Regen main docs' TXT via w3m!

This commit is contained in:
Bill Kendrick 2023-07-16 10:49:44 -07:00
parent 82ee0dda75
commit 0ceb9224c4
72 changed files with 38988 additions and 37180 deletions

View file

@ -1,307 +1,299 @@
Tux Paint
versión 0.9.31 «Como facer» os selos avanzados
versión 0.9.31 «Como facer» os selos avanzados
Copyright © 2006-2022 by Albert Cahalan e outros; see AUTHORS.txt.
Copyright © 2006-2022 by Albert Cahalan e outros; see AUTHORS.txt.
https://tuxpaint.org/
4 de Xuño de 2022
----------------------------------------------------------------------
+-------------------------------------------+
|Índice |
|-------------------------------------------|
| * Sobre este «Como facelo» |
| * A elección da imaxe é crucial |
| * Preparar a máscara |
| * Substituír a franxa e os píxeles lixo |
| * Gardar a imaxe para Tux Paint |
+-------------------------------------------+
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------
+-------------------------------------------+
| Índice |
|-------------------------------------------|
| * Sobre este «Como facelo» |
| * A elección da imaxe é crucial |
| * Preparar a máscara |
| * Substituír a franxa e os píxeles lixo |
| * Gardar a imaxe para Tux Paint |
+-------------------------------------------+
-------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------
Sobre este «Como facelo»
Este «Como facelo» supón que quere facer un excelente selo de Tux Paint,
en formato PNG con mapa de bits, a partir dunha imaxe JPEG (p. ex.: unha
fotografía dixital). Hai métodos máis sinxelos e rápidos que producen
unha calidade inferior.
Este «Como facelo» supón que quere facer un excelente selo de Tux Paint, en
formato PNG con mapa de bits, a partir dunha imaxe JPEG (p. ex.: unha
fotografía dixital). Hai métodos máis sinxelos e rápidos que producen unha
calidade inferior.
Este «Como facelo» supón que está a tratar con obxectos opacos normais.
O tratamento de obxectos semitransparentes (lume, ventilador en
movemento, globo infantil) ou obxectos que dan luz (lume, bombilla, sol)
faise mellor cun software personalizado. As imaxes con fondos de cor
sólida perfectos tamén se fan mellor con software personalizado, pero
non son difíciles de facer do seguinte xeito.
Este «Como facelo» supón que está a tratar con obxectos opacos normais. O
tratamento de obxectos semitransparentes (lume, ventilador en movemento,
globo infantil) ou obxectos que dan luz (lume, bombilla, sol) faise mellor
cun software personalizado. As imaxes con fondos de cor sólida perfectos
tamén se fan mellor con software personalizado, pero non son difíciles de
facer do seguinte xeito.
----------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------
A elección da imaxe é crucial
Licenza
Licenza
Se quere enviar ilustracións aos desenvolvedores de Tux Paint para a
súa inclusión no proxecto oficial, ou se quere publicar a súa propia
copia de Tux Paint, xunto cos seus propios gráficos, precisa unha
imaxe que sexa compatíbel coa Licenza Pública Xeral GNU empregada por
Tux Paint.
Se quere enviar ilustracións aos desenvolvedores de Tux Paint para a
súa inclusión no proxecto oficial, ou se quere publicar a súa propia
copia de Tux Paint, xunto cos seus propios gráficos, precisa unha imaxe
que sexa compatíbel coa Licenza Pública Xeral GNU empregada por Tux
Paint.
As imaxes producidas polo goberno dos Estados Unidos son de dominio
público, pero teña en conta que o goberno dos Estados Unidos ás veces
usa outras imaxes na web. As consultas de Google image incluíndo
site:gov or site:mil proporcionarán moitas imaxes axeitadas. (Nota: os
sitios *.mil tamén inclúen contido non militar.)
As imaxes producidas polo goberno dos Estados Unidos son de dominio
público, pero teña en conta que o goberno dos Estados Unidos ás veces
usa outras imaxes na web. As consultas de Google image incluíndo
site:gov or site:mil proporcionarán moitas imaxes axeitadas. (Nota: os
sitios *.mil tamén inclúen contido non militar.)
As súas propias imaxes pódense poñer no dominio público ou nunha
licenza axeitada, como o Creative Commons CC0 declarándoas así .
(Consulte cun avogado se considera a necesidade dun asesoramento
xurídico.)
As súas propias imaxes pódense poñer no dominio público ou nunha
licenza axeitada, como o Creative Commons CC0 declarándoas así .
(Consulte cun avogado se considera a necesidade dun asesoramento
xurídico.)
Para uso persoal, calquera imaxe que lexitimamente poida modificar e
usar para o seu uso persoal debería estar ben.
Para uso persoal, calquera imaxe que lexitimamente poida modificar e
usar para o seu uso persoal debería estar ben.
Tamaño e orientación da imaxe
Tamaño e orientación da imaxe
Precisa unha imaxe que teña unha orientación útil. A perspectiva é un
inimigo. As imaxes que obxecto un obxecto dende un canto son difíciles
de encaixar nun bo debuxo. Como regra xeral, as vistas laterais con
teleobxectivo son as mellores. O ideal imposíbel é que, por exemplo,
dúas rodas dun coche estean perfectamente agochadas tras as outras
dúas.
Precisa unha imaxe que teña unha orientación útil. A perspectiva é un
inimigo. As imaxes que obxecto un obxecto dende un canto son difíciles
de encaixar nun bo debuxo. Como regra xeral, as vistas laterais con
teleobxectivo son as mellores. O ideal imposíbel é que, por exemplo,
dúas rodas dun coche estean perfectamente agochadas tras as outras
dúas.
Rotar unha imaxe pode facela borrosa, especialmente se só rota uns
graos. As imaxes que non precisan rotación son as mellores, as imaxes
que precisan moita rotación (30 a 60 graos) son as seguintes mellores
e as que precisan uns poucos graos as peores. A rotación tamén fará
que a imaxe sexa máis escura porque a maioría do software de edición
de imaxes é moi malo na manipulación da gamma. (A rotación só é
lexítima para imaxes gamma = 1,0.)
Rotar unha imaxe pode facela borrosa, especialmente se só rota uns
graos. As imaxes que non precisan rotación son as mellores, as imaxes
que precisan moita rotación (30 a 60 graos) son as seguintes mellores e
as que precisan uns poucos graos as peores. A rotación tamén fará que a
imaxe sexa máis escura porque a maioría do software de edición de
imaxes é moi malo na manipulación da gamma. (A rotación só é lexítima
para imaxes gamma = 1,0.)
As imaxes moi grandes son máis indulxentes cos erros e, polo tanto,
son máis doadas de traballar. Escolla unha imaxe cun obxecto de máis
de 1000 píxeles se pode. Pode reducilo máis tarde para agochar os seus
erros.
As imaxes moi grandes son máis indulxentes cos erros e, polo tanto, son
máis doadas de traballar. Escolla unha imaxe cun obxecto de máis de
1000 píxeles se pode. Pode reducilo máis tarde para agochar os seus
erros.
Asegúrese de que a imaxe non está demasiado granulada, tenue ou
lavada.
Asegúrese de que a imaxe non está demasiado granulada, tenue ou lavada.
Preste atención aos pés e ás rodas. Se están enterrados en algo, terá
que debuxar outros novos. Se só un está enterrado, pode que poida
copiar o outro como substituto.
Preste atención aos pés e ás rodas. Se están enterrados en algo, terá
que debuxar outros novos. Se só un está enterrado, pode que poida
copiar o outro como substituto.
----------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------
Preparar a imaxe
Primeiro de todo, asegúrese de evitar gardar de novo a imaxe como JPEG.
Isto provoca unha perda de calidade. Hai unha ferramenta especial
chamada jpegtran que permite recortar unha imaxe sen perder a calidade
normal.
Primeiro de todo, asegúrese de evitar gardar de novo a imaxe como JPEG.
Isto provoca unha perda de calidade. Hai unha ferramenta especial chamada
jpegtran que permite recortar unha imaxe sen perder a calidade normal.
jpegtran -trim -copy none -crop 512x1728+160+128 < src.jpg >
cropped.jpg
jpegtran -trim -copy none -crop 512x1728+160+128 < src.jpg >
cropped.jpg
Cargue esa imaxe para o seu editor de imaxes. Se aínda non a cortou,
pode que o seu editor de imaxes sexa moi lento. Rote e recorte a imaxe
segundo sexa necesario. Garde a imaxe, escolla o formato nativo que
admita capas, máscaras, alfa, etc. Os usuarios de GIMP deberían escoller
«XCF» e os usuarios de Adobe Photoshop debería escoller «PSD», por
exemplo.
Cargue esa imaxe para o seu editor de imaxes. Se aínda non a cortou, pode
que o seu editor de imaxes sexa moi lento. Rote e recorte a imaxe segundo
sexa necesario. Garde a imaxe, escolla o formato nativo que admita capas,
máscaras, alfa, etc. Os usuarios de GIMP deberían escoller «XCF» e os
usuarios de Adobe Photoshop debería escoller «PSD», por exemplo.
Se rotou ou recortou a imaxe no seu editor de imaxes, aplánea agora.
Debe ter só unha capa RGB sen máscara nin alfa.
Se rotou ou recortou a imaxe no seu editor de imaxes, aplánea agora. Debe
ter só unha capa RGB sen máscara nin alfa.
Abra o cadro de diálogo de capas. Replique a capa varias veces. De
arriba abaixo necesitará algo así:
Abra o cadro de diálogo de capas. Replique a capa varias veces. De arriba
abaixo necesitará algo así:
1. imaxe sen modificar (protexa isto contra escritura se pode)
2. unha imaxe que modificar: a capa de «traballo en ptoceso»
3. verde sólido (protexa isto contra escritura se pode)
4. maxenta sólido (protexa isto contra escritura se pode)
