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version 0.9.26

### Un programme simple pour les enfants

Copyright &copie; 2002-2021 par divers contributeurs; voir AUTHORS.
http://www.tuxpaint.org/

mars 9, 2021

Table des matières
À propos de Tux Paint Utiliser Tux Paint Lancement de Tux Paint Écran titre Écran principal Outils disponibles Outils de dessin Autres contrôles Chargement d'autres images dans Tux Paint Lectures complémentaires Comment obtenir de l'aide Comment participer

# À propos de Tux Paint

> ## Qu'est-ce que "Tux Paint" ?

> > Tux Paint est un programme de dessin gratuit conçu pour les jeunes enfants (enfants de 3 ans et plus). Il possède une interface simple et facile à utiliser, des effets sonores amusants et une mascotte de dessin animé pour encourager et guider les enfants lorsqu'ils utilisent le programme. Sont fournis une toile vierge et un ensemble d'outils de dessin pour aider votre enfant à être créatif.

> ## Licence :

> > Tux Paint est un projet Open Source, un logiciel libre publié sous la licence publique générale GNU (GPL). Il est gratuit et le «code source» du programme est disponible. (Cela permet à d'autres d'ajouter des fonctionnalités, de corriger des bogues et d'utiliser des parties du programme dans leur propre logiciel sous GPL.)

> > Voir COPYING.txt pour le texte complet de la licence GPL.

> ## Objectifs :

> > Facile et amusant
> >   Tux Paint se veut un simple programme de dessin pour les jeunes enfants. Il ne s'agit pas d'un programme de dessin à usage général. Il se veut amusant et facile à utiliser. Les effets sonores et un personnage de dessin animé permettent à l'utilisateur de savoir ce qui se passe tout en le divertissant. Il existe également des pointeurs de souris, de style dessin animé, extra-larges.
> > Flexibilité
> >   Tux Paint est extensible. Les brosses et les formes de "tampon en caoutchouc" peuvent être déposées et retirées. Par exemple, un enseignant peut apporter une collection de formes animales et demander à ses élèves de dessiner un écosystème. Chaque forme peut avoir un son qui l'accompagne et un texte est affiché lorsque l'enfant sélectionne la forme.
> > Portabilité
> >   Tux Paint est portable sur diverses plates-formes informatiques: Windows, Macintosh, Linux, etc. L'interface est la même sur toutes. Tux Paint fonctionne correctement sur les systèmes plus anciens (comme un Pentium 133), et peut être modifié pour mieux fonctionner sur des systèmes lents.
> > Simplicité
> >   Il n'y a pas d'accès direct à la complexité sous-jacente de l'ordinateur. L'image en cours est conservée lorsque le programme se ferme et réapparaît au redémarrage. L'enregistrement d'images ne nécessite pas la création de noms de fichiers ou l'utilisation du clavier. L'ouverture d'une image se fait en la sélectionnant dans une collection de vignettes. L'accès à d'autres fichiers sur l'ordinateur est restreint.

# Utiliser Tux Paint

> ## Lancement de Tux Paint

> > ### Utilisateurs de Linux/Unix

> > > Tux Paint devrait avoir mis une icône de lanceur dans vos menus KDE et / ou GNOME, sous «Graphiques».

> > > Autrement, vous pouvez exécuter la commande suivante à une invite du shell (par exemple, "$") :

> > > > `$ tuxpaint`

> > > Si des erreurs se produisent, elles seront affichées sur le terminal ("stderr").

> > ### Utilisateurs de Windows

> > > Tux Paint

> > > Si vous avez installé Tux Paint sur votre ordinateur en utilisant le 'Tux Paint Installer', il vous aura demandé si vous vouliez un raccourci de menu 'Démarrer' et / ou un raccourci sur le bureau. Si vous avez accepté, vous pouvez simplement exécuter Tux Paint à partir de la section 'Tux Paint' de votre menu 'Démarrer' (par exemple, sous «Tous les programmes» sous Windows XP), ou en double-cliquant sur l'icône «Tux Paint» sur votre bureau .

> > > Si vous avez installé Tux Paint en utilisant le téléchargement 'ZIP-file', ou si vous avez utilisé 'Tux Paint Installer', mais que vous avez choisi de ne pas installer de raccourcis, vous devrez double-cliquer sur l'icône "`tuxpaint.exe`" dans le dossier "`Tux Paint`" de votre ordinateur.

> > > Par défaut, le 'Tux Paint Installer' mettra le dossier de Tux Paint dans "`C:\Program Files\`",ou bien vous avez pu changer cela lors de l'exécution du programme d'installation.

> > > Si vous avez utilisé le téléchargement de 'ZIP-file', le dossier de Tux Paint sera là où vous l'avez placé lorsque vous avez décompressé le fichier ZIP.

> > ### Utilisateurs de macOS

> > > Double-cliquez simplement sur l'icône "`Tux Paint`".

> ## Écran titre

> > Lors du premier chargement de Tux Paint, un écran avec titre et crédits apparaîtra.

