                                    Thellim
                                   Tux Paint
                                version 0.9.33

 Të drejta kopjimi © 2002-2024 nga kontribues të ndryshëm; shihni AUTHORS.txt.
                             https://tuxpaint.org/

                                 26 janar 2024

+------------------------------------------------------------------------+
|                            Pasqyrë e Lëndës                            |
|------------------------------------------------------------------------|
|   * Ku Venë Kartelat                                                   |
|       + Kartela Standarde                                              |
|       + Kartela Personale                                              |
|   * Penela                                                             |
|       + Brush Descriptive Text                                         |
|       + Mundësi Penelash                                               |
|   * Stampa                                                             |
|       + Figura stampash                                                |
|       + Tekst Përshkrues për Stampat                                   |
|       + Efekte Zanore Stampash                                         |
|       + Tingull Përshkrues Stampash                                    |
|       + Mundësi Stampash                                               |
|       + Stampa të kthyera në anë tjetër dhe të pasqyruara paraprakisht |
|   * Shkronja                                                           |
|   * “Fillesa”                                                          |
|       + Fillesa Në Stil Libri Për Ngjyrosje                            |
|       + Fillesa Në Stil Skenash                                        |
|       + Mundësi Fillesash                                              |
|   * 'Gjedhe'                                                           |
|       + Mundësi Gjedhesh                                               |
|   * Përkthime                                                          |
|   * Metoda Alternative Dhënieje                                        |
|   * Tastierë Në Ekran                                                  |
|   * Mjete Magjike                                                      |
+------------------------------------------------------------------------+

Nëse dëshironi të shtoni ose të ndryshoni gjëra të tilla si Penela, Fillesa,
Vula Gome dhe lëndë tjetër të përdorur nga Tux Paint-i, mund ta bëni kollaj
këtë, duke shtuar, ndryshuar, ose hequr kartelat ku kërkon për to Tux Paint-i.

💡 Shënim: Që ndryshimet të hyjnë në fuqi, do të duhet të rinisni Tux Paint-in.

Ku Venë Kartelat

Kartela Standarde

Tux Paint-i kërkon për kartelat e veta të ndryshme të të dhënave në drejtorinë
e vet 'data'.

Linux dhe Unix

    Ku gjendet kjo drejtori varet nga vlera që qe caktuar për “DATA_PREFIX”,
    kur u montua Tux Paint-i. Për hollësi, shihni “Dokumentim instalimit”.

    Si parazgjedhje, ama, drejtoria është:

        /usr/local/share/tuxpaint/

    Nëse e instaluat prej një pakete, ka më tepër gjasa të jetë:

        /usr/share/tuxpaint/



Windows

    Tux Paint-i kërkon për një drejtori të quajtur 'data' në të njëjtën
    drejtori me të ekzekutueshmin. Kjo është një drejtori që instaluesi përdori
    kur instaloi Tux Paint-ni, p.sh.,:

        C:\Program Files\TuxPaint\data



macOS

    Tux Paint- i i depoziton kartelat e të dhënave të veta brenda ikonës së
    aplikacionit “Tux Paint” (që aktualisht është një lloj i veçantë dosjeje në
    macOS & Mac OS X para tij). Hapat vijues shpjegojnë si të merren dosjet
    brenda saj:

     1. Sillni përpara një menu “konteksti”, duke mbajtur të shtypur tastin
        [Tasti Kontroll] dhe duke klikuar ikonën e Tux Paint-it te Finder.
        (Nëse keni një mi me më tepër se një buton, mundeni thjesht të
        djathtasklikoni mbi ikonën.)
     2. Te menuja që shfaqet përzgjidhni “Show Contents”. Do të shfaqet një
        dritare e re Finder me një dosje brenda të quajtur “Contents”.
     3. Hapeni dosjen “Contents” dhe hapni dosjen “Resources” brenda saj.
     4. Atje do të gjeni nëndosje të ndryshme, fjala vjen, "starters",
        "stamps", "brushes", etj. Shtimi i lëndës së re te këto dosje do ta
        bëjë atë lëndë të përdorshme nga cilido përdorues që vë në punë këtë
        kopje (ikonë) të Tux Paint-it.

    💡 Shënim: Nëse instaloni një version më të ri të Tux Paint-it dhe
    zëvendësoni, ose hidhni tej versionin e vjetër, duke ndjekur udhëzimet e
    mësipërme do të humbni ndryshimet e bëra, ndaj mbani kopjeruajtje të lëndës
    që krijoni rishtas (stampa, penela, etj.).

    Tux Paint-i kërkon gjithashtu për kartela në dosjen “TuxPaint” të cilën
    mund ta vendosni te dosja “Application Support” e sistemit (gjendet nën
    "Library", në rrënjë të sistemit tuaj të kartelave):

        /Library/Application Support/TuxPaint/

    Kur e përditësoni Tux Paint-in me një version të ri, lënda e kësaj dosjeje
    “TuxPaint” do të mbesë e njëjtë dhe do të mbesë e përdorshme nga krejt
    përdoruesit e Tux Paint-it.




Kartela Personale

Mundeni edhe të krijoni penela, stampa, “fillesa”, gjedhe dhe shkronja në
drejtorinë (dosjen) tuaj të përdoruesit, ku t’i gjejë Tux Paint-i.

Windows

    Dosja juaj personale Tux Paint gjedenet te “Application Data” juaj
    personale. Për shembull, në Windows-e më të rinj:

        C:\Dokumente dhe Rregullime\(emër përdoruesi)\Të dhëna Aplikacioni\
        TuxPaint\



macOS

    Dosja juaj personale Tux Paint gjendet në dosjen tuaj personale
    “Application Support”:

        /Users/(emër përdoruesi)/Library/Application Support/TuxPaint/



Linux dhe Unix

    Kartelat tuaja personale Tux Paint shkojnë te një “drejtori e fshehur” që
    gjendet në drejtorinë shtëpi të llogarisë tuaj: “$(HOME)/.tuxpaint/” (e
    njohur edhe si “~/.tuxpaint/”).

    Pra, nëse drejtoria juaj shtëpi është “/home/tux”, atëherë kartelat tuaja
    personale Tux Paint shkojnë te “/home/tux/.tuxpaint/”.

    Mos harroni pikën (“.”) para “tuxpaint”!




Që të shoni penelat, stampat, “fillesat”, gjedhet dhe shkronjat tuaja, krijoni
nëndrejtori nën drejtorinë tuaj personale Tux Paint të quajtuara “brushes”, “
stamps”, “starters”, “templates”, “fonts”, përkatësisht.

(Për shembull, nëse krijoni një penel të quajtur “flower.png”, do ta vendosnit
te “~/.tuxpaint/brushes/”, nën Linux ose Unix.)

Penela

The brushes used for drawing with the 'Paint' and 'Lines' tools in Tux Paint
are simply PNG image files.

Alfa (tejdukshmëria) e figurës PNG përdoret për të përcaktuar formën e penelit,
që do të thotë se forma mund të jetë e llojit “anti-aliased” dhe pjesërisht e
tejdukshme!