5. imaxe sen modificar (protexa isto contra escritura se pode)
1. imaxe sen modificar (protexa isto contra escritura se pode)
2. unha imaxe que modificar: a capa de «traballo en ptoceso»
3. verde sólido (protexa isto contra escritura se pode)
4. maxenta sólido (protexa isto contra escritura se pode)
5. imaxe sen modificar (protexa isto contra escritura se pode)
Delle á capa Traballo en proceso (WIP — «work in progress» ) unha
máscara inicial aproximada. Pode comezar cunha selección ou empregando o
valor de escala de grises da capa WIP. Pode inverter a máscara.
Delle á capa Traballo en proceso (WIP — «work in progress» ) unha máscara
inicial aproximada. Pode comezar cunha selección ou empregando o valor de
escala de grises da capa WIP. Pode inverter a máscara.
Advertencia: unha vez que teña a máscara, non pode rotar nin escalar a
imaxe normalmente. Isto provocaría a perda de datos. Máis adiante se lle
darán instrucións especiais de escalado.
Advertencia: unha vez que teña a máscara, non pode rotar nin escalar a
imaxe normalmente. Isto provocaría a perda de datos. Máis adiante se lle
darán instrucións especiais de escalado.
----------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------
Preparar a máscara
Acostúmese a facer [Control]-premer e [Alt]-premer nas imaxes en
miniatura no diálogo de capas. Necesitará isto para controlar o que está
a ver e o que está a editar. Ás veces estará editando cousas que non
pode ver. Por exemplo, pode editar a máscara da capa WIP mentres mira a
imaxe sen modificar. Preste atención para non meter a pata. Verifica
sempre que está a editar o correcto.
Acostúmese a facer [Control]-premer e [Alt]-premer nas imaxes en miniatura
no diálogo de capas. Necesitará isto para controlar o que está a ver e o
que está a editar. Ás veces estará editando cousas que non pode ver. Por
exemplo, pode editar a máscara da capa WIP mentres mira a imaxe sen
modificar. Preste atención para non meter a pata. Verifica sempre que está
a editar o correcto.
Estabeleza unha imaxe sen modificar como a que vai ver (a superior é a
máis doada). Estabeleza a máscara WIP como o que vai editar. Nalgún
momento, quizais non de inmediato, debería aumentar a imaxe ata
aproximadamente o 400% (cada píxel da imaxe vese e edítase como un
bloque de píxeles 4x4 na súa pantalla).
Estabeleza unha imaxe sen modificar como a que vai ver (a superior é a máis
doada). Estabeleza a máscara WIP como o que vai editar. Nalgún momento,
quizais non de inmediato, debería aumentar a imaxe ata aproximadamente o
400% (cada píxel da imaxe vese e edítase como un bloque de píxeles 4x4 na
súa pantalla).
Seleccione partes da imaxe que deben ser 100% opacas ou 0% opacas. Se
pode seleccionar o obxecto ou o fondo con certa precisión por cor,
fágao. Se é necesario para evitar seleccionar píxeles que deben ser
parcialmente opacos (xeralmente no bordo do obxecto), debe aumentar,
diminuír e inverter a selección.
Seleccione partes da imaxe que deben ser 100% opacas ou 0% opacas. Se pode
seleccionar o obxecto ou o fondo con certa precisión por cor, fágao. Se é
necesario para evitar seleccionar píxeles que deben ser parcialmente opacos
(xeralmente no bordo do obxecto), debe aumentar, diminuír e inverter a
selección.
Encha as áreas 100% opacas con branco e as áreas 0% opacas con negro.
Isto faise máis facilmente arrastrando e soltando dende o indicador de
cor de primeiro plano/fondo. Non debería ver ocorrer nada porque está a
ver a capa de imaxe sen modificar mentres edita a máscara da capa WIP. É
posíbel que se poidan notar grandes cambios na miniatura.
Encha as áreas 100% opacas con branco e as áreas 0% opacas con negro. Isto
faise máis facilmente arrastrando e soltando dende o indicador de cor de
primeiro plano/fondo. Non debería ver ocorrer nada porque está a ver a capa
de imaxe sen modificar mentres edita a máscara da capa WIP. É posíbel que
se poidan notar grandes cambios na miniatura.
Agora debe ampliala.
Agora debe ampliala.
Comprobe o seu traballo. Agoche a capa superior da imaxe sen modificar.
Amose só a máscara, que debería ser un obxecto branco sobre un fondo
negro (probabelmente cun gris sen editar no bordo). Agora amose
normalmente a capa WIP para que a máscara estea activa. Isto debería
amosar o seu obxecto sobre a seguinte capa máis alta activada, que
debería ser verde ou maxenta segundo sexa necesario para obter o máximo
contraste. Quizais queira alternar entre eses fondos premendo varias
veces para activar/desactivar a capa verde. Corrixa os problemas obvios
e sinxelos editando a máscara mentres a ve.
Comprobe o seu traballo. Agoche a capa superior da imaxe sen modificar.
Amose só a máscara, que debería ser un obxecto branco sobre un fondo negro
(probabelmente cun gris sen editar no bordo). Agora amose normalmente a
capa WIP para que a máscara estea activa. Isto debería amosar o seu obxecto
sobre a seguinte capa máis alta activada, que debería ser verde ou maxenta
segundo sexa necesario para obter o máximo contraste. Quizais queira
alternar entre eses fondos premendo varias veces para activar/desactivar a
capa verde. Corrixa os problemas obvios e sinxelos editando a máscara
mentres a ve.
Volva ver a capa superior sen modificar mentres edita a máscara WIP.
Estabeleza a súa ferramenta de debuxo co pincel. Para o pincel, escolla
un pequeno círculo difuso. O tamaño 5x5 é bo para a maioría dos usos.
Volva ver a capa superior sen modificar mentres edita a máscara WIP.
Estabeleza a súa ferramenta de debuxo co pincel. Para o pincel, escolla un
pequeno círculo difuso. O tamaño 5x5 é bo para a maioría dos usos.
Con man firme, faga un trazo arredor da imaxe. Use negro polo exterior e
branco polo interior. Evite facer máis dun pase sen cambiar de cor (e,
polo tanto, de lado).
Con man firme, faga un trazo arredor da imaxe. Use negro polo exterior e
branco polo interior. Evite facer máis dun pase sen cambiar de cor (e, polo
tanto, de lado).
Vire un pouco as vistas, comprobando que a máscara funciona ben. Cando a
capa WIP se compón sobre o verde ou o maxenta, debería ver un pouco do
fondo orixinal como unha franxa fea ao redor do bordo. Se falta esta
franxa, fixo a máscara de obxectos demasiado pequena. A franxa consta de
píxeles que non son nin 100% obxecto nin 0% obxecto. Para eles, a
máscara non debería ser nin do 100% nin do 0%. A franxa retirase pronto.
Vire un pouco as vistas, comprobando que a máscara funciona ben. Cando a
capa WIP se compón sobre o verde ou o maxenta, debería ver un pouco do
fondo orixinal como unha franxa fea ao redor do bordo. Se falta esta
franxa, fixo a máscara de obxectos demasiado pequena. A franxa consta de
píxeles que non son nin 100% obxecto nin 0% obxecto. Para eles, a máscara
non debería ser nin do 100% nin do 0%. A franxa retirase pronto.
Ver e editar a máscara. Seleccione por cor, escollendo negro ou branco.
O máis probábel é que vexa pintas non seleccionadas que non son da cor
agardada. Inverta a selección e logo pínteas coa ferramenta de lapis.
Faga esta operación tanto para branco como para negro.
Ver e editar a máscara. Seleccione por cor, escollendo negro ou branco. O
máis probábel é que vexa pintas non seleccionadas que non son da cor
agardada. Inverta a selección e logo pínteas coa ferramenta de lapis. Faga
esta operación tanto para branco como para negro.
----------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------
Substituír a franxa e os píxeles lixo
Se sigue a ver a máscara, seleccione por cor. Escolla o negro. Reduza a
selección en varios píxeles, asegurándose de NON reducir os bordos da
máscara (a contracción axúdalle a evitar e recuperar os erros).
Se sigue a ver a máscara, seleccione por cor. Escolla o negro. Reduza a
selección en varios píxeles, asegurándose de NON reducir os bordos da
máscara (a contracción axúdalle a evitar e recuperar os erros).
Agora desactive a máscara. Vexa e edite a capa WIP sen máscara. Usando a
ferramenta de selección de cores, escolla unha cor termo medio para o
obxecto. Arrastre e solte esta cor na selección, eliminando así a
maioría dos píxeles que non son do obxecto.
Agora desactive a máscara. Vexa e edite a capa WIP sen máscara. Usando a
ferramenta de selección de cores, escolla unha cor termo medio para o
obxecto. Arrastre e solte esta cor na selección, eliminando así a maioría
dos píxeles que non son do obxecto.
Esta cor sólida comprimirase ben e axudará a evitar franxas de cor feas
cando Tux Paint reduza a imaxe. Se o bordo do obxecto ten varias cores
moi diferentes, debe dividir a selección para que poida colorar o fondo
próximo para que sexa semellante.
Esta cor sólida comprimirase ben e axudará a evitar franxas de cor feas
cando Tux Paint reduza a imaxe. Se o bordo do obxecto ten varias cores moi
diferentes, debe dividir a selección para que poida colorar o fondo próximo
para que sexa semellante.
Agora pintará a franxa de bordo existente. Asegúrese de que está
editando e vendo a imaxe WIP. Os cambios frecuentes na visibilidade das
capas axudaranlle a ver o que fai. É probábel que empregue todos os:
Agora pintará a franxa de bordo existente. Asegúrese de que está editando e
vendo a imaxe WIP. Os cambios frecuentes na visibilidade das capas
axudaranlle a ver o que fai. É probábel que empregue todos os:
* composto sobre verde (máscara activada)
* composto sobre maxenta (máscara activada)
* orixinal (a capa superior ou inferior)
* composto sobre o orixinal (máscara activada)
* capa WIP en bruto (máscara desactivada)
+ composto sobre verde (máscara activada)
+ composto sobre maxenta (máscara activada)
+ orixinal (a capa superior ou inferior)
+ composto sobre o orixinal (máscara activada)
+ capa WIP en bruto (máscara desactivada)
Para reducir os accidentes, pode que queira seleccionar só os píxeles
que non estean grises na máscara. (Seleccione por cor na máscara,
escolla negro, engada o modo, escolla o branco, inverter.
Alternativamente: seleccione todo, seleccione por cor da máscara, modo
de subtracción, escolla o negro, escolla o branco.) Se fai isto,
probabelmente queira expandir un pouco a selección e/ou agochar a
ringleira de «formigas» que marca a selección.
Para reducir os accidentes, pode que queira seleccionar só os píxeles que
non estean grises na máscara. (Seleccione por cor na máscara, escolla
negro, engada o modo, escolla o branco, inverter. Alternativamente:
seleccione todo, seleccione por cor da máscara, modo de subtracción,
escolla o negro, escolla o branco.) Se fai isto, probabelmente queira
expandir un pouco a selección e/ou agochar a ringleira de «formigas» que
marca a selección.
Use a ferramenta de clonación e a de pincel. Varíe a opacidade segundo
sexa necesario. Empregue principalmente pinceis redondos pequenos,
quizais 3x3 ou 5x5, difusos ou non. (Xeralmente é bo emparellar pinceis
difusos cun 100% de opacidade e pinceis non difusos cun 70% de
opacidade.) Os modos de debuxo pouco comúns poden ser útiles con
obxectos semitransparentes.
Use a ferramenta de clonación e a de pincel. Varíe a opacidade segundo sexa
necesario. Empregue principalmente pinceis redondos pequenos, quizais 3x3
ou 5x5, difusos ou non. (Xeralmente é bo emparellar pinceis difusos cun
100% de opacidade e pinceis non difusos cun 70% de opacidade.) Os modos de
debuxo pouco comúns poden ser útiles con obxectos semitransparentes.
O obxectivo é eliminar a franxa do bordo, tanto dentro como fóra do
obxecto. A franxa interior, visíbel cando o obxecto está composto sobre
maxenta ou verde, debe eliminarse por razóns obvias. Tamén hai que
eliminar a franxa exterior porque se fará visíbel cando a imaxe se
reduza. Como exemplo, considere unha rexión de 2x2 de píxeles no bordo
dun obxecto de bordos afiados. A metade esquerda é negra e 0% opaca. A
metade dereita é branca e 100% opaca. É dicir, temos un obxecto branco
sobre fondo negro. Cando Tux Paint escala este ao 50% (unha área de 1x1
píxeles), o resultado será un píxel gris opaco do 50%. O resultado
correcto sería un píxel branco ao 50% opaco. Para obter este resultado,
pintaríamos os píxeles negros. Estes iImportan, a pesar de ser 0%
opacos.
O obxectivo é eliminar a franxa do bordo, tanto dentro como fóra do
obxecto. A franxa interior, visíbel cando o obxecto está composto sobre
maxenta ou verde, debe eliminarse por razóns obvias. Tamén hai que eliminar
a franxa exterior porque se fará visíbel cando a imaxe se reduza. Como
exemplo, considere unha rexión de 2x2 de píxeles no bordo dun obxecto de
bordos afiados. A metade esquerda é negra e 0% opaca. A metade dereita é
branca e 100% opaca. É dicir, temos un obxecto branco sobre fondo negro.
Cando Tux Paint escala este ao 50% (unha área de 1x1 píxeles), o resultado
será un píxel gris opaco do 50%. O resultado correcto sería un píxel branco
ao 50% opaco. Para obter este resultado, pintaríamos os píxeles negros.
Estes iImportan, a pesar de ser 0% opacos.
Tux Paint pode reducir a escala das imaxes nun factor moi grande, polo
que é importante estender moito o bordo do obxecto cara a fóra. Xusto no
bordo do obxecto, debe ser moi preciso respecto diso. A medida que se
afasta do o, pode ser un pouco desleixado. É razoábel pintar cara a fóra
unha ducia de píxeles ou máis. Canto máis lonxe vaia, máis pode Tux
Paint reducir sen crear franxas de cor feas. Para as áreas que están a
máis duns poucos píxeles de distancia do bordo do obxecto, debería
empregar a ferramenta de lapis (ou seleccionar arrastrar e soltar cor)
para garantir que o resultado se comprime ben.
Tux Paint pode reducir a escala das imaxes nun factor moi grande, polo que
é importante estender moito o bordo do obxecto cara a fóra. Xusto no bordo
do obxecto, debe ser moi preciso respecto diso. A medida que se afasta do
o, pode ser un pouco desleixado. É razoábel pintar cara a fóra unha ducia
de píxeles ou máis. Canto máis lonxe vaia, máis pode Tux Paint reducir sen
crear franxas de cor feas. Para as áreas que están a máis duns poucos
píxeles de distancia do bordo do obxecto, debería empregar a ferramenta de
lapis (ou seleccionar arrastrar e soltar cor) para garantir que o resultado
se comprime ben.
----------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------
Gardar a imaxe para Tux Paint
É moi doado esnaquizar un traballo arreo. Os editores de imaxes poden
esnaquizar silenciosamente píxeles en áreas 0% opacas. As condicións nas
que isto ocorre poden variar dunha versión a outra. Se confía moito,
pode tentar gardar a súa imaxe directamente como PNG. Asegúrese de vela
de novo para verificar que as áreas 0% opacas non se volveron negras ou
brancas, o que crearía franxas cando Tux Paint reduza a imaxe. Se
precisa escalar a súa imaxe para aforrar espazo (e agochar os seus
erros), é case seguro que destruirá todas as áreas 0% opacas. Velaquí
unha mellor forma...
É moi doado esnaquizar un traballo arreo. Os editores de imaxes poden
esnaquizar silenciosamente píxeles en áreas 0% opacas. As condicións nas
que isto ocorre poden variar dunha versión a outra. Se confía moito, pode
tentar gardar a súa imaxe directamente como PNG. Asegúrese de vela de novo
para verificar que as áreas 0% opacas non se volveron negras ou brancas, o
que crearía franxas cando Tux Paint reduza a imaxe. Se precisa escalar a
súa imaxe para aforrar espazo (e agochar os seus erros), é case seguro que
destruirá todas as áreas 0% opacas. Velaquí unha mellor forma...
Un xeito máis seguro de gardar
Un xeito máis seguro de gardar
Arrastre a máscara desde o diálogo de capas ata a parte non utilizada
da barra de ferramentas (xusto após a última ferramenta de debuxo).
Isto creará unha nova imaxe composta por unha capa que contén os datos
da máscara. Escale isto como queira, lembrando os axustes que utiliza.
Moitas veces debe comezar cunha imaxe de entre 700 e 1500 píxeles de
largo e acabar cunha de 300 a 400.
Arrastre a máscara desde o diálogo de capas ata a parte non utilizada
da barra de ferramentas (xusto após a última ferramenta de debuxo).
Isto creará unha nova imaxe composta por unha capa que contén os datos
da máscara. Escale isto como queira, lembrando os axustes que utiliza.
Moitas veces debe comezar cunha imaxe de entre 700 e 1500 píxeles de
largo e acabar cunha de 300 a 400.
Garde a imaxe da máscara como un ficheiro de mapa de grises portátil
NetPBM («.pgm»). (Se está a usar unha versión antiga de The GIMP, é
posíbel que deba converter a imaxe en escala de grises antes de
gardala.) Escolla o formato máis compacto «RAW PGM». (O segundo
carácter do ficheiro debe ser o díxito ASCII «5», byte hexadecimal
0x35.)
Garde a imaxe da máscara como un ficheiro de mapa de grises portátil
NetPBM («.pgm»). (Se está a usar unha versión antiga de The GIMP, é
posíbel que deba converter a imaxe en escala de grises antes de
gardala.) Escolla o formato máis compacto «RAW PGM». (O segundo
carácter do ficheiro debe ser o díxito ASCII «5», byte hexadecimal
0x35.)
Pode pechar a imaxe da máscara.
Pode pechar a imaxe da máscara.
Volvendo á imaxe multicapa, agora seleccione a capa WIP. Como fixo coa
máscara, arrastre isto dende o diálogo de capas ata a barra de
ferramentas. Debería obter unha imaxe dunha soa capa dos seus datos
WIP. Se tamén apareceu a máscara, desfágase dela. Debería ver o
obxecto e o contorno pintado sen ningunha miniatura de máscara no
diálogo de capas. Se escalou a máscara, entón escale esta imaxe
exactamente do mesmo xeito. Garde esta imaxe como un ficheiro de
pixmap portátil NetPBM («.ppm»). (Nota: .ppm, non .pgm.) (Se escolle o
formato RAW PPM, o segundo byte do ficheiro debería ser o díxito ASCII
«6», o byte hexadecimal 0x36.)
Volvendo á imaxe multicapa, agora seleccione a capa WIP. Como fixo coa
máscara, arrastre isto dende o diálogo de capas ata a barra de
ferramentas. Debería obter unha imaxe dunha soa capa dos seus datos
WIP. Se tamén apareceu a máscara, desfágase dela. Debería ver o obxecto
e o contorno pintado sen ningunha miniatura de máscara no diálogo de
capas. Se escalou a máscara, entón escale esta imaxe exactamente do
mesmo xeito. Garde esta imaxe como un ficheiro de pixmap portátil
NetPBM («.ppm»). (Nota: .ppm, non .pgm.) (Se escolle o formato RAW PPM,
o segundo byte do ficheiro debería ser o díxito ASCII «6», o byte
hexadecimal 0x36.)
Agora cómpre fusionar os dous ficheiros nun só. Fagao coa orde
pnmtopng, así:
Agora cómpre fusionar os dous ficheiros nun só. Fagao coa orde pnmtopng
, así:
pnmtopng -force -compression 9 -alpha mask.pgm fg.ppm >
final-stamp.png
pnmtopng -force -compression 9 -alpha mask.pgm fg.ppm >
final-stamp.png

