Regen main docs' TXT via w3m!

This commit is contained in:
Bill Kendrick 2023-07-16 10:49:44 -07:00
parent 82ee0dda75
commit 0ceb9224c4
72 changed files with 38988 additions and 37180 deletions

View file

@ -4,324 +4,315 @@
Copyright © 2006-2022 by Albert Cahalan et d'autres; see AUTHORS.txt.
https://tuxpaint.org/
juin 4, 2022
juin 4, 2022
----------------------------------------------------------------------
+----------------------------------------------------+
|Table des matières |
|----------------------------------------------------|
| * À propos de ce 'guide pratique' |
| * Le choix de l'image est crucial |
| * Préparez le masque |
| * Remplacer la frange et les pixels indésirables |
| * Sauvegarder l'image pour Tux Paint |
+----------------------------------------------------+
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------
+----------------------------------------------------+
| Table des matières |
|----------------------------------------------------|
| * À propos de ce 'guide pratique' |
| * Le choix de l'image est crucial |
| * Préparez le masque |
| * Remplacer la frange et les pixels indésirables |
| * Sauvegarder l'image pour Tux Paint |
+----------------------------------------------------+
-------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------
À propos de ce 'guide pratique'
Ce 'guide pratique' suppose que vous vouliez créer un excellent tampon
pour Tux Paint, au format bitmap PNG, à partir d'une image JPEG (par ex.
une photographie digitale). Il existe des méthodes plus faciles et plus
rapides donnant de moins bons résultats.
Ce 'guide pratique' suppose que vous vouliez créer un excellent tampon pour
Tux Paint, au format bitmap PNG, à partir d'une image JPEG (par ex. une
photographie digitale). Il existe des méthodes plus faciles et plus rapides
donnant de moins bons résultats.
Ce 'guide pratique' suppose que vous travaillez avec des objets
normalement opaques. Pour des objets semi-transparents (flamme, hélice
de ventilateur en mouvement) ou des objets luminescents (feu, ampoule,
soleil) mieux vaut travailler avec un logiciel adapté. Des images avec
de parfaits arrière-plans de couleur unie sont mieux réalisées avec un
logiciel adapté, mais ne posent pas de problèmes avec ce qui suit.
Ce 'guide pratique' suppose que vous travaillez avec des objets normalement
opaques. Pour des objets semi-transparents (flamme, hélice de ventilateur
en mouvement) ou des objets luminescents (feu, ampoule, soleil) mieux vaut
travailler avec un logiciel adapté. Des images avec de parfaits
arrière-plans de couleur unie sont mieux réalisées avec un logiciel adapté,
mais ne posent pas de problèmes avec ce qui suit.
----------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------
Le choix de l'image est crucial
Licence
Licence
Si vous voulez présenter une oeuvre aux développeurs de Tux Paint
destinée à être incluse dans le projet officiel, ou si vous voulez
faire une version de Tux Paint pour votre seul usage avec vos propres
graphiques, vous devez avoir une image compatible avec la Licence
Publique Générale GNU utilisée par Tux Paint.
Si vous voulez présenter une oeuvre aux développeurs de Tux Paint
destinée à être incluse dans le projet officiel, ou si vous voulez
faire une version de Tux Paint pour votre seul usage avec vos propres
graphiques, vous devez avoir une image compatible avec la Licence
Publique Générale GNU utilisée par Tux Paint.
Les images produites par le gouvernement US sont dans le domaine
public, mais faites attention car le gouvernement US utilise parfois
des images provenant du web. Une demande incluant soit site:gov soit
site:mil sur Google image vous donnera beaucoup d'images qui
conviendront. (Note : les sites *.mil peuvent avoir aussi des contenus
non-militaires !)
Les images produites par le gouvernement US sont dans le domaine
public, mais faites attention car le gouvernement US utilise parfois
des images provenant du web. Une demande incluant soit site:gov soit
site:mil sur Google image vous donnera beaucoup d'images qui
conviendront. (Note : les sites *.mil peuvent avoir aussi des contenus
non-militaires !)
Vos propres images peuvent être placées dans le domaine public, ou
sous une licence adéquate, telle que Google image en y faisant
référence. (Demandez à un avocat si vous pensez que vous avez besoin
d'un avis faisant autorité).
Vos propres images peuvent être placées dans le domaine public, ou sous
une licence adéquate, telle que Google image en y faisant référence.
(Demandez à un avocat si vous pensez que vous avez besoin d'un avis
faisant autorité).
Pour un usage personnel, toute image que vous pouvez légalement
modifier et utiliser pour vous-même devrait convenir.
Pour un usage personnel, toute image que vous pouvez légalement
modifier et utiliser pour vous-même devrait convenir.
Taille et orientation de l'image
Taille et orientation de l'image
Vous aurez besoin d'une image ayant une bonne orientation. La
perspective est notre ennemie. Les images montrant un objet à partir
d'un coin sont difficiles à intégrer pour obtenir un dessin correct.
En règle générale, les photos prises au téléobjectif sont les
meilleures. L'idéal, impossible à tenir, serait que deux roues d'une
même voiture soient cachées derrière les deux autres.
Vous aurez besoin d'une image ayant une bonne orientation. La
perspective est notre ennemie. Les images montrant un objet à partir
d'un coin sont difficiles à intégrer pour obtenir un dessin correct. En
règle générale, les photos prises au téléobjectif sont les meilleures.
L'idéal, impossible à tenir, serait que deux roues d'une même voiture
soient cachées derrière les deux autres.
Effectuer une rotation sur une image peut la rendre floue, surtout si
vous ne la pivotez que de quelques degrés. Les meilleures images sont
celles où il n'y a pas de rotation, et celles qui nécessitent beaucoup
de rotation (30à 60 degrés) ne sont pas loin des meilleures, et celles
qui ne nécessitent que quelques degrés sont les pires. La rotation
rendra également l'image plus sombre car la plupart des logiciels de
manipulation d'images sont très mauvais quant au traitement du gamma.
(Le rotation ne se justifie qu'avec des images ayant un gamma de 1.0)
Effectuer une rotation sur une image peut la rendre floue, surtout si
vous ne la pivotez que de quelques degrés. Les meilleures images sont
celles où il n'y a pas de rotation, et celles qui nécessitent beaucoup
de rotation (30à 60 degrés) ne sont pas loin des meilleures, et celles
qui ne nécessitent que quelques degrés sont les pires. La rotation
rendra également l'image plus sombre car la plupart des logiciels de
manipulation d'images sont très mauvais quant au traitement du gamma.
(Le rotation ne se justifie qu'avec des images ayant un gamma de 1.0)
De très grandes images pardonnent plus facilement les erreurs, et sont
donc plus faciles pour travailler. Choisissez une image avec un objet
de plus de 1 000 pixels si possible. Vous pourrez ainsi la réduire et
cacher vos erreurs.
De très grandes images pardonnent plus facilement les erreurs, et sont
donc plus faciles pour travailler. Choisissez une image avec un objet
de plus de 1 000 pixels si possible. Vous pourrez ainsi la réduire et
cacher vos erreurs.
Vérifiez bien que l'image ne soit pas trop granuleuse, pâle ou
délavée.
Vérifiez bien que l'image ne soit pas trop granuleuse, pâle ou délavée.
Faites attention aux pieds et aux roues. Si elles sont camouflées par
quelque chose, vous devrez en dessiner de nouvelles. Si une seule est
camouflée, vous devriez pouvoir effectuer un copié-collé pour le
remplacement.
Faites attention aux pieds et aux roues. Si elles sont camouflées par
quelque chose, vous devrez en dessiner de nouvelles. Si une seule est
camouflée, vous devriez pouvoir effectuer un copié-collé pour le
remplacement.
----------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------
Préparez l'image
Tout d'abord, ne re-sauvegardez pas une image au format JPEG. Cela
induit une perte de qualité. Il existe un outil spécial appelé jpegtran
qui vous permet de découper une image sans la perte de qualité
habituelle.
Tout d'abord, ne re-sauvegardez pas une image au format JPEG. Cela induit
une perte de qualité. Il existe un outil spécial appelé jpegtran qui vous
permet de découper une image sans la perte de qualité habituelle.
jpegtran -trim -copy none -crop 512x1728+160+128 < src.jpg >
cropped.jpg
jpegtran -trim -copy none -crop 512x1728+160+128 < src.jpg >
cropped.jpg
Importez votre image dans votre éditeur d'image. Si vous n'avez pas
encore recadré votre image, vous pouvez trouver que votre éditeur est
très lent. Faites une rotation et recadrer l'image comme vous voulez.
Sauvegardez l'image -- choisissez tout format supportant les calques,
les masques, alpha, etc... Les utilisateurs de GIMP choisiront le format
XCF, et les utilisateurs de Adobe Photoshop choisiront PSD, à titre
d'exemple.
Importez votre image dans votre éditeur d'image. Si vous n'avez pas encore
recadré votre image, vous pouvez trouver que votre éditeur est très lent.
Faites une rotation et recadrer l'image comme vous voulez. Sauvegardez
l'image -- choisissez tout format supportant les calques, les masques,
alpha, etc... Les utilisateurs de GIMP choisiront le format XCF, et les
utilisateurs de Adobe Photoshop choisiront PSD, à titre d'exemple.
Si vous avez effectué une rotation et un recadrage de votre image,
applatissez-la. Vous n'avez besoin que d'un seul calque RGB sans masque
ou canal alpha.
Si vous avez effectué une rotation et un recadrage de votre image,
applatissez-la. Vous n'avez besoin que d'un seul calque RGB sans masque ou
canal alpha.
Ouvrez la boîte de dialogue qui concerne les calques. Reproduisez une
couche plusieurs fois. Du haut jusqu'en bas vous aurez besoin de quelque
chose comme cela :
Ouvrez la boîte de dialogue qui concerne les calques. Reproduisez une
couche plusieurs fois. Du haut jusqu'en bas vous aurez besoin de quelque
chose comme cela :
1. image non-modifiée (protégez la en écriture, si possible)
2. une image que vous modifierez -- c'est la couche "travail en cours"
3. vert uni (si possible protégé en écriture)