Pikselat shkallë të grisë te PNG-ja e penelit do të vizatohen duke përdorur
ngjyrën aktualisht të përzgjedhur në Tux Paint. Pikselat me ngjyrë do të
ngjyrosen.

Brush Descriptive Text

Tux Paint will display descriptive text when a brush is selected. These are
placed in plain text files with the same name as the PNG, but with a ".txt"
filename extension. (e.g., "brush.png"'s description is stored in "brush.txt"
in the same directory.)

The first line of the text file will be used as the US English description of
the brush's image. It must be encoded in UTF-8.

Mbulim Përkthimesh

    Te kartela tekst mund të shtohen rreshta shtesë për të dhënë përkthime të
    përshkrimit, që të shfaqen kur Tux Paint-i xhiron në një gjuhë tjetër
    (fjala vjen, shqip ose frëngjisht).

    Fillimi i rreshtit duhet t’i përgjigjet kodit të gjuhës për gjuhën në fjalë
    (p.sh., “fr” për frëngjishten dhe “zh_TW” për kineze tradicionale), pasuar
    nga “.utf8=” dhe përshkrimi i përkthyer (Unikod, koduar si UTF-8).

    Për zhvillues Tux Paint-i: Te drejtoria “brushes-po” ka programthe për
    shndërrim kartelash tekst në format PO (dhe anasjelltas), për përkthim të
    kollajtë në gjuhë të ndryshme. Ndaj s’duhet të shtoni ose ndryshoni kurrë
    përkthime drejt e te kartelat “.txt”.

    Nëse s’ka përkthim për gjuhën në të cilën po xhirohet Tux Paint-i, përdoret
    teksti prej anglishtes amerikane.



Përdorues Windows-i

    Që të përpunoni/krijoni këto kartela, përdorni NotePad ose WordPad.
    Sigurohuni t’i ruani si tekst të thjeshtë dhe garantoni të kenë një zgjatim
    “.txt” në fund të emrit të kartelës.




Mundësi Penelash

Veç një formë grafike, penela mund t’i jepen edhe atribute të tjerë. Për ta
bërë këtë, ju duhet të krijoni një 'data file' për penel.

Një kartelë të dhënash brush's është thjesht një kartelë teksti të thjeshtë
ASCII që përmban mundësitë për brush.

Kartela ka të njëjtin emër me figurën PNG, por një zgjatim “.dat”. (p.sh.,
kartela e të dhënave “peneli.png”'s është kartela tekst “peneli.dat”, që
gjendet në të njëjtën drejtori.)

Distancë Peneli

    Që me Tux Paint version 0.9.16 tanimë mundeni të përcaktoni distancën për
    penelat (domethënë, sa shpesh vizatohet me ta). Si parazgjedhje, distanca
    do të jetë lartësia e penelit, pjesëtuar me 4.

    Shtoni një rresht që përmban rreshtin “spacing=N” te kartela e të dhënave
    të penelit, ku “N” është distanca që doni për penelin. (Sa më i vogël
    numri, aq më shpesh vizaton peneli.)



Penela Me Animacion

    Që me Tux Paint version 0.9.16 tanimë mundeni të krijoni penela të animuar.
    Teksa përdoret peneli, vizatohet çdo kuadër i animacionit.

    Vendosni çdo kuadër në një figurë të madhe PNG. Për shembull, nëse peneli
    juaj është 30x30 dhe keni 5 kuadro, figura duhet të jetë 150x30.

    Shtoni një rresht që përmban rreshtin “frames=N” te kartela e të dhënave të
    penelit, ku “N” është numri i kuadrove te peneli.

    ⚙ Shënim: Nëse do të donit që kuadrot të hidhen kuturu dhe jo sipas një
    radhe, shtoni te kartela e të dhënave të penelit edhe një rresht që përmban
    “random”.



Penela Me Drejtim

    Që me Tux Paint version 0.9.16 tanimë mundeni të krijoni penela me drejtim.
    Teksa përdoret peneli, vizatohen forma të ndryshme, varet nga drejtimi kah
    shkon peneli.

    Format për penelin me drejtim ndahen në një katror 3x3 te një figurë PNG.
    Për shembull, nëse peneli juaj është 30x30, figura duhet të jetë 90x90 dhe
    format e çdo drejtimi të vendosura në një rrjetë 3x3. Rajoni në qendër
    përdoret për mungesë lëvizjeje. Pjesa e sipërme djathtas përdoret për
    lëvizje që është për sipër dhe për djathtas, e me radhë.

    Shtoni te kartela e të dhënave të penelit një rresht që përmban fjalën “
    directional”.



Penela Me Rrotullim

    Që me Tux Paint version 0.9.27 tanimë mundeni të krijoni penela që
    rrotullohen. Teksa përdoret peneli, ai rrotullohet 360 gradë, varet nga
    drejtimi kah po shkon peneli.

    Shtoni te kartela e të dhënave të penelit një rresht që përmban fjalën “
    rotate”.



Penela të Animuar dhe Me drejtim ose Me Rrotullim

    Mundeni të përzieni në një penel edhe veçori peneli të animuar, edhe peneli
    me drejtim ose me rrotullim. Përdorni të dyja mundësitë e dëshiruara (“
    frames=N” dhe “directional” ose “rotate”), në rreshta më vete te kartela
    “.dat” e penelit.

    For directional brushes, lay the brush out so that each 3x3 set of
    directional shapes are laid out across a wide PNG image. For example, if
    the brush is 30x30 and there are 5 frames, it would be 450x90. (The
    leftmost 150x90 pixels of the image represent the 9 direction shapes for
    the first frame, for example.)




Vendosini PNG-të e figurave të penelave (dhe çfarëdo kartelash tekst të
dhënash) te drejtoria “brushes”.

💡 Shënim: Nëse penela juaj i ri prodhon vetëm katrorë dhe drejtkëndësha të
mbushur, ndodh ngaqë harruat të përdornit tejdukshmëri alfa! Për më tepër
hollësi dhe ndihmëza, shihni “Dokumentim PNG-sh” në Tux Paint.

Stampa

Krejt kartelat e lidhura me stampat shkojnë te drejtoria “stamps”. Është e
dobishme të krijohen nëndrejtori dhe nën-nëndrejtori këtu, për të sistemuar
stampat. (Për shembull, mund të keni një dosje “festa” me nëndosjet “halloween”
dhe “kërshëndella”.)

Figura stampash

Vulat e Gomës në Tux Paint mund të krijohen nga një numër kartelash të ndara
njëra nga tjetra. Kartela që është e domosdoshme është, sigurisht, vetë figura.

Që me Tux Paint version 0.9.17, Stampat mund të jenë ose figura PNG bitmap, ose
figura vektoriale SVG. Mund të jenë plotësisht me ngjyra, ose shkallë të grisë.
Kanali alfa (tejdukshmëria) e PNG-ve përdoret për të përcaktuar formën faktike
të figurës (përndryshe, në vizatimet tuaja do të stampohej një drejtkëndësh i
madh).

PNG-të mund të jenë të çfarëdo madhësie dhe Tux Paint (si parazgjedhje) jep një
grup butonash përmasimi për ta lënë përdoruesin të zmadhojë ose zvogëlojë
stampën.