> > Une fois le chargement terminé, appuyez sur une touche ou cliquez sur la souris pour continuer. (Ou, après environ 30 secondes, l'écran-titre disparaîtra automatiquement.)

> ## Écran principal

> > L'écran principal est divisé en plusieurs sections :
> > Côté gauche : la barre d'outils

> >   La barre d'outils contient les commandes pour dessiner et éditer.

> > Milieu : Toile pour Dessiner

> >   La plus grande partie de l'écran, au centre, est la toile de dessin. C'est évidemment là que vous dessinerez !

> >   Remarque: la taille de la toile de dessin dépend de la taille de Tux Paint. Vous pouvez modifier la taille de Tux Paint à l'aide de l'outil de configuration tuxpaint-config, ou par d’autres moyens. Consultez la documentation OPTIONS pour plus de détails.

> > Côté droit : sélecteur

> >   En fonction de l'outil en cours d'utilisation, le sélecteur affiche différentes choses. Par exemple, lorsque l'outil Pinceau est sélectionné, il affiche les différents pinceaux disponibles. Lorsque l'outil Tampon en caoutchouc est sélectionné, il affiche les différentes formes que vous pouvez utiliser.

> > En bas : couleurs

> >   Une palette de couleurs disponibles s'affiche en bas de l'écran.

> >   À l'extrême droite se trouvent deux options de choix de couleur, le "sélecteur de couleurs", qui a le contour d'un compte-gouttes, et vous permet de choisir une couleur trouvée dans votre dessin, et la palette arc-en-ciel, qui vous permet de choisir une couleur dans une boîte contenant des milliers de couleurs.

> >   (REMARQUE: vous pouvez définir vos propres couleurs. Voir la documentation " Options ".)

> > En bas : zone d'aide

> >   Tout en bas de l'écran, Tux, le pingouin Linux, fournit des conseils et d'autres informations pendant que vous dessinez.

> ## Outils disponibles

> > ### Outils de dessin

> > > Outil "Peinture" (pinceau)

> > >   L'outil Pinceau vous permet de dessiner à main levée, en utilisant différents pinceaux (choisis dans le sélecteur à droite) et couleurs (choisis dans la palette de couleurs qui est en bas).

> > >   Si vous maintenez le bouton de la souris enfoncé et déplacez la souris, elle dessine au fur et à mesure que vous vous déplacez.

> > >   Pendant que vous dessinez, un son est joué. Plus la brosse est grosse, plus le son est grave.

> > > Outil "Tampon" (tampon de caoutchouc)

> > >   L'outil Tampon montre un ensemble de tampons en caoutchouc ou d'autocollants. Il vous permet de coller des images pré-dessinées ou photographiques (comme l'image d'un cheval, d'un arbre ou de la lune) dans votre dessin.

> > >   Lorsque vous déplacez la souris sur le canevas, une forme suit la souris, indiquant où le tampon sera placé, ainsi que sa taille.

> > >   Il peut y avoir de nombreuses catégories de timbres (par ex. animaux, plantes, espace extra-atmosphérique, véhicules, personnes, etc.). Utilisez les flèches gauche et droite pour parcourir les différentes collections.

> > >   Avant de `` tamponner '' une image sur votre dessin, différents effets peuvent parfois être appliqués (en fonction du tampon) :

> > >   - Certains tampons peuvent être colorés ou teintés. Si la palette de couleurs sous le canevas est activée, vous pouvez cliquer sur les couleurs pour changer la teinte ou la couleur du tampon avant de le placer dans le dessin.
> > >   - Les tampons peuvent être rétrécis et agrandis, en cliquant dans l'ensemble de barres (de forme triangulaire) en bas à droite; plus la barre est grande, plus le tampon apparaîtra grand sur votre dessin.
> > >   - De nombreux tampons peuvent être retournés verticalement ou affichés sous forme d'image miroir à l'aide des boutons de commande en bas à droite.

> > >   Les tampons peuvent avoir un effet sonore et / ou une description orale (parlés). Les boutons en bas à gauche (près de Tux, le pingouin Linux) vous permettent de rejouer les effets sonores et la description du tampon actuellement sélectionné.

> > >   (REMARQUE: Si l'option "`nostampcontrols`" est définie, Tux Paint n'affichera pas les commandes Miroir, Retourner, Réduire et Agrandir pour les tampons. Voir la documentation " Options".)

> > > Outil "Lignes"

> > >   Cet outil vous permet de dessiner des lignes droites à l'aide des différents pinceaux et couleurs que vous utilisez habituellement.

> > >   Cliquez sur la souris et maintenez-la enfoncée pour choisir le point de départ de la ligne. Au fur et à mesure que vous déplacez la souris, une fine ligne «élastique» indiquera là où la ligne sera dessinée.

> > >   Relâchez la souris pour terminer la ligne. On entend alors le son "sproing !".

> > > Outil "Formes"

> > >   Cet outil vous permet de dessiner des formes simples remplies ou non remplies.

> > >   Choisissez une forme dans le sélecteur de droite (cercle, carré,ovale, etc.).

