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Copyright © 2006-2022 by Albert Cahalan et d'autres; see AUTHORS.txt.
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https://tuxpaint.org/
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juin 4, 2022
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juin 4, 2022
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+----------------------------------------------------+
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|Table des matières |
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||||
| * À propos de ce 'guide pratique' |
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||||
| * Le choix de l'image est crucial |
|
||||
| * Préparez le masque |
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||||
| * Remplacer la frange et les pixels indésirables |
|
||||
| * Sauvegarder l'image pour Tux Paint |
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+----------------------------------------------------+
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| Table des matières |
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|----------------------------------------------------|
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||||
| * À propos de ce 'guide pratique' |
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||||
| * Le choix de l'image est crucial |
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||||
| * Préparez le masque |
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||||
| * Remplacer la frange et les pixels indésirables |
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||||
| * Sauvegarder l'image pour Tux Paint |
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À propos de ce 'guide pratique'
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Ce 'guide pratique' suppose que vous vouliez créer un excellent tampon
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pour Tux Paint, au format bitmap PNG, à partir d'une image JPEG (par ex.
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une photographie digitale). Il existe des méthodes plus faciles et plus
|
||||
rapides donnant de moins bons résultats.
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Ce 'guide pratique' suppose que vous vouliez créer un excellent tampon pour
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Tux Paint, au format bitmap PNG, à partir d'une image JPEG (par ex. une
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||||
photographie digitale). Il existe des méthodes plus faciles et plus rapides
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donnant de moins bons résultats.
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||||
Ce 'guide pratique' suppose que vous travaillez avec des objets
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normalement opaques. Pour des objets semi-transparents (flamme, hélice
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de ventilateur en mouvement) ou des objets luminescents (feu, ampoule,
|
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soleil) mieux vaut travailler avec un logiciel adapté. Des images avec
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||||
de parfaits arrière-plans de couleur unie sont mieux réalisées avec un
|
||||
logiciel adapté, mais ne posent pas de problèmes avec ce qui suit.
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Ce 'guide pratique' suppose que vous travaillez avec des objets normalement
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opaques. Pour des objets semi-transparents (flamme, hélice de ventilateur
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en mouvement) ou des objets luminescents (feu, ampoule, soleil) mieux vaut
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travailler avec un logiciel adapté. Des images avec de parfaits
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arrière-plans de couleur unie sont mieux réalisées avec un logiciel adapté,
|
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mais ne posent pas de problèmes avec ce qui suit.
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Le choix de l'image est crucial
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Licence
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Licence
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Si vous voulez présenter une oeuvre aux développeurs de Tux Paint
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destinée à être incluse dans le projet officiel, ou si vous voulez
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faire une version de Tux Paint pour votre seul usage avec vos propres
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graphiques, vous devez avoir une image compatible avec la Licence
|
||||
Publique Générale GNU utilisée par Tux Paint.
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Si vous voulez présenter une oeuvre aux développeurs de Tux Paint
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destinée à être incluse dans le projet officiel, ou si vous voulez
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faire une version de Tux Paint pour votre seul usage avec vos propres
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graphiques, vous devez avoir une image compatible avec la Licence
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Publique Générale GNU utilisée par Tux Paint.
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||||
Les images produites par le gouvernement US sont dans le domaine
|
||||
public, mais faites attention car le gouvernement US utilise parfois
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des images provenant du web. Une demande incluant soit site:gov soit
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||||
site:mil sur Google image vous donnera beaucoup d'images qui
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conviendront. (Note : les sites *.mil peuvent avoir aussi des contenus
|
||||
non-militaires !)
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Les images produites par le gouvernement US sont dans le domaine
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public, mais faites attention car le gouvernement US utilise parfois
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des images provenant du web. Une demande incluant soit site:gov soit
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site:mil sur Google image vous donnera beaucoup d'images qui
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conviendront. (Note : les sites *.mil peuvent avoir aussi des contenus
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non-militaires !)
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||||
Vos propres images peuvent être placées dans le domaine public, ou
|
||||
sous une licence adéquate, telle que Google image en y faisant
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référence. (Demandez à un avocat si vous pensez que vous avez besoin
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d'un avis faisant autorité).
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||||
Vos propres images peuvent être placées dans le domaine public, ou sous
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une licence adéquate, telle que Google image en y faisant référence.
