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Copyright © 2006-2022 by Albert Cahalan et d'autres; see AUTHORS.txt.
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https://tuxpaint.org/
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juin 4, 2022
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juin 4, 2022
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+----------------------------------------------------+
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|Table des matières |
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||||
| * À propos de ce 'guide pratique' |
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||||
| * Le choix de l'image est crucial |
|
||||
| * Préparez le masque |
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||||
| * Remplacer la frange et les pixels indésirables |
|
||||
| * Sauvegarder l'image pour Tux Paint |
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+----------------------------------------------------+
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| Table des matières |
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|----------------------------------------------------|
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||||
| * À propos de ce 'guide pratique' |
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||||
| * Le choix de l'image est crucial |
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||||
| * Préparez le masque |
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||||
| * Remplacer la frange et les pixels indésirables |
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||||
| * Sauvegarder l'image pour Tux Paint |
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À propos de ce 'guide pratique'
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Ce 'guide pratique' suppose que vous vouliez créer un excellent tampon
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pour Tux Paint, au format bitmap PNG, à partir d'une image JPEG (par ex.
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une photographie digitale). Il existe des méthodes plus faciles et plus
|
||||
rapides donnant de moins bons résultats.
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Ce 'guide pratique' suppose que vous vouliez créer un excellent tampon pour
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Tux Paint, au format bitmap PNG, à partir d'une image JPEG (par ex. une
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||||
photographie digitale). Il existe des méthodes plus faciles et plus rapides
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donnant de moins bons résultats.
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||||
Ce 'guide pratique' suppose que vous travaillez avec des objets
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normalement opaques. Pour des objets semi-transparents (flamme, hélice
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de ventilateur en mouvement) ou des objets luminescents (feu, ampoule,
|
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soleil) mieux vaut travailler avec un logiciel adapté. Des images avec
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||||
de parfaits arrière-plans de couleur unie sont mieux réalisées avec un
|
||||
logiciel adapté, mais ne posent pas de problèmes avec ce qui suit.
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Ce 'guide pratique' suppose que vous travaillez avec des objets normalement
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opaques. Pour des objets semi-transparents (flamme, hélice de ventilateur
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en mouvement) ou des objets luminescents (feu, ampoule, soleil) mieux vaut
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travailler avec un logiciel adapté. Des images avec de parfaits
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arrière-plans de couleur unie sont mieux réalisées avec un logiciel adapté,
|
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mais ne posent pas de problèmes avec ce qui suit.
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Le choix de l'image est crucial
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Licence
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Licence
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Si vous voulez présenter une oeuvre aux développeurs de Tux Paint
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destinée à être incluse dans le projet officiel, ou si vous voulez
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faire une version de Tux Paint pour votre seul usage avec vos propres
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graphiques, vous devez avoir une image compatible avec la Licence
|
||||
Publique Générale GNU utilisée par Tux Paint.
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Si vous voulez présenter une oeuvre aux développeurs de Tux Paint
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destinée à être incluse dans le projet officiel, ou si vous voulez
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faire une version de Tux Paint pour votre seul usage avec vos propres
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graphiques, vous devez avoir une image compatible avec la Licence
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Publique Générale GNU utilisée par Tux Paint.
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||||
Les images produites par le gouvernement US sont dans le domaine
|
||||
public, mais faites attention car le gouvernement US utilise parfois
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des images provenant du web. Une demande incluant soit site:gov soit
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||||
site:mil sur Google image vous donnera beaucoup d'images qui
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conviendront. (Note : les sites *.mil peuvent avoir aussi des contenus
|
||||
non-militaires !)
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Les images produites par le gouvernement US sont dans le domaine
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public, mais faites attention car le gouvernement US utilise parfois
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des images provenant du web. Une demande incluant soit site:gov soit
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site:mil sur Google image vous donnera beaucoup d'images qui
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conviendront. (Note : les sites *.mil peuvent avoir aussi des contenus
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non-militaires !)
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||||
Vos propres images peuvent être placées dans le domaine public, ou
|
||||
sous une licence adéquate, telle que Google image en y faisant
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référence. (Demandez à un avocat si vous pensez que vous avez besoin
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d'un avis faisant autorité).
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||||
Vos propres images peuvent être placées dans le domaine public, ou sous
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une licence adéquate, telle que Google image en y faisant référence.
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||||
(Demandez à un avocat si vous pensez que vous avez besoin d'un avis
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faisant autorité).
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||||
Pour un usage personnel, toute image que vous pouvez légalement
|
||||
modifier et utiliser pour vous-même devrait convenir.
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Pour un usage personnel, toute image que vous pouvez légalement
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modifier et utiliser pour vous-même devrait convenir.
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||||
Taille et orientation de l'image
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Taille et orientation de l'image
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Vous aurez besoin d'une image ayant une bonne orientation. La
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perspective est notre ennemie. Les images montrant un objet à partir
|
||||
d'un coin sont difficiles à intégrer pour obtenir un dessin correct.
|
||||
En règle générale, les photos prises au téléobjectif sont les
|
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meilleures. L'idéal, impossible à tenir, serait que deux roues d'une
|
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même voiture soient cachées derrière les deux autres.
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Vous aurez besoin d'une image ayant une bonne orientation. La
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perspective est notre ennemie. Les images montrant un objet à partir
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d'un coin sont difficiles à intégrer pour obtenir un dessin correct. En
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règle générale, les photos prises au téléobjectif sont les meilleures.
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L'idéal, impossible à tenir, serait que deux roues d'une même voiture
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soient cachées derrière les deux autres.
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||||
Effectuer une rotation sur une image peut la rendre floue, surtout si
|
||||
vous ne la pivotez que de quelques degrés. Les meilleures images sont
|
||||
celles où il n'y a pas de rotation, et celles qui nécessitent beaucoup
|
||||
de rotation (30à 60 degrés) ne sont pas loin des meilleures, et celles
|
||||
qui ne nécessitent que quelques degrés sont les pires. La rotation
|
||||
rendra également l'image plus sombre car la plupart des logiciels de
|
||||
manipulation d'images sont très mauvais quant au traitement du gamma.
|
||||
(Le rotation ne se justifie qu'avec des images ayant un gamma de 1.0)
|
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Effectuer une rotation sur une image peut la rendre floue, surtout si
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vous ne la pivotez que de quelques degrés. Les meilleures images sont
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celles où il n'y a pas de rotation, et celles qui nécessitent beaucoup
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de rotation (30à 60 degrés) ne sont pas loin des meilleures, et celles
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qui ne nécessitent que quelques degrés sont les pires. La rotation
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rendra également l'image plus sombre car la plupart des logiciels de
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manipulation d'images sont très mauvais quant au traitement du gamma.
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(Le rotation ne se justifie qu'avec des images ayant un gamma de 1.0)
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||||
De très grandes images pardonnent plus facilement les erreurs, et sont
|
||||
donc plus faciles pour travailler. Choisissez une image avec un objet
|
||||
de plus de 1 000 pixels si possible. Vous pourrez ainsi la réduire et
|
||||
cacher vos erreurs.
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De très grandes images pardonnent plus facilement les erreurs, et sont
|
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donc plus faciles pour travailler. Choisissez une image avec un objet
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de plus de 1 000 pixels si possible. Vous pourrez ainsi la réduire et
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cacher vos erreurs.
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Vérifiez bien que l'image ne soit pas trop granuleuse, pâle ou
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délavée.
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Vérifiez bien que l'image ne soit pas trop granuleuse, pâle ou délavée.
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||||
Faites attention aux pieds et aux roues. Si elles sont camouflées par
|
||||
quelque chose, vous devrez en dessiner de nouvelles. Si une seule est
|
||||
camouflée, vous devriez pouvoir effectuer un copié-collé pour le
|
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remplacement.
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Faites attention aux pieds et aux roues. Si elles sont camouflées par
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quelque chose, vous devrez en dessiner de nouvelles. Si une seule est
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camouflée, vous devriez pouvoir effectuer un copié-collé pour le
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remplacement.
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Préparez l'image
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Tout d'abord, ne re-sauvegardez pas une image au format JPEG. Cela
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induit une perte de qualité. Il existe un outil spécial appelé jpegtran
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qui vous permet de découper une image sans la perte de qualité
|
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habituelle.
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Tout d'abord, ne re-sauvegardez pas une image au format JPEG. Cela induit
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une perte de qualité. Il existe un outil spécial appelé jpegtran qui vous
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permet de découper une image sans la perte de qualité habituelle.
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jpegtran -trim -copy none -crop 512x1728+160+128 < src.jpg >
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cropped.jpg
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jpegtran -trim -copy none -crop 512x1728+160+128 < src.jpg >
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cropped.jpg
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Importez votre image dans votre éditeur d'image. Si vous n'avez pas
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encore recadré votre image, vous pouvez trouver que votre éditeur est
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très lent. Faites une rotation et recadrer l'image comme vous voulez.
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||||
Sauvegardez l'image -- choisissez tout format supportant les calques,
|
||||
les masques, alpha, etc... Les utilisateurs de GIMP choisiront le format
|
||||
XCF, et les utilisateurs de Adobe Photoshop choisiront PSD, à titre
|
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d'exemple.
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Importez votre image dans votre éditeur d'image. Si vous n'avez pas encore
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recadré votre image, vous pouvez trouver que votre éditeur est très lent.
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Faites une rotation et recadrer l'image comme vous voulez. Sauvegardez
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l'image -- choisissez tout format supportant les calques, les masques,
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alpha, etc... Les utilisateurs de GIMP choisiront le format XCF, et les
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utilisateurs de Adobe Photoshop choisiront PSD, à titre d'exemple.
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Si vous avez effectué une rotation et un recadrage de votre image,
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applatissez-la. Vous n'avez besoin que d'un seul calque RGB sans masque
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ou canal alpha.
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Si vous avez effectué une rotation et un recadrage de votre image,
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applatissez-la. Vous n'avez besoin que d'un seul calque RGB sans masque ou
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canal alpha.