SVG-të janë të bazuara në vektorë dhe do të ripërmasohen si duhet për madhësinë
e kanavacës që po përdoret në Tux Paint.

💡 Shënim: Nëse Stampa me bazë PNG juaj i ri prodhon vetëm katrorë dhe
drejtkëndësha të mbushur, ndodh ngaqë harruat të përdornit tejdukshmëri alfa!
Për më tepër hollësi dhe ndihmëza, shihni “Dokumentim PNG-sh” në Tux Paint.

💡 Shënim: Nëse stampat tuaja të reja SVG duket të kenë plot hapësirë të
zbrazët, sigurohuni se 'dokumenti' SVG s’është më i madh se sa forma(t) brenda
tij. Nëse po qethen, sigurohuni se 'dokumenti' është aq i madh sa ta përmbajë
formën(at). Për më tepër hollësi dhe ndihmëza, shihni “Dokumentim SVG”.

⚙ Përdorues të Përparuar: Dokumenti “Si-të e Thelluar Stampash” përshkruan në
hollësi se si të krijohen figura PNG që ripërmasohen në mënyrë të përsosur, kur
përdoren si stampa në Tux Paint.

Tekst Përshkrues për Stampat

Tux Paint-i do të shfaqë tekst përshkrimi, kur përzgjidhet një stampë. Këto
gjenden në kartela tekst të thjeshtë me të njëjtin emër si PNG-ja apo SVG-ja,
por me një zgjatim “.txt” emri kartele. (p.sh., përshkrimi i “stamp.png” ruhet
në “stamp.txt” në të njëjtën drejtori.)

Rreshti i parë i kartelës tekst do të përdoret si përshkrimi në anglishte
amerikane i figurës së stampës. Duhet koduar si UTF-8.

Mbulim Përkthimesh

    Te kartela tekst mund të shtohen rreshta shtesë për të dhënë përkthime të
    përshkrimit, që të shfaqen kur Tux Paint-i xhiron në një gjuhë tjetër
    (fjala vjen, shqip ose frëngjisht).

    Fillimi i rreshtit duhet t’i përgjigjet kodit të gjuhës për gjuhën në fjalë
    (p.sh., “fr” për frëngjishten dhe “zh_TW” për kineze tradicionale), pasuar
    nga “.utf8=” dhe përshkrimi i përkthyer (Unikod, koduar si UTF-8).

    Për zhvillues Tux Paint-i: Te drejtoria “po” ka programthe për shndërrim
    kartelash tekst në format PO (dhe anasjelltas), për përkthim të kollajtë në
    gjuhë të ndryshme. Ndaj s’duhet të shtoni ose ndryshoni kurrë përkthime
    drejt e te kartelat “.txt”.

    Nëse s’ka përkthim për gjuhën në të cilën po xhirohet Tux Paint-i, përdoret
    teksti prej anglishtes amerikane.



Përdorues Windows-i

    Që të përpunoni/krijoni këto kartela, përdorni NotePad ose WordPad.
    Sigurohuni t’i ruani si tekst të thjeshtë dhe garantoni të kenë një zgjatim
    “.txt” në fund të emrit të kartelës.




Efekte Zanore Stampash

Tux Paint-i mund të luajë një efekt zanor, kur përzgjidhet një stampë. Për
shembull, tingulli i një rose që bën kuak-kuak, kur përzgjidhet një rosë, ose
një copëz të shkurtër muzikore, kur zgjidhet një instrument muzikor. Kartelat
mund të jenë në format “WAVE (".wav")” ose “OGG Vorbis (".ogg")” dhe u jepet i
njëjti emër me figurën PNG ose SVG. (p.sh., efekti zanor për “stamp.svg” është
kartela zanore “stamp.ogg” në të njëjtën drejtori.)

Mbulim Përkthimesh

    Për tinguj për gjuhë të ndryshme (ta zëmë, nëse tingulli është dikush që
    thotë një fjalë dhe ju doni versione të përkthyer të fjalës së thënë),
    krijoni gjithashtu kartela WAV ose OGG me etiketën e gjuhës te emri i
    kartelës, në formën: “stamp_VENDORE.EXT”

    Efekti zanor që do të luhet kur përzgjidhet stampa që i përshoqërohet
    kartelës figurë “stamp.png” dhe kur Tux Paint-i po përdor vendoren
    spanjisht, do të ishte “stamp_es.wav”. Nën vendoren frëngjishte, do të
    ishte “stamp_fr.wav”. Nën vendoren portugalishte Brazili,
    “stamp_pt_BR.wav”.E me radhë…

    Nëse nuk ngarkohet dot Efekti zanor e përkthyer, Tux Paint-i do të përpiqet
    të ngarkojë kartelën zanore “parazgjedhje”. (p.sh., “stamp.wav”)




💡 Shënim: Shihni edhe mundësinë e përdorimit të tingujve përshkrues; shihni
“Tingull Përshkrues Stampash”, më poshtë.

Tingull Përshkrues Stampash

Tux Paint-i mundet gjithashtu të luajë një tingull përshkrues, kur përzgjidhet
një stampë. Për shembull, tingulli i dikujt që thotë fjalën “rosë”, kur
përzgjidhet një rosë, ose emrin e një instrumenti muzikor, kur zgjidhet një i
tillë. Kartelat duhet të jenë në formatet “WAVE (".wav")” ose “OGG Vorbis
(".ogg")” dhe u jepet i njëjti emër si figura PNG ose SVG, me “_desc” në fund.
(p.sh., tingulli përshkrues i “stamp.svg” është kartela tingull
“stamp_desc.ogg” te e njëjta drejtori.)

Mbulim Përkthimesh

    Për tinguj përshkrues për gjuhë të ndryshme, krijoni gjithashtu kartela WAV
    ose OGG me të dyja, “_desc” dhe etiketën e gjuhës te emri i kartelës, në
    formën: “stamp_desc_VENDORE.EXT”

    tingull përshkrues që do të luhet kur përzgjidhet stampa që i përshoqërohet
    kartelës figurë “stamp.png” dhe kur Tux Paint-i po përdor vendoren
    spanjisht, do të ishte “stamp_desc_es.wav”. Nën vendoren frëngjishte, do të
    ishte “stamp_desc_fr.wav”. Nën vendoren portugalishte Brazili,
    “stamp_desc_pt_BR.wav”.E me radhë…

    Nëse nuk ngarkohet dot tingull përshkrues e përkthyer, Tux Paint-i do të
    përpiqet të ngarkojë kartelën zanore “parazgjedhje”. (p.sh.,
    “stamp_desc.wav”)




Mundësi Stampash

Veç një formë grafike, një përshkrim në formë teksti, një efekt zanor dhe një
tingull përshkrues, stampa mund t’i jepen edhe atribute të tjerë. Për ta bërë
këtë, ju duhet të krijoni një 'data file' për stampë.

Një kartelë të dhënash stamp's është thjesht një kartelë teksti të thjeshtë
ASCII që përmban mundësitë për stampë.

Kartela ka të njëjtin emër me figurën PNG ose SVG, por një zgjatim “.dat”.
(p.sh., kartela e të dhënave “stamp.png”'s është kartela tekst “stamp.dat”, që
gjendet në të njëjtën drejtori.)