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||||
(Demandez à un avocat si vous pensez que vous avez besoin d'un avis
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faisant autorité).
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||||
Pour un usage personnel, toute image que vous pouvez légalement
|
||||
modifier et utiliser pour vous-même devrait convenir.
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Pour un usage personnel, toute image que vous pouvez légalement
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modifier et utiliser pour vous-même devrait convenir.
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||||
Taille et orientation de l'image
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Taille et orientation de l'image
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Vous aurez besoin d'une image ayant une bonne orientation. La
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perspective est notre ennemie. Les images montrant un objet à partir
|
||||
d'un coin sont difficiles à intégrer pour obtenir un dessin correct.
|
||||
En règle générale, les photos prises au téléobjectif sont les
|
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meilleures. L'idéal, impossible à tenir, serait que deux roues d'une
|
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même voiture soient cachées derrière les deux autres.
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Vous aurez besoin d'une image ayant une bonne orientation. La
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perspective est notre ennemie. Les images montrant un objet à partir
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d'un coin sont difficiles à intégrer pour obtenir un dessin correct. En
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règle générale, les photos prises au téléobjectif sont les meilleures.
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L'idéal, impossible à tenir, serait que deux roues d'une même voiture
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soient cachées derrière les deux autres.
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||||
Effectuer une rotation sur une image peut la rendre floue, surtout si
|
||||
vous ne la pivotez que de quelques degrés. Les meilleures images sont
|
||||
celles où il n'y a pas de rotation, et celles qui nécessitent beaucoup
|
||||
de rotation (30à 60 degrés) ne sont pas loin des meilleures, et celles
|
||||
qui ne nécessitent que quelques degrés sont les pires. La rotation
|
||||
rendra également l'image plus sombre car la plupart des logiciels de
|
||||
manipulation d'images sont très mauvais quant au traitement du gamma.
|
||||
(Le rotation ne se justifie qu'avec des images ayant un gamma de 1.0)
|
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Effectuer une rotation sur une image peut la rendre floue, surtout si
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vous ne la pivotez que de quelques degrés. Les meilleures images sont
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celles où il n'y a pas de rotation, et celles qui nécessitent beaucoup
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de rotation (30à 60 degrés) ne sont pas loin des meilleures, et celles
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qui ne nécessitent que quelques degrés sont les pires. La rotation
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rendra également l'image plus sombre car la plupart des logiciels de
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manipulation d'images sont très mauvais quant au traitement du gamma.
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(Le rotation ne se justifie qu'avec des images ayant un gamma de 1.0)
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||||
De très grandes images pardonnent plus facilement les erreurs, et sont
|
||||
donc plus faciles pour travailler. Choisissez une image avec un objet
|
||||
de plus de 1 000 pixels si possible. Vous pourrez ainsi la réduire et
|
||||
cacher vos erreurs.
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De très grandes images pardonnent plus facilement les erreurs, et sont
|
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donc plus faciles pour travailler. Choisissez une image avec un objet
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de plus de 1 000 pixels si possible. Vous pourrez ainsi la réduire et
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cacher vos erreurs.
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Vérifiez bien que l'image ne soit pas trop granuleuse, pâle ou
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délavée.
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Vérifiez bien que l'image ne soit pas trop granuleuse, pâle ou délavée.
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||||
Faites attention aux pieds et aux roues. Si elles sont camouflées par
|
||||
quelque chose, vous devrez en dessiner de nouvelles. Si une seule est
|
||||
camouflée, vous devriez pouvoir effectuer un copié-collé pour le
|
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remplacement.
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Faites attention aux pieds et aux roues. Si elles sont camouflées par
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quelque chose, vous devrez en dessiner de nouvelles. Si une seule est
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camouflée, vous devriez pouvoir effectuer un copié-collé pour le
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remplacement.
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Préparez l'image
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Tout d'abord, ne re-sauvegardez pas une image au format JPEG. Cela
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induit une perte de qualité. Il existe un outil spécial appelé jpegtran
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qui vous permet de découper une image sans la perte de qualité
|
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habituelle.
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Tout d'abord, ne re-sauvegardez pas une image au format JPEG. Cela induit
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une perte de qualité. Il existe un outil spécial appelé jpegtran qui vous
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permet de découper une image sans la perte de qualité habituelle.
