctrl]+[Z] - 🖓とりけし
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* [Ctrl]+[R] - 🖒やりなおし
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* [Ctrl]+[N] - 🗏さいしょから
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* [Ctrl]+[O] - 🕮⮫ひらく
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* [Ctrl]+[S] - 🕮⮪セーブ
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* [Ctrl]+[P] - 🖶いんさつ
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* [Alt]+[S] - サウンドのオン/オフを切り替え
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* [Esc] - ⤺もどるまたは 🗙やめる
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最終更新日: 2023年5月 9日
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最終更新日: 2023年5月 9日
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