> > >   Utilisez les options en bas à droite pour choisir le comportement de l'outil :

> > >   Formes à partir du centre
> > >     La forme se développe à partir de l'endroit où vous avez cliqué initialement et sera centrée autour de cette position (C'était le seul comportement de Tux Paint jusqu'à la version 0.9.24.)
> > >   Formes à partir d'un coin
> > >     La forme se développe à partir d'un coin depuis l'endroit où vous avez cliqué initialement. Il s'agit de la méthode par défaut de la plupart des autres logiciels de dessin traditionnels. (Cette option a été ajoutée à partir de la version 0.9.25 de Tux Paint.)

> > >   Remarque : si les contrôles de forme sont désactivés (par exemple, avec l'option "`noshapecontrols`"), il n'y aura pas de contrôle et la méthode "formes à partir du centre" sera utilisée.

> > >   Dans le dessin, cliquez sur la souris et maintenez-la pour étirer la forme à partir de l'endroit où vous avez cliqué. Certaines formes peuvent changer de proportion (par exemple, le rectangle et l'ovale peuvent être plus larges que hauts ou plus hauts que larges), d'autres pas (par exemple, carré et cercle).

> > >   Relâchez la souris lorsque vous avez terminé l'étirement.

> > >   Mode normal

> > >     Vous pouvez maintenant déplacer la souris sur le dessin pour faire pivoter la forme.

> > >     Cliquez à nouveau sur le bouton de la souris et la forme sera dessinée avec la couleur en cours.

> > >   Mode de Formes Simples
> > >     Si les formes simples sont activées (par ex. avec l'option "`simpleshapes`"), la forme sera dessinée sur lorsque vous relâcherez le bouton de la souris. (Il n'y a pas de rotation.)

> > > Outils "Texte" et "Étiquette"

> > >   Choisissez une police (parmi les «Lettres» disponibles sur la droite) et une couleur (dans la palette de couleurs en bas). Cliquez sur l'écran et un curseur apparaîtra. Tapez un texte et il apparaîtra à l'écran.

> > >   Appuyez sur `[Enter]` ou `[Return]` et le texte sera inclus dans l'image et le curseur se déplacera d'une ligne vers le bas.

> > >   Sinon, appuyez sur `[Tab]` et le texte sera inclus dans l'image, mais le curseur se déplacera vers la droite du texte, plutôt que vers le bas d'une ligne et vers la gauche. (Cela peut être utile pour créer une ligne de texte avec des couleurs, des polices, des styles et des tailles variés.)

> > >   Cliquer ailleurs dans l'image alors que l'entrée de texte est toujours active entraîne le déplacement de la ligne de texte actuelle vers cet emplacement (et vous pouvez continuer à la modifier).

> > >   "Texte" par rapport à "Étiquette"

> > >     L' outil Texte est l'outil de saisie de texte original de Tux Paint. Le texte saisi à l'aide de cet outil ne peut pas être modifié ou déplacé ultérieurement, car il fait partie du dessin. Cependant, comme le texte fait partie de l'image, il peut être dessiné ou modifié à l'aide des effets de l'outil Magie (par exemple, taché, teinté, gaufré, etc.)

> > >     Lors de l'utilisation de l' outil Étiquette (qui a été ajouté à Tux Paint dans la version 0.9.22), le texte `` flotte '' sur l'image, et les détails de l'étiquette (le texte, la position de l'étiquette, le choix de la police et la couleur ) sont stockés séparément. Cela permet à l'étiquette d'être repositionnée ou modifiée ultérieurement.

> > >     L' outil Étiquette peut être désactivé (par exemple, en sélectionnant "Désactiver l'outil 'Label'" dans Tux Paint Config ou bien en exécutant Tux Paint en ligne de commande avec l'option "`nolabel`").

> > >   Saisie de caractères internationaux

> > >     Tux Paint permet de saisir des caractères dans différentes langues. La plupart des caractères latins ( A - Z , ñ , è , etc...) peuvent être saisis directement. Certaines langues exigent que Tux Paint soit commuté dans un mode d'entrée alternatif avant la saisie, et certains caractères doivent être composés en utilisant plusieurs touches.

> > >     Lorsque les paramètres régionaux de Tux Paint sont définis sur l'une des langues fournissant des modes de saisie alternatifs, une touche est utilisée pour parcourir le ou les modes soit normaux (caractère latin) soit spécifiques aux paramètres régionaux.

> > >     Les paramètres régionaux actuellement pris en charge, les méthodes de saisie disponibles et la touche pour basculer ou faire défiler les modes sont répertoriés ci-dessous. Remarque : de nombreuses polices n'incluent pas tous les caractères pour toutes les langues, vous devriez donc parfois changer de police pour voir les caractères que vous essayez de saisir.