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jpegtran -trim -copy none -crop 512x1728+160+128 < src.jpg >
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cropped.jpg
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jpegtran -trim -copy none -crop 512x1728+160+128 < src.jpg >
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cropped.jpg
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Importez votre image dans votre éditeur d'image. Si vous n'avez pas
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encore recadré votre image, vous pouvez trouver que votre éditeur est
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très lent. Faites une rotation et recadrer l'image comme vous voulez.
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||||
Sauvegardez l'image -- choisissez tout format supportant les calques,
|
||||
les masques, alpha, etc... Les utilisateurs de GIMP choisiront le format
|
||||
XCF, et les utilisateurs de Adobe Photoshop choisiront PSD, à titre
|
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d'exemple.
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Importez votre image dans votre éditeur d'image. Si vous n'avez pas encore
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recadré votre image, vous pouvez trouver que votre éditeur est très lent.
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Faites une rotation et recadrer l'image comme vous voulez. Sauvegardez
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l'image -- choisissez tout format supportant les calques, les masques,
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alpha, etc... Les utilisateurs de GIMP choisiront le format XCF, et les
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utilisateurs de Adobe Photoshop choisiront PSD, à titre d'exemple.
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Si vous avez effectué une rotation et un recadrage de votre image,
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applatissez-la. Vous n'avez besoin que d'un seul calque RGB sans masque
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ou canal alpha.
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Si vous avez effectué une rotation et un recadrage de votre image,
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applatissez-la. Vous n'avez besoin que d'un seul calque RGB sans masque ou
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canal alpha.
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||||
Ouvrez la boîte de dialogue qui concerne les calques. Reproduisez une
|
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couche plusieurs fois. Du haut jusqu'en bas vous aurez besoin de quelque
|
||||
chose comme cela :
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Ouvrez la boîte de dialogue qui concerne les calques. Reproduisez une
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couche plusieurs fois. Du haut jusqu'en bas vous aurez besoin de quelque
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chose comme cela :
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1. image non-modifiée (protégez la en écriture, si possible)
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||||
2. une image que vous modifierez -- c'est la couche "travail en cours"
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||||
3. vert uni (si possible protégé en écriture)
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||||
4. magenta uni (si possible protégé en écriture)
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5. image non-modifiée (protégez la en écriture, si possible)
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1. image non-modifiée (protégez la en écriture, si possible)
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2. une image que vous modifierez -- c'est la couche "travail en cours"
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3. vert uni (si possible protégé en écriture)
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4. magenta uni (si possible protégé en écriture)
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5. image non-modifiée (protégez la en écriture, si possible)
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Donnez au calque 'travail en cours' (WIP) un masque initial
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approximatif. Vous pouvez démarrer avec une sélection, ou en utilisant
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la valeur de niveaux de gris du calque WIP. Vous pouvez inverser le
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masque.
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Donnez au calque 'travail en cours' (WIP) un masque initial approximatif.
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Vous pouvez démarrer avec une sélection, ou en utilisant la valeur de
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niveaux de gris du calque WIP. Vous pouvez inverser le masque.
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Attention : une fois que avez le masque, vous ne pourrez plus tourner ou
|
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modifier la taille de l'image normalement. Cela entraînerait des pertes
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de données. On vous donnera plus tard des instructions pour la mise à
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l'échelle.
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Attention : une fois que avez le masque, vous ne pourrez plus tourner ou
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modifier la taille de l'image normalement. Cela entraînerait des pertes de
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données. On vous donnera plus tard des instructions pour la mise à
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l'échelle.
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Préparez le masque
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Prenez l'habitude de faire un [Control]-clic et un [Alt]-clic sur les
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images-vignettes dans la boîte de dialogue des calques. Vous devez le
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faire pour vérifier ce que vous voyez et ce que vous éditez. Parfois
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vous éditerez des choses que vous ne pouvez pas voir. Par exemple, vous
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pouvez éditer le masque du masque WIP, tout en regardant l'image non
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modifiée. Faites attention à ne pas vous tromper. Vérifiez toujours que
|
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vous éditez ce qu'il faut.