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||||
Ouvrez la boîte de dialogue qui concerne les calques. Reproduisez une
|
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couche plusieurs fois. Du haut jusqu'en bas vous aurez besoin de quelque
|
||||
chose comme cela :
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Ouvrez la boîte de dialogue qui concerne les calques. Reproduisez une
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couche plusieurs fois. Du haut jusqu'en bas vous aurez besoin de quelque
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chose comme cela :
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1. image non-modifiée (protégez la en écriture, si possible)
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||||
2. une image que vous modifierez -- c'est la couche "travail en cours"
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||||
3. vert uni (si possible protégé en écriture)
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||||
4. magenta uni (si possible protégé en écriture)
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5. image non-modifiée (protégez la en écriture, si possible)
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1. image non-modifiée (protégez la en écriture, si possible)
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2. une image que vous modifierez -- c'est la couche "travail en cours"
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3. vert uni (si possible protégé en écriture)
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4. magenta uni (si possible protégé en écriture)
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5. image non-modifiée (protégez la en écriture, si possible)
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Donnez au calque 'travail en cours' (WIP) un masque initial
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approximatif. Vous pouvez démarrer avec une sélection, ou en utilisant
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la valeur de niveaux de gris du calque WIP. Vous pouvez inverser le
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masque.
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Donnez au calque 'travail en cours' (WIP) un masque initial approximatif.
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Vous pouvez démarrer avec une sélection, ou en utilisant la valeur de
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niveaux de gris du calque WIP. Vous pouvez inverser le masque.
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Attention : une fois que avez le masque, vous ne pourrez plus tourner ou
|
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modifier la taille de l'image normalement. Cela entraînerait des pertes
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de données. On vous donnera plus tard des instructions pour la mise à
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l'échelle.
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Attention : une fois que avez le masque, vous ne pourrez plus tourner ou
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modifier la taille de l'image normalement. Cela entraînerait des pertes de
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données. On vous donnera plus tard des instructions pour la mise à
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l'échelle.
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Préparez le masque
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Prenez l'habitude de faire un [Control]-clic et un [Alt]-clic sur les
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images-vignettes dans la boîte de dialogue des calques. Vous devez le
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faire pour vérifier ce que vous voyez et ce que vous éditez. Parfois
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vous éditerez des choses que vous ne pouvez pas voir. Par exemple, vous
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pouvez éditer le masque du masque WIP, tout en regardant l'image non
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modifiée. Faites attention à ne pas vous tromper. Vérifiez toujours que
|
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vous éditez ce qu'il faut.
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Prenez l'habitude de faire un [Control]-clic et un [Alt]-clic sur les
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images-vignettes dans la boîte de dialogue des calques. Vous devez le faire
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pour vérifier ce que vous voyez et ce que vous éditez. Parfois vous
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éditerez des choses que vous ne pouvez pas voir. Par exemple, vous pouvez
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éditer le masque du masque WIP, tout en regardant l'image non modifiée.
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Faites attention à ne pas vous tromper. Vérifiez toujours que vous éditez
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ce qu'il faut.
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Définissez une image non-modifiée comme étant celle que vous voulez
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afficher (celle du haut est la plus facile). Définissez le masque WIP
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comme étant ce que vous allez éditer. À un moment donné, vous devriez
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agrandir l'image à environ 400 % (chaque pixel de l'image est vu et
|
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représenté par un bloc de 4x4 pixels sur votre écran.
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Définissez une image non-modifiée comme étant celle que vous voulez
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afficher (celle du haut est la plus facile). Définissez le masque WIP comme
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étant ce que vous allez éditer. À un moment donné, vous devriez agrandir
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l'image à environ 400 % (chaque pixel de l'image est vu et représenté par
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un bloc de 4x4 pixels sur votre écran.
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||||
Sélectionnez les parties de l'image devant être 100 % opaques, ou bien 0
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% opaques.Si vous pouvez sélectionner l'objet ou l'arrière-plan avec une
|
||||
bonne précision, faites le. Si nécessaire, pour éviter de sélectionner
|
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des pixels devant être partiellement opaques (en général sur les bords
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de l'objet), vous devriez agrandir, réduire et inverser la sélection.
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Sélectionnez les parties de l'image devant être 100 % opaques, ou bien 0 %
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opaques.Si vous pouvez sélectionner l'objet ou l'arrière-plan avec une
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bonne précision, faites le. Si nécessaire, pour éviter de sélectionner des
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pixels devant être partiellement opaques (en général sur les bords de
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l'objet), vous devriez agrandir, réduire et inverser la sélection.
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Remplissez les zones 100 % opaques avec du blanc, et les 0 % opaques
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avec du noir. On le fait facilement en glissant-déposant depuis
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l'indicateur de couleur de premier plan. Vous ne devriez rien voir se
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produire, car vous voyez le calque de l'image non modifiée quand vous
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||||
éditez le masque du calque WIP. Les changements importants peuvent être
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vus sur la vignette.
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Remplissez les zones 100 % opaques avec du blanc, et les 0 % opaques avec
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du noir. On le fait facilement en glissant-déposant depuis l'indicateur de
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||||
couleur de premier plan. Vous ne devriez rien voir se produire, car vous
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voyez le calque de l'image non modifiée quand vous éditez le masque du
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||||
calque WIP. Les changements importants peuvent être vus sur la vignette.
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||||
Maintenant vous devez zoomer.
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||||
Maintenant vous devez zoomer.
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Vérifiez votre travail. Cachez le calque supérieur d'image non-modifiée.
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||||
N'affichez que le masque, qui devrait être un objet blanc sur un fond
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noir (probablement avec du gris non édité sur les bords). Maintenant
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||||
affichez le calque WIP normalement, pour que le masque soit actif. Cela
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||||
devrait montrer votre objet par dessus le prochain calque activé le plus
|
||||
élevé, et qui devrait être vert ou magenta, suivant le cas, pour avoir
|
||||
un contraste maximum. Vous pourriez basculer entre ces arrière-plans en
|
||||
cliquant plusieurs fois pour activer/désactiver le calque vert. Corrigez
|
||||
tous les problèmes évidents et faciles en éditant le masque.
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||||
Vérifiez votre travail. Cachez le calque supérieur d'image non-modifiée.
|
||||
N'affichez que le masque, qui devrait être un objet blanc sur un fond noir
|
||||
(probablement avec du gris non édité sur les bords). Maintenant affichez le
|
||||
calque WIP normalement, pour que le masque soit actif. Cela devrait montrer
|
||||
votre objet par dessus le prochain calque activé le plus élevé, et qui
|
||||
devrait être vert ou magenta, suivant le cas, pour avoir un contraste
|
||||
maximum. Vous pourriez basculer entre ces arrière-plans en cliquant
|
||||
plusieurs fois pour activer/désactiver le calque vert. Corrigez tous les
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||||
problèmes évidents et faciles en éditant le masque.
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||||
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||||
Revenez à l'affichage du calque supérieur non modifié lors de l'édition
|
||||
du masque WIP. Ajustez le pinceau dans l'outil de dessin. Pour la
|
||||
brosse, choisissez un petit cercle flou. Une taille de 5x5 convient dans
|
||||
la plupart des cas.
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||||
Revenez à l'affichage du calque supérieur non modifié lors de l'édition du
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||||
masque WIP. Ajustez le pinceau dans l'outil de dessin. Pour la brosse,
|
||||
choisissez un petit cercle flou. Une taille de 5x5 convient dans la plupart
|
||||
des cas.
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||||
|
||||
Avec une main sûre, tracez autour de l'image. Utilisez du noir à
|
||||
l'extérieur et du blanc à l'intérieur. Évitez de faire plus d'un passage
|
||||
par couleur.
|
||||
Avec une main sûre, tracez autour de l'image. Utilisez du noir à
|
||||
l'extérieur et du blanc à l'intérieur. Évitez de faire plus d'un passage
|
||||
par couleur.
|
||||
|
||||
Inversez un peu les vues, pour vérifier que le masque fonctionne
|
||||
bien.Lorsque le calque WIP est fait de vert ou de magenta, vous devriez
|
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voir un tout petit peu de l'arrière-plan initial ressemblant à une
|
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vilaine frange près du bord. Si la frange est absente, c'est que le
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masque d'objet est trop petit. La frange est constituée de pixels qui ne
|
||||
sont ni à un objet à 100 % ni un objet à 0 %. Pour eux, le masque ne
|
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devrait être ni à 100 % ni à 0 %. La frange disparaîtra bientôt.
|
||||
Inversez un peu les vues, pour vérifier que le masque fonctionne
|
||||
bien.Lorsque le calque WIP est fait de vert ou de magenta, vous devriez
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||||
voir un tout petit peu de l'arrière-plan initial ressemblant à une vilaine
|
||||
frange près du bord. Si la frange est absente, c'est que le masque d'objet
|
||||
est trop petit. La frange est constituée de pixels qui ne sont ni à un
|
||||
objet à 100 % ni un objet à 0 %. Pour eux, le masque ne devrait être ni à
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||||
100 % ni à 0 %. La frange disparaîtra bientôt.
|
||||
|
||||
Affichez et modifiez le masque. Sélectionnez par couleur, en choisissant
|
||||
le noir ou le blanc. Vous verrez sûrement des tâches non sélectionnées
|
||||
qui ne sont pas tout à fait à la couleur attendue. Inversez la
|
||||
sélection, et coloriez les avec l'outil crayon. Faites ces opérations
|
||||
pour le blanc et le noir.
|
||||
Affichez et modifiez le masque. Sélectionnez par couleur, en choisissant le
|
||||
noir ou le blanc. Vous verrez sûrement des tâches non sélectionnées qui ne
|
||||
sont pas tout à fait à la couleur attendue. Inversez la sélection, et
|
||||
coloriez les avec l'outil crayon. Faites ces opérations pour le blanc et le
|
||||
noir.
|
||||
|
||||
----------------------------------------------------------------------
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|
||||
Remplacer la frange et les pixels indésirables
|
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|
||||
Toujours en regardant le masque, sélectionnez par couleur. Choisissez le
|
||||
noir. Réduisez la sélection de plusieurs pixels, en veillant à NE PAS
|
||||
rétrécir par rapport aux bords du masque (le rétrécissement vous aide à
|
||||
éviter et à récupérer des erreurs).
|
||||
Toujours en regardant le masque, sélectionnez par couleur. Choisissez le
|
||||
noir. Réduisez la sélection de plusieurs pixels, en veillant à NE PAS
|
||||
rétrécir par rapport aux bords du masque (le rétrécissement vous aide à
|
||||
éviter et à récupérer des erreurs).