4. magenta uni (si possible protégé en écriture)
5. image non-modifiée (protégez la en écriture, si possible)
1. image non-modifiée (protégez la en écriture, si possible)
2. une image que vous modifierez -- c'est la couche "travail en cours"
3. vert uni (si possible protégé en écriture)
4. magenta uni (si possible protégé en écriture)
5. image non-modifiée (protégez la en écriture, si possible)
Donnez au calque 'travail en cours' (WIP) un masque initial
approximatif. Vous pouvez démarrer avec une sélection, ou en utilisant
la valeur de niveaux de gris du calque WIP. Vous pouvez inverser le
masque.
Donnez au calque 'travail en cours' (WIP) un masque initial approximatif.
Vous pouvez démarrer avec une sélection, ou en utilisant la valeur de
niveaux de gris du calque WIP. Vous pouvez inverser le masque.
Attention : une fois que avez le masque, vous ne pourrez plus tourner ou
modifier la taille de l'image normalement. Cela entraînerait des pertes
de données. On vous donnera plus tard des instructions pour la mise à
l'échelle.
Attention : une fois que avez le masque, vous ne pourrez plus tourner ou
modifier la taille de l'image normalement. Cela entraînerait des pertes de
données. On vous donnera plus tard des instructions pour la mise à
l'échelle.
----------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------
Préparez le masque
Prenez l'habitude de faire un [Control]-clic et un [Alt]-clic sur les
images-vignettes dans la boîte de dialogue des calques. Vous devez le
faire pour vérifier ce que vous voyez et ce que vous éditez. Parfois
vous éditerez des choses que vous ne pouvez pas voir. Par exemple, vous
pouvez éditer le masque du masque WIP, tout en regardant l'image non
modifiée. Faites attention à ne pas vous tromper. Vérifiez toujours que
vous éditez ce qu'il faut.
Prenez l'habitude de faire un [Control]-clic et un [Alt]-clic sur les
images-vignettes dans la boîte de dialogue des calques. Vous devez le faire
pour vérifier ce que vous voyez et ce que vous éditez. Parfois vous
éditerez des choses que vous ne pouvez pas voir. Par exemple, vous pouvez
éditer le masque du masque WIP, tout en regardant l'image non modifiée.
Faites attention à ne pas vous tromper. Vérifiez toujours que vous éditez
ce qu'il faut.
Définissez une image non-modifiée comme étant celle que vous voulez
afficher (celle du haut est la plus facile). Définissez le masque WIP
comme étant ce que vous allez éditer. À un moment donné, vous devriez
agrandir l'image à environ 400 % (chaque pixel de l'image est vu et
représenté par un bloc de 4x4 pixels sur votre écran.
Définissez une image non-modifiée comme étant celle que vous voulez
afficher (celle du haut est la plus facile). Définissez le masque WIP comme
étant ce que vous allez éditer. À un moment donné, vous devriez agrandir
l'image à environ 400 % (chaque pixel de l'image est vu et représenté par
un bloc de 4x4 pixels sur votre écran.
Sélectionnez les parties de l'image devant être 100 % opaques, ou bien 0
% opaques.Si vous pouvez sélectionner l'objet ou l'arrière-plan avec une
bonne précision, faites le. Si nécessaire, pour éviter de sélectionner
des pixels devant être partiellement opaques (en général sur les bords
de l'objet), vous devriez agrandir, réduire et inverser la sélection.
Sélectionnez les parties de l'image devant être 100 % opaques, ou bien 0 %
opaques.Si vous pouvez sélectionner l'objet ou l'arrière-plan avec une
bonne précision, faites le. Si nécessaire, pour éviter de sélectionner des
pixels devant être partiellement opaques (en général sur les bords de
l'objet), vous devriez agrandir, réduire et inverser la sélection.
Remplissez les zones 100 % opaques avec du blanc, et les 0 % opaques
avec du noir. On le fait facilement en glissant-déposant depuis
l'indicateur de couleur de premier plan. Vous ne devriez rien voir se
produire, car vous voyez le calque de l'image non modifiée quand vous
éditez le masque du calque WIP. Les changements importants peuvent être
vus sur la vignette.
Remplissez les zones 100 % opaques avec du blanc, et les 0 % opaques avec
du noir. On le fait facilement en glissant-déposant depuis l'indicateur de
couleur de premier plan. Vous ne devriez rien voir se produire, car vous
voyez le calque de l'image non modifiée quand vous éditez le masque du
calque WIP. Les changements importants peuvent être vus sur la vignette.
Maintenant vous devez zoomer.
Maintenant vous devez zoomer.
Vérifiez votre travail. Cachez le calque supérieur d'image non-modifiée.
N'affichez que le masque, qui devrait être un objet blanc sur un fond
noir (probablement avec du gris non édité sur les bords). Maintenant
affichez le calque WIP normalement, pour que le masque soit actif. Cela
devrait montrer votre objet par dessus le prochain calque activé le plus
élevé, et qui devrait être vert ou magenta, suivant le cas, pour avoir
un contraste maximum. Vous pourriez basculer entre ces arrière-plans en
cliquant plusieurs fois pour activer/désactiver le calque vert. Corrigez
tous les problèmes évidents et faciles en éditant le masque.
Vérifiez votre travail. Cachez le calque supérieur d'image non-modifiée.
N'affichez que le masque, qui devrait être un objet blanc sur un fond noir
(probablement avec du gris non édité sur les bords). Maintenant affichez le
calque WIP normalement, pour que le masque soit actif. Cela devrait montrer
votre objet par dessus le prochain calque activé le plus élevé, et qui
devrait être vert ou magenta, suivant le cas, pour avoir un contraste
maximum. Vous pourriez basculer entre ces arrière-plans en cliquant
plusieurs fois pour activer/désactiver le calque vert. Corrigez tous les
problèmes évidents et faciles en éditant le masque.
Revenez à l'affichage du calque supérieur non modifié lors de l'édition
du masque WIP. Ajustez le pinceau dans l'outil de dessin. Pour la
brosse, choisissez un petit cercle flou. Une taille de 5x5 convient dans
la plupart des cas.
Revenez à l'affichage du calque supérieur non modifié lors de l'édition du
masque WIP. Ajustez le pinceau dans l'outil de dessin. Pour la brosse,
choisissez un petit cercle flou. Une taille de 5x5 convient dans la plupart
des cas.
Avec une main sûre, tracez autour de l'image. Utilisez du noir à
l'extérieur et du blanc à l'intérieur. Évitez de faire plus d'un passage
par couleur.
Avec une main sûre, tracez autour de l'image. Utilisez du noir à
l'extérieur et du blanc à l'intérieur. Évitez de faire plus d'un passage
par couleur.
Inversez un peu les vues, pour vérifier que le masque fonctionne
bien.Lorsque le calque WIP est fait de vert ou de magenta, vous devriez
voir un tout petit peu de l'arrière-plan initial ressemblant à une
vilaine frange près du bord. Si la frange est absente, c'est que le
masque d'objet est trop petit. La frange est constituée de pixels qui ne
sont ni à un objet à 100 % ni un objet à 0 %. Pour eux, le masque ne
devrait être ni à 100 % ni à 0 %. La frange disparaîtra bientôt.
Inversez un peu les vues, pour vérifier que le masque fonctionne
bien.Lorsque le calque WIP est fait de vert ou de magenta, vous devriez
voir un tout petit peu de l'arrière-plan initial ressemblant à une vilaine
frange près du bord. Si la frange est absente, c'est que le masque d'objet
est trop petit. La frange est constituée de pixels qui ne sont ni à un
objet à 100 % ni un objet à 0 %. Pour eux, le masque ne devrait être ni à
100 % ni à 0 %. La frange disparaîtra bientôt.
Affichez et modifiez le masque. Sélectionnez par couleur, en choisissant
le noir ou le blanc. Vous verrez sûrement des tâches non sélectionnées
qui ne sont pas tout à fait à la couleur attendue. Inversez la
sélection, et coloriez les avec l'outil crayon. Faites ces opérations
pour le blanc et le noir.
Affichez et modifiez le masque. Sélectionnez par couleur, en choisissant le
noir ou le blanc. Vous verrez sûrement des tâches non sélectionnées qui ne
sont pas tout à fait à la couleur attendue. Inversez la sélection, et
coloriez les avec l'outil crayon. Faites ces opérations pour le blanc et le
noir.
----------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------
Remplacer la frange et les pixels indésirables
Toujours en regardant le masque, sélectionnez par couleur. Choisissez le
noir. Réduisez la sélection de plusieurs pixels, en veillant à NE PAS
rétrécir par rapport aux bords du masque (le rétrécissement vous aide à
éviter et à récupérer des erreurs).
Toujours en regardant le masque, sélectionnez par couleur. Choisissez le
noir. Réduisez la sélection de plusieurs pixels, en veillant à NE PAS
rétrécir par rapport aux bords du masque (le rétrécissement vous aide à
éviter et à récupérer des erreurs).
Désactivez maintenant le masque. Affichez et modifiez la couche WIP non
masquée. À l'aide de l'outil de sélection de couleur, choisissez une
couleur moyenne pour l'objet. Faites glisser et déposez cette couleur
dans la sélection, supprimant ainsi la plupart des pixels non-objets.
Désactivez maintenant le masque. Affichez et modifiez la couche WIP non
masquée. À l'aide de l'outil de sélection de couleur, choisissez une
couleur moyenne pour l'objet. Faites glisser et déposez cette couleur dans
la sélection, supprimant ainsi la plupart des pixels non-objets.
Cette couleur unie se compressera bien et aidera à éviter les franges de
couleur laides lorsque Tux Paint redimensionnera l'image. Si le bord de
l'objet a plusieurs couleurs très différentes, vous devriez diviser
votre sélection afin de pouvoir colorer l'arrière-plan voisin d'une
teinte similaire.
Cette couleur unie se compressera bien et aidera à éviter les franges de
couleur laides lorsque Tux Paint redimensionnera l'image. Si le bord de
l'objet a plusieurs couleurs très différentes, vous devriez diviser votre
sélection afin de pouvoir colorer l'arrière-plan voisin d'une teinte
similaire.
Vous allez maintenant peindre la frange de bord existante. Assurez-vous
que vous modifiez et visualisez l'image WIP. En changeant fréquemment de
calque, vous verrez mieux à voir ce que vous faites. Vous êtes
susceptible d'utiliser tous ceux-ci :
Vous allez maintenant peindre la frange de bord existante. Assurez-vous que
vous modifiez et visualisez l'image WIP. En changeant fréquemment de