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Prenez l'habitude de faire un [Control]-clic et un [Alt]-clic sur les
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images-vignettes dans la boîte de dialogue des calques. Vous devez le faire
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pour vérifier ce que vous voyez et ce que vous éditez. Parfois vous
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éditerez des choses que vous ne pouvez pas voir. Par exemple, vous pouvez
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éditer le masque du masque WIP, tout en regardant l'image non modifiée.
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Faites attention à ne pas vous tromper. Vérifiez toujours que vous éditez
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ce qu'il faut.
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Définissez une image non-modifiée comme étant celle que vous voulez
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afficher (celle du haut est la plus facile). Définissez le masque WIP
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comme étant ce que vous allez éditer. À un moment donné, vous devriez
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agrandir l'image à environ 400 % (chaque pixel de l'image est vu et
|
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représenté par un bloc de 4x4 pixels sur votre écran.
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Définissez une image non-modifiée comme étant celle que vous voulez
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afficher (celle du haut est la plus facile). Définissez le masque WIP comme
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étant ce que vous allez éditer. À un moment donné, vous devriez agrandir
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l'image à environ 400 % (chaque pixel de l'image est vu et représenté par
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un bloc de 4x4 pixels sur votre écran.
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||||
Sélectionnez les parties de l'image devant être 100 % opaques, ou bien 0
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% opaques.Si vous pouvez sélectionner l'objet ou l'arrière-plan avec une
|
||||
bonne précision, faites le. Si nécessaire, pour éviter de sélectionner
|
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des pixels devant être partiellement opaques (en général sur les bords
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de l'objet), vous devriez agrandir, réduire et inverser la sélection.
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Sélectionnez les parties de l'image devant être 100 % opaques, ou bien 0 %
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opaques.Si vous pouvez sélectionner l'objet ou l'arrière-plan avec une
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bonne précision, faites le. Si nécessaire, pour éviter de sélectionner des
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pixels devant être partiellement opaques (en général sur les bords de
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l'objet), vous devriez agrandir, réduire et inverser la sélection.
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Remplissez les zones 100 % opaques avec du blanc, et les 0 % opaques
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avec du noir. On le fait facilement en glissant-déposant depuis
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l'indicateur de couleur de premier plan. Vous ne devriez rien voir se
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produire, car vous voyez le calque de l'image non modifiée quand vous
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||||
éditez le masque du calque WIP. Les changements importants peuvent être
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vus sur la vignette.
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Remplissez les zones 100 % opaques avec du blanc, et les 0 % opaques avec
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du noir. On le fait facilement en glissant-déposant depuis l'indicateur de
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||||
couleur de premier plan. Vous ne devriez rien voir se produire, car vous
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voyez le calque de l'image non modifiée quand vous éditez le masque du
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||||
calque WIP. Les changements importants peuvent être vus sur la vignette.
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||||
Maintenant vous devez zoomer.
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||||
Maintenant vous devez zoomer.
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Vérifiez votre travail. Cachez le calque supérieur d'image non-modifiée.
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||||
N'affichez que le masque, qui devrait être un objet blanc sur un fond
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noir (probablement avec du gris non édité sur les bords). Maintenant
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||||
affichez le calque WIP normalement, pour que le masque soit actif. Cela
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||||
devrait montrer votre objet par dessus le prochain calque activé le plus
|
||||
élevé, et qui devrait être vert ou magenta, suivant le cas, pour avoir
|
||||
un contraste maximum. Vous pourriez basculer entre ces arrière-plans en
|
||||
cliquant plusieurs fois pour activer/désactiver le calque vert. Corrigez
|
||||
tous les problèmes évidents et faciles en éditant le masque.
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||||
Vérifiez votre travail. Cachez le calque supérieur d'image non-modifiée.
|
||||
N'affichez que le masque, qui devrait être un objet blanc sur un fond noir
|
||||
(probablement avec du gris non édité sur les bords). Maintenant affichez le
|
||||
calque WIP normalement, pour que le masque soit actif. Cela devrait montrer
|
||||
votre objet par dessus le prochain calque activé le plus élevé, et qui
|
||||
devrait être vert ou magenta, suivant le cas, pour avoir un contraste
|
||||
maximum. Vous pourriez basculer entre ces arrière-plans en cliquant
|
||||
plusieurs fois pour activer/désactiver le calque vert. Corrigez tous les
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||||
problèmes évidents et faciles en éditant le masque.