|
||||
|
||||
Désactivez maintenant le masque. Affichez et modifiez la couche WIP non
|
||||
masquée. À l'aide de l'outil de sélection de couleur, choisissez une
|
||||
couleur moyenne pour l'objet. Faites glisser et déposez cette couleur
|
||||
dans la sélection, supprimant ainsi la plupart des pixels non-objets.
|
||||
Désactivez maintenant le masque. Affichez et modifiez la couche WIP non
|
||||
masquée. À l'aide de l'outil de sélection de couleur, choisissez une
|
||||
couleur moyenne pour l'objet. Faites glisser et déposez cette couleur dans
|
||||
la sélection, supprimant ainsi la plupart des pixels non-objets.
|
||||
|
||||
Cette couleur unie se compressera bien et aidera à éviter les franges de
|
||||
couleur laides lorsque Tux Paint redimensionnera l'image. Si le bord de
|
||||
l'objet a plusieurs couleurs très différentes, vous devriez diviser
|
||||
votre sélection afin de pouvoir colorer l'arrière-plan voisin d'une
|
||||
teinte similaire.
|
||||
Cette couleur unie se compressera bien et aidera à éviter les franges de
|
||||
couleur laides lorsque Tux Paint redimensionnera l'image. Si le bord de
|
||||
l'objet a plusieurs couleurs très différentes, vous devriez diviser votre
|
||||
sélection afin de pouvoir colorer l'arrière-plan voisin d'une teinte
|
||||
similaire.
|
||||
|
||||
Vous allez maintenant peindre la frange de bord existante. Assurez-vous
|
||||
que vous modifiez et visualisez l'image WIP. En changeant fréquemment de
|
||||
calque, vous verrez mieux à voir ce que vous faites. Vous êtes
|
||||
susceptible d'utiliser tous ceux-ci :
|
||||
Vous allez maintenant peindre la frange de bord existante. Assurez-vous que
|
||||
vous modifiez et visualisez l'image WIP. En changeant fréquemment de
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calque, vous verrez mieux à voir ce que vous faites. Vous êtes susceptible
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d'utiliser tous ceux-ci :
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* composite sur vert (masque activé)
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* composite sur magenta (masque activé)
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* original (calque supérieur ou inférieur)
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* composite sur l'original (masque activé)
|
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* calque WIP brut (masque désactivé
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+ composite sur vert (masque activé)
|
||||
+ composite sur magenta (masque activé)
|
||||
+ original (calque supérieur ou inférieur)
|
||||
+ composite sur l'original (masque activé)
|
||||
+ calque WIP brut (masque désactivé
|
||||
|
||||
Pour réduire les accidents, vous souhaiterez peut-être sélectionner
|
||||
uniquement les pixels qui ne sont pas gris dans le masque. (Sélectionnez
|
||||
par couleur dans le masque, choisissez le noir, ajoutez le mode,
|
||||
choisissez le blanc, inversez. Ou bien : sélectionnez tout, sélectionnez
|
||||
par couleur dans le masque, soustrayez le mode, choisissez le noir,
|
||||
choisissez le blanc.) Si vous faites cela, vous voudrez probablement
|
||||
élargir un peu la sélection et / ou masquer la ligne "fourmis rampantes"
|
||||
qui marque la sélection.
|
||||
Pour réduire les accidents, vous souhaiterez peut-être sélectionner
|
||||
uniquement les pixels qui ne sont pas gris dans le masque. (Sélectionnez
|
||||
par couleur dans le masque, choisissez le noir, ajoutez le mode, choisissez
|
||||
le blanc, inversez. Ou bien : sélectionnez tout, sélectionnez par couleur
|
||||
dans le masque, soustrayez le mode, choisissez le noir, choisissez le
|
||||
blanc.) Si vous faites cela, vous voudrez probablement élargir un peu la
|
||||
sélection et / ou masquer la ligne "fourmis rampantes" qui marque la
|
||||
sélection.
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||||
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||||
Use the clone tool and the brush tool. Vary the opacity as needed. Use
|
||||
small round brushes mostly, perhaps 3x3 or 5x5, fuzzy or not. (It is
|
||||
generally nice to pair up fuzzy brushes with 100% opacity and non-fuzzy
|
||||
brushes with about 70% opacity.) Unusual drawing modes can be helpful
|
||||
with semi-transparent objects.
|
||||
Use the clone tool and the brush tool. Vary the opacity as needed. Use
|
||||
small round brushes mostly, perhaps 3x3 or 5x5, fuzzy or not. (It is
|
||||
generally nice to pair up fuzzy brushes with 100% opacity and non-fuzzy
|
||||
brushes with about 70% opacity.) Unusual drawing modes can be helpful with
|
||||
semi-transparent objects.
|
||||
|
||||
Le but est de supprimer la frange de bord, à la fois à l'intérieur et à
|
||||
l'extérieur de l'objet. La frange intérieure, visible lorsque l'objet
|
||||
est composé de magenta ou de vert, doit être supprimée pour des raisons
|
||||
évidentes. La frange extérieure doit également être supprimée car elle
|
||||
deviendra visible lorsque l'image sera réduite. À titre d'exemple,
|
||||
considérons une région avec 2x2 de pixels au bord d'un objet aux arêtes
|
||||
vives. La moitié gauche est noire et opaque à 0%. La moitié droite est
|
||||
blanche et 100% opaque. Autrement dit, nous avons un objet blanc sur
|
||||
fond noir. Lorsque Tux Paint redimensionne cela à 50% (une zone de 1 x 1
|
||||
pixel), le résultat sera un pixel opaque gris à 50%. Le résultat correct
|
||||
devrait être un pixel blanc opaque à 50%. Pour obtenir ce résultat, nous
|
||||
devrions peindre les pixels noirs. Ils comptent, bien qu'ils soient à 0
|
||||
% d'opacité.
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||||
Le but est de supprimer la frange de bord, à la fois à l'intérieur et à
|
||||
l'extérieur de l'objet. La frange intérieure, visible lorsque l'objet est
|
||||
composé de magenta ou de vert, doit être supprimée pour des raisons
|
||||
évidentes. La frange extérieure doit également être supprimée car elle
|
||||
deviendra visible lorsque l'image sera réduite. À titre d'exemple,
|
||||
considérons une région avec 2x2 de pixels au bord d'un objet aux arêtes
|
||||
vives. La moitié gauche est noire et opaque à 0%. La moitié droite est
|
||||
blanche et 100% opaque. Autrement dit, nous avons un objet blanc sur fond
|
||||
noir. Lorsque Tux Paint redimensionne cela à 50% (une zone de 1 x 1 pixel),
|
||||
le résultat sera un pixel opaque gris à 50%. Le résultat correct devrait
|
||||
être un pixel blanc opaque à 50%. Pour obtenir ce résultat, nous devrions
|
||||
peindre les pixels noirs. Ils comptent, bien qu'ils soient à 0 % d'opacité.
|
||||
|
||||
Tux Paint peut réduire considérablement la taille des images, il est
|
||||
donc important d'étendre considérablement le bord de votre objet vers
|
||||
l'extérieur. Juste au bord de votre objet, vous devez être très précis
|
||||
sur ce point. Lorsque vous vous éloignez de l'objet, cela risque de
|
||||
faire négligé. Il est raisonnable de peindre vers l'extérieur sur une
|
||||
douzaine de pixels ou plus. Plus vous irez loin, plus Tux Paint pourra
|
||||
réduire la taille sans créer de franges avec des couleurs moches. Pour
|
||||
les zones situées à plus de quelques pixels du bord, vous devez utiliser
|
||||
l'outil Crayon (ou une vague sélection avec une couleur en
|
||||
glisser-déposer) pour vous assurer que le résultat se compressera bien.
|
||||
Tux Paint peut réduire considérablement la taille des images, il est donc
|
||||
important d'étendre considérablement le bord de votre objet vers
|
||||
l'extérieur. Juste au bord de votre objet, vous devez être très précis sur
|
||||
ce point. Lorsque vous vous éloignez de l'objet, cela risque de faire
|
||||
négligé. Il est raisonnable de peindre vers l'extérieur sur une douzaine de
|
||||
pixels ou plus. Plus vous irez loin, plus Tux Paint pourra réduire la
|
||||
taille sans créer de franges avec des couleurs moches. Pour les zones
|
||||
situées à plus de quelques pixels du bord, vous devez utiliser l'outil
|
||||
Crayon (ou une vague sélection avec une couleur en glisser-déposer) pour
|
||||
vous assurer que le résultat se compressera bien.
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----------------------------------------------------------------------
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-------------------------------------------------------------------------------
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||||
Sauvegarder l'image pour Tux Paint
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||||
It is very easy to ruin your hard work. Image editors can silently
|
||||
destroy pixels in 0% opaque areas. The conditions under which this
|
||||
happens may vary from version to version. If you are very trusting, you
|
||||
can try saving your image directly as a PNG. Be sure to read it back in
|
||||
again to verify that the 0% opaque areas didn't turn black or white,
|
||||
which would create fringes when Tux Paint scales the image down. If you
|
||||
need to scale your image to save space (and hide your mistakes), you are
|
||||
almost certain to destroy all the 0% opaque areas. So here is a better
|
||||
way...
|
||||
It is very easy to ruin your hard work. Image editors can silently destroy
|
||||
pixels in 0% opaque areas. The conditions under which this happens may vary
|
||||
from version to version. If you are very trusting, you can try saving your
|
||||
image directly as a PNG. Be sure to read it back in again to verify that
|
||||
the 0% opaque areas didn't turn black or white, which would create fringes
|
||||
when Tux Paint scales the image down. If you need to scale your image to
|
||||
save space (and hide your mistakes), you are almost certain to destroy all
|
||||
the 0% opaque areas. So here is a better way...
|
||||
|
||||
Une façon sûre pour sauvegarder
|
||||
Une façon sûre pour sauvegarder
|
||||
|
||||
Faites glisser le masque de la boîte de dialogue des calques vers la
|
||||
partie inutilisée de la barre d'outils (juste après le dernier outil
|
||||
de dessin). Cela créera une nouvelle image composée d'un calque
|
||||
contenant les données du masque. Mettez-le à l'échelle comme vous le
|
||||
souhaitez, en vous souvenant des paramètres que vous utilisez.