Stampa të Ngjyrosura

    Stamps can be made to be either "colorable" or "tintable."

    Colorable

        "Colorable" stamps they work much like brushes - you pick the stamp to
        get the shape, and then pick the color you want it to be. (Symbol
        stamps, like the mathematical and musical ones, are an example.)

        Asgjë s’përdoret nga figura origjinale, hiq tejdukshmëri (nga kanali
        “alpha”). Stampa është tërësisht në atë ngjyrë.

        Shtoni te kartela e të dhënave të stamp's një rresht që përmban fjalën
        “colorable”.



    Tinted

        "Tinted" stamps are similar to "colorable" ones, except the details of
        the original image are kept. (To put it technically, the original image
        is used, but its hue is changed, based on the currently-selected
        color.)

        Shtoni te kartela e të dhënave të stamp's një rresht që përmban fjalën
        “tintable”.



    Mundësi Ngjyrosje:

        Në varësi të lëndës së stampës tuaj, mund të doni që Tux Paint-i të
        përdor njërën nga një numër metodash, kur e ngjyros. Shtoni një nga
        rreshtat vijues te kartela e të dhënave të stampës:

        Ngjyrues normal — "tinter=normal" (parazgjedhja)
            Kjo është mënyra normale e ngjyrosjes. Së pari përcaktohet ngjyrimi
            parësor i stampës. (Për shembull, një figurë luleje me një kërcell
            do të ketë ngjyrën e petaleve si atë që shihet ngjyrimi parësor i
            figurës në përgjithësi.) Në vazhdim, lokalizohet pjesa më e ngopur
            e figurës. Me “ngjyruesin normal”, intervali i ngjyrimit të
            përdorur për të bërë këtë nis brenda ±18° të ngjyrimit parësor të
            gjetur në hapin 1. (Nëse s’gjendet dot një, intervali zgjerohet me
            50% dhe riprovohet.) Në fund,figura ngjyroset. Gjithçka brenda 50%
            të intervalit (p.sh., ±27°) ndryshohet për të pasur ngjyrimin e
            ngjyrës së zgjedhur nga përdoruesi.

        Ngjyrues më i ngushtë — "tinter=narrow"
            This like the "normal" option described above, but starts a
            narrower hue range of ±6°. Anything found within 50% of the range
            (e.g. ±9°) is tinted. If too much of your stamp is being tinted,
            try this option.

        Ngjyrues “Ç’të jetë” — "tinter=anyhue"
            This remaps all hues in the stamp. It works similarly to the
            "anyhue" and "narrow" options described above, but the hue range is
            ±180°.

        Ngjyrues vektorial — "tinter=vector"
            This maps 'black through white' to 'black through destination'.







Stampa të Pandryshueshme

    Si parazgjedhje, një vulë mund të kthehet me kokëposhtë, të shfaqet si një
    figurë e pasqyruar, ose që të dyja. Kjo bëhet duke përdorur butonat e
    kontrollit nën përzgjedhësin e stampës, në pjesën e poshtë djathtas të
    ekranit në Tux Paint.

    Ndonjëherë, s’ka kuptim që një stampë të kthehet kokëposhtë, ose të
    pasqyrohet, për shembull stampa shkronjash ose numrash. Ndonjëherë stampat
    janë simetrike, ndaj s’ka ndonjë dobi të lihet përdoruesi ta kthejë më anë
    tjetër.

    Që të pengohet nga kthimi vertikalisht më anë tjetër i një stampe, shtoni
    mundësinë “noflip” te kartela e të dhënave të stampës.

    Që të pengohet pasqyrimi horizontalisht i një stampe, shtoni mundësinë “
    nomirror” te kartela e të dhënave të stampës.



Madhësi Fillestare Stampe

    Si parazgjedhje, Tux Paint-i merr të mirëqenë se stampa juaj është në
    përmasa të duhura për shfaqje pa ripërmasim në një kanavacë 608x472. Kjo qe
    madhësia fillestare e kanavacës së Tux Paint-it, dhënë nga një ekran
    640x480. Tux Paint-i mandej do ta rregullojë stampën sipas madhësisë
    aktuale të kanavacës dhe, nëse aktivizohet, sipas kontrolleve të
    përdoruesit për madhësinë e stampës.

    Nëse stampa juaj del shumë e madhe, ose shumë e vogël, mund të caktoni një
    koeficient ripërmasimi. Nëse stampa juaj do të ishte 2.5 herë më e gjerë
    (ose më e lartë) se sa duhej të ishte, shtoni një nga mundësitë vijuese, që
    përfaqësojnë të njëjtin përimtim, te kartela e të dhënave të staPas fjalës
    “scale” mund të përfshihet një shenjë barazimi, “=”.)

      + "scale 40%"
      + "scale 5/2"
      + "scale 2.5"
      + "scale 2:5"


Përdorues Windows-i

    Që të përpunoni/krijoni këto kartela, përdorni NotePad ose WordPad.
    Sigurohuni t’i ruani si tekst të thjeshtë dhe garantoni të kenë një zgjatim
    “.dat” në fund të emrit të kartelës.




Stampa të kthyera në anë tjetër dhe të pasqyruara paraprakisht

In some cases, you may wish to provide a pre-drawn version of a stamp's
mirror-image, flipped image, or even both. For example, imagine a picture of a
fire truck with the words "Fire Department" written across the side. You
probably do not want that text to appear backwards when the image is flipped!

Për të krijuar një version me pasqyrim të një stampe që doni të përdoret në Tux
Paint, në vend se të pasqyroni atë vetë, thjesht krijoni një kartelë të dytë
“.png” ose “.svg” garfike me të njëjtin emër, vetëm se me “_mirror” para
zgjatimit për emër kartele.

Për shembull, për stampën “stamp.png” do të krijonit një kartelë tjetër të
quajtur “stamp_mirror.png”, e cila do të përdoret kur stampa pasqyrohet (në
vend se të përdoret një version i dikurshëm i “stamp.png”).

As of Tux Paint 0.9.18, you may similarly provide a pre-flipped image with "
_flip" in the name, and/or an image that is both mirrored and flipped, by
naming it "_mirror_flip".

💡 Note: If the user flips and mirrors an image, and a pre-drawn "_mirror_flip"
doesn't exist, but either "_flip" or "_mirror" does, it will be used, and
mirrored or flipped, respectively.

Shkronja

Shkronjat e përdorur nga Tux Paint janë TrueType Fonts (TTF).

Simply place them in the "fonts" directory. When using the 'Text' and 'Label'
tools, Tux Paint will present the font in the 'Letters' selector at the right,
along with options to enable bold and/or italics, and change the size.

“Fillesa”

Te dialogu “I ri” shfaqen figura “Fillimi”, tok me zgjedhje ngjyrash të plota
sfondi.

Kur përdorni një figurë “fillimi”, bëni ndryshime dhe e ruani, figura
fillestare “fillesë” nuk mbishkruhet. Veç kësaj, teksa e përpunoni figurën e
re, lënda e “fillesës” origjinale mund ta prekë atë.