calque, vous verrez mieux à voir ce que vous faites. Vous êtes susceptible
d'utiliser tous ceux-ci :
* composite sur vert (masque activé)
* composite sur magenta (masque activé)
* original (calque supérieur ou inférieur)
* composite sur l'original (masque activé)
* calque WIP brut (masque désactivé
+ composite sur vert (masque activé)
+ composite sur magenta (masque activé)
+ original (calque supérieur ou inférieur)
+ composite sur l'original (masque activé)
+ calque WIP brut (masque désactivé
Pour réduire les accidents, vous souhaiterez peut-être sélectionner
uniquement les pixels qui ne sont pas gris dans le masque. (Sélectionnez
par couleur dans le masque, choisissez le noir, ajoutez le mode,
choisissez le blanc, inversez. Ou bien : sélectionnez tout, sélectionnez
par couleur dans le masque, soustrayez le mode, choisissez le noir,
choisissez le blanc.) Si vous faites cela, vous voudrez probablement
élargir un peu la sélection et / ou masquer la ligne "fourmis rampantes"
qui marque la sélection.
Pour réduire les accidents, vous souhaiterez peut-être sélectionner
uniquement les pixels qui ne sont pas gris dans le masque. (Sélectionnez
par couleur dans le masque, choisissez le noir, ajoutez le mode, choisissez
le blanc, inversez. Ou bien : sélectionnez tout, sélectionnez par couleur
dans le masque, soustrayez le mode, choisissez le noir, choisissez le
blanc.) Si vous faites cela, vous voudrez probablement élargir un peu la
sélection et / ou masquer la ligne "fourmis rampantes" qui marque la
sélection.
Use the clone tool and the brush tool. Vary the opacity as needed. Use
small round brushes mostly, perhaps 3x3 or 5x5, fuzzy or not. (It is
generally nice to pair up fuzzy brushes with 100% opacity and non-fuzzy
brushes with about 70% opacity.) Unusual drawing modes can be helpful
with semi-transparent objects.
Use the clone tool and the brush tool. Vary the opacity as needed. Use
small round brushes mostly, perhaps 3x3 or 5x5, fuzzy or not. (It is
generally nice to pair up fuzzy brushes with 100% opacity and non-fuzzy
brushes with about 70% opacity.) Unusual drawing modes can be helpful with
semi-transparent objects.
Le but est de supprimer la frange de bord, à la fois à l'intérieur et à
l'extérieur de l'objet. La frange intérieure, visible lorsque l'objet
est composé de magenta ou de vert, doit être supprimée pour des raisons
évidentes. La frange extérieure doit également être supprimée car elle
deviendra visible lorsque l'image sera réduite. À titre d'exemple,
considérons une région avec 2x2 de pixels au bord d'un objet aux arêtes
vives. La moitié gauche est noire et opaque à 0%. La moitié droite est
blanche et 100% opaque. Autrement dit, nous avons un objet blanc sur
fond noir. Lorsque Tux Paint redimensionne cela à 50% (une zone de 1 x 1
pixel), le résultat sera un pixel opaque gris à 50%. Le résultat correct
devrait être un pixel blanc opaque à 50%. Pour obtenir ce résultat, nous
devrions peindre les pixels noirs. Ils comptent, bien qu'ils soient à 0
% d'opacité.
Le but est de supprimer la frange de bord, à la fois à l'intérieur et à
l'extérieur de l'objet. La frange intérieure, visible lorsque l'objet est
composé de magenta ou de vert, doit être supprimée pour des raisons
évidentes. La frange extérieure doit également être supprimée car elle
deviendra visible lorsque l'image sera réduite. À titre d'exemple,
considérons une région avec 2x2 de pixels au bord d'un objet aux arêtes
vives. La moitié gauche est noire et opaque à 0%. La moitié droite est
blanche et 100% opaque. Autrement dit, nous avons un objet blanc sur fond
noir. Lorsque Tux Paint redimensionne cela à 50% (une zone de 1 x 1 pixel),
le résultat sera un pixel opaque gris à 50%. Le résultat correct devrait
être un pixel blanc opaque à 50%. Pour obtenir ce résultat, nous devrions
peindre les pixels noirs. Ils comptent, bien qu'ils soient à 0 % d'opacité.
Tux Paint peut réduire considérablement la taille des images, il est
donc important d'étendre considérablement le bord de votre objet vers
l'extérieur. Juste au bord de votre objet, vous devez être très précis
sur ce point. Lorsque vous vous éloignez de l'objet, cela risque de
faire négligé. Il est raisonnable de peindre vers l'extérieur sur une
douzaine de pixels ou plus. Plus vous irez loin, plus Tux Paint pourra
réduire la taille sans créer de franges avec des couleurs moches. Pour
les zones situées à plus de quelques pixels du bord, vous devez utiliser
l'outil Crayon (ou une vague sélection avec une couleur en
glisser-déposer) pour vous assurer que le résultat se compressera bien.
Tux Paint peut réduire considérablement la taille des images, il est donc
important d'étendre considérablement le bord de votre objet vers
l'extérieur. Juste au bord de votre objet, vous devez être très précis sur
ce point. Lorsque vous vous éloignez de l'objet, cela risque de faire
négligé. Il est raisonnable de peindre vers l'extérieur sur une douzaine de
pixels ou plus. Plus vous irez loin, plus Tux Paint pourra réduire la
taille sans créer de franges avec des couleurs moches. Pour les zones
situées à plus de quelques pixels du bord, vous devez utiliser l'outil
Crayon (ou une vague sélection avec une couleur en glisser-déposer) pour
vous assurer que le résultat se compressera bien.
----------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------
Sauvegarder l'image pour Tux Paint
It is very easy to ruin your hard work. Image editors can silently
destroy pixels in 0% opaque areas. The conditions under which this
happens may vary from version to version. If you are very trusting, you
can try saving your image directly as a PNG. Be sure to read it back in
again to verify that the 0% opaque areas didn't turn black or white,
which would create fringes when Tux Paint scales the image down. If you
need to scale your image to save space (and hide your mistakes), you are
almost certain to destroy all the 0% opaque areas. So here is a better
way...
It is very easy to ruin your hard work. Image editors can silently destroy
pixels in 0% opaque areas. The conditions under which this happens may vary
from version to version. If you are very trusting, you can try saving your
image directly as a PNG. Be sure to read it back in again to verify that
the 0% opaque areas didn't turn black or white, which would create fringes
when Tux Paint scales the image down. If you need to scale your image to
save space (and hide your mistakes), you are almost certain to destroy all
the 0% opaque areas. So here is a better way...
Une façon sûre pour sauvegarder
Une façon sûre pour sauvegarder
Faites glisser le masque de la boîte de dialogue des calques vers la
partie inutilisée de la barre d'outils (juste après le dernier outil
de dessin). Cela créera une nouvelle image composée d'un calque
contenant les données du masque. Mettez-le à l'échelle comme vous le
souhaitez, en vous souvenant des paramètres que vous utilisez.
Souvent, vous devriez commencer par une image d'environ 700 à 1500
pixels de diamètre et finir par une image de 300 à 400.
Faites glisser le masque de la boîte de dialogue des calques vers la
partie inutilisée de la barre d'outils (juste après le dernier outil de
dessin). Cela créera une nouvelle image composée d'un calque contenant
les données du masque. Mettez-le à l'échelle comme vous le souhaitez,
en vous souvenant des paramètres que vous utilisez. Souvent, vous
devriez commencer par une image d'environ 700 à 1500 pixels de diamètre
et finir par une image de 300 à 400.
Enregistrez l'image de masque en tant que fichier portable NetPBM
(".pgm"). (Si vous utilisez une ancienne version de The GIMP, vous
devrez peut-être convertir l'image en niveaux de gris avant de pouvoir
l'enregistrer.) Choisissez le format "RAW PGM" le plus compact. (Le
deuxième caractère du fichier doit être le chiffre ASCII "5", octet
hexadécimal 0x35.)
Enregistrez l'image de masque en tant que fichier portable NetPBM
(".pgm"). (Si vous utilisez une ancienne version de The GIMP, vous
devrez peut-être convertir l'image en niveaux de gris avant de pouvoir
l'enregistrer.) Choisissez le format "RAW PGM" le plus compact. (Le
deuxième caractère du fichier doit être le chiffre ASCII "5", octet
hexadécimal 0x35.)
Vous pouvez fermer l'image du masque.
Vous pouvez fermer l'image du masque.
Pour revenir à l'image multicouche, sélectionnez maintenant le calque
WIP. Comme vous l'avez fait avec le masque, faites-le glisser de la
boîte de dialogue des calques vers la barre d'outils. Vous devriez
obtenir une image monocouche de vos données WIP. Si le masque est venu
aussi, débarrassez-vous-en. Vous devriez voir l'objet et les environs
peints, sans aucune vignette de masque dans la boîte de dialogue des
calques. Si vous avez mis à l'échelle le masque, mettez cette image à
l'échelle exactement de la même manière. Enregistrez cette image en
tant que pixmap portable NetPBM (".ppm"). (Remarque : .ppm, .pgm.) (Si
vous choisissez le format RAW PPM, le deuxième octet du fichier doit
être le chiffre ASCII «6», octet hexadécimal 0x36.)
Pour revenir à l'image multicouche, sélectionnez maintenant le calque
WIP. Comme vous l'avez fait avec le masque, faites-le glisser de la
boîte de dialogue des calques vers la barre d'outils. Vous devriez
obtenir une image monocouche de vos données WIP. Si le masque est venu
aussi, débarrassez-vous-en. Vous devriez voir l'objet et les environs
peints, sans aucune vignette de masque dans la boîte de dialogue des
calques. Si vous avez mis à l'échelle le masque, mettez cette image à
l'échelle exactement de la même manière. Enregistrez cette image en
tant que pixmap portable NetPBM (".ppm"). (Remarque : .ppm, .pgm.) (Si
vous choisissez le format RAW PPM, le deuxième octet du fichier doit
être le chiffre ASCII «6», octet hexadécimal 0x36.)
Vous devez maintenant fusionner les deux fichiers en un seul. Faites
cela avec la commande pnmtopng, comme ceci :
Vous devez maintenant fusionner les deux fichiers en un seul. Faites
cela avec la commande pnmtopng, comme ceci :
pnmtopng -force -compression 9 -alpha mask.pgm fg.ppm >
final-stamp.png
pnmtopng -force -compression 9 -alpha mask.pgm fg.ppm >
final-stamp.png