View file

@ -1,100 +1,106 @@
Tux Paint
versión 0.9.31
Documentación de variábeis de contorno
versión 0.9.31
Documentación de variábeis de contorno
Copyright © 2021-2023 by varios colaboradores; see AUTHORS.txt.
https://tuxpaint.org/
5 de Maio de 2023
----------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------
Tux Paint comprende unha serie de variábeis de contorno, ben directamente
ou indirectamente polas bibliotecas que emprega.
Tux Paint comprende unha serie de variábeis de contorno, ben directamente ou
indirectamente polas bibliotecas que emprega.
Variábeis de contorno relacionadas co almacenamento
HOME
HOME
Especifica o «directorio persoal» do usuario, que se usa para
localizar outros ficheiros ou directorios. Nalgúns casos, úsase
como parte dunha situación alternativa, cando non se configuran
outras variábeis de contorno (noutros lugares desta
documentación). Ás veces, a localización a empregar pode ser
anulada polas opcións fornecidas na liña de ordes ou a través do
ficheiro de configuración de Tux Paint. Consulte a documentación
de «OPCIÓNS» (OPTIONS) para máis detalles.
Especifica o «directorio persoal» do usuario, que se usa para localizar
outros ficheiros ou directorios. Nalgúns casos, úsase como parte dunha
situación alternativa, cando non se configuran outras variábeis de contorno
(noutros lugares desta documentación). Ás veces, a localización a empregar
pode ser anulada polas opcións fornecidas na liña de ordes ou a través do
ficheiro de configuración de Tux Paint. Consulte a documentación de
«OPCIÓNS» (OPTIONS) para máis detalles.
Algúns exemplos de onde se usa «$HOME» inclúen:
Algúns exemplos de onde se usa «$HOME» inclúen:
* A localización do ficheiro de configuración de Tux Paint
* A base de onde Tux Paint garda e carga os debuxos dos
usuarios
* A localización da colección privada de ficheiros de datos dun
usuario — selos, pinceis, etc. — (fronte aos dispoñíbeis no
sistema)
+ A localización do ficheiro de configuración de Tux Paint
+ A base de onde Tux Paint garda e carga os debuxos dos usuarios
+ A localización da colección privada de ficheiros de datos dun usuario —
selos, pinceis, etc. — (fronte aos dispoñíbeis no sistema)
XDG_CONFIG_HOME
On Linux and other platforms where the X Desktop Group standards
are used, the location of the user's configuration files.
Specifically, where to find "user-dirs.dirs", where the
"XDG_PICTURES_DIR" might be defined. It is used for exporting
drawings and animated GIFs. Generally it's set to something like
"$HOME/Pictures/". If not specified, Tux Paint checks in the
directory "$HOME/.config/". If the configuration cannot be found,
Tux Paint simply exports drawings and GIFs to "$HOME".
XDG_CONFIG_HOME
XDG_DATA_HOME
On Linux and other platforms where the X Desktop Group standards are used,
the location of the user's configuration files. Specifically, where to find
"user-dirs.dirs", where the "XDG_PICTURES_DIR" might be defined. It is used
for exporting drawings and animated GIFs. Generally it's set to something
like "$HOME/Pictures/". If not specified, Tux Paint checks in the directory
"$HOME/.config/". If the configuration cannot be found, Tux Paint simply
exports drawings and GIFs to "$HOME".
On Linux and other platforms where the X Desktop Group standards
are used, the location of the user's data directories.
Specifically, where to find the "Trash" directory. It is used when
deleting images from Tux Paint's "Open" dialog. If not set, the
location "$HOME/.local/share/Trash/" is used, if available. If
not, images are simply deleted, rather than moved anywhere.
TEMP
Especifica a localización onde se poden crear ficheiros temporais.
Só o usa Tux Paint nos sistemas operativos Microsoft Windows.
Emprega «userdata» se non se define.
XDG_DATA_HOME
On Linux and other platforms where the X Desktop Group standards are used,
the location of the user's data directories. Specifically, where to find
the "Trash" directory. It is used when deleting images from Tux Paint's
"Open" dialog. If not set, the location "$HOME/.local/share/Trash/" is
used, if available. If not, images are simply deleted, rather than moved
anywhere.
TEMP
Especifica a localización onde se poden crear ficheiros temporais. Só o usa
Tux Paint nos sistemas operativos Microsoft Windows. Emprega «userdata» se
non se define.
Variábeis de contorno relacionadas co idioma
LANG
LANG
LANGUAGE
LC_ALL
LC_MESSAGES
LANGUAGE
Specify the language Tux Paint should utilize in its user interface.
Overridde by the "--lang" and "--locale" command-line options or their
configuration file counterparts. The "LANGUAGE" environment variable is
used, if set. If not, "LC_ALL" is used as a fallback. Then "LC_MESSAGES",
and finally "LANG".
LC_ALL
LC_MESSAGES
Specify the language Tux Paint should utilize in its user
interface. Overridde by the "--lang" and "--locale" command-line
options or their configuration file counterparts. The "LANGUAGE"
environment variable is used, if set. If not, "LC_ALL" is used as
a fallback. Then "LC_MESSAGES", and finally "LANG".
Variábeisbles de contorno relacionadas co que se amosa
A seguir amósanse algunhas das variábeis de contorno compatíbeis con
Simple DirectMedia Layer (libSDL) — que Tux Paint utiliza para amosar
gráficos, reproducir sons e recibir entrada do rato, teclado e joystick —
e que poden ser útiles para os usuarios de Tux Paint.
A seguir amósanse algunhas das variábeis de contorno compatíbeis con Simple
DirectMedia Layer (libSDL) — que Tux Paint utiliza para amosar gráficos,
reproducir sons e recibir entrada do rato, teclado e joystick — e que poden ser
útiles para os usuarios de Tux Paint.
SDL_VIDEO_ALLOW_SCREENSAVER
Especifica se Tux Paint debería permitir a execución dun protector de
pantalla. Pode ser definido como «1» (verdadeiro) polo propio Tux Paint
emitindo a opción de liña de ordes «--allowscreensaver» ou o seu equivaente
no ficheiro de configuración.
SDL_VIDEO_WINDOW_POS
Requests where to position Tux Paint's window, and can be used to specify
what display to place a fullscreen Tux Paint in a multi-monitor
configuration. If not set, or set to "nopref" (meaning "no preference"),
Simple DirectMedia Layer (libSDL) decides. Can be set to an X,Y coordinate
(e.g. 200,100), or "center" (meaning "center").
SDL_VIDEO_ALLOW_SCREENSAVER
Especifica se Tux Paint debería permitir a execución dun protector
de pantalla. Pode ser definido como «1» (verdadeiro) polo propio
Tux Paint emitindo a opción de liña de ordes «--allowscreensaver»
ou o seu equivaente no ficheiro de configuración.
SDL_VIDEO_WINDOW_POS
Requests where to position Tux Paint's window, and can be used to
specify what display to place a fullscreen Tux Paint in a
multi-monitor configuration. If not set, or set to "nopref"
(meaning "no preference"), Simple DirectMedia Layer (libSDL)
decides. Can be set to an X,Y coordinate (e.g. 200,100), or
"center" (meaning "center").