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||||
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||||
Revenez à l'affichage du calque supérieur non modifié lors de l'édition
|
||||
du masque WIP. Ajustez le pinceau dans l'outil de dessin. Pour la
|
||||
brosse, choisissez un petit cercle flou. Une taille de 5x5 convient dans
|
||||
la plupart des cas.
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||||
Revenez à l'affichage du calque supérieur non modifié lors de l'édition du
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||||
masque WIP. Ajustez le pinceau dans l'outil de dessin. Pour la brosse,
|
||||
choisissez un petit cercle flou. Une taille de 5x5 convient dans la plupart
|
||||
des cas.
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||||
|
||||
Avec une main sûre, tracez autour de l'image. Utilisez du noir à
|
||||
l'extérieur et du blanc à l'intérieur. Évitez de faire plus d'un passage
|
||||
par couleur.
|
||||
Avec une main sûre, tracez autour de l'image. Utilisez du noir à
|
||||
l'extérieur et du blanc à l'intérieur. Évitez de faire plus d'un passage
|
||||
par couleur.
|
||||
|
||||
Inversez un peu les vues, pour vérifier que le masque fonctionne
|
||||
bien.Lorsque le calque WIP est fait de vert ou de magenta, vous devriez
|
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voir un tout petit peu de l'arrière-plan initial ressemblant à une
|
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vilaine frange près du bord. Si la frange est absente, c'est que le
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masque d'objet est trop petit. La frange est constituée de pixels qui ne
|
||||
sont ni à un objet à 100 % ni un objet à 0 %. Pour eux, le masque ne
|
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devrait être ni à 100 % ni à 0 %. La frange disparaîtra bientôt.
|
||||
Inversez un peu les vues, pour vérifier que le masque fonctionne
|
||||
bien.Lorsque le calque WIP est fait de vert ou de magenta, vous devriez
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||||
voir un tout petit peu de l'arrière-plan initial ressemblant à une vilaine
|
||||
frange près du bord. Si la frange est absente, c'est que le masque d'objet
|
||||
est trop petit. La frange est constituée de pixels qui ne sont ni à un
|
||||
objet à 100 % ni un objet à 0 %. Pour eux, le masque ne devrait être ni à
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||||
100 % ni à 0 %. La frange disparaîtra bientôt.
|
||||
|
||||
Affichez et modifiez le masque. Sélectionnez par couleur, en choisissant
|
||||
le noir ou le blanc. Vous verrez sûrement des tâches non sélectionnées
|
||||
qui ne sont pas tout à fait à la couleur attendue. Inversez la
|
||||
sélection, et coloriez les avec l'outil crayon. Faites ces opérations
|
||||
pour le blanc et le noir.
|
||||
Affichez et modifiez le masque. Sélectionnez par couleur, en choisissant le
|
||||
noir ou le blanc. Vous verrez sûrement des tâches non sélectionnées qui ne
|
||||
sont pas tout à fait à la couleur attendue. Inversez la sélection, et
|
||||
coloriez les avec l'outil crayon. Faites ces opérations pour le blanc et le
|
||||
noir.
|
||||
|
||||
----------------------------------------------------------------------
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|
||||
Remplacer la frange et les pixels indésirables
|
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|
||||
Toujours en regardant le masque, sélectionnez par couleur. Choisissez le
|
||||
noir. Réduisez la sélection de plusieurs pixels, en veillant à NE PAS
|
||||
rétrécir par rapport aux bords du masque (le rétrécissement vous aide à
|
||||
éviter et à récupérer des erreurs).
|
||||
Toujours en regardant le masque, sélectionnez par couleur. Choisissez le
|
||||
noir. Réduisez la sélection de plusieurs pixels, en veillant à NE PAS
|
||||
rétrécir par rapport aux bords du masque (le rétrécissement vous aide à
|
||||
éviter et à récupérer des erreurs).
|
||||
|
||||
Désactivez maintenant le masque. Affichez et modifiez la couche WIP non
|
||||
masquée. À l'aide de l'outil de sélection de couleur, choisissez une
|
||||
couleur moyenne pour l'objet. Faites glisser et déposez cette couleur
|
||||
dans la sélection, supprimant ainsi la plupart des pixels non-objets.