View file

@ -1,5 +1,5 @@
Tux Paint
version 0.9.31
version 0.9.31
Documentation sur les variables d'environnement
Copyright © 2021-2023 by divers contributeurs; see AUTHORS.txt.
@ -7,101 +7,104 @@
mai 5, 2023
----------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------
Tux Paint interprète plusieurs variables d'environnement, soit
directement, soit indirectement par le biais des bibliothèques qu'il
utilise.
Tux Paint interprète plusieurs variables d'environnement, soit directement,
soit indirectement par le biais des bibliothèques qu'il utilise.
Variables d'environnement relatives au stockage
HOME
HOME
Spécifie le répertoire personnel de l'utilisateur, qui sert à
accueillir de nombreux autres fichiers ou répertoires. Dans
quelques cas, il sert de solution de repli, quand d'autres
variables d'environnement (autre part dans cette documentation)
n'ont pas été positionnées. Parfois, l'endroit à utiliser peut
être changer par des options fournies en ligne de commande ou via
le fichier de configuration de Tux Paint. Voir le document
"OPTIONS" pour les détails.
Spécifie le répertoire personnel de l'utilisateur, qui sert à accueillir de
nombreux autres fichiers ou répertoires. Dans quelques cas, il sert de
solution de repli, quand d'autres variables d'environnement (autre part
dans cette documentation) n'ont pas été positionnées. Parfois, l'endroit à
utiliser peut être changer par des options fournies en ligne de commande ou
via le fichier de configuration de Tux Paint. Voir le document "OPTIONS"
pour les détails.
Quelques exemples où "$HOME" est utilisé incluent :
Quelques exemples où "$HOME" est utilisé incluent :
* L'emplacement du fichier de configuration de Tux Paint
* La base où Tux Paint sauvegarde et lit les dessins des
utilisateurs
* L'endroit où se situent les fichiers privés d'un utilisateur
(— tampons, pinceaux, etc, —) (par opposition aux fichiers
accessibles à tout le monde)
+ L'emplacement du fichier de configuration de Tux Paint
+ La base où Tux Paint sauvegarde et lit les dessins des utilisateurs
+ L'endroit où se situent les fichiers privés d'un utilisateur (—
tampons, pinceaux, etc, —) (par opposition aux fichiers accessibles à
tout le monde)
XDG_CONFIG_HOME
Sur Linux et d'autres plateformes où les standards du XDG (X
Desktop Group) sont appliqués, c'est l'endroit où se trouvent les
fichiers de configuration de l'utilisateur. Plus précisément,
c'est où trouver "user-dirs.dirs", où le "XDG_PICTURES_DIR"
devrait être défini. Il est utilisé pour exporter les dessins et
GIF animés. En général, il est égal à quelque chose comme
"$HOME/Pictures/". S'il n'est pas spécifié, Tux Paint vérifie le
répertoire "$HOME/.config/". Si la configuration ne peut être
trouvée, Tux Paint exporte simplement les dessins et GIF animés
vers "$HOME".
XDG_CONFIG_HOME
XDG_DATA_HOME
Sur Linux et d'autres plateformes où les standards du XDG (X Desktop Group)
sont appliqués, c'est l'endroit où se trouvent les fichiers de
configuration de l'utilisateur. Plus précisément, c'est où trouver
"user-dirs.dirs", où le "XDG_PICTURES_DIR" devrait être défini. Il est
utilisé pour exporter les dessins et GIF animés. En général, il est égal à
quelque chose comme "$HOME/Pictures/". S'il n'est pas spécifié, Tux Paint
vérifie le répertoire "$HOME/.config/". Si la configuration ne peut être
trouvée, Tux Paint exporte simplement les dessins et GIF animés vers
"$HOME".
Sur Linux et d'autres plateformes où les standards du XDG (X
Desktop Group) sont appliqués, c'est l'endroit où se trouvent les
fichiers de données de l'utilisateur. Plus précisément, c'est où
trouver le répertoire "Trash". Il est utilisé quand on supprime
des images à partir de la boîte de dialogue "Ouvrir". Si ce n'est
pas défini, le répertoire "$HOME/.local/share/Trash/" est utilisé,
s'il existe. Sinon, les images sont simplement supprimées, plutôt
que déplacées quelque part.
TEMP
Spécifie l'endroit où les fichiers temporaires peuvent être créés.
Tux Paint l'utilise seulement sous Microsoft Windows. Utilise
"userdata" si non spécifié.
XDG_DATA_HOME
Sur Linux et d'autres plateformes où les standards du XDG (X Desktop Group)
sont appliqués, c'est l'endroit où se trouvent les fichiers de données de
l'utilisateur. Plus précisément, c'est où trouver le répertoire "Trash". Il
est utilisé quand on supprime des images à partir de la boîte de dialogue
"Ouvrir". Si ce n'est pas défini, le répertoire "$HOME/.local/share/Trash/"
est utilisé, s'il existe. Sinon, les images sont simplement supprimées,
plutôt que déplacées quelque part.
TEMP
Spécifie l'endroit où les fichiers temporaires peuvent être créés. Tux
Paint l'utilise seulement sous Microsoft Windows. Utilise "userdata" si non
spécifié.
Variables d'environnement relatives aux langues
LANG
LANG
LANGUAGE
LC_ALL
LC_MESSAGES
LANGUAGE
Spécifie la langue utilisée par Tux Paint sur l'interface utilisateur.
Remplacé par les options en ligne de commande "--lang" et --locale, ou bien
leurs équivalents dans le fichier de configuration. La variable
d'environnement "LANGUAGE" est utilisée (si elle est activée. Sinon,
"LC_ALL' est utilisé comme solution de repli. Puis "LC_MESSAGES" et enfin
"LANG".
LC_ALL
LC_MESSAGES
Spécifie la langue utilisée par Tux Paint sur l'interface
utilisateur. Remplacé par les options en ligne de commande
"--lang" et --locale, ou bien leurs équivalents dans le fichier de
configuration. La variable d'environnement "LANGUAGE" est utilisée
(si elle est activée. Sinon, "LC_ALL' est utilisé comme solution
de repli. Puis "LC_MESSAGES" et enfin "LANG".
Variables d'environnement en rapport avec l'affichage
Ce qui suit donne quelques variables d'environnement supportées par Simple
DirectMedia Layer (libSDL) — que Tux Paint utilise pour l'affichage des
dessins, pour jouer des sons et traiter les saisies de la souris, du
clavier et du joystick — et qui peuvent être utiles aux utilisateurs de
Tux Paint.
Ce qui suit donne quelques variables d'environnement supportées par Simple
DirectMedia Layer (libSDL) — que Tux Paint utilise pour l'affichage des
dessins, pour jouer des sons et traiter les saisies de la souris, du clavier et
du joystick — et qui peuvent être utiles aux utilisateurs de Tux Paint.
SDL_VIDEO_ALLOW_SCREENSAVER
Spécifie si Tux Paint autorise l'utilisation d'un économiseur d'écran. Peut
être mis à '1' (vrai) par Tux Paint lui-même avec l'option en ligne de
commande "--allowscreensaver" ou dans son fichier de configuration.
SDL_VIDEO_WINDOW_POS
Requests where to position Tux Paint's window, and can be used to specify
what display to place a fullscreen Tux Paint in a multi-monitor
configuration. If not set, or set to "nopref" (meaning "no preference"),
Simple DirectMedia Layer (libSDL) decides. Can be set to an X,Y coordinate
(e.g. 200,100), or "center" (meaning "center").
SDL_VIDEO_ALLOW_SCREENSAVER
Spécifie si Tux Paint autorise l'utilisation d'un économiseur
d'écran. Peut être mis à '1' (vrai) par Tux Paint lui-même avec
l'option en ligne de commande "--allowscreensaver" ou dans son
fichier de configuration.
SDL_VIDEO_WINDOW_POS
Requests where to position Tux Paint's window, and can be used to
specify what display to place a fullscreen Tux Paint in a
multi-monitor configuration. If not set, or set to "nopref"
(meaning "no preference"), Simple DirectMedia Layer (libSDL)
decides. Can be set to an X,Y coordinate (e.g. 200,100), or
"center" (meaning "center").

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

View file

@ -1,93 +1,96 @@
Tux Paint
version 0.9.31
Documentation sur PNG pour Tux Paint
version 0.9.31
Documentation sur PNG pour Tux Paint
Copyright © 2007-2022 by divers contributeurs; see AUTHORS.txt.
https://tuxpaint.org/
juin 4, 2022
juin 4, 2022
À propos des PNG
À propos des PNG
PNG veut dire Portable Network Portable (format graphique portable pour
réseau). C'est un standard ouvert, qui n'est pas sous le poids des brevets
(comme les GIF). C'est un format hautement compressé (mais pas "avec
perte" comme les JPEG - la perte permet aux fichiers d'être plus petit,
mais introduit des "erreurs" dans l'image lors de l'enregistrement), et
prend en charge la couleur 24 bits (16,7 millions de couleurs) ainsi qu'un
"canal alpha", c'est-à-dire que chaque pixel peut avoir un degré variable
de transparence.
PNG veut dire Portable Network Portable (format graphique portable pour
réseau). C'est un standard ouvert, qui n'est pas sous le poids des brevets
(comme les GIF). C'est un format hautement compressé (mais pas "avec perte"
comme les JPEG - la perte permet aux fichiers d'être plus petit, mais introduit
des "erreurs" dans l'image lors de l'enregistrement), et prend en charge la
couleur 24 bits (16,7 millions de couleurs) ainsi qu'un "canal alpha",
c'est-à-dire que chaque pixel peut avoir un degré variable de transparence.
Pour plus d'informations, voir : http://www.libpng.org/
Pour plus d'informations, voir : http://www.libpng.org/
Ces fonctionnalités (format ouvert, pas de perte, compression,
transparence/alpha) en font le meileur choix pour Tux Paint (La prise en
charge du format PNG par Tux Paint vient de la bibliothèque Open Source
SDL_Image, qui à son tour l'a obtenue de la bibliothèque libPNG.)
Ces fonctionnalités (format ouvert, pas de perte, compression, transparence/
alpha) en font le meileur choix pour Tux Paint (La prise en charge du format
PNG par Tux Paint vient de la bibliothèque Open Source SDL_Image, qui à son
tour l'a obtenue de la bibliothèque libPNG.)
La prise en charge de nombreuses couleurs permet aux images "tampons de
caoutchouc" de qualité photo d'être utilisable dans Tux Paint, et la
transparence alpha permet une haute qualité pour les pinceaux.
La prise en charge de nombreuses couleurs permet aux images "tampons de
caoutchouc" de qualité photo d'être utilisable dans Tux Paint, et la
transparence alpha permet une haute qualité pour les pinceaux.
Comment créer des PNG
Ce qui suit est une très brève liste de méthodes pour créer des PNG ou
convertir des images existantes en PNG.
Ce qui suit est une très brève liste de méthodes pour créer des PNG ou
convertir des images existantes en PNG.
GIMP & Krita
GIMP & Krita
D'excellents outils pour créer des images PNG utilisables dans Tux
Paint sont Gimp et Krita, tous deux programmes interactifs de
dessin et d'édition de photos Open Source et de grande qualité.
D'excellents outils pour créer des images PNG utilisables dans Tux Paint
sont Gimp et Krita, tous deux programmes interactifs de dessin et d'édition
de photos Open Source et de grande qualité.
Un des deux, ou les deux, sont probablement déjà installés sur
votre système Linux. Sinon, ils sont certainement disponibles
depuis le site de téléchargement de votre distribution. Sinon, ou
pour en apprendre plus, visitez respectivement
http://www.gimp.org/ et http://www.krita.org/.
Un des deux, ou les deux, sont probablement déjà installés sur votre
système Linux. Sinon, ils sont certainement disponibles depuis le site de
téléchargement de votre distribution. Sinon, ou pour en apprendre plus,
visitez respectivement http://www.gimp.org/ et http://www.krita.org/.
Outils en ligne de commande
NetPBM
Les outils Bitmap portables (appelés généralement
«NetPBM») sont une collection d'outils de ligne de
commande Open Source qui convertissent vers et depuis
différents formats tels que GIF, TIFF, BMP, PNG et
beaucoup d'autres.
Outils en ligne de commande
Ils sont probablement déjà installés sur votre
système. Sinon, ils sont certainement disponibles
depuis le site de téléchargement de votre
distribution Linux. Sinon, ou pour en apprendre plus,
visitez http://netpbm.sourceforge.net/.
NetPBM
cjpeg/djpeg
Les outils Bitmap portables (appelés généralement «NetPBM») sont une
collection d'outils de ligne de commande Open Source qui convertissent
vers et depuis différents formats tels que GIF, TIFF, BMP, PNG et
beaucoup d'autres.
Ils sont probablement déjà installés sur votre système. Sinon, ils sont
certainement disponibles depuis le site de téléchargement de votre
distribution Linux. Sinon, ou pour en apprendre plus, visitez http://
netpbm.sourceforge.net/.
cjpeg/djpeg
Les programmes en ligne de commande "cjpeg" et "djpeg" font la
conversion entre le format PNM (Portable Any Map) de NetPBM et les
JPEG. Ils sont probablement déjà installés sur votre système. Sinon,
ils sont certainement disponibles depuis le site de téléchargement de
votre distribution Linux. Sinon, ou pour en apprendre plus, visitez
https://jpegclub.org/.
Proprietary Software for Windows
+ CorelDRAW (Corel) — http://www.corel.com/
+ Illustrator (Adobe) — http://www.adobe.com/products/illustrator.html
+ Paint Shop Pro (Corel) — https://www.paintshoppro.com/
+ Photoshop (Adobe) — http://www.adobe.com/products/photoshop.html
+ PIXresizer (Bluefive software) — http://bluefive.pair.com/
pixresizer.htm
Utilisateurs de Macintosh
+ CorelDRAW (Corel) — http://www.corel.com/
+ GraphicConverter (Lemke Software) — https://www.lemkesoft.de/
mac-fotobearbeitung-mac-diashow-mac-grafikprogramm-mac-bildbetrachter/
+ Illustrator (Adobe) — http://www.adobe.com/products/illustrator.html
+ Photoshop (Adobe) — http://www.adobe.com/products/photoshop.html
Les programmes en ligne de commande "cjpeg" et
"djpeg" font la conversion entre le format PNM
(Portable Any Map) de NetPBM et les JPEG. Ils sont
probablement déjà installés sur votre système. Sinon,
ils sont certainement disponibles depuis le site de
téléchargement de votre distribution Linux. Sinon, ou
pour en apprendre plus, visitez
https://jpegclub.org/.
Proprietary Software for Windows
* CorelDRAW (Corel) — http://www.corel.com/
* Illustrator (Adobe) —
http://www.adobe.com/products/illustrator.html
* Paint Shop Pro (Corel) — https://www.paintshoppro.com/
* Photoshop (Adobe) —
http://www.adobe.com/products/photoshop.html
* PIXresizer (Bluefive software) —
http://bluefive.pair.com/pixresizer.htm
Utilisateurs de Macintosh
* CorelDRAW (Corel) — http://www.corel.com/
* GraphicConverter (Lemke Software) —
https://www.lemkesoft.de/mac-fotobearbeitung-mac-diashow-mac-grafikprogramm-mac-bildbetrachter/
* Illustrator (Adobe) —
http://www.adobe.com/products/illustrator.html
* Photoshop (Adobe) —
http://www.adobe.com/products/photoshop.html