> > >     - Japonais -- Hiragana romanisé et Katakana romanisé -- touche `[Alt]` droite
> > >     - Korean — Hangul 2-Bul — touche `[Alt]` droite or touche `[Alt]` gauche
> > >     - Chinois traditionnel — touche `[Alt]` droite or touche `[Alt]` gauche
> > >     - Thai — touche `[Alt]` droite
> > >   Clavier virtuel

> > >     Un clavier virtuel sur écran (optionnel) est disponible pour les outils "Texte" et "Étiquette", qui peut présenter une palette de dispositions et de création de caractères (par ex "a" et "e" pour "æ"). Voir les documents "Options" et "Extension de Tux Paint" pour plus d'informations.

> > > Outil "Remplir"

> > >   L'outil «Remplir» «remplit» une zone contiguë de votre dessin avec une couleur unie de votre choix. Trois options de remplissage sont offertes :

> > >   - Solide — cliquez une fois pour remplir une zone avec une couleur unie.
> > >   - Linéaire—cliquez et faites glisser pour remplir une zone avec une couleur qui s'atténue au fur et à mesure dans la direction où vous déplacez la souris.
> > >   - Radial—cliquez une fois pour remplir une zone avec une couleur qui s'atténue graduellement, à partir de l'endroit où vous avez cliqué.

> > >   Remarque: avant Tux Paint 0.9.24, il s'agissait d'un outil "magique" (voir ci-dessous). Remarque : avant Tux Paint 0.9.26, cet outil n'offrait que la méthode 'Solide' pour le remplissage.

> > > Outil "Magie" (Effets spéciaux)

> > >   L'outil «Magie» est en fait un ensemble d'outils spéciaux. Sélectionnez l'un des effets «magiques» dans le sélecteur de droite. Ensuite, selon l'outil, vous pouvez soit cliquer et faire glisser dans l'image, et / ou simplement cliquer une fois sur l'image pour appliquer l'effet.

> > >   Si l'outil peut être utilisé en cliquant et en faisant glisser, un bouton «peinture» sera disponible sur la gauche, sous la liste des outils «magiques» sur le côté droit de l'écran. Si l'outil peut affecter toute l'image en entier, un bouton «Image entière» sera disponible sur la droite.

> > >   Voir les instructions pour chaque outil 'Magie' (dans le dossier 'magic-docs').

> > > Outil "Gomme"

> > >   Cet outil est similaire au pinceau. Partout où vous cliquez (ou cliquez et faites glisser), l'image sera effacée. (Cela peut être du blanc, une autre couleur ou une image d'arrière-plan, selon l'image.)

> > >   Un certain nombre de tailles de gommes sont disponibles, soit rondes soit carrées.

> > >   Lorsque vous déplacez la souris, un contour carré suit le pointeur, indiquant quelle partie de l'image sera effacée en blanc.

> > >   Au fur et à mesure que vous effacez, un grincement est émis.

> > ### Autres contrôles

> > > Commande "Défaire"

> > >   En cliquant cet outil annulera la dernière action. Vous pouvez même annuler plus d'une fois !

> > >   Remarque : vous pouvez également appuyer `[Control]` + `[Z]` sur le clavier pour Défaire.

> > > Commande "Refaire"

> > >   Cliquez sur cet outil pour refaire l'action de dessin que vous venez de «annuler» avec le bouton «Défaire».

> > >   Tant que vous ne dessinez plus, vous pouvez refaire autant de fois que vous avez défait !

> > >   Remarque : vous pouvez également appuyer `[Control]` + `[R]` sur le clavier pour Refaire.

> > > Commande "Nouveau"

> > >   Cliquez sur le bouton "Nouveau" pour démarrer un nouveau dessin. Une boîte de dialogue apparaîtra, avec laquelle vous pouvez choisir de commencer une nouvelle image en utilisant une couleur d'arrière-plan unie, ou en utilisant une image 'Starter' ou 'Template' (voir ci-dessous). On vous demandera d'abord si vous voulez vraiment faire cela.

> > >   Remarque : vous pouvez également appuyer `[Control]` + `[N]` sur le clavier pour commencer un nouveau dessin.

> > >   Images de "Démarrage" et images "Modèle"

> > >   > Les "Images de démarrage" se comportent comme une page d'un livre de coloriage - un contour noir et blanc d'une image, que vous pouvez ensuite colorier, et le contour noir reste intact - ou comme une photographie 3D, où vous dessinez entre une couche de premier plan et une d'arrière-plan.

> > >   > Les "Images modèle" sont semblables, mais fournissent simplement un dessin d'arrière-plan sur lequel travailler. Contrairement aux «Images de démarrage», rien de ce que vous dessinerez ne restera au premier plan.

> > >   > Lorsque vous utiliserez l'outil «Gomme», l'image d'origine du «Démarrage» ou du «Modèle» réapparaîtra. Les outils magiques "Retourner" et "Miroir" affecteront aussi bien l'orientation de "l'image de démarrage" que celle de "l'image Modèle".

> > >   > Lorsque vous chargez une 'Image modèle' ou 'image modèle', dessinez dessus, puis cliquez sur 'Sauvegarder', cela crée un nouveau fichier image - il n'écrase pas l'original, vous pouvez donc l'utiliser à nouveau plus tard (en y accédant depuis la boîte de dialogue 'Nouveau').