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

View file

@ -1,5 +1,5 @@
Tux Paint
versión 0.9.31
versión 0.9.31
Documentación PNG
Copyright © 2007-2022 by varios colaboradores; see AUTHORS.txt.
@ -7,85 +7,87 @@
4 de Xuño de 2022
Sobre os PNG
Sobre os PNG
PNG é o formato de Gráficos de Rede Portátiles. É un estándar aberto, non
lastrado polas patentes (como os GIF). É un formato moi comprimido (aínda
que non é «con perda» como os JPEG: a perda permite que os ficheiros sexan
moito máis pequenos, mais introduce «erros» na imaxe cando se gardan) e
admite cores de 24 bits (16,7 millóns de cores), así como unha «canle
alfa» completo, é dicir, cada píxel pode ter un grao de transparencia
variábel.
PNG é o formato de Gráficos de Rede Portátiles. É un estándar aberto, non
lastrado polas patentes (como os GIF). É un formato moi comprimido (aínda que
non é «con perda» como os JPEG: a perda permite que os ficheiros sexan moito
máis pequenos, mais introduce «erros» na imaxe cando se gardan) e admite cores
de 24 bits (16,7 millóns de cores), así como unha «canle alfa» completo, é
dicir, cada píxel pode ter un grao de transparencia variábel.
Para obter máis información, visite:http://www.libpng.org/
Para obter máis información, visite:http://www.libpng.org/
Estas características (apertura, perda, compresión, transparencia/alfa)
convérteno na mellor opción para Tux Paint. (A compatibilidade de Tux
Paint co formato PNG procede da biblioteca de código aberto SDL_Image, que
á súa vez a obtén da biblioteca libPNG.)
Estas características (apertura, perda, compresión, transparencia/alfa)
convérteno na mellor opción para Tux Paint. (A compatibilidade de Tux Paint co
formato PNG procede da biblioteca de código aberto SDL_Image, que á súa vez a
obtén da biblioteca libPNG.)
A compatibilidade con moitas cores permite utilizar imaxes de «selo de
caucho» de calidade fotográfica en Tux Paint e a transparencia alfa
permite pinceis de alta calidade.
A compatibilidade con moitas cores permite utilizar imaxes de «selo de caucho»
de calidade fotográfica en Tux Paint e a transparencia alfa permite pinceis de
alta calidade.
Como facer imaxes PNG
A continuación amosarase unha lista moi breve de xeitos de crear PNG ou
converter as imaxes existentes a PNG.
A continuación amosarase unha lista moi breve de xeitos de crear PNG ou
converter as imaxes existentes a PNG.
GIMP & Krita
GIMP & Krita
GIMP e Krita son dúas excelentes ferramentas coas que crear imaxes
PNG para usar en Tux Paint , ambos son programas de debuxo
interactivo e edición de fotos de código aberto de alta calidade.
GIMP e Krita son dúas excelentes ferramentas coas que crear imaxes PNG para
usar en Tux Paint , ambos son programas de debuxo interactivo e edición de
fotos de código aberto de alta calidade.
É probábel que un ou ambos xa estean instalados no seu sistema. Se
non, deberían estar dispoñíbeis no repositorio de software da súa
distribución Linux. Se non é así, ou para obter máis información,
visite http://www.gimp.org/ e http://www.krita.org/
respectivamente.
É probábel que un ou ambos xa estean instalados no seu sistema. Se non,
deberían estar dispoñíbeis no repositorio de software da súa distribución
Linux. Se non é así, ou para obter máis información, visite http://
www.gimp.org/ e http://www.krita.org/ respectivamente.
Ferramentas da liña de ordes
NetPBM
As ferramentas de Mapas de bits Portátil Portable
Bitmap (coñecidas colectivamente como «NetPBM») son
unha colección de ferramentas de liña de ordes de
código aberto que converten a e dende varios
formatos, incluíndo GIF, TIFF, BMP, PNG e moitos
máis.
Ferramentas da liña de ordes
É posíbel que xa estea instalado no seu sistema. Se
non, estarán dispoñíbeis no repositorio de software
da súa distribución Linux. Se non é así, ou para
saber máis, visite http://netpbm.sourceforge.net/.
NetPBM
cjpeg/djpeg
As ferramentas de Mapas de bits Portátil Portable Bitmap (coñecidas
colectivamente como «NetPBM») son unha colección de ferramentas de liña
de ordes de código aberto que converten a e dende varios formatos,
incluíndo GIF, TIFF, BMP, PNG e moitos máis.
É posíbel que xa estea instalado no seu sistema. Se non, estarán
dispoñíbeis no repositorio de software da súa distribución Linux. Se
non é así, ou para saber máis, visite http://netpbm.sourceforge.net/.
cjpeg/djpeg
Os programas de liña de ordes «cjpeg» e «djpeg» converten entre o
formato NetPBM Calquera mapa portátil Portable Any Map (PNM) e os
JPEG. É posíbel que xa estea instalado no seu sistema. Se non, estarán
dispoñíbeis no repositorio de software da súa distribución Linux. Se
non é así, ou para saber máis, visite https://jpegclub.org/.
Proprietary Software for Windows
+ CorelDRAW (Corel) — http://www.corel.com/
+ Illustrator (Adobe) — http://www.adobe.com/products/illustrator.html
+ Paint Shop Pro (Corel) — https://www.paintshoppro.com/
+ Photoshop (Adobe) — http://www.adobe.com/products/photoshop.html
+ PIXresizer (Bluefive software) — http://bluefive.pair.com/
pixresizer.htm
Usuarios de Macintosh
+ CorelDRAW (Corel) — http://www.corel.com/
+ GraphicConverter (Lemke Software) — https://www.lemkesoft.de/
mac-fotobearbeitung-mac-diashow-mac-grafikprogramm-mac-bildbetrachter/
+ Illustrator (Adobe) — http://www.adobe.com/products/illustrator.html
+ Photoshop (Adobe) — http://www.adobe.com/products/photoshop.html
Os programas de liña de ordes «cjpeg» e «djpeg»
converten entre o formato NetPBM Calquera mapa
portátil Portable Any Map (PNM) e os JPEG. É
posíbel que xa estea instalado no seu sistema. Se
non, estarán dispoñíbeis no repositorio de software
da súa distribución Linux. Se non é así, ou para
saber máis, visite https://jpegclub.org/.
Proprietary Software for Windows
* CorelDRAW (Corel) — http://www.corel.com/
* Illustrator (Adobe) —
http://www.adobe.com/products/illustrator.html
* Paint Shop Pro (Corel) — https://www.paintshoppro.com/
* Photoshop (Adobe) —
http://www.adobe.com/products/photoshop.html
* PIXresizer (Bluefive software) —
http://bluefive.pair.com/pixresizer.htm
Usuarios de Macintosh
* CorelDRAW (Corel) — http://www.corel.com/
* GraphicConverter (Lemke Software) —
https://www.lemkesoft.de/mac-fotobearbeitung-mac-diashow-mac-grafikprogramm-mac-bildbetrachter/
* Illustrator (Adobe) —
http://www.adobe.com/products/illustrator.html
* Photoshop (Adobe) —
http://www.adobe.com/products/photoshop.html