File diff suppressed because it is too large Load diff

View file

@ -1,56 +1,59 @@
Tux Paint
version 0.9.31
version 0.9.31
Documentation sur les signaux
Copyright © 2019-2022 by divers contributeurs; see AUTHORS.txt.
https://tuxpaint.org/
juin 4, 2022
juin 4, 2022
Tux Paint répond aux signaux suivants (qui peuvent être envoyé au
processus du programme via `kill` ou`killall`, par exemple).
Tux Paint répond aux signaux suivants (qui peuvent être envoyé au processus du
programme via `kill` ou`killall`, par exemple).
SIGTERM (également, [Control] + [C] depuis un terminal exécutant
'tuxpaint')
SIGTERM (également, [Control] + [C] depuis un terminal exécutant 'tuxpaint')
Tux Paint répond comme si le bouton "Quitter" était enfoncé, ou
l'environnement de bureau a été invité à fermer Tux Paint (par
exemple, en cliquant sur un bouton de fermeture de fenêtre, ou en
appuyant sur [Alt] + [F4] sur la plupart des systèmes).
Tux Paint répond comme si le bouton "Quitter" était enfoncé, ou
l'environnement de bureau a été invité à fermer Tux Paint (par exemple, en
cliquant sur un bouton de fermeture de fenêtre, ou en appuyant sur [Alt] +
[F4] sur la plupart des systèmes).
Depuis l'interface principale, Tux Paint vous demandera si vous
souhaitez quitter ou non, et (sauf si remplacé par l'option
autosave, par ex. "--autosave") si vous souhaitez enregistrer le
dessin courant (s'il n'est pas enregistré), et si c'est le cas, et
c'est une version modifiée d'un dessin existant (sauf si remplacé
par les options pour écraser les images anciennes, ou bien
sauvegarder avec un nouveau nom (par ex. "--saveover" ou
"--saveovernew") vers un nouveau fichier.
Depuis l'interface principale, Tux Paint vous demandera si vous souhaitez
quitter ou non, et (sauf si remplacé par l'option autosave, par ex.
"--autosave") si vous souhaitez enregistrer le dessin courant (s'il n'est
pas enregistré), et si c'est le cas, et c'est une version modifiée d'un
dessin existant (sauf si remplacé par les options pour écraser les images
anciennes, ou bien sauvegarder avec un nouveau nom (par ex. "--saveover" ou
"--saveovernew") vers un nouveau fichier.
Exemple: killall tuxpaint
Exemple: killall tuxpaint
💡 Note: From other parts of the interface, the signal is currently
interpreted as a request to go back (e.g., from the "New" dialog
back to the main interface), as if a "Back" button in Tux Paint
were clicked, or the [Esc] was key pressed.
💡 Note: From other parts of the interface, the signal is currently
interpreted as a request to go back (e.g., from the "New" dialog back to
the main interface), as if a "Back" button in Tux Paint were clicked, or
the [Esc] was key pressed.
SIGUSR1 & SIGUSR2
Tux Paint répond en définissant son option "autosave" (comme si
cela avait été lancé avec "--autosave"), aussi bien que l'option
pour toujours sauvegarder de nouvelles images (comme si c'était
lancé avec "--saveovernew"), dans le cas de la réception d'un
signal SIGUSR1, ou bien d'écraser les images existantes (comme si
cela avait lancé avec "--saveover") dans le cas où on recevait
SIGUSR2. Alors Tux Paint envoie à lui-même le signal SIGTERM, pour
une tentative de quitter (Voir ci-dessus.)
Ainsi, à partir de l'interface principale, Tux Paint devrait se
fermer presque immédiatement, sans poser de questions.
SIGUSR1 & SIGUSR2
Tux Paint répond en définissant son option "autosave" (comme si cela avait
été lancé avec "--autosave"), aussi bien que l'option pour toujours
sauvegarder de nouvelles images (comme si c'était lancé avec
"--saveovernew"), dans le cas de la réception d'un signal SIGUSR1, ou bien
d'écraser les images existantes (comme si cela avait lancé avec
"--saveover") dans le cas où on recevait SIGUSR2. Alors Tux Paint envoie à
lui-même le signal SIGTERM, pour une tentative de quitter (Voir ci-dessus.)
Ainsi, à partir de l'interface principale, Tux Paint devrait se fermer
presque immédiatement, sans poser de questions.
Exemple: killall -s SIGUSR1 tuxpaint
💡 Note: From other parts of the interface, unfortunately, Tux Paint will go
back one level in the interface. Therefore, at this time, it may be
necessary to send this signal to Tux Paint a few times, for it to quit
completely.
Exemple: killall -s SIGUSR1 tuxpaint
💡 Note: From other parts of the interface, unfortunately, Tux
Paint will go back one level in the interface. Therefore, at this
time, it may be necessary to send this signal to Tux Paint a few
times, for it to quit completely.