> > > Commande "Ouvrir"

> > >   Cela vous montre une liste de toutes les images que vous avez enregistrées. S'il y en a plus que ce que peut contenir l'écran, utilisez les flèches «Haut» et «Bas» en haut et en bas de la liste pour faire défiler la liste des images.

> > >   Cliquez sur une image pour la sélectionner, puis ...

> > >   > - Cliquez sur le bouton vert "Ouvrir" en bas à gauche de la liste pour charger l'image sélectionnée.

> > >   >   (Vous pouvez également double-cliquer sur l'icône d'une image pour la charger.)

> > >   > - Cliquez sur le bouton marron "Effacer" (poubelle) en bas à droite de la liste pour effacer l'image sélectionnée. (Il vous sera demandé de confirmer.)

> > >   >   Remarque : à partir de la version 0.9.22, l'image sera placée dans la corbeille de votre bureau, uniquement sous Linux.

> > >   > - Cliquez sur le bouton "Exporter" près du coin inférieur droit pour exporter l'image vers votre dossier d'exportation. (par exemple, "`~/Pictures/TuxPaint/`")

> > >   > - Cliquez sur le bouton bleu "Diapositives" (projecteur de diapositives) en bas à gauche pour passer en mode diaporama. Voir «Diapositives », ci-dessous, pour plus de détails.

> > >   > - Ou cliquez sur le bouton fléché rouge «Retour» en bas à droite de la liste pour annuler et revenir à l'image que vous étiez en train de dessiner.

> > >   Si vous choisissez d'ouvrir une image et que votre dessin actuel n'a pas été enregistré, il vous sera demandé si vous souhaitez l'enregistrer ou non. (Voir "Enregistrer," ci-dessous.)

> > >   Remarque : vous pouvez également appuyer `[Control]` + `[O]` sur le clavier pour afficher la boîte de dialogue "Ouvrir".

> > > Commande "Sauvegarder"

> > >   Pour sauvegarder votre image en cours.

> > >   Si vous ne l'avez pas enregistré auparavant, il créera une nouvelle entrée dans la liste des images enregistrées. (c'est-à-dire qu'il créera un nouveau fichier)

> > >   Remarque : il ne vous demandera rien (par exemple, un nom de fichier). Il enregistrera simplement l'image et fera le bruit d'un obturateur d'appareil photographique.

> > >   Si vous avez déjà enregistré l'image, ou s'il s'agit d'une image que vous venez de charger à l'aide de la commande "Ouvrir", il vous sera d'abord demandé si vous voulez écraser l'ancienne version ou bien créer une nouvelle entrée (un nouveau fichier).

> > >   Remarque : si les options " `saveover`" ou " `saveovernew`" sont déjà définies, il ne sera rien demandé avant de sauvegarder. Voir la documentation Options.

> > >   Remarque : vous pouvez également appuyer `[Control]` + `[S]` sur le clavier pour sauvegarde.

> > > Commande "Imprimer"

> > >   Cliquez sur ce bouton et votre image sera imprimée !

> > >   Sur la plupart des plates-formes, vous pouvez également maintenir la touche `[Alt]` (appelée `[Option]` sur Mac) tout en cliquant sur le bouton «Imprimer» pour obtenir une boîte de dialogue d'impression. Notez que cela pourrait ne pas fonctionner si vous exécutez Tux Paint en mode plein écran. Voir ci-dessous.

> > >   Désactivation de l'impression

> > >     On peut définir une option "`noprint`", ce qui entraînera la désactivation du bouton "Imprimer".

> > >     Voir la documentation sur "Options".

> > >   Restreindre l'impression

> > >     Si l'option "`printdelay`" a été utilisée, vous ne pouvez imprimer — qu'une fois toutes les x secondes, tel que vous l'avez défini.

> > >     Par exemple, avec "`printdelay=60`" dans le fichier de configuration de Tux Paint, vous ne pouvez imprimer qu'une fois par minute.

> > >     Voir la documentation sur "Options".

> > >   Commandes d'impression

> > >     (Linux et Unix uniquement)

> > >     Tux Paint imprime en générant une représentation PostScript du dessin et en l'envoyant à un programme externe. Par défaut, le programme est :

> > >     > `lpr`

> > >     Cette commande peut être modifiée en définissant la valeur "`printcommand`" dans le fichier de configuration de Tux Paint.

> > >     Si la touche "`[Alt]`" du clavier est enfoncée tout en cliquant sur le bouton «Imprimer», et tant que vous n'êtes pas en mode plein écran, un programme alternatif est exécuté. Par défaut, le programme est la boîte de dialogue d'impression graphique de KDE :

> > >     > `kprinter`

> > >     Cette commande peut être modifiée en définissant la valeur "`altprintcommand`" dans le fichier de configuration de Tux Paint.

> > >     Voir la documentation sur "Options".

> > >   Réglages pour l'impression

> > >     (Windows et macOS)

> > >     Par défaut, Tux Paint imprime simplement sur l'imprimante par défaut avec les paramètres par défaut lorsque le bouton «Imprimer» est enfoncé.