File diff suppressed because it is too large Load diff

View file

@ -1,5 +1,5 @@
Tux Paint
versión 0.9.31
versión 0.9.31
Documentación de sinais
Copyright © 2019-2022 by varios colaboradores; see AUTHORS.txt.
@ -7,49 +7,52 @@
4 de Xuño de 2022
Tux Paint responde aos seguintes sinais (que poden enviarse ao proceso do
programa a través de «kill» ou «killall», por exemplo).
Tux Paint responde aos seguintes sinais (que poden enviarse ao proceso do
programa a través de «kill» ou «killall», por exemplo).
SIGTERM (tamén, [Control] + [C] dende un terminal executando «tuxpaint»)
SIGTERM (tamén, [Control] + [C] dende un terminal executando «tuxpaint»)
Tux Paint responde coma se se premese o botón «Saír» ou se lle
dixera ao contorno de escritorio que peche Tux Paint (por exemplo,
premendo nun botón de peche da xanela ou premendo [Alt] + [F4] na
maioría dos sistemas).
Tux Paint responde coma se se premese o botón «Saír» ou se lle dixera ao
contorno de escritorio que peche Tux Paint (por exemplo, premendo nun botón
de peche da xanela ou premendo [Alt] + [F4] na maioría dos sistemas).
Dende a interface principal, Tux Paint preguntará se quere ou non
saír e (a non ser que sexa anulado pol a opción de gardado
automático, p. ex.: «--autosavex) se quere gardar o debuxo actual
(se non está gardado) , e se é así, e é unha versión modificada
dun debuxo existente (a non ser que sexa anulado polas opcións de
gardar sobre imaxes antigas ou gardar sempre imaxes novas; por
exemplo, «--saveover« e «--saveovernew», respectivamente), se
quere ou non sobreescribir o debuxo existente ou gardalo nun novo
ficheiro.
Dende a interface principal, Tux Paint preguntará se quere ou non saír e (a
non ser que sexa anulado pol a opción de gardado automático, p. ex.:
«--autosavex) se quere gardar o debuxo actual (se non está gardado) , e se
é así, e é unha versión modificada dun debuxo existente (a non ser que sexa
anulado polas opcións de gardar sobre imaxes antigas ou gardar sempre
imaxes novas; por exemplo, «--saveover« e «--saveovernew»,
respectivamente), se quere ou non sobreescribir o debuxo existente ou
gardalo nun novo ficheiro.
Exemplo: killall tuxpaint
Exemplo: killall tuxpaint
💡 Note: From other parts of the interface, the signal is currently
interpreted as a request to go back (e.g., from the "New" dialog
back to the main interface), as if a "Back" button in Tux Paint
were clicked, or the [Esc] was key pressed.
💡 Note: From other parts of the interface, the signal is currently
interpreted as a request to go back (e.g., from the "New" dialog back to
the main interface), as if a "Back" button in Tux Paint were clicked, or
the [Esc] was key pressed.
SIGUSR1 & SIGUSR2
Tux Paint responde axustando a súa opción de gardar
automaticamente (coma se fora publicada con «--autosave»), así
como a opción de gardar sempre novas imaxes (coma se se publicase
con «--saveovernew») no caso de recibir un sinal de SIGUSR1 ou de
gardar sempre sobre a imaxe existente (coma se se publicase con
«--saveover») no caso de recibir SIGUSR2. Entón Tux Paint envíase
a sí mesmo un sinal de SIGTERM, nun intento de saír. (Ver arriba.)
Así, dende a interface principal, Tux Paint debería saír case de
inmediato, sen facer preguntas.
SIGUSR1 & SIGUSR2
Tux Paint responde axustando a súa opción de gardar automaticamente (coma
se fora publicada con «--autosave»), así como a opción de gardar sempre
novas imaxes (coma se se publicase con «--saveovernew») no caso de recibir
un sinal de SIGUSR1 ou de gardar sempre sobre a imaxe existente (coma se se
publicase con «--saveover») no caso de recibir SIGUSR2. Entón Tux Paint
envíase a sí mesmo un sinal de SIGTERM, nun intento de saír. (Ver arriba.)
Así, dende a interface principal, Tux Paint debería saír case de inmediato,
sen facer preguntas.
Exemplo: killall -s SIGUSR1 tuxpaint
💡 Note: From other parts of the interface, unfortunately, Tux Paint will go
back one level in the interface. Therefore, at this time, it may be
necessary to send this signal to Tux Paint a few times, for it to quit
completely.
Exemplo: killall -s SIGUSR1 tuxpaint
💡 Note: From other parts of the interface, unfortunately, Tux
Paint will go back one level in the interface. Therefore, at this
time, it may be necessary to send this signal to Tux Paint a few
times, for it to quit completely.

View file

@ -1,5 +1,5 @@
Tux Paint
versión 0.9.31
versión 0.9.31
Documentación SVG
Copyright © 2007-2022 by varios colaboradores; see AUTHORS.txt.
@ -7,31 +7,31 @@
4 de Xuño de 2022
Sobre os SVG
Sobre os SVG
SVG (Scalable Vector Graphics — Gráficos Vectoriais Escalábeis) é un
estándar aberto usado para describir gráficos vectoriais bidimensionais. É
xenial para diagramas e formas, mentres que PNG son mellores para
fotografías. Os ficheiros SVG son un pouco como instrucións sobre como
facer unha imaxe. Isto significa que poden cambiarse de sen que aparezan
pixelados ou bloques.
SVG (Scalable Vector Graphics — Gráficos Vectoriais Escalábeis) é un estándar
aberto usado para describir gráficos vectoriais bidimensionais. É xenial para
diagramas e formas, mentres que PNG son mellores para fotografías. Os ficheiros
SVG son un pouco como instrucións sobre como facer unha imaxe. Isto significa
que poden cambiarse de sen que aparezan pixelados ou bloques.
Para obter máis información, visite:https://www.w3.org/Graphics/SVG/
Para obter máis información, visite:https://www.w3.org/Graphics/SVG/
Como facer imaxes SVG
Como facer imaxes SVG
An excellent tool with which to create SVG images for use in Tux Paint is
Inkscape, a high-quality Open Source interactive drawing program available
for Windows, macOS, and Linux. There are also other applications that can
produce SVGs, both free/open source, and commerical/proprietary.
An excellent tool with which to create SVG images for use in Tux Paint is
Inkscape, a high-quality Open Source interactive drawing program available for
Windows, macOS, and Linux. There are also other applications that can produce
SVGs, both free/open source, and commerical/proprietary.
Open Source
* Inkscape — http://www.inkscape.org/
* Karbon — https://calligra.org/karbon/
Open Source
+ Inkscape — http://www.inkscape.org/
+ Karbon — https://calligra.org/karbon/
Proprietary
+ CorelDRAW (Corel) — https://www.coreldraw.com/en/
+ Illustrator (Adobe) — http://www.adobe.com/products/illustrator.html
+ Boxy SVG — https://boxy-svg.com/
+ Sketch (Sketch B.V.) — https://boxy-svg.com/
Proprietary
* CorelDRAW (Corel) — https://www.coreldraw.com/en/
* Illustrator (Adobe) —
http://www.adobe.com/products/illustrator.html
* Boxy SVG — https://boxy-svg.com/
* Sketch (Sketch B.V.) — https://boxy-svg.com/