View file

@ -1,37 +1,38 @@
Tux Paint
version 0.9.31
version 0.9.31
Documentation sur SVG
Copyright © 2007-2022 by divers contributeurs; see AUTHORS.txt.
https://tuxpaint.org/
juin 4, 2022
juin 4, 2022
À propos de SVG
À propos de SVG
SVG (Scalable Vector Graphics) est un standard ouvert utilisé pour décrire
des graphiques vectoriels en deux dimensions. C'est parfait pour les
diagrammes et les formes, tandis que les PNG sont meilleurs pour les
photographies. Les fichiers SVG sont un peu comme des instructions sur la
façon de créer une image. Cela signifie qu'ils peuvent être redimensionnés
sans paraître pixélisés ou avec des blocs.
SVG (Scalable Vector Graphics) est un standard ouvert utilisé pour décrire des
graphiques vectoriels en deux dimensions. C'est parfait pour les diagrammes et
les formes, tandis que les PNG sont meilleurs pour les photographies. Les
fichiers SVG sont un peu comme des instructions sur la façon de créer une
image. Cela signifie qu'ils peuvent être redimensionnés sans paraître pixélisés
ou avec des blocs.
Pour plus d'informations, voir : https://www.w3.org/Graphics/SVG/
Pour plus d'informations, voir : https://www.w3.org/Graphics/SVG/
Comment fabriquer des SVG
Comment fabriquer des SVG
An excellent tool with which to create SVG images for use in Tux Paint is
Inkscape, a high-quality Open Source interactive drawing program available
for Windows, macOS, and Linux. There are also other applications that can
produce SVGs, both free/open source, and commerical/proprietary.
An excellent tool with which to create SVG images for use in Tux Paint is
Inkscape, a high-quality Open Source interactive drawing program available for
Windows, macOS, and Linux. There are also other applications that can produce
SVGs, both free/open source, and commerical/proprietary.
Open Source
* Inkscape — http://www.inkscape.org/
* Karbon — https://calligra.org/karbon/
Open Source
+ Inkscape — http://www.inkscape.org/
+ Karbon — https://calligra.org/karbon/
Proprietary
+ CorelDRAW (Corel) — https://www.coreldraw.com/en/
+ Illustrator (Adobe) — http://www.adobe.com/products/illustrator.html
+ Boxy SVG — https://boxy-svg.com/
+ Sketch (Sketch B.V.) — https://boxy-svg.com/
Proprietary
* CorelDRAW (Corel) — https://www.coreldraw.com/en/
* Illustrator (Adobe) —
http://www.adobe.com/products/illustrator.html
* Boxy SVG — https://boxy-svg.com/
* Sketch (Sketch B.V.) — https://boxy-svg.com/