> > >     Cependant, si vous maintenez la touche `[Alt]` (ou `[Option]`) du clavier tout en appuyant sur le bouton "Imprimer, et ceci tant que vous n'êtes pas en mode plein écran, la boîte de dialogue de l'imprimante de votre système d'exploitation apparaît, et vous pouvez modifier les réglages.

> > >     Vous pouvez stocker les changements de configuration, entre les sessions de Tux Paint, en paramétrant l'option "`printcfg`".

> > >     Si l'option "`printcfg`" est utilisée, les réglages d'impression seront chargés à partir du fichier "`printcfg.cfg`" de votre répertoire personnel (voir ci-dessous). Tout changement y sera ernregistré.

> > >     Voir la documentation sur "Options".

> > >   Options de la boîte de dialogue de l'imprimante

> > >     Par défaut, Tux Paint affiche uniquement la boîte de dialogue de l'imprimante (ou, sous Linux / Unix, exécute "`altprintcommand`", par exemple, "`kprinter`" au lieu de "`lpr`") si la touche `[Alt]` (ou `[Option]` ) est maintenue pendant en cliquant sur le bouton «Imprimer».

> > >     Cependant, ce comportement peut être modifié. Vous pouvez toujours faire apparaître la boîte de dialogue de l'imprimante en utilisant "`--altprintalways`" sur la ligne de commande ou "`altprint=always`" dans le fichier de configuration de Tux Paint. Inversement vous pouvez empêcher la touche `[Alt]` / `[Option]` d'avoir un effet en utilisant "`--altprintnever`" ou "`altprint=never`".

> > >     Voir la documentation sur "Options".

> > > Commande "Diapos" (sous "Ouvrir")

> > >   Le bouton "Diapositives" est disponible dans la boîte de dialogue "Ouvrir". Il peut être utilisé pour lire une simple animation dans Tux Paint, ou un diaporama. Il peut également exporter un GIF animé basé sur les images choisies.

> > >   Choisir des images

> > >     Lorsque vous entrez dans la section "Diapos" de Tux Paint, il affiche une liste de vos fichiers enregistrés, tout comme la boîte de dialogue "Ouvrir".

> > >     Cliquez sur chacune des images que vous souhaitez afficher dans une présentation de style diaporama, une par une. Un chiffre apparaîtra sur chaque image, vous indiquant dans quel ordre elles seront affichées.

> > >     Vous pouvez cliquer sur une image sélectionnée pour la désélectionner (la retirer de votre diaporama). Cliquez à nouveau dessus si vous souhaitez l'ajouter à la fin de la liste.

> > >   Régler la vitesse de lecture

> > >     Une échelle mobile en bas à gauche de l'écran (à côté du bouton "Lecture") peut être utilisée pour régler la vitesse du diaporama ou du GIF animé, du plus lent au plus rapide. Choisissez le paramètre le plus à gauche pour désactiver l'avancement automatique pendant la lecture dans Tux Paint - vous devrez appuyer sur une touche ou cliquer pour passer à la diapositive suivante (voir ci-dessous).

> > >     Remarque : le paramètre le plus lent ne fait pas automatiquement avancer les diapositives. Utilisez-le lorsque vous souhaitez les parcourir manuellement. (Cela ne s'applique pas à un GIF animé exporté.)

> > >   Lecture dans Tux Paint

> > >     Pour lire un diaporama dans Tux Paint, cliquez sur le bouton "Départ". (Remarque : si vous n'avez sélectionné AUCUNE image, TOUTES vos images enregistrées seront lues dans le diaporama !)

> > >     Pendant le diaporama, appuyez sur `[Espace]`, `[Entrée]` ou `[Retour]` , ou sur `[Flèche droite]` - ou cliquez sur le bouton "Suivant" en bas à gauche - pour passer manuellement à la diapositive suivante. Appuyez sur `[Flèche gauche]` pour revenir à la diapositive précédente.

> > >     Appuyez sur `[Escape]` , ou cliquez sur le bouton "Retour" en bas à droite, pour quitter le diaporama et revenir à l'écran de sélection d'image du diaporama.

> > >   Exporter un GIF animé

> > >     Cliquez sur le bouton "Exporter GIF" en bas à droite pour que Tux Paint génère un fichier GIF animé basé sur les images sélectionnées.

> > >     Remarque : On doit sélectionner au moins deux images. (Pour exporter une seule image, utilisez l'option "Exporter" de la boîte de dialogue "Ouvrir".) Si aucune image n'est sélectionnée, Tux Paint n'essaiera PAS de générer un GIF basé sur toutes les images enregistrées.

> > >     Appuyer sur `[Escape]` pendant l'exportation annulera le processus et vous ramènera à la boîte de dialogue "Diaporama".

> > >   Cliquez sur "Retour" dans l'écran de sélection d'image du diaporama pour revenir à la boîte de dialogue "Ouvrir".

> > > Commande "Quitter"

> > >   Cliquez sur le bouton "Quitter", fermez la fenêtre de Tux Paint ou appuyez sur la touche `[Escape]` pour quitter Tux Paint.