View file

@ -1,215 +1,210 @@
Tux Paint 0.9.29 Quickstart Guide
Tux Paint 0.9.29 Quickstart Guide
Tools (Drawing)
🖌Paint
🖌Paint
* Choose a brush on the right.
* Some brushes are animated 🎞, some are directional ✲, some are both.
* Change brush spacing with the bars 📶 at the bottom right.
* Choose a color (see "Colors").
* Click/tap and drag in the canvas to paint.
* Choose a brush on the right.
* Some brushes are animated 🎞, some are directional ✲, some are both.
* Change brush spacing with the bars 📶 at the bottom right.
* Choose a color (see "Colors").
* Click/tap and drag in the canvas to paint.
⌧Selos
⌧Selos
* Change categories with the arrow buttons ⇦⇨ near the bottom right.
* Choose a stamp on the right.
* Some stamps may be mirrored 🪞, and/or flipped ↕, using controls near
the bottom right.
* Some stamps allow you to choose their color (see "Colors").
* Change stamp size with the bars 📶 at the bottom right.
* Rotation ⟳ may be enabled, if desired.
* Click/tap in the canvas to place a stamp.
* If rotation is enabled, drag to rotate it, and click/tap again to
add it to the drawing.
* Some stamps play sound effects; press the speaker 🕪 button to hear it
again.
* Some stamps play descriptive sounds; press the headphones 🎧 button to
hear it again.
* Change categories with the arrow buttons ⇦⇨ near the bottom right.
* Choose a stamp on the right.
* Some stamps may be mirrored 🪞, and/or flipped ↕, using controls near the
bottom right.
* Some stamps allow you to choose their color (see "Colors").
* Change stamp size with the bars 📶 at the bottom right.
* Rotation ⟳ may be enabled, if desired.
* Click/tap in the canvas to place a stamp.
+ If rotation is enabled, drag to rotate it, and click/tap again to add
it to the drawing.
* Some stamps play sound effects; press the speaker 🕪 button to hear it
again.
* Some stamps play descriptive sounds; press the headphones 🎧 button to hear
it again.
⚟Lines
⚟Lines
* (See Paint)
* Click/tap and drag to draw a line.
* (See Paint)
* Click/tap and drag to draw a line.
⭓Shapes
⭓Shapes
* Choose a shape on the right.
* Select whether you want to extend the shape from the center ⧈, or a
corner ◰, using controls at the bottom right.
* Click/tap to position, and drag to set the size of the shape.
* Drag to rotate it, and click/tap again to add it to the drawing.
* Choose a shape on the right.
* Select whether you want to extend the shape from the center ⧈, or a corner
◰, using controls at the bottom right.
* Click/tap to position, and drag to set the size of the shape.
* Drag to rotate it, and click/tap again to add it to the drawing.
🄰Text
🄰Text
* Choose a font on the right.
* Select whether you want the text bold 𝗔 and/or italic 𝘈, using
controls near the bottom right.
* Change text size using the up 🡁 and down 🡃 arrow buttons at the bottom
right.
* Choose a color (see "Colors").
* Click/tap the canvas to position an insertion cursor.
* Enter text via your keyboard or the on-screen keyboard.
* Click/tap the canvas again if you wish to reposition the text.
* Press [Enter]/[Return] or click/tap ⮨ to add the text to the drawing
and begin entering more text one line down.
* Or, press [Tab] or click/tap or ⟷ to add the text to the drawing and
continue entering more text immediately to the right.
* Using the on-screen keyboard:
* "Cmp" can be used to compose characters, e.g. Cmp ' a results in
á.
* "AltGr" can be used to quickly access more characters.
* Left/Right arrows switches keyboard layouts (e.g., "QWERTY" vs.
"ABC")
* Choose a font on the right.
* Select whether you want the text bold 𝗔 and/or italic 𝘈, using controls
near the bottom right.
* Change text size using the up 🡁 and down 🡃 arrow buttons at the bottom
right.
* Choose a color (see "Colors").
* Click/tap the canvas to position an insertion cursor.
* Enter text via your keyboard or the on-screen keyboard.
* Click/tap the canvas again if you wish to reposition the text.
* Press [Enter]/[Return] or click/tap ⮨ to add the text to the drawing and
begin entering more text one line down.
* Or, press [Tab] or click/tap or ⟷ to add the text to the drawing and
continue entering more text immediately to the right.
* Using the on-screen keyboard:
+ "Cmp" can be used to compose characters, e.g. Cmp ' a results in á.
+ "AltGr" can be used to quickly access more characters.
+ Left/Right arrows switches keyboard layouts (e.g., "QWERTY" vs. "ABC")
🅰Label
🅰Label
* (See Text)
* Labels float 'above' the drawing; you cannot paint or stamp over them,
apply Magic effects, etc.
* Labels may be edited, repositioned, and styled after they've been
added to the drawing.
* Click/tap the ☝ button near the lower right to choose a label.
Click/tap the label you wish to modify, then click/tap somewhere else
in the canvas to reposition, or change the font/style, change color,
and/or type to edit the text.
* Or, use the 🖑 button near the lower right to "flatten" a label,
applying it to the canvas; it may no longer be edited with the Label
tool.
* (See Text)
* Labels float 'above' the drawing; you cannot paint or stamp over them,
apply Magic effects, etc.
* Labels may be edited, repositioned, and styled after they've been added to
the drawing.
* Click/tap the ☝ button near the lower right to choose a label. Click/tap
the label you wish to modify, then click/tap somewhere else in the canvas
to reposition, or change the font/style, change color, and/or type to edit
the text.
* Or, use the 🖑 button near the lower right to "flatten" a label, applying it
to the canvas; it may no longer be edited with the Label tool.
🪣Fill
🪣Fill
* Choose a fill mode on the right.
* Choose a color (see "Colors").
* Click/tap (and drag, with Brush and Linear modes) to fill an area of
the picture with a color.
* Solid - Flood-fills an area with a solid color
* Brush - Paints with a solid color, without drawing outside the
chosen area
* Linear - Fills the area with a linear gradient (drag to choose
angle and gradient)
* Radial - Fills the area with a radial gradient, centered where
you clicked/tapped
* Shaped - Fills the area with a gradient that follows the contours
of the area being filled
* Choose a fill mode on the right.
* Choose a color (see "Colors").
* Click/tap (and drag, with Brush and Linear modes) to fill an area of the
picture with a color.
+ Solid - Flood-fills an area with a solid color
+ Brush - Paints with a solid color, without drawing outside the chosen
area
+ Linear - Fills the area with a linear gradient (drag to choose angle
and gradient)
+ Radial - Fills the area with a radial gradient, centered where you
clicked/tapped
+ Shaped - Fills the area with a gradient that follows the contours of
the area being filled
🪄Magic
🪄Magic
* Choose a magic tool on the right.
* Change categories with the arrow buttons ⇦⇨ near the bottom right.
* Some magic tools draw or apply effects via click/tap and drag 〰🪄, some
affect the entire drawing 🖻🪄, and some offer both options; use the
controls at the bottom right.
* Some magic tools offer various sizes; change it with the bars 📶 at the
bottom right.
* Some magic tools allow you to choose their color.
* Choose a magic tool on the right.
* Change categories with the arrow buttons ⇦⇨ near the bottom right.
* Some magic tools draw or apply effects via click/tap and drag 〰🪄, some
affect the entire drawing 🖻🪄, and some offer both options; use the controls
at the bottom right.
* Some magic tools offer various sizes; change it with the bars 📶 at the
bottom right.