View file

@ -1,215 +1,210 @@
Tux Paint 0.9.29 Quickstart Guide
Tux Paint 0.9.29 Quickstart Guide
Tools (Drawing)
🖌Peindre
🖌Peindre
* Choose a brush on the right.
* Some brushes are animated 🎞, some are directional ✲, some are both.
* Change brush spacing with the bars 📶 at the bottom right.
* Choose a color (see "Colors").
* Click/tap and drag in the canvas to paint.
* Choose a brush on the right.
* Some brushes are animated 🎞, some are directional ✲, some are both.
* Change brush spacing with the bars 📶 at the bottom right.
* Choose a color (see "Colors").
* Click/tap and drag in the canvas to paint.
⌧Tampons
⌧Tampons
* Change categories with the arrow buttons ⇦⇨ near the bottom right.
* Choose a stamp on the right.
* Some stamps may be mirrored 🪞, and/or flipped ↕, using controls near
the bottom right.
* Some stamps allow you to choose their color (see "Colors").
* Change stamp size with the bars 📶 at the bottom right.
* Rotation ⟳ may be enabled, if desired.
* Click/tap in the canvas to place a stamp.
* If rotation is enabled, drag to rotate it, and click/tap again to
add it to the drawing.
* Some stamps play sound effects; press the speaker 🕪 button to hear it
again.
* Some stamps play descriptive sounds; press the headphones 🎧 button to
hear it again.
* Change categories with the arrow buttons ⇦⇨ near the bottom right.
* Choose a stamp on the right.
* Some stamps may be mirrored 🪞, and/or flipped ↕, using controls near the
bottom right.
* Some stamps allow you to choose their color (see "Colors").
* Change stamp size with the bars 📶 at the bottom right.
* Rotation ⟳ may be enabled, if desired.
* Click/tap in the canvas to place a stamp.
+ If rotation is enabled, drag to rotate it, and click/tap again to add
it to the drawing.
* Some stamps play sound effects; press the speaker 🕪 button to hear it
again.
* Some stamps play descriptive sounds; press the headphones 🎧 button to hear
it again.
⚟Lignes
⚟Lignes
* (See Paint)
* Click/tap and drag to draw a line.
* (See Paint)
* Click/tap and drag to draw a line.
⭓Formes
⭓Formes
* Choose a shape on the right.
* Select whether you want to extend the shape from the center ⧈, or a
corner ◰, using controls at the bottom right.
* Click/tap to position, and drag to set the size of the shape.
* Drag to rotate it, and click/tap again to add it to the drawing.
* Choose a shape on the right.
* Select whether you want to extend the shape from the center ⧈, or a corner
◰, using controls at the bottom right.
* Click/tap to position, and drag to set the size of the shape.
* Drag to rotate it, and click/tap again to add it to the drawing.
🄰Texte
🄰Texte
* Choose a font on the right.
* Select whether you want the text bold 𝗔 and/or italic 𝘈, using
controls near the bottom right.
* Change text size using the up 🡁 and down 🡃 arrow buttons at the bottom
right.
* Choose a color (see "Colors").
* Click/tap the canvas to position an insertion cursor.
* Enter text via your keyboard or the on-screen keyboard.
* Click/tap the canvas again if you wish to reposition the text.
* Press [Enter]/[Return] or click/tap ⮨ to add the text to the drawing
and begin entering more text one line down.
* Or, press [Tab] or click/tap or ⟷ to add the text to the drawing and
continue entering more text immediately to the right.
* Using the on-screen keyboard:
* "Cmp" can be used to compose characters, e.g. Cmp ' a results in
á.
* "AltGr" can be used to quickly access more characters.
* Left/Right arrows switches keyboard layouts (e.g., "QWERTY" vs.
"ABC")
* Choose a font on the right.
* Select whether you want the text bold 𝗔 and/or italic 𝘈, using controls
near the bottom right.
* Change text size using the up 🡁 and down 🡃 arrow buttons at the bottom
right.
* Choose a color (see "Colors").
* Click/tap the canvas to position an insertion cursor.
* Enter text via your keyboard or the on-screen keyboard.
* Click/tap the canvas again if you wish to reposition the text.
* Press [Enter]/[Return] or click/tap ⮨ to add the text to the drawing and
begin entering more text one line down.
* Or, press [Tab] or click/tap or ⟷ to add the text to the drawing and
continue entering more text immediately to the right.
* Using the on-screen keyboard:
+ "Cmp" can be used to compose characters, e.g. Cmp ' a results in á.
+ "AltGr" can be used to quickly access more characters.
+ Left/Right arrows switches keyboard layouts (e.g., "QWERTY" vs. "ABC")
🅰Étiquette
🅰Étiquette
* (See Text)
* Labels float 'above' the drawing; you cannot paint or stamp over them,
apply Magic effects, etc.
* Labels may be edited, repositioned, and styled after they've been
added to the drawing.
* Click/tap the ☝ button near the lower right to choose a label.
Click/tap the label you wish to modify, then click/tap somewhere else
in the canvas to reposition, or change the font/style, change color,
and/or type to edit the text.
* Or, use the 🖑 button near the lower right to "flatten" a label,
applying it to the canvas; it may no longer be edited with the Label
tool.
* (See Text)
* Labels float 'above' the drawing; you cannot paint or stamp over them,
apply Magic effects, etc.
* Labels may be edited, repositioned, and styled after they've been added to
the drawing.
* Click/tap the ☝ button near the lower right to choose a label. Click/tap
the label you wish to modify, then click/tap somewhere else in the canvas
to reposition, or change the font/style, change color, and/or type to edit
the text.
* Or, use the 🖑 button near the lower right to "flatten" a label, applying it
to the canvas; it may no longer be edited with the Label tool.
🪣Fill
🪣Fill
* Choose a fill mode on the right.
* Choose a color (see "Colors").
* Click/tap (and drag, with Brush and Linear modes) to fill an area of
the picture with a color.
* Solid - Flood-fills an area with a solid color
* Brush - Paints with a solid color, without drawing outside the
chosen area
* Linear - Fills the area with a linear gradient (drag to choose
angle and gradient)
* Radial - Fills the area with a radial gradient, centered where
you clicked/tapped
* Shaped - Fills the area with a gradient that follows the contours
of the area being filled
* Choose a fill mode on the right.
* Choose a color (see "Colors").
* Click/tap (and drag, with Brush and Linear modes) to fill an area of the
picture with a color.
+ Solid - Flood-fills an area with a solid color
+ Brush - Paints with a solid color, without drawing outside the chosen
area
+ Linear - Fills the area with a linear gradient (drag to choose angle
and gradient)
+ Radial - Fills the area with a radial gradient, centered where you
clicked/tapped
+ Shaped - Fills the area with a gradient that follows the contours of
the area being filled
🪄Magie
🪄Magie
* Choose a magic tool on the right.
* Change categories with the arrow buttons ⇦⇨ near the bottom right.
* Some magic tools draw or apply effects via click/tap and drag 〰🪄, some
affect the entire drawing 🖻🪄, and some offer both options; use the
controls at the bottom right.
* Some magic tools offer various sizes; change it with the bars 📶 at the
bottom right.
* Some magic tools allow you to choose their color.
* Choose a magic tool on the right.
* Change categories with the arrow buttons ⇦⇨ near the bottom right.
* Some magic tools draw or apply effects via click/tap and drag 〰🪄, some
affect the entire drawing 🖻🪄, and some offer both options; use the controls
at the bottom right.
* Some magic tools offer various sizes; change it with the bars 📶 at the
bottom right.