|
||||
Souvent, vous devriez commencer par une image d'environ 700 à 1500
|
||||
pixels de diamètre et finir par une image de 300 à 400.
|
||||
Faites glisser le masque de la boîte de dialogue des calques vers la
|
||||
partie inutilisée de la barre d'outils (juste après le dernier outil de
|
||||
dessin). Cela créera une nouvelle image composée d'un calque contenant
|
||||
les données du masque. Mettez-le à l'échelle comme vous le souhaitez,
|
||||
en vous souvenant des paramètres que vous utilisez. Souvent, vous
|
||||
devriez commencer par une image d'environ 700 à 1500 pixels de diamètre
|
||||
et finir par une image de 300 à 400.
|
||||
|
||||
Enregistrez l'image de masque en tant que fichier portable NetPBM
|
||||
(".pgm"). (Si vous utilisez une ancienne version de The GIMP, vous
|
||||
devrez peut-être convertir l'image en niveaux de gris avant de pouvoir
|
||||
l'enregistrer.) Choisissez le format "RAW PGM" le plus compact. (Le
|
||||
deuxième caractère du fichier doit être le chiffre ASCII "5", octet
|
||||
hexadécimal 0x35.)
|
||||
Enregistrez l'image de masque en tant que fichier portable NetPBM
|
||||
(".pgm"). (Si vous utilisez une ancienne version de The GIMP, vous
|
||||
devrez peut-être convertir l'image en niveaux de gris avant de pouvoir
|
||||
l'enregistrer.) Choisissez le format "RAW PGM" le plus compact. (Le
|
||||
deuxième caractère du fichier doit être le chiffre ASCII "5", octet
|
||||
hexadécimal 0x35.)
|
||||
|
||||
Vous pouvez fermer l'image du masque.
|
||||
Vous pouvez fermer l'image du masque.
|
||||
|
||||
Pour revenir à l'image multicouche, sélectionnez maintenant le calque
|
||||
WIP. Comme vous l'avez fait avec le masque, faites-le glisser de la
|
||||
boîte de dialogue des calques vers la barre d'outils. Vous devriez
|
||||
obtenir une image monocouche de vos données WIP. Si le masque est venu
|
||||
aussi, débarrassez-vous-en. Vous devriez voir l'objet et les environs
|
||||
peints, sans aucune vignette de masque dans la boîte de dialogue des
|
||||
calques. Si vous avez mis à l'échelle le masque, mettez cette image à
|
||||
l'échelle exactement de la même manière. Enregistrez cette image en
|
||||
tant que pixmap portable NetPBM (".ppm"). (Remarque : .ppm, .pgm.) (Si
|
||||
vous choisissez le format RAW PPM, le deuxième octet du fichier doit
|
||||
être le chiffre ASCII «6», octet hexadécimal 0x36.)
|
||||
Pour revenir à l'image multicouche, sélectionnez maintenant le calque
|
||||
WIP. Comme vous l'avez fait avec le masque, faites-le glisser de la
|
||||
boîte de dialogue des calques vers la barre d'outils. Vous devriez
|
||||
obtenir une image monocouche de vos données WIP. Si le masque est venu
|
||||
aussi, débarrassez-vous-en. Vous devriez voir l'objet et les environs
|
||||
peints, sans aucune vignette de masque dans la boîte de dialogue des
|
||||
calques. Si vous avez mis à l'échelle le masque, mettez cette image à
|
||||
l'échelle exactement de la même manière. Enregistrez cette image en
|
||||
tant que pixmap portable NetPBM (".ppm"). (Remarque : .ppm, .pgm.) (Si
|
||||
vous choisissez le format RAW PPM, le deuxième octet du fichier doit
|
||||
être le chiffre ASCII «6», octet hexadécimal 0x36.)
|
||||
|
||||
Vous devez maintenant fusionner les deux fichiers en un seul. Faites
|
||||
cela avec la commande pnmtopng, comme ceci :
|
||||
Vous devez maintenant fusionner les deux fichiers en un seul. Faites
|
||||
cela avec la commande pnmtopng, comme ceci :
|
||||
|
||||
pnmtopng -force -compression 9 -alpha mask.pgm fg.ppm >
|
||||
final-stamp.png
|
||||
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||||
pnmtopng -force -compression 9 -alpha mask.pgm fg.ppm >
|
||||
final-stamp.png
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
Tux Paint
|
||||
version 0.9.31
|
||||
version 0.9.31
|
||||
Documentation sur les variables d'environnement
|
||||
|
||||
Copyright © 2021-2023 by divers contributeurs; see AUTHORS.txt.
|
||||
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|
@ -7,101 +7,104 @@
|
|||
|
||||
mai 5, 2023
|
||||
|
||||
----------------------------------------------------------------------
|
||||
-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
Tux Paint interprète plusieurs variables d'environnement, soit
|
||||
directement, soit indirectement par le biais des bibliothèques qu'il
|
||||
utilise.
|
||||
Tux Paint interprète plusieurs variables d'environnement, soit directement,
|
||||
soit indirectement par le biais des bibliothèques qu'il utilise.
|
||||
|
||||
Variables d'environnement relatives au stockage
|
||||
|
||||
HOME
|
||||
HOME
|
||||
|
||||
Spécifie le répertoire personnel de l'utilisateur, qui sert à
|
||||
accueillir de nombreux autres fichiers ou répertoires. Dans
|
||||
quelques cas, il sert de solution de repli, quand d'autres
|
||||
variables d'environnement (autre part dans cette documentation)
|
||||
n'ont pas été positionnées. Parfois, l'endroit à utiliser peut
|
||||
être changer par des options fournies en ligne de commande ou via
|
||||
le fichier de configuration de Tux Paint. Voir le document
|
||||
"OPTIONS" pour les détails.
|
||||
Spécifie le répertoire personnel de l'utilisateur, qui sert à accueillir de
|
||||
nombreux autres fichiers ou répertoires. Dans quelques cas, il sert de
|
||||
solution de repli, quand d'autres variables d'environnement (autre part
|
||||
dans cette documentation) n'ont pas été positionnées. Parfois, l'endroit à
|
||||
utiliser peut être changer par des options fournies en ligne de commande ou
|
||||
via le fichier de configuration de Tux Paint. Voir le document "OPTIONS"
|
||||
pour les détails.
|
||||
|
||||
Quelques exemples où "$HOME" est utilisé incluent :
|
||||
Quelques exemples où "$HOME" est utilisé incluent :
|
||||
|
||||
* L'emplacement du fichier de configuration de Tux Paint
|
||||
* La base où Tux Paint sauvegarde et lit les dessins des
|
||||
utilisateurs
|
||||
* L'endroit où se situent les fichiers privés d'un utilisateur
|
||||
(— tampons, pinceaux, etc, —) (par opposition aux fichiers
|
||||
accessibles à tout le monde)
|
||||
+ L'emplacement du fichier de configuration de Tux Paint
|
||||
+ La base où Tux Paint sauvegarde et lit les dessins des utilisateurs
|
||||
+ L'endroit où se situent les fichiers privés d'un utilisateur (—
|
||||
tampons, pinceaux, etc, —) (par opposition aux fichiers accessibles à
|
||||
tout le monde)
|
||||
|
||||
XDG_CONFIG_HOME
|
||||
|
||||
Sur Linux et d'autres plateformes où les standards du XDG (X
|
||||
Desktop Group) sont appliqués, c'est l'endroit où se trouvent les
|
||||
fichiers de configuration de l'utilisateur. Plus précisément,
|
||||
c'est où trouver "user-dirs.dirs", où le "XDG_PICTURES_DIR"
|
||||
devrait être défini. Il est utilisé pour exporter les dessins et
|
||||
GIF animés. En général, il est égal à quelque chose comme
|
||||
"$HOME/Pictures/". S'il n'est pas spécifié, Tux Paint vérifie le
|
||||
répertoire "$HOME/.config/". Si la configuration ne peut être
|
||||
trouvée, Tux Paint exporte simplement les dessins et GIF animés
|
||||
vers "$HOME".
|
||||
XDG_CONFIG_HOME
|
||||
|
||||
XDG_DATA_HOME
|
||||
Sur Linux et d'autres plateformes où les standards du XDG (X Desktop Group)
|
||||
sont appliqués, c'est l'endroit où se trouvent les fichiers de
|
||||
configuration de l'utilisateur. Plus précisément, c'est où trouver
|
||||
"user-dirs.dirs", où le "XDG_PICTURES_DIR" devrait être défini. Il est
|
||||
utilisé pour exporter les dessins et GIF animés. En général, il est égal à
|
||||
quelque chose comme "$HOME/Pictures/". S'il n'est pas spécifié, Tux Paint
|
||||
vérifie le répertoire "$HOME/.config/". Si la configuration ne peut être
|
||||
trouvée, Tux Paint exporte simplement les dessins et GIF animés vers
|
||||
"$HOME".
|
||||
|
||||
Sur Linux et d'autres plateformes où les standards du XDG (X
|
||||
Desktop Group) sont appliqués, c'est l'endroit où se trouvent les
|
||||
fichiers de données de l'utilisateur. Plus précisément, c'est où
|
||||
trouver le répertoire "Trash". Il est utilisé quand on supprime
|
||||
des images à partir de la boîte de dialogue "Ouvrir". Si ce n'est
|
||||
pas défini, le répertoire "$HOME/.local/share/Trash/" est utilisé,
|
||||
s'il existe. Sinon, les images sont simplement supprimées, plutôt
|
||||
que déplacées quelque part.
|
||||
|
||||
TEMP
|
||||
|
||||
Spécifie l'endroit où les fichiers temporaires peuvent être créés.
|
||||
Tux Paint l'utilise seulement sous Microsoft Windows. Utilise
|
||||
"userdata" si non spécifié.