|
||||
Désactivez maintenant le masque. Affichez et modifiez la couche WIP non
|
||||
masquée. À l'aide de l'outil de sélection de couleur, choisissez une
|
||||
couleur moyenne pour l'objet. Faites glisser et déposez cette couleur dans
|
||||
la sélection, supprimant ainsi la plupart des pixels non-objets.
|
||||
|
||||
Cette couleur unie se compressera bien et aidera à éviter les franges de
|
||||
couleur laides lorsque Tux Paint redimensionnera l'image. Si le bord de
|
||||
l'objet a plusieurs couleurs très différentes, vous devriez diviser
|
||||
votre sélection afin de pouvoir colorer l'arrière-plan voisin d'une
|
||||
teinte similaire.
|
||||
Cette couleur unie se compressera bien et aidera à éviter les franges de
|
||||
couleur laides lorsque Tux Paint redimensionnera l'image. Si le bord de
|
||||
l'objet a plusieurs couleurs très différentes, vous devriez diviser votre
|
||||
sélection afin de pouvoir colorer l'arrière-plan voisin d'une teinte
|
||||
similaire.
|
||||
|
||||
Vous allez maintenant peindre la frange de bord existante. Assurez-vous
|
||||
que vous modifiez et visualisez l'image WIP. En changeant fréquemment de
|
||||
calque, vous verrez mieux à voir ce que vous faites. Vous êtes
|
||||
susceptible d'utiliser tous ceux-ci :
|
||||
Vous allez maintenant peindre la frange de bord existante. Assurez-vous que
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vous modifiez et visualisez l'image WIP. En changeant fréquemment de
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calque, vous verrez mieux à voir ce que vous faites. Vous êtes susceptible
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d'utiliser tous ceux-ci :
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* composite sur vert (masque activé)
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* composite sur magenta (masque activé)
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* original (calque supérieur ou inférieur)
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* composite sur l'original (masque activé)
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* calque WIP brut (masque désactivé
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+ composite sur vert (masque activé)
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+ composite sur magenta (masque activé)
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+ original (calque supérieur ou inférieur)
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+ composite sur l'original (masque activé)
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+ calque WIP brut (masque désactivé
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Pour réduire les accidents, vous souhaiterez peut-être sélectionner
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uniquement les pixels qui ne sont pas gris dans le masque. (Sélectionnez
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par couleur dans le masque, choisissez le noir, ajoutez le mode,
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choisissez le blanc, inversez. Ou bien : sélectionnez tout, sélectionnez
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par couleur dans le masque, soustrayez le mode, choisissez le noir,
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choisissez le blanc.) Si vous faites cela, vous voudrez probablement
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élargir un peu la sélection et / ou masquer la ligne "fourmis rampantes"
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qui marque la sélection.
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Pour réduire les accidents, vous souhaiterez peut-être sélectionner
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uniquement les pixels qui ne sont pas gris dans le masque. (Sélectionnez
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par couleur dans le masque, choisissez le noir, ajoutez le mode, choisissez
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le blanc, inversez. Ou bien : sélectionnez tout, sélectionnez par couleur
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dans le masque, soustrayez le mode, choisissez le noir, choisissez le
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blanc.) Si vous faites cela, vous voudrez probablement élargir un peu la
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sélection et / ou masquer la ligne "fourmis rampantes" qui marque la
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sélection.
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Use the clone tool and the brush tool. Vary the opacity as needed. Use
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small round brushes mostly, perhaps 3x3 or 5x5, fuzzy or not. (It is
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generally nice to pair up fuzzy brushes with 100% opacity and non-fuzzy
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brushes with about 70% opacity.) Unusual drawing modes can be helpful
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with semi-transparent objects.
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Use the clone tool and the brush tool. Vary the opacity as needed. Use
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small round brushes mostly, perhaps 3x3 or 5x5, fuzzy or not. (It is
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generally nice to pair up fuzzy brushes with 100% opacity and non-fuzzy
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brushes with about 70% opacity.) Unusual drawing modes can be helpful with
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semi-transparent objects.