> > >   On vous demandera d'abord si vous voulez vraiment arrêter.

> > >   Si vous choisissez de quitter et que vous n'avez pas enregistré l'image actuelle, il vous sera d'abord demandé si vous souhaitez l'enregistrer. S'il ne s'agit pas d'une nouvelle image, il vous sera alors demandé si vous souhaitez enregistrer sur l'ancienne version ou créer une nouvelle entrée. (Voir Sauvegarder ci-dessus.)

> > >   Remarque :: Si l'image est enregistrée, elle sera rechargée automatiquement la prochaine fois que vous exécuterez Tux Paint -- à moins que l'option"`startblank`" ait été activée.

> > >   Remarque :: Le bouton "Quitter" et la touche `[Escape]` peuvent être désactivés par le biais de option "`noquit`".

> > >   Dans ce cas, le bouton "Fermer la fenêtre" sur la barre de titre de Tux Paint (si vous n'êtes pas en mode plein écran) ou la touche `[Alt]` + `[F4]` peut être utilisée pour quitter.

> > >   Si aucune de ces options n'est possible, la séquence de touches `[Shift]` + `[Control]` + `[Escape]` peut être utilisée pour quitter.

> > >   Voir la documentation sur "Options".

> > > Coupure du son

> > >   Il n'y a pas de bouton de commande à l'écran pour le moment, mais en appuyant sur les touches `[Alt]` + `[S]` , les effets sonores peuvent être désactivés et réactivés pendant que le programme est en cours d'exécution.

> > >   Notez que si les sons sont complètement désactivés via l'option "`nosound`, la combinaison des touches `[Alt]` + `[S]` n'a pas d'effet (c'est-à-dire qu'il ne peut pas être utilisé pour activer les sons lorsque le parent / enseignant veut qu'ils soient désactivés.)

# Chargement d'autres images dans Tux Paint

> Étant donné que la boîte de dialogue «Ouvrir» de Tux Paint n'affiche que les images que vous avez créées avec Tux Paint, que se passe-t-il si vous souhaitez charger une autre image ou photo dans Tux Paint pour les éditer et dessiner par-dessus ?

> Pour ce faire, il vous suffit de convertir l'image dans le format utilisé par Tux Paint, qui est —PNG (Portable Network Graphic), et de la placer dans le répertoire "`saved`" de Tux Paint. C'est là où on les trouve (par défaut) :

> Windows 10, 8, 7, Vista
>   Dans le dossier utilisateurs "`AppData`", par ex. "`C:\Users\nom d'utilisateur\AppData\Roaming\TuxPaint\saved\`".
> Windows 2000, XP
>   Dans le dossier utilisateurs "`Application Data`", par ex. "`C:\Documents and Settings\nom d'utilisateur\Application Data\TuxPaint\saved\`".
> macOS
>   Dans le dossier utilisateurs "`Library`", par ex. "`/Users/nom d'utilisateur/Library/Application Support/Tux Paint/saved/`".
> Linux/Unix
>   Dans un répertoire caché "`.tuxpaint`" qui est dans le répertoire personnel de l'utilisateur ("`$HOME`"), par ex. "`/home/nom d'utilisateur/.tuxpaint/saved/`".

> Remarque : C'est également à partir de ce dossier que vous pouvez copier ou ouvrir des images dessinées dans Tux Paint à l'aide d'autres applications, ainsi l'option 'Export' de la boîte de dialogue 'Ouvrir' de Tux Paint peut être utilisée pour les copier dans un endroit plus facile d'accès plus sûr.

> ## Utilisation du script d'importation "`tuxpaint-import`"

> > Les utilisateurs Linux et Unix peuvent utiliser script shell "`tuxpaint-import`" qui s'installe lorsque vous installez Tux Paint. Il utilise certains outils NetPBM pour convertir l'image ("`anytopnm`"), la redimensionner pour qu'elle tienne dans le canevas de Tux Paint ("`pnmscale`") et la convertir en PNG ("`pnmtopng`").

> > Il utilise également la commande "`date`" pour obtenir l'heure et la date actuelles, qui sont la convention de dénomination des fichiers utilisée par Tux Paint pour les fichiers enregistrés. (N'oubliez pas que vous n'êtes jamais invité à entrer un "nom de fichier " lorsque vous allez enregistrer ou ouvrir des images !)

> > Pour utiliser ce script, exécutez simplement la commande à partir d'une invite de ligne de commande et indiquez-lui le (s) nom (s) du ou des fichiers que vous voulez convertir.

> > Ils seront convertis et placés dans votre répertoire "`saved`" de Tux Paint. (Remarque: si vous faites cela pour un autre utilisateur - par exemple, votre enfant, vous devrez vous assurer d'exécuter la commande sous son compte.)

> > Exemple :

> > > `$ tuxpaint-import grandma.jpg
> > > grandma.jpg -> /home/username/.tuxpaint/saved/20211231012359.png
> > > jpegtopnm: WRITING A PPM FILE`

> > La première ligne ("`tuxpaint-import grandma.jpg`") est la commande à exécuter. Les deux lignes suivantes sont les sorties du programme pendant qu'il fonctionne.