|
||||
XDG_DATA_HOME
|
||||
|
||||
Sur Linux et d'autres plateformes où les standards du XDG (X Desktop Group)
|
||||
sont appliqués, c'est l'endroit où se trouvent les fichiers de données de
|
||||
l'utilisateur. Plus précisément, c'est où trouver le répertoire "Trash". Il
|
||||
est utilisé quand on supprime des images à partir de la boîte de dialogue
|
||||
"Ouvrir". Si ce n'est pas défini, le répertoire "$HOME/.local/share/Trash/"
|
||||
est utilisé, s'il existe. Sinon, les images sont simplement supprimées,
|
||||
plutôt que déplacées quelque part.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
TEMP
|
||||
|
||||
Spécifie l'endroit où les fichiers temporaires peuvent être créés. Tux
|
||||
Paint l'utilise seulement sous Microsoft Windows. Utilise "userdata" si non
|
||||
spécifié.
|
||||
|
||||
Variables d'environnement relatives aux langues
|
||||
|
||||
LANG
|
||||
LANG
|
||||
LANGUAGE
|
||||
LC_ALL
|
||||
LC_MESSAGES
|
||||
|
||||
LANGUAGE
|
||||
Spécifie la langue utilisée par Tux Paint sur l'interface utilisateur.
|
||||
Remplacé par les options en ligne de commande "--lang" et --locale, ou bien
|
||||
leurs équivalents dans le fichier de configuration. La variable
|
||||
d'environnement "LANGUAGE" est utilisée (si elle est activée. Sinon,
|
||||
"LC_ALL' est utilisé comme solution de repli. Puis "LC_MESSAGES" et enfin
|
||||
"LANG".
|
||||
|
||||
LC_ALL
|
||||
|
||||
LC_MESSAGES
|
||||
|
||||
Spécifie la langue utilisée par Tux Paint sur l'interface
|
||||
utilisateur. Remplacé par les options en ligne de commande
|
||||
"--lang" et --locale, ou bien leurs équivalents dans le fichier de
|
||||
configuration. La variable d'environnement "LANGUAGE" est utilisée
|
||||
(si elle est activée. Sinon, "LC_ALL' est utilisé comme solution
|
||||
de repli. Puis "LC_MESSAGES" et enfin "LANG".
|
||||
|
||||
Variables d'environnement en rapport avec l'affichage
|
||||
|
||||
Ce qui suit donne quelques variables d'environnement supportées par Simple
|
||||
DirectMedia Layer (libSDL) — que Tux Paint utilise pour l'affichage des
|
||||
dessins, pour jouer des sons et traiter les saisies de la souris, du
|
||||
clavier et du joystick — et qui peuvent être utiles aux utilisateurs de
|
||||
Tux Paint.
|
||||
Ce qui suit donne quelques variables d'environnement supportées par Simple
|
||||
DirectMedia Layer (libSDL) — que Tux Paint utilise pour l'affichage des
|
||||
dessins, pour jouer des sons et traiter les saisies de la souris, du clavier et
|
||||
du joystick — et qui peuvent être utiles aux utilisateurs de Tux Paint.
|
||||
|
||||
SDL_VIDEO_ALLOW_SCREENSAVER
|
||||
|
||||
Spécifie si Tux Paint autorise l'utilisation d'un économiseur d'écran. Peut
|
||||
être mis à '1' (vrai) par Tux Paint lui-même avec l'option en ligne de
|
||||
commande "--allowscreensaver" ou dans son fichier de configuration.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
SDL_VIDEO_WINDOW_POS
|
||||
|
||||
Requests where to position Tux Paint's window, and can be used to specify
|
||||
what display to place a fullscreen Tux Paint in a multi-monitor
|
||||
configuration. If not set, or set to "nopref" (meaning "no preference"),
|
||||
Simple DirectMedia Layer (libSDL) decides. Can be set to an X,Y coordinate
|
||||
(e.g. 200,100), or "center" (meaning "center").
|
||||
|
||||
SDL_VIDEO_ALLOW_SCREENSAVER
|
||||
|
||||
Spécifie si Tux Paint autorise l'utilisation d'un économiseur
|
||||
d'écran. Peut être mis à '1' (vrai) par Tux Paint lui-même avec
|
||||
l'option en ligne de commande "--allowscreensaver" ou dans son
|
||||
fichier de configuration.
|
||||
|
||||
SDL_VIDEO_WINDOW_POS
|
||||
|
||||
Requests where to position Tux Paint's window, and can be used to
|
||||
specify what display to place a fullscreen Tux Paint in a
|
||||
multi-monitor configuration. If not set, or set to "nopref"
|
||||
(meaning "no preference"), Simple DirectMedia Layer (libSDL)
|
||||
decides. Can be set to an X,Y coordinate (e.g. 200,100), or
|
||||
"center" (meaning "center").
|
||||
|
|
|
|||
File diff suppressed because it is too large
Load diff
File diff suppressed because it is too large
Load diff
File diff suppressed because it is too large
Load diff
File diff suppressed because it is too large
Load diff
File diff suppressed because it is too large
Load diff
|
|
@ -1,93 +1,96 @@
|
|||
Tux Paint
|
||||
version 0.9.31
|
||||
Documentation sur PNG pour Tux Paint
|
||||
version 0.9.31
|
||||
Documentation sur PNG pour Tux Paint
|
||||
|
||||
Copyright © 2007-2022 by divers contributeurs; see AUTHORS.txt.
|
||||
https://tuxpaint.org/
|
||||
|
||||
juin 4, 2022
|
||||
juin 4, 2022
|
||||
|
||||
À propos des PNG
|
||||
À propos des PNG
|
||||
|
||||
PNG veut dire Portable Network Portable (format graphique portable pour
|
||||
réseau). C'est un standard ouvert, qui n'est pas sous le poids des brevets
|
||||
(comme les GIF). C'est un format hautement compressé (mais pas "avec
|
||||
perte" comme les JPEG - la perte permet aux fichiers d'être plus petit,
|
||||
mais introduit des "erreurs" dans l'image lors de l'enregistrement), et
|
||||
prend en charge la couleur 24 bits (16,7 millions de couleurs) ainsi qu'un
|
||||
"canal alpha", c'est-à-dire que chaque pixel peut avoir un degré variable
|
||||
de transparence.
|
||||
PNG veut dire Portable Network Portable (format graphique portable pour
|
||||
réseau). C'est un standard ouvert, qui n'est pas sous le poids des brevets
|
||||
(comme les GIF). C'est un format hautement compressé (mais pas "avec perte"
|
||||
comme les JPEG - la perte permet aux fichiers d'être plus petit, mais introduit
|
||||
des "erreurs" dans l'image lors de l'enregistrement), et prend en charge la
|
||||
couleur 24 bits (16,7 millions de couleurs) ainsi qu'un "canal alpha",
|
||||
c'est-à-dire que chaque pixel peut avoir un degré variable de transparence.
|
||||
|
||||
Pour plus d'informations, voir : http://www.libpng.org/
|
||||
Pour plus d'informations, voir : http://www.libpng.org/
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Ces fonctionnalités (format ouvert, pas de perte, compression,
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transparence/alpha) en font le meileur choix pour Tux Paint (La prise en
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charge du format PNG par Tux Paint vient de la bibliothèque Open Source
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SDL_Image, qui à son tour l'a obtenue de la bibliothèque libPNG.)
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Ces fonctionnalités (format ouvert, pas de perte, compression, transparence/
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alpha) en font le meileur choix pour Tux Paint (La prise en charge du format
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PNG par Tux Paint vient de la bibliothèque Open Source SDL_Image, qui à son
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tour l'a obtenue de la bibliothèque libPNG.)
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||||
La prise en charge de nombreuses couleurs permet aux images "tampons de
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caoutchouc" de qualité photo d'être utilisable dans Tux Paint, et la
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||||
transparence alpha permet une haute qualité pour les pinceaux.
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||||
La prise en charge de nombreuses couleurs permet aux images "tampons de
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caoutchouc" de qualité photo d'être utilisable dans Tux Paint, et la
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transparence alpha permet une haute qualité pour les pinceaux.
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Comment créer des PNG
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Ce qui suit est une très brève liste de méthodes pour créer des PNG ou
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convertir des images existantes en PNG.
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Ce qui suit est une très brève liste de méthodes pour créer des PNG ou
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convertir des images existantes en PNG.
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GIMP & Krita
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GIMP & Krita
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D'excellents outils pour créer des images PNG utilisables dans Tux
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Paint sont Gimp et Krita, tous deux programmes interactifs de
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dessin et d'édition de photos Open Source et de grande qualité.
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D'excellents outils pour créer des images PNG utilisables dans Tux Paint
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sont Gimp et Krita, tous deux programmes interactifs de dessin et d'édition
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de photos Open Source et de grande qualité.
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Un des deux, ou les deux, sont probablement déjà installés sur
|
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votre système Linux. Sinon, ils sont certainement disponibles
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depuis le site de téléchargement de votre distribution. Sinon, ou
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pour en apprendre plus, visitez respectivement
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http://www.gimp.org/ et http://www.krita.org/.
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||||
Un des deux, ou les deux, sont probablement déjà installés sur votre
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système Linux. Sinon, ils sont certainement disponibles depuis le site de
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téléchargement de votre distribution. Sinon, ou pour en apprendre plus,
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visitez respectivement http://www.gimp.org/ et http://www.krita.org/.
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Outils en ligne de commande
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NetPBM
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Les outils Bitmap portables (appelés généralement
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«NetPBM») sont une collection d'outils de ligne de
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commande Open Source qui convertissent vers et depuis
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différents formats tels que GIF, TIFF, BMP, PNG et
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beaucoup d'autres.
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Outils en ligne de commande
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Ils sont probablement déjà installés sur votre
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système. Sinon, ils sont certainement disponibles
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depuis le site de téléchargement de votre
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distribution Linux. Sinon, ou pour en apprendre plus,
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visitez http://netpbm.sourceforge.net/.
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NetPBM
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cjpeg/djpeg
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Les outils Bitmap portables (appelés généralement «NetPBM») sont une
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collection d'outils de ligne de commande Open Source qui convertissent
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vers et depuis différents formats tels que GIF, TIFF, BMP, PNG et
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beaucoup d'autres.
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Ils sont probablement déjà installés sur votre système. Sinon, ils sont
|
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certainement disponibles depuis le site de téléchargement de votre
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distribution Linux. Sinon, ou pour en apprendre plus, visitez http://
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netpbm.sourceforge.net/.