Fillesa Në Stil Libri Për Ngjyrosje

Lloji më elementar i një “fillese” është i ngjashëm me një figurë në një libër
ngjyrosjesh. Është përvijimi i një forme, të cilën mandej mund ta ngjyrosni dhe
të shtoni në të hollësi. Në Tux Paint, teksa vizatoni, shtypni tekst, ose
stamponi stampa, përvijimi mbetet “sipër” asaj që vizatoni. Mundeni të fshini
pjesë të vizatimit që bëtë, por s’mundeni të fshini përvijimin.

Që të krijoni këtë lloj figure “fillesë”, thjesht krijoni me një program
vizatimi një figurë përvijim bardhezi dhe ruajeni si një kartelë raster PNG,
ose vektor SVG. Nëse e ruani si një PNG, mundeni, nëse doni, ta vizatoni si
e-zezë-dhe-e-tejdukshme, në vend se e-zezë-dhe-e-bardhë, por kjo s’është e
domosdoshme (që me Tux Paint 0.9.21).

Fillesa Në Stil Skenash

Tok me shtresën në stil “libri ngjyrosjesh”, mund të jepni edhe një figurë
sfond më vete, si pjesë e figurës “fillesë”. Shtresa përsipër sillet po njësoj:
s’mund të vizatohet sipër saj, të fshihen pjesë, apo të preken të tilla me
mjetet “Magjike”. Por, te sfondi këto gjëra mund të bëhen!

Kur te një figurë të bazuar në këtë lloj figurë “fillesë” përdoret mjeti
“Gomë”, në vend se të shndërrohet kanavaca në një ngjyrë të plotë, fjala vjen,
e bardhë, ajo pjesë e kanavacës shndërrohet si qe te figura origjinale sfond
nga figurë “fillesë”.

Duke krijuar si një mbishtresë, ashtu edhe një sfond, mundeni të krijoni një
“fillesa” që simulon perspektivë. Përfytyroni një sfond që shfaq një oqean dhe
një mbishtresë që është figura e një shkëmbi.Mandej mund të vizatoni (ose të
“stamponi”) peshq te figura. Do të duken në oqean, por kurrë “para” shkëmbit.

Për të krijuar këtë lloj figure “fillesë”, thjesht krijoni një shtresë përsipër
(me tejdukshmëri) dhe ruajeni si PNG. Mandej krijoni një figurë tjetër (pa
tejdukshmëri) dhe ruajeni me të njëjtin emër kartele, por me zgjatimin “-back”
(shkurtim për “background”) shtuar në fund të emrit. (p.sh., “starter-back.png”
do të ishte figura sfond me oqeanin që i përgjigjet shtresës përsipër, ose të
përparmes.)

Për përfundimet më të mira, figura “fillesë” duhet të jetë të paktën në të
njëjtën madhësi si me kanavacën e vizatimit në Tux Paint. (Për hollësi mbi
madhësinë, shihni ndarjen “Ngarkim Figurash të Tjera Në Tux Paint” të
dokumentimit kryesor (README).) Nëse s’janë, do të shformohem ose ripërmasohen.
Kjo bëhet pa prekur formën (“përpjesëtimet”); megjithatë, te anët mund të
aplikohen ca njollosje.

Vendosini te drejtori “starters”. Kur hapet dialogu “I ri” në Tux Paint, figura
“fillesë” do të duket te skena që shfaqet, pas zgjedhjesh të ndryshme ngjyrash
të plota.

💡 Shënim: “Fillesa” “u bashkëngjiten” figurave të ruajtura, përmes një kartele
të vockël tekst që ka të njëjtin emër si kartela e ruajtur, por me “.dat” si
zgjatim. Kjo e lejon të vazhdohet të preket vizatimi edhe pasi të jetë dalë nga
Tux Paint-i. ose kur ngarkohet një tjetër figura, ose kur krijohet një e re.
(Me fjalë të tjera, nëse e bazoni vizatimin te një figurë “fillesë”, do të
ndikohet përherë prej tij.)

Mundësi Fillesash

Veç një figurë, fillesa mund t’i jepen edhe atribute të tjerë. Për ta bërë
këtë, ju duhet të krijoni një 'data file' për fillesë. (Shënim: Tux Paint-i
para versionit 0.9.29 nuk mbulonte mundësi fillesash.)

Një kartelë të dhënash starter's është thjesht një kartelë teksti të thjeshtë
ASCII që përmban mundësitë për starter.

Kartela ka të njëjtin emër me figurën , por një zgjatim “.dat”. (p.sh., kartela
e të dhënave “starter.png”'s është kartela tekst “starter.dat”, që gjendet në
të njëjtën drejtori.)

allowscale

    Kur një figurë fillesë ka një tjetër përpjesëtim (gjerësi mbi lartësi) nga
    ajo e kanavacës së Tux Paint-it, si parazgjedhje, do të ripërmasohet për ta
    nxënë krejt kanavaca, pa shformuar fillesën (pa ndryshuar përpjesëtimet e
    saj); për shembull, një fillesë katrore në një kanavacë të orientuar për
    portrete do të vendoset në qendër të kanavacës. Si parazgjedhje, Tux
    Paint-i atëherë do të marrë shiritin e pikselave në skajet e fillesës dhe
    do t’i shformojë deri te anët e kanavacës, duke e “njollosur”.

    Nëse është e pranueshme që një figurë fillesë të qethet në një ose që të
    dyja përmasat, “allowscale” mund të përdoret për t’i treguar Tux Paint-it
    cilën sjellje të lejojë:

      + For starters where it's alright to crop the majtas dhe djathtas edges,
        but the në krye dhe në fund edges must be retained, use "allowscale=
        horizontal".
          o Nëse përpjesëtimi i fillesës është më e gjerë se sa ai i kanavacës,
            do të ripërmasohet për ta nxënë lartësia e kanavacës dhe majtas dhe
            djathtas do të qethet.
          o If the starter's aspect ratio is taller than that of the canvas, it
            will be scaled to fit the lartësia of the canvas, and no cropping
            will occur, and the majtas dhe djathtas edges will be smeared.

      + For starters where it's alright to crop the në krye dhe në fund edges,
        but the majtas dhe djathtas edges must be retained, use "allowscale=
        vertical".
          o Nëse përpjesëtimi i fillesës është taller se sa ai i kanavacës, do
            të ripërmasohet për ta nxënë gjerësia e kanavacës dhe në krye dhe
            në fund do të qethet.
          o If the starter's aspect ratio is më e gjerë than that of the
            canvas, it will be scaled to fit the gjerësia of the canvas, and no
            cropping will occur, and the në krye dhe në fund edges will be
            smeared.

      + Nëse është e pranueshme të qethet te pjesa sipër dhe poshtë, ose majtas
        dhe djathtas, përdorni ”allowscale=both”. Lëndë prej fillesës do të
        mbushë përherë kanavacën, pavarësisht krahasimit të përpjesëtimit të
        saj me atë të kanavacës.
      + Sjella parazgjedhje është të mos lejohet qethje. Kjo mund të
        përcaktohet shprehimisht me “allowscale=none”.


sfond

    Kjo mundësi ju lejon të përcaktoni se si Tux Paint-i duhet të plotësojë
    pjesën e mbetur të kanavacës, kur fillesën nuk e nxë sipas njërit drejtim
    apo tjetrit. Si parazgjedhje, siç përshkruhet më sipër, Tux Paint-ido të
    “njollosë” pikselat prej anëve të fillesës. (Kjo mund të përcaktohet
    shprehimisht përmes “background=smear”.)