> > Vous pouvez maintenant charger Tux Paint, et une version de cette image originale sera disponible dans la boîte de dialogue «Ouvrir». Double-cliquez simplement sur son icône !

> ## Importer des images manuellement

> > Les utilisateurs de Windows, macOS et Haiku désirant importer des images dans Tux Paint doivent le faire manuellement.

> > Chargez un programme graphique capable à la fois de charger votre image et d'enregistrer un fichier au format PNG. (Voir le fichier de documentation "PNG.html" pour une liste des logiciels suggérés et d'autres références.)

> > Lorsque Tux Paint charge une image qui n'a pas la même taille que son canevas de dessin, il met à l'échelle (et parfois en coloriant les bords) l'image pour qu'elle tienne dans le canevas.

> > Pour éviter que l'image ne soit étirée ou maculée, vous pouvez la redimensionner à la taille de la toile de Tux Paint. Cette taille dépend de la taille de la fenêtre Tux Paint, ou de la résolution à laquelle Tux Paint est exécuté, si il est en plein écran. (Remarque : la résolution par défaut est de 800x600.) Voir "Calculer les dimensions des images" ci-dessous.

> > Sauvegarder l'image au format PNG. Il est fortement recommandé que vous nommiez le fichier en utilisant la date et l'heure courante, puisque c'est ce que Tux Paint utilise :

> > > `YYYYMMDDhhmmss.png`

> > - `YYYY` = Year
> > - `MM` = Mois (deux chiffres, "01"-"12")
> > - `DD` = Jour du mois (deux chiffres, "01"-"31")
> > - `HH` = Heure (deux chiffres,au format 24h, "00"-"23")
> > - `mm` = Minute (deux chiffres, "00"-"59")
> > - `ss` = Secondes (deux chiffres, "00"-"59")

> > Exemple: "`20210731110500.png`",pour le 31 juillet 2021 à 11:05 du matin.

> > Mettez cd fichier PNG dans votre répertoire Tux Paint "`saved`". (Voir ci-dessus)

> > ### Calculer les dimensions des images

> > > Cette partie de documentation doit être réécrite puisque la nouvelle option "`buttonsize`" a été ajoutée. Pour l'heure, essayer de dessiner et de sauvegarder l'image dans Tux Paint, et ensuite déterminer quelle taille (largeur et hauteur en pixels) elle possède, et essayez de l'adapter lors de la mise à l'échelle en l'important dans Tux Paint.

# Lectures complémentaires

> Les autres documents inclus avec Tux Paint (dans le répertoire "`docs`") incluent :
> - Documentation sur l'outil 'Magie' ("`magic-docs`")
>   Documentation pour chacun des outils "Magic" actuellement installés.
> - AUTHORS.txt
>   Liste des auteurs et contributeurs.
> - CHANGES.txt
>   Résumé des changements entre chaque version de Tux Paint.
> - COPYING.txt
>   Licencd de copie, la GNU General Public License (GPL)
> - INSTALL.html
>   Instructions pour compiler et installer Tux Paint, le cas échéant.
> - EXTENDING.html
>   Des instructions détaillées sur la création de pinceaux, de tampons, d'images de démarrage et de modèles; et l'ajout de polices; et créer un nouveau clavier virtuel et des méthodes de saisie.
> - OPTIONS.html
>   Instructions détaillées sur les options en ligne de commande et les fichiers de configuration, pour ceux qui ne veulent pas utiliser l'outil Tux Paint Config.
> - PNG.html
>   Remarques sur la création d'images bitmap au format PNG à utiliser dans Tux Paint.
> - SVG.html
>   Remarques sur la création d'images vectorielles au format SVG à utiliser dans Tux Paint.
> - SIGNALS.html
>   Informations sur les signaux POSIX auxquels répond Tux Paint.

# Comment obtenir de l'aide

> Si vous avez besoin d'aide, il existe de nombreux moyens d'interagir avec les développeurs de Tux Paint et les autres utilisateurs.

> - Mentionner des bogues, ou demander de nouvelles fonctionnalités via le système de suivi des bogues
> - Participer aux nombreuses listes de diffusion de Tux Paint
> - Chatter avec les développeurs et d'autres utilisateurs via IRC
> - Contacter les développeurs directement

> Pour en savoir plus, visitez la page "Contact" du site officiel de Tux Paint : http://tuxpaint.org/contact/

# Comment participer

> Tux Paint est un projet mené par des volontaires, et nous serions heureux d'accepter votre aide dans des tas de domaines.

> - Traduire Tux Paint dans une autre langue
> - Améliorer les traductions existantes
> - Créer des oeuvres (tampons, images de démarrage, modèles, pinceaux)
> - Ajouter ou améliorer des caractéristiques ou bien des outils "Magie"
> - Créer un programme d'étude en classe
> - Promouvoir ou aider ceux qui utilisent Tux Paint

> Pour en savoir plus, visitez la page "Nous aider" du site officiel de Tux Paint : http://tuxpaint.org/help/