* Some magic tools allow you to choose their color.
🖓Desfacer
🖓Desfacer
* Use to undo the most recent changes (multiple undo available).
* Shortcut: [Ctrl]+[Z]
* Use to undo the most recent changes (multiple undo available).
* Shortcut: [Ctrl]+[Z]
🖒Refacer
🖒Refacer
* Use to redo the most recent undone change (multiple redo available).
* Shortcut: [Ctrl]+[R]
* Use to redo the most recent undone change (multiple redo available).
* Shortcut: [Ctrl]+[R]
◪Eraser
◪Eraser
* Choose the size and shape of the eraser on the right.
* Click/tap and drag to erase parts of the picture (solid color, or
starter or template image).
* Shortcut: [X] and click/tap in the drawing (not always available)
* Choose the size and shape of the eraser on the right.
* Click/tap and drag to erase parts of the picture (solid color, or starter
or template image).
* Shortcut: [X] and click/tap in the drawing (not always available)
Tools (Controls)
🗏New
🗏New
* Choose a solid color, starter, or template image to start with.
* Starters allow drawing "under" a picture (e.g., a coloring book
outline), sometimes with a background layer, too.
* Templates are pictures to start with (background only).
* Eraser tool ◪ reveals the solid color, or starter/template
background.
* Click/tap "🕮⮫Open" to begin a new drawing.
* Click/tap "⤺Back" to abort and return to your current drawing.
* Shortcut: [Ctrl]+[N]
* Choose a solid color, starter, or template image to start with.
+ Starters allow drawing "under" a picture (e.g., a coloring book
outline), sometimes with a background layer, too.
+ Templates are pictures to start with (background only).
+ Eraser tool ◪ reveals the solid color, or starter/template background.
* Click/tap "🕮⮫Open" to begin a new drawing.
* Click/tap "⤺Back" to abort and return to your current drawing.
* Shortcut: [Ctrl]+[N]
🕮⮫Open
🕮⮫Open
* Choose a previously-saved drawing to open (or export or erase).
* Click/tap "🕮⮫Open" to open the saved drawing and continue editing it.
* Click/tap "🗏⮫Export" to save the drawing to your system's "Pictures"
folder.
* Click/tap "🗑Erase" to move the drawing to your system's Trash/Recycle
Bin.
* Click/tap "⤺Back" to abort and return to your current drawing.
* Click/tap "📽Slides" to switch to slideshow mode:
* Click/tap two or more of your previously-saved drawings, in the
order you want them shown. Numbers will appear on them.
* Choose the playback speed using the bars 📶 near the lower left.
* Click/tap "⯈Play" to watch the slideshow/animation.
* Or, click/tap "🎞GIF Export" to save an animated GIF of the
animation to your system's "Pictures" folder.
* Click/tap "⤺Back" to return to the Open dialog.
* Shortcut: [Ctrl]+[O]
* Choose a previously-saved drawing to open (or export or erase).
* Click/tap "🕮⮫Open" to open the saved drawing and continue editing it.
* Click/tap "🗏⮫Export" to save the drawing to your system's "Pictures"
folder.
* Click/tap "🗑Erase" to move the drawing to your system's Trash/Recycle Bin.
* Click/tap "⤺Back" to abort and return to your current drawing.
* Click/tap "📽Slides" to switch to slideshow mode:
+ Click/tap two or more of your previously-saved drawings, in the order
you want them shown. Numbers will appear on them.
+ Choose the playback speed using the bars 📶 near the lower left.
+ Click/tap "⯈Play" to watch the slideshow/animation.
+ Or, click/tap "🎞GIF Export" to save an animated GIF of the animation to
your system's "Pictures" folder.
+ Click/tap "⤺Back" to return to the Open dialog.
* Shortcut: [Ctrl]+[O]
🕮⮪Save
🕮⮪Save
* Click/tap to save your drawing.
* If you've saved previously, you'll be prompted whether to overwrite
the previously-saved drawing (a la "File→Save") or create a new saved
drawing (a la "File→Save As...")
* Shortcut: [Ctrl]+[S]
* Click/tap to save your drawing.
* If you've saved previously, you'll be prompted whether to overwrite the
previously-saved drawing (a la "File→Save") or create a new saved drawing
(a la "File→Save As...")
* Shortcut: [Ctrl]+[S]
🖶Print
🖶Print
* Click/tap to print your drawing.
* Hold [Alt] or [Option] while clicking/tapping to bring up printer
dialog, if available.
* Shortcut: [Ctrl]+[P]
* Click/tap to print your drawing.
* Hold [Alt] or [Option] while clicking/tapping to bring up printer dialog,
if available.
* Shortcut: [Ctrl]+[P]
🗙Quit
🗙Quit
* Click/tap to quit Tux Paint.
* Shortcut: [Esc]
* Click/tap to quit Tux Paint.
* Shortcut: [Esc]
Colors
* Click/tap to choose a color to use with the Paint, Lines, and Shapes
tools, and Stamps and Magic tools that support colors.
* Use the pipette / color picker 💉 button to choose a color from a pixel
in your current drawing.
* Shortcut: When colors are available, press [Ctrl] and click/tap
in your drawing, to quickly pick a color from your drawing.
* Click/tap the rainbow 🌈 button to choose a arbitrary color.
* Click/tap in the rainbow square to pick a color (hue and
saturation).
* Click/tap in the grey gradient bar to adjust brightness (value).
* Click/tap the green checkbox ✓ to accept.
* Click/tap "⤺Back" to abort and dismiss the palette.
* You may grab the currently-chosen built-in color (if any), the
color in the pipette / color picker, or the color in the color
mixer, by clicking one of the colored arrow ⇫ buttons.
* Click/tap the paint palette 🎨 button to create a color by mixing
primary colors: red, yellow, and blue, and white (tint), grey (tone),
and black (shade).
* Click/tap the green checkbox ✓ to accept.
* Color mixing offers its own 🖓Undo and 🖒Redo options.
* Click/tap "🗑Clear" to start over with no mixed colors.
* Click/tap "⤺Back" to abort and dismiss the color mixer.
* Click/tap to choose a color to use with the Paint, Lines, and Shapes tools,
and Stamps and Magic tools that support colors.
* Use the pipette / color picker 💉 button to choose a color from a pixel in
your current drawing.
+ Shortcut: When colors are available, press [Ctrl] and click/tap in your
drawing, to quickly pick a color from your drawing.
* Click/tap the rainbow 🌈 button to choose a arbitrary color.
+ Click/tap in the rainbow square to pick a color (hue and saturation).
+ Click/tap in the grey gradient bar to adjust brightness (value).
+ Click/tap the green checkbox ✓ to accept.
+ Click/tap "⤺Back" to abort and dismiss the palette.
+ You may grab the currently-chosen built-in color (if any), the color in
the pipette / color picker, or the color in the color mixer, by
clicking one of the colored arrow ⇫ buttons.
* Click/tap the paint palette 🎨 button to create a color by mixing primary
colors: red, yellow, and blue, and white (tint), grey (tone), and black
(shade).
+ Click/tap the green checkbox ✓ to accept.
+ Color mixing offers its own 🖓Undo and 🖒Redo options.
+ Click/tap "🗑Clear" to start over with no mixed colors.
+ Click/tap "⤺Back" to abort and dismiss the color mixer.
Shortcuts while drawing:
* [Ctrl]+Click/tap - Quick pipette / color picker 💉 access
* [X]+Click/tap - Quick eraser ◪ access
* [Ctrl]+[Z] - 🖓Undo
* [Ctrl]+[R] - 🖒Redo
* [Ctrl]+[N] - 🗏New
* [Ctrl]+[O] - 🕮⮫Open
* [Ctrl]+[S] - 🕮⮪Save
* [Ctrl]+[P] - 🖶Print
* [Alt]+[S] - Toggle sound effects on/off
* [Esc] - ⤺Back or 🗙Quit
* [Ctrl]+Click/tap - Quick pipette / color picker 💉 access
* [X]+Click/tap - Quick eraser ◪ access
* [Ctrl]+[Z] - 🖓Undo
* [Ctrl]+[R] - 🖒Redo
* [Ctrl]+[N] - 🗏New
* [Ctrl]+[O] - 🕮⮫Open
* [Ctrl]+[S] - 🕮⮪Save
* [Ctrl]+[P] - 🖶Print
* [Alt]+[S] - Toggle sound effects on/off
* [Esc] - ⤺Back or 🗙Quit
Last updated: 9 de Maio de 2023
Last updated: 9 de Maio de 2023