* Some magic tools allow you to choose their color.
🖓Défaire
🖓Défaire
* Use to undo the most recent changes (multiple undo available).
* Shortcut: [Ctrl]+[Z]
* Use to undo the most recent changes (multiple undo available).
* Shortcut: [Ctrl]+[Z]
🖒Refaire
🖒Refaire
* Use to redo the most recent undone change (multiple redo available).
* Shortcut: [Ctrl]+[R]
* Use to redo the most recent undone change (multiple redo available).
* Shortcut: [Ctrl]+[R]
◪Gomme
◪Gomme
* Choose the size and shape of the eraser on the right.
* Click/tap and drag to erase parts of the picture (solid color, or
starter or template image).
* Shortcut: [X] and click/tap in the drawing (not always available)
* Choose the size and shape of the eraser on the right.
* Click/tap and drag to erase parts of the picture (solid color, or starter
or template image).
* Shortcut: [X] and click/tap in the drawing (not always available)
Tools (Controls)
🗏Nouveau
🗏Nouveau
* Choose a solid color, starter, or template image to start with.
* Starters allow drawing "under" a picture (e.g., a coloring book
outline), sometimes with a background layer, too.
* Templates are pictures to start with (background only).
* Eraser tool ◪ reveals the solid color, or starter/template
background.
* Click/tap "🕮⮫Open" to begin a new drawing.
* Click/tap "⤺Back" to abort and return to your current drawing.
* Shortcut: [Ctrl]+[N]
* Choose a solid color, starter, or template image to start with.
+ Starters allow drawing "under" a picture (e.g., a coloring book
outline), sometimes with a background layer, too.
+ Templates are pictures to start with (background only).
+ Eraser tool ◪ reveals the solid color, or starter/template background.
* Click/tap "🕮⮫Open" to begin a new drawing.
* Click/tap "⤺Back" to abort and return to your current drawing.
* Shortcut: [Ctrl]+[N]
🕮⮫Ouvrir
🕮⮫Ouvrir
* Choose a previously-saved drawing to open (or export or erase).
* Click/tap "🕮⮫Open" to open the saved drawing and continue editing it.
* Click/tap "🗏⮫Export" to save the drawing to your system's "Pictures"
folder.
* Click/tap "🗑Erase" to move the drawing to your system's Trash/Recycle
Bin.
* Click/tap "⤺Back" to abort and return to your current drawing.
* Click/tap "📽Slides" to switch to slideshow mode:
* Click/tap two or more of your previously-saved drawings, in the
order you want them shown. Numbers will appear on them.
* Choose the playback speed using the bars 📶 near the lower left.
* Click/tap "⯈Play" to watch the slideshow/animation.
* Or, click/tap "🎞GIF Export" to save an animated GIF of the
animation to your system's "Pictures" folder.
* Click/tap "⤺Back" to return to the Open dialog.
* Shortcut: [Ctrl]+[O]
* Choose a previously-saved drawing to open (or export or erase).
* Click/tap "🕮⮫Open" to open the saved drawing and continue editing it.
* Click/tap "🗏⮫Export" to save the drawing to your system's "Pictures"
folder.
* Click/tap "🗑Erase" to move the drawing to your system's Trash/Recycle Bin.
* Click/tap "⤺Back" to abort and return to your current drawing.
* Click/tap "📽Slides" to switch to slideshow mode:
+ Click/tap two or more of your previously-saved drawings, in the order
you want them shown. Numbers will appear on them.
+ Choose the playback speed using the bars 📶 near the lower left.
+ Click/tap "⯈Play" to watch the slideshow/animation.
+ Or, click/tap "🎞GIF Export" to save an animated GIF of the animation to
your system's "Pictures" folder.
+ Click/tap "⤺Back" to return to the Open dialog.
* Shortcut: [Ctrl]+[O]
🕮⮪Sauvegarder
🕮⮪Sauvegarder
* Click/tap to save your drawing.
* If you've saved previously, you'll be prompted whether to overwrite
the previously-saved drawing (a la "File→Save") or create a new saved
drawing (a la "File→Save As...")
* Shortcut: [Ctrl]+[S]
* Click/tap to save your drawing.
* If you've saved previously, you'll be prompted whether to overwrite the
previously-saved drawing (a la "File→Save") or create a new saved drawing
(a la "File→Save As...")
* Shortcut: [Ctrl]+[S]
🖶Print
🖶Print
* Click/tap to print your drawing.
* Hold [Alt] or [Option] while clicking/tapping to bring up printer
dialog, if available.
* Shortcut: [Ctrl]+[P]
* Click/tap to print your drawing.
* Hold [Alt] or [Option] while clicking/tapping to bring up printer dialog,
if available.
* Shortcut: [Ctrl]+[P]
🗙Quit
🗙Quit
* Click/tap to quit Tux Paint.
* Shortcut: [Esc]
* Click/tap to quit Tux Paint.
* Shortcut: [Esc]
Colors
* Click/tap to choose a color to use with the Paint, Lines, and Shapes
tools, and Stamps and Magic tools that support colors.
* Use the pipette / color picker 💉 button to choose a color from a pixel
in your current drawing.
* Shortcut: When colors are available, press [Ctrl] and click/tap
in your drawing, to quickly pick a color from your drawing.
* Click/tap the rainbow 🌈 button to choose a arbitrary color.
* Click/tap in the rainbow square to pick a color (hue and
saturation).
* Click/tap in the grey gradient bar to adjust brightness (value).
* Click/tap the green checkbox ✓ to accept.
* Click/tap "⤺Back" to abort and dismiss the palette.
* You may grab the currently-chosen built-in color (if any), the
color in the pipette / color picker, or the color in the color
mixer, by clicking one of the colored arrow ⇫ buttons.
* Click/tap the paint palette 🎨 button to create a color by mixing
primary colors: red, yellow, and blue, and white (tint), grey (tone),
and black (shade).
* Click/tap the green checkbox ✓ to accept.
* Color mixing offers its own 🖓Undo and 🖒Redo options.
* Click/tap "🗑Clear" to start over with no mixed colors.
* Click/tap "⤺Back" to abort and dismiss the color mixer.
* Click/tap to choose a color to use with the Paint, Lines, and Shapes tools,
and Stamps and Magic tools that support colors.
* Use the pipette / color picker 💉 button to choose a color from a pixel in
your current drawing.
+ Shortcut: When colors are available, press [Ctrl] and click/tap in your
drawing, to quickly pick a color from your drawing.
* Click/tap the rainbow 🌈 button to choose a arbitrary color.
+ Click/tap in the rainbow square to pick a color (hue and saturation).
+ Click/tap in the grey gradient bar to adjust brightness (value).
+ Click/tap the green checkbox ✓ to accept.
+ Click/tap "⤺Back" to abort and dismiss the palette.
+ You may grab the currently-chosen built-in color (if any), the color in
the pipette / color picker, or the color in the color mixer, by
clicking one of the colored arrow ⇫ buttons.
* Click/tap the paint palette 🎨 button to create a color by mixing primary
colors: red, yellow, and blue, and white (tint), grey (tone), and black
(shade).
+ Click/tap the green checkbox ✓ to accept.
+ Color mixing offers its own 🖓Undo and 🖒Redo options.
+ Click/tap "🗑Clear" to start over with no mixed colors.
+ Click/tap "⤺Back" to abort and dismiss the color mixer.
Shortcuts while drawing:
* [Ctrl]+Click/tap - Quick pipette / color picker 💉 access
* [X]+Click/tap - Quick eraser ◪ access
* [Ctrl]+[Z] - 🖓Undo
* [Ctrl]+[R] - 🖒Redo
* [Ctrl]+[N] - 🗏New
* [Ctrl]+[O] - 🕮⮫Open
* [Ctrl]+[S] - 🕮⮪Save
* [Ctrl]+[P] - 🖶Print
* [Alt]+[S] - Toggle sound effects on/off
* [Esc] - ⤺Back or 🗙Quit
* [Ctrl]+Click/tap - Quick pipette / color picker 💉 access
* [X]+Click/tap - Quick eraser ◪ access
* [Ctrl]+[Z] - 🖓Undo
* [Ctrl]+[R] - 🖒Redo
* [Ctrl]+[N] - 🗏New
* [Ctrl]+[O] - 🕮⮫Open
* [Ctrl]+[S] - 🕮⮪Save
* [Ctrl]+[P] - 🖶Print
* [Alt]+[S] - Toggle sound effects on/off
* [Esc] - ⤺Back or 🗙Quit
Last updated: mai 9, 2023
Last updated: mai 9, 2023