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cjpeg/djpeg
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Les programmes en ligne de commande "cjpeg" et "djpeg" font la
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conversion entre le format PNM (Portable Any Map) de NetPBM et les
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JPEG. Ils sont probablement déjà installés sur votre système. Sinon,
|
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ils sont certainement disponibles depuis le site de téléchargement de
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votre distribution Linux. Sinon, ou pour en apprendre plus, visitez
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https://jpegclub.org/.
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Proprietary Software for Windows
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+ CorelDRAW (Corel) — http://www.corel.com/
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||||
+ Illustrator (Adobe) — http://www.adobe.com/products/illustrator.html
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||||
+ Paint Shop Pro (Corel) — https://www.paintshoppro.com/
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||||
+ Photoshop (Adobe) — http://www.adobe.com/products/photoshop.html
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||||
+ PIXresizer (Bluefive software) — http://bluefive.pair.com/
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pixresizer.htm
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Utilisateurs de Macintosh
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+ CorelDRAW (Corel) — http://www.corel.com/
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+ GraphicConverter (Lemke Software) — https://www.lemkesoft.de/
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||||
mac-fotobearbeitung-mac-diashow-mac-grafikprogramm-mac-bildbetrachter/
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||||
+ Illustrator (Adobe) — http://www.adobe.com/products/illustrator.html
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+ Photoshop (Adobe) — http://www.adobe.com/products/photoshop.html
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Les programmes en ligne de commande "cjpeg" et
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"djpeg" font la conversion entre le format PNM
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(Portable Any Map) de NetPBM et les JPEG. Ils sont
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probablement déjà installés sur votre système. Sinon,
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||||
ils sont certainement disponibles depuis le site de
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téléchargement de votre distribution Linux. Sinon, ou
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pour en apprendre plus, visitez
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https://jpegclub.org/.
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Proprietary Software for Windows
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* CorelDRAW (Corel) — http://www.corel.com/
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* Illustrator (Adobe) —
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http://www.adobe.com/products/illustrator.html
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* Paint Shop Pro (Corel) — https://www.paintshoppro.com/
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* Photoshop (Adobe) —
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http://www.adobe.com/products/photoshop.html
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* PIXresizer (Bluefive software) —
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||||
http://bluefive.pair.com/pixresizer.htm
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Utilisateurs de Macintosh
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* CorelDRAW (Corel) — http://www.corel.com/
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* GraphicConverter (Lemke Software) —
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https://www.lemkesoft.de/mac-fotobearbeitung-mac-diashow-mac-grafikprogramm-mac-bildbetrachter/
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* Illustrator (Adobe) —
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http://www.adobe.com/products/illustrator.html
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* Photoshop (Adobe) —
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http://www.adobe.com/products/photoshop.html
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File diff suppressed because it is too large
Load diff
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@ -1,56 +1,59 @@
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Tux Paint
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version 0.9.31
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version 0.9.31
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Documentation sur les signaux
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Copyright © 2019-2022 by divers contributeurs; see AUTHORS.txt.
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https://tuxpaint.org/
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juin 4, 2022
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juin 4, 2022
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||||
Tux Paint répond aux signaux suivants (qui peuvent être envoyé au
|
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processus du programme via `kill` ou`killall`, par exemple).
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Tux Paint répond aux signaux suivants (qui peuvent être envoyé au processus du
|
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programme via `kill` ou`killall`, par exemple).
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SIGTERM (également, [Control] + [C] depuis un terminal exécutant
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'tuxpaint')
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SIGTERM (également, [Control] + [C] depuis un terminal exécutant 'tuxpaint')
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||||
Tux Paint répond comme si le bouton "Quitter" était enfoncé, ou
|
||||
l'environnement de bureau a été invité à fermer Tux Paint (par
|
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exemple, en cliquant sur un bouton de fermeture de fenêtre, ou en
|
||||
appuyant sur [Alt] + [F4] sur la plupart des systèmes).
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||||
Tux Paint répond comme si le bouton "Quitter" était enfoncé, ou
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||||
l'environnement de bureau a été invité à fermer Tux Paint (par exemple, en
|
||||
cliquant sur un bouton de fermeture de fenêtre, ou en appuyant sur [Alt] +
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||||
[F4] sur la plupart des systèmes).
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||||
|
||||
Depuis l'interface principale, Tux Paint vous demandera si vous
|
||||
souhaitez quitter ou non, et (sauf si remplacé par l'option
|
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autosave, par ex. "--autosave") si vous souhaitez enregistrer le
|
||||
dessin courant (s'il n'est pas enregistré), et si c'est le cas, et
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||||
c'est une version modifiée d'un dessin existant (sauf si remplacé
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||||
par les options pour écraser les images anciennes, ou bien
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||||
sauvegarder avec un nouveau nom (par ex. "--saveover" ou
|
||||
"--saveovernew") vers un nouveau fichier.
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||||
Depuis l'interface principale, Tux Paint vous demandera si vous souhaitez
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||||
quitter ou non, et (sauf si remplacé par l'option autosave, par ex.
|
||||
"--autosave") si vous souhaitez enregistrer le dessin courant (s'il n'est
|
||||
pas enregistré), et si c'est le cas, et c'est une version modifiée d'un
|
||||
dessin existant (sauf si remplacé par les options pour écraser les images
|
||||
anciennes, ou bien sauvegarder avec un nouveau nom (par ex. "--saveover" ou
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||||
"--saveovernew") vers un nouveau fichier.
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||||
Exemple: killall tuxpaint
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Exemple: killall tuxpaint
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💡 Note: From other parts of the interface, the signal is currently
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interpreted as a request to go back (e.g., from the "New" dialog
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back to the main interface), as if a "Back" button in Tux Paint
|
||||
were clicked, or the [Esc] was key pressed.
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||||
💡 Note: From other parts of the interface, the signal is currently
|
||||
interpreted as a request to go back (e.g., from the "New" dialog back to
|
||||
the main interface), as if a "Back" button in Tux Paint were clicked, or
|
||||
the [Esc] was key pressed.
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SIGUSR1 & SIGUSR2
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Tux Paint répond en définissant son option "autosave" (comme si
|
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cela avait été lancé avec "--autosave"), aussi bien que l'option
|
||||
pour toujours sauvegarder de nouvelles images (comme si c'était
|
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lancé avec "--saveovernew"), dans le cas de la réception d'un
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signal SIGUSR1, ou bien d'écraser les images existantes (comme si
|
||||
cela avait lancé avec "--saveover") dans le cas où on recevait
|
||||
SIGUSR2. Alors Tux Paint envoie à lui-même le signal SIGTERM, pour
|
||||
une tentative de quitter (Voir ci-dessus.)
|
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|
||||
Ainsi, à partir de l'interface principale, Tux Paint devrait se
|
||||
fermer presque immédiatement, sans poser de questions.
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SIGUSR1 & SIGUSR2
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Tux Paint répond en définissant son option "autosave" (comme si cela avait
|
||||
été lancé avec "--autosave"), aussi bien que l'option pour toujours
|
||||
sauvegarder de nouvelles images (comme si c'était lancé avec
|
||||
"--saveovernew"), dans le cas de la réception d'un signal SIGUSR1, ou bien
|
||||
d'écraser les images existantes (comme si cela avait lancé avec
|
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"--saveover") dans le cas où on recevait SIGUSR2. Alors Tux Paint envoie à
|
||||
lui-même le signal SIGTERM, pour une tentative de quitter (Voir ci-dessus.)
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Ainsi, à partir de l'interface principale, Tux Paint devrait se fermer
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presque immédiatement, sans poser de questions.
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Exemple: killall -s SIGUSR1 tuxpaint
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💡 Note: From other parts of the interface, unfortunately, Tux Paint will go
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back one level in the interface. Therefore, at this time, it may be
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necessary to send this signal to Tux Paint a few times, for it to quit
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completely.
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Exemple: killall -s SIGUSR1 tuxpaint
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💡 Note: From other parts of the interface, unfortunately, Tux
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Paint will go back one level in the interface. Therefore, at this
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time, it may be necessary to send this signal to Tux Paint a few
|
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times, for it to quit completely.
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@ -1,37 +1,38 @@
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Tux Paint
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version 0.9.31
|
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version 0.9.31
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||||
Documentation sur SVG
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Copyright © 2007-2022 by divers contributeurs; see AUTHORS.txt.
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https://tuxpaint.org/
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juin 4, 2022
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juin 4, 2022
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||||
À propos de SVG
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||||
À propos de SVG
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||||
SVG (Scalable Vector Graphics) est un standard ouvert utilisé pour décrire
|
||||
des graphiques vectoriels en deux dimensions. C'est parfait pour les
|
||||
diagrammes et les formes, tandis que les PNG sont meilleurs pour les
|
||||
photographies. Les fichiers SVG sont un peu comme des instructions sur la
|
||||
façon de créer une image. Cela signifie qu'ils peuvent être redimensionnés
|
||||
sans paraître pixélisés ou avec des blocs.
|
||||
SVG (Scalable Vector Graphics) est un standard ouvert utilisé pour décrire des
|
||||
graphiques vectoriels en deux dimensions. C'est parfait pour les diagrammes et
|
||||
les formes, tandis que les PNG sont meilleurs pour les photographies. Les
|
||||
fichiers SVG sont un peu comme des instructions sur la façon de créer une
|
||||
image. Cela signifie qu'ils peuvent être redimensionnés sans paraître pixélisés
|
||||
ou avec des blocs.
|
||||
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||||
Pour plus d'informations, voir : https://www.w3.org/Graphics/SVG/
|
||||
Pour plus d'informations, voir : https://www.w3.org/Graphics/SVG/
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||||
Comment fabriquer des SVG
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||||
Comment fabriquer des SVG
|
||||
|
||||
An excellent tool with which to create SVG images for use in Tux Paint is
|
||||
Inkscape, a high-quality Open Source interactive drawing program available
|
||||
for Windows, macOS, and Linux. There are also other applications that can
|
||||
produce SVGs, both free/open source, and commerical/proprietary.
|
||||
An excellent tool with which to create SVG images for use in Tux Paint is
|
||||
Inkscape, a high-quality Open Source interactive drawing program available for
|
||||
Windows, macOS, and Linux. There are also other applications that can produce
|
||||
SVGs, both free/open source, and commerical/proprietary.