    You can instead specify a solid background color (e.g., white for a
    'coloring-book' style starter, with "background=#fff").

    Colors may be listed using three decimal numbers (e.g., "255 68 136") or a
    6- or 3-digit-long hexadecimal 'triplet' (e.g., "#ff4488" or "#F48").

    Për më tepër hollësi, shihni ndarjen “Kartelë Palete Ngjyrash” të
    “Dokumentimit të mundësive”.



gravity

    Kjo mundësi ju lejon të përcaktoni si duhet ta vendosë Tux Paint-i një
    fillesë, kur qethet në një ose disa drejtime. Si parazgjedhje, Tux Paint-i
    do të vendosë qendrën e fillesës te kanavaca. (Kjo mund të përcaktohet
    shprehimisht me “gravity=center”.)

    Për shembull, nëse qendra e pjesës së sipërme përmban lëndën më të
    rëndësishme, mund të përcaktoni “gravity=top”. Ose, nëse pjesa e poshtme
    djathtas është e rëndësishme, jepni “gravity=bottom-right”.

    Mundësitë e gatshme janë:
      + center — parapëlqe në qendër (parazgjedhja)
      + top — parapëlqe në qendër sipër
      + bottom — parapëlqe në qendër poshtë
      + left — parapëlqe në qendër majtas
      + right — parapëlqe në qendër djathtas
      + top-left — parapëlqe majtas sipër
      + top-right — parapëlqe djathtas sipër
      + bottom-left — parapëlqe majtas poshtë
      + bottom-right — parapëlqe djathtas poshtë

    [ Figurë e formuar si peizazh i një horizonti me diellin në mes dhe një
    ndërtesë në të djathtë. ]

    Focusing on the në qendër of a starter image stretched to fit the gjerësia
    of the canvas.


    [ Figurë e formuar si portret e një horizonti me diellin në mes dhe anën e
    majtë të një ndërtese në të djathtë. ]

    Focusing on the në qendër of a starter image stretched to fit the lartësia
    of the canvas.


    [ Figurë e formuar si peizazh e qiellit me diellin poshtë dhe majën e një
    ndërtese në të djathtë. ]

    Focusing on the në krye of a starter image stretched to fit the gjerësia of
    the canvas.


    [ Figurë e formuar si peizazh e truallit me diellin në krye. ]

    Focusing on the në fund of a starter image stretched to fit the gjerësia of
    the canvas.


    [ Figurë e formuar si portret e një horizonti me diellin në të majtë dhe
    një ndërtesë në qendër. ]

    Focusing on the djathtas of a starter image stretched to fit the lartësia
    of the canvas.





💡 Shënim: Edhe gjedhet (të përshkruara më poshtë) mund të kenë kartela
mundësish dhe aktualisht mbulojnë krejt po ato mundësi si fillesat.


'Gjedhe'

Figurat “Gjedhe” shfaqen edhe te dialogu “E re”, tok me zgjedhje për sfond në
ngjyrë të plotë dhe “Fillesa”. (Shënim: Tux Paint-i para versionit 0.9.22, s’e
përmbante veçorinë “Gjedhe”.)

Ndryshe nga figura të vizatuara nga përdorues në Tux Paint dhe të hapura më
vonë, hapja e një “gjedheje” krijon një figurë të re. Kur e ruani, figura
“gjedhe” nuk mbishkruhet. Ndryshe nga “fillesa”, s’ka “shtresë” të
pandryshueshme mbi kanavacën. Mund të vizatoni përmbi çfarëdo pjese të saj.

Kur te një figurë të bazuar në këtë lloj figurë “gjedhe” përdoret mjeti “Gomë”,
në vend se të shndërrohet kanavaca në një ngjyrë të plotë, fjala vjen, e
bardhë, ajo pjesë e kanavacës shndërrohet si qe te figura origjinale sfond nga
figurë “gjedhe”.

“Gjedhet” janë thjesht kartela figurë (në format PNG, JPEG, SVG, ose KPX
(KidPix)). S’duhet të ketë nevojë për përgatitje ose shndërrim të tyre.

Për përfundimet më të mira, figura “gjedhe” duhet të jetë të paktën në të
njëjtën madhësi si me kanavacën e vizatimit në Tux Paint. (Për hollësi mbi
madhësinë, shihni ndarjen “Ngarkim Figurash të Tjera Në Tux Paint” të
dokumentimit kryesor (README).) Nëse s’janë, do të shformohem ose ripërmasohen.
Kjo bëhet pa prekur formën (“përpjesëtimet”); megjithatë, te anët mund të
aplikohen ca njollosje.

Vendosini te drejtori “templates”. Kur hapet dialogu “I ri” në Tux Paint,
figura “gjedhe” do të duket te skena që shfaqet, pas zgjedhjesh të ndryshme
ngjyrash të plota.

💡 Shënim: 'Gjedhe' “u bashkëngjiten” figurave të ruajtura, përmes një kartele
të vockël tekst që ka të njëjtin emër si kartela e ruajtur, por me “.dat” si
zgjatim. Kjo e lejon të vazhdohet të preket vizatimi edhe pasi të jetë dalë nga
Tux Paint-i. ose kur ngarkohet një tjetër figura, ose kur krijohet një e re.
(Me fjalë të tjera, nëse e bazoni vizatimin te një figurë “gjedhe”, do të
ndikohet përherë prej tij.)


Mundësi Gjedhesh

Si dhe “Fillesat”, mund të përcaktohet një kartelë formësimi që përcakton se si
duhet të sillet Tux Paint-i, kur figura “gjedhe” aplikohen te kanavaca, kur ato
s’kanë përpjesëtime identike. Shihni “Mundësi Fillesash”, më sipër. (Shënim:
Tux Paint-i para versionit 0.9.29 nuk mbulonte mundësi fillesash.)

💡 Është gjithashtu e mundshme të krijohen fill e nga brenda Tux Paint-it gjedhe
elementare (pa mundësi), nga vizatime ekzistuese të ruajtura, që nga dialogu “
Hap”. Ato do të vendosen te dosja personale e gjedheve të përdoruesit. (Shënim:
Tux Paint-i para versionit 0.9.31 nuk mbulonte Krijim gjedhesh që nga dialogu
Hap.)

Përkthime

Tux Paint-i mbulon gjuhë të ndryshme, falë përdorimit të bibliotekës “gettext”
të lokalizimeve. (Se si të ndryshoni gjuhët në Tux Paint, shihni ndarjen
“Gjuhë” të “Dokumentim mundësish”.)

Që të përktheni Tux Paint-in në një gjuhë të re, kopjoni kartelën gjedhe të
përkthimeve, “tuxpaint.pot” (që gjendet në kodin burim të Tux Paint-it, në
dosjen “src/po/”). Riemërtojeni kopjen si një kartelë “.po”, me një emër të
përshtatshëm për vendoren në të cilën po përktheni (p.sh., “es.po” për
spanjishten, ose “pt_BR.po” për portugalishte Brazili, kundrejt “pt.po” ose
“pt_PT.po” për portugalishte të folur në Portugali.)