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Le but est de supprimer la frange de bord, à la fois à l'intérieur et à
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l'extérieur de l'objet. La frange intérieure, visible lorsque l'objet
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est composé de magenta ou de vert, doit être supprimée pour des raisons
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évidentes. La frange extérieure doit également être supprimée car elle
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deviendra visible lorsque l'image sera réduite. À titre d'exemple,
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considérons une région avec 2x2 de pixels au bord d'un objet aux arêtes
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vives. La moitié gauche est noire et opaque à 0%. La moitié droite est
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blanche et 100% opaque. Autrement dit, nous avons un objet blanc sur
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fond noir. Lorsque Tux Paint redimensionne cela à 50% (une zone de 1 x 1
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pixel), le résultat sera un pixel opaque gris à 50%. Le résultat correct
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devrait être un pixel blanc opaque à 50%. Pour obtenir ce résultat, nous
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devrions peindre les pixels noirs. Ils comptent, bien qu'ils soient à 0
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% d'opacité.
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Le but est de supprimer la frange de bord, à la fois à l'intérieur et à
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l'extérieur de l'objet. La frange intérieure, visible lorsque l'objet est
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composé de magenta ou de vert, doit être supprimée pour des raisons
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évidentes. La frange extérieure doit également être supprimée car elle
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deviendra visible lorsque l'image sera réduite. À titre d'exemple,
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considérons une région avec 2x2 de pixels au bord d'un objet aux arêtes
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vives. La moitié gauche est noire et opaque à 0%. La moitié droite est
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blanche et 100% opaque. Autrement dit, nous avons un objet blanc sur fond
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noir. Lorsque Tux Paint redimensionne cela à 50% (une zone de 1 x 1 pixel),
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le résultat sera un pixel opaque gris à 50%. Le résultat correct devrait
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être un pixel blanc opaque à 50%. Pour obtenir ce résultat, nous devrions
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peindre les pixels noirs. Ils comptent, bien qu'ils soient à 0 % d'opacité.
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Tux Paint peut réduire considérablement la taille des images, il est
|
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donc important d'étendre considérablement le bord de votre objet vers
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l'extérieur. Juste au bord de votre objet, vous devez être très précis
|
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sur ce point. Lorsque vous vous éloignez de l'objet, cela risque de
|
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faire négligé. Il est raisonnable de peindre vers l'extérieur sur une
|
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douzaine de pixels ou plus. Plus vous irez loin, plus Tux Paint pourra
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réduire la taille sans créer de franges avec des couleurs moches. Pour
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les zones situées à plus de quelques pixels du bord, vous devez utiliser
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l'outil Crayon (ou une vague sélection avec une couleur en
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glisser-déposer) pour vous assurer que le résultat se compressera bien.
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Tux Paint peut réduire considérablement la taille des images, il est donc
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important d'étendre considérablement le bord de votre objet vers
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l'extérieur. Juste au bord de votre objet, vous devez être très précis sur
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ce point. Lorsque vous vous éloignez de l'objet, cela risque de faire
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négligé. Il est raisonnable de peindre vers l'extérieur sur une douzaine de
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pixels ou plus. Plus vous irez loin, plus Tux Paint pourra réduire la
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taille sans créer de franges avec des couleurs moches. Pour les zones
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situées à plus de quelques pixels du bord, vous devez utiliser l'outil
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Crayon (ou une vague sélection avec une couleur en glisser-déposer) pour
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vous assurer que le résultat se compressera bien.
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Sauvegarder l'image pour Tux Paint
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It is very easy to ruin your hard work. Image editors can silently
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destroy pixels in 0% opaque areas. The conditions under which this
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||||
happens may vary from version to version. If you are very trusting, you
|
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can try saving your image directly as a PNG. Be sure to read it back in
|
||||
again to verify that the 0% opaque areas didn't turn black or white,
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||||
which would create fringes when Tux Paint scales the image down. If you
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need to scale your image to save space (and hide your mistakes), you are
|
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almost certain to destroy all the 0% opaque areas. So here is a better
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way...
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It is very easy to ruin your hard work. Image editors can silently destroy
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pixels in 0% opaque areas. The conditions under which this happens may vary
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from version to version. If you are very trusting, you can try saving your
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image directly as a PNG. Be sure to read it back in again to verify that
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the 0% opaque areas didn't turn black or white, which would create fringes
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when Tux Paint scales the image down. If you need to scale your image to
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save space (and hide your mistakes), you are almost certain to destroy all
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the 0% opaque areas. So here is a better way...