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Open Source
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||||
* Inkscape — http://www.inkscape.org/
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* Karbon — https://calligra.org/karbon/
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Open Source
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+ Inkscape — http://www.inkscape.org/
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+ Karbon — https://calligra.org/karbon/
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|
||||
Proprietary
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||||
+ CorelDRAW (Corel) — https://www.coreldraw.com/en/
|
||||
+ Illustrator (Adobe) — http://www.adobe.com/products/illustrator.html
|
||||
+ Boxy SVG — https://boxy-svg.com/
|
||||
+ Sketch (Sketch B.V.) — https://boxy-svg.com/
|
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Proprietary
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* CorelDRAW (Corel) — https://www.coreldraw.com/en/
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* Illustrator (Adobe) —
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http://www.adobe.com/products/illustrator.html
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* Boxy SVG — https://boxy-svg.com/
|
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* Sketch (Sketch B.V.) — https://boxy-svg.com/
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@ -1,215 +1,210 @@
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Tux Paint 0.9.29 Quickstart Guide
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||||
Tux Paint 0.9.29 Quickstart Guide
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||||
Tools (Drawing)
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||||
🖌Peindre
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||||
🖌Peindre
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||||
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* Choose a brush on the right.
|
||||
* Some brushes are animated 🎞, some are directional ✲, some are both.
|
||||
* Change brush spacing with the bars 📶 at the bottom right.
|
||||
* Choose a color (see "Colors").
|
||||
* Click/tap and drag in the canvas to paint.
|
||||
* Choose a brush on the right.
|
||||
* Some brushes are animated 🎞, some are directional ✲, some are both.
|
||||
* Change brush spacing with the bars 📶 at the bottom right.
|
||||
* Choose a color (see "Colors").
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||||
* Click/tap and drag in the canvas to paint.
|
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||||
⌧Tampons
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||||
⌧Tampons
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||||
* Change categories with the arrow buttons ⇦⇨ near the bottom right.
|
||||
* Choose a stamp on the right.
|
||||
* Some stamps may be mirrored 🪞, and/or flipped ↕, using controls near
|
||||
the bottom right.
|
||||
* Some stamps allow you to choose their color (see "Colors").
|
||||
* Change stamp size with the bars 📶 at the bottom right.
|
||||
* Rotation ⟳ may be enabled, if desired.
|
||||
* Click/tap in the canvas to place a stamp.
|
||||
* If rotation is enabled, drag to rotate it, and click/tap again to
|
||||
add it to the drawing.
|
||||
* Some stamps play sound effects; press the speaker 🕪 button to hear it
|
||||
again.
|
||||
* Some stamps play descriptive sounds; press the headphones 🎧 button to
|
||||
hear it again.
|
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* Change categories with the arrow buttons ⇦⇨ near the bottom right.
|
||||
* Choose a stamp on the right.
|
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* Some stamps may be mirrored 🪞, and/or flipped ↕, using controls near the
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bottom right.
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* Some stamps allow you to choose their color (see "Colors").
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* Change stamp size with the bars 📶 at the bottom right.
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* Rotation ⟳ may be enabled, if desired.
|
||||
* Click/tap in the canvas to place a stamp.
|
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+ If rotation is enabled, drag to rotate it, and click/tap again to add
|
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it to the drawing.
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* Some stamps play sound effects; press the speaker 🕪 button to hear it
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again.
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* Some stamps play descriptive sounds; press the headphones 🎧 button to hear
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it again.
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⚟Lignes
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⚟Lignes
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* (See Paint)
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* Click/tap and drag to draw a line.
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* (See Paint)
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* Click/tap and drag to draw a line.
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||||
⭓Formes
|
||||
⭓Formes
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||||
* Choose a shape on the right.
|
||||
* Select whether you want to extend the shape from the center ⧈, or a
|
||||
corner ◰, using controls at the bottom right.
|
||||
* Click/tap to position, and drag to set the size of the shape.
|
||||
* Drag to rotate it, and click/tap again to add it to the drawing.
|
||||
* Choose a shape on the right.
|
||||
* Select whether you want to extend the shape from the center ⧈, or a corner
|
||||
◰, using controls at the bottom right.
|
||||
* Click/tap to position, and drag to set the size of the shape.
|
||||
* Drag to rotate it, and click/tap again to add it to the drawing.
|
||||
|
||||
🄰Texte
|
||||
🄰Texte
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|
||||
* Choose a font on the right.
|
||||
* Select whether you want the text bold 𝗔 and/or italic 𝘈, using
|
||||
controls near the bottom right.
|
||||
* Change text size using the up 🡁 and down 🡃 arrow buttons at the bottom
|
||||
right.
|
||||
* Choose a color (see "Colors").
|
||||
* Click/tap the canvas to position an insertion cursor.
|
||||
* Enter text via your keyboard or the on-screen keyboard.
|
||||
* Click/tap the canvas again if you wish to reposition the text.
|
||||
* Press [Enter]/[Return] or click/tap ⮨ to add the text to the drawing
|
||||
and begin entering more text one line down.
|
||||
* Or, press [Tab] or click/tap or ⟷ to add the text to the drawing and
|
||||
continue entering more text immediately to the right.
|
||||
* Using the on-screen keyboard:
|
||||
* "Cmp" can be used to compose characters, e.g. Cmp ' a results in
|
||||
á.
|
||||
* "AltGr" can be used to quickly access more characters.
|
||||
* Left/Right arrows switches keyboard layouts (e.g., "QWERTY" vs.
|
||||
"ABC")
|
||||
* Choose a font on the right.
|
||||
* Select whether you want the text bold 𝗔 and/or italic 𝘈, using controls
|
||||
near the bottom right.
|
||||
* Change text size using the up 🡁 and down 🡃 arrow buttons at the bottom
|
||||
right.
|
||||
* Choose a color (see "Colors").
|
||||
* Click/tap the canvas to position an insertion cursor.
|
||||
* Enter text via your keyboard or the on-screen keyboard.
|
||||
* Click/tap the canvas again if you wish to reposition the text.
|
||||
* Press [Enter]/[Return] or click/tap ⮨ to add the text to the drawing and
|
||||
begin entering more text one line down.
|
||||
* Or, press [Tab] or click/tap or ⟷ to add the text to the drawing and
|
||||
continue entering more text immediately to the right.
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||||
* Using the on-screen keyboard:
|
||||
+ "Cmp" can be used to compose characters, e.g. Cmp ' a results in á.
|
||||
+ "AltGr" can be used to quickly access more characters.
|
||||
+ Left/Right arrows switches keyboard layouts (e.g., "QWERTY" vs. "ABC")
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🅰Étiquette
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||||
🅰Étiquette
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* (See Text)
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||||
* Labels float 'above' the drawing; you cannot paint or stamp over them,
|
||||
apply Magic effects, etc.
|
||||
* Labels may be edited, repositioned, and styled after they've been
|
||||
added to the drawing.
|
||||
* Click/tap the ☝ button near the lower right to choose a label.
|
||||
Click/tap the label you wish to modify, then click/tap somewhere else
|
||||
in the canvas to reposition, or change the font/style, change color,
|
||||
and/or type to edit the text.
|
||||
* Or, use the 🖑 button near the lower right to "flatten" a label,
|
||||
applying it to the canvas; it may no longer be edited with the Label
|
||||
tool.
|
||||
* (See Text)
|
||||
* Labels float 'above' the drawing; you cannot paint or stamp over them,
|
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apply Magic effects, etc.
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* Labels may be edited, repositioned, and styled after they've been added to
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the drawing.
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* Click/tap the ☝ button near the lower right to choose a label. Click/tap
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the label you wish to modify, then click/tap somewhere else in the canvas
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to reposition, or change the font/style, change color, and/or type to edit
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the text.
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* Or, use the 🖑 button near the lower right to "flatten" a label, applying it
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to the canvas; it may no longer be edited with the Label tool.
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🪣Fill
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🪣Fill
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* Choose a fill mode on the right.
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* Choose a color (see "Colors").
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* Click/tap (and drag, with Brush and Linear modes) to fill an area of
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the picture with a color.
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* Solid - Flood-fills an area with a solid color
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* Brush - Paints with a solid color, without drawing outside the
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chosen area
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* Linear - Fills the area with a linear gradient (drag to choose
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angle and gradient)
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* Radial - Fills the area with a radial gradient, centered where
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you clicked/tapped
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* Shaped - Fills the area with a gradient that follows the contours
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of the area being filled
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* Choose a fill mode on the right.
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* Choose a color (see "Colors").
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* Click/tap (and drag, with Brush and Linear modes) to fill an area of the
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picture with a color.
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+ Solid - Flood-fills an area with a solid color
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+ Brush - Paints with a solid color, without drawing outside the chosen
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area
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+ Linear - Fills the area with a linear gradient (drag to choose angle
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and gradient)
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+ Radial - Fills the area with a radial gradient, centered where you
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clicked/tapped
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+ Shaped - Fills the area with a gradient that follows the contours of
|
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the area being filled
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🪄Magie
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🪄Magie
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* Choose a magic tool on the right.
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* Change categories with the arrow buttons ⇦⇨ near the bottom right.
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* Some magic tools draw or apply effects via click/tap and drag 〰🪄, some
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affect the entire drawing 🖻🪄, and some offer both options; use the
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controls at the bottom right.
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||||
* Some magic tools offer various sizes; change it with the bars 📶 at the
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||||
bottom right.
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||||
* Some magic tools allow you to choose their color.
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* Choose a magic tool on the right.
|
||||
* Change categories with the arrow buttons ⇦⇨ near the bottom right.
|
||||
* Some magic tools draw or apply effects via click/tap and drag 〰🪄, some
|
||||
affect the entire drawing 🖻🪄, and some offer both options; use the controls
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at the bottom right.
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* Some magic tools offer various sizes; change it with the bars 📶 at the
|
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bottom right.
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* Some magic tools allow you to choose their color.
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🖓Défaire
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🖓Défaire
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||||
* Use to undo the most recent changes (multiple undo available).
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* Shortcut: [Ctrl]+[Z]
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||||
* Use to undo the most recent changes (multiple undo available).