Hapni kartelën e krijuar rishtazi “.po” — mund ta përpunoni një përpunues
teksti të thjeshtë, fjala vjen, Emacs, Pico ose VI në Linux, ose NotePad në
Windows. Teksti origjinal në anglisht i përdorur në Tux Paint paraqitet në vija
që fillojnë me “msgid”. Jepni përkthimin tuaj të secilës prej këtyre pjesëve të
tekstit, te rreshtat e zbrazët “msgstr” fill pas rreshta përkatës “msgid”. (
Shënim: Mos i hiqni thonjëzat.)

Shembull:

    msgid "Smudge"
    msgstr "Manchar"

    msgid "Click and drag to draw large bricks."
    msgstr "Haz clic y arrastra para dibujar ladrillos grandes."

Ekzistojnë mjete të ndryshme për të administruar katalogë përkthimesh gettext,
që të mos ju duhet t’i përpunoni ata dorazi në një përpunues tekstesh. Ja disa:

  * Poedit
  * Gtranslator (GNOME Translator)
  * Virtraal
  * Lokalize

💡 Shënim: Më e mira është të punohet përherë duke u bazuar në gjedhen më të re
të katalogut të teksteve për Tux Paint-in (“tuxpaint.pot”), ngaqë shtohet tekst
i ri dhe ndryshohet, me raste, tekst i vjetër. Katalogu i teksteve për version
e ardhshëm, të pahedhur në qarkullim, të Tux Paint-ti, mund të gjendet te
depoja git e Tux Paint-it (shihni: https://tuxpaint.org/download/source/git/)
dhe te sajti i Tux Paint-tit në https://tuxpaint.org/help/po/.

Që të përpunoni një përkthim ekzistues, shkarkoni kartelën “.po” më të re për
atë gjuhë dhe mandej përpunojeni si përshkruhet më sipër.

Kartela përkthimesh të reja, ose të përpunuara, mund t’ia dërgoni Bill
Kendrick-ut, zhvilluesit kryesor të Tux Paint-it, te: bill@newbreedsoftware.com
, ose postojini ato te lista e postimeve “tuxpaint-i18n” (shihni: https://
tuxpaint.org/lists/).

Ndryshe, nëse keni një llogari në SourceForge.net, mund të kërkoni të shtoheni
te projekti “tuxpaint” dhe të përfitoni të drejta shkrimi te depoja Git e kodit
burim, që të mund të parashtroni dhe depozitoni drejtpërdrejt ndryshimet tuaja.

💡 Shënim: Mbulimi për vendore të reja lyp bërje ndrshimesh shtesë te kodi burim
(“/src/i18n.h” dhe “/src/i18n.c”) dhe lyp përditësime te Makefile, për të
garantuar se kartelat “.po” janë të përpiluara në kartela “.mo” dhe janë të
gatshme për përdorim në kohën e xhirimit.

Metoda Alternative Dhënieje

Mjetet “Tekst” dhe “Etiketë” të Tux Paint-tit mund të ofrojnë metoda
alternative dhënieje, për disa gjuhë. Për shembull, kur Tux Paint-it xhirohet
me një vendore japonishteje, mund të shtypet tasti [Alt] djathtas për kaluar
mes mënyrave latinisht, hiragana e romanizuar, katakana e romanizuar. Kjo lejon
që shenja dhe fjalë të gjuhës amtare të jepen te mjetet “Tekst” dhe “Etiketë”
duke shtypur një ose më tepër taste te tastiera me shenja latinishteje (p.sh.,
një tastierë US QWERTY.

Që të krijohet një metodë dhëniesh për një vendore të re, krijoni një kartelë
tekst me një emër të bazuar te vendorja (p.sh., “ja” për japonishten), me “.im”
si zgjatim (p,sh,. “ja.im”).

Kartela “.im” mund të ketë ndarje të shumta për përshoqërime shenjash për
mënyra të ndryshme përshoqërimi shenjash. Për shembull, në një sistem shtypjeje
në japonisht, shtypja e [K] [A] nënë mënyrën hiragana prodhon një shenjë tjetër
Unikod ("か") nga shtypja e [K] [A] nën mënyrën katakana ("カ").

List the character mappings in this file, one per line. Each line should
contain (separated by whitespace):

  * vlera Unikod e shenjës, në gjashtëmbëdhjetësh (mund të radhiten më shumë se
    një shenjë, ndarë me dy pika (“:”), duke lejuar kështu disa sekuenca të
    përshoqërohen me fjalë)
  * the keycode sequence (the ASCII characters that must be entered to generate
    the Unicode character)
  * a flag (or "-" if none)

Start additional character mapping sections with a line containign the word
"section".

Shembull:

    # Hiragana
    304B ka -
    304C ga -
    304D ki -
    304E gi -
    304D:3083 kya -
    3063:305F tta -

    # Katakana
    section
    30AB ka -
    30AC ga -
    30AD ki -
    30AE gi -

⚙ Shënim: Rreshta të zbrazët brenda kartelës “.im” do të shpërfillen, siç do të
ndodhë edhe me çfarëdo teksti në vijim të një shenje “#” (sterlinë/hash) — mund
të përdoret për të terguar komente, siç shihet në shembullin më sipër.

💡 Note: Meanings of the flags are locale-specific, and are processed by the
language-specific source code in "src/im.c". For example, "b" is used in Korean
to handle Batchim, which may carry over to the next character.

💡 Shënim: Mbulimi për metoda dhëniesh të reja lyp bërje ndrshimesh shtesë te
kodi burim ("/src/im.c") dhe lyp përditësime te Makefile, për të garantuar se
kartelat “.im” janë të gatshme për përdorim gjatë xhirimit.

Tastierë Në Ekran

Që me versionin 0.9.22, mjetet “Tekst” dhe “Etiketë” të Tux Paint-tit mund të
paraqesin një tastierë në ekran që lejon treguesin e kursorit (përmes një miu,
sistemesh ndjekjeje vështrimi, etj.) të përdoret për të futur shenja. Kartelat
që përshkruajnë skemën dhe tastet e gatshme depozitohen te drejtoria “osk” e
Tux Paint-it. Çdo skemë tastiere përcaktohet nga një numër kartelash (disa prej
të cilave mund të jenë të përbashkëta për skema të ndryshme).

Si shembull, do të përdorim një tastierë QWERTY:

Kartela përmbledhje e skemës (“qwerty.layout”)

Kjo është një kartelë tekst që përcakton kartelat e tjera të përdorura për të
përshkruar skemën dhe përshoqërimet e tasteve.

    layout qwerty.h_layout
    keymap us-intl-altgr-dead-keys.keymap
    composemap en_US.UTF-8_Compose
    keysymdefs keysymdef.h
    keyboardlist qwerty.layout default.layout

⚙ Shënim: Rreshta të zbrazët brenda kartelës “.layout” do të shpërfillen, siç
do të ndodhë edhe me çfarëdo teksti në vijim të një shenje “#” (sterlinë/hash)
— mund të përdoret për të terguar komente, siç shihet në shembullin më sipër.