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Une façon sûre pour sauvegarder
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Une façon sûre pour sauvegarder
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||||
Faites glisser le masque de la boîte de dialogue des calques vers la
|
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partie inutilisée de la barre d'outils (juste après le dernier outil
|
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de dessin). Cela créera une nouvelle image composée d'un calque
|
||||
contenant les données du masque. Mettez-le à l'échelle comme vous le
|
||||
souhaitez, en vous souvenant des paramètres que vous utilisez.
|
||||
Souvent, vous devriez commencer par une image d'environ 700 à 1500
|
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pixels de diamètre et finir par une image de 300 à 400.
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Faites glisser le masque de la boîte de dialogue des calques vers la
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partie inutilisée de la barre d'outils (juste après le dernier outil de
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dessin). Cela créera une nouvelle image composée d'un calque contenant
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les données du masque. Mettez-le à l'échelle comme vous le souhaitez,
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en vous souvenant des paramètres que vous utilisez. Souvent, vous
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devriez commencer par une image d'environ 700 à 1500 pixels de diamètre
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et finir par une image de 300 à 400.
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Enregistrez l'image de masque en tant que fichier portable NetPBM
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(".pgm"). (Si vous utilisez une ancienne version de The GIMP, vous
|
||||
devrez peut-être convertir l'image en niveaux de gris avant de pouvoir
|
||||
l'enregistrer.) Choisissez le format "RAW PGM" le plus compact. (Le
|
||||
deuxième caractère du fichier doit être le chiffre ASCII "5", octet
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hexadécimal 0x35.)
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Enregistrez l'image de masque en tant que fichier portable NetPBM
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(".pgm"). (Si vous utilisez une ancienne version de The GIMP, vous
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devrez peut-être convertir l'image en niveaux de gris avant de pouvoir
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l'enregistrer.) Choisissez le format "RAW PGM" le plus compact. (Le
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deuxième caractère du fichier doit être le chiffre ASCII "5", octet
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hexadécimal 0x35.)
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||||
Vous pouvez fermer l'image du masque.
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Vous pouvez fermer l'image du masque.
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||||
Pour revenir à l'image multicouche, sélectionnez maintenant le calque
|
||||
WIP. Comme vous l'avez fait avec le masque, faites-le glisser de la
|
||||
boîte de dialogue des calques vers la barre d'outils. Vous devriez
|
||||
obtenir une image monocouche de vos données WIP. Si le masque est venu
|
||||
aussi, débarrassez-vous-en. Vous devriez voir l'objet et les environs
|
||||
peints, sans aucune vignette de masque dans la boîte de dialogue des
|
||||
calques. Si vous avez mis à l'échelle le masque, mettez cette image à
|
||||
l'échelle exactement de la même manière. Enregistrez cette image en
|
||||
tant que pixmap portable NetPBM (".ppm"). (Remarque : .ppm, .pgm.) (Si
|
||||
vous choisissez le format RAW PPM, le deuxième octet du fichier doit
|
||||
être le chiffre ASCII «6», octet hexadécimal 0x36.)
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Pour revenir à l'image multicouche, sélectionnez maintenant le calque
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WIP. Comme vous l'avez fait avec le masque, faites-le glisser de la
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boîte de dialogue des calques vers la barre d'outils. Vous devriez
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obtenir une image monocouche de vos données WIP. Si le masque est venu
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aussi, débarrassez-vous-en. Vous devriez voir l'objet et les environs
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||||
peints, sans aucune vignette de masque dans la boîte de dialogue des
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calques. Si vous avez mis à l'échelle le masque, mettez cette image à
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l'échelle exactement de la même manière. Enregistrez cette image en
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tant que pixmap portable NetPBM (".ppm"). (Remarque : .ppm, .pgm.) (Si
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vous choisissez le format RAW PPM, le deuxième octet du fichier doit
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être le chiffre ASCII «6», octet hexadécimal 0x36.)
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||||
Vous devez maintenant fusionner les deux fichiers en un seul. Faites
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cela avec la commande pnmtopng, comme ceci :
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Vous devez maintenant fusionner les deux fichiers en un seul. Faites
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cela avec la commande pnmtopng, comme ceci :
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pnmtopng -force -compression 9 -alpha mask.pgm fg.ppm >
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final-stamp.png
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pnmtopng -force -compression 9 -alpha mask.pgm fg.ppm >
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final-stamp.png
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