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||||
* Shortcut: [Ctrl]+[Z]
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||||
🖒Refaire
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||||
🖒Refaire
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||||
|
||||
* Use to redo the most recent undone change (multiple redo available).
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||||
* Shortcut: [Ctrl]+[R]
|
||||
* Use to redo the most recent undone change (multiple redo available).
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||||
* Shortcut: [Ctrl]+[R]
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◪Gomme
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||||
◪Gomme
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||||
* Choose the size and shape of the eraser on the right.
|
||||
* Click/tap and drag to erase parts of the picture (solid color, or
|
||||
starter or template image).
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||||
* Shortcut: [X] and click/tap in the drawing (not always available)
|
||||
* Choose the size and shape of the eraser on the right.
|
||||
* Click/tap and drag to erase parts of the picture (solid color, or starter
|
||||
or template image).
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||||
* Shortcut: [X] and click/tap in the drawing (not always available)
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Tools (Controls)
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🗏Nouveau
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||||
🗏Nouveau
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||||
* Choose a solid color, starter, or template image to start with.
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||||
* Starters allow drawing "under" a picture (e.g., a coloring book
|
||||
outline), sometimes with a background layer, too.
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||||
* Templates are pictures to start with (background only).
|
||||
* Eraser tool ◪ reveals the solid color, or starter/template
|
||||
background.
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||||
* Click/tap "🕮⮫Open" to begin a new drawing.
|
||||
* Click/tap "⤺Back" to abort and return to your current drawing.
|
||||
* Shortcut: [Ctrl]+[N]
|
||||
* Choose a solid color, starter, or template image to start with.
|
||||
+ Starters allow drawing "under" a picture (e.g., a coloring book
|
||||
outline), sometimes with a background layer, too.
|
||||
+ Templates are pictures to start with (background only).
|
||||
+ Eraser tool ◪ reveals the solid color, or starter/template background.
|
||||
* Click/tap "🕮⮫Open" to begin a new drawing.
|
||||
* Click/tap "⤺Back" to abort and return to your current drawing.
|
||||
* Shortcut: [Ctrl]+[N]
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||||
|
||||
🕮⮫Ouvrir
|
||||
🕮⮫Ouvrir
|
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||||
* Choose a previously-saved drawing to open (or export or erase).
|
||||
* Click/tap "🕮⮫Open" to open the saved drawing and continue editing it.
|
||||
* Click/tap "🗏⮫Export" to save the drawing to your system's "Pictures"
|
||||
folder.
|
||||
* Click/tap "🗑Erase" to move the drawing to your system's Trash/Recycle
|
||||
Bin.
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||||
* Click/tap "⤺Back" to abort and return to your current drawing.
|
||||
* Click/tap "📽Slides" to switch to slideshow mode:
|
||||
* Click/tap two or more of your previously-saved drawings, in the
|
||||
order you want them shown. Numbers will appear on them.
|
||||
* Choose the playback speed using the bars 📶 near the lower left.
|
||||
* Click/tap "⯈Play" to watch the slideshow/animation.
|
||||
* Or, click/tap "🎞GIF Export" to save an animated GIF of the
|
||||
animation to your system's "Pictures" folder.
|
||||
* Click/tap "⤺Back" to return to the Open dialog.
|
||||
* Shortcut: [Ctrl]+[O]
|
||||
* Choose a previously-saved drawing to open (or export or erase).
|
||||
* Click/tap "🕮⮫Open" to open the saved drawing and continue editing it.
|
||||
* Click/tap "🗏⮫Export" to save the drawing to your system's "Pictures"
|
||||
folder.
|
||||
* Click/tap "🗑Erase" to move the drawing to your system's Trash/Recycle Bin.
|
||||
* Click/tap "⤺Back" to abort and return to your current drawing.
|
||||
* Click/tap "📽Slides" to switch to slideshow mode:
|
||||
+ Click/tap two or more of your previously-saved drawings, in the order
|
||||
you want them shown. Numbers will appear on them.
|
||||
+ Choose the playback speed using the bars 📶 near the lower left.
|
||||
+ Click/tap "⯈Play" to watch the slideshow/animation.
|
||||
+ Or, click/tap "🎞GIF Export" to save an animated GIF of the animation to
|
||||
your system's "Pictures" folder.
|
||||
+ Click/tap "⤺Back" to return to the Open dialog.
|
||||
* Shortcut: [Ctrl]+[O]
|
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|
||||
🕮⮪Sauvegarder
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||||
🕮⮪Sauvegarder
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||||
|
||||
* Click/tap to save your drawing.
|
||||
* If you've saved previously, you'll be prompted whether to overwrite
|
||||
the previously-saved drawing (a la "File→Save") or create a new saved
|
||||
drawing (a la "File→Save As...")
|
||||
* Shortcut: [Ctrl]+[S]
|
||||
* Click/tap to save your drawing.
|
||||
* If you've saved previously, you'll be prompted whether to overwrite the
|
||||
previously-saved drawing (a la "File→Save") or create a new saved drawing
|
||||
(a la "File→Save As...")
|
||||
* Shortcut: [Ctrl]+[S]
|
||||
|
||||
🖶Print
|
||||
🖶Print
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||||
* Click/tap to print your drawing.
|
||||
* Hold [Alt] or [Option] while clicking/tapping to bring up printer
|
||||
dialog, if available.
|
||||
* Shortcut: [Ctrl]+[P]
|
||||
* Click/tap to print your drawing.
|
||||
* Hold [Alt] or [Option] while clicking/tapping to bring up printer dialog,
|
||||
if available.
|
||||
* Shortcut: [Ctrl]+[P]
|
||||
|
||||
🗙Quit
|
||||
🗙Quit
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||||
* Click/tap to quit Tux Paint.
|
||||
* Shortcut: [Esc]
|
||||
* Click/tap to quit Tux Paint.
|
||||
* Shortcut: [Esc]
|
||||
|
||||
Colors
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* Click/tap to choose a color to use with the Paint, Lines, and Shapes
|
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tools, and Stamps and Magic tools that support colors.
|
||||
* Use the pipette / color picker 💉 button to choose a color from a pixel
|
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in your current drawing.
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||||
* Shortcut: When colors are available, press [Ctrl] and click/tap
|
||||
in your drawing, to quickly pick a color from your drawing.
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* Click/tap the rainbow 🌈 button to choose a arbitrary color.
|
||||
* Click/tap in the rainbow square to pick a color (hue and
|
||||
saturation).
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* Click/tap in the grey gradient bar to adjust brightness (value).
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||||
* Click/tap the green checkbox ✓ to accept.
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||||
* Click/tap "⤺Back" to abort and dismiss the palette.
|
||||
* You may grab the currently-chosen built-in color (if any), the
|
||||
color in the pipette / color picker, or the color in the color
|
||||
mixer, by clicking one of the colored arrow ⇫ buttons.
|
||||
* Click/tap the paint palette 🎨 button to create a color by mixing
|
||||
primary colors: red, yellow, and blue, and white (tint), grey (tone),
|
||||
and black (shade).
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||||
* Click/tap the green checkbox ✓ to accept.
|
||||
* Color mixing offers its own 🖓Undo and 🖒Redo options.
|
||||
* Click/tap "🗑Clear" to start over with no mixed colors.
|
||||
* Click/tap "⤺Back" to abort and dismiss the color mixer.
|
||||
* Click/tap to choose a color to use with the Paint, Lines, and Shapes tools,
|
||||
and Stamps and Magic tools that support colors.
|
||||
* Use the pipette / color picker 💉 button to choose a color from a pixel in
|
||||
your current drawing.
|
||||
+ Shortcut: When colors are available, press [Ctrl] and click/tap in your
|
||||
drawing, to quickly pick a color from your drawing.
|
||||
* Click/tap the rainbow 🌈 button to choose a arbitrary color.
|
||||
+ Click/tap in the rainbow square to pick a color (hue and saturation).
|
||||
+ Click/tap in the grey gradient bar to adjust brightness (value).
|
||||
+ Click/tap the green checkbox ✓ to accept.
|
||||
+ Click/tap "⤺Back" to abort and dismiss the palette.
|
||||
+ You may grab the currently-chosen built-in color (if any), the color in
|
||||
the pipette / color picker, or the color in the color mixer, by
|
||||
clicking one of the colored arrow ⇫ buttons.
|
||||
* Click/tap the paint palette 🎨 button to create a color by mixing primary
|
||||
colors: red, yellow, and blue, and white (tint), grey (tone), and black
|
||||
(shade).
|
||||
+ Click/tap the green checkbox ✓ to accept.
|
||||
+ Color mixing offers its own 🖓Undo and 🖒Redo options.
|
||||
+ Click/tap "🗑Clear" to start over with no mixed colors.
|
||||
+ Click/tap "⤺Back" to abort and dismiss the color mixer.
|
||||
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||||
Shortcuts while drawing:
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* [Ctrl]+Click/tap - Quick pipette / color picker 💉 access
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* [X]+Click/tap - Quick eraser ◪ access
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* [Ctrl]+[Z] - 🖓Undo
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* [Ctrl]+[R] - 🖒Redo
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* [Ctrl]+[N] - 🗏New
|
||||
* [Ctrl]+[O] - 🕮⮫Open
|
||||
* [Ctrl]+[S] - 🕮⮪Save
|
||||
* [Ctrl]+[P] - 🖶Print
|
||||
* [Alt]+[S] - Toggle sound effects on/off
|
||||
* [Esc] - ⤺Back or 🗙Quit
|
||||
* [Ctrl]+Click/tap - Quick pipette / color picker 💉 access
|
||||
* [X]+Click/tap - Quick eraser ◪ access
|
||||
* [Ctrl]+[Z] - 🖓Undo
|
||||
* [Ctrl]+[R] - 🖒Redo
|
||||
* [Ctrl]+[N] - 🗏New
|
||||
* [Ctrl]+[O] - 🕮⮫Open
|
||||
* [Ctrl]+[S] - 🕮⮪Save
|
||||
* [Ctrl]+[P] - 🖶Print
|
||||
* [Alt]+[S] - Toggle sound effects on/off
|
||||
* [Esc] - ⤺Back or 🗙Quit
|
||||
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Last updated: mai 9, 2023
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Last updated: mai 9, 2023
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