Rreshti “keyboardlist” përshkruan te cila skema të kalohet, kur përdoruesi
klikon butonat majtas dhe djathtas te tastiera. (Shihni më poshtë.)

Kartelë skeme skeme tastiere (“qwerty.h_layout”)

Kjo përshkruan se sa e madhe është tastiera (si kuadrat "width × height") dhe
tregon çdo tast me kodin numerik të tastit (shihni kartelën “keymap” më
poshtë), gjerësia sa duhet vizatuar (zakonisht “1.0”, për të zënë një vend te
tastiera, por, në shembullin më sipër, vini re se tastet “TAB” dhe “SPACE” janë
shumë më të gjerë), shenja ose teksti që duhet shfaqur mbi tastin, në varësi se
cilët taste ndryshues janë shtypur (një nga : pa ndryshues, [Tasti Shift],
[Tasti AltGr] dhe [Tasti Shift] + [Tasti AltGr]) dhe, së fundi, nëse preken apo
jo tastet nga tasti [Tasti Capslock] (përdorni “1”) ose tasti [Tasti AltGr]
(grafika alternative) (përdorni “2”), ose fare (përdorni “0”).

    WIDTH 15
    HEIGHT 5

    KEY 49 1.0 ` ~ ` ~ 0
    KEY 10 1.0 1 ! ¡ ¹ 0
    KEY 11 1.0 2 @ ² ˝ 0
    KEY 12 1.0 3 # · ³ 0
    KEY 13 1.0 4 $ ¤ £ 0
    KEY 14 1.0 5 % € ¸ 0
    KEY 15 1.0 6 ^ ¼ ^ 0
    ...
    KEY 21 1.0 = + × ÷ 0
    KEY 22 2.0 DELETE DELETE DELETE DELETE 0

    NEWLINE

    KEY 23 1.5 TAB TAB TAB TAB 0
    KEY 24 1.0 q Q ä Ä 1
    KEY 25 1.0 w W å Å 1
    KEY 26 1.0 e E é É 1
    KEY 27 1.0 r R ® ® 1
    ...

    NEWLINE

    # Shigjeta për majtas do ta kthejë te tastiera e mëparshme
    KEY 2 1.0 <- <- <- <- 0

    KEY 133 2.0 Cmp Cmp Cmp Cmp 0

    # The ALT or ALTGR keys are used in 'im' (input methods) to switch the
    input mode
    KEY 64 2.0 Alt Alt Alt Alt 0

    # Tasti Hapësirë
    KEY 65 7.0 SPACE SPACE SPACE SPACE 0

    KEY 108 2.0 AltGr AltGr AltGr AltGr 0

    # Shigjeta për majtas do ta kthejë te tastiera pasuese
    KEY 1 1.0 -> -> -> -> 0

Vini re këtu se tastet alfabetikë ([Q], [W], etj.) do të preken nga [CapsLock],
ndërsa taste numerikë ([1], [2], etj.), [Tasti Hapësirë], e me radhë, nuk do të
preken.

Kode tastesh deri te “8” rezervohen për përdorim të brendshëm. Ata në përdorim
aktualisht përshkruhen më poshtë.

  * 0 — buton i zbrazët
  * 1 — skema pasuese (per the layout file's "keyboardlist" setting)
  * 2 — skema e mëparshme (per the layout file's "keyboardlist" setting)

Kartelë skeme tastiere (“us-intl-altgr-dead-keys.keymap”)

This file defines which numeric keycodes (seen in the keyboard layout files,
such as "qwerty.h_layout" described above) should be mapped to which actual
characters that an application such as Tux Paint expects to receive when keys
(e.g., on a real keyboard) are pressed.

If you're using an operating system such as Linux, which runs X-Window and has
the "xmodmap" command-line tool available, you can run it with the ("print
keymap expressions" option, "-pke", to generate a keymap file.

    keycode 9 = Escape NoSymbol Escape Escape
    keycode 10 = 1 exclam exclamdown onesuperior 1 exclam 1 exclam NoSymbol
    onesuperior
    keycode 11 = 2 at twosuperior dead_doubleacute 2 at 2 at onehalf
    twosuperior
    keycode 12 = 3 numbersign periodcentered threesuperior dead_macron
    periodcentered
    ...
    keycode 52 = z Z ae AE Arabic_hamzaonyeh asciitilde guillemotright NoSymbol
    Greek_zeta Greek_ZETA U037D U03FF
    keycode 53 = x X x X Arabic_hamza Arabic_sukun guillemotleft NoSymbol
    Greek_chi Greek_CHI rightarrow leftarrow
    keycode 54 = c C copyright cent Arabic_hamzaonwaw braceright Greek_psi
    Greek_PSI copyright
    keycode 55 = v V v V Arabic_ra braceleft Greek_omega Greek_OMEGA U03D6
    keycode 56 = b B b B UFEFB UFEF5 Greek_beta Greek_BETA U03D0
    keycode 57 = n N ntilde Ntilde Arabic_alefmaksura Arabic_maddaonalef
    Greek_nu Greek_NU U0374 U0375
    keycode 58 = m M mu mu Arabic_tehmarbuta apostrophe Greek_mu Greek_MU U03FB
    U03FA
    keycode 59 = comma less ccedilla Ccedilla Arabic_waw comma comma less
    guillemotleft
    keycode 60 = period greater dead_abovedot dead_caron Arabic_zain period
    period greater guillemotright periodcentered
    keycode 61 = slash question questiondown dead_hook Arabic_zah
    Arabic_question_mark slash question
    keycode 62 = Shift_R NoSymbol Shift_R Shift_R
    ...

Composemap file ("en_US.UTF-8_Compose")

This file describes single characters that can be composed by multiple inputs.
For example, "[Hartoni]" followed by "[A]" and "[E]" can be used to create the
"æ" character.

The file that comes with Tux Paint is based on the US English UTF-8 (Unicode)
composemap that comes with X.Org's X Window system. The current version from
the Xlib library has a web located page at https://www.x.org/releases/current/
doc/libX11/i18n/compose/en_US.UTF-8.html.

Kartelë përcaktimesh simbolesh tastesh (“keysymdef.h”)

This file (which is a C programming language header file) is also from the X
Window System. It defines the Unicode values of each keycap (e.g., "XK_equal"
corresponds to "U+003D", for the character "=" ("EQUALS SIGN").

💡 Shënim: Kjo kartelë nuk përpilohet brenda Tux Paint-ti vetë, lexohet dhe
përtypet gjatë xhirimit të programit.

Ka fare pak gjasa që për këtë kartelë të duhen ndryshime.

Mjete Magjike

Mjetet Magjike të Tux Paint-it janë pjesë software-i, jashtë aplikacionit
kryesor Tux Paint, të cilat ngarkohen si “shtojca”, kur hapet aplikacioni dhe
ndërveprojnë me programin duke përdorur një Ndërfaqe Programimi Aplikacionesh
(Application Programming Interface (API)) të caktuar. Shtojcat që vijnë me Tux
Paint-in (si dhe vetë Tux Paint-i) janë shkruar në gjuhën C të programimit.

Consult the Magic Tool Plugin API Documentation to learn how to write your own.

